Tag: لعبة

الدليل الشامل العربي للعبة Arknights Endfield

لملاحظة بوجود شعبية لا بأس بها في أوساط المجتمع العربي للسلسلة عامة وهذه اللعبة على وجه الخصوص قررت الغمار نحو تجربة كتابة دليل إرشادي بالعربية لمساعدة غير متقنين الإنجليزية سهولة وفهم التعلم على اللعبة الجديدة التي تصدر في يوم 22 يناير 2026. هذا الدليل مبني بالأساس على دليل المبتدئين باللغة الإنجليزية من عضو مجتمع «ريديت» للعبة Zn0ny m0us بعد طلب الأذن الشخصي منه بترجمة عمله للغة العربية أي استخدام من دون ذكر الأسماء للنسخة الأصلية أو نسختي من دون أخذ الأذن تعد سرقة لمجهود العاملين عليها لو مهتم تطلع على النسخة الإنجليزية استخدم الرابط من الضغط هنا. هذه النسخة العربية أيضاً لن تركز على تفاصيل مثل أفضل تجربة للبداية بل سأركز على شرح نظام الجاتشا للعبة، نظام البناء وإدارة المصنع وأهمية بنسبة للعبة وتوزيع تصنيف الشخصيات. أيضاً وجب التنبيه أن هذا الدليل نسخة مبسطة مما تقدمه اللعبة لذا ينصح بمراجعة شاملة وفهم أنظمة اللعبة بتركيز أكبر وعدم الاعتماد على شرح وحيد وتوقع فهم 100% من تجربة اللعبة الكاملة التي مأرجح أن تختلف بعد الإصدار مع التحديثات المستقبلية. • في «اركنايتس إيندفيلد» يوجد 6 تخصصات و 6 أجناس مختلفة لكل شخصية التخصصات يمكن ترتيبهم على الجدول التالي Guard  Defender  Striker Caster Support  Vanguard أنواع العناصر لكل كلاس تتوزع على النحو التالي Heat Physical Electric Cryo Nature أما الأجناس فيمكن تقسيمهم إلى الجدول التالي Cautus Feline Forte Kuranta Sarkaz Liberi Lupo Ursus Vulpo • فيما يخص ميكانيكية الجاتشا فتنقسم البنرات لثلاث أنواع واحد للقصة، الثاني وهو الأساسي والثالث للأسلحة سأقوم بشرح سياق أفضل لكل بانر للعبة على النحو التالي. بانر New Horizons : تجربتك الأولى مع السحب ستكون من خلاله وبحسب حديث الفريق مع Automaton بلقاء يمكن أن تقرأه من هنا مثلما كانت اللعبة الأصلية هذا البانر لديه معدل هبوط عالي لشخصية *6 الهدف منها هي بمساعدة الجدد على إحراز تقدم بمهمات القصة كونها الأولوية بنسبة لتجربة اللعبة، بعد السحب سيبقى لك البانر الأساسي وفيه ستنخفض معدل الهبوط لشخصيات *6 عن البانر الأول. مستوى Pity : أو ما يعرف بمعدل المحاولة من كل سحبة بحسب تجربة ديمو للعبة في TGS 2025 وانطباع اللاعبين مع البيتا الثانية تبين أن من كل 80 ستحصل على شخصية *6 هذا فيما يخص Hard Pity أما Soft Pity فكل 65 سحبة تزيد فرصة حصولك على شخصية *6 بنسبة 5% كما الوصف. التوزيع التالي يوضح لك معدل هبوط شخصيات *6 و *5 وأخيراً *4 6-Star Operators: 0.8% 5-Star Operators: 8% 4-Star Operators: 91.2% • فيما يتعلق بجزئيات البناء AIC Factory يوصى بعدم إهمالها حيث أن جزء كبير من تجربة اللعبة بعد التقدم بالقصة تعتمد على بناء المصنع لذا حتى لو لم تحب