مراجعات

مراجعة : Nier Automata

قبل أن تبدأ القراءة بشهم، هذه المقالة مكتوبة ليس للمحتوى الذي تطرحه بل للعبة بحد ذاتها كلعبة فيديو مجردة، وعلى هذا النحو لا تتوقع مادة نصية تلتهم اللعبة وتحلل كل شبر بها وتخرج معك لتقول بأنه مادة فلسفية وما إلى ذلك. هي ليست كذلك ولم تكن يوماً ولن يكتب يوكو تارو عنها بهذه الطريقة توقف عن رسم صورة وهمية لما تريد اللعبة أن تقدمه ولتبداً تجربتها كلعبة تتسلى فيها وتغوص في قصتها وشخصياتها وموسيقياتها وعالمها الخاص. كل ذلك وما قرأته في الأعلى قم برميه لأقرب سلة مهملات لن لن يحصل أي منه وهذه المقالة كتبت لتكون انعكاس للأسلوب والطريقة المثلى للتعبير عن اللعبة، بالطبع هي لن تكون عليك بأني سأقول بتسطيح اللعبة ومعاملة كلعبة عادية ولن أقوم بالتعمق فيها و إفساد الكثير من تفاصيلها عليك لكن لنقل شيء ما في الوسط معظمه سيكون تذكر لذكريات لي من عام 2017 وكيف أنه فعلياً مضى عليها 5 أو 6 سنوات تقريباً ؟ واه كل هذا مضى ولم أشعر به كما لو أنه الأمس اليوم الأمر الذي يثير الإعجاب أن ذلك العام مثل بدايتي المهنية في الصحافة أو بصورة أبسط إعلام الألعاب أو الإعلام الترفيهي بحكم أن مجالي ليس مقتصر على الألعاب اليابانية فحسب بل الأنميشن والكتب المصورة وحتى الروايات والأغاني أيضاً. وحقاً مضى عام كامل منذ كتبت مقالة عن Nier Replicant وهي الجزء الأول من هذه اللعبة التي غالباً قرأت اسمها في عنوان المقالة حال ضغط على الرابط أي كان مكان تصفح منها وأينما تكون أتمنى يوم سعيد لك. أتذكر لو لم تخني الذاكرة قد ذكرت رغبتي أو أمنية بأني أرغب بكتابة مراجعة أو مقالة أو شيء ما نصي عن Nier Automata متى ما سنحت الفرصة لها لكن لكوني لعبت تلك اللعبة بعد سنوات من إنهائي اوتوماتا على PS4 حينها لم تكن عندي الحماسة للعودة مجدداً ولعبها على نفس المنصة فأتوقع إني كتبت في مقالة رييلكنت رغبتي بنسخة Switch من نير اوتوماتا أو أي فرصة تسمح لي بالعودة وإعادة تجربتها لأن على قد محارشتي لصديق حولها محال أن اعتبره لعبة سيئة هي لعبة جيدة لها هدف ورسالة من قصتها، تسلية معها خاصة جزئيات التصويب والتهكير والقتال أيضاً لم أو لن أقول العكس من ذلك بكل جدية حتمية. الفترة الماضية في آكتوبر الفائت حظيت بفرصة ثمينة لتجربة نسخة Switch من نير طماطه ولو أن هذه المراجعة متأخرة نوعاً ما أعتذراتي لمن كان ينتظرها مع أن الخطة الأصلية كانت بكتابة انطباع أولي عنها من تجربتي لها سبتمبر الماضي من خلال جناح سكوير بمعرض توكيو للألعاب لكن الوقت كان ضيق لأكتب أي شيء يخصها هذا جانباً دعني ادخل مباشرة في الحديث عم اللعبة وتشغيل شريط ذكرياتي معها من العام 2017 بينما البعض يستغرب من توفر اللعبة على منصة مثل السويتش ألا أن المفاجأة أن هذه النسخة مثالية بدرجة أنه متطابقة وقريبة جداً من النسخ الأصلية بلا أي تضحيات كثيرة على الرسوم أو في أداء معدل الفريم ريت المعجزة أنه وبعيدة عن تفاصيل دقة الظلال والأبعاد في نسخة Switch النسخة مطابقة تعمل بدقة عالية ومعدل فريم ريت سلس مثل بقية المنصات تجعلها أفضل طريقة للتجربة المحمولة مقارنة مع جهاز مثل Steam Deck وحقيقة السبب راجع بكون الستيم ديك غير مناسب ليكون “جهاز محمول متنقل” موديل السويتش العادي أو الاوليد أيضاً نفس المشكلة على الأقل بنسبة لي عكس نسخة اللايت التي أجده مثالية لي كحجم وتجربة. القصةنير اوتوماتا كقصة جيدة لن أتحدث عن أي تفاصيل حساسة لكن لمن يبحث عن قصة درامية مليئة بالمشاعر هي تجربة مناسبة طريقة طرحها للأحداث والشخصيات ربما لا تعجب الكثير من التجربة الأولى لكن حال التعمق بهم وفهم العالم أعتقد ستحب ما تراه لو اختصرت وصف القصة بدون حرق الكثير منها سأقول أن نقطة تمركزها تكمن في القصة والشخصيات وعالمها الغريب أتذكر حتى عندما صدرت لأول الكثير لم يعجب ببعض القرارات التي أتخذتها اللعبة بكون غالبية من لم يحبها اكمل مسار واحد فقط وهي كانت مجرد بداية صغيرة لما تبدو اللعبة عليه حقيقة حتى التكرار مع اللعبة القصة تجيب عليه بتبرير منطقي يشرح سببه ولما وضعه ولا تعامل وجود هذا فقط لكونه هكذا بل ترسم لك الصورة ومنها أنت تستكشف وتفهم كل تفاصيل الصورة الكاملة تدريجياً ومثلما يقول المثل العجوز خلف كل مهمة حكاية لها حتى لو أن معظم المهمات تبدو شكلياً حشو للعب لكن مع تقدمك في المسارات تصل لجوهر التجربة المميزة التي أحبها الملايين. أسلوب اللعبهي لعبة آكشن عادية ولأن يوكو تارو لديه مشكلة وضعف في تصميم أنظمة اللعب ففي نير اوتوماتا لا تختلف كثيراً عن سابقها نظام قتال بسيط وسطحي حتى مع تنوع الأساليب والاسلحة فيها لكنها لا تخرج عن كونها لعبة يوكو تارو كاميرا وتحكم خرف، عشوائية كثيرة ونظام قتال يعتمد على التكرار بدرجة كبيرة رغم عمل بلاتنيوم جيمز على هذا الجانب لكن الفريق لم يكن بعيد عن رغبات يوكو تارو كما لو أنه فعلاً يريد تصميم أنظمة لعب تعذب اللاعب بالطبع الفكرة الأساسية من نظام القتال لنير هو بخدمة الهدف من القصة ومن الناحية هذه نعم نير اوتوماتا تنجح في استغلال هذا النظام لمصلحتها في طريقة سردها للقصة لكن ما أحبه فعلاً هي جزئيات التصويب ممتعة بل ادمانية لو فكر أحد بتطوير لعبة منفصلة من فكرتها أعتقد ستنجح أو على الأقل سأحبها جزئية التهكير ممممم جيدة في خدمة قصتها لكن كل هذه الجزئيات تخدم تنوع اللعب رغم أنه ليست بالشيء الكبير الذي تحدثه لكن لأنه لعبة يوكو تارو فهي تحتوي على كذا وعلى كل ما وجد في ألعابه السابقة. الجانب الفنيأنا لست من أكبر معجبي ألحان اوكابي حقيقة، ليست لأنه سيئة أكثر من كون أسلوبه غير محبب لي. من ناحية اوه بوي سماع موسيقى اللعبة بعد تقريباً الستيم سنوات من تجربتي الأخيرة أعاد لي الكثير من الذكريات من ذلك العام حقاً رغم أنه ليست أفضل من سمعته لكن ظلت عالقة بذهني طول تلك الفترة الماضية والان اتذكرها مع الكثير من الحنين مع أن البعض قد ينظر للعبة أنه مجرد موسيقى ممتازة وفقط لكن لا من دون القصة وكل العناصر من حولها لما كانت الموسيقى ذات قيمة حتى لو استمعت لها دون معرفة اللعبة لا أعتقد ستحبها من الأساس والموسيقى لا تملك حس عميق أكثر من أنه تخدم رسالة يوكو تارو وملحنها مع القصة فهي ليست تلك العميقة الفلسفية التي يرسم الناس حولها صورة بكونه مادة أدبية خاصة لكنها فقط لعبة مسلية تنجح في صنع قصة تتعلق بها وتحبها وعندما تنتهي تشعر أنه وجدت في ذاكرتك وبعد سنوات تعود لها وفيك الحنين بمجرد سماع هذه الموسيقى أو

