تقارير

شرح قصة عالم لعبة Genshin Impact: تاريخ تيفات وأسرار مملكة كانريا

قبل الغوص قصصيًا لابُد من معرفة عالم اللعبة والتقسيم في العالم يعتمد على قسمين:القسم الأول: عالم اللعبة القابل للعب على أرضه ويتمثل بـ قارة واحدة وهي تيفات وما فوقها (سيليستيا) وما تحتها (كانريا).القسم الثاني: البحر المُظلم. تيفات (Teyvat):عالم خيالي حيث تتدفق فيه العناصر السبعة (موندستاد، ليوي، إينازوما، سوميرو، فونتين، ناتالان، سينجنايا). في الماضي البعيد منح فيه الآركونز البشر قدرات عنصرية فريدة، وبمساعدة هذه القوى تم تشكيل هذا الموطن الوافر. سيليستيا (Celestia):جزيرة عائمة في السماء فوق تيفات. يُذكر أن الأركونز يقيمون فيها، ويعتقد شعب تيفات أن الذين تم اختيارهم بمناصب الآركونز يمكنهم الصعود إليها. كانريا (Khaenri’ah):حضارة قديمة تحت الأرض شيدها البشر بعيدًا عن الآلهة، اعتمدت على الخيمياء. تم تدميرها منذ 500 عام في حدث “الكارثة المظلمة” بسقوط سلالة Eclipse Dynasty الحاكمة. قبل 500 عام، أدى انهيار حضارة كانريا إلى قلب عالم تيفات رأسًا على عقب. على الرغم من توقف الكارثة، إلا أن السلام لم يُستعد بعد. البحر المُظلم (Dark Sea):مصطلح يُطلق على المناطق الواقعة خارج قارة تيفات. يُعتقد أنه موطن الحكام الذين هُزموا in حرب الآركون ورفضوا العيش تحت النظام الجديد للسبعة، فهربوا إليه. عن النوسيس (قطعة الشطرنج) النوسيس هو عبارة عن عنصر يستخدمه السبعة (الأركونز) للتواصل مباشرةً مع سيليستيا وهو دليل على مكانة الأركون كواحد من السبعة ويتخذ النوسيس شكل قطعة الشطرنج. وهذا يعني ضمنيًا أن النوسيس مكافأة للآركونز الذين خرجوا منتصرين من حرب الآركون وفقًا لنيوفيليت (تنين الهايدرو) فإن النوسيس يحتوي على السُلطات السبع التي يستخدمها الحُكام السبعة السابقين لتوجيه العناصر لقد تم احتجازها من قبل الآركونز السبعة الحاليين بعد أن سرقها وسلبها الحاكم السابق من التنانين الحقيقية. النوسيس هو تجسيد لسيطرة المبادئ والقوانين السماوية على تيفات حيث تشير تصريحات سكاراموتش خلال معركته ضد الترافلر واللورد كوسانالي إلى أن حرب الآركون اندلعت من أجل حيازة النوسيس السبعة على الرغم من عدم وجود أي أساس معروف أن تدمير النوسيس قد يُلفت انتباه المبادئ السماوية. يأخذ النوسيس مظهرًا مشابهًا بقطعة الشطرنج اللامعة وعادةً ما يتواجد داخل صدر الآركون، يمكن إما إزالتها بالقوة من خلال قوى إله آخر (كما هو الحال مع السلطات الممنوحة للأحد عشر فاتوي هاربنجرز من قبل تساريتسا) أو إخراجها عمدًا والتخلي عنها من قبل الأركون أنفسهم. تسعى تساريتسا إلى جمع النوسيس لأسباب لازالت مجهولة، في حين أنها لم تظهر خلال القصة فإن أتباعها من الهاربنجرز يفرضون إرادتها وهدفها وذلك بالحصول على جميع النوسيس بحوزتهم زملائها أولًا جعلت سينيورا تأخذ نوسيس باربيتوس بالقوة. وبسبب العداء بين الإثنين تفاوضت مع موراكس من أجل النوسيس بعد أن عرضت عليه شيئًا قبله باعتباره “العقد الذي