مراجعات

مراجعة : Resident Evil Village

واحدة من الألعاب المترقبة لي منذ بداية تسريبها هي بالجزء الثامن لسلسلة Resident Evil بنسبة لي العام الماضي كان ترقب اللعبة أشبه بترقب لعبة أحلامي للسلسلة فلم يكن يخفى حماسي لها من البضعة معلومات التي كنا نحصل عليها وكانت كفيلة بوضع العلامات من حولي حول كيفية عملها في المُنتج النهائي لسوء الحظ كان من أبرز النقاط التي تم الكشف عنها كانت بحصرية اللعبة لأجهزة الجيل الجديد PS5 والتي كانت بمثابة الجدار الذي قتل أهتمامي أتجاه حتى حين تم الكشف عن قدومها لجهاز PS4 ليكون بمقدرتي تجربتها من اليوم الأول بكل أريحية والان بعد 22 ساعة لعب بات بمقدوري الحديث عن اللعبة المترقبة وما أن كانت إلتزمت بوعدها وتخطت توقعاتي لها أم لا ؟ قبل البدء فيها وجب تذكيرك بأن هذه المراجعة ستحوي حرق شامل للعبة لهذا ينصح بأنهاء اللعبة قبل قراءة المراجعة أيضاً وجب التذكير بأن المراجعة تنقسم لعدة فقرات كل فقرة سأتحدث فيها عن مشاعري للعبة لذلك سيغيب وصف اللعبة وسيقتصر على انطباعي عنها. أسلوب اللعبفي لعبة Resident Evil Village تبني اللعبة على ذات أنظمة اللعبة التي تم بنائها بالجزء السابع بتقديم المنظور الأول ونظام الصد فيها يعود من تلك اللعبة إضافة لنظام تنظيم الأدوات يعود هنا مجدداً منها الجديد هنا هو بعودة الحقيبة التي كانت حاضرة بالجزء الرابع وهذه المرة بشكل يلائم الأنظمة التي تم إستحداثها بالجزء السابع فبات بمقدورك ترتيب الأدوات وأسلحتك بالطريقة التي تناسبك وتوسيعها لاحقاً مع تقدمك باللعبة وحصولك على المزيد من الأسلحة سيكون الخيار بتوسيع الحقيبة وتنظيم أدواتك خياراً محورياً في لعبك وحقيقة أحببت هذا كثيراً فواحدة من مشاكلي مع السابع كانت المحدودية في تنظيم الأدوات من ضمنها محدودية الخيارات التي كانت تقدمها والطريقة السيئة التي تم تصميم حقيبة حفظ الأدوات فيها وهو مالم يرقى للمستوى العام للعبة. تصميم المراحلالعنصر الحاضر هنا كان مختلفاً عن عادة السلسلة مع تقديم بيئات واسعة وقدرة عالية على إستكشاف البيئة المحيطة بك بات لديك خريطة كاملة للقرية وأماكن تتطلب منك صنع أدوات محددة لأجل استكشافها غير حضور الأنشطة الجانبية مثل الصيد والطبخ التي ستلعب دور محوري في اللعبة وحقيقة أنا محبطة من طريقة تقديم عناصر الإستكشاف باللعبة السبب عائد ليس لطريقة تصميم هذه الجزئية بل بتصميم نظام المكافأة فيها فحقيقة كون أن اللعبة لا تكافئ بشكل ملائم للعبك واستكشافك هي المشكلة فلا قيمة للوقت الذي تقضيه في إستكشاف القرية فكل ما ستحصل عليه عبارة عن أسلحة وأدوات تستفيد منها بطريقة واحدة أو تستفيد منها من خلال بيعها لدى التاجر فقط لا غير ذلك حتى تصميم الألغاز والعقبات فيها سيء هي بسيطة لكنها إجبارية ووجودها لمجرد القيام بها دون سبب مبرر لها فحتى تصميم العقبات في السابع كانت أفضل رغم تشابه البساطة فيها لكن في الثامن وجودها لعرقلة طريقك قدر المستطاع أمر لم أحبه ولا أستمتع بالقيام به تهميش الإستكشاف وتحويره حول الحصول على أدوات تفيدك بطريقة واحدة محددة هي هدر لتطبيق البيئات الواسعة الجزء الرابع وحتى الأجزاء الكلاسيكية كانت تعطي قيمة أكبر للأستكشاف بشكل أفضل من الثامن حتى مع محدودية تصميم المرحلة فيها. تصميم الزعماءجانب اخر أحبطني فيها كانت بالقتالات فيها ضد الزعماء حسناً مشكلتها ليست بالسيئة لكنها هي تلك القتالات التي تتوقعها من قتالات السلسلة الروتينية غياب كامل لحريتك بطريقة القتال وحصرك على طريقة واحدة للقضاء على العقبة غير أن بمعظم القتالات أنت ستكون الهارب حتى بعض الوقت ثم ستحصل على سلاح وحينها ستبدأ بقتل العقبة أمر ممل أليس كذلك ؟ حقيقة أن المطورين لم يبذلوا جهد كبير في هذا مجرد بناء على فكرة المطارد من السابع مع تغير العقبة التي تطاردك بدلاً من مطارد يمتلك شخصية لها خلفية قصصية أنت هنا مطارد من قبل مطارد لا هوية له. الجانب الصوتيالجانب المتوقع من أي لعبة للسلسلة هي بتقديمها لألبوم موسيقي جيد مع بضعة مقطوعات موسيقية أيقونية ، حسناً مؤسف أن هذا التوجه قد تغير مع كابكوم الحالية فلا اذكر مقطوعة موسيقية واحدة في الثامن الأمر مشابه كثيراً لتوجهم مع السابع وحتى ريميك الثاني للسلسلة التي واضح بأنها تخلت عن فكرة تقديم الموسيقى وسط اللعب وعوضاً عن ذلك تم التركيز على المؤثرات الصوتية وأصوات الخطوات التي لا أفهم سببها حتى وحقيقة أي كان صاحب الفكرة أتمنى حقاً بأن يعيش أسوء لحظاته على ما فعله للسلسلة. القصةألعاب السلسلة لم تعتد على تقديم قصص جيدة حتى صدور السابع وتركيزه على تقديم قصة مسلية مليئة بالكثير من الغموض لكن حقاً من المؤسف أن الثامن لا يكمل على هذه النجاحات حتى مع كونه تكملة مباشرة لقصة السابع لكن حقاً سرد القصة هنا كارثي بل حتى أسوء من سرد القصة بالأجزاء الأصلية هذا غير إستغلالهم السيء لظهور الكثير من الشخصيات المثيرة في اللعبة وحقيقة اللعبة لا تقدم أهمية كبيرة للشخصيات الجديدة بعيداً عن محاولة للأجابة على التساؤلات التي طرحتها اللعبة الماضية أمر محبط حقاً مع كون الشخصيات الجديدة مسلية لكن تستغل بطريقة أبسط بكثير مما هو ظاهر. الخلاصةلعبة Resident Evil Village هي طموحة حقاً أحتوت على أفكار جديدة وأعادت بعضها وحاولت تقديم شيء مختلف عن سابق السلسلة بينما جوهر اللعبة لم يختلف كثيراً اللعبة تفشل في إمتاعك بما تقوم به هنالك نشاطات جانبية متعددة لكنها تفشل في الإستفادة منه، هنالك عالم مثير تستكشفه لكن القيمة فيه غائبة وهنالك شخصيات مثيرة لا تحصل على وقت كافي لتشاهدها بعيداً عن بضعة مشاهد متعلقة بالقصة تصميم القتالات لم يتغير لا زالت كما هي فهذا الجانب تقديري حسب الشخص لكن أجد اللعبة ممله دون ذكر الملل الذي يصيبني من التجول بمكان معزول لا حياة فيه. 4/10

