مراجعات

مراجعة: سلسلة 9-Nine- من أنا؟

سلسلة ناين هي إحدى نتاج مزيج الخيال العلمي والخوارق ناقلة نتيجة وتجربة لم يسبقها أحد لها من التمكن والصقل في أربعة حلقات وإضافة للختام نسجت أكثر أعمال الخوارق صقلًا وتركيبًا مع سرد ممتع وشرح وتقديم بارعٍ لنظرية كثر من كتب بها وندر من تمكن منها. هي تجربة تحمل عدة أطوار في تسلسل حلقي ذكي لم تكن لتنجح قوة خلطتها وتقديمها لولاه ومع قصر المحتوى في كل حلقة إلا أن قدرات كاتبنا كازوكي فومي الفذ تبرز في طريقة استغلاله لأبسط المعلومات لبناء ختامٍ مبهر ومنتج ذكي يخاطب لاعبه بكل الطرق الممكنة ويخرج تجربة غامرة، آخاذة تلاحقها بأنفاسك وتأسر قلبك. لنوجز عليكم فلنهجر المقدمات ولنستهل حديثنا عن محتوى العمل -ولو تنبيهًا مبكرًا ستقسم مقالتنا لإثنتين فالربع الأول هو تقيمي ومميزات وعيوب كل حلقة مع حديثٍ عام عن السلسلة بعدها سأنتقل لما سيحوى حرق لأحداث اللعبة فتجاهله إن وددت فهي مناقشة للعبة وأفكارها وكيف حملها فومي على أن تكون إحدى أكثر تجاربي المتميزة في الصناعة-. قصة ناين تبدأ بشكل طبيعي كأي مويجي قد تقابلها يوما ما شخصيات في حفل قطعته حادثة قدرتها الطبيعة في اليابان؛ زلزال قوي ضرب المدينة، ولكن تمر الحادثة ككل يوم مع بعض التوتر إذا ضربت المدينة أي تبعيات فيلغى الحدث بسلاسة دلت على إعتيادهم الزلازل. تتابع الساعات ونتعرف على بطلنا كاكيرو وأخته سورا وزميله يويتشي وزميلته -الثرية النادلة في مطعم جدها- مياكو والتي نكتشف إعجاب بطلنا بها بمرور الأحداث؛ حوارات يومية عادية، أيام رتيبة ومزاح وهزل حتى تكسر أيامنا شك غير من كل شيء! تتوالى الأحداث الشاذة بالإنكباب على بطلنا بعد أن حكت له زميلته عن الإكسسوار الذي وجدته فجأة في غرفتها وكلما تركته بمكان عاد لجيبها حتى ننتقل لكوارث أغرب وأعجب تحدث بالمدرسة والمدينة فهل لبطلنا أن يجد حل لمأزقه وينجد بحياته, حياة أخته ومحبوبته؟! أسلوب النثر واللغة مميزة ولكنها تميل لسهولة قراءتها ومتابعة الشخصيات وأفكارهم وفهمها، فتجنب فومي الوقوع في إستخدام مصطلحات مبتكرة -فقط- لكل شيء ومفهوم يضعه بالعمل حتى لا يغرق في دوامة الخلق والتحديث، ولكنه أوجد من المصطلحات ما أحب لإضافته المميزة في اللعبة على نظام الخوارق بعمله. فجعل يزيد من المفاهيم التي تشرح دون تركيب لغوي محدث ولكن بمفهوم علمي محدث مما جعل المعلومات المقدمة قيمة. أكثر ما يميز العمل بعد صلابة قوام كتابته وسرده الذكي هي الشخصيات فليس من شخصياتنا المرح فقط من حواراتهم اليومية الطريفة الممتعة، بل لشخصياتنا نمط تفكير يميز كل منهم يستعرضه العمل بحرفية من خلال العرض لا الحديث عن طبائعهم فترى من شخصية كاكيرو في تصرفاته الذكية والحكيمة مع لحظات من الفطنة وأوقات من التهور لحالة تفهم حالما تُقدر وترى. أما الفتيات فلكل منهن عقدتها وهو ما يميزهن بجانب تنوع شخصياتهم المثير والذي عادة ما خالف الإنطباع الأول لهم بعد مقابلتهن فلكل منهن مشكلة يتعمق الكاتب بها، وما ترك له المجال ليتلاعب بالهبات وقدراتهم في العمل فلكل منهن قدرة تعكس طبيعتها وصدمتها النفسية لتكون متحدية لها لكي لا أفسد على أحدكم الأحداث فسأخذ أول لعبة وأول بطلة كنموذج هنا؛ بطلتنا شخصية قنوعة، فخورة بعض الشيء وكثيرة الإقتصاد خلاف لما هي عليه من ثراء فهي تقدر المال وتعي أهميته فلا تسرف منه وهذه من تعاليم العائلة، بطلتنا الأولى شخصية طاهرة صِديقة فلا يعيبها شيء ولا يرى منها السرقة والاحتيال المنفرين ولكن قدرتها تعرف لها كالـ”سرقة” فتبدأ مشكلة بطلتنا الأولى تجاه هبتها التي تيسر لها إمتلاك ملكيات الغير بل وجعلها ملكًا لها مهما كان حجم وشكل