انطباع أولي

انطباع أولي : Sonic Frontier

اليوم يمثل بداية فعالية حدث توكيو للألعاب لسنة 2022 بعد غياب عامين عن الحضور بسبب تفشي كورونا وأغلاق الحدود أمام غير المقيمين داخل اليابان و العامة أخيراً حصلت على فرصة الحصول لتجربة أحدث الألعاب القادمة. لن أطيل كتابة انطباعي لضيق الوقت لي لذا سأكتب انطباع مبدأي اليوم ثم لاحقاً سأتحدث بشكل تفصيلي عن اللعبة فقبل وبعد تجربتي للعبة حماسي لها اختلف من مجرد حماس لتجربة جديد لحماس بتجربة ممتازة ربما تكون من أفضل العاب سونيك ولكي أوضح لماذا سونيك فرونتير هي تخلط بين تجربتين البيئة المفتوحة (ليست عالم مفتوح كما يقال عنها) و المراحل الاعتيادية لسونيك ليست مراحل منفصلة كونها جزء من المنطقة كاملة التنوع فيها جيد خاصة بكونها تطبق بعض أفكار سونيك 2006 بشكل مسلي هنا سلاسة التحكم جيدة لن تعاني من صعوبة في اللعب لكن المفاجأة تكمن في نظام القتال بسيط لكن ممتع وسريع مختلف عن انطباعي منه بعد المشاهدة الديمو لم يوضح الكثير من الخصائص لكن النظام الذي بني عليه واعد بالكثير جعلني مترقب للعبة حين صدورها. سونيك فرونتير تصدر في الرابع نوفمبر المقبل ولو رغبت بشراء نسخة رقمية منها فيمكن توفير 10% على شرائها من خلال شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا مع القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 15, 2022

انطباع أولي : Touken Ranbu Warriors

خلال العقد الماضي ممن يذكر قامت شركة Koei Tecmo بأجراء استبيان تسأل فيه الجمهور حول العناوين التي تتمنى اقتباسها وتحويلها للعبة آكشن مركزة وكان من ضمن المرشحين لعبة واحدة كانت فائزة بفرق ساحق بعدد الأصوات، هذه اللعبة لاحقاً برزت وبات لها ثقلها مع نجاح نسخة المتصفح، تبعها نسخة للأجهزة الذكية وهاهي اليوم تصل لمنصات Switch و Steam بعد تقريباً 5 أو 6 سنوات منذ ولادة العنوان. فكيف كانت تجربتي معها، وهل تستحق أهتمامك يا عزيزي اللطيف ممن يقرأ مقالتي هذه ؟ قبل أن أجيبكم لنتحدث سوية عن بضعة نقاط قبل الخوض في اللب المحوري للمقالة ونعرفكم على ماهي توكين رانبو، ولما هي مهمة أصلاً، ولما كل هذه الجلبة من الجمهور الشرقي تجاها، وهل حقاً تستحق إلقاء نظرة عليها ؟ توكين رانبو لمن لا يعرف هي بالأصل لعبة مبنية حول الثقافة اليابانية، وبينما أن الكثير من الأعمال تتبنى حقب تاريخية مثلها، توكين رانبو لا تتحدث عن أحداث تاريخية حدثت بل تبني قصتها حول سيف أو سيوف للجمع لكن عوضاً عن صورتها المجردة كل سيف من التاريخ الياباني القديم تم تصويره على هيأة شخصية ذكر كل منها تملك خلفية قصصية بناء على فكرتها وحقبتها، حيث تلعب كل شخصية دور مهم في القصة المبنية حول الشخصيات المختارة لتلعب بها، لكن السحر الحقيقي لتأثير القصة يكمن بكونها تصنع لحظاتها من خلال تفاعل الشخصيات ببعضها رغم أنه من النادر حقاً رؤية هذا مع لعبة موسو بكون التركيز الفعلي لها يكمن في تصميم نظام قتال سريع ومتنوع من حيث طرق اللعب، في توكين رانبو اللعبة تمتلك 15 شخصية مختلفة مع 5 إضافة تتوفر من خلال محتويات إضافية لاحقاً، كل شخصية تملك شخصية تميزها، نظام قتال يبرز الفارق في جوهر تصميم نظام القتال فمع تشابه أسس النظام ألا أن لكل شخصية تمتلك ميكانيكيات قتال تجعل شعور اللعب بها مختلف خاصة بكون أساليب وأسلحة كل شخصية تختلف ما يغير جوهر الطريقة التي تلعب بها بحسب الشخصية التي تختار اللعب بها، مع أن اللعبة الأصلية على المتصفح تمتلك قرابة أو ربما أكثر من 100 شخصية لحد اليوم بكون اللعبة مستمرة بالحصول على الدعم منذ صدورها الأول لكن اللعبة الجديدة فصلت التركيز على 15 شخصية مختارة عوضاً عن خلق تشكيلة كبيرة عددياً من الشخصيات القابلة للعب وهو أمر قد لا يسر البعض ممن يبحثون عن تنوع شكلي في اللعب لكنه خيار الأفضل من بين خيارات المخاطرة بها عالية، فحتى تركيز الأحداث للقصة مركزة على هذه الشخصيات المختارة فخلال تقدمك ستكسب شخصية واحدة على الأقل تتعلم عليها وتفهم طريقة عمل ميكانيكيات القتال خاصة عوضاً عن أنك تعيش لحظتك بالتعرف على معدن الشخصية ذاتها، لكن ما يدهشني حقاً هو كمية الجهد التي تم بذلها من خلال التفاصيل على تطوير اللعبة فهذه أول لعبة موسو تطورها اوميجا فورس تشعر بقيمة اللعبة سواء من نواحي فنية أو تقنية ألا أنه طورت بقيمة وأهتمام عالية من فريق العمل، بالطبع هذا لا يعني أن مشاريع الفريق الماضية تحظى بأهتمام أقل لأن لكل لعبة فترة خاصة بها وتحدياتها الخاصة لكن توكين رانبو تشعر بأنه تحاول أن تكون لعبة مركزة على تقديم القصة ومحاولة خلق معارك آكشنية مسلية مع تنوع الطريقة التي تختار اللعب بها عوضاً عن محاولة خلق تنوع شكلي في اللعب مثلما تفعل ألعاب مثل Devil May Cry أو Bayonetta مع ألعاب نوعها. توكين رانبو مشكلتها كلعبة موسو أنه بطيئة في تقدمها حيث أن الساعات الأولى كانت Tutorial أكثر من كونه لعب فعلية، بينما الفريق لم يوفق في خلق تجربة متزنة ألا أن مع تقدمك تبدأ اللعب بالتحسن تدريجياً لتصبح ممتعة أكثر مع أنه لا تختلف كثيراً في تصميمها كلعبة موسو لكن الفرق هنا يكمن بتصميم Charge Attack أو التصادم بين السيوف شيء يعطيك نفس الإحساس عند سماعك لصوت اصطدام السيوف في ألعاب مثل Sekiro أو Ghost of Tsushima لكن بشكل أفضل حيث أن كل شخصية تمتلك مشهد وخواص QTEs خاصة بحسب كل شخصية تتنوع طريقتها عن الاخرى في اللعبة، والان نعود لما تركناه والجواب بنعم ثلاثة مرات، توكين رانبو هي لعبة ممتعة ومركزة بنظام قتال بسيط يسهل فهمه، قصة تتركز على الشخصيات وتفاعلها مع محور القصة، تنوع بيئي ممتاز، ألبوم موسيقي تحبه، وتصميم نظام قتال متنوع بين كل شخصية يجعلها أكثر لعبة موسو تضع تركيزها في تصميم تفاصيل صغيرة لكنها مؤثرة على جوهر اللعبة الأكبر وحتى لحظة إنهائي للعبة ترقبوا المراجعة الكاملة لي على المدونة.