مايو 7, 2021
مراجعة : Resident Evil Village

مراجعة : The Legend of Heroes Sora no Kiseki FC Evolution

أعتقد أن الوقت قد مضى عليه 10 سنوات منذ تجربتي الأولى للعبة عالـPSP بتلك الفترة كانت Sora no Kiseki أو كما تعرف في الغرب بأسم Trails in the Sky أول لعبة لي للسلسلة والفضل عائد لتوفرها عالـPSP من طرف XSEED Games لتمكني من تجربتها ولمن لا يعرف هي لعبة تقمُص أدوار تعرف إصطلاحاً بأسم Story RPG أي لعبة تقمُص أدوار تتركز بشكل أساسي على القصة على حساب باقي عناصرها مع تواجد تطبيق لخواص ألعاب تقمُص الأدوار المعتادة مثل ترقية الشخصية وتطوير العتاد وتخصيص الأسلحة والإستكشاف تلعب جزء أساسي بجوهر اللعبة التي صدرت بالأصل للحاسب الشخصي في اليابان عام 2004 بعد 4 سنوات منذ صدور The Legend of Heroes III : Umi no Oriuta والتي هي لم تحصل على فرصة لأطلاقها خارج اليابان لأي سبب كان بتلك الأثناء بالعودة للب المراجعة هذه اللعبة كانت فصل جديد ليس بالنسبة للمطور بل حتى للسلسلة لتمهد الطريق لما هو قادم لتكون أحد ركائز Falcom مع زيادة شعييتها لعبة تلو الأخرى مستمرة حتى هذا اليوم وستحصل على أحدث إصداراتها قريباً خلال العام 2021. عن ماهية Trails in the Sky ؟هي لعبة تقمُص أدوار قصصية تقع أحداثها في مملكة ليبرل التي تقع قارة Zemuria وتحكي القصة من منظور Estelle Bright التي تقرر لاحقاً رفقة Joshua الترحال بين مناطق المملكة عابرين أنحاء المملكة على أمل أن يصبحوا جزء من bracers وفي طريقهم يواجهون الكثير من العقبات التي تشكل تحدياً بنسبة لهم كأول رحلة لهما ف العالم. الفصل الأولكونها هذه المرة الثانية لي فكان جزء من مشاعري إتجاه اللعبة عاطفي بشكل أكبر لكوني أمر بمعظم اللحظات التي عشتها خلال فترة قديمة من مراهقتي أو صغري(؟) فأحد المشاهد التي ظلت عالقة في ذهني كان لمشهد البداية والذي قد لا يلقى التأثير نفسه على غيري لكن فعلياً وقع هذا الحدث وحوار إيستيل كان شاعرياً بنسبة لي الأمر حتى أني اعتبره مشهد أيقوني كلما تذكرت اللعبة نادر ما كنت أتذكر مشاهد من وسط اللعبة بل أن معظم الوقت الذي أتذكر فيه اللعبة كان بالعودة لمشهد البداية المرة الوحيدة التي شعرت بها بأن إيستيل حقاً كيوت كانت برؤية تعبيرها حال دخول كايوس للمنزل ومعه جوشوا مع أخذ بأن الحدث كان بوقت متأخر من الليل وفي حالة كايوس كان عائداً من مكان ما كان يقضي فيه أعماله عادة يقضيها الكبار بينما يتركون أطفالهم في المنزل ويعودون لوقت متأخر له لكن لنتوقف عن الحديث عن اللعبة عامة وندخل بالجزئية الأهم عن مشاعري حولها فالبداية نسيت معظم الأحداث باللعبة عدى مشهد البداية الأيقوني بالكاد أتذكر اللعبة هذا كان واحد من الأسباب بأعادة التجربة لها مع كون الخطة الأصلية تكمن بأعادة النسخة الأصلية وليست نسخة Evolution والتي لا أستطيع إنكار أنه همشة الكثير من اللحظات التي كنت أترقب رؤيتها مجدداً منها أغنية النهاية والتي باتت أقل تأثير علي بسبب تعديل الإيقاع لها وترتيب عزفها وعامة معظم أحداث القصة لم تعد تملك ذاك الوقع الذي أحدثته اللعبة الأصلية والسبب عاد لتغير توزيع الموسيقى والتي أفسدها علي لكن مع هذا كان هنالك تعديلات سررت بها منها تعديلات نظام القتال حيث هنا بات هنالك ميكانيكية الـstun والتي تسمح لك بتوجيه هجمات مباغتة على الوحوش أيضاً تمت إضافة Orbitz جديدة للعبة لم تكن متوفرة باللعبة الأصلية هذه التغيرات الجوهرية بنظام القتال قد تبدو أنه سهلت القتال وقللت نسبة التخطيط فيها ألا أنه قللت الوقت الذي يتم إهداره فيها حيث أن اللعبة الأصلية ليست تلك التي تمتلك قتالات بتصميم معقد لكنها كانت تتطلب الكثير من الوقت وهو ما أبعد فكرة إعادة تجربتها لبعض الوقت حتى الوقت الملائم لها فعامة تجد أن اللعبة لا تقدر الوقت فيما يتعلق بجزئيات القتال فيها غير إضافة Turbo mode للقتالات والتي سرعت رتمها هي ميزة قد تبدو غير مهمة لكن مغ خوض أي من ألعاب السلسلة للمرة الثانية ستجد أنه اختصرت الكثير من الوقت وهنا لا أتحدث عن لحظات القصة أو القتالات التي تتطلب تركيز بل عن القتالات الجانبية لأختصار وقتك فيها لا لتهميشها. أسلوب اللعبنظام القتال هنا ينقسم لجزئين حيث القصة يتم روايتها من منظور الشخصيات وجزء القتال حيث تتمركز معظم هذا الجزء على الإستكشاف البيئة المحيطة وقتال الوحوش مع نظام تخصيب للسحر خاص بالسلسلة يمكن تشبيه بنظام الماتيريال الخاص بتلك اللعبة لتلك السلسلة لكن هنا بتطبيق أفضل وإستغلال جيد خاصة كون النظام المستخدم هنا يتم تطبيقه وفق أسس تقوم ببناءها القصة وليس وجودها فقظ لأغراض تصميمية في نظام القتال فهي بنهاية المطاف لعبة تتركز على القصة حيث تساهم أنظمة اللعب على مساندة طريقة سرد اللعبة للقصة. عن ماهية نسخة Evolution ؟رغم رغبتي بالحديث أكثر عن تفاصيل تتعلق بكتابة الشخصيات وتركيبة كل منهم والعالم والإثراء على نظام التفاعل معه وكيف أن كل شخص ستصادفه لديه هوية خاصة به لكن الحديث عن شيء يتم الحديث عنه من قبل الكثيرين عن السلسلة هو ممل فنسبياً كون اللعبة مسلية هو سبب كاف لهذا لذا قررت اختيار فقرة أنسب دار حولها الكثير من الجدل وأعتقد هو جيد أن تم توضيحه خاصة لمن لم يخض تجربة السلسلة حتى، هي نسخة مُحسنة لكن ليست بالجانب الرسومي كونها لعبة مبنية لجهاز محمول على عكس اللعبة الأصلية التي طورت للحاسب المظهر العام والبيئات انخفضت عنها وأعني مستوى الأنسجة وتفاصيل البيئة وهو أمر معقول كونها تطورت لعتاد PS Vita مع ذلك أحتوت على إضافات وتحسينات مظهرية مثل تصميم الشخصيات لتبدو أكثر عصرية وقريبة لألعاب Falcom اللاحقة أيضاً مشاهد القصة أحتوت على رسوم CG بجودة عالية كما أضافت تمثيل صوتي لمعظم النصوص باللعبة وأحتوت أيضاً على ألبوم موسيقي جديد ليس بالمختلف بعيد عن عن إعادة ضبط لبعض الإيقاعات والتحسين عليها سأفصل فيها بفقرة لاحقة أما نظام القتال فكان له نصيب من التعديلات من ضمنها تحسينات الواجهة وإضافات ميكانيكيات حديثة تساعدك في القتال غير إضافة خاصية لتسريع رتم القتالات جميعها إضافات جوهرية غيرت بنظام القتال فباتت صعوبة اللعبة مكسورة لكنها حقاً ليست بالشيء السلبي مع الأخذ بكون اللعبة الأصلية قديمة نسبياً وتحافظ على تقاليد بدائية بعدم تقديرها للوقت فهذه الإضافات ساعدت اللعبة أكثر من كونها تضر باللعبة بعيداً عن ألبوم اللعبة الموسيقي والذي كان وقعه أقل من الأصلية. الجانب الصوتيبالحديث عن التمثيل الصوتي فلا تعليق هنا لكن رغبة بتسليط الضوء على ألبوم اللعبة فحتى مشهد النهاية الذي كان يملك وقع مختلف بات مختلفاً معظم المقطوعات الموسيقية تم تقديمها وفق توزيع الأصلية لكن مع تلحين أسوء واختيارات أسوء موسيقى نسخة Evolution ليست محبوبة للكثيرين لكن هنالك من يفضلها لكونها تعطي نسق معين لكن شخصياً أجد موسيقى اللعبة الأولى همشت حتى أجمل لحظاتي معها فلم تعد تلك