يُنهي جميع العقود” بعد أن استفسرت بايمون عما عرضته أبلغها موراكس إنهما (هي والترافلر) بأنهما سيكتشفان ذلك في رحلتهما عبر تيفات. في سوميرو ادعى دوتوري أن تساريتسا قد استدعتهم مرة أخرى إلى سينجنايا على الرغم من أنه من خلال استخدام تجاربه تمكن بنجاح من الحصول على نوسيس الإلكترو الذي كان قد أخذه سكاراموتش سابقًا واختفى مع نوسيس الديندرو الذي احتفظت به اللورد كوسانالي لكن بعد التفاوض معها حصل عليه. كما ويزعم ليني أن تساريتسا سمحت لأرليكينو باستخدام نوسيس الهايدرو لحل كارثة النبوءة قبل تسليمه إليها، لذا سنشهد في تقدم الأحداث كيفية أخذ نوسيس الهايدرو!! كانريا || حضارة البشر المنكوبة كانريا والمعروفة أيضًا باسم مملكة كانريا وهي عبارة عن منطقة ليست جزءًا من قارة تيفات وليست ضمن السبعة ممالك فيها. أن حضارة كانريا معروفة بدورها في “الكارثة المُظلمة” التي حدثت قبل 500 عام التي اندثرت فيها كانريا. سقوط حضارة البشر:أكد داينسليف وكايا أنها كانت تقع في أعماق (تحت) سوميرو وبالقرب من الكازم وقد كانت أمة متقدمة تقنيًا ومستقلة عن حماية أو توجيه الأركونز ولأن الأمة كانت موجودة من دونهم يُشير داينسليف إلى أن أمته المنكوبة كانت ذات يوم “فخرًا للبشرية”. في صفحات كتاب “قبل الشمس والقمر” الذي كان يصور تاريخ الأمة المماثلة لها تحت الأرض “إنكانوميا” في إينازوما يُزعم أن كارثة عظيمة قد حلّت وهي أن الحرب بين “البدائي أو الأساسي” و”الثاني الذي جاء توًا” في حرب الأركونز كما حل لـ أوروباشي حاكم إينازوما السابق. أُجبرت الحضارات القديمة على الهرب تحت الأرض لتنجو من غضب هذه الكائنات المتحاربة، ومع ذلك لأسباب غير معروفة مُنعت هذه الحضارات من العودة فوق الأرض بعد نهاية الحرب وتحديد المنتصر لذا يمكننا أن نفترض أن إحدى هذه الحضارات كانت بداية لانجراف بعض البشر وتكوين حضارة كانريا. كانت الحياة في المملكة تحت الأرض وعلى الرغم من نقص الموارد تحتها لكن بسبب التقدم التكنولوجي والذكاء لشعبها أحد هذه التطورات كان “فن الخيمياء” وهو فرع من الكيمياء الذي يُركز على خلق الحياة. كانت تحكم كانريا سلالة Eclipse Dynasty لا يُعرف الكثير عنهم إلا أنهم اتبعوا نظامًا ملكيًا وأن الحاكم الأخير المحتمل هو رجل يُدعى “إيرمين”. شغل داينسليف منصبًا رفيعًا في البلاط الملكي بصفته “سيف الشفق” اللقب الذي يُطلق للحارس الملكي. بييرو رئيس الفاتوي هاربنجرز خدم أيضًا في السابق للبلاط الملكي بصفته ساحرًا ملكيًا بينما كان كلوثار ألبيريتش (سلف كايا) يُعد مؤسس نظام الـ Abyss Order وقد كان أحد الأرستقراطيين (خلال وقوع الكارثة على كانريا تم تدمير نظام الـ Abyss Order). كانت الأمة تنصهر فيها الثقافات والشعوب المختلفة وقد اعترف كلوثار بأن كانريا لم يتم بناؤها من قبل “أصحاب الدماء النقية” فحسب بل من قبل أولئك الذين ينتمون إلى دول أخرى سعوا للعيش في بلد بلا أركونز؛ أحد الأمثلة على ذلك هي عشيقة كلوثار التي تنحدر من موندستاد. ليس من المعروف بالضبط متى