مراجعات

انطباع الحلقة الأولى لأنمي Oshi no ko

من شخص كان متابع للكثير من كواليس صناعة Entertainment ويحب الاطلاع عليها كان يلاحظ الكثير من المشاكل التي أرى فيها ردات فعل غير منطقية لي من الإنترنت فأنا أحببت مانجا اوشي نو كو لأنه يعرض هذه الجوانب التي لا طالما انتقدتها فيها وأحب كيف تعاملت معها وصورتها بشكل درامي وسلطت الضوء على كل النقاط التي كنت لسنوات أشاهدها واتحدث فيها لكن لم يكن أحد يعيرني أي أهتمام فيها. كتبت مقالة تحدثت أكثر فيها حول المانجا بعد رغبة جامحة لفعلها ولكن السطور لم تكن كفيلة في التعبير عن كل شيء فما أنه المانجا تحكي واقع من مجتمعهم الياباني لكن الأمر والمشاكل التي تعاني منها هذه الصناعة الملعونة موجودة حتى في وسط المجتمعات العربية فلك أن ترى كيف يتم نقد الدراما العربية دون مراعاة لمشاعر من يعملون فيها وكيف كان يصورهم المجتمع على أنهم مجرد أشخاص منبوذين بلا قيم ينتمون لها ولهذه سأتمنى أي يأتي يوم تفهم فيه الناس هذا وتتخلى عن صورة نمطية تعيش في باطن عقولهم حول هذه الصناعة التي لا طالما كانت تخفي خلف ضوء البدر ظلمة أينما كانت من هذا العالم. نعود للحلقة والحديث عنها فمع كون هذه المقالة هي مراجعة لها فلن أتحدث في كواليس ولا تحاليل الإنتاج طاقم العمل جميعهم قدموا حلقة ممتازة تضرب المشككين بهم عرض الحائط الحلقة أعطت المانجا بالذات الفصول العشر الأولى أكثر من حقها في التفاصيل إظفاء التعابير للشخصيات وأداء مؤدي الأصوات للحلقة كان استحقاق عالي الجودة لكل من عمل عليها حتى ببعض المشاهد الجانبية الكوميدية كان وله وقع مضحك هنا أكثر من المادة الأصلية والمشاهد الأخيرة للحلقة كانت موجعة بالشكل الذي لم تكن عليه المادة الأصل بداية من الكلمات الأخيرة وحتى لحظة الأنفاس الأخيرة هذه القصة التي كتبت من وحي الحيال هي تجسيد لجزء صغير من مشاكل هذه الصناعة التي يرفض الناس الاعتراف بها وحتى مع بداية المانجا هنالك من يرفض تصديق المشاكل بكونه لا يهتم للعاملين فيها وحتى بعد عرض الحلقة فلا تعاطي بشكل جدي معها او النظر لها بشكل مختلف لكنهم يحبون الحديث عنها فقط لأنه الحلقة تريند وهي الموضة الأكثر قبحاً من بين كل شيء آخر. الحديث سيطول ولكن حلقة مذهلة لأول عشر فصول قدمت القصة بشكل مثالي وأضافت الكثير من التفاصيل لتحسين المادة الأصلية والقادم من القصة ليس بالشيء البسيط فحتى مع ترويج الكثير عنه بكونه مختلف لكن الأحداث القادمة ستتعمق أكثر في هذه الصناعة ومشاكلها وتجاهل الناس لها لكن تسليط الضوء على هذه المشاكل لا يجيب حصره فقط حول بقعة محددة من الكوكب فلطالما كان البدر مضي أمامك فهو سيضي لمكان اخر بعيد عنك.

