انطباع أولي

بعد كل تلك السنوات أخيراً لعبة Crash Bandicoot ترضيني ؟

أن كنت تعرفني من قبل أعتقد لديك فكرة عن كرهي أتجاه الثلاثية الأصلية لشخصية كراش ليست الشخصية بالتحديد بكوني أحببت ألعاب الشخصية التي صدرت لاحقاً منها ألعاب GameBoy التي أعتبرها من مفصلاتي على الجهاز بل أكره الثلاثية الأصلية التي صدرت على PS1 بتلك الفترة لم أستمتع قط في لعبي للجزء الأول بسبب محدودية اللعب والخطي في تصميم المراحل والعقبات السيء حتى مع الألعاب اللاحقة في الثلاثية والتي أضافت ميكانيكيات تعالج مشاكلي مع الجزء الأول ظلت مخافظة على مشاكل أخرى من ضمنها تصميم المراحل المتهالك والعشوائية في المراحل ولم أكن مسروراً برؤيتي لأعلان الجزء الجديد للشخصية والذي يعد تكملة مباشرة للثلاثية الأصلية ضارباً باقي ألعاب الشخصية في عرض الحائط الأمر لم يتوقف هنا بل حتى أن الجزء الرابع الجديد يحافظ على على نفس أسلوب الثلاثية وتصميم المراحل منها وحتى طريقة تصميم العقبات منها مع وجود أفكار جديدة لتقديم طابع جديد عليها لكن كنت متفاجئاً برؤيتي للعبة بعد تجربة نسخة تجريبية وصلتني للعبة الأفكار الجديدة التي تم تقديمها غيرت طريقة لعبي فيها بل حتى أن تجربة اللعبة اختلفت عما تصورته وحتى مع عشوائية تصميم المرحلة وجود هذه الأفكار عالج المشكلة وساعد التجربة لتكون أكثر مرورنة لي وواحدة من هذه الأفكار كانت في إضافة الأقنعة الجديدة في النسخة التجريبية خضت التجربة من خلال 3 مستويات وتوفر قناعين واحد منها يمتلك قدرة التحكم في الوقت والذي يمكنك تفعيل الخاصية بالوقت الذي تراه مناسباً لتبطيء المرحلة الأمر الذي يعطيك أفضلية في التفكير عند تجاوز العقبات في المرحلة وهذا غير من وزن اللعبة بشكل كبير الأضافات الثانية كانت تصميمة على المراحل حيث أن توزيع جزئيات المنصات هنا أصبح أفضل وأعني أن هنالك تنوع ممتاز بين جزئيات القفز والتكسير للوصول إلى النقطة المطلوبة إضافة لأفكار تصميمة على اللعبة الجزء الرابع يحافظ على توجه الثلاثية الأصلية الفني مع تقديم خلفيات ملائمة ومألوفة تحاكي عالم الشخصية من الألعاب غير جزئية كورتكس الذي يصبح قابل للعب والذي قدم أسلوب مختلف عن المتوقع ويعطي تنوع ممتع عن كراش ولأول مرة أشعر بشعور صحي أتجاه لعبي للعبة كراش مع حالة ترقب للعبة بعد تجربة ممتعة بشكل لم أتصوره عن لعبة تبني على أفكار الثلاثية الأصلية وتحسنها بشكل أفضل وتقدمها مع أفكار جديدة تغير التجربة الأصلية بشكل كبير. النسخة التجريبية كانت محدودة من حيث المحتوى حيث لم يكن هنالك أي شيء لفعله بعيد عن إنهاء المراحل لكن بعد تجربة الديمو بات لي إهتمام في شراء المنتج النهائي عندما يصدر في الأسواق يوم 4 آكتوبر 2020 على أجهزة الـPS4 و الـXbox One.