نوفمبر 13, 2022

مراجعة : Harvestella

هذا العام مزدحم مع الإصدارات الصغيرة، حقاً بالكاد أجد وقت لأي شيء أفعله ولكن مع ذلك أنا مستمر فيما أحب صناعة واستمتع به فهيا نعود للوراء نحو بداية هذا العام عندما أعلنت سكوير إينكس عن لعبة جديدة اسمها Harvestella لعبة من عرضها الأول كانت تظهر دمجها ما بين عناصر RPG وألعاب المحاكاة لكن هذا كاف لجعلها مثيرة لي ؟ أعني Rune Factory موجودة لما يمكن أن أكترث بالأهتمام بلعبة تحاول أن تكون مثلها لكن النسخة الخاصة بسكوير لكن فضلت تجربة اللعبة عندما تصدر لأخذ فكرة أفضل عنها الشيء الذي أثار أهتمامي لاحقاً هو عمل Masahiro Shiina على تلحين الألبوم الموسيقي للعبة مع فريق التطوير والذي أعطاني الدافع لتجربتها قبل تجربتي للديمو الخاص بها على Switch. قبل أن أتحدث ابتفصيل عن اللعبة وجب التذكير بأن هذه المراجعة مبنية على نسخة Switch من اللعبة قام الناشر بتوفيرها قبيل الإصدار وللتذكير اللعبة متوفرة على Steam أيضاً وليست حصرية لمنصة واحدة. بعد تجربتي للديموحقيقة بعد تجربتي للعبة أحببتها أكثر بينما أساس اللعبة يشبه كثير من ألعاب نوعها لكن تطبيقها مميز فاللعبة لا تركز بشكل أساسي على المحاكاة فيها بل فيها قصة وشخصيات تقود العالم الذي الذى ميز اللعبة بنظري هو تقديمه للقصة وخلق نظام قتال حركي لا يعتمد على التلفيل كما هي ألعاب RPG من سكوير بل لعبة تعتمد على إدارة مواردك فعلى سبيل المثال لتطوير شخصيتك تحتاج إلى التعرف على شخصية الحداد ومنها ستحتاج لعدد من المجوهرات لتطوير مستواك وعدتك هذه المجوهرات لا تحصل عليها من القتال بل من خلال النشاطات في القرية فبينما القتالات تلعب دور مهم الزراعة وتفاعلك مع الشخصيات مهمة وتقدمك في القصة مهم رغم كونه لعبة محاكاة لكن اللعبة لا تأخذ الوقت أداة مهمة في اللعب فيمكنك إنهاء المهام بدون القلق من الوقت والأمر نفسه مع الزراعة والحرث فيها تجربة الديمو كانت 3 ساعات فقط من القصة وتستعرض لك ميكانيكيات القتال وتعرفك على ألية الزراعة والتفاعل مع سكان القرية لكن محتوى ضخم مغلق بعدها من اللعبة الكاملة فلا يمكنك أن تكون علاقات رومانسية مع الشخصيات ولا يمكنك الخروج من القرية للإستكشاف لكن الديمو يوفر إمكانية نقل تخزينتك من الديمو للنسخة المدفوعة وإكمال اللعب من اخر نقطة توقفت عليها. القصةبينما أظهرت مسبقاً عدم إعجابي الحال لقصص الفانتازيا هناك حالات مستثناة من هذه هارفيستيلا بقصتها تقدم الشخصيات كوسيلة لفهم مجرياتها التي تبدأ مع ضباب غامض وبطل يستيقظ فاقد للذاكرة لا أريد ذكر تفاصيل حساسة في القصة تفسدها على القراء لكن أريد الحديث عنها بشكل الذى يظهر لما قصتها مختلفة عن سائر نوعها فهي قصة مكتوبة بشكل جيد تبني للحظاتها العادة من قصصي نوعها أنه لا تحاول أخذ القصة بجدية وسرد الكثير من التفاصيل قبل كل حدث فيها لكن في هارفيستيلا اللعبة جادة في تقديم قصة تلعب دور مهم في تقدمك فبينما هناك نقطة الغموض والتي هي الضباب الطي يخطف الناس من القرية هناك أسرار تستكشفها بمجرد خروجك للعالم والشعور الذي يأتيك حينها كما لو كان شعور أمضيت وقت طويل في القرية تحرث فيها نظام القتال له فقرة الخاصة بذا سأتحدث عنه لاحقاً لكن حتى الشخصيات القصة تقدمها بشكل جيد ومحادثات الشخصيات الجانبية أو NPCs تضيف الكثير للعالم ليست مثالية لكن كل شخصية تمتلك حوار مختلف يعطي خلفية حول المكان الذي يعيش فيه يشعرك بأنه شخص حي وأن للعالم نظام اقتصادي يحكمه لا يخرج عنه الشيء المسلي باللعبة تقديم المهمات الجانبية وتوزيع الأدوار لكل شخصية هي نقطة ممتازة خاصة بكونه تعطي كل شخصية حولك بقيمة تضيفها للقصة لا تستغني عنها ومجملاً القصة تقدم تجربة درامية تحافظ على رتم ثابت وبناء جيد للأحداث والعالم. أسلوب اللعبنظام اللعب في هارفيستيلا ينقسم لقسمين الأول وهو نظام المحاكاة الذي سيطلب منك زراعة منطقتك والتفاعل مع الشخصيات وهنا تختلف بتنوع طرق الزراعة أنت سيطلب منك زراعة منطقة ولك الخيار في الكمية التي تحتاجها وبدورها يمكنك الاستفادة منها بطريقتك وتحتاج للإستكشاف للحصول على بذور جديدة تساعدك وأيضاً طرق نظام القتال في هارفيستيلا كانت المفاجأة أعني من عروضه توقعت نظام مشابه لألعاب Rune Factory نظام قتال بسيط يخدم فكرة اللعبة لكن مع تجربتي تبين العكس نظام القتال هنا عميق لا أعني أنه معقد بل تنوع ميكانيكيات القتال وحاجتك لإدارة مواردك بشكل جيد حتى الشخصيات التي تنضم لها قابلة للعب وتلعب دور مهم في اللعب تصميم الدنجنز بسيط في فكرة لكن متنوع كل دنجن يختلف يحسب المنطقة وبسحب الفصل الموسمي لها اللعبة تشجعك بشكل دائم على تنويع لعبك سواء من خلال الشخصيات أو طريقتك باللعب فلن تمل من تكرار اللعب طالما أن الأساس له يشجع على تنويع لعبك ويتيح لك الخيار في اللعب. الجانب الفنيالرسم الواقعي المائل لطابع الانمي فيها ليس الأفضل لي لكن أستخدام رسومات 2D للشخصيات خلال المحادثات جيد في البداية اللعبة ستشعر بالملل من الألوان لكن لاحقاً مع تقدمك ستدخل وسط مناطق ساحرة متنوعة بتضاريسها حتى الألبوم الموسيقي الذي لا يحتاج أي مدح عليه متنوع كل مقطوعة توصل إحساس منطقتها حتى موسيقى القتال ممتعة التمثيل الصوتي للقصة ممتاز عدى إني لم أشعر بأي تميز من الشخصيات لكن سواء ببعض المشاهد القوية اللعبة أيضاً تملك نوع ممتاز من المهمات الجانبية الذي تفاجأت منه مهمات جميلة بفكرة بسيطة لكن وقعها على المشاعر ممتاز. الخلاصةهارفيستيلا هي لعبة مسلية مع قصة مثيرة وشخصيات تحبها، نظام قتال ممتع ولعبة تحاول تقديم تجربة مسلية من ألعاب نوعها وألبوم موسيقي عظيم لكن ما أزعجني فيها مشكلة التكرار خاصة في النصف الأخير وجزئية المحاكاة فيها مع أنه كانت مسلية ألا أن ومع الوقت باتت مكررة بشكل روتيني هي لعبة سأنصح بها تسلية فيها بدرجة أكبر من توقعي منها ومتطلع لرؤية المزيد خاصة مع تبقي محتوى دسم ما بعد النهاية. 8.5/10

نوفمبر 12, 2022

مراجعة : Valkyrie Elysium

أنا شخص لست ممن عاصر فترة صدور الجزء الأول على PS1 لكني اعتبر نفسي معجب بها والسبب يرجع لتجربتي لنسخة PSP منها فالكري بروفايل كانت لعبة اربيجي قصصية مليئة بالمشاعر وحتى موسيقتها كانت ساحرة ومميزة لكن لم تسنح لها الفرصة لتتحول لسلسلة مع فشلها التجاري فحتى الجزء الثاني لها على PS2 فشل في المبيعات رغم أنه لا يقل عن مستوى الجزء الأول والان بعد كل هذه السنوات لم نسمع فيها أي شيء يخص السلسلة سواء تعاونات مع ألعاب للأجهزة الذكية ونسخة مُحسنة صدرت للأجهزة الذكية من الجزء الأول نسخة PSP منها هذا العام أعلن عن Valkyrie Elysium الجزء الجديد منها والذي واضح للكل اختلافه عن الألعاب الماضية اللعبة مظهرياً كانت جيدة الأمل لا زال موجود فيها لكن ماهو مستوى اللعبة الفعلي هل هي تجربة أخرى غير ناجحة للفريق من بعد ألعاب كثيرة أبرزها Exist Archives والتي كانت بالمناسبة تتمة روحية للسلسلة الأصلية أم أنه لعبة تحاول تقديم نفسها بشكل مختلف والابتعاد عن ضغوط الألعاب الماضية ؟ مطور اللعبة الجديدة هو Solil إستوديو ياباني لديه إسهامات في مشاريع مختلفة مع عمل مُنتجي السلسلة من سكوير على المشروع وقيادة الجانب الفني لها. القصةتحكي الأحداث حول نورا أو Nora المكلفة بمهمة من قبل أودين للقضاء على شر Ragnarok مع أن القصة تبدو بسيطة لكنها لا تتخلى عما يميز قصة Valkyrie Profile فهي قصة مباشرة تحتوي على أحداث درامية من خلال تقديمها قصص جانبية لشخصياتها تنقسم على مجموعة فصول كل منهما تدور حول عدة مناطق متنوعة صغيرة تختلف تضاريسياً عن بعضها بتصميم خطي مع مساحة صغيرة للإستكشاف وحتى هذا الحد سأكتفي بالحديث عن القصة لتجنب حرق أحداثها وأبدأ أتحدث عنها هل أعجبتني ؟ في البداية لم أتوقع أن تعجبني القصة لكن خاصة كون كانت عندي تحفظات عليها لحظة إعلانها ولكن منذ تجربتي لها نظرتي اختلفت عنها القصة مسلية، بسيطة ورتمها سريع ربما فقدت جزء مهم من بناء الأحداث مثلما كانت تبني اللعبة الأولى لكنها جيدة تعطي بعض الغموض وتبرر ما يحصل في العالم وسبب تقدمك ولعبك فيها السلبية التي واجهتني فيها هي مع بعض القصص الجانبية والتي أحسست أنه لم تأخذ وقتها من الأحداث أضر حتى بتجربة القصة الرئيسية لأن حتى بنسبة للبطلة الأحداث لا تأخذ وقتها الكافي لشرح دوافعها والكثير مما يحيط حول شخصيتها رغم أن أساس شخصيتها مميز هي لا تبدو كبطلة عادية فهي لديها شخصيتها الخاصة التي لم تنضج بسبب رتم الأحداث السريع وحقيقة لو أخذت القصة وقتها لكانت نافسة شخصية Lenneth في وقعها على الأحداث لكن لم تحصل تظل اللعبة قدمت القصة بشكل جيد وفي للعبة الأصلية ويحافظ على العناصر التي ميزة تلك القصص وأحد أهمها هي عنصر الخيال في الميثولوجيا فرغم كون القصة تبني على ميثولوجيا النورس ألا أنه لا تلتزم بها وتضيف أفكارها الخاصة على العالم وهو أمر فشلت فيه God of War عبر جزئين متتالين في خلق عالم يميز عالمها أكثر من محاولة تصير تلك الأساطير كما ترويها. أسلوب اللعبربما نقطة الخلاف في اللعبة تكمن في تصميم نظام قتالها فبينما كانت الألعاب السابقة تقمص أدوار بالمنظور الجانبي هذه اللعبة تتوجه نحو تقديم نظام قتال يعتمد على السرعة والتفادي أقل بكثير من تركيزها على عناصر RPG فهنالك شجرة مهارات لكن توزيعها بسيط نظام القتال يمكن وصفه بعبارة واحدة بكونه بسيط وسهل للفهم لكن ممتع واللعبة تضيف الكثير من التحدي لمن يبحث عنه اللعبة تشرح نفسها بشكل جيد لكن حتى بدونه لن تواجه صعوبة في فهم ألية عمل ميكانيكيات أنظمة القتال فهو نظام قتال مكرر وبسيط لكن حتى مع تكرارك للعب ستستمتع به طوال تجربتك سلبيتها هي ضعف المحتوى فيها رغم كون اللعبة تحتوي على كم جيد من المحتوى لكن ليس كافي يجعلك تعيد اللعبة لمرة ثانية أو ثالثة يظل جيد خلال تجربتك الأولى نقطة ثانية هي تصميم الزعماء مع أنه يفتقر للتميز ألا أنه مسلي كل زعيم له طريقة الخاصة فحتى نظام تطوير المهارات ليس بتلك التعقيد بمجرد تفتح القوائم ستفهم نظام الترقية فيها وغير أنه تمتلك نظام تخصيص جيد للشخصية وهو خيار جيد لمن يبحث عنه سلبية نظام القتال تكمن في غياب الـQoL وتصميم الواجهة لا يعطي صورة أوضح في القتال لا أعلم لو كان الفريق يخطط لإطلاق مجموعة تحديثات لها أو يبحث في تطوير جزء جديد ولكن لو حصل الثاني سأكون سعيدة به لو حصلت على فرصة جديدة خاصة بأني معجبة للسلسلة وأريد استمرارها في للمستقبل. الجانب الفنيفي العرض الأول اللعبة لم تبدو مثالية مع تصميم تعابير وملامح الوجه للشخصية لكن الآن وأنا ألعب النسخة النهائية لحظة تحسن كبير في رسوم اللعبة ليست الأفضل بالطبع لكن مستواها ممتاز للعبة 2022 امتعاضي على توجها الرسومي يكمن بسبب غياب النظرة الفنية لها والرسومات التي كانت تميز الجزء الأول منها الألبوم الموسيقي جيد رغم كونه يستلهم الكثير من ألبوم اللعبة الأصلية فلن تشعر بوجود إحساس يميز اللعبة عن اللعبة الأصلية. الخلاصةرغم كون استقبال اللعبة للعامة سيئة بسبب عوامل كثير منها الانطباع الأول من إعلانها Valkyrie Elysium ليست لعبة سيئة، هي لعبة ممتعة مع تقديم قصة جيد ونظام قتال بسيط يسهل التعامل معه وفهمه لكن ممتع ويقدم التحدي منه توجها الفني ميه ممل وألبومها الموسيقي مقبول لمن يريد سماع نفس مقطوعات اللعبة الأصلية لكن قطعياً ليست سيئة أو قبيحة هي تستحق وقتك في تجربتها وحقيقة أريدها أن تستمر بحصولها على ألعاب جديدة. 8/10