مايو 12, 2022

انطباع أولي : Elden Ring

اهاااا يس ذلك اليوم من العام الذي أتحدث فيه عن لعبة من واحد من أكثر فرق التطوير طموحاً رغم أن لي الكثير من الذكريات معهم بداية من Another Century Episode وإلى Armored Core وحتى Demon’s Souls (التي لك أكملها بتلك الحين) وحتى Dark Souls التي حقيقة مهدت لي الطريق لإكمال ما بدأته في اللعبة التي سبقتها وهأنا بعد 10 سنوات ألعب أحدث ألعابهم لكن ليس كما أني بت ذلك الهاوي الذي يلعب بلا هداوة حتى ينهي اللعبة فالأمر تحول لعمل يحتاج لبذل مجهود ضخم لأجل كتابة شيء يصل للمستوى. حقيقة لم أكن من أشد مترقبي اللعبة منذ إعلانها في 2019 والسبب عائد لكون لعبة الفريق الماضية تركت انطباع جيد لي لم أعجب بالتوجه الذي عاد الفريق له هنا فمع أن لي الكثير من الذكريات مع Dark Souls لكن Dark Souls كانت الإبرة التي كسرت ظهر القطة حتى مع أنه فعلياً Bloodborne كانت لعبة جعلتني أشعر بتشبع من خلطة الفريق المعتادة لكن بنهاية الأمر هي لعبة مسلية لها ذكرياته معي المشكلة بدأت بعدها مع Dark Souls III التي أعطت انطباع أنه المزيد من نفس الشيء دون محاولة تجديد بخلطة الفريق وهذا سبب جعل ألعاب الفريق غير مهمة لي وبل قتل أهتمامي في أي شيء يطوره الفريق حتى مع انفجار شعبية الفريق المفاجأة لم تكن تثار غريزتي للأهتمام بأي شيء يخصهم حتى سكيرو التي كانت من جهة تجربة منعشه لي، بالطبع عانت من مشاكلها لكني احترم رغبة الفريق بتطوير شيء مختلف حتى لو لم يعجب الكثيرين أنا اشجع على التغير للفريق حتى لو كان ذلك على حساب تطوير لعبة مختلفة عما اشتهر به الفريق فبينما لا يعرف الكثير عني بأني أحب ألعاب الفريق وهذا عائد لتكتمي الحديث عنهم بعد انفجار شعبيتهم أنا لدي الكثير من الذكريات مع Dark Souls وهذه ذكريات قيمة لي ترتبط بالكثير من لحظات حياتي فأستحالة أن أقول بكل جدية أن دارك سولز قمامة لأن هذا يناقض كل اللحظات المسلية التي قضيتها مع اللعبة منذ قرائتي عنها في عدد فاميتسو حينها وحتى لعبي لها. طوق إلدن هي لعبة مثيرة لكن حقاً هل أشعر بالإثارة تجاه اللعبة ؟ اللعبة لا تقدم لي أي شيء أريده فهي ليست تلك اللعبة المنعشه مثل سكيرو حتى مع وجود تنين ضخم ينفث النار في اللعبة لا يمكنك من سلخه وصنع سيف بواسطة جلده وليست تلك اللعبة التي تحكي قصة مباشرة مع حبي لابتكار أنواع مختلفة بطرق السرد بكون اللعبة لا يجب أن تنحصر بطريقة واحدة فيها، إلدن رينج من ناحية تبدو لعبة حالمة أعني لا يمكن لعقل كان أن يري كمية التفاصيل في العالم ويقول “اوه لا، عالم غير جميل” فأول ما انبهرت به هنا هو مشاهدة رسوم اللعبة وتفاصيل عالمها المتنوع لكن عندما لعبت كان لي انطباع مختلف وبكثير من الوقت شعرت بأنه لعبة لا أجد وقت مثير لها فاللعبة لا تملك ذاك العالم الحيوي المليء بالنشاطات ولا حتى شخصية مثيرة واحدة لك أن تتخيل يا صديقي أنه لعبة في 2021 ولا تضيف هواية صيد السمك فيها؟؟ مؤسف حقاً تطور الفريق من نواحي لكن انحصاره بالتركيز على جوانب مقابل أخرى فحتى مع كمية الخيارات المتاحة لك باللعب من أسلحة وحتى تخصصات اللعبة لا تشعرك بقيمة الخيار فحتى نظام التخصيص فيها لا زال بدائي كما كانت ألعاب الفريق الماضية أعني ما المشكلة من جعلي أصمم شخصية حسب ما اتخيله شيء مثل Code Vein؟ حتى خيارات التخصيص في القتال هذه اللعبة أفضل منها حتى مع محدوديتها، رغم ضخامة العالم والذي هو نسبي ليس بتلك الضخامة التي يمكن توقعها من لعبة عالم مفتوح كاملة أفقد الأهتمام بأستكشافه بغياب الدافع لفعل ذلك وأنا هنا لا أتحدث عن قصص العالم بل عن نشاطات ليس بمقدورك التفاعل معه ولا يوجد صالة لألعاب الأركيد أو قابلية اللعب بشخصية أنثوية وهنا أتحدث عندما تتعامل اللعبة معك كأنك شخصية صامتة بلا هوية أنت فقط هنا لأن اللعبة تطلبت حضورك ،اكره ذلك ،اكره أن اللعبة لا تعطي قيمة لحضورك وتتعامل معك كما لو أنك شخصية صامتة مثل Dark Souls مع إني كنت مستاء من غياب التخصيص في سكيرو ألا أنه كانت أفضل مشكلتها أنه حتى مع ووجود شخصية لها وقع في اللعبة الأحداث تتعامل معها بكل هامشية وإلدن أو دارك سولز عامة لا تختلف عن هذا سواء أنه تمنحك خيار تخصيص الشخصية والذي هو محدود لخيالي بطريقة تصميم الشخصية التي أريدها كما ذكرت سابقاً وأيضاً مشكلة لم أحبها لما حجم القتالات توسع بشكل ضخم لدرجة أواجه الكثير من الصعوبات بطريقة قتالي مع التنين أعني كان يمكن موازنة القتال مابين حجم المنطقة وإستراتيجية القتال لكن هنا تشعرك بأنك وسط مساحة كبيرة تشتت طريقتك باللعب لكن خارج القتال مناظر العالم جميلة من أعلى قمم الجبال وحتى السطح كل منطقة أقف عندها أحدق فيها لثواني مع إني تمنيت حقاً لو أستطيع التفاعل معه بالطريقة التي أريد أو رؤية الشخصية الرئيسية تتفاعل معها أو مع الNPCs في العالم لكني اكره طريقة تصميم القتالات فيها وكيف أنه مباشرة لدرجة أن جزء من حب الكثيرين لها كمية التحدي لتجاوزهم وهي شيء لم أفضله فخيار Easy Mode سيكون أفضل من تركيز اللعبة على تصميم القتالات بنفس الطريقة منذ Demon’s Souls مع اختلاف الفكرة لكل قتال لا أجد لنفسي الدافع لأثار تجاه تصميم القتالات هنا بشكل متوقع من لعبة فروم سوفتوير. جانب آخر مستاء منه أن هذه اللعبة الأولى لفروم سوفتوير التي لا تتضمن تمثيل صوتي ياباني فلا أعلم أن كانت محصورة لنسخ المتاجر أو اللعبة عامة أخذت هذا التوجه لأي سبب كان لكن تعتبر نقطة مؤثرة بتجربتي بكوني أحببت الألعاب الماضية معها حتى مع أن الأصوات الإنجليزية تعطي خامة ناعمة لأصوات الشخصيات بشكل مميز لكن أعتقد أن هذا الجانب الأقل اهتماماً للكثير بكون من النادر رؤية شخص مهتم بهذا حتى داخل اليابان لذا نتوجه لمدح ألبوم اللعبة الموسيقي مع أنه لم يتاح لي الاستماع للكثير لكن عامة أحببت الكثير من المقطوعات الموسيقية هنا ليست تلك التي تعطي انطباع مختلف عن السلسلة لكنها حتماً بمستوى مقارب بأستثناء اختلاف الثيم عنهما أحب معظم الألحان هنا بل جزء كبير من انغماسي في التأمل كان منها مع إني تأملت سماع تنوع أكثر لنوعية الألحان فيها لكن مجملاً انطباعي عنها إيجابي. طوق إلدن هي لعبة طموحة حقاً عالم متنوع تضاريساً، ألبوم موسيقي ممتاز خيارات متعددة بالتخصيص عابها بوجهة نظري محدودية التنفيذ فيها كما هو حال ما سبقها مشكلتي الثانية إني لم أجد ما أقوم به خارج التجول والقتال فلا نشاطات جانبية ولا ألعاب مصغرة أو حتى ممارسة هواية صيد السمك مع ذلك هذا انطباع