إدارة المصنع لا تهملها وأتبع التعلميات المطلوبة منك وأن لم تحبها قم بالتعلميات الموصى بها على الأقل لكن وإياك إهمالها خلال تجربتك الأولى. معلومة مهمة هي أنه بعد بناء المصنع ستفتح مايعرف بـOutpost وفيها ستبيع إنتاجك من المصنع للحصول على موارد أفضل. • استكشاف العالم مهم بتجربة القصة لذا بعد إكمال مهام القصة احرص على جمع TP Points للإستفادة منها لاحقاً بالراحة، إدارة مواردك في المصنع وحتى التنقل السريع بين المناطق في العالم كون لا يوجد وسائل نقل عام تسهل استكشافك للعالم. • حتى الآن نصيحة واحدة يوصى بها بتجربة أفضل للعبة حتى لا تضيع ركز على مهام القصة لأنها ستفتح لك خيارات بالتدريج ولن تكون مفتوحة من البداية بمجرد فتح المصنع احرص عليه ولا تهمله لأنه لاحقاً ستظهر لك مهمات متطلبات إنتاجها عالية والمكافأة لها عالية لذا يوصى بترقية المصنع طالما أنك تتقدم بالقصة احرص على عدم إهمال استكشاف العالم تحتاج العودة مراراً بعد إنهاء القصة هذه ملاحظة لحظة بتجربة ديمو TGS 2025. • أخيراً كتلخيص مهام القصة أولاً والمصنع ثانياً ثم أي شيء آخر بعدهم هذا الدليل قد لا يكون مثاليًا وقد يوجد به أخطاء لكنه تجربة مثيرة بنسبة لي لكتابة وأيضاً لمن يريد شرح مبسط لأنظمة يفهم كيف يلعب اركنايتس ايندفيلد.

يناير 14, 2026

مراجعة : Persona 3 Reload

لمن يتابعني على أكس (تويتر سابقاً) يعرف جيداً أني لست أكبر معجب لبيرسونا 3 حتى مع ذكرياتي الكثيرة من تجربتي لها على PSP كانت دوماً تبدو كلعبة ناقصة بنظري رغم أنها تملك بعض الأفكار المثيرة مع طرحها المختلف لكن معظم هذه الأفكار تم تقديمها بشكل أفضل أما مع بيرسونا 4 أو بيرسونا 5 ومع أن اللعبة الثانية قدمت أفضل ما تتميز به السلسلة سابقاً بشكل يجعل العودة للوراء غير مجدية ألا في حالة ريميك لها يعمل على تحديث اللعبة بشكلها جديد لتتوافق مع كل ما قامت به بيرسونا الخامسة والتي كانت حتى وقت قريب شبه مستحيلة حتى لحظة إعلانها المفاجئ في 2023. ذكرياتي قبل أن نتطرق أكثر حول اللعبة في مراجعتي لنتحدث سوية ونستذكر بعض من ذكرياتنا مع بيرسونا 3 بالعودة إلى الماضي عندما تعود من المدرسة وتقضي وقتك على PSP لا تجد ألعاب تقضي معها وقتك على الجهاز فتضطر للبحث عن أي ألعاب مثيرة في الإنترنت لتجربتها وفي حالتي تجربتي مع بيرسونا 3 كانت إلى حد ما عشوائية مثلما كانت فاينل فانتسي فأول مرة لعبتها لم أقرأ أو ابحث عنها مسبقاً مجرد رؤيتي لها وتنزيلها بعد إعجابي بتصميم الغلاف ثم مواجهتي لعائق الصعوبة مع القتالات قبل أن أتمرس عليها وأفهم كيف تعمل أنظمة رغم أن هذه التجربة الأولى مضى عليها سنوات وهي من الاشياء التي أندم على عدم فعلي لها إعادة لعب بيرسونا 3 قبل تجربة ريلود لكن ما في اليد حيلة للندم أتذكر أن في فترة ما من تجربتي مع بيرسونا 3 كنت اتوقف للعب والجلوس أمام التلفاز للمشاهدة عوضاً عن اللعب