نوفمبر 9, 2022

انطباع أولي : God of War Ragnarok

مضت قرابة الـ4 سنوات من صدور لعبة God of War اللعبة التي أعادت تصوير العنوان من جديد بعيد عن أي أفكار سابقة تبنتها السلسلة في السابق، صحيح لم أكن من معجبي السلسلة الأصلية وبسببها لم أهتم كثيراً لتلك اللعبة الجديدة التي أعتقد أنه صدرت آبريل 2018 لم أهتم لها ببساطة لأن لم أشعر حينها بأي بوادر تغير منها قبل تجربتي لها فهي تبدو مثل سابقتها لكن على شكل صورة سينمائية بطيئة مثل تلك التي تخرج من هوليود تقريباً هي ممله من عروضها، فاقدة لأي قيمة تميزها ولعبة تحرض على العنف والكراهية فمن لم يمر عليه يوم دون أن تسبب له السلسلة الأصلية مشاكل عقائدية بسبب طرحها المثير للجدل وتصويرها للعنف والدموية دون إكتراث لأحد لما يقد يهتم أحد واللعبة تصور بطلها كريتوس على أنه ذكر لا يأبه سواء للعنف ومضاجعة النساء والصراخ بصوت عالي بتجسيده لصورة أن الرجل هو ما يفعل كل هذه هذا ودون الدخول في الكيفية التي تسيء اللعبة للأديان خارج أساطير الإغريق اللعبة تضع نفسها في مواجهة أي ديانة تؤمن بوجود آلهة وتتحداها بكونها ماهي ألا محض خرافة كريتوس يقتلها ثم يضاجعها ورغم ذلك تجد عدد من معجبيها متجاهلين هذه الصورة ومدحها كأنه تجربة فنية خالصة وأن صفات كريتوس هي تجسيد حقيقي للرجولة المزعومة منهم. مع إعلان البداية الجديدة للسلسلة والتي عرفت بكونها إعادة تصور ليس فقط للسلسلة بل حتى للشخصية لم تكن تظهر علي بوادر أهتمام تجاها لكن حال تجربتي لها انتهيت معها بكونها تجربة مسلية هي عالجت الكثير من الأفكار الخاطئة التي قدمتها السلسلة القديمة، تخلت عن الدموية منها وابتعدت عن تصوير الذكر المضاجع للنساء الذي يجد في إظهار قوته عليهن فقط لكونهن إنثي بالطبع لا زالت فكرة كونها سينمائية حاضرة بقوة لكن الطريقة التي تنفذت فيها كانت صحية وتصور كريتوس على أنه إنسان لا مخلوق يقتاد على أذية غيره اللعبة ركزت على إظهار جانب شاعري في الشخصية وندمه حول حياته السابقة لم تكن اللعبة تعامل السلسلة الأصلية كشيء لم يحدث بل حاولت استغلاله بطريقة تظهر أن ما فعله في تلك الحياة هو خطأ كبير وهذا ظاهر طوال تجربة اللعبة مع كريتوس وكيف أنه يريد ابنه أن يعيش حياة مختلفة وبعيدة عن التي عاشها فالقتل والجنس الغير أخلاقي التي فعلها ماهي ألا تصرفات خرقاء يريد عدم تكرارها مع ابنه وهذا ظاهر بكون الثيم التي ترتكز اللعبة عليه هو ثيم الأبوة والعلاقة بينهما مابين كريتوس الذي عاش حياة لا يفتخر بها وابنه الذي يجد في حياته إثارة دون تفكير في عواقب السيئات من خلفها لعبة 2018 كانت رسالة واضحة بكون ما يجب أن يكون عليه كريتوس هو الشخص الذي تظهر مشاعره لا ذلك المخلوق المفترش لعبة تحاول إبراز مشاعر إنسانية في مخلوق لم يعرف ماهية المشاعر وأن تلك الشخصية ماهي ألا صورة مسيئة لما يمكن أن يكون عليه الرجل. رغم كثرت الأعمال عندي لكن لن يخفى أن اللعبة الجديدة هذه هي مهمة كغيرها فبينما لدي ألعاب مثل Valkyrie Elysium والتي تتشابه معها بكونها تحكي حول نفس الميثولوجيا لا زلت أعمل على كتابة مراجعة قبل أن تكون وفية لمعجبي السلسلة الكلاسيكية هي ستكون صادقة حول اللعبة وهناك الكثير مما أعمل عليه خلال الشهر الحالي الذي سيكون واعد ودسم بالمحتوى لمن يتابع المدونة وفي الفترة الماضية حظيت بفرصة ثمينة لتجربة واحدة من الألعاب المرشحة لحفل الجوائز ذاك ليس كما لو أن ذكر اسمهم ذو قيمة للصناعة التي تحولت من كونها هواية مسلية لعدد من المهؤوسين كما كان يصورهم المجتمع في الماضي ليصبحوا الان الآلات محركة للأقتصاد لخدمة سماسرة الشركات لأجل إعطائهم مسميات مثل “هاردكور جيمر” أو “التشامبيون” تجربتي للعبة God of War Ragnarok كانت بنسخة على جهاز PS4 قدمها الناشر قبل الإصدار بوقت ما لكن لضيق جدولي لم أحظى بتجربتها سواء لاحقاً ولضيق الوقت لعبت فيها قرابة 10 ساعات من اللعبة أخذت فكرة عامة لكن أيضاً لا زال هناك الكثير لنعرفه وبشكل عام هذه التجربة التي فهمتها من التجربة تعطي صورة واضحة بما يمكن توقعه من اللعبة لاحقاً فهي صحيح كانت المزيد من نفس الشيء لكنها أيضاً عملت على إضافة أفكار كانت تنقص اللعبة الأولى نعم فهناك تنوع أكبر في البيئات والأعداء وأضافت عدد أكبر من الأسلحة وأنظمة التخصيص التي هي أساساً مبنية على أنظمة اللعبة الأولى فلن تكون جديدة أكثر من كونها نسخة أفضل منها الأمر نفسه ينطبق على تصميم المراحل فيها فهي لا زالت على نفس الرتم بنظام التقدم لكن التنوع في الأفكار بكل مرحلة يضيف تجربة مختلفة عن اللعبة الأولى فاللعبة الجديدة من ناحية تحدي باتت أسهل في التقدم لا زال التحدي حاضراً لكن بطريقة ذكية أكثر الشيء الذي لا أتفهمه يكمن في فكرة الدموية الزائدة أعني حقاً اللعبة الأولى كانت قد ابتعدت عنها لما تعود في الجزء الجديد لما مشاهد القتل والكلمات البذئية زادت عن حدها بشكل غير مبرر شخصية كريتوس لا زالت نفسها تلك الشخصية الإنسانة لكنها في أحيان يفقد نفسه ويتحول لذلك المخلوق الغير مبالي زيادة حدة العنف في Ragnarok هي أكبر سلبية فغير أن البداية كانت متحفظة في إظهار أفكارها الجديدة لكنها حتماً ليست سلبية تفقد المرحلة قيمتها لأنه خلال تقدمك اللعبة تكشف نفسها تدريجياً وهذا فقط في الساعات التي لعبت فيها اللعبة، أيضاً نقطة تخوفت منها بخصوص نسخة PS4 هي كونها قد تعاني خاصة مع صدور نسخة PS5 بالتزامن معها لكن وبشكل مثير أداء اللعبة مثالي حتى شاشات التحميل بين القائمة سلسة والفريم ريت بمعظم الوقت ممتازة. حتى هذه اللحظة أعتقد انتهيت من إبراز أهم الأشياء التي تحتاج معرفتها عن هذه اللعبة السينمائية، بالطبع هنالك تفاصيل تعمدت عدم التطرق لعدة أسباب منها أني احتاج للمزيد من الوقت معها مثل نظام التخصيص فيها كونه احتاج لوقت أكثر معها لأعطي رأيه فيه هو مبدئياً جيد لكن لحد لحظة تجربتي لها بسيط، ممتع أحب إضافة للعبة هنالك أيضاً فقرة الحديث عن بعض الأفكار في اللعبة لكن هذه الفقرة تحتاج مراجعة مفصلة للحديث عنها كون البعض قد لا يحب أو لا يفهم الفكرة منها من أول تجربة وحقيقة هي تضيف الكثير على نفس اللعبة الأولى مع إخراج مشاهد ممتاز مما رأيت وقبل الختام أود التذكير بأن لو أعجبتك ما كتبت أشترك في الخدمة البريدية لأن هنالك الكثير من المحتوى قادم لبريدك الإلكتروني، تجد خانة الأشتراك في الصفحة الرئيسية من المدونة وأمر مهم شارك هذه مع من تعتقد أنه مهتم وحتى حين أكمل اللعبة ترقب الكثير من المحتوى المسلي قادم بغزارة خلال الفترة القادمة القريبة.

