مراجعة : Poison Control

مراجعة : Poison Control

واحدة من إصدارات هذا العام التي غابت عن الأنظار ودفنت وسط كومة الزحام هي بلعبة كنت أترقبها منذ العام الماضي كانت تُعرف بأسمها الياباني Shoujo Jigoku no Dokumusu Shime من تطوير Nippon Ichi Software لمنصات الـPS4/Switch وتعمل على تصميم الشخصيات فيها Madoka Hanashiro ولمن لا يعرفها هي من تولت عملية تصميم الشخصيات لألعاب مثل المشعوذة والمئة فارس الثانية والأميرات الأربع وعملت على تصميم بضعة شخصيات من سلسلة Disgaea بجانب هذه اللعبة التي سنتحدث عنها اليوم.

في بداية إعلانها أثارت اللعبة أهتمامي بعد رؤية نظام اللعب فيها وكيف أنه تمزج ما بين ألعاب الألغاز وألعاب التصويب بتطبيق فكرتها التي تقع في عالم أو جحيم من السموم ثم تصادف فتاة لطيفة تخبرك عن ماهية العالم وكيف أن جمعك للقوى المبعثرة وإنهاءك للسموم كفيل بأيصالك للفردوس في السماء حيث تبدأ اللعبة بدور شخصية صامتة ماتت وعادت للحياة ليسكن الجسد روحين بأهداف مختلفة ،ما آثار أهتمامي أتجاه اللعبة هو بعد نظام اللعب َتصميم الشخصيات المثير هو بفكرتها لطرح قصتها التي تبدأ بشكل مباشر لكن تبدأ بشرح فكرتها وتبرير لعبك فيها من خلال استمرارك في القتال ضد الوحوش الذي يستخدمون السموم لقتل الأبرياء الذين ماتوا القصة الرئيسية عامة تتمحور تخطي العقبات والوصول للفردوس لكن جزء من قيمة فكرة اللعبة َوالفكرة التي تطرحها تعمل بسردها من خلال نظام اللعب الذي يعتمد على اثنين واحد التحرك ورسم التكتيك والثاني إطلاق النار بسلاحك حيث توظف اللعبة هذين العنصرين مع بعضهما لتنتج لعبة تعتمد على الحركة والتصويب بوقت واحد عبر مراحل تتشابه كثيراً بطريقة تصميمها وفكرتها لكن يميزها القصص التي تحصل عليها بعد إنهاءك لكل قتال ضد زعيم وإنقاذك للناس هؤلاء الذين يظهرون بعدما تنهي وجود السموم تبدأ بالتفاعل معهم وتتقسف لك فكرة اللعبة حيث جزء من قوتها يكمن بتنوع هذه القصص التي تحكي قصة مختلفة لكل شخصية بعناية منها المأساوي ومنها الكوميدي وهنالك عدد من القصص الرمادية التي تطرح تساؤلات تبني للقصة الرئيسية بشكل tragedy.




بعد تجربتي لها لم يكن هنالك الكثير مما أتوقعه منها بعيد عن تصميم الشخصيات اللطيف وتوجها الفني الوردي نظام القتال فيها بلعبة تمزج مابين ألعاب التصويب وألعاب الحركة مع عناصر ألعاب تقمُص الأدوار مثل تطوير َترقية العتاد ونظام تخصيص الشخصية مابين male و female لكنها لا تتعمق بتطبيق هذه العناصر بعيداً عن ما تمليه عليك القصة التي تقع في عالم يوصف بكونه الجحيم من قبل شخصية تدعى Poisonette التي تشارك الجسد بدور الروح الثانية في جسد واحد بعد مقدمة قصصية معها ستبدأ ملامح العالم تتوضح لك ثم تبدأ بجزئية القتال والإستكشاف حيث الهدف الأساسي يكمن مممم لا أعرف كيف اوصفها لكن بشكل أبسط ستعمل على رسم دوائر لقطع مجرى السموم ثم تبدأ بأطلاق النار على الوحش ستفعل ذلك بكل مرة تدخل مرحلة جديدة وتواجه عدو جديد تصميم المرحلة والطريقة لا يختلف حتى مع اختلاف نقاط ضعف الأعداء لكن ببعض المراحل توجد عقبات بتصميم مختلف تعطي تجربة مختلفة وببعض المراحل كانت أشبه بالمعاناة بقتال الزعيم فيها لكن عندما تسأل نفسك ما حاجة لكسر مجرى السموم لألحاق الضرر في العدو؟ اللعبة لا تفرض نظام محدد للعب لكن هذه الوسيلة أفضل لأن محاولة إلحاق ضرر في عدو ما دون قصع مجرى السموم من حوله يحدث ضرر أقل ضده فكلما أبعدت الزعيم عن السموم زادت ضرر طلقاتك.


بعد إنهاء لها والتي احتاجت مني قرابة الـ22 ساعة لعب متفاوته Poison Control هي لعبة مسلية، أحببت ميكانيكس التصويب فيها وطريقة تصميم العالم حتى مع شعورك بالتكرار ألا أن التجربة العامة ممتعة ليست أفضل من صممت ميكانيكس التصويب لكنها تبرع في أستخدامها وتوظيفها مع الفكرة التي تطرحها القصة وتستفيد من الشخصيات الثانوية لتطرح قصص مختلفة تعبر عن تركيبة شخصيتها وتبني فكرة بثيم معين حولها وبشكل مثير العبة تقدم نظام علاقات مع Poisonette حيث يعتمد على تفاعلك معها ومنها تتعرف على طباع وخلفية الشخصية أكثر ومنها تكسب قدرات تفيدك في القتال لكن بنظري ما عاب اللعبة لي يكمن بضعف المحتوى الجانبي لكنه ليست بتلك الأهمية للعبة تركز بفكرة واحدة لتقديم تجربة أبعد من إهدار ساعات بمحتواها

8/10

اترك رد