مراجعة : Nier Automata
قبل أن تبدأ القراءة بشهم، هذه المقالة مكتوبة ليس للمحتوى الذي تطرحه بل للعبة بحد ذاتها كلعبة فيديو مجردة، وعلى هذا النحو لا تتوقع مادة نصية تلتهم اللعبة وتحلل كل شبر بها وتخرج معك لتقول بأنه مادة فلسفية وما إلى ذلك. هي ليست كذلك ولم تكن يوماً ولن يكتب يوكو تارو عنها بهذه الطريقة توقف عن رسم صورة وهمية لما تريد اللعبة أن تقدمه ولتبداً تجربتها كلعبة تتسلى فيها وتغوص في قصتها وشخصياتها وموسيقياتها وعالمها الخاص. كل ذلك وما قرأته في الأعلى قم برميه لأقرب سلة مهملات لن لن يحصل أي منه وهذه المقالة كتبت لتكون انعكاس للأسلوب والطريقة المثلى للتعبير عن اللعبة، بالطبع هي لن تكون عليك بأني سأقول بتسطيح اللعبة ومعاملة كلعبة عادية ولن أقوم بالتعمق فيها و إفساد الكثير من تفاصيلها عليك لكن لنقل شيء ما في الوسط معظمه سيكون تذكر لذكريات لي من عام 2017 وكيف أنه فعلياً مضى عليها 5 أو 6 سنوات تقريباً ؟ واه كل هذا مضى ولم أشعر به كما لو أنه الأمس اليوم الأمر الذي يثير الإعجاب أن ذلك العام مثل بدايتي المهنية في الصحافة أو بصورة أبسط إعلام الألعاب أو الإعلام الترفيهي بحكم أن مجالي ليس مقتصر على الألعاب اليابانية فحسب بل الأنميشن والكتب المصورة وحتى الروايات والأغاني أيضاً. وحقاً مضى عام كامل منذ كتبت مقالة عن Nier Replicant وهي الجزء الأول من هذه اللعبة التي غالباً قرأت اسمها في عنوان المقالة حال ضغط على الرابط أي كان مكان تصفح منها وأينما تكون أتمنى يوم سعيد لك. أتذكر لو لم تخني الذاكرة قد ذكرت رغبتي أو أمنية بأني أرغب بكتابة مراجعة أو مقالة أو شيء ما نصي عن Nier Automata متى ما سنحت الفرصة لها لكن لكوني لعبت تلك اللعبة بعد سنوات من إنهائي اوتوماتا على PS4 حينها لم تكن عندي الحماسة للعودة مجدداً ولعبها على نفس المنصة فأتوقع إني كتبت في مقالة رييلكنت رغبتي بنسخة Switch من نير اوتوماتا أو أي فرصة تسمح لي بالعودة وإعادة تجربتها لأن على قد محارشتي لصديق حولها محال أن اعتبره لعبة سيئة هي لعبة جيدة لها هدف ورسالة من قصتها، تسلية معها خاصة جزئيات التصويب والتهكير والقتال أيضاً لم أو لن أقول العكس من ذلك بكل جدية حتمية. الفترة الماضية في آكتوبر الفائت حظيت بفرصة ثمينة لتجربة نسخة Switch من نير طماطه ولو أن هذه المراجعة متأخرة نوعاً ما أعتذراتي لمن كان ينتظرها مع أن الخطة الأصلية كانت بكتابة انطباع أولي عنها من تجربتي لها سبتمبر الماضي من خلال جناح سكوير بمعرض توكيو للألعاب لكن الوقت كان ضيق لأكتب أي شيء يخصها هذا جانباً دعني ادخل مباشرة في الحديث عم اللعبة وتشغيل شريط ذكرياتي معها من العام 2017 بينما البعض يستغرب من توفر اللعبة على منصة مثل السويتش ألا أن المفاجأة أن هذه النسخة مثالية بدرجة أنه متطابقة وقريبة جداً من النسخ الأصلية بلا أي تضحيات كثيرة على الرسوم أو في أداء معدل الفريم ريت المعجزة أنه وبعيدة عن تفاصيل دقة الظلال والأبعاد في نسخة Switch النسخة مطابقة تعمل بدقة عالية ومعدل فريم ريت سلس مثل بقية المنصات تجعلها أفضل طريقة للتجربة المحمولة مقارنة مع جهاز مثل Steam Deck وحقيقة السبب راجع بكون الستيم ديك غير مناسب ليكون “جهاز محمول