نوفمبر 3, 2022

مراجعة : Bayonetta 3

لن يكون جديداً عليك لو أنك تعلم عدم أهتمامي الحالي تجاه هذه السلسلة في الوقت الذي بدأت ابحث عن ألعاب آكشن سريعة تهتم بتصميم فكرتها وتقديم مراحل تستغل هذه الميكانيكيات بايونيتا وديفل ماي كراي هما سلسلتان لا زالت محافظة على طريقتها القديمة في تصميم ألعاب الآكشن رغم أن بايونيتا من ناحية تجديدية بشكل بسيط لكن هذه التجديات كانت نتائج تجديد أحدثه اتسونو مع إصدار ديفل ماي كراي 3 حينها فلذا يمكن القول بكون ديفل ماي كراي تجديدية أكثر من بايونيتا. التشابهات بينهم كثيرة لكن الاختلافات أن كلاهما يقوم بالشيء بطريقة شرح هذه الاختلافات أجده pointless لكن بنسبة لي بايونيتا أمتع في قتالاتها بسبب طريقتها الخاصة في القتال بعكس دانتي مثلاً وهم بقد تشابه أنظمة اللعبتين ألا أن اختلافهم واضح عند اللعب في الإثنين فأنت تفضل دانتي؟ جيد لك وأنت تفضل بايونيتا؟ جيد لك الأمر أن ليس أي من هذا ما أود الحديث عنه بكوني هنا لأكتب مراجعة بعد تجربتي الكاملة للعبة بايونيتا الثالثة واحدة من أوائل الألعاب المعلنه للسويتش هاهي تصدر بعد سنين طويلة قادت أن تنهي مستقبل franchise لمرة واحدة فكيف كان انطباعي منها؟ كل ما يخص اللعبة ستعرفونه من خلال مراجعتي هذه. القصةمع أن تركيز القصة في بايونيتا ميه لكن لا يجعل كونها لعبة آكشن مهمشه بهذا الجانب، تقديم الأحداث سريع بشكل متتالي مع مشاهد آكشن وحوارات أقل فالقصة دورها في اللعب تبرير للقتالات فيها المثير في الثالث تقديم شخصيات جديدة مثل فيولا والتي في البداية لم جذابة لي ولا حتى أسلوبها في القتال (سأتطرق لها في فقرة لاحقة) قصتها ميه وتركيزها على الأحداث ضئيل هي وغيرها من الشخصيات تواجدها كان ضعيف مقارنة مع بايونيتا رغم ظهوره بجزئين ماضين ألا أن شخصيتها هي نفسها لم تتغير، نفس الطباع ونفس الحوارات ونفس كل شيء شاهدته من الأول والثاني كما لو أنه نفس اللعبة بالتمام مقارنة مع الشخصيات الثانية هي تضيف طابع مختلف للقصة فيولا مع الوقت حواراتها الغير ناضجة تضيف التنويع للأحداث كما لو أنه نسخة إنثوية من دانتي لكنها لا تقترب منه واحدة من الإضافات للقصة هي محتوى من القصص الجانبية كل منها تعطي قصة مختلفة من عالم السلسلة بعضها حول الشخصيات وبعضها قصص في بُعد مختلف عن البُعد الحالي مشكلة هذه القصص أن عددها كثير لكن قصيرة هي تعطي جزء صغير من العالم كما لو أن طبقت فكرتها كأنه قصص مصغرة وجانبية أو أفكار أراد الفريق تطبيقها بشكل كامل لكن تعذر عليه بسبب ظروف التطوير وكان من الجيد تقديمها كخيار ثانوي لأعطاء قيمة أكبر لمحتوى اللعبة. أسلوب اللعبهو لن أكذب لو قلت أن بايونيتا 3 هي أكثر لعبة آكشن من حيث التنوع ليس من خلال تصميم القتالات أو تنوع الزعماء والإعداء بل حتى تصميم المراحل بعد المراحل الأولى ستبدأ اللعبة الفعلية كل مرحلة لديها فكرة وتصميم يميزها مع أن التطبيق بسيط لكن تنوعها ملموس حتى الأسلحة فيها عددها ليس كبير فحسب بل تتنوع مع أن مع الوقت تشعر بكونك تحتاج لعدد قليل لأن اللعبة لا تستغل كل هذا العدد بشكل كافي أسلوب بايونيتا في القتال تطور وحصلت على تغيرات كثيرة مع الحفاظ على أسلوبها الخاص واحدة من الميكانيكيات هي إمكانية التحكم بشيطان أو وحش مرافق لك ببعض القتالات تحتاج لمساعدته واللعبة تستغل الفكرة بشكل جيد وهي تلعب دور محوري في القصة واللعب أيضاً فحتى أسلوب فيولا مختلف كثير عنها هو أبسط لكن يناسب طبيعة مراحلها ليس المفضل لي بكون حقيقة أسلوبها في القتال لا يتطور أو يفتح لي المجال في تنويع طريقتي في اللعب حتى جون تعود في هذه اللعبة وتحصل على مراحل خاصة فيها مختلفة كثيراً بكونها تركز على التخفي وطبيعة مراحلها تضيف تنوع جيد بين الأحداث خاصة بكونها قصيرة فلن تشعر بأي ملل خلالها لأنك ستنتقل منها مباشرة مشكلتي حقيقة أن رغم كمية المحتوى الدسمة اللعبة تقع بمشاكل التكرار محتوى كثير لكن قصير ومكرر بالفكرة بعضها لا تملك تبرير لسبب تكرارها فتشعر بأنك تلعب لمجرد إنهاء المرحلة بدون محفز يشجعك على إنهاء المرحلة شيء ستحبه في البداية لكن مع استمرارك ستشعر بالضجر منهم خاصة بكونها لا تقدم تلك القيمة مقارنة مع كمية المحتوى. الجانب الفنياللعبة تملك ألبوم موسيقي متنوع، الكثير من الأغاني التي تعطي شعور مختلف بكل مرة مابين الريمكس والجديدة هنالك تنوع موزون بينهما نقطة الأداء الصوتي جيدة رغم عدم تجربتي لها بالإنجليزية بكوني لم ألعب سواء القليل فطوال تجربتي كنت ألعب بالاصوات اليابانية وحقيقة الأداء الصوتي أفضل وخالي من أي شكل من الكلمات الخادشة أيضاً ميزة تقليل التعري إضافة ممتازة للعب بكونها حقاً تعالج مشكلة كثرة هذه المشاهد خلال حركات القتال لست معترض عليها لكن في حالة بايونيتا استخدامها غير مبرر أو مثير حتى بكونها غالباً تحصل في القتال نقطة ثالثة هي الجانب الرسومي للعبة Switch مظهرها أفضل بكثير خاصة مقارنة مع عرضها الأول مشكلتها أن ببعض الاحيان حجم الأعداء يكون كبير مقارنة مع شاشة الجهاز لا أعلم سببها لكن أعتقد متعلقة بكون أداء اللعبة تعمل بمعدل إطارات مفتوحة لحد 60 خيار ممتاز لمن يحب ألعاب الآكشن عليه. الخلاصةبايونيتا 3 وبعد كل هذه السنوات تصدر بجزء جديد لم تحمل ذلك التجديد الذي اطلبه منها لكن تنفيذها لأفكارها وتقديم محتوى ضخم كانت تجربة مسلية نظام قتال ممتع وألبوم موسيقي رائع وتصميم مراحل متنوع وحتى القتالات متنوعة هي تحافظ على نجاح كل شيء بأستثناء أنه تقع في مشكلة تكرار أفكارها مع الوقت ومن بدون مبرر قصصي لهذا التكرار حقيقة. 8.5/10