الشيء المرغوب يمكنها الحصول عليه مادامت تعرف شكله أو تراه، تعارض قدرتها مع مبادئها وتعاليم عائلتها هي ما يكسب شخصيتها عذوبة وتطور يليق بيها ويشجع على القراءة. فقدرة فومي ككاتب على خلق معضلة من صغائر الأمور هي ما امتاز به العمل فما تراه هينًا يقدم بتميز ليمنحه قيمة جديدة مدركًا لأهمية وأسس ما يكتبه. الرسومات في اللعبة محدودة، ولكنها قوية مع sprites متنوعة بتعابير متميزة والكثير من الحيوية يمنح الإنتاج إحساس بتكلفته، تتجه الرسومات لجانب مشرق مخالف لأحداث القصة نفسها ولكنه متناسب مع الأجواء اليومية للعمل والحياة اليومية الإعتيادية لأبطالنا فمنحت شعور منعش عما شابهها من أعمال بمحتوى سوداوي ورسومات غرضها زيادة الغموض والرعب بألوانها الداكنة المملة فألوان ناين منعشة ورسومات العمل تمتلك حسية عالية بالأخص في أخر حلقتين تزداد جماليات الرسومات ومستوى التلوين بهم يرتفع حتى يصل قمته مع أول CG في اللعبة الثالثة والأخيرة في الرابعة!الموسيقا كانت قليلة ومتكررة في الالعاب ولكن لمدة اللعب القصيرة فالتكرار غير ملحوظ مع إخراج قوي أدرك التوقيت المناسب لكل لحن وأي نوتة للمشهد فتمكن من خلق تجربة غامرة ممتعة؛ كما أن علي الذكر بأن كل لعبة زادت من ألحانها رغم محدودية الزيادات نفسها. لنوجز من النصف الأول سأنهي هنا بكلمة عن السلسلة قبل أن اقيمها متفرقة وكلعبة واحدة. سلسلة ناين واحدة من الالعاب التي تمتاز بنظامها الحلقي والتي تستغله لتخلق منه تجربة فريدة كانت لتنهدم لو أصدرت لعبة واحدة، ولكن هي لعبة ترتفع قيمتها عندما تنظر لها كمنتج واحد عندما تفرغ منها؛ هي لعبة ساحرة بنظام سرد قوي، وتويستات مذهلة، وقدرات مدروسة متقنة التقديم، وغموض يكفي لجذبك لإنهاء العمل مع الكثير من الرومانسية والقتال والصراع والاضطرابات والحب، عمل يقدر على حمل الخيال العلمي مع الخوارق دون أن يفقد أي منهما لصالح الأخر ويزن بين رومانسيته، وقتالاته، وجديته وهزله. اللعبة الأولى:-الإيجابيات+رومانسية جيدة.+سرد ممتع يسهل قراءته.+شخصيات يسهل التعلق بها وبمشكلاتهم-السلبيات-تقديم الغموض كان يحتاج المزيد من البناء-تعامل سطحي مع العنصر الأساسي لغموض العمل 68/100 اللعبة الثانية:-الإيجابيات+كوميديا قوية.+الزيادة من حدة الصراع والقتالات زادت من متعة العمل.+عدو جديد مثير وختام تشويقي جيد للعبة.-السلبيات-بعض الزيادة من الكوميديا أفسد من نسق الكتابة.-علاقة البطلين في اللعبة لم تبنى بعناية. 72/100 اللعبة الثالثة:-الإيجابيات+مزيج بما امتاز به أول لعبتين.+الكشف عن ملامح غموض اللعبة وقدرات الشخصيات.+جانب الخوارق إزداد قوة وتشبعًا في كتابته.-السلبيات-معضلة هاروكا حلت بسهولة مقارنة بطول مدة معاناتها منها.-القتال الأخير ينقصه الحدة في الختام. 76/100 اللعبة الرابعة:-الإيجابيات+إخراج قوي ممزوج بارتفاع في مستوى الكتابة.+أسلوب العرض ووصف القتالات تحسن.+الوصف النفسي متقن لدرجة ترهق الأعصاب.-السلبيات -الكثير من المعلومات والكشف في لعبة واحدة.-أسباب العدو لم تصقل كباقي الحلقة وقدمت على عجالة. 80/100 تقييم السلسلة: 86/100 كما ذكرت سلفًا فناين هي إحدى السلاسل التى تستفيد وتزداد قوة وابهارًا عندما تنظر لها بصورة أشمل، ولكنها لم تكن لتصل لقوتها الحالية لولا نظام سرد الحلقات والذي جعل من ختام الحلقة الثالثة وبداية الرابعة أحد لحظاتي المفضلة في تجاربي مع الروايات المرئية. تشمل اللعبة عدة “قصص” وأفكار تمهد لأمزجة من الرعب، والإثارة والقتالات المحتدمة ولا تفقد بجوانبها اليومية التركيز على هدفها أو إكتناف الغموض والخوارق وخلق سبب مقنع ومتقن لهم. الأفكار نفسها والمفاهيم اللأضافتها

