مراجعة : Astral Chain

مراجعة : Astral Chain

واحدة من الألعاب المفضلة لعام 2019 هي أحدث مشاريع فريق التطوير الياباني PlatinumGames لجهاز Switch التي أعلنت وصدرت بعد فترة قصيرة حينها كانت قد أعطت انطباع جيد مألوف نتيجة تجارب الفريق مع الألعاب الحركية لكن بطابع مختلفة في البداية انتابني شعور أنه لعبة أو مشروع جديد لفريق MonolithSoft قبل أن تتبين أكثر السبب خلف هذا الانطباع كان تشابه طابع اللعبة هذه مع لعبة Xenoblade X من حيث تصوير حقبة المستقبل البعيد وأفكار الخيال العلمي وتصميم الشخصيات فيها ومع أن هذا طاغي عليها ألا أن التجربة النهائية كانت مختلفة عنها رغم تشابه أفكار الفترة المستقبلية. تجربتي الأولى مع اللعبة كانت ممتعة نظام قتال مسلي وتصميم مراحل جيدة وتقديم ممتع لطرحها القصصي إضافة لكمية المحتوى الجانبي فيها من نشاطات وغيرها ما أحببته باللعبة حقاً هو طريقة تصميم نظام القتال لجعله يمكن استغلاله بطريقة خارج القتال نفسه وكيفية أستخدام ميكانيكيات اللعبة بطرق تختارها بنفسك سواء في القتال أو من خلال الإستكشاف والألغاز اللعبة تبرع في طريقة استغلال فكرة اللعبة التي تتمحور حول مشاركة الروابط مع الشريك والذي يعرفون بمسمى Legion وهي أسلحة يمكنها التحول بحسب أوامر الشريك المشارك لها وتبنى فكرة القصة حولها حيث تلعب دور محوري بقصتها َالتي تبدأ بداية حماسية مع موجات الآكشن المتتالية قبل أن تصل للقتال مع الزعيم الأول والتحكم بواسطة Legion ما يميزها هي كيفية تصميمها لتكون متوافقة مع القتال في الوقت الذي تظن أن فكرة تشارك اثنين في قتال واحد وهذا ما تظهر بعروضها التطبيق الفعلي مختلف عما عرض منها اللعبة تستفيد من كونسبت الشريك وتتعامل مع جزئيات القتال بطريقة سلسة من خلال التبديل ومشاركة إلحاق الضرر في العدو ما بين الشخصية الرئيسية والشريك والتي تفتح أفاق مختلفة من خلال تنفيذ ضربات متعددة تساند فكرة تنويع الحركات القتالية مابين الشخصية والشريك ومع تقدمك في اللعبة تتاح لك طرق إضافية للأستفادة من القتال من ضمنها أستخدام Legion للتنقل أو فتح الأبواب فكل نوع تحصل عليه يملك أستخدام مختلف مثل بعضهم يمكن أستخدامه للرماية لأصابة الأعداء لكن ما يجعل اللعبة محببة لي ليس بتصميم فكرتها ليتم استغلاله في القتال بل بكونها لعبة تعطي الخيار بطريقة استخدامك لها فحتى لتجاوز العقبات تصميم أنظمة اللعب يعطي مجال لطريقة تجاوزها بالطريقة التي تختارها دون محدودية لكيفية تنفيذها حتى المراحل تم تصميمها بعناية فائقة تستغل فكرة اللعبة بشكل مثالي وما يميز Astral Chain عن سائر ألعاب الآكشن الحركية مثل أحدث ألعاب سلسلة Devil May Cry أنه لا تحاول فرض خيار القتال للتقدم في اللعبة أو تفرض أساليب محددة لأنهاء القتال بل تشجعك من خلال تقديم أنظمة قتال متنوعة بأستخدام Legion بطرق مختلفة أو بشكل أوضح بالطريقة التي تناسبك وتلائم مهارتك في ألعاب الآكشن وهو الشيء الذي تفتقرن معظم ألعاب الآكشن الحديثة التي تكون مركزة على تصميم أنظمة اللعبة واستغلالخا في القتال بطرق محددة لتنفيذ كومبو أطول خلال الوقت الواحد عوضاً عن الإستفادة منها بجزئيات خارج القتال نفسه أو بتقديم الخيار بطريقة القتال نفسه وهو الشيء الذي أحبه عندما أجد نفسي ألعب بلعبة تبرع في توظيف الأوامر لتنفيذ الضربات عوضاً عن استغلاله بطرق مثل دمجها لتوظيفها في بيئة تفاعلية أو أستخدام أنظمة القتال خارج المعارك أو حتى تنفيذ الضربات بطرق متنوعة عوضاً عن حصرها على تنفيذ أوامر معينه والأمر مشابه حتى مع لعبة Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge التي ستكون لها مراجعة منفصلة لاحقاً من هذا الشهر أتحدث عنها عن سبب عدم تفضيلي لها مقارنة بالجزء الأول وبدرجة أقل الثاني.

استرال تشاين هي لعبة آكشن تتبنى كونسبت الصداقة مابين الشخصية الرئيسية والشريك الذي يعرف بأسم Legion وبناء روابط بينهما حيث يتم تبرير هذه الفكرة من خلال القصة التي تنشئ تبرير قصصي يشرح فكرة الشريك وطريقة عمله بطريقة لا تجعل من تنفيذ فكرة الشريك وتصميم أنظمة القتال عبثية لمجرد أستخدامها في القتال واللعبة عامة وبينما قطعنا شوطاً طويلاً بالكتابة لم ننتهي عند هذا الحيث للبقية تكملة من خلال السطور التالية.


