انطباع أولي : Elden Ring

انطباع أولي : Elden Ring

اهاااا يس ذلك اليوم من العام الذي أتحدث فيه عن لعبة من واحد من أكثر فرق التطوير طموحاً رغم أن لي الكثير من الذكريات معهم بداية من Another Century Episode وإلى Armored Core وحتى Demon’s Souls (التي لك أكملها بتلك الحين) وحتى Dark Souls التي حقيقة مهدت لي الطريق لإكمال ما بدأته في اللعبة التي سبقتها وهأنا بعد 10 سنوات ألعب أحدث ألعابهم لكن ليس كما أني بت ذلك الهاوي الذي يلعب بلا هداوة حتى ينهي اللعبة فالأمر تحول لعمل يحتاج لبذل مجهود ضخم لأجل كتابة شيء يصل للمستوى. حقيقة لم أكن من أشد مترقبي اللعبة منذ إعلانها في 2019 والسبب عائد لكون لعبة الفريق الماضية تركت انطباع جيد لي لم أعجب بالتوجه الذي عاد الفريق له هنا فمع أن لي الكثير من الذكريات مع Dark Souls لكن Dark Souls كانت الإبرة التي كسرت ظهر القطة حتى مع أنه فعلياً Bloodborne كانت لعبة جعلتني أشعر بتشبع من خلطة الفريق المعتادة لكن بنهاية الأمر هي لعبة مسلية لها ذكرياته معي المشكلة بدأت بعدها مع Dark Souls III التي أعطت انطباع أنه المزيد من نفس الشيء دون محاولة تجديد بخلطة الفريق وهذا سبب جعل ألعاب الفريق غير مهمة لي وبل قتل أهتمامي في أي شيء يطوره الفريق حتى مع انفجار شعبية الفريق المفاجأة لم تكن تثار غريزتي للأهتمام بأي شيء يخصهم حتى سكيرو التي كانت من جهة تجربة منعشه لي، بالطبع عانت من مشاكلها لكني احترم رغبة الفريق بتطوير شيء مختلف حتى لو لم يعجب الكثيرين أنا اشجع على التغير للفريق حتى لو كان ذلك على حساب تطوير لعبة مختلفة عما اشتهر به الفريق فبينما لا يعرف الكثير عني بأني أحب ألعاب الفريق وهذا عائد لتكتمي الحديث عنهم بعد انفجار شعبيتهم أنا لدي الكثير من الذكريات مع Dark Souls وهذه ذكريات قيمة لي ترتبط بالكثير من لحظات حياتي فأستحالة أن أقول بكل جدية أن دارك سولز قمامة لأن هذا يناقض كل اللحظات المسلية التي قضيتها مع اللعبة منذ قرائتي عنها في عدد فاميتسو حينها وحتى لعبي لها.