متنقل” موديل السويتش العادي أو الاوليد أيضاً نفس المشكلة على الأقل بنسبة لي عكس نسخة اللايت التي أجده مثالية لي كحجم وتجربة. القصةنير اوتوماتا كقصة جيدة لن أتحدث عن أي تفاصيل حساسة لكن لمن يبحث عن قصة درامية مليئة بالمشاعر هي تجربة مناسبة طريقة طرحها للأحداث والشخصيات ربما لا تعجب الكثير من التجربة الأولى لكن حال التعمق بهم وفهم العالم أعتقد ستحب ما تراه لو اختصرت وصف القصة بدون حرق الكثير منها سأقول أن نقطة تمركزها تكمن في القصة والشخصيات وعالمها الغريب أتذكر حتى عندما صدرت لأول الكثير لم يعجب ببعض القرارات التي أتخذتها اللعبة بكون غالبية من لم يحبها اكمل مسار واحد فقط وهي كانت مجرد بداية صغيرة لما تبدو اللعبة عليه حقيقة حتى التكرار مع اللعبة القصة تجيب عليه بتبرير منطقي يشرح سببه ولما وضعه ولا تعامل وجود هذا فقط لكونه هكذا بل ترسم لك الصورة ومنها أنت تستكشف وتفهم كل تفاصيل الصورة الكاملة تدريجياً ومثلما يقول المثل العجوز خلف كل مهمة حكاية لها حتى لو أن معظم المهمات تبدو شكلياً حشو للعب لكن مع تقدمك في المسارات تصل لجوهر التجربة المميزة التي أحبها الملايين. أسلوب اللعبهي لعبة آكشن عادية ولأن يوكو تارو لديه مشكلة وضعف في تصميم أنظمة اللعب ففي نير اوتوماتا لا تختلف كثيراً عن سابقها نظام قتال بسيط وسطحي حتى مع تنوع الأساليب والاسلحة فيها لكنها لا تخرج عن كونها لعبة يوكو تارو كاميرا وتحكم خرف، عشوائية كثيرة ونظام قتال يعتمد على التكرار بدرجة كبيرة رغم عمل بلاتنيوم جيمز على هذا الجانب لكن الفريق لم يكن بعيد عن رغبات يوكو تارو كما لو أنه فعلاً يريد تصميم أنظمة لعب تعذب اللاعب بالطبع الفكرة الأساسية من نظام القتال لنير هو بخدمة الهدف من القصة ومن الناحية هذه نعم نير اوتوماتا تنجح في استغلال هذا النظام لمصلحتها في طريقة سردها للقصة لكن ما أحبه فعلاً هي جزئيات التصويب ممتعة بل ادمانية لو فكر أحد بتطوير لعبة منفصلة من فكرتها أعتقد ستنجح أو على الأقل سأحبها جزئية التهكير ممممم جيدة في خدمة قصتها لكن كل هذه الجزئيات تخدم تنوع اللعب رغم أنه ليست بالشيء الكبير الذي تحدثه لكن لأنه لعبة يوكو تارو فهي تحتوي على كذا وعلى كل ما وجد في ألعابه السابقة. الجانب الفنيأنا لست من أكبر معجبي ألحان اوكابي حقيقة، ليست لأنه سيئة أكثر من كون أسلوبه غير محبب لي. من ناحية اوه بوي سماع موسيقى اللعبة بعد تقريباً الستيم سنوات من تجربتي الأخيرة أعاد لي الكثير من الذكريات من ذلك العام حقاً رغم أنه ليست أفضل من سمعته لكن ظلت عالقة بذهني طول تلك الفترة الماضية والان اتذكرها مع الكثير من الحنين مع أن البعض قد ينظر للعبة أنه مجرد موسيقى ممتازة وفقط لكن لا من دون القصة وكل العناصر من حولها لما كانت الموسيقى ذات قيمة حتى لو استمعت لها دون معرفة اللعبة لا أعتقد ستحبها من الأساس والموسيقى لا تملك حس عميق أكثر من أنه تخدم رسالة يوكو تارو وملحنها مع القصة فهي ليست تلك العميقة الفلسفية التي يرسم الناس حولها صورة بكونه مادة أدبية خاصة لكنها فقط لعبة مسلية تنجح في صنع قصة تتعلق بها وتحبها وعندما تنتهي تشعر أنه وجدت في ذاكرتك وبعد سنوات تعود لها وفيك الحنين بمجرد سماع هذه الموسيقى أو