Tag: Gacha Games

انطباع : Granblue Fantasy Relink Endless Ragnarok

الأسبوع الماضي حظيت بفرصة ثمينة قدمها الناشر «سياجيمز» لتجربة البيتا المغلقة للعبة قرانبلو فانتسي ريلنك الإصدار الجديد الذي أعلن عنه من خلال حلقة «نينتيندو دايركت» للشركاء حمل معه مجموعة من المفاجأة أبرزها نسخة Endless Ragnarok التي عرفنا عنها أيضاً أنه ستضيف شخصيات جديدة قابلة للعب أولها مع شخصية Beatrix وتحسينات أخرى على تجربة اللعب ومحتوى جديد للقصة لم يسمح لنا بتجربتها خلال البيتا سواء بقتال زعيم واحد، هذا الانطباع نكتب خلاصة تجربتنا مع النسخة الجديدة بعد 4 أيام متواصلة من التجربة. بداية لنتحدث محتوى البيتا أول ما صادفت عند دخولي للعبة كان طورين هما Tutorial و Quest كما في النسخة الأصلية الطور الأول لتدريبك على أنظمة اللعبة بينما الطور الثاني يقدم لك ثلاث مهام تختار بينها كل مهمة ولها أهدافها مابين قتل نوع محدد من الوحوش وقتال وحش واحد بفكرة مميزة. التجربة شكلياً لا تختلف عما قمت بتجربة في النسخة الأصلية بل لكوني أنهيت النسخة الأصلية من قريب كانت التجربة استكمال لنفس المتعة لم أضع توقعات عالية فكان غالب وقتي مستمتعاً بما تقدمه البيتا لي. غالب الإضافات الجديدة في البيتا تركزت على تحسينات QoLs وخيارات طال انتظارها يمكن تفعيلها من الاعدادات مثل تفعيل اللعب مع لاعبين المنصات الأخرى، إعادة تصميم القوائم وتخصيص أكثر لأزرار الأوامر وعند البحث عن لاعبين بات البحث شمولي أكثر وسريع طوال فترة التجربة لم أواجه أي مشاكل اتصال والإضافة الأخرى هي شخصية Beatrix أسلوبها القتالي سريع وتشعر بثقلها في القتالات عكس أسلوب Zita بكل شيء وللأسف قتالها غير مناسب لي لكن غيري قد يستمتع بها عندما يجربها. ملخص تجربتي للبيتا إيجابية لا ملاحظات سلبية أنهيت المهمات المتوفرة فيها خلال جلسة واحدة بمعدل S ولم أشعر بالملل للحظة وربما الشيء السلبي الذي يمكن أن أقولها بعض وأعني قتال واحد من الزعماء كان يستغرق وقت أطول لهزيمة حتى مع كوني أحدث له ضرر عالي لكن بالنظر لشح محتوى البيتا لا أرى أن هذه المشكلة قد تنتقل للنسخة النهائية بكوننا غالباً سنلعب بالمحتوى الكامل وما رأيته في البيتا ليس سواء ثلاث مهمات مأخوذة من بداية اللعبة التي تضيف حوالي 160 مهمة جديدة من المحتوى مع إضافة Endless Ragnarok عندما تصدر في 9 يوليو 2026. وحتى ذلك الوقت أعتقد سأكتب مقالة أخرى عن اللعبة أتحدث فيها أكثر عن تجربتي ككل مع قرانبلو فانتسي ريلنك ولأي حد أحب تجربتي مع اللعبة وكيف اختارها لتكون واحدة من ألعاب العام 2024 المفضلة لي على المستوى الشخصي.

مارس 19, 2026

نظرة تحليلة بتعمق عن شخصيات Umamusume Pretty Derby وانعكاسها على المجتمع.