نوفمبر 10, 2021
انطباع أولي : Elden Ring

انطباع أولي : Monark

لم أحب FuRyu قط بحياتي حقاً تجاربي معهم كانت مملة بداية من The Legend of Legacy التي حاولت أن تكون نسخة مشوهة من كلاسيكيات التسعينات إلى Exstetra التي حاولت تطبيق أفكار مختلفة لكن فشلت بسبب عدم وضوح الرؤية لها ومشاريع قدمتها مثل Caligula التي صدرت بنسخة هيزلة على PS Vita قبل أن تحصل على إصدار يُحسن ويضيف الكثير لها سيكون لها مقالة خاصة أتحدث فيها وحقيقة هذه تحمل الكثير من المفاجأت لذا لا أستطيع إفشاء الكثير من رأي حولها هنا، لعبة أخرى مثل Cry Star كانت تجربة فريدة قصصياً لكنها عانت من ضعف جانب اللعب ومحدودية تطبيق الأفكار فيه لكنها مجملاً جيدة تحدثت عنها بمراجعة سابقة ولعبتنا لهذا الأسبوع تكمن بلعبة حديثة معلنة مسبقاً وتقف خلفها أسماء مخضرمة عملت على ألعاب Shin Megami Tensei و Digital Devil Saga بشركة Atlus والذي جمعت فريق من النخبة ضمن فريق شاب مكون من Fuyuki Hayashi مُنتج ومُخرج Cry Star وعدد من الأسماء التي عملت على Caligula ولسوء الحظ مُخرج اللعبة الأولى لم يكن متواجد ضمن طاقم العمل لهذا المشروع المختلف بجوهرة عن مشاريع الشركة الناشرة. اسم اللعبة Monark أعني هو بديهي جداً فعنوان المقالة يتضمن ذكر الإسم لكن المهم هو ما الذي جعلني أفكر بكتابة مقالة عنها وأقتطع جزء من وقتي للعمل عليها؟ ببساطة Monark هي لعبة مثيرة ربما في مظهره تبدو كلعبة مدارس معتادة لكنها تتناول هذه الفكرة بطريقة مثيرة تجسد فيها إحساس الرعب والقلق وتصور مشاكل شخصياتها بطريقة تتعمق في نفسيتهم رغم كونه مجرد ديمو للساعات الأولى للقصة ألا أن تقديم الشخصيات يبني تصور مختلف عما يمكن توقعه منهم بينما تفاصيل القصة مبهمة ألا إني أخذت تصور لما يمكن توقعه كونها قصة لا تحاول طرح قصص صراع الخير والشر بل تحاول تسليط الضوء على الشخصيات وتقديم مشاكل يعانون منها يتم حلها بطريقتهم فالفكرة التي تتناولها موضوعات القصة تتحدث عن جنون الذات والتفرد ومعنى أن تفعل خطيئة وبمن تثق في عالم شبيه بواقعنا لكن الاختلاف أن عالماً ثانياً يتشاركه حيث يعيش في الجنون شياطين تمزق البشر الذين يعبرون خلاله فهذه تكون نقطة البداية وما يكشف الغموض أعتقد هو يكون باللعبة الكاملة لكن سيكون من المحبط لو تناولت القصة هذه المواضيع بطريقة هامشية لا تبني على الغموض الذي تم سرده بالساعات الأولى. نظام القتال في اللعبة مبهم جداً وحقيقة لم يعجبني محدود بطريقة تنفيذ الخيارات ،سوء تصميم مراحل العالم الاخر وغياب أي نوع من التخطيط بالقتال بل تلمست أن القتال ممل بالدرجة التي تجعل وجوده غير مرحب لي الكثير من المشاكل حتى خارج نظام القتال البسيط والواضح مع تصميم قبيح لمراحل اللعبة وغياب عنصر التكتيك فيه وكل هذا لا زالت الساعات الأولى فقط لكن حتس في يخبرني أن اللعبة لديه ما تمتلكه لتظهره فهو سيكون محبط لو نقطة قوة اللعبة تكمن بالقصة رغم أنه ليست بتلك المشكلة الكبيرة لكن وجود هذا العامل وسطحية تطبيقه قد تأثر حتى على مستوى رتم تقديم القصة لكن يظل هنالك ما أقوله مع عدم تقبلي لنظام القتال هنا النظام يعطي انطباع بالتميز هو مبتكر لكن غير مطبق بطريقة مثالية وحقيقة ربما احتاج للعب المزيد منه لاطلاق حكم واضح بخصوصه. كانت هنالك فقرة رغبة بالحديث فيها لكن لاحقاً تبين أن علي توفير الكثير للمراجعة القادمة العام المقبل فواحدة من الجوانب المثيرة مع القصة هي ألحانها أحببت لحن القتال فيها مميز ويذكرني بألحان Shin Megami Tensei بدرجة كبيرة لكن تجنبت الحديث فيها لكون احتاج الاستماع لبقية الألبوم بشكل جيد.

