مراجعة : Resident Evil Village
واحدة من الألعاب المترقبة لي منذ بداية تسريبها هي بالجزء الثامن لسلسلة Resident Evil بنسبة لي العام الماضي كان ترقب اللعبة أشبه بترقب لعبة أحلامي للسلسلة فلم يكن يخفى حماسي لها من البضعة معلومات التي كنا نحصل عليها وكانت كفيلة بوضع العلامات من حولي حول كيفية عملها في المُنتج النهائي لسوء الحظ كان من أبرز النقاط التي تم الكشف عنها كانت بحصرية اللعبة لأجهزة الجيل الجديد PS5 والتي كانت بمثابة الجدار الذي قتل أهتمامي أتجاه حتى حين تم الكشف عن قدومها لجهاز PS4 ليكون بمقدرتي تجربتها من اليوم الأول بكل أريحية والان بعد 22 ساعة لعب بات بمقدوري الحديث عن اللعبة المترقبة وما أن كانت إلتزمت بوعدها وتخطت توقعاتي لها أم لا ؟ قبل البدء فيها وجب تذكيرك بأن هذه المراجعة ستحوي حرق شامل للعبة لهذا ينصح بأنهاء اللعبة قبل قراءة المراجعة أيضاً وجب التذكير بأن المراجعة تنقسم لعدة فقرات كل فقرة سأتحدث فيها عن مشاعري للعبة لذلك سيغيب وصف اللعبة وسيقتصر على انطباعي عنها. أسلوب اللعبفي لعبة Resident Evil Village تبني اللعبة على ذات أنظمة اللعبة التي تم بنائها بالجزء السابع بتقديم المنظور الأول ونظام الصد فيها يعود من تلك اللعبة إضافة لنظام تنظيم الأدوات يعود هنا مجدداً منها الجديد هنا هو بعودة الحقيبة التي كانت حاضرة بالجزء الرابع وهذه المرة بشكل يلائم الأنظمة التي تم إستحداثها بالجزء السابع فبات بمقدورك ترتيب الأدوات وأسلحتك بالطريقة التي تناسبك وتوسيعها لاحقاً مع تقدمك باللعبة وحصولك على المزيد من الأسلحة سيكون الخيار بتوسيع الحقيبة وتنظيم أدواتك خياراً محورياً في لعبك وحقيقة أحببت هذا كثيراً فواحدة من مشاكلي مع السابع كانت المحدودية في تنظيم الأدوات من ضمنها محدودية الخيارات التي كانت تقدمها والطريقة السيئة التي تم تصميم حقيبة حفظ الأدوات فيها وهو مالم يرقى للمستوى العام للعبة. تصميم المراحلالعنصر الحاضر هنا كان مختلفاً عن عادة السلسلة مع تقديم بيئات واسعة وقدرة عالية على إستكشاف البيئة المحيطة بك بات لديك خريطة كاملة للقرية وأماكن تتطلب منك صنع أدوات محددة لأجل استكشافها غير حضور الأنشطة الجانبية مثل الصيد والطبخ التي ستلعب دور محوري في اللعبة وحقيقة أنا محبطة من طريقة تقديم عناصر الإستكشاف باللعبة السبب عائد ليس لطريقة تصميم هذه الجزئية بل بتصميم نظام المكافأة فيها فحقيقة كون أن اللعبة لا تكافئ بشكل ملائم للعبك واستكشافك هي المشكلة فلا قيمة للوقت الذي تقضيه في إستكشاف القرية فكل ما ستحصل عليه عبارة عن أسلحة وأدوات تستفيد منها بطريقة واحدة أو تستفيد منها من خلال بيعها لدى التاجر فقط لا غير ذلك حتى تصميم الألغاز والعقبات فيها سيء هي بسيطة لكنها إجبارية ووجودها لمجرد القيام بها دون سبب مبرر لها فحتى تصميم العقبات في السابع كانت أفضل رغم تشابه البساطة