سبتمبر 20, 2020
بعد كل تلك السنوات أخيراً لعبة Crash Bandicoot ترضيني ؟

انطباع أولي بعد تجربة الألفا المفتوحة للعبة Black Ops Cold War أحقاً هي تجربة مسلية ؟

لمن لا يعرف تجاربي مع هذه السلسلة قليلة بل بالكاد يمكن عدها تجربتي معها كانت في فترة شعرت بالملل فقررت تجربة صنف مختلف عما أعتدت لأتحدث بصورة مباشرة تجربتي كانت مع إصدار Call of Duty Black Ops 2 بتلك الأثناء كانت ثاني لعبة FPS ألعبها بعد ريبوت Deus Ex في 2011 رغم الأختلاف بينهم لكن أنا اعتبره تجربة منظور أول الفرق بينهما هو بتطبيق عناصر RPG والتركيز القصصي في الثانية عن الأولى لكن بصورة شخصية أنا أكن أحترام للعبة Black Ops 2 لكونه فعلياً لعبة جيدة هنالك الخيار في اللعب طريقتك تحدد مسار القصة ويمكنك إنهاء المهمة بالطريقة التي تريدها وهنالك مناطق يمكن أستكشافها في المهمة وقصة متماسكة على عكس ألعاب السلسلة التي سبقتها ومنذ ذلك الحين لم أتحمس للعبة واحدة للسلسلة حتى هذا الأصدار ولمن لا يعلم كانت هنالك ألفا مفتوحة لملاك PS4 لتجربة الطور التنافسي في اللعبة وتم دعوتي لتجربة الألفا خلال عطلة نهاية الأسبوع الماضي بعد عدد من الساعات في اللعب خضت مجموعة المباريات وتعرفت على نظام اللعبة الجديدة وطبيعة تصميم الخرائط في الطوور وستحدث بصورة مفصلة عنها واحدة من أبرز التطويرات هنا كانت على صعيد المستوى الرسومي من لعبة الفريق الماضية ليست بالمستوى لأصدار العام الماضي حيث أن تفاصيل البيئة والشخصيات هنا أقل بوضوح عنها حتى المؤثرات الصوتية ليست بواقعيتها وهذا أمر جيد سلاسة الحركة أسرع من إصدار العام الماضي البطيء بهذا الجانب، تصميم الخرائط هنا بات مفتوحاً وأصغر ليست بالصغيرة لكن حجمه مناسب ومفتوح في نقطة معينة للأشتباكات مع الفريق المنافس بأستثناء خريطة أو خريطتين كانت ضخمة أكثر من اللازم والتنقل فيها كان متعباً تمنيت لو تمت إزالة الخرائط الواسعة هذه كونها تتناقض مع فكرة اللعبة بتقديم تجربة تنافسية سريعة وبسيطة عودة المركبات هنا غير مرحب والقيادة فيها لا زالت بدائية هذا من دون ذكر البدائية في تخصيص شخصية اللاعب ولا أعلم أن كان المنتج النهائي مختلف عنها لكن الأنطباع الأولي غير مبشر بهذا الجانب واحدة من الأفكار التي أعجبتني هنا كانت بنظام الـScrorestrike هنا حيث يعود من إصدار Black Ops 2 لكن بصورة مُحسنة ومختلفة الفرق هنا أنه عندما تموت فالنقاط التي تجمعها لا يتم تصفيرها كما كان في السابق بل تبقى معك ويمكنك إكمالها حتى بعد موتك لما هي ميزة إيجابية؟ سأشرح لك لماذا في اللعبة تحصل على نقاط للحصول على قدرات أو ميزات تستدعي معها عدة مقاتلة تساعدك في المباراة وعند موتك يتم تصفيرها وتبدأ من جديد الأختلاف هنا أن هذا النظام الجديد يساعد على موازنة اللعب وتشجيع اللاعب على الأستمرار حيث النقاط التي تجمعها لا يتم تصفيرها ومع نهاية المباراة سيكون على الأقل قد استخدمت ميزة واحدة من النقاط التي جمعتها الفرق في اللعب هنا هو أن الذي لم يمت سيحصل على نقاط مضاعفة يجمعها على عكس من مات سيحتاج للبدء بالنقاط من الجديد من البداية عكس الذي لا يقتل بعد مع كل قتلة سيحصل على نقاط مضاعفة تضاعف حصوله على النقاط وهذا النظام الجديد سيساعد على موازنة اللعب حتى بالنسبة للهواة أو الجدد على السلسلة بل حتى يكافئ اللاعب المتمرس ويميزه عن الهاوي الأسلحة هنا متوازنة تشعر بأنك تخوض معركة قريبة وسريعة عكس الأصدار الماضي وهو شعور شعرته مع تجربتي في إصدار Black Ops 2 الأختلاف هنا في الإصدار الجديد هي بكونه أخذت توجه واقعي قليلاً عن ذلك الإصدار القديم. وهكذا انتهى انطباعي عن اللعبة وبعد 3 أيام من اللعب أستطيع أن أرى نفسي ألعب اللعبة خلال فترات الملل أو فترة خاصة بين الحين والأخرى نظام لعب بسيط وتخصيص كل كلاس بشكل مبسط كما كانت عليه السلسلة وتصميم خرائط أفضل بعيد عن الضخامة والتعقيد في الممرات وسهولة أكبر في الأشتباك ضد الفريق المنافس أيضاً نظام نقاط عادل يوازن اللعب ويعطي أفضلية للماهر بصورة أكبر.

