مراجعة : SINoALICE Global Version
هذه المراجعة تمت كتابتها لتكون أسوء مراجعة كُتبت على يد كائن حي بأستخدام لوحة مفاتيح تعطي أوامر معينه لنظام تشغيل بطباعة ما يجوب في خاطر المراجع. قبل أن ابدأ بالحديث حول اللعبة أريد الحديث عن عدة نقاط معينه حول رحلتي معها، شخصياً أحببت مظهر اللعبة وأعني هنا التوجه الفني في تصميم الشخصيات بل جميعهم التصميم في SINoALICE أخذ طابع مظلم أكثر مع محاولة تحويل رسم الأنمي المشرق لمادة كئيبة، قبيحة وسيئة لكن جذابة حيث تبدو تصاميم لطيفة ومغلفة بقصة مكتوبة بطريقة مذهلة مغلفه بكيس قمامة رديء الصنع وأنظر للشخصيات بأنهم تعريف لمصطلح الwaifu material كون هذا ما تحاول اللعبة أن تجذب الجمهور من خلاله بعيداً عن قصتها التي تشكل نواة اللعبة بكل شيء، منذ إعلانها قبل سنوات وبالتحديد في 2017 وحتى صدورها قمت بتجربة النسخة اليابانية لفترة زمنية معينه أول انتقاد فعلي حول اللعبة هو نظام القتال فيها السيء والممل لهذا يكون من الأفضل دائماً تفعيل خاصية الauto play في القتال وتصاميم الأعداء والزعماء فيها سيئة ولا تحتاج لأي نوع من التكتيك حسناً هي لعبة جاتشا تستخدم الفتيات الصغيرات اللطيفات من أجل جذب الجمهور وسحب المال منهم مغلفة بكتابات يوكو تارو (القمامية؟ *يضحك*) في اللعبة هنالك 3 أطوار يمكن أن تلعب بها طور القصة والذي ستشاهد مشاهد حوارية (قصصية) لكل الـ4 شخصيات باللعبة ستلعب بشخصية واحدة وتشاهد قصة وجودها ومنظورها بعالمها الطور الثاني هو الco-op battle وهنا حيث ستلعب مهمات معينه رفقة لاعبين اخرين والحصول على جوائز قيمة أما الطور الثالث الevents حيث ستلعب في مهمات مؤقتة وأحداث قصة وكل حدث يمتلك قصة معينه وإلخ كما هو الحال مع كل جاتشا سيئة تحاول إرغامك على اللعب لفترات طويلة دون وجود القيمة بما تقدمه لك، في النسخة الإنجليزية لا يوجد الكثير من المحتوى للحديث عنه لذلك لن أتحدث عن محتوى النسخة اليابانية حتى توفره في النسخة الإنجليزية (تعتقد أن المراجعة ستحصل على نسخ متعددة لتتزامن مع تطور اللعبة مستقبلاً ؟ *يضحك*) أعتقد بذلك انتهينا من الحديث عن جانب “أسلوب اللعب” لذا لنتقل للنقطة التالية. القصةمممممم اوه ماذا ؟ تعتقد بأني سأتحدث عن القصة وأشرح لك أساسياته وإخبارك بنبذة عامة عنها ثم الحديث عن رأي عنها ؟ *ضحك هيستري* نضع المزاح جانباً هنا لا نتحدث عن هذه الأمور إطلاقاً أن كنت تريد معرفة القصة والقراءة عنها يمكن فعل ذلك بذلك المكان أو ذلك المرجع ما اسمه ؟ هو صحيح صفحة الويكيبديا الرسمية للعبة هنالك ستجد ضالتك بالطبع، أتمنى أن تجد ما تبحث عنه هناك (هذا أن كان هنالك من سيهتم بنقل القصة للمرجع كما تعلم ^_^) حسناً سأتحدث عن إعجابي في القصة وأعني هنا الهيكل الخارجي لقصة هذه اللعبة في البداية أنا أحب القصص الخيالية والساحرة وأعتقد الكثير يفعل المثل(؟) أحب عندما يقوم الكُتاب في تصميم هيكل صلب لقصة ما يحمل هذه واقفة بشكل عمودي من خلال بناء فكرة المكتبة التي تحتضن الآلاف ربما الملايين من القصص (أعتقد بأنه المئات وربما تغلق خوادم اللعبة قريباً قبل وصول هذه القصص *يضحك*) أعتقد من منظوري بأن فكرة الأستطلاع من خلال مكتبة من الكتب تضم الكثير من القصص حول أساطيرها وأناسها مذهلة الأمر هو أن هذا يعطي توسع ضخم لبناء عالم و/أو عوالم ضخمة من خلالها (أو ربما ماهي إلا رسالة بكون المكتبة ماهي إلا تصور لألعاب الجاتشا حيث تدخلها وتشاهد الكثير من الشخصيات والقصص المتنوعة لكن هذا مفهوم بعيد كل البُعد عن المنطقية *يضحك* أشك أنه حتى مسؤولين سكوير في التسويق، التطوير والإدارة أو حتى يوكو تارو فكروا بهذا لوهله *_* حسناً أين توقفت ؟ مممم اوه ماذا ؟ سجن؟ اوه هذا لا لم أفكر بذلك قط لكن الأمر متروك لك عزيزي القارئ ^_^ حسناً لنعود لصلب الموضوع وهو القصة، يؤسفني القول بأن نصوص القصة bland وهي تصور مخادع لرواية قصة وتأليف أحداث تسير عليها للأستمرار باللعب (لعبة هزلية *يضحك*) لكن لأكون منصفاً معها قصة snow white جيدة أحبها ويمكن القول بأن كل قصة ستختلف بحسب منظورك لها ومدى حبك فيها. الخلاصة(؟)تعتقد أن كتابة خلاصة كافي بأعطائك فكرة عامة وواضحة عنها ؟ حسناً لا أعلم كما تشاء ^_^ الخلاصة لكل ما كتب فوق لا أعتقد بأن هنالك عاقلاً سيفكر بلعب اللعبة لمجرد الأستمتاع برؤية تصاميم الشخصيات المميزة فحتى بهذه ستعاني فيها لكن دائماً ولطالما يوكو تارو أمتلك جمهور يحب هذه الكتابات حتى رغم بساطتها وتصويرهم لها بأنه كما تعلم فلسفية؟ معقدة؟ لا شيء من هذا القبيل هي فقط لعبة سيئة وقمامية من يوكو تارو وتحتوي على ميكانيكية الجاتشا. رقم؟ *_* اوه لا نتعامل بالأرقام أيضاً لكن كما تشاء رقمي هو 5/10 هي سيئة وممله لكن أعتقد أن هنالك من سيحب قصصها حتى رغم كره للجاتشا في الموبيجز.