أبريل 30, 2021
مراجعة : The Legend of Heroes Sora no Kiseki FC Evolution

Disco Elysium.. بين السياسة والمنطق

بعد قرابة السنة ونصف من الإنتظار، هاهي Disco elysium: The Final cut تطل علينا أخيرًا في الأجهزة المنزلية بتمثيل صوتي كامل وعلى اجهزة PS4 وPS5 اولًا هذا العام ومن ثم تليها باقي الاجهزة المنزلية في الأشهر القادمة. أين انا؟ مَن أنا؟ ما الذي يحدث؟ ماذا يجب ان افعل الآن؟هذه ليست فقط تساؤلاتك كلاعب بعد اول مشهد في اللعبة، بل هي ايضًا تساؤلات شخصيتنا الرئيسية.. المحقق المخمور الذي يستيقظ وهو فاقد للذاكرة ولا يتذكر من هو ومن اين اتى بالضبطولكن بعد القليل من الوقت باللعبة وسؤال ممن حولك ستكتشف بأنك في مدينة راڤاشول.. المدينة التي فيها من آثار الحرب الكثير، المدينة التي يندر فيها وجود السلطات، وانت هنا للتحقيق في جريمة قتل حدثت قبل عدة أيام. المميز في اللعبة هو الحوارات، ستكتشف بأنك تخطو على بحر من الحوارات، ستكتشف شخصيات السكان من حولك، ستكتشف ما الذي أثر في هذه المدينة كثيرًا لتصبح ماهي عليه اليوم، وستحاول إستعادة ذاكرتك الضائعة، وستكتشف وجهات نظرك السياسية والتي هي اكبر مايميز اللعبة ونقطة التسويق الكبرى لها، هل أنت شيوعي؟ أم فاشي؟ أم ليبرالي؟ أم حيادي؟ أم انك جميعهم ايها الحرباء؟ طريقة اللعب: طريقة اللعب في اللعبة هي من خلال التحقيق، ولأنها لعبة RPG فإنه لديك شجرة مهارات فيها مهارات كثيرة تساعدك كي تكتشف مايحدث من حولك خلال تحقيقك، هل تحتاج العنف؟ هل تحتاج المنطق؟ ام الكذب؟ أم ان تسحرهم بشخصيتك الجذابة؟ كل هذه اشياء ستساعدك في التحقيق، وإن لم تطورها بشكل كافي فالتحقيق سيصبح اصعب وستحتاج للبحث عن طرق اخرى اصعب لكي تكمل تحقيقك. الموسيقى: عندما تسمع اسم اللعبة “ديسكو” ستفكر فورًا بأن اللعبة تهتم للموسيقى كثيرًا، وبالفعل هذا صحيح.. ورغم انك ستسمع بعض موسيقى الديسكو في اللعبة، إلا ان الغالبية العظمى من الموسيقى ستكون حزينة وملامسة للقلب وتعكس شخصية البطل الضائعة وطابع مدينة راڤاشول السوداوي والتي هي بدورها تمثل وضع بعض دول الإتحاد السوفييتي الفقيرة بعد التفكك في التسعينات. الإيجابيات: عالم صغير مليء بالاشياء التي تستطيع التفاعل معها شخصيات اللعبة مكتوبة بعناية تنويع طرق التحقيق المهام الجانبية اكثر من رائعة تطور شخصية البطل ومرافقه ملحوظة في تقدمك باللعبة قصة رائعة وستجذبك اكثر فأكثر عندما تكملها. كل مهارة من شجرة المهارات اثرها واضح وجلي وستسفيد منها السلبيات: نظام الأخلاقيات باللعبة غير منطقي وظالم احيانًا، فقد تفعل شيء خاطئ وينتهي عداد الأخلاقيات وتضطر للإعادة من اخر نقطة حفظ. التنقل باللعبة قد يكون مزعج والسفر السريع احيانًا لا يتفعل بشكل جيد. تقييمي النهائي : ٩/١٠ الخلاصة: تجربة فريدة وجذابة من نوعها، أعتقد بأن محبي العاب التحقيق والحوارات سيقعون في حبها على الفور، وايضًا مناسبة للكثير من اللاعبين الجدد. ارجو انكم استمتعتم واستفدتم من هذه المراجعة البسيطة 😁😁 الخفيفة، إن كان لديكم اي إنتقادات او استفسارات تواصلوا معي على حسابي في تويتر@Celtydrr

أبريل 29, 2021
Disco Elysium.. بين السياسة والمنطق

مراجعة : Wonderful Everyday Down of Rabbit-hole

هل سبق وأن شعرت أو فكرت بالمجهول الذي يحيط بك ؟ منا من يتحلى بالأيمان لوجود سبب في استمراره بالعيش من دون مبرر وهنالك من يؤمن بوجود آلهة تحكم السماء وتراقب صغارها على الأرض وآخرين ينظرون للسماء متخلين الكثير فيها وغيرهم ما يتسائل “هاه لما السماء زرقاء” عادة كانت تراودك مثل هذه الأسئلة في صغرك أو أي كانت المرحلة العمرية التي كنت فيها لتطرح هذا التساؤول قبل أن تقرأ بأحد الكتب الكتب العلمية عن هذا الأمر بغض النظر عن ما أذ كانت صحيحة لا يمكن تكذيب اجتهادات الغير وهي وقاحة أن قلت بأن السماء زرقاء لكونها دموع آلهة، أعني مهما كانت معتقدات ونظرتك للأمر هنالك حد يسمح لك بالتعبير وحد يلزمك على أحترام الغير مع كل اجتهاداتهم وأفكارهم وبما أنك تقرأ هنا لنترك تلك المحادثة بعيداً والعودة للحديث عن لعبة أنت ربما تتسائل علاقة المكتوب بالسطور السابقة لها وهي حقيقة ليست بالضرورة ترتبط بها أكثر من كونها مقدمة تعطي فكرة عما تحاول اللعبة طرحه فكما تعرف ليس كل ما يُكتب هو تعبير لما يخطر ببال كاتبه وأي كانت تلك الأفكار فهلا يمكن الجزم بأن الطريقة التي نفهم بها هذه الأفكار هي قريبة مما يعتقده كاتبها بها الأمر يمكن قياسه حتى على مختلف الأعمال المختلفة فحتى تصميم لعبة من تصميم مرحلة من كتابة نص لمسرحية إلى إنتاج سيناريو لمسلسل تلفزيوني الفكرة العامة ستبدو لك من منظورك مختلفة عما حصل وسط الدائرة التي تم فيها هذا لذلك يمكن قياس انطباعك من خلال ما تراه لا من حيث ما تعتقده حول “كيف يفكر ذلك بكتابة ذاك وهذا” فتبدأ بهذه الحالة بالدخول بدوامة من النقاشات والتساؤولات حول الكيفية ومحاولة لمس أحاسيس ذلك الشخص بالطريقة التي *أنت* تعتقد بأنك تفهمه وأن ما فعله الشخص هو قريب مما أعتقدته بواحدة من الأمثلة الأبسط لكل ذلك وذاك ربما أن تجد تصميم قميص أبيض أمر طبيعي آخر قد يجده أن ذلك نوع من الطرق التي حاول فيها ذلك شخص تبين عادة مجتمع معين في لبس القميص واختيار الأبيض وحقيقة كون هذا التفصيل بالحديث هو أمر لا تحتاج للتفكير به وصب تركيزك على المادة المعنية المباشرة بغض النظر عن الرسائل المبهمة فيها والأستمتاع بينما تحاول فهم الرسالة المباشرة التي يطرحه عمل ما و مناقشتها حتى هذا حد نكون انتهينا مما ربنا بوصفه أما عن سبب كتابة هذا فهو عائد للحديث عن لعبة مسلية تحاول تقديم فكرة معينة بطرحها ومناقشتها لمواضيع محددة أو كما تحاول إيصاله من خلال قصتها وشخصياتها التي تتفاعل من خلال فصولها تباعًا. عن ماهية اللعبة ؟هي Wonderful Everyday Down of Rabbit-hole كما تعرف بأسمها الإنجليزي صدرت *يتفقد صفحة الويكي* خلال العام 2010 من تطوير KerQ وعمل على كتابة وإخراج اللعبة SCA-DI إضافة لدوره بعملية إنتاجه للعبة رفقة عدد من الرسامين العاملين عليها وتحكي قصة تستند على قصص مثل أليس ومغامراتها في بلاد العجائب وغيرها مع نظام سرد قصة من خلال 6 فصول مختلفة كل فصل يحكي منظور معين للقصة من بطولة شخصيات محددة الساعات الأولى للعبة تعمل على إعطائك تصور لما يحدث في العالم الذي تقع أحداثه في عالم خيالي مبني على مدينة توكيو اليابانية خلال يوليو عام XXXX حيث تحدث سلسلة من الأحداث بالصدفة لتدخل فيها الشخصيات وتكتشف أنت من منظور اللاعب حقيقة ما يحصل وكيف تطرح القصة أجوبتها اعتماداً على نظرتك وفكرتك الخاصة منها بشكل خاص. أنظمة اللعبةالعادة المستمرة مني هي أني أتجنب ذكر تفاصيل تمس بتجربة القصة أو اللعبة عامة بشكل نسبي لكن هذه المرة عملت على كتابة طريقة مختلفة من خلال سرد قصة اللعبة بطريقتي وفق ما رأيته لذلك حال عدم إكمالك للقصة أو خوضها بالأساس تجنب قراءة هذه المراجعة لعدم إفسادها عليك هذا بمثابة تحذير قاسي لك صديقي القارئ الغير متفرغ للقيام بالأعمال لأجل قراءة كتاباتي هنا. بالعودة للقصة كما ذكرت الأحداث هنا يتم روايتها من خلال عدة فصول عن عدد هذه الفصول أنت تسأل عنها ؟ لا أعتقد سأفيدك بشيء هنا لكن هو أمر لا يجيب الإكتراث له الآن كل فصل للقصة يحكي أحداث يومية ليوم محدد من نفس العام فالفصول الأولى للعبة هي مجردة من الأحداث الفعلية أو المحركة للقصة ثم بشكل تدريجي ستبدأ القصة بأيضاح معالمها وتبدأ الأحداث تصبح مثيرة أكثر لك بشكل تدريجي مع الفصل الثالث. الفصل الأولعلى سطح المدرسة أنت هنالك جالس تحدق بالسماء طوال النهار عادة أنت تفكر بشيء ما يشغل تفكيرك وفي حالة Yuki Minakami تقف هناك حاملاً علبة سجائر وتدخن واحدة منها تلك السيجارة تكون واحدة من النوع الرخيص الغير مستخدم من الأكثرية صاحبة المذاق السيء والسعر الزهيد ربما هي أو أنت تدخن َه لأنك تعتقد أن هذا النوع يناسبك أو هو جيد متجاهلاً حقيقة كونها سيئة وغير رائجة الصيت أو أنك تجدها خيارك لكونك لا تملك المال لشراء نوعية أفضل فأي كانت نتيجة اختيارك نعود للقصة يوكي هي شخصية أنطوائية عادة أو قليل ما تتفاعل مع المحيط من حولها لذلك تجد سطح المدرسة مكاناً مناسباً لقضاء وقت مع نفسها وهي تدخن نوع سيجارة رخيص وترتدي ملابس سوداء غريب إرتداءها لطالبة مدرسة وسط النهار مع تقدمك بالأحداث ستصادف بضعة شخصيات من هم ؟ أنت لا تعرف لكن اللعبة تخبرك أنهم على مقربة من يوكي فتشاهد تفاعلهم بمختلف تعابيرهم لبعض أنت تنظر للقصة بينما تشعر أن يوكي شخص سيء لعدم شعورها بشيء في المنظور الثاني الأمر يبدو صعباً عليها فهم كيفية التصرفة حينما تتفاعل مع غيرها كما يختلف الأمر عند النظر من منظور المحيط بها فأن رغبت بأختصار طبيعة تركيبة كل شخصية فستجدها مركبة بشكل تقليدي مع كون كل شخصية تملك شخصية خفية تواجه صعوبة أما بأبرازها أو أن هنالك سبب ما ستكتشفه لاحقاً مع تقدمك في القصة في حالة سوباراشي-هيبي هي ليست تلك الكتابة الجيدة التي تحاول وضع الأمور بشكل مكتوب بعناية فالفصول الأولى لديها رتم أحداث شنيع مع ذلك هنالك إهتمام في تقديم الشخصية ومحاولة جعلك تفكر في طبيعتها أيضاً مشكلة عويصة تعاني منها ربما اعتادت شبيهاتها هي برميك بمصطلحات فلسفية ظناً منها أنه كوول بنظرها لكنها بعيداً عن دورها في الحبكة لا تفلح بأثارتي وهذا فقط من الفصول الأولى التي تعاني من مشاكل واضحة لك لكن حال تقدمك ستبدأ قشرة اللعبة بالتقشر والظهور لك وهنا قد لا أرغب بذكر تفاصيل لعدم إفسادها لكن طريقة طرحها كانت مثيرة، الشخصيات مسلية واللعبة باتت ممتعة هنالك أستخدام جيد للماتيريال القصصية المطروحة وماهو أهم أن اللعبة تأخذ منحنى أكثر جدية مع التعامل مع قصتها بعد التعريف بالشخصيات ووضع التساؤولات حولها لتجيب عليها مع تقدمك. الجانب الصوتيأفضل لحظاتي مع القصة كان سببها موسيقى اللعبة فجزء