أكتوبر 14, 2021
انطباع أولي : Monark

انطباع أولي : The Legend of Heroes Kuro no Kiseki

هل حان؟ اوه أجل صحيح ذلك الوقت من كل عام حيث تصدر لعبة واحدة من فالكوم كأي آخر 10 سنوات ماضية هذه المرة مع لعبة أكثر من واعدة وواحدة أتأمل منها الكثير من التغيرات التي ستسرني وبكوني لم أنهي سواء الفصل الأول بمجمل أربع ساعات لعب على صعوبة Hard فالأمر محدود بما سأكتب عنه لأن لم أعتد كتابة شيء عن لعبة من فالكوم بشكل مقالي خلال هذه الفترة فالعادة كانت آكتوبر بعد إنهائي للعبة لكن لأن كورو أو كما هو اسمها باليابانية هي ليست فقط بداية جديدة لقصة جديدة وفصل قصصي جديد بل هي أيضاً لعبة تعلمت قبلها فالكوم الكثير وتعد أيضاً أول لعبة تستخدم محرك تطوير جديد مطور داخلياً مع نظام قتال واعد جداً وتقديم شخصيات مختلفة عما أعتادت السلسلة تقديمه عادة فما هي النتيجة وكيف تفاعلت مشاعري معها؟ هذا ما ستعرفونه من خلال السطور التالية. بكونها مجرد أربع ساعات لعب حتى مع إنهائي القصة سأتجنب ذكر القصة أو نقد طبيعة الرتم فيها بكونها البداية فهي تحتاج لوقت أكثر من ذلك لفهم الكثير غير أن معتاد مؤخراً بالتحديد منذ إصدار Trails From Zero تقديم مشاهد حماسية برتم ثابت وسريع خلال الساعات الأولى قبل الدخول بمرحلة أحبها من بناء تقديم الشخصيات وتفاعلك معهم في كورو اللعبة لا تختلف كثيراً لكن العامل الذي قد يجعلها مثيرة أكثر من الفصول الماضية بكون هذه الجزء تأخذنا السلسلة نحو الجمهورية مكان مختلف مع مجتمع مختلف كلياً عما رأينها في الإمبراطورية وثقافة مختلفة الكثير ستشعرك بأنك ابتعدت كثيراً عن الأجواء الأوروبية التي كانت سائدة سابقاً فاللعبة تبدأ مع دخول فتاة لطيفة ترتدي زي مدرسي لغرفة ما يمكن تسميته ممممم صائد جوائز؟ مرتزقة؟ اوه أجل سبر….. لا لحظة الحديث عنها محظور نتجنب هذه الفقرة لنتحدث أكثر عن الجوانب المظهرية والأفكار الجديدة فيها فواحدة من التحسينات هنا بكونها جمهورية تقتض بالكثير من الناس الذين يأدون أعمالهم فكانت واحدة من التفاصيل الملاحظة هي كثافة التفاصيل في تصميم المباني ربما العائد لمحرك التطوير أو ربما النموذج الشرقي في تنظيم نظام الدولة يبأدي أهتمام في تجميل المباني فحتى التفاصيل الشخصيات مثل الأجسام، الشعر وحتى مرحاض الحمام بات حقيقي بل المثير هنا أن حتى الملابس والشعر باتت تملك فيزيائية خاصة تتحرك بشكل ديناميكي مع الهواء، تحسين كبير أليس كذلك؟ بكوني غير مهتم بالتفاصيل التقنية *كونها فالكوم* لكن هذا التحسين يبدي نوع من الأهتمام منهم بجودة التحريك فحتى تصاميم الشخصية أو 3D Modeling فيها سلسة بشكل انسيامي،المشاهد السينمائية رائعة بات سلسة أكثر من ذي قبل فحتى حركة الشفاه والتي كانت ملاحظة بعروض اللعبة أفضل هنا أما عن نظام القتال فهي هنا تتيح خيارين للعب واحدة منهم هو نظام تعاقب الأدوار المتعارف عليه لكن مع تحسينات عديدة وإضافات مبنية على قدرات الشخصية والخيار الثاني بنظام جديد واعد أكثر مع فكرة مبتكرة وتطبيق مثير وهو نظام قتال هجين يميل للقتال الحر وألعاب تقمُص أدوار الحركية لكن أقل آكشنية منهم المشكلة أن بدايتي معه غير واضحة فتارت أشعر أن النظام ممتاز ويناسب القتالات الفردية ومرة يبدو محدوداً بشكل أكبر التوقع العام أن اللعبة الأولى تجربة أولية للفكرة ولاحقاً يضاف عليها التحسينات لكن حقاً نظام القتال هنا غير ملائم لقتالات الجماعة غير أن النظام محدود بتفاعله فهنالك خيارين واحد لتنفيذ الضربات والآخر للتفادي وخيار ثالث لتبديل نظام القتال مابين نظام تعاقب الأدوار والنظام الحركي مع روعة فكرة نظام القتال ألا أن هنالك شعور ناقص فيه فربما الفكرة إني أحتاج للوقت لرؤية الصورة الكاملة منه أو ربما هذه إمكانية حتى النهاية لكن القتال فيه مسلي وببعض المرات يختصر الكثير لكنه أيضاً ليش نظام حركي يعتمد على السرعة فقط فالتخطيط جزء من جوهره كذلك. كونه انطباع أولي لا زال هنالك الكثير *والكثير* للحديث عنه نظام قتال جديد، مختلف ومسلي في نفس الوقت حتى مع محدوديته في البداية لا زال أمامي الكثير لرؤيته قبل إعطاء حكم نهائي فيه لكن مجملاً إضافة أكثر من ممتازة للعبة اوه اها بخصوص الشخصيات فهي بشكل مفاجئ مختلفة عن الانطباع المبدأي عنها فان هو شخصية غير مبالية وشغوبة لكنها جادة في عملها وتملك الكثير من المشاعر أن صدق القول فهو قادر على التحكم بمشاعره والتي تكمن من شخصية البعيدة عن المثالية أو *مثالية* الأبطال السابقين بالسلسلة، الألبوم الموسيقي هو ختم فالكوم هي بمثابة ختم الجودة فكونه مختلف عما أعتادت تلحينه فهو كان كافياً الجديد هنا أن بمعظم الوقت الموسيقى متغيرة بحسب الوقت والذي هو مثير توجهم لهذا التوجه، موسيقى الجاز رائعة وملائمتها بشكل ممتاز فحتى لحن قتال الزعيم الأول كان أكثر من ممتاز *اللحن* المعتاد من كل زعيم أول. *يعود للعب لأن هنالك عطلة طويلة يقضيها مع اللعبة*