أبريل 13, 2023

مراجعة : Atelier Ryza 3

في حياتنا نقضي الكثير من المغامرات تبدأ من اللحظة التي نستوعب بها المحيط بنا وتنتهي بنية خوض هذه المغامرة وبغض النظر عن مفهومك للمغامرة فكل ما نعيشه هو مغامرة بحد ذاته سواء كانت من خروجك للمنزل أو التجارب التي تتعلمها من منزلك رغم أن البعض قد لا ينظر لها على أنه مغامرة ولكنها حتماً ستصبح تجربة للذكرى في حياتك. مغامرتي أنا ريا بدأت منذ نهاية 2018 ومع بداية العام الجديد حينها شعرت بالملل إني أقضي معظم يومياتي وحيد الأمر الذي كان مدفوعاً برغبة نحو التغير لتغير شيء تكرر علي عدد من المرات لا يمكن عدها وخلال بدايتي هذه مررت مع مجموعة من الذكريات تحمل معها الكثير من القصص السلبي والايجابي لكن بالنظر لها الآن فهذه التجارب حتى لو لم تكن في قتال وحش عملاق أو استكشاف قارة جديدة هي مغامرة خاصة بي جعلتني استكشف الناس واتعلم الكثير لأكسبه لنفسي عبرت من خلالها الكثير من اللحظات التي عشتها اختلفت بحلوه ومرها وتعلمت منها أن مفاهيم المغامرة تختلف لكنها تتقاطع في نقطة مرور طريقك بالتجارب التي تعيش معها تلك اللحظات تتعلم منها. اقرأ أيضاً : مراجعتي عن Atelier Ryza الأولى التي كتبتها منذ 2019 عندما صدرت اتيله رايزا لأول مرة في نهاية 2019 كانت وكلي حماس لتجربة فصل جديد من السلسلة ومغامرة تعد بتقديم عالم مختلف عن سابق السلسلة كما هي مغامرة لبطلة القصة التي عاشت حياة روتينية مع من في القرية لكنها أبت في لحظة أنه ملت من هذا وحان وقت تجربة شيء مختلف لم تكن هناك أسباب أو دوافع عميقة تشرح ذلك لكن بساطتها في مثل هذه اللحظات الحاسمة تأتي من وحدها دون سابق إنذار عندما تشعر بها وأنه لو استمرت في إشعال فضولك فهي قادرة على تحريك نحو شيء تسميه مغامرة كما حال ما بين مغامرة رايزا على الجزيرة ونحو مغامرة في العاصمة تشاهد وتصادف أناس بتوجهات مغايرة وآخرين تتقاطع معهم بنفس النظرة للمغامرة. ثلاث سنوات كما هي وكما كانت بين مغامرتي ومغامرة رايزا صادفت وعشت لحظات لم تحسب لي ذاكرتي في تخيل إني سأمر بكل هذه المحطات، صادفت أناس وتخليت عن غيرهم لكن المحصلة إني أخذت أفهم واتعلم من هذا وذاك لأترجمها نحو قرارات تحدد وجهتي في المستقبل وكما أن الطريق غامض إلي فنهاية فصل Secret مع قصة Atelier Ryza الثالثة ماهي إلا طريق مليء بالتكهنات فمع كل مشاعري الايجابية نحو الجزء الأول ثم استيائي من تجربتي مع الجزء الثاني أعطتني فرصة ثالثة لكتابة ماهو أشبه بختام قصتي مع رايزا بعد لعبتين كتبت عنهم بتفصيل هاهي وصلت إلى نهاية لم أستطع تمالك نفسي في مشاهدة الفراق معهم مع أن الحال مشابه مع كل نهاية فصل في السلسلة خاصة بعد الوقت الطويل الذي تقضيه معهم عدم رؤيتهم مرة أخرى هي قصة تختلط مشاعرك ببعض لكنك حتماً مدرك أن الطريق متاح للقاء جديد غير معلوم الموعد. اقرأ أيضاً : تجربتي بعد مراجعة للعبة Atelier Ryza 2 عبرت فيها عن رأي فيها من 2021 قبل الخوض في الحديث عت اتيله رايزا 3 أود التذكير أن هذه المراجعة لا تتضمن على أي حرق لأحداث القصة الجديدة لكن لمن يسأل بشكل بسيط قصة اللعبة هي مغامرة جديدة بأحداث جديدة وشخصيات جديدة تنضم لك لا ترتبط مع اللعبتين الماضية وحتى لحظات الفلاشباك اللعبة تقدم ساعة أولى تستذكر أهم لحظات اللعبتين قبل أن تبدأ مع مغامرة رايزا الثالثة والاخيرة فاللعبة لا تضيف الكثير على أساس اللعبتين الماضية لكنها تكتفي في تحسين أفكارها مثل تنوع أفضل في المهمات والبيئات، تفاعل أكبر ونظام قتال متعدد الخيارات حيث كما اللعبتين الماضية تتحكم بشخصية واحدة بينما تقاتل عن كل دور تغير ربما لا يرحب الكثير به خاصة مع محدودية التي ظهرت مع الجزء الثاني لكن شخص أعجب به مع اللعبة الأولى ثم شعر بالملل في اللعبة الثانية رايزا 3 تحافظ على نفس النظام لكن هل أحبه كما الأولى ؟ لأن هذه ختام قصة الثلاثية فكانت مشاعري أقل حدة في نقد محدودية الخيارات لكن التنوع الكبير في الشخصيات الان غير التجربة بشكل بسيط فعلى سبيل المثال هناك خياراا أكبر بتطوير قدرات الشخصية وتنويع أفضل مع المحافظة على نفس أساس النظام المتمركز في التحكم بشخصية واحدة خلال دورة واحدة سأحب لو تطور النظام وبات بسمح بحرية أكبر بالحركة ولكن أيضاً التخلي عن النظام القديم من ألعاب Arland أو Dusk Arc أو حتى Mysterious كان له عواقبه فواحدة منها أن السلسلة تخلت عن شاشة الانتظار وباتت الشخصيات المرافقة مجرد خلفية قصصية لكني مرحب بنظام حركي أكثر مع الفصل القادم للسلسلة فكل تغير طالما بني على أساس قابل للتطوير مع كل لعبة هو شيء سأحب المغامرة صوبه اتيله رايزا 3 قد لا تضيف الكثير لكنها تحسن على ما تم في اللعبة الثانية وهو الشيء الذي رغبة خاصة بتقديم أفكار الاستكشاف التي مع ترحيبي بها لكنها مكررة بشكل ممل هنا الاستكشاف بات ذو قيمة أكبر وليست مجرد مناطق مختلفة أو تطبيق بسيط لميكانيكية جديدة فكل ميكانيكية أعيدت هنا تستفيد منها اللعبة بطريقة ثانية مختلفة. اتيلر رايزا 3 هي ختام فصل Secret للسلسلة ونهاية قصة مغامرة بدأت من جزيرة وانتهت بلحظات كثيرة، اللعبة تحب أن تستذكرها كثيراً وهو شيء يلعب دور محوري في القصة فهي تظهر لك بأستمرار التغير في الشخصية كما كانت تغير في أساس نظام القتال عن سابق السلسلة مع المحافظة على نظام خيمياء اشتهرت به السلسلة لكن أيضاً حاولت تبسيطه بشكل يساعد غير المحبين له على إكمال اللعبة مع توفير خصائص مثل إمكانية الحصول على مكونين بنفس الوقت أو تفعيل الخيار التلقائي بعد التجربة الأولى مع المواد البسيطة لكن الجانب المفاجئ في اتيله رايزا 3 هي الألبوم الموسيقي مع أنه ليس بالمفاجأة حقاً لكن عودت أشخاص ممن عملوا على Arland أو حتى اللعبة الأولى في السلسلة هو شيء جميل خاصة أن رايزا تحتوي على عدد مقطوعات موسيقية الأكثر تنوع بين أنواعها مع قفزة رسومية فائقة للسلسلة ليس على الصعيد الأنميشن فحسب بل حتى في تفاصيل البيئات وسلاسة التحكم لكن الأثر الذي ترك فيني وقع حاد بعد نهاية القصة هي النهاية وفراق شخصيات قضيت معها لعبتين طوال الثلاث سنوات حتى مع قلة عددهم مقارنة مع سابق السلسلة لكن هذا ساعد في بناء كل منهم مع أن بعض الشخصيات الجديدة في رايزا 3 لم تحظى بوقت كاف خلال الأحداث لكن تواجدها كان له وقع على الأحداث فأينما أتجهت السلسلة مع اللعبة القادمة أتمنى ألا ينسوا Lydie و Suelle ومع أن كان طريقهم قد يتقاطع مع اللعبة القادمة خاصة مع تلميح نهاية اللعبة لذلك فأما عن اتيله رايزا 3 فهي وصلت لنهاية طريقها لكن