سبتمبر 20, 2020
انطباع أولي بعد تجربة الألفا المفتوحة للعبة Black Ops Cold War أحقاً هي تجربة مسلية ؟

انطباع أولي : Marvel Avengers

لم أكن أحب كبار مُعجبين الأبطال الخارقين من مارفل على مدى السنوات الماضية رغم مشاهدتي لمسلسل الأنميشن الخاص بشخصية Spider-Man وإعجابي به أو حتى مسلسل المتحولون أو تجربتي مع ألعاب الـAvengers السابقة كانت مجرد تجارب عابرة استمتعت في بعضها لكن لم تترك فيني أي انطباع مؤثر معها ورغم حبي لفكرة قصص الأبطال الخارقين وكيف أني اتقبل الكثير منها واستمتع بها بين حين وأخرى رغم عدم مشاهدتي بعد لسلسلة الأفلام لفرقة الـAvengers كنت من المهتمين باللعبة الخاصة بهم من Square Enix و Crystal Dynamics لسبب بسيط وهو أني وجدت قدر من المتعة في اللعب باللعبة رغم بساطة تصميم المراحل وتخوفي من كونها ستكون قمامة أخرى تتبنى نموذج الـLive Service مع حشو ساعات وساعات من اللعب من أجل قضاء وقت أطول مع تقديم أنظمة لعب مُقيدة وفق ما تطلبه منك ومع وعود المطور بتقديم دعم لسنوات والمزيد من المحتوى يمكن لا يمكن تقديمه إلا بهذا النموذج الذي سيكون أقرب باللعب بالنار، الأيام الماضية حصلت على فرصة تجربة البيتا المفتوحة للعبة Marvel Avengers الجديدة وبعد ساعات من اللعب أستطيع الحديث عنها بشكل مفصل عنها عبر عدة فقرات سأقوم بسردها بالأسفل. الجانب الرسوميلست بالمهؤوس بهذا الجانب لكن لنظرة عامة منذ المهمة الأولى في البيتا اللعبة تقدم معها مستوى رسومي عالي مع نظام إضاءة ممتاز وتفاصيل رسومية دقيقة من مؤثرات بصرية وصوتية وحتى تفاصيل الملابس دقيقة بهذا الجانب تعابير الوجه والتحريك هنا متقن وأخص هنا الشخصيات الرئيسية يعيب هذا الجانب هو سوء تصاميم الشخصيات الثانوية وإفتقارهم لنفس العناية بتعابير الوجه للشخصيات الرئيسية والكتابة لدورها في اللعبة. المحتوىالبيتا المفتوحة تقدم معها 3 مهمات رئيسية للقصة وهما فصل الـPrologue ومهمات متعددة بعد نهاية المرحلة الأولى تركز على شخصيات Holk و Kamala Khan كل مرحلة تقدم معها جزئيات متوازنة لكل شخصية في البداية ستلعب بدور راجنارك ثم تتقدم لتلعب في الجو بشخصية آيرون مان وهنا المهمات الجوية والقتال من السماء ممتع أكثر من شخصية راجنارك الممله طبيعة تصميم مهمات اللعبة يمكن توضيحه بالشكل التالي (>قتال مع أعداء أصغر ثم هدف إنقاذ ثم تحطيم حاجز ثم قتال مع نوع مدرع ثم قتال بمنظور مختلف ثم قتال ضد زعيم وأعوانه) قتالات الزعماء مسلية وفي جزئيات مناسبة تستخدم عناصر QTEs لأجل تقديم تنوع أكبر على رتم القتال ضده. عن التفاعل بين الشخصياتعلى عكس شخصيات المرحلة الأولى لم أكترث لطبيعة علاقتهم وحديثهم في القتال لكن لاحقاً ومع رؤية شخصية Kamala وتفاعله مع Hulk أحببت التفاعل التي تخلقه للمهمة هناك الكثير من الحديث والنكان العابرة بتلك اللحظات والتي معظمه ارتبط بتنفيذي للمهمة فبات مهمة ممتعة مع وجودها في اللعبة قدراته القتالية عادية لكن اللعب بها ممتع أيضاً اللعب في Hulk كان مسلياً رغم كون قوته زائدة عن حدها ضد