أكتوبر 31, 2022

مراجعة : SD Gundam Battle Alliance

لو كنت تسأل ماهي اللعبة التي قضيت وقتي خلال رحلتي لتوكيو وكنت ألعبها على مدار كل الأيام الفائتة فأجيبك وأقول أنه هذه اللعبة SD Gundam Battle Alliance هي أحدث ألعاب سلسلتها ومع أني لم ألعب الجزء الماضي رغم إمتلاكي لنسخة خاصة على Switch سنحت لي الفرصة أخيراً من الناشر لتجربة اللعبة الكاملة لهذه وكتابة مراجعة عربية عنها فكيف كان انطباعي عنها ؟ وهل استحقت سعرها؟ وقبل كل شيء هل تستحق وقتك في اللعب؟ ألعاب جاندام الماضية وسوبر روبوت عرفت بكونها دسمة من حيث المحتوى بسبب طبيعة الشخصيات المتواجدة فيها والقصص التي تطرح فيها والتداخلات الزمنية تجعل هذه الألعاب مشروع طويل الأجل ومن خلال هذه المراجعة أكتب في إسهاب انطباعي عنها بعد ساعات من اللعب بحوالي 110 ساعة لكن رغم ذلك لا زال هنالك الكثير من المحتوى أمامي فهي بنا نغوص ونتعرف على اللعبة أكثر. لمن لا يعرف اللعبة فهي جزء من سلسلة قديمة مرخصة من أعمال سلسلة Mobile Suit Gundam وتقع قصصها وسط عالمها على عكس سوبر روبوت والتي هي احتفال لكل التصنيف ألعاب SD Gundam عادة ما تكون تركيزها على قصص جاندام وخلق قصة أصلية منهم تجمعهم ببعض ألعاب السلسلة الماضية تنوعت مابين الألعاب الاستراتيجية والحركية كل منها تحاول تقديم نفسها لجمهور السلسلة بطريقة مختلفة مع محتوى أخذ بالتضخم تدريجياً مع تطورها خلال الألعاب اللاحقة واللعبة الجديدة التي أعلنت فبراير الماضي لا تختلف عن سابقتها بفكرتها الأصلية لكنها تحاول تجديد نفسها بتقديم نظام لعب بسيط وتقديم نفسها كلعبة تعجب الجميع بدون استثناء لأحد وبعد تجربتي هذه شككت بقدرة اللعبة تحقيق ذلك خاصة محاولاتهم الماضية كانت دوماً تفشل في خلق توازن مابين جمهور جاندام المتيمن بالسلسلة وجمهور ألعاب الآكشن الغير متيمن بها حسناً القصة القصيرة هي أن SD Gundam Battle Alliance عكست توقعاتي لها هي لعبة برعت حقاً في التعامل مع عالمها القصة جداً صديقة حتى مع من لم يشاهد السلسلة هنالك ملاحظات كثيرة يمكنك قراءة اللور عنها كما هو حال السلسلة لكن حتى دوم أن تقرأ ستندمج مع شخصياتها بسرعة وحتى لن تفسد السلسلة عليك أو جعلك بوسط القصة غير مدرك لما يتحدثون عنه الشخصيات فالقصة هنا تنقسم في طرحها عبر شخصيتين Juno وهي فتاة غير متابعة لقصص جاندام ثم Sakura النيرد المتخصص بها وبحسب خياراتك القصة تتوجه بالطريقة التي تشعرك بالراحة في فهمها وتعتمد على حسب ما شاهدت من جاندام أساساً. القصةتقديم القصة في SD Gundam Battle Alliance مثير اللعبة في البداية تأخذ رتم بطيء في سردها تزداد حدتها تدريجياً لكن مجملاً الأحداث تحمل معها بناء مناسب لطبيعة قصتها هنالك الكثير من المشاهد التي تشاهد فيها الشخصيات تتفاعل بين بعضها وهو أمر أحبه خاصة أنه تشكل جزء مهم من القصة مشكلتي في اللعبة كشخص متابع ومحب للسلسلة كثرت الشرح في القصة لشخص يعرفها مسبقاً خاصة بنقطة نظام القتال التي أريد التطرق لها في فقرة منفصلة لكن ذكر أحداث معروفه في حالة أني اختار خيارات تعطي فكرة إني على علم بها هو أمر أثر على تجربتي بكون الأحداث باتت بطيئة بدرجة ممله أمر تمنيت لو أن الفريق حاول الموازنة به في القصة لشخص مثلي. أسلوب اللعبنظام القتال فيها مسلي وبشكل مثير بسيط يسهل عليك التعلم عليه وفهم كيف يعمل ولن تحتاج للكثير من الوقت لتعلم كل ميكانيكية فيها مع ذلك اللعبة تقدم لك الكثير من الشروحات لنظام القتال دون خيار تخطيه والمشكلة بطريقة تقديمهم بكونها أساسيات تتكرر كثيراً وممله لكن بمجرد تقدمك تقل مع الوقت مع تصميم مراحل جيد ليس الأفضل للعبة لاعب واحد بكون هذه اللعبة مصممة للعب مع أصدقاء وكونك لا تلعبها مع أحد سيأثر على تجربتك بشكل سلبي فخارج القصة هنالك الكثير من التكرار الذي ستعاني منه و تجربتها مع صديق تعطي تجربة مختلفة لها تعالج مشكلة تكرار تصميم المراحل ومع نهاية كل مرحلة ستقاتل زعيم لكل مرحلة على عكس ألعاب السلسلة الاستراتيجية كل مرحلة هنا عبارة عن منطقة خطية كل منها تتنوع في بيئتها على عكس المساحات الواسعة لخريطة لعبة مثل Cross Rays مشكلة اللعبة عندي تكمن في التحكم برغم تقديم اللعبة خيارات تخصيص تحكم متنوعة ألا أن التحكم العادي سيء خاصة بكون الكاميرا لا يمكنك التحكم بها خلال Dash أو تغيرها ديناميكياً خلال تنفيذ الكومبو مشاكلي معها كلها تكمن في التحكم التي نرفزتني في اللعب بها. التوجه الفنيلست محب للتوجه الواقعي لكن في حالة SD Gundam Battle Alliance المظهر الواقعي لم يأثر على تجربتي خاصة بكون الموديلز ما زالت محافظة على الرسم التشيبي والصور الثابتة مظهر اللعبة على جهاز مثل Switch كان جيد مع أداء مستقر مشكلتها شاشات الانتظار وحتى نسخة PS4 عانت من نفس المشكلة مع شاشات التحميل لكن لا فكرة لدي حول نسخة PS5 بكوني لا أمتلك واحد لكن نسخة PC جيدة نسبياً. الخلاصةلعبة SD Gundam Battle Alliance كتجربة منفردة هي لعبة ممتازة قصة وشخصيات مثيرين، نظام قتال بسيط وسهل ومستوى تحدي عالي لا تخدعك سهولة القتال فيها لأن اللعبة لا تتبنى نظام الصعوبة بل نظام أقرب لألعاب Dark Souls قتالات الزعماء ممتعة وكل منها متنوع بشكل يميزها ومع محتواها الضخم يستحيل التطرق لكل قصص اللعبة في مجموعة سطور متراكمة اللعبة فاقت توقعاتي واستمتعت بها كثيراً خاصة في تجربة الكو اب لكن بعض مشاكلها كما ذكرت أضرت بتجربتي معها هي عموماً تستحق التجربة حتى لغير معجبين جاندام. 7/10

سبتمبر 21, 2022

مراجعة : Xenoblade 3

أنا أحب زينوبليد، حتى لو لم أكن أظهر ذلك للعامة مؤخراً، هي واحدة من سلاسلي المفضلة أن لم تكن الأفضل، السلسلة عامة هي مفضلاتي بداية من ماستربيس زمنها مثل زينوجيرز لحتى زينوساجا رغم مضي الوقت على اخر تجربة لي معهم ومع الكثير من المتغيرات لا زالت ألعاب مسلية في قاموسي. زينوبليد عندما صدرت لجهاز Wii كانت بفترة نهاية الجهاز لم تحظى بالزخم الذي ناله الجهاز لكنها كانت من مقتنايتي، زينوبليد كروس هي الحلم بنسبة لي، زينوبليد 2 هي الماستربيس الحقيقية للسلسلة، ليس أي رينو سبقتها، لديها قصة مثيرة، مشاهد سينمائية ممتعة للبصر، شخصيات متعددة كل منها لها وقعها، نظام لعب أفضل من سابقتها، ألبوم موسيقي ينافس الأولى، عالم مثير لإستكشافه، مهمات جانبية متنوعة، زينوبليد 3 تأتي بعد 5 سنوات حاملة معها توجه مختلف، قصة أكثر سوداوية وشخصيات تطغى عليها الجدية لم تعجبيني في بداية الأمر لكن مع قراءة نبذة كل شخصية بدأت أهتم لها ومع اقتراب موعد صدور اللعبة أخذت أفكر لو قد احصل على فرصة مراجعتها؟ حصلت وبلمح البصر هذا أنا ألعبها واكتب هذه المراجعة معبراً فيها عن رأي، لدي الكثير لأقوله مع الكثير من المدح تجاها وأحيان الذم لبعض الجوانب التي لم يوفق بها الفريق لكن خلاصة الأمر لا يمكن اختزاله في مجموعة أسطر فهيا بنا نستكشف اللعبة ونعرف معدنها الحقيقي عبر رحلة خلال هذه السطور. كيف سأبدأ مممم أعتقد لمن سيقرأ يعرف جيداً ماهية اللعبة وربما قام بتجربة ألعاب سابقة لها فلا حاجة للشرح فيها لكن لمن لا يعرفها زينوبليد هي سلسلة مشتقة من سلسلة زينو التي خرجت منها كل من زينوجيرز وثلاثية زينوساجا، لا روابط قوية بين السلسلة لكن للمهؤوسين فربما ستجد ترابطات تشفي هوسك فيها أينما حلت السلسلة، زينوبليد 3 تكمل قصتها على نفس فكرة اللعبتين الماضية حول تكون وسط صراع بين عمالقين ما يمثل أحدهم الجانب التكنولوجي المتطور بينما يمثل الاخر الطبيعة الوفي لتقاليده، المهم هو أن اللعبة تعود لمرة ثالثة نحو قصص الفانتازيا مع إضافة طابع سوداوي من خلال طرحها لثيمز حول الحياة ومعنى أن تكون لك هدف تقوم عليه فالبداية كانت على غير العادة سريعة بشكل حماسي مع وتيرة عالية من الآكشن بشكل مختلف عن اللعبتين الماضية لكن بينما ذكرت ذلك سأوز القول بالطريقة التي سأطرح رأي فيها من خلال تقسيم جوانب اللعبة لعدة فقرات كل منها ستتخصص عن مشاعري تجاها لن اذكر تفاصيل حساسة لكن لمن خاض اللعبة سيحب ما سيقرأه هنا بلا شك. أيضاً المراجعة لن تتضمن شرح تفصيلي لكل ميكانيكية لكن سأكتفي بشرح خفيف مع ترك الأمر لك لتستكشفه عندما تلعب اللعبة بوقت ما. القصةتتمحور حول مجموعة من الصغار باحثين عن سبيل لعيش حياتهم عوضاً عن الحروب التي اهلكتهم، قصة زينوبليد 3 تسرد من منظور شخصيتين Noah و Mio كلاهما ينتمي لقطب متضاد للآخر لكن تحتم الأقدار على أن يسيروا على نفس الطريق نحو تحقيق غاية أكبر من مجرد حرب بلا نهاية، بداية الأحداث كانت غريبة أعني بطريقة لم اعتد عليها رتم الأحداث كان سريعاً مليء بمشاهد الآكشن مع قليل مع البناء لكل الشخصية مع أن مستوى القصة تصاعدي لكن تركيزه يخف مع مرور الوقت خاصة بعد إنهاء الفصل ستبدأ القصة بالتباطئ نسبياً لتبني لحظاتك مع القصة مع أن مشاهد الآكشن لن تقل وهو أمر حتمي لجزء ثالث يكمل البناء من لعبتين ماضية، ما أحبه في زينوبليد 3 هي أنه تحافظ على أساس الجزء الثاني من خلال إعطاء كل شخصية حقها من الاهتمام وزيادة تفاعلك مع عالمها يجعلك تنغمس أكثر وسط العالم محادثاتك مع NPCs لها قيمة وتختلف بين كل شخصية وأخرى كل شخصية تمتلك حوارها الخاص لكن ليس بالشكل الذي يجعلها قصة منفردة فالفصل الأول كان مجرد مقدمة حماسية للقصة ستبدأ بعدها الأحداث الفعلية وهنا يمكنك مشاهدة تطور كل شخصية بينما تتقدم مع إني لم أحب الطابع الجاد للشخصيات الكثير من اللحظات الكوميدية شعرت بأنه مجبرة على تقديمها مثل أحد مشاهد الفصل الثاني كان هنالك مشهد شعرت أنه awkward من طريقة تقديمه رغم كون المشهد المفترض أن يكون كوميدي لكن اللعبة فضلت عدم إظهار هذا الجانب للشخصيات أحب يوني كشخصيتي المفضلة فهي تضيف لمسة خاصة للفريق كل شخصية لها وقعها ليس على الأحداث الرئيسية بل خلال لعبك ستشاهد تفاعلهم ميو شخصيتها حيوية وتظهر تعابيرها حتى خارج القصة بعكس مثلاً نوح الذي شعرت أنه مجرد شولك اخر ممل لا يتحدث أو يتفاعل مع البقية سواء خلال القصة وشخصية حقيقة ممله هو ذلك البطل الاعتيادي الممل نوح لا يملك نفس الوقع من ميو على البقية لكن دوره محرك للأحداث يفرض تواجده بصورة شعرت أن تاكاهشي يحب إدخال شخصيات male فقط لسد الفجوة بدون الأهتمام بهم ما جعل نوح شخصية ممله عندي أنه حتى بأصغر المشاهد لا تشاهده يملك ردت فعل معينة فطالما كان البطل الذي دوماً على صواب دون حاجة للتفكير وخلفية القصصية ممله أعني لا تشعر أن ارتباطك مع الشخصية يتطور حتى بعد 100 ساعة لعب انطباعي عن نوح لا زال كما هو بعكس بقية الشخصيات الذين أحب تفاعلهم وتطورهم كات ملاحظ عليهم طوال الأحداث مشاهد التخييم ممتعة لكن افتقدت وجود تفاعلات أكثر خاصة مع البطل ميو تتفاعل وتلرز شخصيتها أكثر يوني والبقية تظهر ملامح شخصيتهم لكن نوح؟ شعرت أن لوجوده بالقصة فقط لتمثيل اللاعب لو أن اللعبة اكتفت بشخصية ميو كبطلة لما كان تغير الكثير بل زاد عن حبي للقصة مع عدد الشخصيات القليل التي تتفاعل بين بعضها وحقيقة ميو بطلة جيدة هي ذكية، مرحة وتفكر بالاحتمالات غير أنه تحب التدوين فهي شخصية تظهر مشاعرها طوال تقدمك خلال الأحداث الأمر الذي لا ينطبق مع نوح لأن حتى هواياته محدودة، شخصية ممله وحتى مع أصدقائه بالكاد يتفاعل معهم وماضيه مثالي فقط لكونه البطل فهي دوماً على صواب لم أحب تركيز القصة عليه لأن شعرت بقيمة أقل يقدمها للأحداث خارج بالطبع كونه محرك لها. أسلوب اللعبلم لعب أي جزء من السلسلة يعرف جيداً كيف أن زينوبليد سلسلة معقدة نوعاً ما فحتى مع الثاني الذي سهل الكثير لا تزال معقدة لفهم أنظمتها، في زينوبليد 3 الأمر اختلف كثيراً وبشكل أفضل تصميم الواجهة بات أسهل، نظام اللعب بسيط ويسهل اللعب به لكن لا يتخلى عن العمق فيه بل أجده أفضل من أنظمة الثاني حتى مع التخلي عن بعضها نظام القتال في زينوبليد 3 سهل للتعلم عليه فحتى اللعبة تشرح نفسها بشكل جيد مع قابلية العودة للتعليمات بأي وقت فاللعبة تنقسم لجزئين جزء الإستكشاف وسط العالم وجزء القتال نحن سنتحدث هنا عن نظام القتال فهنالك 4 عناصر أساسية للهجوم أو الدفاع كل منها يشغل زر معين بالطبع اللعبة لن تعتمد عليها لانه