أبريل 23, 2021
مراجعة : Wonderful Everyday Down of Rabbit-hole

مراجعة : Nier Replicant ver.1.22474487139

عقد كامل مضى على بداية السلسلة الفرعية Nier التي إشتقت من عالم سلسلة Drakengard ولتصل لذروتها مع انفجار شعبيتها مع إصدار Nier Automata كانت نقطة تحول ليس فقط للسلسلة بل حتى لمبتكرها الذي ظل يحصل على الأضواء لتحقق ناشر اللعبة الأرباح بتجاوز مبيعات اللعبة لحاجز الـ5 مليون نسخة عالمياً وبعيد عن نجاحاتها التجارية اللعبة كونت من هذه النجاحات قاعدة جماهيرية قوية تهتم برؤية المزيد من عالمها لتقديمه أو بأعادة تقديمه لهذا الجمهور الذي ساعد السلسلة على الأستمرار عقب سنوات من التعثر والفشل والعيش بين أوساط الأقلية من الناس. في بداية الأمر Nier عُرفت لأول مرة حين صدورها عام 2010 للسوق الياباني لجهاز PlayStation 3 بتلك الفترة اللعبة صدرت عبر نسختين واحدة منهما حملت اسم Replicant وأخرى حملت مسمى Gestalt وكانت خاصة بنسخة Xbox 360 بتلك الأثثناء اللعبة لم يكتب لها القدر النجاح لتغرق وسط كومة الإصدارات الفاشلة وسط السوق مع ذلك ظلت هنالك قاعدة جماهيرية كانت الداعم الأول لها لتتواصل هذه الفئة بدعم العنوان والمطالبة برؤية المزيد منها قبل حصولها على فرصتها الأخيرة لتكون واحدة من أبرز عناوين ناشرها لتستمر بالعيش. عن ماهية Replicant و Gestalt ؟أنت سألت، أنا أجيبك استناداً لما قاله الكتاب. أنت تسأل أي كتاب ؟ أنا أجيبك بأستغراب huh؟ هو ؟ كتاب القدر، أنت تسأل عن ماهية هذا الكتاب وأنا أجيبك لا أعلم لكن هذا ما ذكر في الكتاب وبصورة مختصرة الأختلافات مابين نسخة Replicant و Gestalt هي ببساطة أنه واحدة صدرت لجهاز PS3 وأخرى صدرت لجهاز Xbox 360 ببساطة. حقاً ؟ أنت تسأل عن وجود اختلافات جوهرية بينهما وأجيبك بنعم أو لا(؟) أن كنت رغبت بمعرفة الفروقات فربما أن أول إجابة ستأتيك أن سألتني بعد تجربتها أو سألت أياً من أولئك NPCs الذين عاشوا قبل انهيار النظام الأقتصادي للعالم وقاموا بشراء اللعبة قبل تفجر شعبيتها فالجواب سيكون هو أن في نسخة Replicant تحكي القصة حول أخ وسّيم يذهب في رحلة عبر عالمها الممزق لأشلاء المليء بالوحوش للبحث عن علاج لأنقاذ أخته الصغرى قبل أن يتداركها المرض ويفقدها، مرض أو طاعون (لعدم ذكر التسمية تجنبت ذكرها لعدم إفساد التجربة) يقضي على جسدها وأنت بدورك ستغامر للبحث عن ذلك الترياق والغوض في عالمها المكسو بالرمادية فاقد الحياة والوردية. عن Gestalt، حقاً لا تريد الإكتراث لتلك النسخة لكن أن أصريت على معرفتها فهي نسخة تصممة لتلائم شريحة جمهور Xbox 360 ستلعب فيها بدور أب عجوز قبيح لئيم وعديم المسؤولية يحرق جسده المهترى ليرتحل في عالمها الرمادية للبحث عن علاقة لأبنته بمحاكاة لأفلام هوليوود تلك ومحاولة بناء رحلة عن علاقة والأبوية مع ابنته وإلخ تلك النسخة لا تحتاج للأكتراث بها هي مجردة من الحياة ومناسبة لأصحاب المنصة الخضراء تلك لكن القصة الفعلية موجودة في Replicant وهي التي تم بناء Nier من حولها. القصةتحكي أحداث القصة في عام XXXX خلال فترة تُعرف بما بعد الكارثة أو نهاية العالم انهاز النظام العالمي الذي تسير عليه البشرية وباتت الأرض مكاناً لظهور وحوش شريرة وانتشر مرض غريب أصاب وقتل في البشرية ستروى القصة من منظور فتى يسعى لأنقاذ أخته العزيزة من مرض يفتك بجسدها وخلال ذلك يلتقي بكتاب سحري يخبره عن قصص العالم ويتضح للفتى أنه يعرف الكثير فيقرر الذهاب في رحلة عبر عالمها الرمادي على أمل وحيد لإيجاد الترياق لمساعدة أخته التي ظلت مؤمنة وداعمة له رغم ضعفها ألا أنه لم تفقد الإيمان بأخيها وبهذا القدر أكتفي بذكر القصة لتجنب إفسادها عليك ونأتي للفقرة التالية وهي ماهو رأي بعد تجربتها ؟ قبل الخوض بالحديث عن رأي فيها والذي هو إيجابي بالطبع وجب التذكير بكون هذه المراجعة مبنية على نسخة أرسلها الناشر لمراجعتها على جهاز PS4 (ليس PS4 Pro ولا PS5) لذا هذه ليست محاولة ساخرة أو تروله لن أقوم بذلك ولن أفعل شيئاً أحمقاً بفعل تروله من مهنة عملية لي أعني لا زلت أرمي النكات السيئة ولا زلت لا أفهم المشاعر لكن أنا شخص يقدس العمل فأستلامي لنسخة مراجعة من ناشر هي مهمة صعبة لي وتحدي كبير بمراجعتها أضع الكثير من الجهد فيها حتى أني بدأت أهمل صحتي بالجلوس لفترة طويلة دون حراك وأنا أكتب بها وأحياناً تستدعي معي المزاجية لتمزيق الورقة والبدء بكتابة المراجعة من جديذ بشكل ملائم لرؤيتي الخاصة مع عملي الحر وهو أمر مؤلم لي القيام بذلك والعودة لكتابة مراجعة من الصفر حقاً، أفكاري ليست لا نهاية لها فلا أستطيع عصر عقلي للخروج بالكثير من النصوص ربما تظن أن كبرت بالسن لكن إياك والتفكير بمثل هذا عني اتفقنا ؟ حسناً هنالك الكثير للحديث عنه عن ألية الكتابة لي وهذا ليس المكان الملائم لذلك هنا لدينا عمل جاد نحاول إنهاءه بأفضل شكل ممكن ثم أخذ قسط راحة بعد فترة أسبوع من الضغط في كتابة شيء يليق في عقلية يوكو تارو لأيصالها بشكل صحيح مع إعطاء نكهة تميز مراجعتي عن غيري وهو الحديث عن رأي عنها ببساطة وهي هي مسلية أم لا. قبل دخولنا بالفقرة التالية أود القول بأن هذه المراجعة كُتبت بكل حب لشخص محدد هو صديق عزيز وربما يقرأ هذه المراجعة وهو يكن الغضب لي لعدم ردي منذ بداية العام ولكن حقيقة الضغوطات قسمت ظهري ولدي الكثير لتعلمه وتحقيقه ابتداءً من 2021 لذلك لنا وقت ما نتحدث كما نفعل سوية واللعب بصندوق الدمى في صغرنا أيضاً هذه المراجعة هي إهداء لا أذكر الكثير من تفاصيل المحادثة لكن أعتقد بأني قطعت وعداً بأبداء رأي عن Replicant بعد تجربتها (أياً يكن ما قلته سابقاً ليس لدي ما أبرره اليوم السبت) بالعودة لأستكمال الكتابة بعد يوم من التوقف أعتقد بأن الجزئية قد انتهت وحان وقت خوضنا الحديث المفصل عن انطباعي عن Replicant بشكل عام أنا مستمتع فيها لحد كبير القصة هنا مثيرة وسردها مسلي العالم الرمادي والقصص الصغيرة التي تنبثق منه ممتعة لا أنكر عدم استمتاعي فيها خلال فترة مراجعتي لها والتي دامت لأسبوعين متقطعه وأعني أني احتجت لوقت أطول مما تتصوره خلال تقدمي بالقصة فوقت لعبي على PS4 محدود لكني حرصت على قضاء وقت ممتع وتجنب إنهاء اللعبة بأي طريقة أخذت وقتي بالتجول في عالمها، التفاعل مع شخصيات عالمها والقيام ببعض التسكعات والنشاطات باللعبة على غرار صيد السمك فهي ميكانيكية مسلية مع نظام يكافئ على قيامك بذلك كل مهمة لديها نظام يكافئك بطريقة موزونة بعيد عن تقديم تفاصيل لملامح العالم الرمادي فنعم انطباعي العام عن القصة أنه ممتعة ومثيرة تدفعني لمعرفة المزيد عن عالمها وأعتقد أن هذا كافي أعني لما يحتاج شخص لأفساد قصة على نفسه والتركيز على جوانب معينة ؟ القصة في Replicant تنجح في تسليتي بشكل مفاجئ الشخصيات وطريقة تفاعلك مع العالم وشخصياته مثيرة أيضاً. أسلوب اللعبهذه لعبة