وعادة ما تحصل هكذا لعدم تمكني من فهم اللعبة أو لخسارتي فيها فحتى مع لعبة فاينل فانتسي 6 كنت أتوقف عن اللعب عندما اخسر في قتال الزعيم الأول ثم الثاني ثم الثالث في كل مرة كنت اتوقف وأعود لاحقاً وفي بيرسونا 3 لم تختلف التجربة عامة قد ما كنت أحب يوميات المدرسة فكانت محفز لي للعودة ومشاهدة تفاعل الشخصيات أكثر من القتالات واستكشاف الدنجنز فيها استمريت على طريقتي هذه باللعب حتى انقطعت عنها ثم عدت بعدما عرفت فكرة اللعبة بعد خوض أكثر من لعبة RPG وبمجرد عودتي لبيرسونا 3 أخذت أفهم كيف تعمل أنظمة اللعب بداية من تفعيل ميكانيكيات القتال والاستكشاف وحتى السوشال لينكز والقصص الجانبية منها كانت حينها تجربة مغايرة عن أي اربيجي جربتها حتى مع تشابه الفكرة ببعض الأفكار مع ألعاب أخرى لكن لم تكن تعطي نفس الوقع على لعبك وتلعب دور محوري ببناء القصة للعبة. بعدما انتهيت من سرد قصتي مع بدايتي للسلسلة أعتقد أنه تبدو مختصرة نوعاً ما بكوني حاولت تذكر بعض اللحظات معها لكن تجربتي تعتبر قديمة وربما هذه من الأمور التي قد أندم عليها لعدم تجربتي بيرسونا 3 قبل ريلود لكن مع هذا لم تأثر عدم تجربتي على استمتاعي فقد خرجت مستمتعة بها متناسيه انطباعي الأولي من تجربة الديمو حتى مع أن الانطباع لا زال حاضر لكن الفريق عمل على تصميم ميكانيكيات تقلل مدى إنزعاجي من الجانب الذي أحبطني عند تجربة الديمو لمن قرأ انطباعي حينها من معرض TGS 2023 سيعرف تماماً عمن أتحدث أما في هذه المراجعة ستذهب لما هو أبعد من مجرد انطباع عن اللعبة فقط بل ستنهي القراءة وأنت في داخلك اللحظات التي عشتها معها وستعيشها مع اللعبة في حين لم تجربها بعد وقبل أن نبدأ بالحديث لنعيد تذكير الغائب عن قراءة أي مراجعة سابقة لي عن ألية تقسيم الفقرات فيها فالحديث عن كل شيء في اللعبة صعب ويستحيل تحويل كل ما يكتب لمادة مسلية لك لذا ستنقسم المراجعة لعدد من الفقرات كل منها أتحدث فيها عن تجربتي ومشاعري مع اللعبة يمكنك قراءة أي فقرة منها تريدها وأخذ فكرة جيدة عن بيرسونا أو يمكنك أخذ الصورة كاملة وأيضاً هذه المراجعة لن تكون فقط إيجابيات وسلبيات مثل سائر ما يكتبه ال”جيمرز” كل ما اكتبه هنا هي قصة تجربتي معها وأنت بدورك أيها القارئ تحليل وفهم ما يكتب وأخذ ما تحبه وما لا يعجبك فيها وقياسه على تفضيلاتك لاختيار لعبتك. الجانب السردي انطباعي القديم عن قصة بيرسونا 3 سابقاً كانت مثيرة رغم عدم تذكر الكثير من التفاصيل لكن الأحداث التي تتمحور حولها كانت تبني أكبر لحظاتي معها قصة تطرح معها ثيمات مختلفة تريك الأشخاص من حولك في اللعبة من منظور مختلف مع كل شخص تصادفه وتتفاعل معه وفي ريلود لم يقتصر عملهم على الريميك على التفكير بتوسيع هذه القصة أو بإعادة سردها مع مشاهد سينمائية خارقة أو تصاميم أحدث بل أضافت الكثير من الأحداث للأيام لتعطي بناء أفضل للشخصيات وشرح أكبر في تصرفاتهم والتي