مارس 24, 2023

مراجعة : Resident Evil 4

في إحدى الأيام عندما رأيت أخي يحضر لعبة جديدة معه للمنزل كان التساؤل فيني حول ماهية اللعبة التي احضرها في تلك الفترة لم أعرف حتى وقت طويل بعدها بعدما أخذت اللعبة لمشاهدة لكني لم أملك الجرأة للعب لعبة بمفردي فأنتظرت شخص ما ليلعبها بينما أشاهد ريزيدنت إيفل 4 ومع الكم الذكريات منها يصعب علي تحديد أي منها هي القريبة لقلبي فأنا لم أكن شخص يلعب أو يحب الألعاب في البداية وتجربتي مع السلسلة نوعاً ما مخجله فمن قرأ مراجعتي عن ريزيدنت إيفل 2 يعرف كيف كانت لحظاتي معها و ريزيدنت إيفل 4 قضيت معها فترة أطول حتى أنهيتها لم تكن الأسهل لي لكن من بعدها ضليت أنهي فيها لعدد غير معلوم وفي كل مرة وكل عام يمر علينا كنا نلعب اللعبة وتتكون مجموعة من الذكريات معها لا يسعفني الوقت في الحديث عنهم جمعيها لأن بعضها خاص بنا لايمكن مشاركة هذه القصص مع أشخاص غيرنا من الذين عاشوا الذكريات لكن ما أود إيصاله أن ريزيدنت إيفل مثل سابقها عشنا معها الكثير من الذكريات فكل فرد بين عائلتنا يرى في السلسلة قيمة ومعبر للكثير من الذكريات وبنسبة لي كانت بداياتي معها إني لم أكن أجيد اللعب حتى فلم أتخطي المرحلة الأولى من دون تجنب الدخول للمنزل لأن بدخولي له كانت تتسب بمشكلة أكبر لي لذا اعتدت لفترة سابقة على عدم الدخول لتجنب قتال الحشود الكثيرة خاصة مواجهة دكتور سلفادور أو رجل المنشار فرغم أن قتاله يكافئك بشكل كبير لكن جزء من مشكلة الذخيرة منه غير حركة السريعة وتوسطه بين الحشود لتقليل ضرر الرصاص الذي تطلقه عليه والمشكلة كانت تزيد مع قتال التوأم هذه لوحدة رعب قاتل بنسبة لي لأني أتذكر كنت أتجنب قتالهم وأفضل قتال العملاق عليهم رغم أنه حينها أعتقد أن قتال التوأم أسهل وأفضل لي لكن خوفي منهم وهربي من مواجهة الحشود الكثيرة جعلني أفضل قتال عملاق واحد أصعب منهم على قتالهم لكن كما ترى ريزيدنت ايفل 4 وحتى الجميع يقلل من وجود الرعب فيها هي أساساً لعبة مرعبة من دون الحاجة لتقديم عناصر مثل الظلمة أو تقليل الموارد من الرصاص لجعلك تشعر بأهمية قراراتك كل هذه لا تدخل في نفسك الرعب أكثر من إحساسك بعجزك عنها رغم ما يتوفر لك لكن ريزيدنت ايفل 4 الأصلية ليست لعبة آكشن مباشرة فهي تعلمك على إدارة مواردك من خلال نظام يسمح لك بترتيب الأولية لديك وما يناسب طريقة لعبك لها فهو شيء وارد أن تجربتك هذه ستكون فريدة مختلفة عن تجربة شخص آخر بشكل كبير سواء لعبتها كلعبة آكشن أو لعبة رعب فالتجربة ستكون خليط ممتع مابين شعورك بالخوف واستمتاعك بلعبة آكشن حقيقية ريزيدنت ايفل 4 الأصلية هي تجربة كاملة تضيف تنوع كبير في مراحلها مابين الرعب والاكشن والالغاز فهي لم تصبح أيقونة لمجرد أنه جزء من سلسلة أو محافظة على أفكار قديمة هي حاولة صنع شيء بأفضل شكل له متجاهلة فكرة ما أذا كانت هذه الفكرة مألوفة أو لا فغير كونها أول لعبة تضع الكاميرا من خلف الكتف هي لعبة يسهل فهمها من الجميع وتستطيع ملاحظة عناصر السلسلة في تصوير البيئة والشعور الذي يأتي منها حتى مع الأماكن الساطعة فيها فمفهوم الرعب لا يحتكر في تصوير أماكن مريية ومظلمة بل حتى الأماكن وسط النهار قادرة على إدخال الرعب فيك لأن ما جعل ريزدنت إيفل 4 الأصلية أيقونية هو تنوعها وتوزيع أفكارها على كل اللعبة وليست محاولة صنع لعبة بتوجه واحد كما تفعل معظم ألعاب الرعب وهذا يعطي ريزدنت إيفل قيمة أكبر فهي سلسلة تتنوع مابين تقديم الرعب إلى الالغاز والاكشن والدراما حتى مع كون القصة ليست بالشيء الذي يحصل على مديح لكنها جيدة فهي لا تحتاج لتكون عميقة كي تكون مقنعه فكلنا أو ممن يهتم للقصة من حيث تقديم التفاصيل فعلى عكس كثير من ألعاب النوع التي لا تعطي سبب وتفصيل لكل القصة ريزدنت إيفل تفعل العكس وتجيد القيام به حتى مع أنه قصة بسرد مباشر بلا أي بناء قوي لكنه تضع أساس قوي وتشرح كل تفاصيله ثم توزع هذه التفاصيل حول مستندات تجدها للحصول على تفاصيل أكثر تشرح في القصة تزيد من معرفتك في تجربة القصة. ريزدنت إيفل 4 هي لعبة من ذكرى طفولة الكثير ومنهم أنا لو سألت أي الذكريات هي الأقرب لي لقلت أن هناك الكثير منها ما بين الحلو و السيء وحتى المفرح والمبكي هذه لعبة عاشت معنا ذكريات كثيرة لسنين لن تموت وحلم مشاهدة ريميك لها قُبل بنوعين من المشاعر مابين شخص متحمس لإعادة تجربتها بمظهرها الجديد وشخص يخشى أن يطمس هذا الريميك الذكريات التي قضاها في منزله مع عائلة وحقيقة لا يمكنني إنكار أن هذا التخوف حصل بالفعل فرغم كل ما حافظة عليه بنسخة الريميك ريزدنت ايفل 4 الجديدة لا تحاول تغيره بل الحافظ عليه لكن تقوم بإعادة تصميم لكل شيء فهل هو جيد حقيقة ؟ بنسبة لي زيادة التفاصيل وإعادة تصميم كثير من المناطق وفرض عنصر الرعب عليها أفقد مشاعري الكثير من الحنين للذكريات فهي لعبة مختلفة عن ريزدنت ايفل 2 التي رغم التغيرات ألا أنه لا زالت تشعرني بالحنين تجاه الذكريات التي قضيتها مع اللعبة ريزدنت ايفل 4 على عكس لا أشعر بأي من ذكرياتي التي قضيتها فيها هي لعبة تحاول تجديد كل شيء مع الحافظ على شكله لكنها تنسى الروح هي أفضل بكل شيء بأستثناء التصويب وتنوع المراحل والسينمائية الطاغيه هنا أنا أحب مشاهد الـQTEs لكن التخلي عنها لم يخدم اللعبة أعني كانت تضيف الكثير من التنوع لزيادة تفاعلك مع مشاهد القصة جزئيات البلاتفورمنج كانت ممتعة الان تخلو عنها لتقديم لعبة أسرع مركزة أكثر على الرعب والاكشن فلن أقول أن الريميك سيء لكنه يتجاهل الأشياء التي كانت تميز الأصلية والتي للحق لا زالت قابلة للعب بشكل مثالي وجود ريميك لها جميل لكنها جريمة بحق لعبة متكاملة ببعض الأحيان الكاميرا تزعجني خاصة عندما أكون بين الحشود أو خلال تجولي لأني اتحكم بالشخصية وليست الكاميرا كما في الأصلية فاللعب مرات يكون مزعج وغير مريح خاصة لو فكرت بلعبها كلعبة آكشن ستواجه معوقات لو أردت الاشتباك المباشر قلة الرصاص والموارد نقطة سلبية أعني صحيح أن اللعبة الأصلية كانت كذلك لكن هنا تريد فرض عليك تجربة اللعبة بطريقة واحدة رغم ذلك فهي خطية أكثر من الأصلية بعض الأماكن السرية التي اعتدت استكشافها لم تعد وذي قيمة هنا لكن ليست بالشيء الذي تشغل بالك به نقطة الموسيقى تخليت عنها لأني فقدت الأمل بعد كم لعبة صدرت مسبقاً وحقيقة بات واضح بأن السلسلة لم تعد تهتم لتوجها الموسيقي كما السابق ربما البعض يفضل التركيز على المؤثرات الصوتية أكثر لكن بنسبة لي موسيقى السلسلة كانت تضيف الكثير للتجربة

مارس 17, 2023

انطباع الحلقة الأولى لأنمي Spy Classroom

بما أن الخميس حل ومعه انتهى لتوه العرض التلفزيوني للأنمي أكون أنا انتهيت من مشاهدة واحدة من الانميات المهتم لها هذا الموسم بعد مشاهدة من خلال منصة صينية فتجربتي هذه هي الأولى من نوعها لأني أنوي من هنا بدأ مشوار تحسين مفردات اللغة الصينية وما أفضل من طريقة لكسب لغة جديدة من ممارسة بشكل أسبوعي من مشاهدة الانمي ؟ Spy Room اختصاراً هو أنمي مقتبس من رواية يابانية تحكي قصتها حول مجموعة فشلة من الجواسيس البطلة فاشلة تم نقلها لمكان اخر كما أوضحت الحلقة الاولى لكن ومع ترك الحلقة الأولى لكمية غموض لم تجيب عليها تركت الحلقة انطباع غير مرضي بي الانمي أبعد عن اليوميات والحلقة الأولى رتمها سريع لم تحظى أي شخصية بأهتمام خارج بطلة القصة ليلى أو Lily وحتى هي انطباعي عنها من هذه الحلقة فقط غير كامل أحب الحقبة الزمنية وحتى العالم يبدو مثير اختيارات الملابس لكل شخصية رغم عدم تركيزهم عليها مثيرة أيضاً لكن لم تملك الحلقة الكثير لتجعلني نظري مخطوف بالانمي بالطبع لا زلت متأمل حتى مع انطباعي الغير متشجع مع الحلقة الاولى لكن واضح منها أنه لا زالت تسير بتقدم بطيء رغم فوضوية الأحداث وسرعة انتقال المشاهد بين الأحداث غير مريح لي الحلقة لم تحتوي على مشاهد آكشن سواء للحظات وحقيقة أعتقد أن لا زال هنالك الكثير لرؤية من القصة فهل أنا متحمس لمعرفة الكثير من الأنمي نعم لكن هل أعطت الحلقة الأولى انطباع يحمسني مممم متردد لكن لا لا يبدو آي شيء مميز لكن الحكم منها بهذا النحو متسرع الحلقة رغم فوضوية التقديم فيها لا يبدو أنه رسمت جزء واضح من الصورة الكاملة وهو أمر يبدو إني سأفهمه مع الحلقة الثالثة لكن أتمنى أن يعطي الانمي لكل شخصية حلقة خاصة تركز عليها وعلى الجانب الدرامي قبل الدخول في الآكشن لكل مهمة خاصة بكون تسلسل أحداث القصة يبدو كمهمات استخبارتية خاصة فاتوقع الكثير يمكن القيام به قبل الدخول للمهمة.