أبريل 21, 2021
مراجعة : Nier Replicant ver.1.22474487139

مراجعة : Earthbound

Add title لعبة Earthbound هي واحدة من كلاسيكيات الـSNES مع Chrono Trigger و Final fantasy VI وهي لعبة تقمّص ادوار والتي قدمت الكثير من الاشياء المبتكرة علي وقتها  والتي غيرت مفهوم هذا التصنيف لكثير من الالعاب الي صدرت بعدها. القصة  تبدا اللعبة مع Ness طفل يصحو في منتصف الليل علي خبر سقوط نيزك بالقرب من منزله وحين يحاول الذهاب اليه تعيقه الشرطة فيرجع الي منزله وبعدها بقليل ياتي pokey جاركم المزعج ويخبرك بان الشرطة ذهبت لكي تهتم بامر عصابة القروش بالمدينة وان عليك ان تساعده علي ايجاد اخوه الصغير الذي تاه اثناء استكشافهم للنيزك وحين تجده عند النيزك ويوافق علي العودة معكم تسمع صوت طنين غريب قادم من النيزك وحين تنظر اليه تجد ان شعاع ضوء غريب ظهر فوق النيزك ثم يخرج منه نحلة قادمة من المستقبل اسمها buzz buzz تخبرك انك انت الفتي المختار وعليك ان تنقذ العالم من خطر الكيان Giygas مدمر العوالم ويجب علي انك تزور ثمان مناطق حتي تتصل معها وتدمج قواك مع الارض وكما قالت الاسطورة ان ثلاثة اولاد وفتاة هم من سيحبطوا خطط giygas الشريرة وان عليك البدء الان لكي يكون عندك فرصة المقاومة  قصة اللعبة بسيطة لكنها تجذبك وتصير اعمق اكثر كل ما تلعبها خصوصا عندما تنضم باقي الشخصيات الرئيسية  باولا الفتاة المحبوبة والتي تملك قدرات تخاطرية منذ صغرها وجيف الولد الفتي الذي لايملك قدرات تخاطرية لكنه موهوب في اصلاح الالات واستخدامها و “بوو” امير مملكة دالام والذي تدرب طوال حياته لكي  يساعدك في رحلتك  العالم عالم اللعبة مرة كبير وممتع استكشافه كل منطقة تختلف من ناحية اسلوبها او شكلها وتصميمها والي يعطي تنوع حلو للعبة npcs كلهم يقولوا اشياء مثيرة للاهتمام ويستحقوا انك تعطيهم اذنك او بالاحري عينك وتشوف وش عندهم بكل منطقة  اسلوب اللعب  من الناحية القتالية هو عبارة عن اعداء موجودين علي الشاشة لو اصتدمت بهم من الخلف هتسوي هجمة مفاجئة عليهم وهيكون عندك دور زيادة ولو هم الي اصتدموا بك من الخلف يصير العكس  اما من ناحية تبادل الادورا فهو بسيط عندك اربع خيارات اما تهاجم بالسلاح الي معك او تقدر تستخدم قدراتك التخاطرية والي تستهلك PP “Psychic Points” وتختلف من كل شخصية لشخصية ويتقسموا لقدرات هجومية وشفائية وpuffs &depuff   والي تكتسب معظمهم عن طريق انك ترفع مستواك تقدر تستخدم ايتمات مختلفة عشان  تساعدك بالقتال  وتقدر تدافع وتتعرض فقط لنصف الدامج  هو الجيمبلاي بشكل عام سهل حرفيا تقدر تنهي بمعظم القتالات بسهولة عن طريق auto-fight mode ولمن ينضم لك جيف بتقدر تهزم كل البوسيس عن طريق battle rockets والي هي قوية بشكل غبي   ما كان فيه اي صعوبة في اللعبة الا في القتال الاخير  الجانب البصري  ارت ستايل اللعبة مرة بسيط علي عكس بعض الالعاب مثل فاينل فانتسي وغيرها  لكني برايي اشوفه اجمل كيف ان اللعبة تقدر توصل لك المشاعر سواء من ناحية الفرح او الغرابة او الارتياب  بالبساطة وهذا شي افضله معظم الوحوش لهم خلفيات مميزة والي يخلي لهم طابع جميل ويميزهم عن بعض الجانب الصوتي اما من ناحية الموسيقي في الالحان كانت كثيرة ومتنوعة منها المخيف والغريب و السعيدة وحتي المحمسة  والي تتجانس مع الارت ستايل والمشاهد الي تعرض فيها بشكل رهيب  كلام عشوائي  احب كيف ان اللعبة فيها الاشياء الغريبة والي ما تصير دائما مثلا في بداية اللعبة في محل تقدر تشتري منه بيض طازج هذا البيض لو تركته في الانفنتوري حقك لفترة معينة بيفقسوا ويصير كتاكيت ولو تركتهم فترة بيكبرو ويصيروا دجاج وبعدها تقدر ترجع تبيعهم بمكسب كبير والفلوس الزيادة مرة هتفيدك في بداية اللعبة  او مثلا كيف ان Ness البطل لو مرت فترة وما زار امه بيشتاق لها ولاكلها وبيجيه debuff دائم هيخليه هجومه ضعف وما هتقدر تهاجم اصلا لنك سرحان وجالس تفكر بامك لذلك ما تنسي تعطي امك زيارة كل فترة  او لو مشيت في الصحاري لفترة طويلة بتجيك ضربة شمس اللعبة فيه الاضافات  البسيطة الي تحسن التجربة بشكل عام مثلا لمن تصير اقوي من الوحوش بكثير بيهربوا منك ولو صدمتهم بتسوي تخطي للقتال وتاخذ الاكس بي مباشرة  شي جميل  لمن تشوف لاي درجة earthbound  اثرت والهمت علي اشخاص مبدعين مثل توبي فوكس والي كانت بدايته ك hack باسم   Earthbound: Halloween Edition والي كان فيها اول ظهور للحن  الشهير Megalovania  او مطوري Omori والي هي واحدة من العاب متحمس لتجربتها والي متاكد انها ما هتخيب توقعاتي   باختصار ايرث باوند لعبة مميزة مع لحظاتها المضحكة والغريبة والمخيفة والي هتقدرها اكثر واكثر مع مرور الوقت  والتي مازلت تحتفظ بمكانتها كواحدة من اسس ال rpg الحديث حتي بعد مرور 20 سنة تقريبا علي صدورها  9/10