وصل التوأم (إيثير ولومين) إلى تيفات أو كيف قضوا وقتهم في هذا العالم على الرغم من أننا يمكننا أن نفترض أنه بينما كان الترافلر نائمًا استقر توأمه داخل كانريا قبل تدميرها؛ بل إن كلوثار ذهب إلى أبعد من ذلك ليؤكد أن توأم الأبيس كان أميرًا/أميرة لكانريا أيضًا. قائلًا إنهم (شعب كانريا) ينظرون إليهم على أنهم أملهم حيث يرونهم على أنهم الـ “Abyss” نفسه بكل طبيعته الغامضة والعجيبة بعد ذلك سوف يستيقظ الترافلر ليجد أنه يتوجب عليه وتوأمه الآن مغادرة تيفات وفي محاولتهم للقيام بذلك يتم فصلهما بواسطة الأركون المجهول (أو الحافظ للمبادئ السماوية). جاء سقوط كانريا بسبب مجموعة متنوعة من الصراعات الداخلية التي ألمح إليها بييرو خلال جنازة سينيورا كما تم عرض لمحات من الدمار الذي حل بالأمة في الإعلان التشويقي “We Will Be United”. ومما نعرفه حتى الآن أن تدمير كانريا كان نتيجة حدثين:أولها إن “الحكماء” قد مزقوا “قناع الخطيئة” تلك المعرفة الهدامة أو المحرمة يمكننا أن نفترض أنها نفس “المعرفة المحرمة” وقد كانت تلك هي أسرار النجوم وهاوية سيد الظلال الأربعة.السبب التالي الذي نعرفه هو أن مُتقنة فن الخيمياء العظيم والأشهر

يونيو 8, 2026

أستعراض : تجربتي لأول 3 ساعات من لعبة Granblue Fantasy Relink من حدث Granblue Festival 2023 في طوكيو، اليابان.

قبل ثمان سنوات هل كنت لأتخيل نفسي فيما أنا عليه الآن سرعان ما مرت الأيام وبات تمضي دون الإحساس بها فاليوم الذي تصدر فيه اللعبة كانت فيما مضى تعلن لأول مرة في حدث Cygames Next في 2016 الأمر الذي شكل تحدي جديد لشركة تأسست منذ العام 2010 ولا تملك من الخبرة شيئاً بتطوير ألعاب الكونسولز وبعد فترة تطوير مرهقة مرت بالكثير من العقبات اليوم اللعبة تصدر بنسخة تجريبية يجربها الناس وتحظى بثناء عالي من كل مجربيها وهي مشروعهم الأول فقط لكن نجحت في صقل اللعبة بشكل صادم للكثيرين، أما أنا فكنت بعيد عن مجال الإعلام كنت للتو دخلت الجامعة غير متخيل نفسي أني قد أحصل على فرصة للعمل في هذا المكان وليس فقط بتجربتي للألعاب ومراجعتها بل بتلقي دعوة خاصة لحضوري إلى توكيو وتغطية حدث Granblue Festival في ديسمبر كل هذا كان أشبه بشيء من الخيال عند التفكير به في 2016. عندما أعود للنظر في الماضي ألخص ذكرياتي التي عشتها مع قرانبلو خلال فترتي في الثانوية الفترة التي كنت أقضي وقت أطول وحيد على الهاتف في المدرسة أو أمام البيسي في المنزل وحتى دخولي الجامعة بدأت بالتعرف على مجتمعات اللعبة سواء بتويتر أو غيره لكن ذلك الهاجس لا زال موجود ويمنعني من الاختلاط بأي منهم ثم بمضي سريع نحو العام 2018 كانت خطتي بالذهاب في أول رحلة للخارج الرحلة التي خططت لها طويلاً من طولها تعتقد أنه لن تحدث فكانت واحدة من وجهات تلك الخطة كانت زيارتي لليابان المصادفة أن رحلتي صادفة لحظتين مهمة في حياتي واحدة كانت بدخولي الإعلام والثانية كانت إقامة حدث Cygames Festival 2018 والغريب أنه عند تواصلي معهم لأول مرة لحجز موعد للدخول