“ لا تجري الأحصنة الا لغريزتها. فلا لها أحلام ولا طموحات وما هي في النهاية الا حيوانات: تعيش وتاكل ويستعملها صاحبها كما يشاء” هذه العبارة وغيرها  تتكرر بين اصناف عده منها من تشوهت نظرتهم بالطابع المادي للحياة فلا يروا للوجود معنى يتجاوز الانتاج والمنفعة حتى بين بني جنسهم او اولائك من يروا سباقات الخيول ارقاما واحصائيات  تتبعها هتافات انتصار او تمتمات خسارة على حسب موقع نقودهم في كشك الرهانات او من المجموعة التي لا يهمها لا النظرة المادية ولا جيوبهم ولكن هم ملوا من الشعبية الضخمة لفتيات الاحصنة فاحسوا بظرورة الكره لاجل الكره ولؤلائك اقول مامبو. ومهما كان المأتى الا انها تتشارك في قصور نظرتها نحو الحيوانات عامة والاحصنة خاصة بقدرتها وتصرفاتها وحركاتها المدهشة لذلك من الجيد ان نرى من فترة لاخرى اعمالا تذكرنا بذلك مثلما ذكرتنا نوكاتان برشاقة الغزلان, وخفة عقلهم, واعمال اخرى تتجاوز الطابع البسيط في تقديمهم وتتعمق في جوهرهم لتنتج لنا عالما كاملا منقوشا بادق تفاصيل حياتهم ولذلك العمل نكتب مقالاتنا اليوم لنتحدث عن بنات الاوما موسومي. لم يكتفي الاستوديو اثناء صنع اللعبة التي تحولت بعدها الى انمي باقتباس اسماء الاحصنة الشهيرة واستعمالها كأداة دعائية بل تجاوز ذلك ونقش العالم نقشا بكل ما امكنهم جمعه من تفاصيل على عدة اصعدة. بدءا مع التفاصيل الشكلية فلون شعر كل فتاة مطابق للون فراء الحصان الاصلي والملابس مستوحاة من الوان وشعارات الاسطبلات التي تقبع فيها واما حجم الصدر فاحيانا كان نتيجة لتفضيلات المدربين المسؤولين عن تربية تلك الخيول, على الاقل تفصيل له قيمة بدل ذلك الذي يذكر مرات ومرات كالقمة في الواقعية في احدى العاب الغرب الامريكي, وللمدققين يمكنك استنتاج جنس الحصان من مكان ربطة شعر فان كانت على الاذن اليمنى فانثى وان كانت على اليسرى فقد كان الحصان الاصلي ذكرا. وفي العادة يتوقف هنا حد الاقتباس لكن ليس مع عملنا وهذا ما يميز اوماموسومي فالقصة واحداثها غير مخترعة بل نقل لما حدث في سباقات عدة كـJapan Cup وهو سباق دولي يجمع أفضل خيول العالم في اليابان وArima Kinen وهو سباق نهاية السنة يصوت فيه الجمهور لاختيار الخيول المشاركة و Satsuki Sho وهو أول سباق في التاج الثلاثي الكلاسيكي لليابان. وفي خضم تلك السباقات تظهر جواهر شخصيات فتيات الأحصنة كمرايا لتصرفات الخيول الاصلية ولو كانت الات بيولوجية لما رأينا بينها اختلاف. ومن هذه السباقات ننطلق في جولة عدو صغيرة بين شخصياتنا واحلامها وفلسفاتها لنتكلم عن جوانبها المميزة ونتعرف اكثر عليها تيويجب أن يكون في داخل المرء فوضى وجنون مؤقت حتى يلد نجماً راقصاً. تبدأ أسطورة توكاي تيو أو كما أسميها “هاشيمي هشيمي هشييييمي” من رحم النظام والكمال كوارثة لعرش والدها الأسطوري سيمبولي رودولف؛ “الإمبراطور” الذي حقق المستحيل بفوزه بالتاج الثلاثي الياباني دون هزيمة واحدة، إذ انطلقت متبعة خطاه في المضمار محققة انتصارات باهرة في سباقي ساتسوكي شو والياباني ديربي عام 1991 بلا خسارات، لتكون في البداية مجرد انعكاس لمثال أعلى وقدر معد مسبقاً، لكن رحلتها أخذت منعطفاً خطيراً لتبدأ تجربتها الذاتية مع الفوضى والألم متمثلة في كسرٍ جسدي كارثي؛ بدأت بكسر في ساقها بعد أيام من فوزها بالديربي، مما حرمها من حلم السير على خطى والدها في نيل التاج الثلاثي، ثم عاد الجسد ليخونها مرة ثانية بكسر عقب سباق “تينو شو”، وصولاً إلى الكسر الثالث والأقسى الذي جعل الجميع يوقن أن النهاية قد حُسمت وانتهى الأمل.