الأعداء. نظام التخصيصالجوهر المميز لي باللعبة هو إمكانية تخصيص الدروع والأزياء لكل شخصية مع إنهائك للمهمة وحصولك على المكافئة وتنفيذ المطلوب منك هنالك عدد رائع من ما يمكن تخصيصه لكل شخصية بالتساوي فلا تشعر بأن هنالك شخصية مهملة أو لم تحصل على دروع كافية أيضاً هذه الدروع تكون مؤثرة على إحصائيات القتال ما يساعدك بالتغلب على الأعداء وتحطيمهم أسرع وهنا لا تشعر أن ألية تصميم نظام المكافئة غير منصفه فكل غرض ستتمكن من الحصول عليه حال إكمالك للمتطلب ولن تحتاج لوضع ساعات من اللعب من أجل غرض واحد أو من أجل الحصول على كل شيء ستحتاج للعب شهور حتى تحصل عليه فنذ بدايتي مع البيتا المفتوحة فتحت كل ما يتعلق بشخصية Kamala وقمت بتطوير كافة مهارات كل شخصية متاحة للعب. عن نظام القتالكل شخصية في البيتا تتميز بأسلوبه الخاص منهم من يستخدم قوته ومنهم من يستخدم الأسلحة ومنهم من يستخدم الضربات الثقيلة ومنهم الكرن ومن يتميز بالسرعة نظام اللعب هنا ليس بالمعقد أو ما يتطلب مهارة لأتقانه ستتمكن من إتقان الأسلوب الذي تختاره مع تمرسك بها بسرعة ومع تنوعك بالقتال ستحصل على مصيب متعة أكبر نظام الضرب هنا ممتع أكثر حتى مع بساطته ومع تطويرك لقدرات الشخصية ستحصل على مهارات إضافية تساعدك بالقتال، الصعوبة باللعبة تدريجية مع تقدمك في اللعب ستزداد وتيرة التحدي في القتالات تستطيع هزيمة زعيم معين بطريقة لكن تستطيع سحقه عبر رفع مستواك فنظام الترقية هنا مناسب جداً ومريح أكثر من هذه النوعية. عن ما لم يعجبنينظام التخصيص هنا مسلي لكن يعيبه أن كل الـGear لا يعطي سواء تأثير تجميلي للتجربة ولا يأثر بشكل فعلي على مستواك فطالما تعرف متى تضرب وكيف تقاتل ستفوز حتى مع إنخفاض مستواك مقارنة معه فلا جهود يمكن وضعها على العدة بأستثناء الحصول على أزياء جديدة ومظهر أفضل. عن انطباعي العاملم أكن أضع أية أمال على اللعبة لكن من خلال ما قمت بتجربته أجد اللعبة ممتعة بشكل كافي ما يجعلني أفكر فيها مستقبلاً وعلى المدى البعيد بين الحين والاخرى هنالك نظام قتال بسيط لكن ممتع وتنوع جيد بقدرات كل شخصية ومع تطويرها ستحصل على مهارات أفضل نظام تخصيص جيد وأزياء جيدة يمكن الحصول عليها لكن يعيبه ضعف التأثير منها وهنالك عدد متنوع وكافي من المهمات التي ستخوضها في البيتا وحتى مع تأكيد أحد العاملين لي عبر بريد صحفي بأن محتوى البيتا المفتوحة هو نفسه محتوى اللعبة الكاملة. عن ما تحتاج لأصلاحه في اللعبةواحدة منها هي تصاميم الأعداء العاديين وتحتاج لتنوع أكبر خاصة بالنوعية الأخرى التي تمتلك قدرات مختلفة لكنها تتشابه بنفس طريقة قتالها أيضاً تحتاج لنوع جديد من المهمات مع تصميم مراحل أكثر جمالية وتحتاج لمزيد من العمل على نظام تخصيص وتقديم نظام يأثر على مستوى شخصيتك. الخلاصةاللعبة تقدم نظام قتال مسلي، مظهر رسومي جيد ونظام تخصيص جيد يعيبه عدم تأثيره على مستوى الشخصية والغرض منه تجميلي أكثر وهل ذكرت بأن اللعبة تقدم ألبوم موسيقي جيد ؟ هنالك بضعة ألحان جيدة بين المراحل وغيرها وجميعها جيدة بتقديمها باللعبة.