بصفتي مهتم في تغطية الحدث كانت معاملتي كأي زائر مع عدم إتاحة الفرصة لتجربة اللعبة حينها لا أعلم لو غيري سمح له لكن حينها كانت هنالك قلة ممن تم السماح لهم والان في 2023 التجربة اختلفت عن ثمان سنوات قبل شهر من بداية Granblue Fest نسيت جزئياً سالفة الحدث لكن تذكيري كانت مفاجأة برسالة على بريدي مرفق معها دعوة خاصة بأسمي مرفق معها كرت إلكتروني للدخول وأذن بتجربة اللعبة أو السبب لقرائتك هذا كانت بتجربة بدايات اللعبة والتي أمتدت تجربتي كغيري لحوالي 3 ساعات مع إتاحة تجربة خواص أكثر للعبة ولعب Quest Mode بشكل أكبر من خلال قتال ثمان تنانين في الطور ومشاهدة بداية القصة حتى نهاية الفصل الثالث واليوم هأنا أجلس لأسرد تجربتي التي فاقت تصوري لها حتى مع أنتظاري لكل تلك السنوات لكن المختلف هنا أني سأتحدث عن تجربتي من منظور فان للعبة وممن خاض اللعبة الأصلية من بدايتها حتى دخلت فترة نقاهتي من ألعاب الجاتشا في 2019 وقبل أن نبدأ لنذكر في كيفية تقسيم المقالة، حيث سأتحدث عن تجربتي مع أول 3 ساعات عبر عدة فقرات كل منها تتناول جزئية من اللعبة ثم نلخص تجربتنا ختاماً بنهاية المقالة وقبل أن نبدأ لنذكر مرة أخيرة أني كتبت تجربتي عن الديمو السابق قبل عام من الآن فلو أحببت قراءة ما كتبت تجدها هنا وهذا الاستعراض الأخير للعبة ما يسبق صدور اللعبة في فبراير فلو شاءت الاقدار وحصلت على فرصة تجربتها ومراجعتها سأكون سعيداً بالكتابة عنها هنا معكم وحتى حين كتابة هذا الاستعراض فرصة ثمينة توفرت لي من الناشر لتجربتها كأول جهة عربية تتحدث عنها. القصة لن ندخل في كيف كانت القصة قبل ذلك ولكن لتجنب أي إفساد لها بات من الأكيد أن Relink تقدم قصة أصلية خاصة بها بالطبع تواجد البارتي الرئيسي محير للبعض لكن لمن لم يلاحظ قصة ري لينك تبدأ بعد فترة من تعرف الطاقم على بعضهم فأولئك الذين لعبوا على الأقل الفصول الأولى من اللعبة الأصلية سيفهمون الكثير من الأحداث هنا أما الجدد فلن يواجهوا أي مشكلة لأن القصة تبدأ بداية جديدة معهم الأمر المدهش كيف أنهم كتبوا قصة يمكن الاستمتاع بها من الجميع دون التأثير على أحد هنا عنصر يستحق الاشادة خلال الديمو كان يمكن التجول في القرية بشكل أكبر محادثة الشخصيات وتصنيع الأسلحة من خلال التجار المتواجدين أول مشهد يثير انبهاري بمجرد دخول أي قرية في الديمو هي كمية التفاصيل التي تم صنعها داخل اللعبة شعور كما لو كنت تتجول وسط قرية من قصص الفانتازيا حقيقي هنا أكثر من أي تجربة سابقة الأمر المثير اهتمامهم بالتفصيل يفوق حتى ما قدمه مونوليث سوفت مع زينوبليد التي بات تظهر ألعابهم أنه مجرد مساحات ضخمة بلا حياة بالمقارنة مع Relink العالم ليس عالم مفتوح واسع المساحات خطي بدرجة محددة لكن كمية الاتقان والتفاصيل التي تم رسمها من اللعبة الأصلية في لعبة HD كبيرة حقاً كما لو أن العالمين هما 1:1 بنفس الشعور ونفس الشعور بينهما لا أعتقد أن حتى ألعاب فاينل فانتسي خلال العشر سنوات القادمة يمكنها تحويل رسومات 2D الكبيرة إلى