يونيو 24, 2022

مراجعة: Loopers العقدة الخاوية.

رواية مرئية جديدة قصيرة من كتابة الشهير ريوكيتشي07 ورسم الصاعدة موشيزوكي كي بالتعاون مع المطور Key -للإنتاج والإخراج- أهم وأكبر منتجي ڤيچوال ارتس هبطت علينا ضمن مشروع ثلاثية شمل بعض الكتاب ذي الصيت والرسامين الصاعدين؛ بعد أكثر من عامٍ على إصدارها في اليابان باتت الآن متوفرة باللغة الإنجليزية عبر نسخة السويتش المصدرة بالأسبوع السابق -ونسخة للحاسوب موعودة لم يعلن لها موعدًا بعد- وقد سنحت لنا فرصة تجربة اللعبة وهذه كانت تجربتنا:إن كنت تبحث عن ما يُعد من كتابة ريو مميزة من حسه في كتابة الغموض وأصالة رعبه وقوة وصفه النفسي فلعلما تكن لوبرز تجربة محبطة لك؛ إيجازًا هذه لعبة كيي إن وددت أن ترى ما يميز ريو فلربما عليك التفكير مليًا فيما تحاوله اللعبة قبل أن تقدم على شرائها، عملنا هنا هو عمل مغامرة بطابع حيوي يغلفه القليل من الغموض والكثير من الخوارق تقلبها أيدي ريو بين الدراما واليوميات الخفيفة الترفيهية في البحث عن الكنز وحل لغز الدارة -الذي يشتهر به كاتبنا- والمقدم بتميز وإختلاف عما سبق من كتاباته في عمله هذه. ولعلك تجد متعة وترفيهًا في هذا المزيج العجيب مابين الترنح على صعد نفسية حرجة موترة يكسرها نغم الحياة، وحلاوة الشباب، وحب الأصدقاء ومرارة الفقدان. القصة: تبدأ القصة مقدمة لنا أبطالنا المحوريين مع حدث بالماضي وسرعان ما ننتقل للحاضر مع بطلنا تايرا اكيرا وهو محب للتنقيب عن الكنوز ويشارك بلعبة صغيرة في مدينته للبحث عن كنوز صغيرة مخبئة من جماعة مولعة بالمغامرة، خلال بحثه ينضم له صديقتاه ريونا وكيروكو واللتان أغراهما بكلمته المفضلة “أنا أنقب عن كنز”، وخلال رحلة بحثهم يصادفهم حدث مخيف لا يدركوا ماهيته ولكن سرعان ما يجدوا الكنز فيتناسوا الأمر ويسرعوا عائدين بعد رحلة بحثهم معتمدين على نظام GPS مميز في البحث عن موقع الكنز وتحديده؛ تجري الساعات كمجرى الأيام حتى يقع أبطالنا في شيء كما المأزق والحادثة العجيبة والتي تمر بالمزاح، والقلق والخوف حتى يصبح غداهم اليوم!القصة بسيطة في أصلها هي رحلة بحث من مغرم بالتنقيب عن الكنوز وحل الغوامض وكشف الخوارق إلى حل لغز جديد وهو الدوامة التي وقع بها بطلنا جعلته يعيد نفس اليوم لمرات لم يدرك عددها حتى وأصدقائه العالقين معه بنفس الورطة زلت عليهم إلا قليل مما تأثروا بها، خلال رحلته يكتشف المزيد عن حياته واليوم المحكوم عليهم إعادة عيشه ويستمر بالبحث وجمع الدلائل مع رفاقه ومن سيصبحوا رفقة له ممن ابتلعتهم الدوامة هالكين في عذاب وألم إعادة اليوم ذاته. قبل نهاية اليوم وصباح اليوم التالي وتكرار أيامهم يزداد الوضع حدة وقساوة على أبطالنا مما يحوطهم من غموض وقواعد تؤثر على حياتهم داخل الدوامة والحلقة المربكة، يستمر الأبطال بجمع الدلائل والبحث في يومهم حتى الوصول لأصل وحل عقدتهم.أسلوب الكتابة هو ما اعتدنه من ريو-سينسي لغة لكنه ما لم نعتده منه أسلوبًا بينما وجدت الحرية له ككاتب بوضوح من التنقل بين المشاهد اليومية والمغامرة وحتى لحظات الرعب القليلة الخفيفة التي كتبت بطابع يطليه ريو كما كان في أعماله السابقة مع لمسات الغموض والكشف البطيء الشحيح عنها رغم قصر مدة اللعبة، وفي المقابل فإن الدراما مالت لما اعتدنه من كتابة Key مما أخرج مزيجًا غير متناسقًا أوقع العمل في أخطاء فادحة مع شعور بالمكرهة على الغموض ومكرهة على الدراما المبنية على أساس اعمال كيي الناكيجي -العاب النحيب-؛ ورغم فقدان اللعبة للتناسق والسرد الحسن لمشاكل التدرج في العرض وسرعته واختلاط أسلوبان تنافرا، فقد نجح ريو في وضع لمسته اللغوية العذبة من سرد حيوي وشخصيات يسهل مشاهدة تفاعلاتهم والتعلق بهم، مع لغة بسيطة ولكن بنثر جيد يرفع الملل ويزيد من الرغبة في التعرف على الشخصيات والعالم أكثر مما سهل قراءة العمل رغم بضع المشاكل مع تقديمه. ومع مدحي لإسلوب ريو فأزيده أن ما فضلته كان كتابته لجانب الرعب النفسي والمغامرة بينما سقط في خلق أي نضج من تعاملات الشخصيات أو شخصياتهم.ولختام جوانب القصة فالغموض وهو ليس بأهم عوامل قصتنا إلا أن تقديمه كان متقنا ومثيرًا ولكن ضعف الحل وسرعة تقديمه أضعفت من تأثير وشعور الضغط والإضطراب الواقعين على أبطالنا مع محاولة لإدراج دراما لأجل الختام وجعل القاريء يبكي أهلكت من نسق كتابة العمل، أتذكر أن ريو ذكر طلب تغيير شركة كيي للنهاية فأتسائل كيف كانت نهاية ريو نفسها وتمنيت لو أصدرها منفصلة على الإنترنت كقصة قصيرة من نوع “ماذا لو” لنرى ما كان ليقدمه ولكن ماحدث بالماضي كان مقضيًا ومالنا إلا ما عشناه في منتجه المنتهي لوبرز. الشخصيات: إن كان هناك ما أذمه بكتابة ريو مجملًا ولوبرز خاصة فهي كتابته للشخصيات، يحبذ ريو من أسلوبه زيادة الشخصيات عما يستلزم عمله أحيانا مما يوقعه في حيرة بين محوريتهم ودورهم وما يمكنه تقديمه لتطويرهم في لوبرز يقدم لك شخصيات جانبية رغم محوريتها بعد المقدمة -قرابة ثلث اللعبة- تكن ناضجة مع أبطالنا المحوريين بشخصيات وعلاقات غير ناضجة هادفًا أن يجعل القاريء يدرك تعاطفهم مع بعضهم كمراهقين عالقين في الدوامة ولكنه لم يقدر أن يقدم ذلك كتابيًا. ولقصر المحتوى وكثرة الشخصيات والتفاصيل في عالم قصته يستسلم حالما يبدأ الغموض عن محاولة إدراك ما فقده من شخصيات المحور عن شخصياته العرضية فلا نجد شخصية متقنة الخلق إلا البطلة ميا والتي لن أبالغ إن قلت أن وجودها يكفي سببا لتجربة اللعبة، على أي حال كينونة شخصيات لوبرز هي نكهة ريو من مزيج اللعبة فهي علامات ريو الأصلية وماركته هي شخصياته التي بصم بها من بداية حياته في هيجوراشي ليومنا شخصيات تحمل طبائع وعقدًا احببنها مذ عقدين ولبعضنا بعض سنين ولكنها كل ما تتمنه من ريو ككاتبٍ؛ شخصية تحمل من ريح كايتشي، وظرافة ساتوكو، وحدة تعابير ويوميات ميون ودفأ قلبها؛ مجموعة شخصيات يسهل التعلق بهم إن كنت محب لريو ورغم افتقارهم لعدة عناصر تجعلهم مميزين كشخصيات مستقلة في عمل مستقل لكاتب مستقل وليس بريو إلا إنه أحسن بقراره مادام ترك محاولة كتابة شخصية جديدة في عمله، أما التعامل مع طبائعهم ووصف حالتهم النفسية والتنقل بين مشاهد العرض من جانبهم كان حذرًا وواعيًا لإلحاقه؛ مما خلق حدة وحسًا مثيرًا عن توجه ورغبة كل فرد في حل اللغز أو إدراكه له. ولكن وسط محاسن طبائعهم وأوصاف حالتهم النفسية فشل ريو في كتابة الدراما لشخصياتهم بشكل لائق فكلما بدأ بمحاولة لنفض الغبار عن تلك الآثار والأساطير التي لا يعرفها المسماة بالدراما -وتحديدا المتعلقة بقيم ومعايير الشخصيات- والمشكلات النفسية من علاقاتهم وكأنما أغلق قلمه وبدأ بمحاولة تخيل نفسه ولكن ما كان له من أن يكون موجود وسط شخصياته وعالمه -إي، هو رجل لم يحدث رجل منذ سنين-، فبفوضى صب تلك المشاعر والصراعات التي لم أشعر بصدق منها ولم أجد بها حلًا ولا دواءً لنقص جرعات كيي المرغمة عليه أو لربما أراد بذاته تجربتها ولم يقدر