يناير 5, 2023

مراجعة : River City Girls 2

ربما تتفاوت قرائتك لعبارة المزيد من نفس الشيء بحسب المعطيات التي أمامك ومع أنه نسبياً تشار بشكل سلبي ألا أنه ليست بالضرورة كذلك هنالك الكثير من الوسائط التي قرأتها وشاهدتها ولعبتها تدحرجت بدرجات مابين أن تكون ممله لأنه من نفس الشيء وبين كونها رغم أنه المزيد من النفس الشيء ألا إني أحبها والأمر يرجع لكيفية التنفيذ بنهاية فمهما كانت الفكرة هي لن تكون ذات قيمة لو كان تنفيذها ممل ببساطة. لعبة River City Girls عندما صدرت لأول مرة في 2019 كانت مفاجأة لي بساطتها وسهولة اللعب فيها أعطتني تجربة ممتعة رغم بعض السلبيات التي لم تروقني فيها وجزئها الثاني لا يختلف كثيراً سواء أنه يتوسع فيما تم تنفيذه باللعبة الأولى من خلال إضافة شخصيات إضافية مزيد من الأسلحة ومراحل أكثر كلها رغم التطوير الكبير فيها لا تبتعد عن تجربة اللعبة الأولى هي لعبة مسلية لكن لمن لعب الأولى فلن يحصل على تجربة كبيرة سواء في بعض الإضافات للعب تصميم المراحل أضاف الكثير منهم لكنها تشبه اللعبة الأولى فهي مجرد ساحات قتال جانبية أضافة لكم الحركات الجديدة والشخصيات الإضافية التي تم إضافتها لكن المحبط بهذا الجزء أن كل هذه الإضافات غير مثيرة لي تواجد عدد شخصيات أكثر ومراحل أكثر مع تشابه الانظمة بينها عدى الكم ميكانيكية لا تبدو إضافة مغرية سواء لو رغبت بلعب ساعات إضافية من اللعبة الأولى غير تواجد طور الاونلاين والذي يمكن أن يغير تجربتك لو كان غيابه ازعجك باللعبة الأولى. بنهاية الأمر River City Girls 2 أعجبتني لكن لم أشعر برغبة فيها خاصة أنه لا تحاول تقديم نفسها بشكل أكبر بالطبع اللعبة تطورت عن الجزء الأول مع كمية المحتوى المضافة لكن كل هذه لا تجعله شيء أفضل بنسبة لي من الاول تمنيت لو حاولت تقديم شيء مختلف ولو صغير فيها تمنيت تنوع أفضل في الشخصيات بدل من كونهم مجرد ميكانيكيات جديدة للقتال مع إحباطي منها أظنه ستكون أفضل تجربة للعبة مع الجزء الثاني من الأول بسهولة. 6.5/10

يناير 5, 2023

مراجعة : Samurai Maiden

قبل أن نختم هذا العام والذي كان مميزاً حقاً ليس على الصعيد الشخصي والمهني فحسب بل حتى للميديا التي أعلنت وصرت ولعبتها، كان عام للذكرى وواحدة من تلك التجارب التي استمتعت بها في 2022 هي لعبة اهتميت لها منذ لحظة إعلانها الأول وحقيقة رغم مشاكلها ألا أنه جيدة لو أخذت في اعتبار أن اللعبة الأولى مجرد أساس لما هو قادم منها في المستقبل رغم ميزانية المتواضعة وهذا واضح للعلن لأي من قام بتجربة اللعبة لكن رغم ذلك فهي لعبة ممتعة ليست بالسوء الذي تتخيله. حسناً هنالك أفكار تم تقديمها بشكل غير كثير لكنها كجيم بلاي بسيط ممتع ليس بدرجة الإدمان ولا التنوع الكبيرة لكنه جيد رغم محدودية وقلة المحتوى في اللعبة. القصةكلعبة آكشن القصة ليست ذات قيمة غير تبرير وجود العالم فتحكي فكرة القصة حول انتقال طالبة مدرسة من عالمنا المعاصر لعالم شيطاني تتواجد فيه شخصيات تاريخية قديمة من التاريخ الياباني هذا العالم مختلف بكون من يسيطر عليه هي شياطين سأتجنب ذكر اسمها لعدم إفساد القصة لكن خارج الساعة الأولى منها القصة لا تتواجد بقوة فحتى مع تقدمك لا تكتشف أسرار كثيرة من العالم بعيد عن الشخصيات نفسها لأن لسبب ما اللعبة تركز عليهم فقط ولسبب ما أريد الحديث عنه بفقرة خاصة أن البطلة هي الشخصية الوحيدة القابلة للعب فكون القصة من منظورها يجعلها محور الأحداث بكل شيء وأحيان اللعبة تحاول طرح أفكار بقصتها من خلال تفاعل الشخصيات ببعضها لكن هذه الأفكار لا قيمة لها للقصة سواء أنه تعمل كشيء جانبي يبني للشخصية لتشاهد تفاعل البطلة معهم فالتفاعلات هنا ليست مميزة أو تتذكرها حتى لكن تستمتع بها طالما أنك تلعب وتتحفز منها لإكمال اللعب. أسلوب اللعبالساعة الأولى للعبة مجرد تدريب أو نبذة تعريفية أو تعليمية على أنظمة القتال تبدأ مع ضربتين وطالما تقدمت تفتح معك مهارات أكثر أو ميكانيكيات أخرى النقطة السلبية أن اللعبة لا تتيح لك سواء اللعب بشخصية واحدة وللغبة مثلها تتوقع أنه تعوض نقص عدد الشخصيات بالأنظمة التي تستحدثها فتجعل تجربة الشخصية الواحدة مميزة قدر الإمكان لكن لا أسلوب واحد للشخصية ومهارات معدودة تطورها ولا تختلف فيها مع التكرار قد تمل منها خاصة بكون وجود الشخصيات الأخرى مساعدة لك يخدم تصميم كل مرحلة أو منطقة أكثر من القتال فكل شخصية تملك مهارة تميزها تستخدمها أما لحل الالغاز أو أستخدام ضربات خاصة وكل شخصية لها بار علاقة بحيث كلما تفاعلت معها تطورت علاقتها معها اكتسبت مهارة جديدة تفيدك بطريقة ما في اللعب قتالات الزعماء ممله بل لا تتميز عن القتالات العادية لكن مع التكرار خاصة أجد نظام القتال ممتع قليلً افتقاره لأي تنوع أضر به وواضح بسبب ضعف الميزانية للمشروع لست معترض لاناقش جانب الميزانية لكن طالما هو ملحوظ فلن اتجنب ذكره لأن اللعبة لا تملك ذلك المحتوى الذي تقضيه في اللعبة بعد إنهاء القصة كاملة سواء تجميع الجوائز لو كنت تلعب على نسخة PlayStation أو Steam منها. الخلاصةربما Samurai Maiden لا تملك توجه فني مثير لكن تصاميم الشخصيات كيوت والبطلة جيدة أحبها خاصة تصميمها وبعض تعابيرها التي تبدو لطيفة لكن لسبب ما مخيفة خاصة تعابير ابتسامتها مشكلة ثانية اكرها هي غياب أي نوع من أشكال التخصيص سواء للبطلة أو الشخصيات المرافقة حتى تعدد الأسلحة شحيح الألبوم الموسيقي كذلك متكرر وقليل سواء أغنية النهاية التي لسبب ما أحببتها كلماته جميلة واللحن ممتاز فيها ومؤثرة بكونه تحكي عن البطلة التي استغرب أن القصة رغم طرحها لبعض المواضيع لا تأخذ الأمر بجدية رغم أن التفكير بها يجعلها مؤثرة فلو رغبة بلعبة تستمتع بها لفترة قصيرة ولديك بعض المال لتنفقه على تجربة عشوائية أظنه خيارك الأسهل ليست سيئة أو قريبة منها لكنها لا تملك القيمة الكاملة لأوصي بها وكما هو الحال هذه المراجعة كتبت بعد تجربة اللعبة على Switch بنسخة خاصة سلمها الناشر لي بوقت صدورها الرسمي. 7/10