أغسطس 22, 2022

مراجعة Sentinels : Aegis Rim لنسخة الـ Nintendo Switch 

تميز أستوديو Vanillaware عبر تاريخه بإصداراته السابقة في نهجه الفريد بالتصميم الفني وطريقة سرد القصص  بألعابهم الا أن نادرا ما رأت هذه الالعاب الرائعة الشعبية التي تستحقها نظرا لصغر الأستوديو وضعف الميزانية في كثير من الأحيان. سرعان ما تغير الأمر عندما أعلن الأستوديو عن لعبته الجديدة 13 Sentinels: Aegis Rim بالتعاون مع الناشر Atlus في E3 2017 حيث سرقت أضواء المعرض بأسلوبها الفريد من نوعه وجمعها بين الروايات المصورة وتبادل الأدوار الإستراتيجي لتنال على اهتمام الكثيرين حينها، إلا أن الحماس و الطموح الكبير الذي امتلك الأستوديو وقتها اصطدم بالواقع المرير في صعوبة تطوير الألعاب ليضطر الأستوديو لإلغاء نسخة الـPS Vita وتأجيل اللعبة لعدة سنوات لترى النور أخيرا على الـ Playstation 4 في 2019 باليابان و 2020 للعالم أجمع، ولتصدر لاحقًا على الـNintendo Switch في 2022 لتصبح أكثر الألعاب مبيعًا بتاريخ الأستوديو. إنهال الكثير من المطورين اليابانيين بالمديح على اللعبة بعد صدورها في اليابان وكان من أبرزهم يوكو تارو ( مخرج سلسلة Nier ) الذي أبدى اعجابه الكبير أثناء تجربته لها ” أستوديو Vanillaware هو مثل الكنز الذي يجب علينا جميعًا حمايته، لذا يجب عليك بالتأكيد شراء هذه اللعبة، نسخة واحدة مباعة فقط بإمكانها أن تحدث فرقًا، لا أهتم حقًا بما قد يحدث لـ Atlus يومًا ما، لكني بالتأكيد لا أريد أن يختفي أستوديو Vanillaware، اليابان بحاجة إلى Vanillaware. “ القصة تقع أحداث اللعبة في اليابان تحديدا بمدرسة ساكورا الثانوية، لتبدأ قصتها في عام 1984 بشكل مشابه للعديد من أعمال الميكا الأخرى عندما يكتشف مجموعة من الطلاب المراهقين أن العالم على وشك التعرض لغزو من مجموعة روبوتات ضخمة تسمى بـ “Kaiju”، ليتم منحهم القدرة في ظروف غامضة للتحكم في آليات عملاقة تسمى بـ “Sentinels” لمحاولة الدفاع والرد على هذا الغزو. تكلمنا سابقًا عن تميز Vanillaware في طريقة سرد قصصهم وهذه اللعبة قد وصلت بإبداعهم إلى ذروته، في طور Remembrance ستتحدث القصة عن أمور كثيرة قد يملؤها التعقيد بالنسبة للاعبين، من الخيال العلمي و موضوع تطوير الذكاء الإصطناعي للروبوتات إلى إمكانية السفر عبر الزمن وغيرها، إلا أن ما يثير الإعجاب حقًا هي الطريقة التي يتم طرح القصة بها. في Sentinels: Aegis Rim ستتمكن من لعب دور 13 شخصية كل واحد منها يتم سرد القصة من منظورها الشخصي، تنقسم قصة كل شخصية إلى حلقات قصيرة تتداخل الخيوط بها لترى أحيانا أي واحد من ال13 بطلا شريرًا او رفيقًا لك بحسب منظور ورؤية الشخصية التي تلعب بها، وهنا تكمن جودة الكتابة العالية وصلابتها لأن إختيارك لأي شخصية في أي وقت تريده لا يشكل تأثير على مضمون القصة الرئيسية ومحاور تلاقيهم فكل المسارات المتاحة لك والتشابكات المعقدة ستؤدي إلى نقطة نهاية واحدة مكتوبة بعناية فائقة. نظام اللعب في طور Remembrance بسيط للغاية، يأخذ اللاعبون دور أي شخصية يختاروها لبعض من الوقت ستتجول من خلالها لتلعب الأحداث دورها، تنتهي غالبية هذه الحلقات بتقلبات مثيرة في القصة وcliffhanger تجعلك متطعش لمعرفة المزيد من أحداث القصة.  تنفرد اللعبة بأجوائها الخاصة حيث ستتمكن من التجول في عدة أرجاء من المدينة لمحاولة اكتشاف مايحصل في قصتها الغامضة لتأسرك بخلفيات 2D خلابة المنظر وتصميم شخصيات رائع وألبوم موسيقي ممتاز يتوافق مع اجواء القصة ليضيف لها رونقًا خاصًا. أسلوب اللعب في وضع Destruction Mode سيستخدم أبطال القصة حراسهم الـ”Sentinels” لمحاولة الدفاع عن المدينة من غزو الـ”Kaiju” وذلك عن طريق حماية نقطة محورية أثناء القتال تسمى بـ”Terminal” حتى إنتهاء الوقت المقدر بالمعركة، او بإمكانك ببساطة هزيمة جميع الأعداء المتواجدين بالمنطقة لتنجح في المرحلة. في هذا الطور ستمكن من التحكم في 6 شخصيات تختارها من أصل ال13 أبطال في اللعبة في مراحل متعددة عبر أرجاء المدينة لمحاولة صد موجات ” Waves ” من الأعداء في كل Area جديدة تفتح لك مع تقدمك في القصة، أضافت نسخة الـNintendo Switch سلاحين جديدين في هذا الطور ليصبح مجموع الأسلحة في اللعبة (26) سلاحا بالإضافة إلى أداء صوتي إنجليزي لتعطي اللاعب الإختيار في حال أراد تغيير اللغة متى ما أراد. ( تمت إضافتها لاحقًا في نسخة الـPlaystation 4 في تحديث مجاني )  بالرغم من بعض التعديلات والتحديثات التي تم إجراؤها على نظام القتال في نسخة الـNintendo Switch إلا ان الـDestruction Mode مازال يعتبر أضعف جوانب اللعبة، حيث يفتقد تصاميم مراحل القتال للتنوع البيئي لترى نفس المنطقة والخلفيات المتكررة طوال المراحل التي ستمر فيها، ويفتقر هذا الجانب كذلك إلى التحدي المتوازن في مستوى الـNormal لتجد نفسك تفوز بسهولة وتحقق درجة عالية في جميع مهماتك، لهذا يُنصح لمن أراد تحدي أكبر أن يبدأ بمستوى الـHard من بداية اللعبة وتستطيع تغيير الصعوبة متى ما أردت إذا واجهتك صعوبة بتقدمك في المراحل. مازال يقدم هذا الطور أهمية كبيرة لجانب القصة حيث يعتبر هو المكان الذي تحدث فيه جميع سيناريوهات معارك اللعبة، بالإضافة إلى تقديم هذا الطور لبعض من الترقيات والتطويرات الممتعة التي تستطيع إضافتها لأبطال اللعبة وخصائص إضافية على الـ” Sentinels ” لتزيد من تنوعهم أثناء القتال، كذلك سترى حوارات ممتعة بين الشخصيات قبل وبعد المعركة لتضيف إلى علاقتهم وتزيد من تعلقك بهم. أداء اللعبة على الـNintendo Switch بفضل الإعلان عن نسخة الـNintendo Swich العام الماضي، حصلت اللعبة الأن على فرصة أكبر من أي وقت مضى للوصول إلى قاعدة جماهيرية أوسع، بإعتبارها لعبة صمّمت بالأصل من أجل أن تلعب على المحمول قبل إلغاء نسخة الـPS Vita، قام الأستوديو بعمل رائع في نقل اللعبة إلى الـNintendo Switch مع القليل من التنازلات عن النسخة الأصلية في أداء اللعبة على طور الـDestruction Mode إلا أن مظهر اللعبة مازال رائعا للغاية في شاشة المحمول وبشاشة التلفاز. التقييم النهائي Sentinels: Aegis Rim هي جوهرة رائعة حصلت على جوائز عديدة مستحقة عند إصدارها لتصبح بحق واحدة من أفضل ألعاب الجيل الماضي وأحد أكثر تجارب الألعاب تميزًا وإبداعًا، لتقدم معها قصة مثيرة مليئة بالأحداث الصادمة، وشخصيات ممتازة  مكتوبة بجودة عالية ستتعلق بها كثيرًا، قلّة من الألعاب هذه الأيام تستطيع تحقيق ما وصلت إليه هذه اللعبة مما يجعل تجربة هذه التحفة أمرًا ضروريًا خاصة لمحبي الخيال العلمي وعشاق لعب نظام تبادل الأدوار. اللعبة أصبحت متوفرة الان على الـPlaystation 4 و الـNintendo Switch. 9.5/10