يونيو 7, 2022

مراجعة : The Centennial Case A Shijima Story

فبراير الماضي كان المسرح لأعلان واحدة من مشاريع سكوير إينكس الجديدة مع لعبة سينمائية بشكل مختلف عن المعتاد من هذه الشركة لكن ما لم يكن بالحسبان أن هذا كان مشروع أعلن بعده مباشرة صدوره لجميع الأسواق عبر بيان صحفي نشر بعد نهاية بث Nintendo Direct حينها المفاجئ أن لعبة سينمائية من طاقم تمثيلي ياباني وتصدر بنسخة إنجليزية مزامنة مع صدورها في اليابان هي لعنة كسرت. اللعبة التي تقف خلفها أسماء معروفة منهم مخرج Shibuya Scramble وغيره من الأسماء التي كان لما وقعها على مشاريع يجتمعون لمرة أخيرة لتطوير لعبة كانت تبدو مثيرة من بعيد لكن حقيقة لدى تحفظاتي تجاهها والأمر هو ليست مشكلة بكون اللعبة لن ترتقي لتوقعاتي لها أكثر من كونها لعبة سكوير وسكوير لديها مسيرة حافلة مع الاخفاقات وما ينجح منها لا يحصل على فرصة ثانية لأنه ليست فاينل فانتسي أو دراجون كويست. حتى وقت ماضي حظيت بفرصة تجربة اللعبة بنسخة Switch وبعد إنهائي لها وصلت لفكرة واضحة عما أريد أن أكتب عنه بخصوصه، كيف هو مستواها؟ هل تستحق وقتك؟ سؤالين يشبهان بعضهما لكن المغزى منهما مختلف فربما تكون جيدة لكن ليست بالقدر الكافي لتستحق وقتك وربما?eh غير جيدة لكن تستحق وقتك لأن بطريقة ما ستجد غاية منها حتى لو للضحك فكما يوحي الاسم هي قضية ترتبط بفكرة القصة وارتباطها بها وثيق فحتى تقفز للفقرة التالية تذكر إني تجنبت ذكر المعنى الفعلي لاسم اللعبة لتجنب إفساد حدث قصصي مهم لها. القصةنحو اليابان نتجه The Centennial Case تحكي لنا قصة جريمة واقعة في منزل أحد العوائل اليابانية قضية لا يعرف كم عمرها لكن آثارها ظاهرة وخيوطها متشابكة قصة أحاط بها الغموض وشكل نوع من الضبابية منع نور الحقيقة ليسطع ما يخفيه فتتحدث القصة هنا بشكل مختلف عن سائر قصص النوع حيث تلعب Haruka Kagami دور البطولة للقصة وهي كاتبة روائية اشتهرت في كتابة قصص الغموض تلقت دعوة من صديق قديم لها لحضور مائدة عشاء أقامها كبير العائلة بحضورها ليعرفها على بعض تقاليد الأسرة التي توارثتها لأجيال وبينما هي في وسط تلبية الدعوة استغلت الأمر لجعله مصدر إلهام لها لأجل كتابة عملها القادم من خلال البحث في إيجاد أفكار جديدة للكتابة عنها بناء على مخيلتها وخلال جولتها يطلب منها الـchairman كتابة عمل فني حول أحد تقاليد العائلة لتوافق بدورها بكونه مجرد طلب بسيط؟ كانت الأحداث عادية جداً لكن مع مرور الوقت بدأت القصة تتشكل لتتحول لجريمة قتل فظيعة عادت لتطارد ضحاياها حول من كان يفسد ويبحث في مصلحة ذاته على حساب الأضرار بالآخرين لعبة The Centennial Case هي قصة خطية فلا وجود لأي نوع من الخيارات لتغير مسار القصة فكل الأحداث يتم سردها من منظور سينمائي بحت مع إخراج مثير لمشاهد تقديم الشخصيات وهو الشيء الابرز في اللعبة الذي سأتركه لفقرة خاصة به. أسلوب اللعبحسناً لا أدري لو تسميها لعبة أساساً لأنه ليست رواية مرئية حتى فهي أقرب لكونها FMV أو Full Motion Video لأن لا وجود لمشاهد تفاعلية أو نوع من الخيارات لتغير مسار القصة أحداث خطية مع بضعة لقطات تتطلب منك تفاعل بسيط معها غير ذلك هي تجربة سينمائية ممتازة مع كتابة جيدة للشخصيات والقصة عامة. التوجه الفنياللعبة تقدم طاقم تمثيلي كامل من الممثلين مع أن معظم شخصيات حديثي في المجال لكن أدائهم لكل شخصية جيد تمثيلهم أعطى لكل شخصية وقع خاص خلال أحداث القصة والمميز يكمن بطريقة إخراج المشاهد التي عادت ما تكون ألعاب الصنف اعتيادية أو نسخة غير موفقة من فيلم لكن في The Centennial Case الإخراج اعطى طابع إخراج سينمائي بشكل ممتاز. الخلاصةلعبة The Centennial Case هي تجربة سينمائية بحتة مع قصة غموض بتقديم مثير وشخصيات جيدة مع أداء رفيع لكن كمحاولة لخلق نوع من التفاعل هي سيئة فقط لم توفق بما أرادت فعله فليست رواية مرئية لتعطي خيارات تغير مسار القصة ولا لعبة تأشير لحل لغز ما معظم التفاعلات هنا هي للتقدم في الأحداث مع ألبوم موسيقي جيد لكن ليس النوع الذي ستحب الاستماع له. 9/10 مادة إعلانيةمتجر كايمونو متخصص في بيع المنتجات اليابانية والكورية الأصلية وتوصيلها لمختلف الدول العربية مع هدية مني خصم 10% من خلال الكوبون REA10 ديلي ميلز تطبيق توصيل أطعمة بنموذج الاشتراك يوصلك وجباتك على مدار أسبوعي/شهري بأسعار رمزية استمتع وجرب التطبيق بخصم 15% لأول أشتراك من خلال الكوبون DML125 استمتع بخصم 10% على مشترياتك من متجر نمشي كم خلال الكوبون NM254 استثمر وقتك وطور مهاراتك اللغوية في المحادثة مع كامبلي لتعليم اللغة الإنجليزية لتجربة التعلم جرب عبر الكود RIA