أغسطس 13, 2020
انطباع أولي : Marvel Avengers

انطباع أولي : Mobile Suit Gundam Extreme VS Maxi Boost On Network Test

خلال الـ3 أيام الماضية سنحت لي فرصة تجربة واحد من الألعاب المتعة لهذا العام وشكراً لـBandai Namco الشرق الأوسط على إتاحة فرصة تجربتها بنفسي بعد فقداني الأمل معها منذ رفض الموقع تسجيلي لأختبار الشبكة المغلقة بلا أية مقدمات سأتحدث عن اللعبة بصورة مفصلة وانطباعي عن تجربتي لها من خلال السطور القادمة ولمن لا يعرف فلعبة Mobile Suit Gundam Extreme VS Maxi Boost On هي لعبة قتال حرة أن صح وصفها يخوض المتنافسين فيها نزالات من فريقين يتقاتلون فيما بينهم على أرض ساحة المعركة عبر الشبكة ضد لاعبين اخرين أو بمواجهة الذكاء الأصطناعي للتدريب وبينما اللعبة بدأت عندما صدرت بصالات الأركيد اليابانية خلال العام 2010 حصلت اللعبة على مجموعة من النسخ المطورة والتحديثات التي تضيف وتعدل على اللعبة وبوقت ماضي من هذا العام حصلنا على إعلان رسمي لقدوم أحدث نسخة للعبة للأجهزة المنزلية لم تتوقف الأمور لهذا الحد بل حصلنا على موعد إصدار عالمي للعبة على الـPS4 مع فرصة تجربة البيتا المغلقة والتي جرت خلال الـ3 أيام الماضية. اختبار الشبكة المغلقة انتهى مع صباح هذا اليوم والأنطباع النهائي بعد خوض مجموعة من النزالات إيجابياً جداً استمتعت باللعبة فوق مستوى توقعي الشخصي هنالك الكثير من المحتوى هنالك، قرابة 200 شخصية من مختلف السلسلة كل شخصية تمتلك مهاراته القتالية الخاصة نظام قتال ممتع وعميق ويتطلب مهارات عالية للأتقان إضافة لأحتواء البيتا المغلقة على عدد متنوت من المراحل التي ستخوض القتال فيها والعديد من الأطوار التي ستخوض القتال فيها من الـCasual Mode وحتى الـFree Mode مالم يعجبني ولكن ليس عيباً هو كون القتالات تتمحور حول فريقين مكون من لاعبين وهو ما يسبب لي بعض التشتت خلال القتال أيضاً تصميم القائمة الرئيسية لم يكن عملياً وممل واتسأل حول إمكانية التعديل على هذا الجانب مستقبلاً قبل صدور اللعبة في الصيف أو ربما لما بعد صدورها. الخلاصة حول لعبة Mobile Suit Gundam Extreme VS Maxi Boost On بعد تجربتي لأختبار الشبكة المغلق إيجابي بشكل رائع نظام قتال ممتع ويتطلب الكثير من المهارة للأتقان شخصيات متنوعة وعدد ضخم من المقاتلين من مختلف السلسلة ، حلبات قتالية متنوعة وموسيقى رائعة بعضها مألوف لمن يمتلك خلفية حول السلسلة يعيبه تصميم القائمة الرئيسية ومشكلة التأخر في اللعب.