أبريل 16, 2021
مراجعة : Earthbound

مراجعة : Hades

هيدس هي رابع لعبة من تطوير الفريق المستقل   Supergiant Games والي قامو بتطوير Bastion, Transistor, Pyre قبلها  وهيدس كانت انجح واكبر اطلاقتهم  اللعبة التي بدات كearly access  في ديسمبر 2018 وصدرت بشكل كامل الربع الاخير من العام الماضي   لعبة روغ-لايك لكن هذي المرة مع قصة مبنية علي ميثولجيا الاغريق كعامل اساسي فيها  تبدا اللعبة مع Zagreus الابن الخالد لاله العالم السفلي هيدس والي قرر انه هيهرب من عالم ابوه وفي خلال هذي الرحلة يكتشف اكثر عن ذاته واصله وعن العالم المحيط  القصة كانت اكثر شي مثير للاهتمام في اللعبة بالنسبة لي   كيف انهم خلو القصة تتناسب مع تصنيف مثل الروغلايك والي غالبا ما يتم التركيز عليها بهذا التصنيف  شي مبهر  الشخصيات كانت جاية بشكل مميز عن الي نشوفه عادة من هذا setting     تتفاعل مع معظم الشخصيات اما  اثناء الرن او بعد خسارتك  وتقدر تطور علاقتك معهم عن طريقة انك تهديهم نبيذ وبالمقابل يهدوك اداة تعطيك بونص معين تقدر تختاره قبل الرن او بين البوسس  وبرضو كذا بتعرف اكثر عنهم وعن علاقتهم مع ابوك اللعبة كانت ممتازة من ناحية تصاميم الشخصيات والمراحل  تصاميمها كانت جميلة ب ارت ستايل مميز  اداء الشخصيات كان مرة متقن  موسيقي اللعبة كانت حلوة الجيمبلاي  عبارة عن انك تختار سلاح من بين ست  اسلحة اساسية  نصهم مو ممتع اللعب بيهم  وحتي أنواعهم الفرعية معظمهم ما كانوا مختلفين لدرجة انك تحس بفرق بينهم  في اثناء الرن ممكن تلاقي في الغرفة الجاية بوون من واحد من الهة اولمبيس  كل واحدة منهم تتنوع قدراتهم سواء من ناحية هجومية او دفاعية مشكلة الجيم بلاي بالنسبة لي انه مو متنوع كفاية عشان يدعم انها روغلايك  اختيارهم بان يكون فيه auto-revive فكرة سيئة وبيخلي العبة سهلة لو كانو اختارو نوع من الهيل يكون يدوي كان بيكون احسن بحيث ان يكون عند اللاعب خيار المخاطرة بانه يهيل عشان ما يموت او يصير طماع ويحاول يهزم البوس عشان ما يستخدمه ويتركه لوقت انسب كان بيكون احسن برايي  اللعبة تفتقر عامل المخاطرة والطمع بختصار مافي  risk and reward تحس ان العبة تتساهل معاك  لمن تخسر ما بتحس ان خسرت من جد وبالتالي  لمن تهزم البوس ما هتحس بالانجاز بما انك هزمته بدون تعب وهتمل من للعبة بسرعة  ايجابيات  قصة مميزة بشخصيات تشدك عشان تعرف عنها اكثر اداء صوتي ممتاز اللعبة جميلة بصريا  الاوستات حلوة تناسب اجواء اللعبة  السلبيات  الجيمبلاي حلوة في البداية لكن ينمل منه بسرعة  اللعبة مافيها تنويع كافي فهتحس بالتكرار بسرعة  محتاجة تعديلات علي الاسلحة والبوونز باختصار  هيدس كانت لعبة حلوة بقصة مثيرة علي غير العادة    لكن مع جيمبلاي هتحس بالتكرار وهتمل منه بسرعة 6\10

أبريل 9, 2021
مراجعة : Hades

مراجعة : It Takes Two

يقدم لنا المخرج العربي “يوسف فارس” مؤسس فريق ” Hazelight Studios” لعبته الجديدة بعنوان “It Takes Two” وهيا لعبة منصات تعاونية ثلاثية الابعاد تكمن فكرتها بالتعاون مع اللاعب الاخر لاجتياز العقبات وحل الإلغاء. كما كان الحال مع لعبة “A Way Out” فلعبة “It Takes Two” أيضاً تقدم نفس مفهوم الشراء السابق، حيث على أحد الطرفين شراء اللعبة والأخر يستطيع الانضمام عن طريق نسخة الـ “Friend’s Pass”.  المقدمة/قصة اللعبة تتحدث اللعبة عن موضوع الطلاق بشكل مبسط وساخر في بعض الاحيان، حيث ان وجود هذا العامل هو فقط لخلق طابع تعاوني بين الطرفين، حل قضية الطلاق والدخول في مشاكل عميقة نُتجت على مر وقتٍ طويل بين الطرفين لا يمكن ان يتم طرحها بشكل مبسط واللعبة مدركة لهذا الامر تماماً لذا، توجه كُتَّاب اللعبة “يوسف فارس” و “صوني” لخلق طابع الكوميديا الساخرة لتجنب الوقوع في مسألة الطلاق المتشعبة الجادة، كون تقديم القصة لا يُؤْخَذ بشكل جاد من الكُتَّاب انما هيا وسيلة وإضافة لمحتوى اللعبة، فكلاعب أرى ان هذا القرار كان موفق جداً. نرى في بداية اللعبة بأن أبطال القصة “كودي” و “ماي” يدور بينهم حديث الانفصال حيث عليهم اخبار الأُبْنة “روز” بأمر الطلاق، بعد اخبار “روز” الموقف الابوين تذهب الى مستودع فيه أدوات الصيانة وهناك تكشف عن كتابها السحري “دكتور حكيم” لتطلب منه حل موقف والديها، يستجيب هذا الكتاب ويقوم بتحويلهم الى دمى سحرية ولفك هذا السحر عليهم حل جميع مشاكلهم الزوجية بشكل تعاوني من قبل الطرفين وعلى مراحل متعددة، نعم يوجد بعض اللحظات التي قد تلاحظ فيها ضعف كتابي وأخصص هنا جميع المشاهد المتعلقة بشخصية “روز”, لم تعجبني بتاتاً ولحسن الحظ انها قليلة.   أسلوب اللعب القفز على المنصات، التعاون، والأفكار تذكرني كثيراً بأفكار ألعاب نينتندو كما ذكرت سابقاً، لعبة “It Takes Two” تعتمد بشكل كامل على اللعب التعاوني (Co-op) وانقسام الشاشة عامودية حيث تقدم اللعبة افكاراً غير مسبوقة لهذا النوع من الألعاب الذي يتطلب لاعب اخر وحتى وإن قارنتها مع ألعاب المنصات الأخرى فسأقول بكل تأكيد انها الأكثر تنوعاً على الاطلاق، تبدأ اللعبة مثل أي لعبة منصات أخرى لكلا الشخصيتين زر القفز، قفز مرتين، ركض، التأرجح بالحبل، الاندفاع (Dash) وأيضاً الاندفاع اثناء القفز (Air Dash) ودمج هذه التحركات جداً سلسل وسريع في الاستجابة، لكل شخصية تجربة مختلفة عن الأخرى ولكل مرحلة قدرات/أسلحة وميكانيكية مختلفة عن الاخرى حيث على الاعبين التعاون لاجتياز العقبات باستخدام الأدوات المكتسبة ما بينهم، على سبيل المثال في المرحلة الأولى من اللعبة يحصل “Cody” على قدرة رمي المسامير في الجدران الخشبية مما يسمح لـ “May” استخدام قدرة المطرقة للتأرجح على هذه المسامير والوصول الى منصات ابعد وهكذا الامر مع كل المراحل أيضاً مما يجعل التعاون أكثر متعة، حقيقتاً لم اشعر بالتكرار ابداً لان الأفكار ايضاً لا يتم طرحها بشكل متكرر، مع ذلك وجب التنويه ان هذا الامر جعل المغامرة متفاوتة المستوى في كل مرحلة؛ بسبب ان ميكانيكية القدرات المختلفة وليس دائماً ما تجد نفس المتعة في كل قدرة، وجدت ان بعض المراحل مبهرة جداً والأخرى متوسطة المستوى، والامر هنا نسبي تماماً لكل لاعب، احدى الأمور الجميلة هيا الـ “Mini Games” المتنوعة ووجودها هو لخلق طابع التحدي بين الطرفين والاهم من ذلك هو لكسر روتين المغامرة. ما يميز اللعبة ايضاُ هو مستوى الصقل والامتياز في جميع جوانب أسلوب اللعب، فاللعبة لا تقف فقط على الأسلوب الثلاثي الابعاد ستجد بعض المناطق ثنائية الابعاد والأخرى شبيهه بألعاب CRPG حيث الكاميرا تكون في الأعلى، أستطيع وصف لعبة “It Takes Two” بأنها قالب من الألعاب الكثيرة في لعبة واحدة، ومن جانب الصقل والمستوى التقني في أسلوب اللعب فـ “It Takes Two” هيا بكل بساطة مثال رائع يجب ان يحتذى به جميع فرق التطوير الأخرى.  الرسومات  خلابة ورائعة، متنوعة جداً، نقلة كبيرة للفريق، أسلوب بيكساري؟  أغلب جوانب الرسومات في اللعبة مدهشة، البيئة متنوعة جداً والمضلعات فيها كثيرة والألوان جميلة وأشيد جداً بتوظيف الإضاءة، توجد مرحلة شعرت فيها بأني ألعب داخل عالم “Toys Story” وهنا نظرت بأن الرسومات مشابهة لـ “Pixar” و “DreamWorks” كثيراً والتوجه الرسومي هذا يجعلها سرمَديّة، التحريك (Animation) نظيف وناعم سواء للشخصيات الرئيسية او الفرعية او للبيئة من حولك، ويجب التنويه ان اللعبة لا تملك خيار الـ”DOF” والـ”Motion blur” في الاعدادات -وهذا جيد بالنسبة لي- مع ذلك تشعر ان اللعبة مشتقة من أعمال ديزني حتى مع غياب الإضافات هذه، وقد يكون لسبب انقسام الشاشة عامودية ولمنع تشتيت اللاعبين. الصوتيات تمثيل صوتي رائع لبعض الشخصيات وليس الكل، موسيقى متوسطة، المؤثرات الصوتية التفاعلية مذهلة!  سأتحدث اولاً عن الأداء الصوتي للشخصيات، “Cody” و “May” رائعين جداً بعكس أداء الصوتي لابنتهم “Rose” الركيك ولم يعجبني أداء الصوتي للكتاب السحري “دكتور حكيم” مع العلم ان ممثل الصوت هو نفسه مؤدي صوت “Cody” لكن بالنسبة لي أداء حكيم” كان مزعج في أغلب الأوقات والسبب هيا اللكنة المكسيكية، الشخصيات الجانبية جميعهم بلا استثناء ممتازين والاخص السنجاب الحربي الرهيب. الموسيقى ليست للذكرى للأسف والرائعة منها موجودة فقط في بعض الأماكن البسيطة، بالغالب لن تهتم لأمر الموسيقى كون اللعبة تعاونية وستتحدث مع الشخص الاخر طوال اللعبة، فقط لكي أعطي هذا الجانب حقه.. فموسيقى مرحلة الفضاء والثلج والمرحلة الأخيرة هم الأفضل بكل تأكيد. المؤثرات الصوتية التفاعلية هيا النقطة الأهم في الألعاب التعاونية، وأستطيع القول انها بكل تأكيد وحتماً وقطعاً مذهلة!  الخلاصة “It takes two” لعبة مقدمة بحب لجميع عشاق الألعاب التعاونية وألعاب المنصات، الأفكار المتنوعة الكثيرة تجعلني اشعر ان فريق “Hazelight” عصر كل ما في جعبتهِ لتقديم هذه التجربة الرائعة والمتنوعة، التحدي لفريق العمل يبدأ من هنا، كيف سيقومون بتقديم لعبة أخرى بنفس أفكار لعبة “It takes two” ؟ الفريق وضع لنفسه تحدي كبير، ولعبة “It takes two” سيتم ذكرها من قبل محبي ألعاب التعاونية لعدة سنوات قادمة  9/10