تترجم لوقت أطول في الظهور بعض هذه الشخصيات مثل فوكا أخذت دور محور وليس فقط مع القصة بل حتى تأثيرها على اللعب بات لها وقع كل شخصية تأخذ دورها وتعطي وقت كافي في التعرف على ماضيها وقصتها الخاصة بشكل مكافئ لكن أكبر استمتاعي بها تكمن في أن الوقت الذي اقضيه مع اللعبة أعلى من دون أن أشعر بالوقت لكن مدى انغماسي وتركيزي مع الأحداث في ريلود يكمن أن كل المشاهد خاصة يتم تمثيلها صوتياً هذا قلل لحظات الملل مقارنة بالتجربة الأصلية لها أحب أن لكل بيرسونا رغم اختلافها ألا أنه تتشابه بطريقة تقديمها المركزة والبطيئة حتى مع أن بعض الأحداث اليومية قد لا يحبها الكل لكن أشعر أنه طالما قضيت وقت أطول مع بيرسونا ستقدرها أكثر من دون أن تحتاج ألا تقديم أحداث ملحمية أو شيء يغير موازين الأحداث حلوها يكمن برتم الأحداث البطيئة التي ستقضي شهر كامل بينما تلعبها فلا أصدق ذلك أن هنالك من ينهي بيرسونا في وقت قصير لو أخذنا فترة المراجعين وتجربتهم قبل الإصدار فحتى هذه المدة لا تكفي لتجربة القصة كاملة أنا رغم كوني بطيء في اللعب احتجت لهذه المدة لأنهاء النصف الأول من القصة لكن من ينهي القصة كاملة على العجلة من دون الشعور بتجربة بيرسونا الطويلة في عيش أبسط لحظاتها في وقت قصير أقل من شهر خسر تجربة بيرسونا الفعلية. الجانب التصميمي شكلياً جيمبلاي بيرسونا الثالثة ريلود الأقل تغيراً مقارنة بالاصلية بعيد عن الفيجولز وتصاميم القوائم اللعبة في جوهرها قد تستلهم من بيرسونا 5 لكنها أمر حتمي مواكبة في تطور السلسلة لكن أكثر ما استمتعت به كيف أن أن الفريق بذل مجهود في إضافة ميكانيكيات حديثة للقتال تسهل المعارك بشكل إستراتيجي بدون الاضرار بالتجربة العامة حتى مع أكبر مشاكلي مع بيرسونا 3 والتي يمكن اختصارها بتصميم الدنجنز الممله ريلود تعالج هذه المشاكل بتقديم خيارات لعب تكسبها من تطويرك شخصياتك تسهل وتقلل وقت استكشافك بالدنجنز أشياء مثل تخصيص مهارات البيرسونا أو استغلال نقاط الضعف تحسن تجربة القتالات وتقلل

فبراير 29, 2024

مراجعة : Like A Dragon 8 Infinite Wealth

هل سبق وأن ذهبت في عطلة نحو جزر هاواي ؟ أعتقد أنه ومثل الكثيرين تأثرت صورتهم حولها بكونها مكان جيد للبالغين لقضاء العطل مع أهاليهم ومع أن الصورة نوعاً ما صحيحة لا شيء من هذا سنتحدث عنه هنا. في لايك دراجون 8 مرت فيها برحلة طويلة بشكل غير معتاد مني بداية من فرصة مراجعتي مع الجزء السابع والذي لو وددت أن تقرأ ما كتبته بالضغط لنقلك لها ثم بوصولي لبوث سيجا في معرض توكيو للألعاب العام الماضي وتجربة ديمو للجزء الثامن ثم بحضوري لحدث إعلامي لحضور جنازة خاصة لشخصيات لايك دراجون في مكان ما في توكيو ثم بفرصة أخرى لكتابة مراجعة عربية عن Like A Dragon Infinite Wealth والتي تأخذنا في قصة جديدة لما بعد أحداث الجزء السابع برؤية الأحداث من منظورين مختلفين في مكان مختلف تماماً عن