مايو 29, 2022

مراجعة : Relayer

خلال العام الماضي بالتحديد في نفس هذه الفترة أعلنت كادوكاوا عن مشروعه القادم أو كشفت عنه بالأصح لأن الأعلان سبق هذه الفترة قبل سنوات عندما تم الإعلان عنها بالإسم الرمزي Project Stella بتلك الاثناء لم يكن من الواضح كيف سيكون توجه المشروع بعيد عن محاولة خلق تجربة واقعية وتقديم شيء مختلف خاصة بكون هذا المشروع هو مبني بالأصل على لعبة للأجهزة الذكية مع محاولة لتقديم لعبة بتوجه مختلف عنها الفريق خاض تجربة مثيرة مع تطوير لعبة من نفس النوع اسمها God Wars استفاد من تجارب اللاعبين وقاَم بتحسين ما يمكن تحسينه لتقديم تجربة أفضل ومحاولة تقديم قصة بسرد مختلف حول الفلكور الياباني وبناء قصتها على اللور لكن وبعد هذه السنوات منذ صدورها يعود الفريق مع لعبة مختلفة بكل شيء فحتى مع كونه لعبة إستراتيجية هنالك الكثير من الاختلافات بينهما بداية من الحقبة الزمنية، تقديم القصة، والشخصيات، وحتى نظام اللعب فيها تختلف عنها مع Relayer وهذا ربما كان سبب لعدم أهتمامي فيما بالبداية بكونها لعبة مختلفة عن God Wars التي اعتبرها مفاجأة جميلة من العام 2017 رغم بدايتها المتواضعة مع النسخة التجريبية لكن اللعبة حظيت بالتحسين اللازم لتكون لعبة مسلية لي فحتى قصتها التي لم يعجبني أسلوب سردها أحببتها رغم ضحل معرفتي الواسعة في الفلكور الياباني لكن تلك المعرفة البسيطة كانت كفيلة لفهم ثيمز القصة والشخصيات التي تطرحها والأمر لم يختلف هنا مع ريلاير سواء أنه تستلهم من الميثلوجيا الاغريقية وتبني قصتها حول فترة مستقبلية ليست داخل إطار الخيال العلمي لكن بفترة زمنية قريبة من عصرنا متقدمة أكثر منا. ريلاير في بدايتها كانت مثيرة للانتباه خاصة بكونها لعبة ميكا إستراتيجية أصلية لا تبني فكرتها حول سلسلة كبيرة رغم أن القصة بالأصل مبنية على عالم لعبة Starly Girls وهي لعبة إستراتيجية للهواتف الذكية العلاقة بينهما مجرد اتصال في نفس العالم لكن خارج ذلك الأمور غير معروفة خاصة بكون عالم السلسلة غني بالقصص لكن هذا يفتح باب التكهنات أكثر من أنه إجابة واضحة عن طبيعة الربط بينهما مع أن كلاهما تتشارك الخصائص نفسها مثل تركيز كل القصة على الشخصيات ومحاولة خلق طاقم شخصيات حيوي يتفاعل مع مجريات ما حوله حتى خارج أحداث القصة الرئيسية وريلاير لعبة تتمركز قوتها في تقديم الشخصيات والبناء الممتاز للأحداث فحتى مع رتم الأحداث المتسارع جزء من هوية الشخصيات يتم التفصيل فيه من خلال Bond Events أو أحداث جانبية تتطرق للشخصيات بعيد عن ساحة القتال وبهذه اللعبة مفاجأة حقيقة لأني لم أتوقع أن أحب شخصيات القصة وأتعلق بهم فكانت انطباعي الأولي عادي لعبة جيدة بقصة خيال علمي لكن الأمر تطور ليشمل جوانب فلسفية وأعني جوانب حقيقة ليست مجرد أقتباس فكل شخصية في للقصة مبنية لثيم معين كل اسم لكل شخصية له دلالات معينة لطبيعة شخصيتها وهدف سامي يخدم القصة لذا معرفة الشخصيات والتفاعل معها مهم لفهم معدنها وخارج ذلك القصة تبدو هشة وغير مفهومة خاصة مع طريقة سردها اللعبة لا تحاول شرح تفاصيلها مباشرة مع أن سردها مباشر لكن تترك جزء مهم منها للشخصيات وماهي الطريقة المثلى لفهم الشخصيات ؟ التفاعل معها من خلال القصص الجانبية التي تتخطى كونها مركزة على الشخصية لتحكي لك تفاصيل مهمة لفهم القصة عامة والأمر نفسه ينطبق مع نظام القتال أيضاً فلا وجود لنظام يشرح لك ميكانيكيات اللعب بعيد عن نظام التعليمات الذي يخبرك بكيف تلعب ويشرح لك الأساسيات اللعبة تترك لوحدك لفهم الكيفية لعمل اللعبة مع محتوى دسم سواء للقصة الرئيسية أو المهام الجانبية أو حتى محتوى الafter story الذي يشرح لك تفاصيل ما بعد نهاية القصة لكن بينما أنت تقرأ تسأل كيف هو رأي بالقصة؟ ربما أكثرت من الحديث لكن لكل شيء فقرة خاصة ولتعرف أكثر وجب تحذيرك هذه قصة مع الكثير من الأحداث الدرامية والأجندة التي تحاول تصويرها لك هي انعكاس غير مباشر للعجلة التي تحرك عالمنا هذا فنعم هي قصة تمتلك في عالمها الكثير من القصص لتحكيه لعبة واحدة غير كافية لسرد قصص العالم وكما هو الحال هذه المراجعة ليست كافية للعبة لكن حرصت على كتابة شيء يبرز هذه الجوانب ولو بشكل بسيط لأن ريلاير هي تجربة قصصية ثقيلة مميزة ونعم الفريق نجح في خلق لعبة ثانية تحببني بها من بعد God Wars وها هي ريلاير تعطيني لحظات أحببت من خلالها شخصياتها فكيف كانت تجربتي معها ؟ القصةهي قصة درامية مع الكثير من المشاعر، هي قصة تتشابك بها السياسة والإنسانية والعادات المجتمعية سوية، هي قصة لا تعرف الأبيض من الأسود فيها قصة تحاول سردها من خلال تحول فتاة من كونها مجرد ابنة شخص قذر يشغل منصب رفيع في الحكومة لفتاة يتيمة عاشت بلا عائلة، قصة تروي مأساة حزينة لفتاة فقدت هويتها لتكون الشخص الذي يريده شخص قذر اخر غير مكترث في أولاده، غير مبالي بالضحايا سواء أنه وسيلة لهدف أكبر وهو حماية بني جنسه بما يكلف من نفس، ريلاير تبدأ قصتها خلال العام 2049 في حين وصل التقدم العلمي للبشر لمراحل متطورة مكنهم من الانتقال للفضاء وبناء مستوطنات للعيش خارج الغلاف الجوي للكوكب وفي نفس العام تحدث كارثة بالقرب من القمر تتسبب في موت ممن عاش على المستوطنة ليتبين لاحقاً أن الواقف خلف الكارثة هم جنس يعرفون بأسم موحد يتبعون آلهة تحكي تفاصيلها قبل 100 مليون سنة ضوئية عندما خلقت الـStarchildern وهم بشر مختارة وهبوا قدرات غير بشرية تمكنهم من التحكم في الـSteller Gear وهي ميكا مبنية على أبحاث أجرتها الحكومة اليابانية على نسخة حقيقية من Original One ميكا عملاقة تعود لفترة زمنية قديمة ومن خلال صرفهم على الأبحاث توصلوا لصناعة مقاتلات متطورة قريبة منها لكن مع الهجوم على أحد المستوطنات بات من الضروري استخدامها في الحرب عوضاً عن الاستخدام السلمي ومن هنا تبدأ بقية الأطراف الطمع في هذه الأبحاث لأجل مد نفوذها وبسط قوتها من خلال هذه الميكا التي أعطت الأمل لأولئك الفاسدين أن هذه الأبحاث سبيلهم الوحيد لتحقيق الغاية المثلى لهم لتبدأ شركات مثل ATLAS و Xoth Corporation والحكومة من بعدهم ببدء تطوير الميكا خاصتهم لكن ما يفتقدونه يمكن بالنموذج الأصلي الوسيلة لتحقيق ذلك هي بسرقة أو أخذه بأي طريقة لأجراء الأبحاث عليه لتطوير خاصتهم لكن من دون pilot الميكا تصبح عديمة القيمة لذا بدأت الحكومة سراً وخفافية عن العالم بصرف مليارات الدولارات من الأموال لتدريب الأطفال من خلال جمع الأيتام واحتضانهم داخل منزل واحد أو معسكر تأسس على يد منظمة خفية أطلق عليها اسم  The Genesis Order وهي منظمة سرية تقودها قيادات رفيعة في الجيش رفقة مجموعة من العلماء وريادي الأعمال والاثرياء لجمع استثمارات لتمويل تطوير وتدريب الجندي الحلم من خلال توظيف الأيتام كما ذكرت مسبقاً وإجراء الأبحاث عليهم لخلق نوع منهم ليكونون بمثابة Starchildern معدل