أبريل 27, 2020
انطباع أولي : Mobile Suit Gundam Extreme VS Maxi Boost On Network Test

أنطباع أولي : Guilty Gear Strive Closed Beta

ربما لا تظهر علي أي علامة بأعجابي بسلسلة ألعاب القتال Guilty Gear رغم تجربتي لعدد من ألعابها بالسنوات الماضية انتهى المطاف بي بأن أتجنب لعبها لكن إصدار Xrd الأخير كانت القشة التي جعلتني أعيد التفكير بكوني لما أخوض تجربة لعبة لا آستطيع إتقانه وتعتمد على مهارات وأساليب مختلفة عن مهاراتي بألعاب القتال، ليست بالقصة المثيرة والميئة بالأثارة لكني وجدت أن سلسلة Guilty Gear لا تناسبني فلا شخصياته تسليني ولا أني متمكن من إتقانه لمجموعة من الأسباب واحدة بل اثنين منها هي بصعوبة وثقل حركة الشخصية والاخرى تكمن بصعوبة إتقان مهارات الشخصيات مع الأعلان عن اللعبة الجديدة Guilty Gear Strive لم أكن مكترثاً بها بتات البتة وكان لدي الكثير من الشكوك حول قابلية إعجابي بها وأستمتاعي بها قبل تجربتي للبيتا المغلقة رغم حديث مطورينه المستمر حول رؤيتهم مع اللعبة الجديدة وبكونهم يستهدفون بناء لعبة سريعة ومناسبة لجذب المزيد من الجماهير لها مع الحفاظ على ما تم بناءه بلعبة Xrd Rev2 وتقديم لعبة أبعد عن ألعاب السلسلة القديمة ولكي لا نطيل أكثر هذه المقالة ستكون بمثابة انطباع أولي حول تجربتي مع البيتا المغلفة وكيف وجدته مقارنة مع غيرها وهل تستحق إعطاءه الأهتمام أم لا. لنتحدث عن البيتا المغلقة بشكل مفصل اللعبة تمتلك طاقم شخصيات يصل لـ10 مقاتلين يتضمن الطاقم من Sol Badguy و Ky Kiske و Mai و Faust و Potemkin و Chipp Zanuff و Zato-1 و Millia Rage و Axl Low سبعة منهم متوفرين للتجربة قمت بتجربة كل شخصية لكن اخترت شخصيتين هما Faust و Mai لأن وجدت أساليبهم مناسبة معي واتقنت معظم مهاراتهم كأنطباع شخصي أجد هاتين الشخصيتين أسهل لي من حيث التعلم والتمرس على مهاراتهم القتالية إضافة لكون اللعب فيهم أخف وأسرع من غيرهم. تصميم الواجهة الرئيسية جذاب في البيتا المغلقة ربما على عكي Xrd هنا بات التنقل بينهم سلس أكبر إضافة لكونه وكما جرت العادة مع السلسلة تمتلك موسيقى رائعة وتلائم طبيعة اللعبة. الخلاصة :كأنطباع اولي حظيت بتجربة ممتعة مع بيتا Guilty Gear Strive نظام لعب صلب وسلاسة أكبر بالقتال من Xrd اللعب بأستخدام Mai كان أفضل مما توقعته وتملك موسيقى رائعة العيب الوحيد الذي صادفته بتجربة البيتا المغلقة هي بمشاكل الخوادم والتي لم أعاني منها بكثرة عدى مرتين.

أبريل 22, 2020
أنطباع أولي : Guilty Gear Strive Closed Beta
Scroll to Top