عالم 3D بكامل تفاصيلها يمكن التجول فيه دون التضحية بأي شيء خلال عملية التحول بينهما. بعد إنهاء القصة أعتقد أن لدي مشكلتين معها واحدة بطريقة رتم الأحداث البطيئة والتي لم تختلف عن اللعبة الأصلية ممله ولا تعطي تحفزك على المواصلة بتلقائية بمجرد إنهاء الفصل الأول ستبدأ الأحداث بالتحسن وكذلك قتالات الوحوش أكثر ما يميز في قتالات التنانين أن لكل نوع طريقة الخاصة حتى مع أن فكرتهم واحدة ألا أن لهزيمة كل واحد يتطلب إستراتيجية خاصة به استمتاعي في القتالات ضد الزعماء ذكرني كثيراً مع قتالات Dragalia Lost نفس السرعة في القتال ونفس التكتيك كما لو أن Relink هي تجربة مطورة منها قتالات دراجاليا كانت أمتع شيء فيها خاصة مع شعور النشوة بكون الوحش الذي تقابله خطير ويتطلب جهد أكبر في قتاله هذا الشعور حاضر بقوة في ري لينك لكن ما يزيد متعة القتال هي بساطة تصميم نظام اللعب بحيث تجعل القتال أسهل ويتطلب جهد سوية دون تعقيدها مثل دراجاليا. أسلوب اللعب قبل الدخول في شرح أنظمة اللعب والحديث عنه أشكر كان ما يكون من جعل زر Dudge في Relink يتم من خلال R2 هذا أكثر خيار مفيد في تجربتي فحتى مع قلة الألعاب وتبني الكثير منها أسلوب مشابه لألعاب Dark Souls زر التفادي أصبح غير عملي تنفيذي خاصة مع قرب الزر من طرفي الإصبع بشكل مزعج عند تنفيذه لكن هنا أصبح التفادي أقرب لأصبعك بحيث يمكن تفعيله بالوقت المناسب دون الشعور بأي توتر من تنفيذه لا أتذكر أي آكشن اربيجي سابقة طبقت شيء مختلف عن ألعاب دارك سولز حتى زيلدا تبنت نفس التصميم في القتال لكن وجود R2 للتفادي في Relink هو أكبر إنجاز وأكثر طريقة تصميم مريحة لأي لعبة آكشن اربيجي صدرت في العشر سنوات الأخيرة.  بالعودة لنظام القتال أعتقد أنه من البسيط جداً في شرحه

يناير 15, 2024

من وسط أرض Valisthea صنعت الحروب وتلطخ كتاب البشرية بدماء أولئك من قاتلوا، تعرف على العالم في لعبة Final Fantasy XVI!

في أرض خيالية يطلق عليها اسم Valisthea تحكم هذا العالم الكريستالة الأم تشكل الجبال والهضاب جزء من تكون سطح هذا العالم وتحكم كل بقعة في العالم 6 عقائد كل عقيدة تأسست وفق معايير مؤسسها تتحلى بحضارتها وعاداتها الثقافية الخاصة وفي زمن تبحث فيه كل عقيدة حول الأستمرارية وتوسعة نفوذها استغلت النور الذي يخرج من قوة الكريستالة الأم وشنت لأجلها الحروب وتصارعت من أجل ماهو أسمى ، في ظل الصراعات لم تعرف أرض Valisthea السلام لفترة أطول وعاشت لأجيال خلال فترة طويلة تتوارث الصراعات من أجل القوة بل الهدف الأسمى منها. الـEikons عنقاء النار وأحد مخلوقات أرض Valisthea وقوة سحرية يستخدمها الأسياد كسلاح فتاك في الحروب لتدمير جيوش خصومهم وفي نظر أسياد هذه المخلوقات ماهم سواء خدم لتلبية رغبات السيد حيث تم ترويضهم ليكونوا قمة الطاعة لسيدهم ، كل بقعة على أرض Valisthea تحتضن واحد من مخلوقاتها السحرية الوفية لأسيادهم وأستخدامهم لشن الحروب وإنهاء الصراعات كقوة عسكرية تقلب موازين المعركة لصالحهم. مملكة Rosaria