سبتمبر 30, 2021
انطباع أولي : The Legend of Heroes Kuro no Kiseki

انطباع أولي : Voice of Cards The Isle Dragon Roars

لأن لا شيء يمنع فكرة الحديث عنها لما لا أكتب مقالة انطباعية عن تجربتي للنسخة التجريبية التي لم أعرف أنه وسبق الكشف عنها وصدورها ألا بعد أيام من بث Nintendo Direct الأخير اللعبة التي تعمل عليها أسماء مثل Yoko Taro الذي يتولى الإخراج وكتابة السيناريو بينما يُلحن موسيقى اللعبة Keiichi Okabe ويُشرف على الإخراج الفني وتصميم الشخصيات Kimihiko Fujisaka ويعمل Yosuke Saito بدور المُنتج للمشروع الذي تتمحور فكرته خلال حقبة قديمة خيالية حيث تعيش التنانين فيه بينما كانت تغتصب القرويين وتحرق مزارعهم ويحكمهم نظام ملكي عتيق يحمي شعبه في عالم تسوده الوحوش والغيلان الذين يعترضون الطريق للقتل أو حتى السرقة من العابرين. النسخة التجريبية لم تحكي الكثير عن القصة سواء أنه تبدأ مع تولي 3 فرسان مهمة توكلها لهم الملكة لأستعادة رمز ملكي سُرق من قبل أحد اللصوص ومن هنا تبدأ بتعقب آثاره وجمع الأدلة للوصول لهوية الفاعل من خلال تفاعلك مع العالم والحديث مع سكان المدينة وإستقصاء أكبر قدر من المعلومات لأجل تحديد هوية اللص والقبض عليه واستعادة الرمز الملكي، القصة تتوقف عند هذا بالتحديد خلال لحظة ظهور التنين لكن خارج ذلك لا تفاصيل كافية لأتحدث عنها ولا أعلم أن كان هنالك بعض الأسرار التي فوتها بتجربتي الأولى رغم ظهور شخصية غامضة لكن أبت أن القصة لا تصدم به خلال المهمة الأولى لكن ما أحببته هنا هي قصص الشخصيات الجانبية التي تحصل عليها بعدما تتفاعل معهم واحدة منها مثل قصة الحداد أو البائعة أو قصة القبطان والذي يمكن قراءة قصتها من خلال مكتبة التجميعات بالقائمة لكن خارج القصص الجانبية القصة الرئيسية لا تبدو واعدة بعيداً عن المشهد الأخير والذي لا يعطي إجابة واضحة عما يمكن توقعه منها. نظام اللعب فيها مسلي بل هو قمة اللعبة برأي، الكثير من الخيارات بطريقة لعبك سواء ذلك بجزئية الإستكشاف أو حتى نظام القتال المسلي رغم بساطته ألا أنه أنه واضح ويفتح المجال لتطبيق إستراتيجيات مختلفة المشكلة أن النسخة التجريبية كانت محدودة بذلك فلا معارك تظهر البُعد التكتيكي فيه فحتى قتال الزعيم الوحيد كان أسهل بكثير ولم يحتج الكثير من الإستراتيجيات للقضاء عليه بل أن الوحوش الجانبين أو بعضهم بكون العدد محدود كانوا على مستوى تحد عالي أكثر منه وسلبية أخرى لا يوجد فيها نظام يكافئ على الإنجاز وأعني تلك المكافئات التي تحصل عليها نظير التحديات وسط القتال رغم أن اللعبة المصغرة تتضمن مكافأت تحصل عليها مقابل فوزك بعيد عن الكنوز العشوائية من القتال لا يوجد شيء مشجع للأستمرار بالقتال. من يحب ألعاب الكروت الإستراتيجية فأعتقد بأنه سيحب Voice of Cards خاصة أولئك الذين يحبون Shadowverse تشابه أنظمة القتال بدرجة أقل والقصص المثيرة التي تصدفها خلال لعبك مثيرة بشكل مغري رغم متعة نظام القتال ألا أنه تنقصه الكثير من الخواص ليظهر بصورة مثالية.