مايو 28, 2022

مراجعة : Resident Evil 2

أياماً مضت، مرت عشرين عاماً منذ تجربتي الأولى لواحدة من أفضل الألعاب بمسيرتي جوهرة كابكوم Resident Evil 2 على جهاز الـPS1 أتذكر اليوم كما لو كان بالأمس عندما جلب شقيقي اللعبة للمنزل لتجربتها وما لم يكن بالحسبان هو توقفه عن اللعب تاركاً وحدة التحكم بالقرب مني حينها هلمت لألتقاط جهاز التحكم وبدأ اللعبة وأتذكر لحظة أنذهالي بمشاهدة افتتاحية اللعبة السينمائية واللقاء الأول بين ليون وكلير بذلك الحين كنتُ منذهلاً من المستوى الرسومي باللعبة الذي كان سابقاً لزمنه بنسبة إلي لكن لم تكن تجربتي الأولى مثالية كما يعلم البعض فعند افتراق كل من ليون وكلير بدأت اللعبة بتسليم مفاتيح اللعبة لتطلب مني التحرك ومواجهة حشد من الأموات وما لم ادركه بذلك العمر هو بكون الرصاص شحيح بالحصول عليه وهنا قمت باهدار كل رصاصة لدي للوصول للمحل الذي سيواجه ليون أولى الناجيين بمدينة الراكون والمفاجئة هنا بكون هذا الشخص رغم حمله للبندقية التي كنت أتوق للحصول عليها لقوته ألا أن حشود الأموات قد أغرقوه ليرتادوه ميتاً فقمت بأطلاق النار عليهم وما أن قتلوا جميعاً حتى أخذت البندقية فتوجهت بعدها لمركز الشرطة لكن لسوء الحظ تعرضت من ضرر الأموات حتى تبقى لي عضة على الموت وما أن دخلت لمركز الشرطة حتى شعرت بالطمأنينة لكن ما المضمون؟ لا مكان سأتوجه أليه باللعبة سيجعلني بعيداً عن الزومبيز وما يزيد الطين بله هو بكون الرصاص لدي قد نفذ تماماً والادوية كذلك ولا زال للقصة بقية ولكن هنا لسنا لنتحدث عن ذكرياتنا مع اللعبة بل لمراجعة ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي طال أنتظاره منذ العام 2015 ومن خلال أعلانه الذي أثار الكثير من الضحك نظراً لطريقة أعلان كابكوم له وحدث منتج السلسلة هيراباياشي بعبارة We Do It وبعيداً عن الكلمة المغلوطة إملائياً فبدأ الأعلان كما لو كان دعابة أو محاولة لأثارت غضب الجمهور من شركة كابكوم بذلك الوقت أتذكر جيداً كمية المخاوف اتجاه اللعبة بفكرة أن تحاول كابكوم تدمير واحدة من أفضل ألعاب السلسلة أن لم تكن الأفضل حتماً وهي بتحويلها للعبة آكشن لا تمد بصلة للسلسلة كما كان الحال مع آخر ألعابها والكارثة التي سبقتها بالصدور بأسم Umbrella Corps أتذكر أيضاً بعض الأماني حول رغبة البعض من تحويل مشروع الريميك للأجهزة المحمولة بعد نجاح Revelation الأولى عالـ3DS وحصولها على المديح من قبل الجمهور الاصلي للسلسلة وهي بعودته للرعب ومنها برؤية البعض بكون الأجهزة المحمولة هي الأنسب لبيئة عمل الشركات اليابانية وبالأخص كابكوم ونجاحاته بهذا السوق، أيام مضت حقاً 20 عاماً منذ التجربة الأصلية مع Resident Evil 2 و 4 أعوام منذ الأعلان عن الريميك لأول مرة بجملة We Do It و 6 اشهر منذ الكشف عنها بمؤتمر سوني الصحفي بمعرض E3 2018، أياماً مضت كما لو كان كل هذا بالأمس وهاهي اللعبة بين أيدينا نخوض غمارها ونستعيد ذكرياتنا معها والأهم هو أجابة هذا الريميك على السؤال الحقيقي الذي حير الكثير من الجماهير وحير كابكوم بتوجه السلسلة الذي يجب أن تسير عليه هل Resident Evil لعبة رعب بقاء أم لعبة إثارة وحركة ؟ ولما نحب السلسلة من الأساس ؟ وما الذي يجعل Resident Evil محببة لنا نحن جمهورها الأصلي الذي خاص تجربتها الأصلية لأول مرة ؟ ما الذي يجعل السلسلة مميزة عن سائر أعمال الرعب والنجاة الغربية والمنتشرة بين أوساط الترفيه من ألعاب، مسلسلات تلفزيونية وأفلام سينمائية ؟ كل بل جميع هذه الأسئلة تجيب عليها كابكوم من خلال ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي صدر بالأمس 25 يناير 2019 لأجهزة المنزلية من سوني ومايكروسوفت والحاسب الشخصي ومن خلال السطور القادمة سنحدثكم أكثر عن تجربتنا الخاصة للعبة وما أن كانت قد ارتقت لمستوى الطموح المرجؤ منه أم لا ولذلك وجب التنبيه قبل قراءة السطور القادمة بكون هذه المراجعة قد تحتوي على حرق لأحداث القصة وأحساس التجربة بصورة عامة لذا وجب الحذر. لنبدأ أولاً بالتعريف للجمهور الجديد على السلسلة ماهي Resident Evil بالتحديد، هي لعبة رعب ونجاة بالمسمى هي لعبة تضع اللاعب بموقف لا يشعر به بالأمان الدائم وحتى وأن استمر لفترة طويلة فهو لن يدوم اللاعب سيكون محاطاً بجموع من الزومبيز الذين يحاصرون مركز شرطة مدينة الراكون RPD بعدما غزاها الـT-Virus الذي تم تطويره من قبل الشركة المتخصصة بالبويولوجيا بهدف تطوير سلاح دمار شامل وبيعه للحكومة برئاسة سبنسر فاحش الثراء بآخر أيام هذه الشركة تفككت الادارة لتفقد جزءاً من قيمتها وخاصة بعد انتشار الـT-Virus باتت سمعة الشركة وسبنسر على المحك فتقرر قرار من الحكومة الأمريكية فرض حصار على مدينة الراكون لمنع الداخلين منها الخروج ونشر الوباء لأرجاء العالم ولمنع الخارجين من الدخول إليها أيضاً وقبل الخوض في غمار قصة Resident Evil 2 دعونا نعرفكم على طاقم عمل اللعبة ابتداءاً من منتج السلسلة الحالي بشركة كابكوم Yoshiaki Hirabayashi، هيراباياشي بدأ مسيرته مع شركة كابكوم وبالتحديد ع السلسلة كمبرمج وكاتب بجانب منتج السلسلة السابق شينجي ميكامي عندما عمل على ريميك لعبة Resident Evil الأولى بشكل حصري لجهاز نينتيندو المكعب الـGamecube وبمهمة كاتب السيناريو للعبة Resident Evil 5 بذلك ومع أعلان ريميك لعبة Resident Evil 2 تولى هيراباياشي مهمة أعلان اللعبة بنفسه بقميص كتب عليه We Do It وبرسالة لجمهور السلسلة بأن كابكوم فعلتها وأعطت الضوء الأخضر للعمل عليه وليتولى بدوره وظيفة المُنتج الرئيسي للمشروع بجانب صديق مخرج اللعبة الأصلية هيديكي كاميا Kazunori Kadoi. القصةقبل بدأ اللعب ستسألك اللعبة عن الشخصية التي ترغب ببدأ اللعب بها أولاً ليتيح لك الأختيار بين شخصية الشرطي المستجد ليون كيندي والشقيقة الأصغر للجندي المعروف بفرقة S.T.A.R.S كلير ريدفيلد حيث يسلك كل من ليون وكلير الطريق نفسه للدخول لمدينة الراكون لاسيما أنه لم يتم فرض حصار على الطريق الآخر لخطورته على السائقين فبات من الأفضل تركه بلا حراسة ولسوء الحظ كلا البطلين ليس لديه أي خلفية عن المجريات الأخيرة التي حدثت بمدينة الراكون واجتياح الزرمبيز لها، لنتحدث عن نسخة الريميك الان بصورة أدق تبدأ القصة عندما توقف ليون بالقرب من محطة البنزين بغرض تعبئة سيارته بالوقود اللازم لأكمال الطريق ولاحظ هدوء المكان ووجود سيارة شرطة مركونة بدون وجود أحد فيسمع أصوات داخل المتجر ومن هنا يبدأ ليون بالتوجه للدخول نحو المتجر لمعرفة ما يحصل بالداخل فتجد شرطياً آخر مصاباً يُشير لك لداخل الثلاجة ومن أن تتقدم حتى تجد الشرطي الثانِ ممسكاً بشخصاً ما ويتبين بوقت قصير بأنه واحد من الزومبيز فيبدأ بالأنفلات على الشرطي لينهي حياته ومن هنا تبدأ اللعبة بتسليمك التحكم للخروج من المتجر والنجاة بحياتك ومشاهدة اللقاء الأولى بين ليون وكلير والهروب لمركز شرطة RPD بمدينة الراكون، دعونا نتحدث أكثر عن تفاصيل اللعبة أكثر فمنذ الوهلة الأولى نلاحظ تركيز اللعبة على صنع بيئات مهجورة وموحشة تزوع التوتر بقلب من اللاعب أثناء تجواله