الـThe Grand Duchy of Rosariaفي زمن بعيد، بعيد جداً حيث كان يعيش الأستقلالييون في الغرب من أرض Valisthea توحدت صفوفهم لتكوين إمبراطورية وعقيدة تحتضنهم تحت رأية واحدة ليتم تأسيس الـGrand Duchy of Rosaria لتحكم الغرب وتوسع نفوذها بأستخدام قوة نور الكريستالة الأم حيث تحرسها الـEikons في قاع الحمم البركانية، Eikons هي رمز مقدس  لشعوب الـRosaria حيث يلجؤن لها لطلب المغفرة والرزق منها. الأمبراطورية المقدسة Sanbreque الـThe Holy Empire of Sanbreque هي أضخم إمبراطورية من حيث النفوذ تواجدت على أرض Valisthea حيث تحتضن عاصمتها Oriflamme أرث Drake المقدس ويعيش سكانها وفق مجتمع متدين محافظ لعبادة آلهتم التي وهبت لهم الحياة والعيش لهم ولأجيالهم على هذه الأرض حيث يقتالوا في الحروب دفاعاً عمن وهبهم أرضهم المباركة. مملكة Waloed الـThe Kingdom of Waloed هي القوة العسكرية الأسمى المتواجدة على أرض Valisthea بفضل قيادة سيدها وقوة الكريستالة الأم التي مكنتهم من حكم الجانب الشرقي من Valisthea حيث تحكم المملكة طائفة من الناس وتمتلك أسطول من المحاربين لتشكيل جيش يسمح لهم بتوسعة نفوذهم وضم حدود المناطق القريبة منهم لحكم المملكة. جمهورية Dhalmekian الـThe Dhalmekian Republicالجمهورية الديموقراطية في جنوب أرض Valisthea والمقسمة إلى خمس ولايات كل ولاية تحكم جزء منها حيث تحكمها قوة الكريستالة الأم وتتكون تضاريسها من مناطق جبلية وهضاب حيث يحرسها وحش الأرض Titan داخل أعماق جبالها لحماية الكريستالة بعيداً عمن يستغلها وعلى عكس أقرانه من المخلوقات الخارقة لا يتبع لأمرة سيد في Valisthea. مملكة الحديد الـThe Iron Kingdom تتكون من مجموعة من الجزر في الجزء الغربي من أرض Valisthea وعلى مقربة من حدود مملكة Rosaria وتحكم هذه الجزر طائفة الـCrystalline Orthodox حيث يعبدون الكريستالة وفق معتقدهم الديني حيث تحتضن وسط الجزر التي تحكم مملكة الحديد عاصمتها ومقر الطائفة الدينية لعبادة الكريستالة ويتحدثون بلغتهم الخاصة، في ظل عيشهم تتصارع جزر الحديد من أجل الدفاع عن حضارتها من احتكار الـGrand Duchy of Rosaria وضم المناطق الغربية المتبقية لنفوذها كجزء من توسعتها ، سكان جزر الحديد يُعرف عنهم القوة حيث يتم نفي كل من يولود عليها ما لم يثبت قوته للعيش على الجزر حمل دماء الحديد في عروقه. إقليم Crystalline Domaineمنطقة سكانية وحضارية تتوسط أرض Valisthea وتعد المنطقة الوسطى والفاصل بين أراضي Valisthea وتعد نقطة اتصال بين شرقها وغربها وشمالها مع جنوبها لسنوات تصارعت الأمم وتلطخت أراضيها بالدماء في سبيل ضمها وخلال حقبة من اليأس مرت عليها تم إقرار توسيطها وتحكيمها وفق دستور يرعاه نخبة من أسياد كل مملكة تحت ما يسمى بالـ”المجلس”. تمت الترجمة من نص اللعبة الياباني بالمعنى الحرفي*

أكتوبر 29, 2020
من وسط أرض Valisthea صنعت الحروب وتلطخ كتاب البشرية بدماء أولئك من قاتلوا، تعرف على العالم في لعبة Final Fantasy XVI!
Scroll to Top