سبتمبر 29, 2021
انطباع أولي : Voice of Cards The Isle Dragon Roars

انطباع أولي : Lost Judgment

يوم الأمس صادف صدور نسخة تجريبية للعامة لواحدة يمكن القول عنها بأنه أكثر لعبة مترقبة لي بجانب كل من تسوكيهيمي وميترويد الجديدة بعد تجربتي الممتازة مع الجزء الذي قضيت فيه ساعات طويلة باللعب حتى خارج القصة الرئيسية قضيت الكثير من الوقت بتجربة لعب الموتى السائرون في كاموروشو دون أحتساب وقتي مع المهمات الجانبية التي كان كثير منها مسلي لي ومع إعلان الجزء الثاني كان واضحاً للعيان كمية التحسينات والإضافات على الأساس الذي تم في اللعبة الأولى فكانت تعد بتجربة مسلية أكثر لمن أحب اللعبة الأولى. شخصياً هذا العام كان مفاجئة لي مع كمية الألعاب الممتعة التي لعبتها لكن هذا لم يأثر بشكل سلبي على درجة حماسي للعبة فواحدة من مزايا اللعبة تكمن بأضافة عناصر التأرجح لها غير تحسين عناصر المطاردة وإضافة المزيد من الميكانيكيات التي ستساعدك بمطاردة الأعداء والقبض عليهم وهذه جميعها تفاصيل ملاحظ وجودها من عروض اللعبة الأولى القصة كذلك هي الاخر تبدو مثيرة مع توجها لطرح قضية مختلفة عن العادة حيث هنا ستتناول القصة مواضيع من المدرسة الثانوية وربطها بطريقة ما مع قضية اللعبة الرئيسية عدى ذلك هنالك القليل من التفاصيل عنها معلومة حتى الآن. بعد تجربتي للنسخة التجريبية للعبة انطباعي العام عنها إيجابي جداً وسأتحدث عنها بشكل أكبر من خلال السطور التالية لكن لمن لا يعرف Lost Judgment هي تكلمة مباشرة لأصدار ديسمبر 2018 لعبة Judge Eyes أو كما تعرف بأسمها الإنجليزي Judgment والتي صدرت خلال أواخر يونيو 2019 وسبق لي مراجعتها حينها هنا اللعبة الجديدة تستكمل قصة المحقق الخاص Takayuki Yagami بعد حادثة القصة الماضية عاد لتأدية أعماله اليومية بمساعدة الآخرين بحل مشاكلهم والتحري عن القضايا التي تطلب منه فكي ندخل بصلب الانطباع مباشرة سأخصص هذه السطور بشكل خاص عن ماهو جديد وما تم تحسينه ورأي عنه بينما سأتحفظ على العديد من الجوانب الأساسية مثل القصة والشخصيات كونها غير واضحة بعد لي بغض النظر عن بدايتها البطيئة فواحدة من الأمور الذي تم تسحينها هنا هي الذكاء الاصطناعي وخيارات التسلل حيث بات بمقدورك تشتيت العدو من خلال رمي غرض لأبعاده أو لأتاحة مجال لجعله يفقد الوعي وليس قتله لأن هذا سيء لمحقق ويعطي صورة شريرة عن البطل ميكانيكية تمت إضافتها هي إمكانية تسديد الأشياء على الهارب لأيقاعه أرضاً ثم القبض عليه وهي ميكانيكية ملاحظة بعروض اللعبة أما القتال فحصل على تحسينات مختلفة بسلاسة التحكم وبات هنالك أسلوب ثالث للقتال لكن بعيداً عن هذا نظام الضرب والتفادي تحسن بشكل كبير عن اللعبة الماضية بات مريح أكثر عند تنفيذ الضربات المتتالية أو التفادي والنسخة التجريبية تضيف المزيد من الألعاب المصغرة لكن بكثير منها تجربتها كانت محدودة جداً مع قفل صالات الأركيد فلم يكن أمامي سواء اللعب بالمنزل بجهاز السيجا ماستر سيستم سلبية ثانية أنه تمت إزالة لعبة مصغرة بسبب انتهاء ترخيصها والتي لا أعرف اسمها لأن بكل بساطة ممله لي. عدى ما تم ذكره من تحسينات وإضافات لم ألاحظ الكثير لكن عموماً جميع الميكانيكيات المضافة مسلية وتضيف الكثير للعبة بعضها تجربتها محدودة بعيد عن الألعاب المصغرة وبعض المراحل التي تتطلب التسلق والقفز والتأرجح هذه كانت بسيطة ومحدودة أيضاً جزئية نسيت ذكرها لكنها لا زالت مبكرة هي البحث والتحري أو التفتيش داخل غرفة هذه الجزئيات باتت تعطي تحدي أكبر من تطبيقها البسيط في اللعبة الأولى فلم يعد بمقدورك معرفة مكان الدليل دون أن تقرب العدسة لرؤيتها بشكل أفضل وبشكل عام الأداء كان جيد مع تجربتي لها على جهاز PS4 وليس PS5 رغم شعوري بكونها قد تبدو أفضل عليه لكن مظهر اللعبة العام مبهر حتى بحالتي مع لعبي لها على PS4.

سبتمبر 10, 2021
انطباع أولي : Lost Judgment

انطباع أولي : THEIDOLM@STER Starlit Season

مساء الأمس كان الموعد المختار لتوفر النسخة التجريبية لأحدث ألعاب السلسلة على PS4 اللعبة التي أعدها واحدة من أهم الإصدارات لهذا بعد كل من Lost Judgment وربما تكون Tsukihime التالية بعدها رغم مضي الوقت وكونها كانت مخططة للأطلاق العام الماضي لكن تداعيات الجائحة أثرت على عملية التطوير لتتأجل معها الكثير من الخطط حينها فبعد عام ونصف هاهي اللعبة تصل لمرحلة يمكن خوض تجربتها من خلال نسخة خاصة لرؤية ميكانيكات الإيقاع ومشاهدة بضعة مشاهد خاصة بها للشخصيات. النسخة التجريبية هذه محدودة كما تم الأعلان سابقاً لهذا سمية بمصطلح Live Game لكونها تركز على جانب المسرح باللعبة وأستعراض عناصر اللعب أكثر من إتاحة تجرب محتوى من اللعبة فكل ما ستقوم بتجربته فيها لا يمثل أي شيء من اللعبة الكاملة عدى كونها تتشارك الشخصيات والميكانيكيات نفسها فواحدة من الجوانب المثيرة تكمن بالتوجه الرسومي للعبة وكيف أن الفريق تمكن من صناعة تصاميم ثلاثية الأبعاد قريبة من مظهر الأنمي بشكل كامل مقارنة بسابق السلسلة التي تظهر التباين في الرسوم بشكل واضح ليس كما لو أنه كانت سيئة قبل لكن مظهرها العام أختلف بشكل كبير عنها وباتت رسومها أقرب لرسوم أنمي من رسوم ثلاثية الأبعاد والفضل يعود لدمج مابين الرسوم ثلاثية الأبعاد مع تصاميم الشخصيات ثنائية الأبعاد الذي بات من الواضح أنه التوجه الذي تسير عليه Bandai Namco مع مشاريعها للأجهزة المنزلية من Scarlet Nexus وحتى Tales of Arise لكن المشكلة بهذا التوجه تكمن بطريقة تنفيذه مع اللعبة الثانية التي تشعرك بأنه بعيدة كل البعد عن رسوم الانمي هذا غير أستخدام خلفيات ثلاثية الأبعاد ثابتة وتباين تصاميم الشخصيات مع البيئات التي تشعرك بشيء من الغرابة لأختلافهم لكن الانطباع العام مع توجه Starlit Season مختلف فحتى وهي تصاميم ثلاثية الأبعاد يمكن رؤية التشابه مع رسوم الانمي التي تعطيك انطباع أنه بالفعل مرسومة يدوياً حقيقة لا زلت منبهرة من طريقة تقديمهم لرسوم اللعبة ومحاكاة مظهر رسوم الانمي داخل لعبة دون وجود تباين واضح مابين رسم البيئة والشخصيات والتي تشعرك بأنه حلقة أنمي مرسومة أكثر من لعبة فيديو. جانب اللعب على المسرح وميكانيكيات الإيقاع لم يطرى عليه الكثير من التحسين بعيداً عن تحسن مستوى التحريك الذي بات يستخدم الإلتقاط الحركي بشكل أكبر هنا ما يعطي نتيجة لسلاسة أكبر بحركات الشخصيات على المسرح لكن هل هو أمر جديد أستخدام الإلتقاط الحركي في السلسلة ؟ أظن ذلك لا أعرف طريقة استخدامه سابقاً لكن هنا من الواضح جداً أنهم أستخدموا تقنيات الإلتقاط الحركي لتصوير جميع حركات الشخصيات من الرقص على إيقاع الأغاني وحتى الأصوات وتعابير الوجه للشخصيات بات حقيقية وسلسة التحريك أيضاً وجود الشخصية الجديدة جيد رغم كونها جديدة لكن هنالك ترقب كبير لمعرفة الكثير عنها. هذا كان انطباع أولي بعد تجربتي للنسخة التجريبية الأولى للعبة Starlit Season على PS4 رغم كون هنالك الكثير الذي لم تتضمنه النسخة منها عدم عدم توفر النسخة لـPC والكثير من ميكانيكيات اللعب مثل التفاعل مع الشخصيات وغيرها. النسخة أحتوت على مجموعة أغاني واحدة منهم جديدة مع إمكانية خوضهم على صعوبة Hard في النسخة.