مايو 22, 2022

مراجعة : Eiyuden Chronicle Rising

عندما تم الإعلان عن Eiyuden Chronicle لأول مرة، لم أكن حينها أكبر المهتمين تجاه اللعبة وربما السبب العائد لكون ذكرياتي مع سيكودين ضحلة، أعني بالكاد أتذكر منها الكثير لكن تجربتي معها العقد الماضي كانت ممتازة مع أني لم أحب التوجه الفني للسلسلة ولا طريقة تصميم نظام القتال المملة التي شعرت بأنه تخدم ميكانيكيات التنمية ومحاولة خلق تنوع أكبر في عناصر اللعب لكن عالمها كان مثير بأستثناء الثيمز المستخدمة لصبغة العالم فبينما تشعر أن لكل شخصية لها حياتها الخاصة في عالم السلسلة حقيقة لا تلتمس أي تميز في الشخصية فمهما كانت قصتها فهي لا تتعدى كونها جزء من القصة الرئيسية أكثر من كونها قصة تلك الشخصية وأعتقد أن هذه المشكلة كانت سائدة بكثرة خلال تلك الفترة بكون ألعاب RPG القديمة قبل بداية الألفية يمكن أن تلتمس الضعف الكتابي من خلال تصوير شخصيات ميتة خالية من أي نوع من المشاعر بلا تأثير على محيطها خار الأحداث الرئيسية أو كما يقول حكيم ما “المخرج عاوز كذا” إعلان Eiyuden Chronicle كان مفاجأة لكن توجها الفني كان مختلف والانطباع الأولي يعطي فكرة أفضل للشخصيات من تلك في سيكودين وكما لو أن تجارب الكاتب اللاحقة تعلم منها الكثير في كتابة شخصيات واقعية حية من ألعاب مثل The Alliance Alive والتي مع سوء اللعب ألا أنه تضمنت شخصيات حية مكتوبة بعناية تظهر تعابيرها حتى خارج القصة الرئيسية لكن لنترك هذا جانباً ونتحدث عن Eiyuden Chronicle Rising وهي لعبة فرعية من Eiyuden Chronicle فعلى عكس اللعبة الرئيسية هذه لعبة حركية بتصوير جانبي تتبنى نفس التوجه الفني مع تقديم قصة تسبق أحداث القصة الرئيسية ونظام لعب أبسط بلا أي تعقيدات أو ميكانيكيات تستهلك جهد في القتال أو خارجه ومع صدور اللعبة رسمياً أعلن معها بداية السلسلة مع أول مشروع صغير نسبياً لتبدأ تحديها لتصبح سلسلة ذو ذكرى أم عنوان اخر يذهب في طي النسيان فكيف كانت تجربتي معها؟ هذا ما ستعرفونه في الحلقـ… أعني السطور التالية. القصةتحكي أحداث القصة حول فتى يافع يذهب في مغامرة غير معروفة محفوفة بالمخاطر وخلال طريقة يصل لقرية تحرك في داخله مشاعره الحساسة ليبدأ بمساعدتهم على بناء قريتهم وحتى هنا سنتوقف لأن أكثر من ذلك هو إفساد لهذه القصة التي كان عندي انطباع بكونه ستصبح ملحمية لكن مع بدايتي فيها باتت شيء مختلف القصة أقرب لوصفها بكونها دراما حياتية بسيطة بقصة لا تملك الكثير من المشاهد الصاخبة أو التويستات أو الأحداث السياسة مجرد قصة اعتيادية تصور لك الشخصيات وطباعهم وكيف يتفاعلون مع العالم وهي مقدمة جيدة بالطبع هنالك أحداث متنوعة لكن لب القصة فيها يمكن اعتبارها قصة خفيفة لمغامرة خيالية ونصوص أقل وأعني اللعبة بشكل مؤسف لا تركز على شخصيات خارج المهمة وليست كل شخصية جانبية بمقدورك التفاعل معها الأمر الذي أراه غير مبرر بكون تركيز القصة يكمن حول القرية وخرط البطل مع العالم وبناء لحظاته معهم لكن عوضاً عن هذا القصة تحاول تسليط الضوء عليهم لكنها تضع تركيزها على ما يسمون شخصيات محورية للقصة فلا وجود لأحداث جانبية مثل Bonds Event لذا توقع أن القصة محشوة ببعض اللحظات التي تتطرق لجوانب محددة لكن ليست بالمشكلة بكون مدة اللعبة قصيرة لحد فلن تستهلك الكثير من وقتك في اللعب. أسلوب اللعبنظام القتال فيها بسيط بينما كل شخصية تمتلك مهاراتها الخاصة فاللعبة تضعك بمنظور جانبي مع نظام قتال حركي وشجرة مهارات خاصة لكل شخصية مع توزيع العدة لكل شخصية فاللعبة تعطي تنوع جيد في اللعب لكن تصميم الأعداء ومعارك الزعماء كانت أبسط وأقل فالقتالات ببساطة لا تملك أو تشجع على تنويع لعبك والأمر متفهم لدورة تطوير اللعبة القصيرة ومشكلة ثانية اللعبة لا تملك أي خيار لتسريع القتال لأن سرعة الحركة والقتالات بطيئة خاصة مع اعتمادها بشكل نسبي فأنت تدخل فيها لا محالة افتقار اللعبة لخواص تحسن تجربة المستخدم بعيد عن التنقل السريع الذي أجده بلا قيمة مع جمالية تصميم البيئة وتنوعها تشعرك أن الفريق وضع فيهم مجهود خارق فيها لكن الأمر يختلف مع تصميم نظام اللعب رغم بساطة وبكونه مسلي في البداية لكن مع الوقت تبدأ تشعر بالملل خاصة مع غياب خواص مهمة مثل تسريع اللعب في الوقت الحقيقي للعبة. الجانب الفنيللعبة ثنائية الأبعاد هذه مفاجأة حقيقية أن لعبة جانبية مثلها تمتلك هذا الكم الهائل من المقطوعات الموسيقية المتنوعة كماً ونوعاً أعني حقاً اللعبة قدمت ألبوم موسيقي ضخم ومتنوع لكن نقطة واحدة غابت عنها هي غياب الحس فيها فلا مقطوعة موسيقية ارتبطت معي مع حدث معين لأن بين الحين الموسيقى تتغير ما يجعل اللحن السابق بطي النسيان ويفقده بريقه وما زاد عيبها أن اللحن لا يرتبط مع لحظة معينة تتذكرها. الخلاصةلعبة Eiyuden Chronicle Rising هي لعبة جيدة بأقل الأحوال لكنها تفتقر للكثير حتى مع كونها لعبة جانبية لا زالت تعتبر مقدمة بسيطة عما يمكن أن يكون في اللعبة الرئيسية تجربة تستحق خاصة لمن يحب توجه اللعبة الفني في الرسومات لكن عامة تأثيرها غير مجدي ألا لمن يريد أن يغوص وسط عالمها. 6/10 لشراء اللعبة بخصم 18% اضغط هنا مادة إعلانيةمتجر كايمونو متخصص في بيع المنتجات اليابانية والكورية الأصلية وتوصيلها لمختلف الدول العربية من الخليج وحتى دول إفريقيا وعرض خاص لقراء المدونة خصم إضافي لحد 10% على مشترياتك من خلال الكود REA10

مايو 20, 2022

مراجعة : Jujutsu Kaisen 0

جوجوتسو كايسن كما يلفظ هي أحد الأعمال التي برزت حديثاً لكن حتى مع بداية نشرها لم أكن مطلعاً أو مهتم لها لحين عرض الانمي الذي شد انتباهي لكن توتري منه أن القصة التي حدثت في الانمي كانت تسبقها قصة مهمة قبلها مع جعل خيار بدأ الانمي مشكلة عندي حتى أتخذت القرار بمشاهدتها ومع نهاية حصلنا على إعلان مشروع فيلم يقتبس تلك القصة وحقاً كم أنا سعيد بذلك لأنه ستسنح لي فرصة مشاهدة تلك القصة وبشكل أفضل من المصدر حتى مع قصره لم أمتلك الدافع التشجيعي لها. سأتجنب ذكر أي نوع من التفاصيل تخص القصة والشخصيات عامة لكن تجربتي بمشاهدة الفيلم كانت ممتازة الفيلم قدم أقتباس جيد للقصة لكن مشكلتي تجاه كان في الرتم حيث أن شعره أن الأحداث متتالية وسريعة رغم قصر المانجا لكن لم أشعر بشعور ارتياح أن القصة تسير على مهلها من ناحية تقديم شخصيات الفيلم والكوميدبا فيها لا زالت كما هي أحبها حتى بعد خروجي لا زالت لحظاتها تستذةرني فيها وتعطي تنوع ممتاز للأحداث خلال أو بين القتالات. بنهاية الأمر فيلم جيد. 7/10 مادة إعلانيةمتجر كايمونو متخصص في بيع المنتجات اليابانية والكورية الأصلية وتوصيلها لمختلف الدول العربية من الخليج وحتى دول إفريقيا وعرض خاص لقراء المدونة خصم إضافي لحد 10% على مشترياتك من خلال الكود REA10

