مراجعة : Scarlet Nexus
واحدة من أوائل الألعاب التي كشف عنها العام الماضي من خلال بث Xbox Showcase تكمن بعنوان جديد تُقدمه Bandai Namco للأجهزة المنزلية وتقف خلف هذا المشروع أسماء عملت على عدة ألعاب لسلسلة Tales of من ضمنهم مُخرج ثنائية Tales of Xillia وغيره المزيد اللعبة التي أعلنت ببداية الأمر لأجهزة الـXbox للجيل الجديد مع أستعراضها بشكل خاص على عتاد Series X وتم بوصف المشروع بعبارات طموحة جداً مثل “المشروع الذي سيغير كيف ينظر الجمهور الغربي للألعاب اليابانية” وغيرها من عبارات التباهي بالرسوم ولأكون أكثر صرحًا لم يكن المشروع ملفت للنظر مع هذه العبارات التي عادت ما يتم أستخدامها من خلال كشوفات الشركات اليابانية مع شركة Microsoft العرض الدعائي كان يعطي انطباع إيجابي لكن لم يكن كافي لمعرفة الفكرة العامة حولها بينما كان هنالك أهتمام لها يقابلها العديد من التساؤلات منها “هل هي لعبة مسلية أم مجرد لعبة قتال حركية تتباهى بتصميم نظام قتالها السريع مثل الكثير لألعاب هذا الصنف؟” الحقيقة أني بدأت أفقد الأهتمام أتجاه اللعبة تدريجياً حتى سبتمبر الماضي والذي تم أستعراض جزئيات من اللعب لم تظهر سابقاً منها تواجد نظام لتكوين العلاقات مع الشخصيات المساندة، تصميم الواجهة وغيرها المزيد هذه كانت معلومات بارزة ترفع سقف التوقعات وتعيد الحماس لكن كما هو الحال أستعراضات اللعبة لا زالت تطرح الكثير من التساؤلات حول تطبيق هذه الأنظمة وكيف يمكن أن تستفيد اللعبة من نظام القتال من خلال تصميم مراحل تستغل هذه القدرات والكيفية التي تطرح قصتها عبر اللعبة، الكثير من التساؤلات والقليل تعرفه وهذا ما أريد الإجابة عنه لك من خلال السطور التالية. لمن لا يعرف كان انطباعي الأول يحمل الكثير من السلبية هنا على تصميم المراحل ومدح كبير على نظام القتال وطريقة استغلاله عبر مختلف الطرق في القتال وللصدق هذا الانطباع غير مثير للعبة وضرب بكثير من توقعاتي لها بعرض الحائط حتى حصولي على فرصة لتجربة وكتابة مراجعة عربية للمنتج النهائي وبعد أكثر من 30 ساعة لعب لمدة أسبوع قمت فيها بأنهاء القصة الرئيسية التي تطرحها اللعبة من خلال شخصيتين هم Yuito و Kasane إضافة لأنهاء المهمات الجانبية والقيام بكل شيء ممكن منها إيصال مستوى العلاقات إلى الحد الأقصى والحصول على كافة الإنجازات فيها خرجت من اللعبة وانطباعي عنها إيجابي بشكل غير متوقع مع تقديمها لمتعة كبيرة طوال ساعات لعبي بنهاية اللعبة تبين لي أنه حقاً هي لعبة مسلية مع تصميم نظام قتال مميز وطرح مثير لقصتها فاللعبة أستفادت من فكرتها بأستغلالها أما من خلال القصة أو تصميم المراحل ونظام القتال فيها مع عدة سلبيات عانت فيها، ماهي نقاط ضعفها وقوتها هذا ما سأفصل فيه من خلال الفقرات التالية. القصةكأي مراجعة سابقة سأتجنب ذكر أي تفاصيل تفسد القصة وتركيز الحديث بشكل أكبر على طريقة تطبيقها لأفكار اللعبة عامة وتقديمها للأحداث التي تبدأ قصتها مع يوم أول تجنيد لدى ما يُعرف في اللعبة بمسمى OSF وهي قوة عسكرية تتمتع بقدرات خارقة تكونت بعد أكتشاف هرمون في عقل الإنسان يمنح صاحبه قوة خارقة وهولاء الأشخاص هم مايعرفون بكونهم الفئة المختارة من المجتمع الذي تتحكم فيهم حكومة الولاية الجديدة التي نشأت مع إعلان أستقلالها عن المجتمعات القديمة القصة ستبدأ بأحد المهمات الروتينية لك للحكومة حيث تتعرض المدينة من قبل وحوش مجهولة المصدر يرمز لها بأسم Others وهي