اليابان. هذه المراجعة كتبت بنسخة حصلنا عليها من الناشر قبل الإصدار على جهاز PS4 ولضمان كتابة شيء يرضيني تعمدت التأخر فيها أكثر عن موعد فك الحظر لها لضمان أفضل جودة لما أكتب عوضاً عن الاستعجال فيها لأن حقيقة لا أعرف كيف يفعلونه بالكتابة عن لعبة ضخمة مثلها في فترة زمنية قصيرة فمن غير المنطقي أن شخص سيتفرغ لتأدية أعمال كثيرة سيكون بمقدوره لعب أكثر من 100 ساعة وكتابة مراجعة للحديث عنها ثم نشرها مع موعد فك الحظر الذي هو ليس إلزامي على أحد من أن تنشر فيه الجهة أي كانت من تكون خاصة مع لعبة بضخامة لايك دراجون 8 التي تحتاج لوقت أكثر في الكتابة لشرح الكثير من الميكانيكس فيها لأن تجربة الديمو كانت تبين كمية التطور فيها فما بالك بما تقدمه كمنتج كامل وكي أعطي نظرة شاملة أردت المزيد من الوقت لأكتب فيها عن تجربتي معها ولو أن المراجعة لن تكون شرح بالتفصيل لكل صغيرة في اللعبة لأن شرح كل ميكانيكية سيكون أكثر شيء ممل تقرأه تقسيم المراجعة سيتركز على تجربتي الشخصية معها وبعيد عن أي تفاصيل من داخل القصة أو أي شرح لأي شيء لتجنب تحول المراجعة لشيء ممل وكي لا نفسد استكشاف التجربة بنفسك. القصة لمن لعب الجزء السابع والديمو للعبة يعرفون أن قصة اللعبة ستأخذنا من اليابان إلى الولايات المتحدة الأمريكية بالتحديد في هاواي كبداية سبب هذا الانتقال يعود لرسالة تصل اتشيبان للبحث عن والدته بينما كيريو سيذهب في مهمة خاصة فيها تصدف الاقدار أن يلتقي بعد الكثير من المشاكل التي واجهته عند وصوله أمريكا بالطبع أكثرها هي مشاكله مع شرطة المطار ونظام تفتيش أغراض المسافرين التي لا تخجل اللعبة من تصويرها بأكثر صورة مضحكة عن سوء تعاملهم مع الأجانب ثم بوصوله هاواي والمشاكل المجتمعية التي تنتج من تعاملهم مع الغرباء وعدم احترامهم للأختلاف مع من يختلف عنهم كل هذا بينما تبدو كمبالغات لكنها واقعية لحد ما حتى في تعامل الشرطة مع القضايا أو تعامل المجتمع معها كلها تتصرف بشكل غير إنساني ولمن زار الولايات المتحدة الامريكية في حالتي آخر زيارة كانت في 2018 وعند التفكير في العودة لنفس المكان تشعر أنك ستعود لتجربة أسوء استقبال مطار لأي مكان آخر. ما أحبه في القصة غير المواضيع التي تطرحها رتم الأحداث البطيء اللعبة تبدأ بمشهد عادي روتيني ترى فيه الشخصيات بعد نهاية الجزء السابع والحياة اليومية الهادئة نوعاً ما بداية بطيئة وتعريف ممتع بما حدث من تطورات ثم بشكل تدريجي تتصاعد الأحداث حتى الشخصيات الجديدة التي تظهر لأول مرة تأخذ وقتها في الظهور وتبدأ تتعرف عليها بشكل كافي تشاهد تفاعلها مع القصة وتتعرف على شخصيتها حتى بنسبة لشخصيات الجزء السابع يمكن ملاحظة كيف غيرت فيها أحداث الجزء الماضي في لايك دراجون 8 وكيف تتصرف بناءً على المتغيرات في شخصيتها من اللعبة الماضية الممتع أن البداية البطيئة تكافئك لاحقاً على صبرك معها في أحداث لاحقة تبني كل لحظة