وهنا تحولت حياتها من المسار السهل إلى صراع وجودي مرير ضد رغبتها في التألق وإشراق نجمها وبين النظرة في عيون الأطباء والجمهور الذين طالبوها بالاعتزال والرضا بالسلامة، إلا أنها اختارت احتضان تلك الفوضى والوحدة وإبر الأطباء المخيفة التي استمرت لعام كامل من الغياب، مؤمنة بأن المعاناة مخاض ضروري لولادة “النجم الراقص” فتلك الفوضى التي سكنت جسد تيو المنهك بالكسور كانت هي المادة الخام التي سمحت لها بالخروج من عباءة والدها “الإمبراطور” لتخلق هويتها الخاصة التي لا تشبه أحداً.فقد عادت في سباق أريما كينين عام 1993 بعد 364 يوماً من الانقطاع في مشهد حبس أنفاس اليابان، حيث ركضت بساقيها المكسورتين وعزيمة لا تنثني تحدت بها قوانين البيولوجيا لتتجاوز خصمها بيوا هاياهيدي وتربح، محققةً إنجازاً غير مسبوق في تاريخ السباقات اليابانية بالفوز بلقب G1 بعد عام من الغياب، ومثبتةً أن الألم والإصابة لم يكونا عائقاً، بل كانا الوقود الذي جعل طعم الفوز أزلياً. رايس شاور أما رايس شاور، فهي الحكاية التي قلبت موازين “البطولة” المعتادة إذ لم تأتِ لتكون البطلة المحبوبة، بل لتكون قاتلة الأحلام التي فرض عليها القدر أن تلعب دور الشرير في قصص الآخرين. بدأت رحلتها كظلٍ يطارد العظمة، فكانت هي حجر العقبة الذي أوقف حلم “ميهونو بوربون” في نيل التاج الثلاثي عام 1992، وهي التي حرمت “ميجيرو مكويين” من مجد الثلاثية التاريخية في سباق “تينو شو الربيعي” عام 1993. لذلك في الوقت الذي ينتظر فيه أي منتصر تصفيق الجماهير، واجهت رايس شاور صمتاً مطبقاً ونظرات عداء لأنها هزمت الأبطال الشعبيين، وهنا تجلت فلسفة معاناتها النبيلة إذ كان عليها أن تجد سبباً للركض يتجاوز “حب الناس” أو “التصفيق” فهي لن تحصل على اي من ذلك.وفي الأنمي، رأينا صراعها المرير مع فكرة “اللعنة” التي تظن أنها تطاردها، لكنها في الحقيقة كانت تجسد “الإرادة الرواقية” التي تؤدي واجبها حتى في قمة العزلة. لم تركض رايس شاور بدافع الغرور، بل بدافع إثبات وجودها ككيان مستقل لا يحدده رأي الجمهور، محولة العزلة النفسية التي تسبب فيها رفض المجتمع لها إلى قوة دافعة جعلتها نجما رااقصا ايضا لكنه النجم الذي يلمع في الظلام وحده. وفي عام 1995، في سباق “تاكارازوكا كينين”، وصل جسدها الصغير إلى حدوده القصوى، لتسقط في مشهد مأساوي أنهى حياتها فوق المضمار الذي أعطته كل شيء. وبهذا كانت، من خلال انتصاراتها المريرة ونهايتها الفاجعة، اثباتا أن “البطل” ليس دائماً من يبتسم له الجمهور، بل هو من يملك الشجاعة ليكون نفسه ويحقق ذاته حتى لو كان ثمن ذلك أن يموت وحيداً ومنبوذاً. غولد شيب وعلى اقصى الجانب المقابل من للفوضى المجحفة المؤلمة المدمرة نجد الفوضى لأجل المتعة والتخريب والضحك مع  غولد شيب، فهي الشخصية التي حطمت وقار المضمار وسخرت من هيبة السباقات فلم تكن تركض لتثبت تفوقا أو لتؤدي واجبا او لتتجاوز شعورا، بل كانت تركض لتسخر من “النظام” بأكمله. بدأت قصتها كحصان استثنائي يمتلك قوة بدنية هائلة، لكنه يمتلك مزاجا لا يمكن التنبؤ به، مع عشوائية تحول السباق إلى “عرض كوميدي” . هي اقرب لتكون التجسيد الحي لـالفلسفة الكلبية وصاحبها ديوجين، الذي كان يعيش في برميل ويسخر من الملوك فهي لا تعترف بالبروتوكولات، ولا يهمها تصفيق الجمهور أو غضب المراهنين.في الواقع، يذكر التاريخ كارثة سباق “تاكارازوكا كينين” عام 2015، حين قررت غولد شيب فجأة، وبمحض إرادتها