أغسطس 19, 2022

مراجعة Hello Lady: الأوبامنش.

هيلو ليدي هو عمل تشوني قتالي وثوري مع لمسات من الغموض ينطلق في نظرية الإنسان الأعلى ويهرع لها حتى يقدم صورة مثالية لما يبتغيه في نهاية المسار العام وبعدها يبدأ-، آه ما بعد ذلك حرق يفسد تجربة اللاعبين فسأتحفظ عليه ولنبدأ الحديث عن اللعبة بتفاصيل جادة. هيلو ليدي هي مزيج من بطل مختال به رعونة وفتيات بمباديء ومفاهيم مدسوسة؛ هي محاولة لدراسة منهجية خلق الإنسان الأعلى واستعراض للمثل، ببراعة يتحسس العمل أفكاره على السطح حتى يتذاكى فيغرس يده لتصل لبعد أبين في تصويره لهيئة السوبرمان. ماعلينا من الكلمات المبهمة ولننتقل لصلب موضوعنا وماهو هيلو ليدي لكن سأناقش ما قدمه المسار العام فقط لأن مابعدها يعد حرق محوري لقلب العمل ولكن سأقسم المراجعة حتى تشمل جزءًا لمناقشة العمل كما فعلت في مقالتي السابقة عن سلسلة ناين. القصة في القرن الواحد والعشرين ومع بداية صفحة جديد في عصور البشرية بدأت المشكلات المجتمعية والسياسية في التفاقم فعملت أكاديمية تينكاوا للشباب بتجميع الكفائات والأفراد اليافعين الواعدين لإحداث التغيير على العالم والمجتمع في نظام بيهتم ويعتني بتعليم الأفراد كيفية إستغلال قدراتهم ومواهبهم لخلق فرص وتوازن أفضل لمستقبل البشرية، ولكن في نظام مثله بينقسم الحال لطبقات من الطفرات البشرية في البراعة والذكاء لفئات أقل ولكن متميزة بذاتها، والأكاديمية ليست بإستثناء فيتربع على عرش الأكاديمية “التيجان” وهي مجموعة من خمس فتيات فريدات عن باقي أفراد الأكاديمية والبشر وهما الأقرب للصورة المتكاملة للبشرية أو هذا ما يفترض عليه المشروع. بتقدم القصة خلال الأحداث تلك وتعرفنا بداية على بطلنا ناريتا شينري والذي ينقذ ساكو رئيسة مجموعة التيجان والتي كانت تحت تهديد القتل والإختطاف من مجموعة من الإرهابيين المعارضين للأكاديمية ونظامها. بتتحرك الأحداث حتى نكتشف أن ناريتا هو العضو السادس في مجموعة النبلاء من الأكاديمية “التيجان” وأول ذكر يصل للمستوى ده من القدرة في عالمنا واللبيكون مفاجئة صاعقة لساكو وباقي الأعضاء. ناريتا شينري مختال -فخور- بيبدأ يعارض نظام الأكاديمية الذي لم يرق له وبدأ بإيجاد المشاكل من تنظيمهم ومناهجهم الدراسية؛ سعيًا لتحقيق رغباته وفعل “ما ينبغي عليه فعله” كما يردد كثيرًا يعلن معارضته للأكاديمية وتوجهه لإصلاحها داخليًا بينما تعلن ساكو أن ناريتا هو تهديد لإستقرار وكفاءة منظمتهم وعليهم إيقافه وقمعه عن ممارساته. تبدأ اللعبة بسرعة بتعريفك بطبائع الشخصيات وعرض “أفكارهم” وتوجهاتهم بدل الحديث السطحي من الإستنتاج فبيعرض لك أفعال تنبهك وتؤيد للمنظور اللهيتخذه في مساراتهم وبيبدأ يتفرع ويتحدث أكثر في المواجهة النفسية عن مفاهيم الأكاديمية وفلسفتهم تجاه خلق جيل خارق لحمل البشرية ورأي ناريتا في النظام الضحل السيء اللبيتم تلقين الطلاب به بل في نظره بيتم التلاعب بيهم على أساسه؛ فبيستعرض العمل نقاشات سياسية وإجتماعية عن حالة العالم من الفساد في أنظمة الرأسمالية اللبيشار لها بصيغة مختلفة وفساد النظام الإقتصادي السياسي الحالي اللبيؤخر من تقدم البشرية واللبيعارض تلك المفاهيم ناريتا اللعنده رؤية مختلفة عن كيفية خلق عالم أفضل أو من أحق بإدارته. الصراع بيستمر في دائرة محددة ليتسع لفكرة المشروع نفسها وهو خلق الإنسان الأعلى -الأوبامنش- وهي فكرة طرحها نيشتة قديمًا وهي فلسفة “رواقية” منتهجة على فكرة إيجاد معنى من المعاناة واللبتطبق في القصة على بطلنا ناريتا والليعتبر مخالف ومطابق لها ولكنه أكثر حكمة عن الوقوع في معضلة أخلاقية عن الهدف من الوجود أو كما قال نيتشة “أن نحيا يعني أن نعاني، أن نبقى على قيد الحياة هو أن نجد معنىً لهذه المعاناة.” وهي المثل التي لا تناسب ناريتا لكيف يعيش حياته أو لمن يترك تخطيطها ورسمها. مناقشة العمل لا تقف عند فكرة السوبرمان فقط بل تتطرق لنقاط مختلفة ولكنها مسألة مسارات فسأترك الحديث عنهم لتجربتكم الشخصية، ولكن كل مسار يحمل رسالة محورية تعتبر “واحدة” ماعدا مسار ساكو المختلف في رسالته وختامه ولكن كل مسار موجه لثيم مختلف عن بطلته مع نمط نهايات متشابه ما أزعجني وأفسد تجربتي قليلًا لتوقعي كتابة ومنهجية أفضل للمسارات ولكن فكرة وهدف كل مسار نفسها أعجبتني مع ترتيب يكشف ويحل عقد الغموض جزئيا ويساعد في زيادة حدة الأحداث مع مثالية الكشف الكامل وتجميع الصورة والتعرف على تفاصيل القصة في مسار ساكو، ولكن للأسف لن أجزم بقول إنها كانت أحسن تجربة قصصية في باقي المسارات لإني انتهيت بمسار عام أكثر من ممتاز بل يمكن من الأمتع في تجاربي مع الصناعة مع مسارات مخيبة قليلًا بالأخص تاماو ومسار ممتاز لساكو لختام اللعبة الرئيسية. إحدى مميزات العمل بجانب كتابته الذكية هي نظام السرد المعتمد على العرض المسرحي والذي لا يخجل المؤلف من طرح الفكرة على لسان البطل عندما أنهى المسار العام بأنه قد رفع الستار وحان وقت قصتنا الحقيقية، طريقة السرد التي أعطته حرية في المزج ما بين نمطه الفكاهي المسرحي وعروض الأكشن القوية الممتعة مع أوصاف متقنة مصممة بتحليل عن كل قدرة وحركة في العمل ودراما بعضها مكثف والأخر بسيط عن علل إجتماعية خلفها الضغط المجتمعي وظروف أسر أبطالنا. الشخصيات هي نقطة بريق العمل حيث يستخرج كل ما لديه ويلمع ويتوهج فيستدرج هينو كاتبنا خصائل فتياتنا وطباعهم الفاتنة وكأنما يمشط شعر مستقيم فتنساب تلك الطباع الظريفة الودودة الأنثوية ويستغلها في كتابته وفتن القراء بها، أما بطلنا فلا أبالغ إن قلت أنه ينافس بطلي المفضل في الصناعة على مركزه ومنصبه فبينما ألعب اللعبة أصبح تصنيفها في عيني “لعبة ناريتا شينري” هذا هو تصنيفها فهو شخصية متميزة ممتازة بكتابة دقيقة وعناية عالية له من العجرفة ما لا لأحد وله من الطيبة والتواضح والحكمة ما لا لأحد مزيج غريب ولكنه يخلق بطلًا ساحرًا يحتذى به بالرغم من عيوبه كفرد إلا أن أفكاره وأوصافه تجعل منه شخصية فريدة يصعب ألا يحب، إن كان هناك سبب أرشح اللعبة لأجله سيكون دوما هو ناريتا فعلى الجميع تجربة العيش مع رحلة وصراع البطل الفاتن. بعد نهاية العمل الرئيسي والختام الأساسي بيفتتح مسارات مضافة كهيشيا وميتوري والأهم وهو النهائية الحقيقية للعمل -أجل إي نعم وبلى النهاية الحقيقية لم تكن مدرجة باللعبة الأصلية بل في نسخة كونسل- واللحقيقة هي أفضل ما قدم العمل ليس من تغير الثيم ورؤية العمل لأهدافه بل لطريقته السلسة والقوية التي ذكرتني بختام المسار العام المخيف، تصاعد مستوى كتابة المسار حتى نهايته المثالية وبالرغم من مشاكلي وتحفظي على بعض أجزاء العمل إلا أن المسارات الإضافية والنهاية عوضتني عن ألم مسارات العمل الأصلي بتنوع أكثر وسرد من جهة ومنظور الفتيات مع حوارات ممتعة وتعمق بالعالم. إنتاج اللعبة جيد فهي تتميز بألبوم قوي جدًا ورسومات جميلة رغم قلة عددها مع مؤثرات صوتية وبصرية تدعم أجواء اللعبة بقوة كما أن إخراج اللعبة يزيد من تدعيم تلك اللحظات بطرقه في تهدئة الموسيقا والإنتقال بينها والتغيير منها وعلى أن يزيد من إحساس الخوف أو القلق بالصمت أو التلاعب بالنوتات من خلال تجارب بسيطة ولكنها مؤثرة، لو