أبريل 8, 2021
مراجعة : It Takes Two

مراجعة : Super Mario 3D World + Bowser’s Fury

أحد إصدارات هذا العام كانت لعبة Super Mario 3D World والتي هي نسخة مُحسنة من إصدار Wii U الذي صدر سابقاً وهاهي، تصل لجهاز Switch رفقة متضمنة عالم إضافي للعبة يُعرف بـFury World أو Bowser’s Fury وبينما هذه المرة الأولى التي أخوض فيها اللعبة بمفردي رغبة فعلاً بتجربة لعبة أعتيادية مع تركيز على تصميم مراحل أبسط مليئة بالمحتوى وبفكرة تستغل ميكانيكية محددة بنظام اللعبة ، فكانت اللعبة محط، أنظار لي كأهم لعبة ترتبط بأسم Super Mario وما ساهم في إنجذابي لها ببساطة هي بكونه أحدث ألعاب السلسلة فلا Super Mario Galaxy الأولى ولا Super Mario 64 كانت مغرية للأقتناء بنسبة لي لكونها ألعاب عتيقة لم تعد صالحة بعد فترة من صدورها أو هكذا أنظر لها. هذه المراجعة كانت مقررة للنشر خلال أواخر مارس الماضي وكانت الخطة بنشرها قبل يوم 31 مارس لكن الخطة تغيرت بسبب حاجتي لمزيد من الوقت من صقل المراجعة وإضافة أكبر من قدر من التفاصيل للتعبير عن مشاعري إتجاه اللعبة فبينما كانت مقررة للنشر قبل نهاية الشهر حرصت على إنهاء محتوى اللعبة بالكامل وأستكشاف كافة مراحلها مع تجميع كافة النجوم فيها فكانت تجربتي للعبة مقسومة على عدد الأيام لكل يوم رغبت بلعبها لأجل إستكمال 100% وحرصت على تجربة كل ميكانيكيات اللعبة مع محاولة تجربة طرق مختلفة بأنهاء اللعبة وتجربة Co-op للعبة انتهى بي المطاف بتأخري عن موعد النشر ودخولنا آبريل ثم إعادة كتابتها من جديد لضمان إيصال أعلى قدر لمشاعري معها. القصةبينما لن اذكر تفاصيل معينة لكونها ليست موجودة تبدأ القصة عندما يقرر باوزر خطف الجنية ومن هنا ستبدأ بمغامرة لإنقاذها رفقة البقية وحقيقة كون هذه من الجوانب المحبطة باللعبة فحتى مع شهرة السلسلة بعدم تركيزها على جوانب القصة وهو أمر أعرفه اللعبة لا تكترث لأحداث تنوع مابين المشاهد واللعب وشخصياً مللت من فكرة أن ألعاب المنصات لا تمتلك قصة مسلية أو تحاول تقديمها بشكل أفضل مما هو عليه العشر سنوات الماضية فمنذ بداية اللعبة لم تكترث اللعبة بأظهار حوار واحد يقدم جانب مختلف للعبة وبعيد عن كون وجود القصة كسبب لوجود بعض الظواهر وميكانيكيات اللعب لتبرير دورها وهو جيد لكن بحالة أن اللعبة تستغل القصة فقط لإيجاد سبب للعبك فيها هو أمرغممل خاصة بعد سنوات لم تكترث حتى بتقديم قصة فعلية مسلية معها. أسلوب اللعبهذه الفقرة ستكون أطول لكونها تجمع أبرز جوانب اللعبة منها تصميم المراحل ، نظام اللعب وتطبيق أفكارها فمن بين تلك الأفكار كانت إضافة عالم الغضب التي قدمت فكرة المناطق الواسعة وتقديم عناصر إستكشاف شبيهة بألعاب العالم المفتوح بشكل مصغر وهو أمر جيد كون الجزئية ركزت على تقديم تفاصيل على حساب الحجم لكن المشكلة تكمن في غياب الوسيلة فحقيقة كونه تقدم عناصر إستكشاف هو مسلي لكن غياب المحتوى لأستكشافه بعيداً عن هدفك الرئيسي هو ممل لا مهام ولا شخصيات تتحدث معها وتطبيق الأفكار في العالم الجديد مشابه للعبة الأصلية مع تقديم مساحات واسعة ليست بالأمر المحبط مع كون الهدف الرئيسي يقدم مجموعة من التحديات المسلية لمختلف المستويات لكن لكوني مللت من الطريقة التقليدية التي يتم تصميم ألعاب المنصات هذه الأيام تجعل التجربة متكررة بشكل ممل فحتى الكم الهائل من ألعاب المطورين المستقل يتم تصميمها بطريقة تتناسب مع هذه الرؤية التي ارسختها Nintendo كعامود للسوق العالمي. اللعبة الأصلية أفضل بكثير وحقيقة ساعات لعبي كانت أمتع منذ بدايتي فيها هنا تصميم المراحل أصغر كل عالم يمتلك فكرة معينه ويستغل ميكانيكية محددة المرحلة تحتوي على بداية ونهاية بحجم ضئيل لكن مع تركيز على تقديم نظام لعب بسيط وعقبال بسيطة وتقديم نوع من التحدي بشكل موزون فأول تجربة لي مع اللعبة على Wii U كانت قبل شرائها عندما سنحت لي فرصة تجربتها في المتجر كانت من جزئية تستخدم ميكانيكية القطة وأحد المراحل أحتجت لتجميع النجوم فيها لكن المثير أن واحدة منها لم تكن موجودة بعد شرائي لها أكتشفت أني أستطيع التثبت على السطح بينما تدور العجلة ومنها حصلت على النجمة الأخيرة ليست الوحيدة لكن هذا التركيز بتصميم المراحل مع أولوية تقديم وسائل تجعلك تعيد المرحلة بشكل متكرر وبكل مرة تستفيد من استغلال ميكانيكية محددة مسلي هناك تناغم كبير ما بين تصميم المراحل وتصميم ميكانيكيات اللعب فأحتمالية عودتك للمرحلة الأولى كبيرة مع عودتك لأستكشافه لمرة ثانية الأمر الذي يكشف لك أفكار أكثر للمرحلة وطرق أكثر للعب حتى مع بساطة تصميم المرحلة هذا لم يفسد تطبيق ميكانيكية واحدة بل بكل مرة تستفيد منها بطريقة ما كان يعيب أن حتى مع تنوع طرق اللعب في المراحل والتفاعل مابين ميكانيكيات اللعبة والمرحلة بشكل منسجم ألا أن معظم المراحل الرئيسية تم تصميمها بشكل خطي مع بداية ونهاية محددة عدى ذلك هنالك هنالك مراحل تلعبها لديك طرق مختلفة بطريقة لعبك فيها وطريقة أستخدامك لميكانيكية تختلف بلعبك لها وبعيد كل ما تم ذكره اللعبة تمتلك أفكار مختلفة بمراحلها بعضها مفاجئ لك لذا حرصت على عدم ذكرها مع إعطاء مثال بسيط بالأعلى حول طريقة تصميم المراحل وكيف تتناسب مع كل ميكانيكية تكتسبها باللعبة. تصميم الميكانيكساللعبة لا تقدم معها أنظمة لعب معقدة وتحتاج لجهد وتمرس عالي في اللعب، نظام اللعب ببساطة مو بسيط ويمكن التمرس عليه وإحترافه مع استمرارك باللعب فبكل مرة تكسب ميكانيكية جديدة توفر لك اللعبة مرحلة تستغل هذه الميكانيكية بطريقتك والمسلي هنا كون الميكانيكيات لا تتطلب مهارة عالية فهي تطبق فكرة “أبسط للعب، تحتاج لوقت للأتقان” وبالوقت أعني بالتمرس،فليست من النوع التي تحتاج ساعات طويلة فالمرحلة الواحدة تمتلك فكرة معينه لأستغلال ميكانيكية محددة مع استمرارك باللعب حتى بعد فشلك لتخطي العقبة تبدأ تتمرس على ألية عمل الميكانيكية. الجانب الصوتيليست أفضل لعبة منصات تمتلك ألبوم موسيقي لكون هذا اللقب يذهب للعبة Tropical Freeze لغوريلا نينتيندو Donkey Kong لكن ألحان سمعدو وعالم الغضب جيدة هي تعطي شعور بحسب كل مرحلة وتناسب معها بحسب الموقف والأمر مسلي لكون ببعض الجزيئات تحمسك لأنهاء بشكل حماسي والآخر جيد فقط ترغب بالأستماع له حتى جزئية عالم الغضب أمتلكت موسيقيات جيدة. الخلاصةمع غياب جانب الجانب القصصي والذي كان ممكن أنه يعطي جزئية مسلية مثل تقديم مشاهد أكثر وأحداث فعلية مثل تلك في ألعاب Paper Mario وحتى مع لعبة Origami King سمعدو لا تكترث للقيام بأي منه وعوضاً عنه تركز قوتها على تقديم نطام لعب بسيط-مسلي مع تصميم مراحل عبقري تستغل كل ميكانيكية وترفع معدل إعادتك للمرحلة لأستكشاف طرق جديدة للعب وموسيقى جيدة ليست الأفضل لصنف لكنها أفضل سلسلتها وبعيد عنها سمعدو تظل أفضل لعبة ثلاثية أبعاد لشخصية ماريو فهي تمتلك أستجابة أفضل ،نظام لعب أبسط ومسلي وتصميم مراحل يدعم فكرة إعادتك للعب بشكل غير ممل وبالمقارنة مع استثناء Super Mario Galaxy 2 هذه أفضل لعبة ماريو من حيث المظهر