فيها لكن في الثامن وجودها لعرقلة طريقك قدر المستطاع أمر لم أحبه ولا أستمتع بالقيام به تهميش الإستكشاف وتحويره حول الحصول على أدوات تفيدك بطريقة واحدة محددة هي هدر لتطبيق البيئات الواسعة الجزء الرابع وحتى الأجزاء الكلاسيكية كانت تعطي قيمة أكبر للأستكشاف بشكل أفضل من الثامن حتى مع محدودية تصميم المرحلة فيها. تصميم الزعماءجانب اخر أحبطني فيها كانت بالقتالات فيها ضد الزعماء حسناً مشكلتها ليست بالسيئة لكنها هي تلك القتالات التي تتوقعها من قتالات السلسلة الروتينية غياب كامل لحريتك بطريقة القتال وحصرك على طريقة واحدة للقضاء على العقبة غير أن بمعظم القتالات أنت ستكون الهارب حتى بعض الوقت ثم ستحصل على سلاح وحينها ستبدأ بقتل العقبة أمر ممل أليس كذلك ؟ حقيقة أن المطورين لم يبذلوا جهد كبير في هذا مجرد بناء على فكرة المطارد من السابع مع تغير العقبة التي تطاردك بدلاً من مطارد يمتلك شخصية لها خلفية قصصية أنت هنا مطارد من قبل مطارد لا هوية له. الجانب الصوتيالجانب المتوقع من أي لعبة للسلسلة هي بتقديمها لألبوم موسيقي جيد مع بضعة مقطوعات موسيقية أيقونية ، حسناً مؤسف أن هذا التوجه قد تغير مع كابكوم الحالية فلا اذكر مقطوعة موسيقية واحدة في الثامن الأمر مشابه كثيراً لتوجهم مع السابع وحتى ريميك الثاني للسلسلة التي واضح بأنها تخلت عن فكرة تقديم الموسيقى وسط اللعب وعوضاً عن ذلك تم التركيز على المؤثرات الصوتية وأصوات الخطوات التي لا أفهم سببها حتى وحقيقة أي كان صاحب الفكرة أتمنى حقاً بأن يعيش أسوء لحظاته على ما فعله للسلسلة. القصةألعاب السلسلة لم تعتد على تقديم قصص جيدة حتى صدور السابع وتركيزه على تقديم قصة مسلية مليئة بالكثير من الغموض لكن حقاً من المؤسف أن الثامن لا يكمل على هذه النجاحات حتى مع كونه تكملة مباشرة لقصة السابع لكن حقاً سرد القصة هنا كارثي بل حتى أسوء من سرد القصة بالأجزاء الأصلية هذا غير إستغلالهم السيء لظهور الكثير من الشخصيات المثيرة في اللعبة وحقيقة اللعبة لا تقدم أهمية كبيرة للشخصيات الجديدة بعيداً عن محاولة للأجابة على التساؤلات التي طرحتها اللعبة الماضية أمر محبط حقاً مع كون الشخصيات الجديدة مسلية لكن تستغل بطريقة أبسط بكثير مما هو ظاهر. الخلاصةلعبة Resident Evil Village هي طموحة حقاً أحتوت على أفكار جديدة وأعادت بعضها وحاولت تقديم شيء مختلف عن سابق السلسلة بينما جوهر اللعبة لم يختلف كثيراً اللعبة تفشل في إمتاعك بما تقوم به هنالك نشاطات جانبية متعددة لكنها تفشل في الإستفادة منه، هنالك عالم مثير تستكشفه لكن القيمة فيه غائبة وهنالك شخصيات مثيرة لا تحصل على وقت كافي لتشاهدها بعيداً عن بضعة مشاهد متعلقة بالقصة تصميم القتالات لم يتغير لا زالت كما هي فهذا الجانب تقديري حسب الشخص لكن أجد اللعبة ممله دون ذكر الملل الذي يصيبني من التجول بمكان معزول لا حياة فيه. 4/10