ديسمبر 31, 2022

مراجعة : Tactics Ogre Reborn

قبل تقريباً أربع سنوات كانت تجربتي الأولى مع Tactics Ogre في 2018 لم تكن تجربة سيئة حتى مع امتعاضي عن بعض التوجهات فيها وسطحية القصة وتعاملها مع الأفكار السياسية رغم هذا خرجت منها مستمتعاً لكن بمعجزة خاصة مع كون اللعبة صعبة وغير عادلة في القتال فاللعبة رغم كونه تعتمد على الاستراتيجية في القتال ألا أنه لا تستغل تصميم خرائطها بشكل جيد وعوض عن ذلك تلزمك على قضاء وقت أطول في تطوير وحداتك فقط ليكون مستوى وحدتك متقارب مع العدو هذه المشكلة التي أنظر لها هي سبب عدم إعجابي بها لأن بدل من كون اللعبة تشجعك على تنويع خياراتك في القتال فاللعبة تجبرك على طريقة ألعاب فاينل فانتسي الممله ألعب وألعب حتى يرتفع مستوى وحدتك إلى الحد المسموح لهزيمة العدو وتخطي المرحلة التحدي في هذه اللعبة والألعاب التي يكتبها ماتسونو نكته حتى فاينل فانتسي 12 لولا أن يتم استبعاده من المشروع وإصلاح الفريق ما قام به تعاني من نفس المشكلة أن اللعبة تعاملك كعامل مناجم أن تلعب لتقضي ساعات أطول في التلفيل فقط لتحصل على تريد لتتقدم في اللعبة. هذا كان انطباعي من تجربة نسخة PSP لم أهتم بتجربة نسخة SNES لأن لم أكن مهتم بها لكن الفروقات كانت تعطي أفضلية لنسخة PSP مع هذا لم تعالج نصف مشاكلها حتى النسخة الجديدة Reborn التي ألعبها على Switch وأول اختلاف يمكن ملاحظة فيها أن اللعبة باتت مكسورة لكن على نفس أنظمة اللعب العتيقة، نظام قتال يعتمد على التلفيل فقط مع قابلية حصولك على نقاط أكبر وسقوط أدوات أكثر مقارنة بالنسخة السابقة كمية التسهيلات التي حصلت عليها كسرت اللعب وجعلتها سهلة بزيادة هي خيار أفضل لتجربة اللعبة غير هذه النسخة لا تحتوي على أي تحدي يذكر والنسخ القديمة صعبة بشكل غير عادل من قتالات تنتهي بخسارتك دائماً لقتالات تنتهي في ظرف قتالات كمية عدم الموازنة في اللعبة غير منطقية للعبة إستراتيجية مثلها لكن لو كنت سأبحث عن نسخة أفضل للعبة فهي النسخة الجديدة حتى كون اللعبة مكسورة وسهلة فغلطتها ليست أكثر من أن أنظمة اللعب وضعة بلا أي تفكير بها فقط لخدمة كتابة ركيكة للقصة التي سأخذ وقتي بالحديث عنها خلال الفقرة التالية من المراجعة. القصةتحكي الأحداث حول صراع دولتين فقط لا شيء بينهما فقط خلافات وحروب دارت بينهما لا وجود لأي عمق سياسي أو صراع ايدولوجي فيها الدولة الغنية ضد الدولة القوية ومفهوم العدالة والحرية الضائع كلاهما ثيمز رنانة لكن لا قيمة لها حتى الشخصيات وجدت فقط لخدمة كونها جزء من وحدة قتالية في اللعبة حتى نظام recruitment فيها ممل فقط بمجرد إنهاء متطلبات تعجيزية للشخصية تنضم لك بلا أي خلفية قصصية أو فكرة تشرح لك الشخصية التي ضمت إليك أو لماذا اختارت هدفها حتى الشيء الذي تعطي فكرة عنه هو اسمها ونبذة مختصرة لكن أبعد من ذلك لا شيء ولا حتى تحاول تميز كل شخصية عكس مثلاً Fire Emblem التي تميز شخصياتها التي تفاوضها لتنضم لك. مشكلتي مع القصة أنه لا تنجح في تقديم تفاصيل تبني لقصتها لكنها عوضاً عن استغلال الثيمز خاصتها تفرط بهم بعد مشاهد محددة من القصة لا تخبرك بكيف ولما أكثر من أنه تبرر وجود هذا الحدث هنا ولما حصل اللعبة تنسى كل ما يساعد في بناء قصة لغرض إبراز الملحمة التي تحصل من بعدها عدد الشخصيات قليل لكن قيمتهم تقل مجردة من المشاعر بلا أي أهداف خارج ما تمليه أحداث القصة مزعج أن تركيز القصة بعيد كل البعد عن محاولة تقديم قصة ملحمية فقط دون أهتمام بأي جوانب ثانية فيها. الجانب الفنيهذه النسخة أحتوت على تمثيل صوتي كامل باليابانية وحتى الإنجليزية لأول مرة الأداء الإنجليزي للشخصيات جيد لكن منسي بالمقابل الأداء الياباني كان أفضل رغم أن الشخصيات لا تشعرك أنه شخصيات فعلية لكن التمثيل حاول معالجة هذه المشكلة من خلال إحياء مشاعرهم ورغم كل المشاكل التمثيل الصوتي الياباني ممتاز أعجبني وجعلني أهتم كما لو أعيش تجربة فيلم سينمائي ليس نسخة صراع العروش المبتذله فلو رغبة بقصة درامية مليئة بالمشاعر أكثر الأداء الياباني خيارك لكن لو رغبة بتجربة صاخبة وملحمية فالأداء الإنجليزي خيارك بها. الخلاصةتاكتيكس اوجري رغم أنه سيئة كلعبة إستراتيجية وقصة سياسية ألا أن بها حسنات تقديم المشاهد الملحمية والأداء الصوتي الدرامي هي مثل السكر على قطعة الكعكة والألبوم الموسيقي المميز هو قطعة الكرز فوقها رغم محاولات فريق العمل بتحسين الجيم بلاي وتسهيل اللعب ألا أنه لم يكن كاف لصقل تجربة موزونة للجميع تمنيت لو أعادوا تصميم recruitment فيها ليكون أقل اعتماد عليه خاصة بكون القيمة من ضم الشخصيات غائبة مع عدم وجود جانب قصصي تتعرف عليه مع الشخصيات التي تضمها. 5/10

ديسمبر 7, 2022

مراجعة : Star Ocean 6 The Divine Force مغامرة راي واستعادة المملكة للعودة نحو الديار.