أبريل 7, 2021
مراجعة : Super Mario 3D World + Bowser’s Fury

مراجعة : Gnosia

بعد أشهر من الإنتظار هاهي Gnosia تصدر أخيراً على Switch مع توفرها بأصدار إنجليزي أيضاً وبدايةً من هذا الشهر سنحت لي فرصة لتجربة اللعبة مع حصولي على نسخة خاصة لمراجعة اللعبة والحديث عنها بشكل مُفصل لا يفسد التجربة ولا يعطي تفاصيل حساسة تضر بتجربتك لها في المستقبل لذلك لن أطيل بسرد المقدمة وسنبدأ بالتفصيل عن اللعبة والتعريف بها ورأي منها عبر السطور المقبلة. بداية أرغب بوصف غينوشيا بأنه لعبة مسلية ، قصة ممتعة وتشد انتباهك، أفكار مختلفة بتطبيق نظام اللعب وسرد متقن مع الكثير من الغموض والمفاجئات فأقرب لعبة خضتها أنتمت لصنفها كانت Sentinels Aegis Rim وحقيقة بما ذكرته سابقاً بكوني من أقل مُعجبي الأعمال التي تتبنى فكرة السفر عبر الزمن فحتى أشهرها وأكثرها حباً من مستخدمي الإنترنت لا تنال إعجابي لأني دوماً أشعر أن هنالك مشكلة تتلاعب بها اللعبة ما يسبب مشكلة لعدم فهم مجريات القصة وفي حال عدم فهمك لها فهذا يقلل قيمتها لديك أو ماهو أسوء يقلل وقت استمتاعك فيها فالحالة الشاذة من هذا الصنف بنسبة لي كانت مع Sentinels Aegis Rim فحتى ما تشعب مسارات القصة اللعبة برعت في شرح مجرياتها دون تعقيد القصة بشكل يجعلك تتسائل عنها أو لا تفهم جزئية معينة وللحديث عنها أكثر ستجدني هنا تحدثت فيها أكثر. لعدم إفساد أية تفاصيل عنها لن أذكر عنها أي شيء أو أقوم بالتعريف فيها لكن ببساطة Gnosia هي لعبة خيال علمي تتبنى فكرة السفر عبر الزمن وتحكي قصص لغزو الكائنات الفضائية وخططهم لسحق الجنس البشري وبدورك ستدافع عن بني جنسك ضدهم وكشف مخططهم وبينما تبدو نبذة تعريفية تقليدية حقيقة لكن كون هذا أفضل ما أخرجه لعدم ذكر أي شيء يخصها القصة هنا تسرد من منظور عدة شخصيات مشابهة لألعاب الروايات المرئية مع خلطها بعناصر ألعاب تقمُص الأدوار وتكوين شجرة قدرات للشخصيات حيث ستواجه الشخصيات واتفاعل معهم وحسب كل شخصية لديها قدراتها ومهمتك الكشف عن المزيفين الذين يحاولون النيل من البشرية، عناصر RPG المستخدمة هي عناصر تقليدية مثل تطوير قدراتك، شخصيتك فلا تطبيقات تعقيدية تعيق تقدمك فيها فكلما تسير من خلال المسارات وتتفاعل مع الشخصيات تتفرع القصة لأحداث مصغرة وبكل مرة تكمل مسار تكسب نقاط خبرة وفي حال إيجاد للمتلبس ستبدأ بتحديها لكشفها حتى تهزمها هذه اللعبة ببساطة مع وجود التنوع بين التحديات التي تصادفها خلال اللعب. عن الحديث عن فكرة تطبيق السفر عبر الزمن وعناصر الخيال العلمي فاللعبة تضعك وسط سفينة في الفضاء خلال بدايتك ستصادف شخصيات أقل واللعبة تبدأ بتعربفة بنظام اللعب وشخصيات اللعبة ومع تقدمك تتوسع اللعبة لعدد أكبر وتفتح لك خيارات أكثر لتطوير قدراتك وبشكل خاص نظام اللعب فيها مسلي فهنالك تنوع كبير في الشخصيات مع يمكنك من التفاعل معهم من خلال المسارات فكل شخصية تمتلك صفتها وخلفيتها الحياتية وتختلف عن غيرها وبكل مرة مرة تتفاعل معها تتعرف على تفاصيل أكثر عنها حتى مع كثرت عددهم من القليل رؤية تشابه ببعض أفكار بينهم وهنالك أيضاً مسودة خاصة يمكن قراءتها لمعرفة تفاصيل إضافية حول الشخصية لا تسرد لك بشكل مباشر مع يعطي دافع لقراءة المزيد بعد إنهاء تفاعلك معها. تصميم الشخصيات فيها مميزة مع أنه تعطي انطباع لي بكونه لوحات زيتية لسبب ما ألا أن هنالك تنوع مذهل في تصميمها من بين عدد الشخصيات الضخم كل واحدة تمتلك تصميم مختلف عن غيرها وبعيداً عن إيجابياتها هنالك مشكلة واحدة ملاحظة وهي متعلقة بالنصوص فهنالك أخطاء إملائية بالجملة ومشاكل بكتابة بعض المصطلحات مع عاب النسخة الإنجليزية وهي مشكلة تفسد الكثير خاصة مع عدم معرفتك لأصل بعض المصطلحات عدى ذلك فاللعبة تقدم الخيار بطريقة تفاعلك مع الشخصيات وتطويرك لقدراتك بشكل مسلي. الخلاصةاللعبة أحتاجت وقت أطول لكتابة هذه المراجعة ليس لطولها أو قصرها بل لإيجاد طريقة مناسبة لا تذكر تفاصيل فيها مع إعطاء رأي يوضح لما هي مسلية كفاية لتجربتها، Gnosia هي لعبة ممتعة مع تقديم شخصيات مميز وقصة تشدك من خلالها وتقديم يخلط بين عناصر ألعاب تقمُص الأدوار بشكل بسيط وممتع لا يلغي أهميتها باللعبة. 9/10

مارس 28, 2021
مراجعة :  Gnosia
Scroll to Top