أغسطس 6, 2021
انطباع أولي : THEIDOLM@STER Starlit Season

انطباع أولي : NEO The World End With You

اللعبة التي كانت مفاجأة وأن أعلن عنها هذا العام الأمر الذي لم يكن متوقعاً فلا شائعات خرجت للسطح عنه بأستثناء توقعات حول قدوم اللعبة الأولى لمزيد من المنصات ولكن هاهي أضع يدي حول النسخة التجريبية وأقوم بتجربة اللعبة وأنا غير مصدق لفكرة حصولها على تتمة وبهذا التحسن عن اللعبة الماضية نظام لعب سلس وأفضل بكثير من الأول حتى تصميم أوامر والضربات سهلة التنفيذ، تصميم الشخصيات عصري والعالم مثير القصة هنا ليست تتمة للعبة كما هو واضح من النسخة التجريبية لكن لن أتوقع أن القصة تنتهي بدون محاولة لربطها بطريقة ما ولمن يسأل قصة اللعبة تقع في توكيو العاصمة اليابانية وفي اللعبة الجديدة ستلعب بدور شخصية تدعى Rin ولكوني لم اقرأ الكثير عن اللعبة حقيقة أنا بنفسي أجهل الكثير عنها بأستثناء بضعة شخصيات منها من ضمنهم الشخصيات الرئيسية وشخصية تبدو كثانوية للقصة لكن بعيد عن ذلك لا دراية لي عنها لكني مستمتع مع القتال فيها والحرية بالتجول والتفاعل مع البيئة المحيطة من حولك مع الشخصيات الجانبية رغم كون الكثير غير واضح من قصتها لكن تعطي انطباع جيد لي الألبوم الموسيقي فيها جيد وبشكل كبير أعده من مفضلاتي أحببت التفاعل مع الشخصيات وتنوع الخيارات مع إني لم أقم بتجربتها كلها لكن الأمر مثير لي تقديم الشخصيات جيد ونظام اللعب بسيط في تصميمه وممتع في تطبيقه. عدى ذلك ليس هناك الكثير لا أتحدث عنه بعيد عن هذه النقاط لكني منجذب لها وقد أقوم بتجربتها حين تتوفر في الأسواق.