عندما حظيت بتجربة ستار اوشن الجديدة لم أكن متفائل بها خاصة مع كون الديمو يعطي انطباع ممل عن الجيم بلاي والشخصيات لم تكن مثيرة لي بالشكل الذي كانت عليه السلسلة قبل الجزء الرابع منها لكن لم أرد غض بصري عن اللعبة لأن حتى لو كانت سيئة لن تكون بالسوء الذي جربته بحياتي مع ألعاب أسوء بالرغم من الحسنة التي جعلتني استمتع معهم عانيت فيهم بدرجة لا أعتقد لعبة أخرى ستكون أسوء منها بكثير. ستار اوشن هي سلسلة خيال علمي تقمُص أدوار حركية لن أغوص في تاريخ السلسلة والحديث عن ماضيها الذي لا يتعدى خمس ألعاب ولعبة للجيم بوي ولعبة للموبايل لأن ما فائدة وجود صفحة ويكي لتبحث فيها ؟ أنا لا أملك توقعات مسبقة عن هذه اللعبة فحتى إعلانه كان باهت لكن طالما اهتميت لتجربة الديمو قبل شهرين لما لا أهتم بتجربة اللعبة الكاملة خاصة وأنه لسبب ما تلقيت نسخة لمراجعتها رغم عدم طلبي لها حينها لم يمنعني الفضول من الموافقة ومراجعتها لمعرفة مستواها الفعلي بعد التجربة الكاملة فهل بدأنا ؟ القصةتحكي أحداث اللعبة خلال فترة زمنية مابين جزئين SO3 و SOA التي تبدأ قصتها مع تعرض مركبة راي لهجوم ما يسفر عن سقوطها على سطح كويكب مفترقاً عن بقية طاقمه ومن هنا يتعرف على الشخصية الثانية للقصة، نعم قصة اللعبة شبيهة بكونسبت البطلين من الجزء الثاني وصراع الممالك فيها قريب لحد ما، لن أحب التحدث عن تفاصيل أكثر من ذلك خاصة مع احتواء القصة على تويستز مثيرة فيها حتى رغم أن اللعبة لا تحاول خلق أحداث مثيرة لكنها تسير على نفس الرتم لكل ألعاب السلسلة البداية ممله جداً لكن مستواها يتصاعد بالتدريج القصة لا تحاول حشو الشخصيات بمكان واحد مثلما تفعل كل السلسلة لكنها تعطي كل منهم فصل أو ساعات خاصة لها تبني شخصيتها يحسب لها لكن لو تسألني عن الشخصية التي أثارت أهتمامي أكثر ميه راي الشخصية المميزة في القصة فعلى عكس توقعي منه لم يبدو كأي بطل للسلسلة شخصية جادة ومرحة ومهرجة في أحيان غير أنه طيب بزيادة لكن لا يصل كونه بطل مثالي جداً هو أبعد من كونه شخصية شخصية رمادية لأن أفعاله لا زالت طيبة لكن أيضاً هو بعيد عن مثالية أبطال السلسلة الذين لا يعرفون الخطأ من أساسه. البناء الدرامي للقصة ممتاز أفضل من لعبة مثل Tales of Arise التي لا تجيد بناء أحداث درامية أو تحاول جعلك تهتم لها ستار اوشن جعلتني أهتم للأحداث بعد الساعات الأولى تركت بي وقع جيد للقصة اخر ما أتوقعه منها كانت أن أحب القصة أو حتى البطل الذي بات من شخصياتي المفضلة في السلسلة بعد شخصية ماري لو بختار أي من شخصيات القصة مناسبة للقب “وايفو” ستكون هي ببساطة. أسلوب اللعببعد ساعات وساعات من اللعب أنهيت تقريباً كل شيء في اللعبة لا أعلم لو كانت اللعبة ستحصل على تحديثات مستقبلية لكن لنفرض أنه قد ستحصل المهم انطباعي المبدئي بعد تجربة الديمو ميه لكن بعد تجربتي للعبة الكاملة وفهم أنظمة اللعب كاملة ربما أستطيع وصفها بأن هذه أفضل لعبة في السلسلة من حيث الجيم بلاي لا بل الجنرا بأكملها اللعبة استحدثت أنظمة جديدة على الجنرا لم تكن موجودة من قبل مع أنه تبدو بسيطة أو عادية لكن أثرها كبير على التجربة لكن قبل التعمق فيها أود الحديث أن تصميم الجيم بلاي في اللعبة أفضل من الجزئين الماضية بفارق هنا باتت الساحة مرتبة أكثر يمكنك التحكم بكيف تكون إستراتيجيتك كل شخصية تلعب دور مهم وما ساعدها قلة عدد الشخصيات ليس بالكم الذي كان متواجد في الجزئين الماضية لكن الواضح أن تعلم من خبرات تجربة مع SOA رغم كونه لعبة موبايل ألا أنك سترى تشابهات بينهم وسط القتال التعمق فيها ممل الحديث عنه لكن حالما تفهم كل شخصية وتخصصه ستفهم كيف تلعب اللعبة لا توجد جوانب تكتيكية في القتال مثل نقاط ضعف أو غيرها كونها لعبة آكشن فهي تعتمد على مهاراتك وتخصيصك لكل شخصية وقدراتك في القتال الجيم بلاي ممتع حتى مع ضعف المحتوى أو قلة لكنك لن تشعر أن المحتوى شحيح مثل الجزء الماضي حتى المهمات الجانبية كتابة جيدة وبعضها تعطي تلميحات يفهمها ممن جرب الجزء الثاني الذي لم يصدر خارج اليابان حتى لحظة كتابة هذه المراجعة وبالعودة لما يجعل هذه اللعبة ثورية حقيقة هي ليست بتلك الميكانيكية الكبيرة لكن قابلية أن اللعبة تبيع ما تملك عند عدم الحاجة له هو شيء مثير هي تختصر الكثير من الوقت وهنا أتحدث عن الايتمز أو المجوهرات التي لا تستفيد منها سواء ببيعها وتنسى بيعها من الأساس نقطة ثانية هي أن كل شخصية وقدرته تملك ميزة لا تتواجد في غيرها فمثلاً ببعض الكهوف (الدنجنز) بعض الشخصيات لا تتأثر بالسم وهذا يجعلك تلعب بها لتجنب إهدار مواردك والسبب راجع لمبرر قصصي ستفهمه بعد معرفتك قصة الشخصية اللب المختصر من ستار اوشن 6 أنه تبدو كلعبة عادية خاصة في الجيم بلاي لكن خلال لعبك بها ستتعمق في أنظمتها أكثر وأكثر بدون أن تشعر فلا تقلق من أن اللعبة معقدة أو صعبة للفهم أو التقدم في القصة أنظمة اللعب واضحة ويسهل فهمها ومع أن اللعبة تقدم تحدي كبير مع الزعماء ألا أنه موزونة بشكل يسمح لك بالتقدم دون متاعب معهم وحقاً هي لعبة نقطة قوتها في الجيم بلاي وتتميز فيه حتى رغم أن كل اللعبة في كوكب واحد إلا أن المحتوى كافي وغير مكرر كما كانت سلبية المحتوى من الجزء الماضي مع تحفظي عليها رغم كونه ليست بالسوء لكنها ليست الشيء الذي يستحق وقتك ألا لو رغبت بتجربتها بنفسك. الجانب الفنيلأول مرة ساكورابا يقدم عمل استثنائي بالمعنى الحرفي في ستار اوشن 6 ستشعر أن أسلوبه المعتاد طاغي عليها لكن بشكل مختلف ألبوم اللعبة الموسيقي هو أكثر عمل أحبه قدمه ساكورابا في العشر سنوات الأخيرة بلا مبالغة حتى لحن القتال رغم أنه يعطي فيبز السلسلة المعتادة ويعطي نفس إحساس تلحين ساكورابا ألا أنه مختلف بشكل ممتع التميز لا يقف هنا فحسب فكل لحن في اللعبة يعطي وقع مختلف عما عمل عليه العقد الماضي ولحن القتال الأخيرة قشعريرة بعد كل ما قدمه هنا يستحق جائزة أفضل ملحن على ما فعله من تجديد لأسلوبه الذي يتميز به وضاق ذرعاً منه الكثير من الناس حتى مع Tales of Arise لم يحظى عمله فيها أي تقدير بسبب غياب اللمسة التجديدة منها. الأداء الصوتي للشخصيات سواء الياباني أو الإنجليزي ممتاز مع إني أميل للاصوات اليابانية خاصة مع المشاهد الدرامية الثقيلة التي برع فيها مؤدي أصوات الشخصيات فيها وزاد وقع المشهد علي الأداء الإنجليزي لم يوفق فيهم خارج ذلك بعض المشاهد خاصة الكوميدية كانت جيدة لكن كل صوت أعطى انطباع مميز