طوق إلدن هي لعبة مثيرة لكن حقاً هل أشعر بالإثارة تجاه اللعبة ؟ اللعبة لا تقدم لي أي شيء أريده فهي ليست تلك اللعبة المنعشه مثل سكيرو حتى مع وجود تنين ضخم ينفث النار في اللعبة لا يمكنك من سلخه وصنع سيف بواسطة جلده وليست تلك اللعبة التي تحكي قصة مباشرة مع حبي لابتكار أنواع مختلفة بطرق السرد بكون اللعبة لا يجب أن تنحصر بطريقة واحدة فيها، إلدن رينج من ناحية تبدو لعبة حالمة أعني لا يمكن لعقل كان أن يري كمية التفاصيل في العالم ويقول “اوه لا، عالم غير جميل” فأول ما انبهرت به هنا هو مشاهدة رسوم اللعبة وتفاصيل عالمها المتنوع لكن عندما لعبت كان لي انطباع مختلف وبكثير من الوقت شعرت بأنه لعبة لا أجد وقت مثير لها فاللعبة لا تملك ذاك العالم الحيوي المليء بالنشاطات ولا حتى شخصية مثيرة واحدة لك أن تتخيل يا صديقي أنه لعبة في 2021 ولا تضيف هواية صيد السمك فيها؟؟ مؤسف حقاً تطور الفريق من نواحي لكن انحصاره بالتركيز على جوانب مقابل أخرى فحتى مع كمية الخيارات المتاحة لك باللعب من أسلحة وحتى تخصصات اللعبة لا تشعرك بقيمة الخيار فحتى نظام التخصيص فيها لا زال بدائي كما كانت ألعاب الفريق الماضية أعني ما المشكلة من جعلي أصمم شخصية حسب ما اتخيله شيء مثل Code Vein؟ حتى خيارات التخصيص في القتال هذه اللعبة أفضل منها حتى مع محدوديتها، رغم ضخامة العالم والذي هو نسبي ليس بتلك الضخامة التي يمكن توقعها من لعبة عالم مفتوح كاملة أفقد الأهتمام بأستكشافه بغياب الدافع لفعل ذلك وأنا هنا لا أتحدث عن قصص العالم بل عن نشاطات ليس بمقدورك التفاعل معه ولا يوجد صالة لألعاب الأركيد أو قابلية اللعب بشخصية أنثوية وهنا أتحدث عندما تتعامل اللعبة معك كأنك شخصية صامتة بلا هوية أنت فقط هنا لأن اللعبة تطلبت حضورك ،اكره ذلك ،اكره أن اللعبة لا تعطي قيمة لحضورك وتتعامل معك كما لو أنك شخصية صامتة مثل Dark Souls مع إني كنت مستاء من غياب التخصيص في سكيرو ألا أنه كانت أفضل مشكلتها أنه حتى مع ووجود شخصية لها وقع في اللعبة الأحداث تتعامل معها بكل هامشية وإلدن أو دارك سولز عامة لا تختلف عن هذا سواء أنه تمنحك خيار تخصيص الشخصية والذي هو محدود لخيالي بطريقة تصميم الشخصية التي أريدها كما ذكرت سابقاً وأيضاً مشكلة لم أحبها لما حجم القتالات توسع بشكل ضخم لدرجة أواجه الكثير من الصعوبات بطريقة قتالي مع التنين أعني كان يمكن موازنة القتال مابين حجم المنطقة وإستراتيجية القتال لكن هنا تشعرك بأنك وسط مساحة كبيرة تشتت طريقتك باللعب لكن خارج القتال مناظر العالم جميلة من أعلى قمم الجبال وحتى السطح كل منطقة أقف عندها أحدق فيها لثواني مع إني تمنيت حقاً لو أستطيع التفاعل معه بالطريقة التي أريد أو رؤية الشخصية الرئيسية تتفاعل معها أو مع الNPCs في العالم لكني اكره طريقة تصميم القتالات فيها وكيف أنه مباشرة لدرجة أن جزء من حب الكثيرين لها كمية التحدي لتجاوزهم وهي شيء لم أفضله فخيار Easy Mode سيكون أفضل من تركيز اللعبة على تصميم القتالات بنفس الطريقة منذ Demon’s Souls مع اختلاف الفكرة لكل قتال لا أجد لنفسي الدافع لأثار تجاه تصميم القتالات هنا بشكل متوقع من لعبة فروم سوفتوير.



جانب آخر مستاء منه أن هذه اللعبة الأولى لفروم سوفتوير التي لا تتضمن تمثيل صوتي ياباني فلا أعلم أن كانت محصورة لنسخ المتاجر أو اللعبة عامة أخذت هذا التوجه لأي سبب كان لكن تعتبر نقطة مؤثرة بتجربتي بكوني أحببت الألعاب الماضية معها حتى مع أن الأصوات الإنجليزية تعطي خامة ناعمة لأصوات الشخصيات بشكل مميز لكن أعتقد أن هذا الجانب الأقل اهتماماً للكثير بكون من النادر رؤية شخص مهتم بهذا حتى داخل اليابان لذا نتوجه لمدح ألبوم اللعبة الموسيقي مع أنه لم يتاح لي الاستماع للكثير لكن عامة أحببت الكثير من المقطوعات الموسيقية هنا ليست تلك التي تعطي انطباع مختلف عن السلسلة لكنها حتماً بمستوى مقارب بأستثناء اختلاف الثيم عنهما أحب معظم الألحان هنا بل جزء كبير من انغماسي في التأمل كان منها مع إني تأملت سماع تنوع أكثر لنوعية الألحان فيها لكن مجملاً انطباعي عنها إيجابي.


طوق إلدن هي لعبة طموحة حقاً عالم متنوع تضاريساً، ألبوم موسيقي ممتاز خيارات متعددة بالتخصيص عابها بوجهة نظري محدودية التنفيذ فيها كما هو حال ما سبقها مشكلتي الثانية إني لم أجد ما أقوم به خارج التجول والقتال فلا نشاطات جانبية ولا ألعاب مصغرة أو حتى ممارسة هواية صيد السمك مع ذلك هذا انطباع مبدأي بكون النسخة أولية وتفتقر للكثير من الخواص ومزايا النسخة الكاملة فجزء من المشكلة يمكن بمحدودية التجربة الحالية أكثر من أنه عيب بالمنتج.

This Post Has One Comment

اترك رد