يونيو 30, 2021
انطباع أولي : NEO The World End With You

انطباع أولي : Scarlet Nexus

واحدة من أبرز الإعلانات التي حصلنا عليها مايو من العام الماضي كانت بعنوان جديد كلياِ من تطوير Bandai Namco وتقف خلفها عدد من أبرز العاملين على سلاسل Tales of و God Eater بعد عملية الدمج الحديثة التي جمعت أقسام التطوير داخلها لتشكيل فريق موحد يجمع خبرات متعددة للعمل على مشاريع الأجهزة وكجزء من توجه الشركة الحالي لتطوير مشاريع بعناوين جديدة والتقليل من الحصول على الرخص لتطوير ألعاب مبنية عليها تأتينا Scarlet Nexus كواحدة من تلك المشاريع اللعبة التي بدأت بتساؤل مع أول إعلانها بكونها ليست سواء مجرد حصرية لمنصات Windows 10 لاحقاً ليتضح قدومها لمنصات PlayStation و PC من خلال متجر Steam ولا يخفى لأحد أنه كان ينتابني نوع من الإحباط اتجاه اللعبة لعدم أستعراض جزئيات مهمة حينها مثل أنظمة اللعب، النشاطات الجانبية وتصميم المراحل عوضاً عن كل هذا ركزت اللعبة بأستعراضه الاولي على تفاصيل عادة لا تشكل فرقاً للتجربة مثل الرسوم والمؤثرات الصوتية وسرعة نقل البيانات لتقليل شاشات الأنتظار فأعطتني اللعبة انطباع سيء ما تسبب بردت فعل مني لها بعدم أكتراث لها هذا الأمر بدأ يتغير مع مضي الوقت ولاحقاً حتى أستعراضها من خلال حدث TGS 2020 الرقمي وتسليطها الضوء على تفاصيل مثيرة جعلت من اللعبة تتميز أكثر مثل Hub حيث تقابل شخصيات القصة وتتفاعل معهم مع ذلك كان هنالك تركيز أقل على هذه الجوانب مع تركيز أستعراضات اللعبة على نظام القتال بشكل أدق مع ذلك لم تعطي هذه الأستعراضات فكرة أوضح عنها وعن كيفية عملها وطريقة تصميمها فكانت تعطي لي انطباع بأنه مجرد لعبة قتال حركية سريعة الرتم ما تسبب بالتقليل من أهتمامي اتجاها ومع الوقت توفرت نسخة تجريبية للعبة وأخيراً تمكنت من تجربتها وإنهاء النسخة 3 مرات على صعوبة Hard mode ومرتين على Easy mode وأربع مرات على Normal mode وبعد تجربة مطولة معها رقاقة لي من جهة لكن أحبطتني بجوانب مختلفة فكيف كان انطباعي منها ؟ هذا ما ستعرفه من خلال السطور القادمة. أولاً وقبل البدء بالحديث عنها وجب التذكير بأن هذه مقالة مبنية على نسخة PS4 من اللعبة قمت بتنزيلها من المتجر الياباني حين توفرت في يومها الأول ووجب التذكير بأن محتوى النسخة التجريبية لا يمثل المحتوى النهائي للعبة عندما صدرت فبعد سؤالي لأحد مسؤولي Bandai Namco حصلت على إجابة بأن النسخة ماهي ألا فكرة عامة عما يريد الفريق تقديمه باللعبة النهائية وتم تطويرها لتكون نسخة أستعراضية بشكل أساسي للجمهور والإعلام ثانياً هذه لعبة مبنية لعتاد PS5 و Xbox Series X بشكل أساسي فعانيت من عدة مشاكل مع نسخة PS4 أبرزها كانت شاشات الإنتظار وبشكل مؤسف اللعبة لم تهتم بصقل هذه النسخة بهذه الناحية والان بعدما انتهينا لندخل بحديثنا عن انطباعي الخاص عن النسخة التجريبية للعبة Scarlet Nexus. الواجهة الرئيسية Main Menuبشكل خاص أحببت الواجهة حتى مع كونها خاصة بالنسخة التجريبية ألا أنه سلسة وبسيطة وتعطي نظرة واضحة عنها حتى موسيقى الواجهة كانت ساحرة، نعم لم أعرف المُلحن للعبة بعد لكن يصعب تميز لمن هذا هذا ليس لدي أي فكرة ما إذا كان قد سبق لهم الكشف عن اسم المُلحن من قبل أو أنني نسيت ببساطة على كل ليس هنالك الكثير لنتحدث عنه حول الواجهة بعيداً عن السطر الأول لكن أحببت وضعية الشخصيات والأنميشن الخاص فيهم الظاهر من خلال الواجهة. جزئية Tutorialsبعد موافقتك على شروط الأستخدام لشركة Bandai Namco واختيارك للشخصية الرئيسية التي ستلعب بها اللعبة تخيرك مابين Yuito Sumeragi و Kasane Randall كل شخصية تملك مهاراتها الخاصة رفقة فريقها وقصتها الخاصة ربما(؟)  تبدأ قبل بذلك بسؤالك عن رغبتك في خوض جزئية التدريب لتعلم أسس نظام القتال قبل الولوج للمهمة في النسخة التجريبية وبشكل عام الجزئية كانت بسيطة وواضحة وتعطي فكرة عامة عن نظام القتال وطرق تنفيذ الضربات فعلى سبيل المثال Yuito يمتاز بالضربات القريبة بأستخدام السيف وهذه تعطي فعالية أكبر المدهش هو بطريقة أستخدام اللعبة لطريقة القتال له مع القدرات الذهنية التي تبني عليها القصة فكل قدرة تملك طريقة تنفيذ متعددة مع وجود أدوات وشجرة مهارات ونظام ترقية سأتحدث فيهم بفقرة لاحقة في نهاية الجزئية تقدم اللعبة قتال أخير ضد زعيم متوسط قتاله يعطي فكرة أوضح عن طريقة استغلال نقاط الضعف لألحاق ضرر أكبر لكن إجمالاً الجزئية لا تعطي تحدي كبير وتهدف بشكل كبير لتعليمك لأسي نظام القتال فقط جيد لكون اللعبة لا تظهر كل ما لديه وأيضاً لتقليل وقت التدريب وتسهيل فهم الغير متمرسين على ألعاب الأكشن بشكل أفضل. نظام القتالبينما هي لعبة حركية برتم سريع اللعبة تظل لعبة تقمُص أدوار بالمقام الأول هنالك شجرة مهارات وخانة للأدوات التي ستستفيد منها في القتال ونظام تخصيص لعدتك وقدراتك ونظام تعدد شخصيات في القتال أنت ستتحكم بشخصية واحدة بينما يتحكم الذكاء الأصطناعي بالبقية ويمكنك الإستفادة منهم من خلال تفعيل قدراتهم كل شخصية تعطيك قدرة محددة تستفيد منها بطريقة ما طريقتك في القتال تختلف بحسب لعبك والمثير هنا أن اللعبة أو النسخة التجريبية مصممة بشكل أساسي لتستفيد من كل قدرة حتى تصميم الأعداء هنالك نوع لا تستطيع قتالهم دون قدرة محددة وهنا تحتاج لمهارة تنفيذ قدراتك بشكل دقيق لأن أستخدام لكل قدرة محدودة والإفراط بها يأدي لنتائج سلبية الميزة الثانية لنظام القتال أن اللعبة تبني فكرة القصة بحيث أنه حتى بحالة موتك الشخصيات تتشارك بعضها بحيث أنك ستعود للحياة بطريقة تفسرها القصة لكن حتى في هذا فالقدرة محدودة وعليك توخي الحذر بطريقة أستخدامها وعدم الإفراط بها ما أحبطني في نظام القتال أن اللعبة تستفيد من كل شيء حرفياً فيه فكل قدرة تستفيد منها بطريقة ما حتى في القتالات يمكنك خلط القدرات لتكوين ضربات وإلحاق ضرر أكبر بطريقة خارجة عن العادة لكن أنظر لهذا كسلبية لأن اللعبة ركزت على تصميم نظام قتال متنوع مع قيمة أكبر وأهملت باقي جوانبها فبينما هي تشبه Astral Chain من نواحي بسيطة لكنها لا تستفيد فيه مع البيئة بعيداً عن استخدام القدرات الخاصة وقدرات الذهن للشخصية التفاعل مع البيئة محدود في النسخة التجريبية حتى تصميم المراحل خطي بشكل ممل فلا وجود لممرات سرية أو تشعبات بالطريق أو وسائل تستخدمها للقتال بعيداً عن القدرات للشخصية حتى تصميم القدرات محدود نسبياً الشيء الذي يذكرني بتجربة النسخة التجريبية للعبة Code Vein وكيف بدأت تصميم مراحلها محدودة حتى مع النسخة النهائية أيضاً أشار جانب أحببته فيها هو تفاعلات الشخصيات خلال القتال رغم محدويتها بجزئية اللعب بشخصية Kasane ألا أن بجزئية Yuito كان هنالك تفاعل كبير بين الشخصيات خاصة مابين Hanabi و Yuito عدى ذلك المشاهد كانت ميته وخالية من المشاعر بالنسخة التجريبية. الجانب الرسوميرسومياً جيدة لكن هذا لم يروق لي حيث أن معظم بيئات اللعبة خالية وليست بتلك الحيوية وبينما هذا مبني على النسخة التجريبية

مايو 30, 2021
انطباع أولي : Scarlet Nexus
Scroll to Top