يناير 31, 2026

الدليل الشامل العربي للعبة Arknights Endfield

لملاحظة بوجود شعبية لا بأس بها في أوساط المجتمع العربي للسلسلة عامة وهذه اللعبة على وجه الخصوص قررت الغمار نحو تجربة كتابة دليل إرشادي بالعربية لمساعدة غير متقنين الإنجليزية سهولة وفهم التعلم على اللعبة الجديدة التي تصدر في يوم 22 يناير 2026. هذا الدليل مبني بالأساس على دليل المبتدئين باللغة الإنجليزية من عضو مجتمع «ريديت» للعبة Zn0ny m0us بعد طلب الأذن الشخصي منه بترجمة عمله للغة العربية أي استخدام من دون ذكر الأسماء للنسخة الأصلية أو نسختي من دون أخذ الأذن تعد سرقة لمجهود العاملين عليها لو مهتم تطلع على النسخة الإنجليزية استخدم الرابط من الضغط هنا. هذه النسخة العربية أيضاً لن تركز على تفاصيل مثل أفضل تجربة للبداية بل سأركز على شرح نظام الجاتشا للعبة، نظام البناء وإدارة المصنع وأهمية بنسبة للعبة وتوزيع تصنيف الشخصيات. أيضاً وجب التنبيه أن هذا الدليل نسخة مبسطة مما تقدمه اللعبة لذا ينصح بمراجعة شاملة وفهم أنظمة اللعبة بتركيز أكبر وعدم الاعتماد على شرح وحيد وتوقع فهم 100% من تجربة اللعبة الكاملة التي مأرجح أن تختلف بعد الإصدار مع التحديثات المستقبلية. • في «اركنايتس إيندفيلد» يوجد 6 تخصصات و 6 أجناس مختلفة لكل شخصية التخصصات يمكن ترتيبهم على الجدول التالي Guard  Defender  Striker Caster Support  Vanguard أنواع العناصر لكل كلاس تتوزع على النحو التالي Heat Physical Electric Cryo Nature أما الأجناس فيمكن تقسيمهم إلى الجدول التالي Cautus Feline Forte Kuranta Sarkaz Liberi Lupo Ursus Vulpo • فيما يخص ميكانيكية الجاتشا فتنقسم البنرات لثلاث أنواع واحد للقصة، الثاني وهو الأساسي والثالث للأسلحة سأقوم بشرح سياق أفضل لكل بانر للعبة على النحو التالي. بانر New Horizons : تجربتك الأولى مع السحب ستكون من خلاله وبحسب حديث الفريق مع Automaton بلقاء يمكن أن تقرأه من هنا مثلما كانت اللعبة الأصلية هذا البانر لديه معدل هبوط عالي لشخصية *6 الهدف منها هي بمساعدة الجدد على إحراز تقدم بمهمات القصة كونها الأولوية بنسبة لتجربة اللعبة، بعد السحب سيبقى لك البانر الأساسي وفيه ستنخفض معدل الهبوط لشخصيات *6 عن البانر الأول. مستوى Pity : أو ما يعرف بمعدل المحاولة من كل سحبة بحسب تجربة ديمو للعبة في TGS 2025 وانطباع اللاعبين مع البيتا الثانية تبين أن من كل 80 ستحصل على شخصية *6 هذا فيما يخص Hard Pity أما Soft Pity فكل 65 سحبة تزيد فرصة حصولك على شخصية *6 بنسبة 5% كما الوصف. التوزيع التالي يوضح لك معدل هبوط شخصيات *6 و *5 وأخيراً *4 6-Star Operators: 0.8% 5-Star Operators: 8% 4-Star Operators: 91.2% • فيما يتعلق بجزئيات البناء AIC Factory يوصى بعدم إهمالها حيث أن جزء كبير من تجربة اللعبة بعد التقدم بالقصة تعتمد على بناء المصنع لذا حتى لو لم تحب إدارة المصنع لا تهملها وأتبع التعلميات المطلوبة منك وأن لم تحبها قم بالتعلميات الموصى بها على الأقل لكن وإياك إهمالها خلال تجربتك الأولى. معلومة مهمة هي أنه بعد بناء المصنع ستفتح مايعرف بـOutpost وفيها ستبيع إنتاجك من المصنع للحصول على موارد أفضل. • استكشاف العالم مهم بتجربة القصة لذا بعد إكمال مهام القصة احرص على جمع TP Points للإستفادة منها لاحقاً بالراحة، إدارة مواردك في المصنع وحتى التنقل السريع بين المناطق في العالم كون لا يوجد وسائل نقل عام تسهل استكشافك للعالم. • حتى الآن نصيحة واحدة يوصى بها بتجربة أفضل للعبة حتى لا تضيع ركز على مهام القصة لأنها ستفتح لك خيارات بالتدريج ولن تكون مفتوحة من البداية بمجرد فتح المصنع احرص عليه ولا تهمله لأنه لاحقاً ستظهر لك مهمات متطلبات إنتاجها عالية والمكافأة لها عالية لذا يوصى بترقية المصنع طالما أنك تتقدم بالقصة احرص على عدم إهمال استكشاف العالم تحتاج العودة مراراً بعد إنهاء القصة هذه ملاحظة لحظة بتجربة ديمو TGS 2025. • أخيراً كتلخيص مهام القصة أولاً والمصنع ثانياً ثم أي شيء آخر بعدهم هذا الدليل قد لا يكون مثاليًا وقد يوجد به أخطاء لكنه تجربة مثيرة بنسبة لي لكتابة وأيضاً لمن يريد شرح مبسط لأنظمة يفهم كيف يلعب اركنايتس ايندفيلد.

يناير 14, 2026
Scroll to Top