أغسطس 19, 2022

مراجعة : Soul Hackers 2

العام الماضي شهد معه إعلان لمشروع طال أنتظاره من شركة Atlus رغم كون الأعلان مفاجئ للبعض نوعاً ما لكن من تابع نتائج استفتاء الجمهور التي تقيمها الشركة يعلم جيداً أن هذا المشروع كان من أكثر المشاريع التي ترغب برؤية الجماهير سول هكرز 2 وهي تكملة الثانية للعبة ديفل سومنرز سول هكرز كتبنا مراجعتها هنا لو أحببت القراءة عنها تصدر خلال أسبوع لمختلف منصات الألعاب بعد فترة أنتظار دامت 25 عام منذ الإصدار الأصلي لجهاز سيجا ساترن وعشر سنوات منذ صدور نسخة 3DS فهل كانت وفية للعبة الأصلية وحافظت على نفس السوء منها أم أنها أخذت عاتق تقديم نفسها كلعبة مكملة تحاول تحسين عيوب الأول وتقديم منتج أفضل لمختلف الجماهير ممن ينتظرها وممن يعرفها لأول مرة ؟ هذا ما ستعرفونه من خلال مراجعتنا لها اليوم، ترقبوها. سول هكرز 2 هي لعبة تقمُص أدوار يابانية تتمحور حول استكشاف المغارات تبني فكرتها من أنظمة أمها Shin Megami Tensei بينما لكن الاختلاف بينها وبين السلسلة أنها أخذها لحقبة زمنية متطورة نحول المستقبل حيث تبني أفكارها على ثيم السايبربونك بينما تسرد قصص سوداوية من المستقبل الذي قد ينتظرنا أيضاً من خلال تصوير حوكمة شركات التكنولوجيا وتطورنا في الواقع الافتراضي باتت هذه الشركات المختصة في تطوير التكنولوجيا والأبحاث هي المتحكم بالكيفية التي يعيش عليها الإنسان خلال هذه الفترة المستقبلية التي بينما تصورها أعمال بصورتها الوردية أعمال أخرى تصور جانبها المظلم لرسم صورة مخيفة عن المستقبل، سول هكرز 2 تأخذ الجانب الاخر في تصوريها السوداوي لهذه الفترة المستقبلية وتسرد قصص مجرميها هم أولئك الذي يدعمون التطور في تحسين جودة الحياة للإنسان واللعبة لا تخشى من تمرير هذه الرسالة بل تصورها بتفاصيلها من خلال شخصياتها الذين يعانون أيضاً من أثر هذا التطور الحاصل الذي حل عليهم وحسن حياتهم للشكل الذي يريدنه لكن ثمنها حريتهم في العيش بالطريقة التي يريدونها، تجربتي العامة متأخرة لكن تمكنت من إنهاء القصة مع عدد كافي من المحتوى الجانبي وهذا استغرق مني حوالي 80 ساعة مع الأخذ بالاعتبار أني بطيئة في اللعب بطبيعة حالي دون ذكر جدول أعمالي المزدحم وكون PS4 وقت لعبي عليه محدود (تتمنى لو صدرت للسويتش) وفي هذه المراجعة سأتحدث بتفصيل عن انطباعي من خلال تعبيري عن مشاعري لها، إبراز معدن اللعبة أكثر للقراء، وإعطاء صورة عامة عما تستحق اللعبة وقتك من عدمه كلها سأتضمنها في كتابة السطور التالية فتابعنا لتتعرف عليها عن كثب. القصةتتحدث الأحداث حول Aion ودون الخوض في التفاصيل لتجنب إفساد التوست بالقصة تحكي القصة من منظور Ringo و Figue وهما ذكاء اصطناعي مرسلان لأنقاذ العالم من خطر وشيك كل منهما سيبحث عن أشخاص مختارين لمساعدتهم في إصلاح الأمور وعودتها لطبيعتها كما قرأت في النبذة عن اللعبة هذا كل التفاصيل التي تحتاج معرفتها لكن مني سأتجنب الدخول فيها لعدم إفسادها خاصة بكون سول هكرز 2 تركز عليها بشكل كبير وجزء مهم من الاستمتاع بالقصة يكمن بالمفاجأت فيها لكنها أيضاً تملك شخصيات مميزة رغم صغر حجمهم أو قلة العدد لكن اللعبة تجيد استغلال كل لحظة لدمجك مع القصة، سول هكرز 2 هي قصة ترتكز على شخصياتها والتفاعل مع محيطك المدينة التي تقع فيها الأحداث ستتجول فيها مراراً وتكراراً تستمتع لصوت الناس وهم يتجولون، تتفاعل فيها رفقة أصدقائك تجربة غير معتادة خاصة لمن لعب الأول كونها عانت في تقديمها للأحداث وخلق نوع من الgab بينك وبين القصة ما أفسد تجربة القصة فيها رغم مقومات تجعلها مثيرة خاصة تصميم عالمها والثيمز التي تطرحها لكن في سول هكرز 2 اللعبة اختلفت أحد أهم ما تم تحسينه من اللعبة الأولى هي تقديم الشخصيات وخلق خلفية قصصية لكل شخصية لتعمق فيها بينما تتقدم في اللعب من خلال النشاطات الجانبية أو القصة الرئيسية يمكن أن تلامس مراحل تطورهم بينما تتفاعل معهم. سول هكرز 2 هي تجربة قصصية ثقيلة بالنصوص لكنها تكافئ وقتك معها حيث أنه تشعرك حتى بأصغر لحظاتها بكونك جزء من العالم حتى أنه تتعامل مع الثيمز وأفكار السايبربونك بشكل ذكي من خلال طرحها ودمجها مع قصص من العالم أو خلال لحظات الجمعات التي تكثر فيها المشاهد الكوميدية بين الشخصيات والتي تتغير بكل مرة تتفاعل فيها من خلال تقدمك بالقصة نقطة ثانية أحببتها هي تقديم كل قصة لكل شخصية بشكل رئيسي وربطها مع القصة الرئيسية بشكل سلس دون ما تشعر بكون هناك خطب ما خلال عملية التبديل بين القصص الجانبية والرئيسية خلال المشاهد. أسلوب اللعبنظام القتال في سول هكرز 2 بصورته العامة مبني على أنظمة اللعبة الأصلية لكن ما يميزها عنها أنه تطبق هذه الانظمة بشكل أفضل، كيف ذلك؟ سول هكرز 2 تأخذ هذه الانظمة وتعمل على تبسيط اللعب بها والتعلم عنها ليس بالصعب بكون اللعبة تشرح بشكل جيد ما تحتاج أن تعرفه وتفتح المجال لك لاختيار طريقتك مع إضافة تحدي أكبر في استكشافك للنظام خلال الجزء الثاني منها وهو استكشاف المغارات حتى مع كون تصاميمها ببعض الأحيان تتشابه كل مغارة تملك تحدي خاص به تتنوع بطريقة لعبك وتشاهد تفاعلات الشخصيات بينها والجانب الاخر هي ميكانيكس ترويض الشياطين التي يعرفها ممن لعب السلسلة لكن لمن لا يعرف هي ميكانيكيات تساعدك على ضم الشياطين لك للقتال من خلال المفاوضة معهم الأمر المختلف هنا عن اللعبة الأولى أنه تم التخلي عن نظام الولاء بشكل كامل وهو الأمر لا يعجب البعض لكنه كان خيار لتحسين تجربة الإستكشاف. مع أن رغبتي بالتعمق أكثر في الحديث عن أنظمة اللعب لكن لوجود قيود تمنع الحديث أكثر من ذلك أريد إعطاء انطباع أفضل عن النظام هنا في القتالات ستواجه صعوبات لكن ليس في تعقيد أنظمتها أو صعوبة الوحوش بحد ذاتها كل وحش يمتلك نقاط ضعف وكل وحش له حد يجب الوصول له لكن ما يجعل اللعب مسلي بكونه تسمح بتطبيق خيارات أكثر في القتال حتى مع كونها محدودة بعض الشيء يمكنك الدمج والتنويع بكل قتال تلعب فيه وكما هو أحب هي تظل خيار ثاني لمن يبحث عن أنظمة تتعمق بها وتعطي مستوى تحدث عالي. التوجه الفنيسول هكرز 2 ببساطة هي أكثر لعبة تبني على ثيم السايبربونك سواء من خلال تصاميم الشخصيات، أفكار القصة أو حتى الألبوم الموسيقي كل نقطة تشعر بها في اللعبة تعطي انطباع أنه لعبة سايبربونك فعلية فهي تبني على أفكار عالم الأول لكن تعطيه نكهة تميزه عن سائر ألعاب الثيم هي سايبربونك 2077 لو كانت حرفياً وفية للثيم الذي تبني عليه لكن كل هذا وذاك الذي لم اذكره بعد جانباً لأن لا قيمة له هنا عندي فقط انظر إلى تصميم رينغو وأخبرني ماذا ترى؟ ببساطة أنت تشاهد أمامك تحفة معمارية في تصميم الشخصيات شخصية جذابة بشخصية واقعية مع الكثير من المشاعر رينغو مكتوبة بعناية بدرجة تشعر أنه

أغسطس 18, 2022
Scroll to Top