ديسمبر 6, 2022

مراجعة ألبوم Panor@ma Wing 08 للعبة Shiny Colors

لم تكن الفرقة الجديدة التي كشف عنها هذا العام للعبة أكبر مفاجأتي فلم لا وحين الكشف عنها لم اتحمس كما كان مع الفرقة التي سبقتها noctchill ورغم عدم لعبي لها مؤخراً لكن الشهرين الماضية كانت شيء مختلف مع بداية فعالية Mugen Beat Live 2022 لم أكن أشد المعجبين في SHHis ولكن بعد هذه الليلة تغيرت نظرتي مع سماعي لأحدث أغانيهم التي كان الظهور الأول من خلال الحدث الأداء التي قدموه كل من ازوسا شيزوكي وياماني أيا كان رائعاً رغم عدم مشاهدتي له مباشرة لكن حظيت بفرصة مشاهدة نسخة مسجلة للحدث استمتعت بها كثيراً فكيف سيكون الأمر لو كان مباشراً ومتابع للفرقة ؟ لا أعلم عن نفسي لكن لو أردت تخيل ذلك سأجعله مكتوباً من خلال السطور القادمة بهذه المقالة النصية التي سأتحدث فيها عن كل شيء يخص الألبوم من الألف للياء، الأغاني وكلماتها ولحنها وحتى الأداء كل من ياماني وازوسا على المسرح تلك الليلة المثيرة وحتى أخبرك كيف تشتري الألبوم لأنه تجربة تستحق وقتك ومالك لسماعها فهيا نغوص لتستكشف مع حروفنا بهذه المراجعة. ما أود قوله أولاً وقبل الحديث عن كتابة الكلمات واللحن لم أحب توجه SHHis في ميولها للخلط مابين البوب الياباني والكوري لكن هذا المكس الغريب أشعرني برغبتهم حقاً بصناعة شيء ينافس الكيبوب في الشعبية لن أقول أنه كانت تجربة عادية لأني أحببت مشاهدتي لأداء SHHis أكثر بكثير مع معظم الفرق الكورية التي شاهدته هذا العام، مشاهدتهم على الشاشة الكبيرة وسماع أغنية Bouncy Girls مع التأهيب قبل بدايتها كانت جزئي المفضل فيها لحن الأغنية نفسها كان يضفي حس حماسي مع سماعها فلم أكن مركزاً بما يحيط حولي حتى متابعة حركات ياماني كانت متعبة للنظر والتركيز في الأغنية كانت كانت كلماتها جميلة وحماسية. اغنية Fashionable الثانية على العكس منها كانت تجربة مغايرة عنها أحببت خلط الطابع الأوروبي مع اللحن خاصة الأسلوب الإسباني فيها لكن الأداء فيها لم يكن بأفضل صورته خاصة كون ازوسا عانت مع تطبيق بعض الحركات خاصة المشتركة مع ياماني أيا على عكسها كانت موهوبة وسريعة في حركتها وربما مهاراتها العالية ترجع لكونها أقدم من ازوسا شيزوكي فهي متمرسة أكثر حتى حركاتها خلال الحدث على المسرح مع أنه عكس الأغنية السابقة سهلة الملاحظة لكن التركيز معها صعب بسبب سرعتها في التحريك والرقص لكن ما أحبه أكثر اختيارات الزي الخاص بهم ملاحظة كانت صعبة لكم بعد الحفلة أستطيع القول أنه تمثل أسلوبهم الذي يمكن البناء منه لمستقبل SHHis مع أغاني جديدة جديدة يتشارك بها الثنائي معاً مع أسلوبهم هذا ورغم إعجابي فلا مبالغة أنه جعلني أهتم بهم وأفكر بالسبب الذي ضيعني عم الأهتمام منذ لحظة إعلانهم للثنائي، حقاً مهارة مصقولة وليلة ممتعة تمنيت فقط لو كان الوقت حينها متاح لي لحضور الحدث خاصة مع قرب المكان من مكان سكني حينها (كانت بضعة كيلومترات بالقطار لمكان الحدث). اخر أغنيتين في الألبوم كانت off-vocal لم أحبهم كانت كما لو أنه محذوف منها جزء من هويتها اللحن وحده لم يعوض فقدان الكلمات ولم يساعد على خلق تجربة مختلفة كانت سيئة بدرجة تخسرت دفع سعر النسخة المحدودة بوجودهم مدرجة مع الألبوم لم يكن أمامي خيار غير تجربتهم لكن مع أن هذا كل ما يحتويه الألبوم الحدث لم يكن محصور فيهم بل كانت هنالك أغاني مثل Fly and fly و Oh my god وغيرها الكثير لكن هذه لم تكن متضمنة في الألبوم الجديد بكونها متوفرة مسبقاً مع صدورها بألبوم مختلف بوقت ماضي لكن استماعي لهم كان ممتع خاصة أن أداء كل من ياماني وازوسا كان أفضل متناغم بين بعضهم أكثر فيهم لكن الشيء المختلف كان الزي بكون الحدث خاص خاص بالاغنية الجديدة لم يكن هنالك أهتمام بتقديم لبس مختلف مع كل اغنية لتتماشى مع الألبوم خاصة لا أعرف سببه أو ليس لدي تفسير لها لكن أتوقع أنه مسألة مالية خاصة بكون الفكرة مرهقة وتتطلب استعداد نفسي للتبديل بين فقرات الحدث. 7.5/10