القصة
تبدأ أحداث اللعبة بمشهد سينمائي لأحد التجارب ثم يتبعها خيار اختيار الشخصية الرئيسية من حيث جنسه وشكله هنالك خيارين لهما كا بين الذكر والإنثى  الرابط بينهما أنهما أخوين ألتحقوا بقسم مكافحة الجرائم لدى الشرطة بعد تصميم الشخصية الرئيسية تبدأ بالولوج للمهمة من خلال المرحلة الأولى والتي هي مجرد مرحلة تهيئية لتقديم فكرة عامة عن نظام اللعب والقصة والهدف منها وكي لا يتم إفساد القصة سأتجنب ذكر تفاصيل لاحقة ما بعد هذه المرحلة فالقصة مجملاً ليست بالجديدة ولا تحاول طرح قصة مختلفة عن سائر صنفها تلعب بدور شرطي وتنقسم القصة لجزئيات منها بالطبع جزئية تتفاعل مع زملاء القسم وجزئية القتال والإستكشاف وحل الألغاز لتجاوز العقبات ومنها جزئية التحقيق التي تتشعب منها مهمات جانبية عن البحث والتحري في المدينة العالم بشكل عام مفعم بالحيوية صغير نسبياً لكن ليست لتلك الدرجة لتقديم نشاطات متنوعة فيه والتفاعل معه حتى مع وجود أفكارها بسيطة اللعبة لا تركز على تقديمها بشكل أوسع بينما القصة تحكي عن محاربة الغزاة الذين يهدفون لأحتلال الكوكب أن ستقاتل بالجبهة الأمامية للدفاع عن البشرية بينما تمر من خلال أحداثها وشخصياتها الثانوية وما أحبطني هنا هو طريقة استغلال القصة لجميع الشخصيات حيث بعيداً عن دور محدد تقوم به القصة لا تعمل بعيداً عن هدفها الرئيسي والذي سيتوضح مع تقدمك فيها تدريجياً.

أسلوب اللعب
نظام القتال يتحور حول فكرة مشاركة الروابط مع الشريك حيث تسمح لك بتنفيذ ضربات تعاونية أو حل الألغاز لتجاوز العقبات تصميم الألغاز عامة ليست بالمعقدة لكنها تستفيد من فكرة الشريك لتعطي تنويع جيد مابين القتال والإستكشاف الذي يعطي قيمة أكبر من خلال جمع الصناديق مع تصميم مراحل صغير ومناسب لتطبيق أفكار اللعب فيها ما أحبطني فيها هو محدودية نظام التخصيص فحتى تصميم الشخصية الرئيسية محدود ويملك خيارات قليلة هذا دون ذكر تخصيص الإكسسوارات والملابس فلا خيارات كثيرة ذات قيمة تعطي نظام التخصيص تجربة أفضل فيها هنالك أيضاً تصميم المراحل فيها الذي أعجبني وحصل على استغلال جيدة سواء بطريقة تصميم المرحلة أو تصميم الألغاز لتستغل ميكانيكية محددة أيضاً المهمات الجانبية وملفات التحقيق مسلية َمتنوعة ليست مرتبطة بالقصة الرئيسية لكنها تعطي فكرة محددة منفصلة مثل تلك المهمات من ألعاب Yakuza مهمات جانبية وقصص مستقلة بحد ذاتها يتم من خلال تقديم أفكار محددة وقصص بعيدة عن القصة الرئيسية وبشكل إيجابي أحببت كمية المحتوى الجانبي في اللعبة.

الجانب الرسومي
حتى مع كونها لعبة Switch ألا أنه للعبة تلعبها بوضعية المحمول كانت مثيرة سواء من خلال تصميم نظام الإضاءة أو تصاميم الموديلز للشخصيات الشيء الذي يعيب اللعبة هو عملها بمعدل 30 إطار للعبة آكشن مثلها مع ذلك ليست مشكلة فارقة فلو حصلت فرصة قدومها لمتجر Steam ستعمل على معالجة مشاكلها التقنية أن حصلت على نسخة معدلة بشكل ممتاز للمنصة أيضاً هنالك تصميم الشخصيات عامة هي جيدة لكن بمعظم الشخصيات الثانوية لم تحصل على أهتمام كبير بتنوعها ولا حتى بتفاعلها.

الجانب الصوتي
اللعبة تقدم خيارين هما التمثيل الصوتي الياباني والإنجليزي ومع كون التمثيل الصوتي كان جيد بمعظم لحظاتها ألا أني لم أحب طريقة توزيع بعض أغاني اللعبة مابين الشخصيتين هو ظاهر أن اللعبة لا تعطي قيمة للشخصية الرئيسية عند اختيارك لها عكس عندما لا تختارها وهذا التباين بينهما ليس محبب لي لكن بعيد عن ذلك اللعبة تقدم ألبوم موسيقي متنوع طوال فترة اللعبة سواء كان بالألحان الحماسية وقت القتال أو خارجه.

الخلاصة
مع كونها لعبة أولى جيدة وأحبها Astral Chain تعاني من تقديمها لنظام تخصيص بخيارات أكبر لكنها برعت في تصميم نظام لعب مسلي مابين القتال والإستكشاف وحل الألغاز بالأستفادة من فكرتها وتطبيقها في القتال وخارجه مع عدد مسلي من المهمات الجانبية المستقلة في عالم اللعبة وألبوم موسيقي جيد.

8.5/10

اترك رد