وحوش أتية من الفضاء الخارجي وتتغذى على عقول البشر تقديم الأحداث والرتم العام للقصة يبدأ يتصاعد مع تقدمك فيها بشكل إيجابي حيث تبدأ اللعبة بتعريفك بشكل سريع بشخصياتها قبل الدخول لصلب القصة والمازاعات التي ستتمحور حولها القصة السلبية أن تقديم الشخصيات السريع أضر كثيراً بطريقة تعامل الشخصيات مع الأحداث والأمر يبدو مستعجل كون اللعبة لا تأخذ وقتها ببناء وجود هذه الشخصيات في القصة لكن وجود Bond Event فيها يحل هذه المشكلة كخيار ثاني لك لتتعرف على الشخصية بشكل أكبر والتي كما ذكرت هي خيار جانبي لك فتهميشك لها يقلل قيمة هذه الشخصيات لك في القصة بعد الفصول الأولى للقصة تبدأ بالخروج خارج أسوار المدينة والدخول لمناطق جديدة في اللعبة أكثر تنوع من البداية وعلى هذا الحال يتصاعد تنوع المراحل في اللعبة مع تقدمك في القصة التي تأخذ منحنى مختلف بعد حدث معين مؤثر يقلب هدفك الرئيسي من محاربة الوحوش بشكل يومي إلى مؤامرة لفرض السيطرة التامة على المجتمعات البشرية من قبل حكومة تقودها أجندات ترتكب جرائمها بحق حقوق الإنسان لأجل أهداف بحثية تسعى من خلالها لأنهاء ما بدأه الأوائل المؤسسين للحكومة. التقديم العام للقصة مثير واللعبة تأخذ منحنى ممتع من خلال طرحها للتساؤلات ثم كشف الستار عنها وتستفيد من هذا بتقديمها للحظات شاعرية وأفكار محددة تختص بقضايا إنسانية لكن بعيد عن هذا التقديم القصة لا تناقش هذه القضايا بشكل فعلي وتعمل معه على أنه جزء يساند القصة العامة هذا غير أن تقديم هذه اللحظات يصحبه تقديم سريع لفترة البناء الذي يسبق هذه الأحداث بشكل لا يعطي هذه اللحظات حقها بالبناء لأجل تقديمها بشكل مؤثر على مشاعرك في القصة لكنها مجملاً ليست بالتقديم السيء لها الذي يفسد عليك الشعور بهذه اللحظات حين وصولك لها. أسلوب اللعبالجانب الأقوى في اللعبة والذي تتباهى فيه يكمن بثلاث جزئيات هم نظام القتال وتصميم المراحل وتقديم المهمات الجانبية والذي هو الجانب الأضعف لكن اللعبة تستفيد منه بطريقتها مع نظام القتال نفسه، نظام القتال والذي يعتمد على تقديم فكرة القدرات الذهنية يلعب جزء كبير من اللعبة والذي تستغله في طريقة تصميم كل مرحلة وفق كل قدرة ليس المراحل فحسب بل حتى تصميم الأعداء متنوع بقدر كل قدرة تستخدمها حيث يمكن مواجهة الأعداء وفق القدرات التي تختارها في القتال حيث بعضهم يملك قدرات مثل سرعة الحركة والذي يصعب عليك أذيته دون شخصية محددة تعمل على إبطاء الوقت للقضاء عليه ليس هذا وحسب بل هنالك عدد كبير من الاعداء الذين يانوعون بطريقة قالهم من العادي والذي يستغل تقديم ضربات متعددة ومنهم الذي يملك نقاط ضعف محددة لأستغلالها ومنهم الذي لن تتمكن من إلحاق الضرر به دون تفعيل قدرات محددة مثل نوع من الوحوش الذين يستخدمون درع لصد الضرر الي يلحق بهم لهذا ستحتاج لتفعيل قدرة أو قدرتين لكسر درعهم أو إيجاد طريقة ثانية للقضاء عليهم، القدرات في اللعبة ستكون مرتبطة مع شخصياتها الذين ستتطور قدراتهم معك من خلال نظام العلاقات أو ما يُعرف بأسم Bond Events هنالك أيضاً شجرة مهارات لكسب مهارات للشخصية الرئيسية ونظام تكوين لنوع القدرات الذي تحتاجه في القتال بجانب الشخصيات المرافقة التي لن يتمحور دورها حول كونها شخصيات مساندة لك في القتال بل ستحتاج لقدراتها أما لهزيمة نوع من الأعداء يتطلب قدراتها أو تجاوز عقبات محددة من خلال قدرتها أو حل بعض الألغاز التي تحتاج لتفعيل قدرة محددة، هنالك أيضاً نظام