ديسمبر 5, 2022

مراجعة : Sonic Frontier

لو تقرأ هذه المراجعة أتمنى أنك لا تأخذ الكثير من الكلام حول هذه اللعبة بجدية كبيرة خاصة بعد سنوات الكثير من الأراء السلبية عن ألعاب سونيك ثلاثية الأبعاد تطفو للسطح أكثر من الإيجابية، أنا لست من أكبر معجبي سونيك لكني استمتع فيهم حتى مع كون تجربتي لهم عادة ما تكون متأخرة فمثلاً سونيك فورس لعبتها بعد سنوات من صدورها وسونيك جنريشين لعبتها بعد سنة من صدورها حينها أو سونيك بوم التي لعبتها بسبب حبي للمسلسل الخاص بها لكن برغم ما واجهت من مشاكل لم تكن أي منها بالشكل الذي تم تصويرها عنها مشاكل تقنية تفسد استمتاعك بها بالعكس لم تفسد تجربتي معها بالشكل الذي تم وصفه عنها فحتى سونيك فورس أحدث ألعاب سونيك الثردي قرأت عنها الكثير من السلبية ما جعلني أفكر بأنه كارثة مثل ألعاب Duke Nukem Forever التي كانت حقاً “خربانه” بالعامية لعبة لا يمكن لعبها هذا الوصف الذي قرأته عن سونيك فورس من خلال الانطباعات السلبية التي طفت للسطح على الإنترنت وعلى كثرتها ألا أن دائماً ما يكثر الكلام بأن من يلعب هذه اللعبة هو يحب ويعشق السلسلة وفي حقيقة الأمر هو بنفسه لا يفهم فلسفة التصميم للعبة سونيك الأولى حتى يفهم سونيك فورس التي رغم مشاكل تكرار المحتوى فيها استمتعت فيها بل حتى عدد المشاكل التقنية فيها قليل مقارنة مع تم التركيز عليه وأنا هنا أتحدث عن نسخة السويتش منها التي واجهت النقد الأكبر من بين النسخ وحتى هذا العام مع كشف لعبة سونيك الجديدة فرونتير لم تسلم من الانطباعات السلبية حتى مع كون الحكم عليها أتى من فيديو لا يعطي حتى 1% من فكرة اللعبة الكاملة ولن ادخل في الحديث حول كيف من المفترض على الشركة الترويج لها بشكل صحيح لأني لست على عام بتفاصيل الخطة التسويقية للعبة حينها فلن ادخل بالتفصيل فيها لكن ما يؤسفني هو حتى مع ظهور انطباعات اللاعبين بعدها والتي كانت في معظمها إيجابية لا زالت الصورة السلبية مطبوعة في ذهن عدد من مرتادي الإنترنت حول اللعبة بسبب فيديو اللعبة الأولى سونيك فرونتير ليست لعبة سيئة ولم تظهر بشكل سلبي لكن الكثير أخذ ردود فعل متسرعة حولها وظل على هذه الانطباع حتى قبل أيام من صدورها لحد الان واليوم وقبل صدورها ربما لا تسنح لي الفرصة بنشر هذه المراجعة لكن أريد أكتب مراجعة توفي بحقها وتكون مفيدة لمن يقرأها سواء كنت معجب قديم للسلسلة أو جديد عليها فهي ستناسبك وفي حالة لو كنت مثلي ممن يفضلون مشاهدة الأنميشن للشخصية على الألعاب فهي تجربة قصصية ممتازة على مستوى الألعاب لأن القصة الوحيدة التي اهتميت لها لسونيك كانت مسلسل أنميشن قديم ولعبة سونيك 06 التي مع مشاكلها ألا أن قصتها كانت واعدة ومثيرة هي فقط يصعب على ال”جيمرز” فهم قصة لعبة مغامرات ترتكز على أفكار المراحل الأمر مثل لو حاولت تقديم قصة فعلية في لعبة سوبر ماريو جديدة فحتى لو كانت جيدة لن يحبها الكثير لأن لم يعتادوا على أن تكون هناك قصة تعطي سبب لكل ميكانيكية أو حدث أو تقدم لمسة درامية للشخصيات وهو أمر أريد نينتيندو فعله مع اللعبة القادمة لأن بكل جدية ألعاب سوبر ماريو وصلت لحد باتت تكرر نفسها وغياب الهدف منها يقتل أي فرصة لتستمر السلسلة والأمر مشابه بحالة ما تقوم به سونيك فرونتير لأن رغم كونه تحاول المحافظة على أفكار سونيك الأصلية ألا أنه تبني أساس يمكن البناء عليه لمشاريع مستقبلية والأمر يمكن ملاحظة بمجرد لعبك للعبة فكرة واحدة ربما لا تكون مثالية في فرونتير لكن لديها قابلية عالية في التحسين لتكون شيء أفضل باللعبة القادمة وهي جوانب كثيرة أريد التحدث والتفصيل فيها من خلال المراجعة بشكل أكبر فهيا بنا. القصةتحكي القصة بعد ابتلاع ثقب ما يدخل سونيك نحو عالم مختلف عما اعتاد عليه مع أن البداية بداية لكن القصة تشرح نفسها بمجرد تقدمك وتفاعلك مع محيطك ربما الشيء الذي لم أضعه في الحسبان كوني سأحب القصة لدرجة إني ستحمس للعب بسببها ليست درامية مثل 06 لكنها مسلية طريقتهم بسرد القصة لا يخرج عن نطاق ألعاب سونيك لكن تركيزها أفضل مما تم في فورس مع أنه تبدو كما ذكرت أنه قصة سونيك اعتيادية وقصة ارجاع التوازن من خلال جمع الزمرد وإعادة ضبط البوابات ألا أن تقديمه مركز على الشخصيات والعالم الذي أنت فيه تستكشفه وتتعرف على القصص فيه فالقصة تنقسم إلى مجموعة جزر أو مناطق ليست عالم مفتوح بالشكل الذي تتوقعه عالم واحد متصل وواسع لكنه يخدم الكثير من أفكار سونيك الماضية كل منطقة تملك فكرة أو ثيم خاص لها. أسلوب اللعبما أحبه في سونيك فرونتير لم أحبه في فورس أن الجيم بلاي فيها بسيط وسهل هنالك مجموعة تحديات لمن يبحث عنها لكن اللعبة مسلية وبسيطة في تصميم أنظمة لعبها تستطيع وبالمختصر سونيك فرونتير تعطي لك الخيار بالطريقة التي تريد لعبها لو كنت تبحث عن تحدي السرعة تجده، لو بحثت عن القصة فقط تجده، ولو بحثت عن تنوع أفكار خلال اللعب تجده كل منطقة مميزة تملك مراحل خاصة تتميز بأفكار مختلفة لكن حتى مع بساطة تصميم أفكارها لن تجد تجاوز عقباتها سهلة فكل منها تحتاج منك تركيز ودقة عالية كأي سونيك أخرى لكن سلبية من نظام اللعب أنه وكما ذكرت مسبقاً سونيك فرونتير لا تشعرك أنه كاملة أكثر من كونها أساس تبني عليه نعم هنالك محتوى ضخم لكن تشعر أنه ناقص ليس بكمية بل باستغلاله ليست سلبية للعبة أكثر من أنه شعور داخلي رغم استمتاعي معها لكن رغبت بذكرها لكني متحمس لما يمكن القيام به مع أساس فرونتير مستقبلاً. الجانب الفنيسونيك فورس كانت لعبة رمادية لكن فرونتير العكس منها لعبة مليئة بالألوان والمناظر الجميلة كل منطقة لوحدها مثيرة حتى التمثيل الصوتي والالبوم الموسيقي خاصة من مفضلاتي مع إني لا أجد نفسي استمع لها بشكل دائم سواء مقطوعة واحدة لكن من داخل اللعبة أحبه ويضيف حماسه كبيرة لي في اللعب بها. الخلاصةسونيك فرونتير لعبة ممتعة قصة جيدة ونظام لعب ممتع وتنوع أكبر بأفكار الجزر أو المراحل مستوى رسومي أفضل من سونيك فورس وحقاً لا أملك أكثر من هذا لأكتبه هنا لم أود الدخول أكثر في القصة وحرق التفاصيل فيها أو ذكر جزء منها لأنه بالاخير هي ليست قصة تبني عليها الأحداث بل قصة ببداية ونهاية وشخصيات بوسطها هي تجربة مثيرة للسلسلة وممتازة. 8/10

نوفمبر 27, 2022
Scroll to Top