درامية تتغير مشاعرك بها بين الفرح والحزن وشعور التوتر من توقع أي حدث تشوق له الأحداث وترقبه أيضاً من الاشياء الممتعة التي أضافت للقصة توزيع الأحداث والقصص على المهام والنشاطات الجانبية وكيف أن في كل مشهد تتواجد فيه الشخصيات معك ترا تفاعلهم حتى وسط تجولك في المدينة هذه التفاعلات أما أن تكون مبنية على أحداث حصلت وترى الشخصيات تعلق عليها أو نكت بين الشخصيات تقوي ارتباطك معها كما لو أنه شخصيات حقيقية بمشاعر واقعية نقطة قد لا تكون جديدة لأن الجزء السابع كان يتميز فيها حتى مع أن غياب الديناميكية التي بات ظاهر في لايك دراجون 8. أسلوب اللعب لو بتحدث عن نظام القتال ربما سيستغرق الأمر مني ساعات قد لا تنتهي وأنا اشرح بكل تفصيلة ليس لأن ميكانيكيات القتال معقدة وليست لأنه سطحية أو نسخ من الجزء الماضي لأن كل التغيرات في لايك دراجون 8 هي تحسينات على النظام الأساسي بكل ما فيها هنالك خيارات لعب أكثر، هنالك مهارات أكثر، هنالك طرق أكثر وأكثر ستلعب بها الحديث عن ديناميكية النظام وكيف أن كل قتال يتغير بحسب طريقتك وكل قتال يتميز بطريقة تصميم مميزة يصعب اختصارها في مجموعة جمل وتشكل تحدي أكبر في شرح كل منها لأن جزء من تجربتها تعتمد على استكشافها وتعلم النظام بالتجربة لكن حتى مع ذلك هنالك مجال لتطويره وتحسينه أكثر وأكثر هنالك معبر لأضافة الكثير عليه واحدة من القصص التي عشتها في تجربتي هذه كيف أن القتال حتى مع اختلافه لا زال يعطيني نفس شعور المتعة من القتال الحركي حتى مع اعتماد التكتيك فيه لا يزال هنالك تركيز على القتال الحركي بشكل ممتع أكثر مما كان عليه بنسخة الأولى في الجزء السابع الألعاب المصغرة متنوعة وكل منها تستغل بميكانيكية خاصة بها، النشاطات الجانبية تقدم الكثير من القصص خاصة تلك القصص من المجتمع الأمريكي والمشاكل التي تعاني منها هاواي مدينة كبيرة لا أعتقد أننا استكشفنا كل ما فيها في لعبة واحدة أو ربما هي مجرد بداية لشيء أكبر يمكن القيام به في المستقبل. الجانب الفني مع أن هذه الفقرة شاملة لكن أردت تخصيصها الحديثة عن موسيقى اللعبة بالتحديد لأن السلسلة كانت دائماً ما تعطيني على الأقل 3-4 مقطوعات استمع لها بعيد عن أغاني الكاريوكي لكن لايك دراجون 8 هي أكثر جزء في السلسلة تتنوع في موسيقياتها الجزء السابع أعطت ألبوم موسيقي مع الكثير من مقطوعات ألعاب RPG هنا تتنوع تصانيف الألبوم كل موسيقى تشعر أنه قادمة من جنرا مختلفة مقدم بشكل يواكب ثيمات القصة والقتال مع الاختيار بين الأفضل صعبة بأستثناء موسيقى القتال التي تشعر بتشابه بعضها لكن المشاهد الدرامية والتجول في المدينة تعطي انطباع مختلف ومميز. الخلاصة قضيت فيها 120 ساعة بحسب توقيت ساعة اللعبة، أنهيت الكثير من المهام بطريقي، جربت طرق قتال وطورت شخصياتي لتجربة أكبر عدد قدرات لديهم اللعب مابين الأبطال الجدد والقدامى كل

يناير 25, 2024
Scroll to Top