مايو 19, 2022

مراجعة : Aokana Four Rhythm Across the Blue

على مر السنوات كان الإنسان شغوفاً فيما يتعلق في المستقبل وتصور كيف ستبدو الحياة وتغيُّر حالها من فجر ولادته، وكانت التساؤلات تغرق مخيلته وفضول التعجب يقتله حتى مع تمكنه لاحقاً من تصور المستقبل من خلال أعمال الترفيه المختلفة واختراع تصانيف وتسميتها بالخيال العلمي بعضها قفز للمستقبل البعيد وآخر حرص على احداث التوازن بين وقتنا الحاضر ودخول التكنولوجيا فيها لتغيّر النمط الذي يعيش عليه الأفراد، أخبرك بكل هذا لأن ما سنتحدث عنه اليوم لهُوَ متعلقٌ في كيفية احداث التكنولوجيا لتغيير في النمط الذي تعيش عليه البشرية وواحدة من هذه التكنولوجيا صورتها إحدى الأعمال الروائية كيف يمكن أن تكون عليه وكيف تتمركز حولها أستخدامات البشرية منها وكيف تساعد على بناء نشاطات لم يكن مقدور عليها سابقاً. آوكانا هي واحدة من هذه الأعمال التي اخترعت تقنية غيرت الحياة النمطية للأنسان بأختراعها لتقنية يتم ربطها مع الأحذية والتي تساعد حاملها على الطيران لمسافات محددة، هذه التقنية ساهمت في احداث تغيُّر في الحياة النمطية في اليابان وكأي تقنية مثيرة تستخدم حواس الأنسان ومهاراته تم ابتكار رياضة تستغل هذه التقنية وتسميتها بالـFlying Circus ليتنافس المتسابقين من أصل لاعبين باستخدام الأحذية المضادة للجاذبية وهدفهم جمع أكبر عدد من النقاط خلال تحليقهم والفائز هو من يجمع أكبر عدد وكحال أي رياضة أخرى تكمن هنالك شروط لتحافظ على نزاهة اللعب ولأختيار عدد متمكن من اللاعبين تتطابق عليهم الشروط، واحدة من هذه الشروط بأنه لا يوجد وقت مستقطع حال ما تبدأ المباراة لن يسمح بالتوقف إلا بفوز أحد المتسابقين والهدف من كيفية تحقيق النقاط هو بدخول الحلقات والمرور عبرها وليتم خوض الرياضة لا يشترط تحديد جنس معين لكن يتم على المتسابق إتقان التحليق بأستخدام الأحذية المضادة للجاذبية. تحكي القصة قبل بداية المرحلة الثانوية لبطلها Masaya Hinata وبتلك الفترة هيناتا كان أحد المشاركين في الرياضة قبل خسارته وأعتزاله لها ومع مرور السنوات ألتحق بثانوية Kunhama التي تقع في شمال اليابان على جزيرة تحيطه 3 جزر أخرى، خلال بداية العام الدراسي الجديد وعلى طريقه يلتقي بطالبة مستجدة في الثانوية تدعى Asuka Kurashina انتقلت حديثاً للعيش على الجزيرة لتكون هذه اللحظة الأولى التي تحظى بها آسكا فرصة تجربة الأحذية المضادة للجاذبية رفقة هيناتا ولاحقاً تغير روتين هيناتا بعد معرفته أنه يتشارك المدرسة نفسها مع الطالبة المستجدة واللحظة الصادمة له عندما يتم توكيل مهمة تدريب آسكا على التمرس بأستخدام الأحذية المضادة للجاذبية إليه، بهذه القدر أكتفي عن ذكر تفاصيل القصة والان لأتحدث بشكل خاص عن تجربتي. بصورة عامة آوكانا لا تحاول فرض نفسها لتسرد قصة في مواضيع وفق نطاقها بل تتعدى لكونها تجربة يومية رفقة كل شخصية و رؤية شخصية هيناتا تختلف بين الحين والأخرى من بداية تدريبه وحتى مشاركته معها في الرياضة وحتى باقي الشخصيات تحصل على نصيب لإبراز شخصيتها ومدى ارتباطها والمميز هنا تركيز القصة حول شخصيات أقل وإبرازهم مع كل مسار تخوضه، فواحدة من التساؤلات حول الشخصية المفضلة والتي حازت على حبي لتركيبة شخصيتها كانت ميساكي ثم آسكا. نظرة عامة للعبةآوكانا أو 蒼の彼方 هي لعبة تصنف موجهة للبالغين لأحتوائها على خيارات ومشاهد بنسخة الـWindows إصدار الأجهزة المحمولة والمنزلية من اللعبة أتى بنسخة يزيل هذه الخصائص وتسرد اللعبة قصتها كأي رواية مرئية مع تقديم عدد من الخيارات لتفرع الأحداث واللعبة تأتينا من تطوير إستديو Sprite ومن الوهلة الأولى يمكن ملاحظة أهتمام كبير في تصميم قوائم اللعبة وسلاسة أستجابتها وحتى كثير من مشاهد القصة تمتلك أنميشن محدد متقن لسرده بشكل مختلف يلائم طبيعة المشهد وتتضمن مشاهد عالية التفاصيل من القصة كذلك وألبوم موسيقي يمكن وصفه بكونه يحاكي شعور أحداث القصة بشكل فريد. الخلاصةآوكانا هي تجربة خيال علمي يومية تسرد مشاعر ولحظات شخصياتها وتصورها بشكل درامي مميز مع تقديمها لموسيقى رائعة تلائم أجوائها أحداثها ومواضيع مختلفة منها العلمي ومنها الأنساني من خلال تركيبة شخصيات مميزة ترتبط مشاعرها بشكل متناغم مع كل حدث خاص بها. 9/10

مايو 18, 2022

مراجعة : Sword Art Online Fatal Bullet

منذ الأعلان عن اللعبة بوقت سابق بين عامي 2017 و 2018 لم أكن من أشد مُعجبي لعبة Sword Art Online Fatal Bullet بذلك الحين، لم أكن أعد الأيام حتى صدورها حتى الأمر راجع لكوني لم أكن من معجبي السلسلة ولا مُحبي ألعابها أيضاً والتي تبين لي بَقت لاحق بأنه ليست أقتباساً مباشراً لقصة الرواية بدأ الأهتمام معي مع اللعبة عندما تصفحت الأنترنت باحثاً عن ألعاب مسلية وجد نفسي اقرأ واحد من منشورات الأنترنت وهو يتحدث عن لعبة SAOFB (يُشار إليه لهذا الأختصار) حيث يشبها بلعبة Freedom Wars وبكونه هي تجربة مشابهة لها لكنها مبنية لعتاد الأجهزة المنزلية من حيث الميكانيكس، نظام المهمات والـLoot system المستوى الرسومي و الأنميشن وبعض الميكانيكس المشتركة بين اللعبة مثل الـArFA-System والذي يكون شريك بالقتال والذي سيقاتل بجانبك إضافة لكونه سيلعب دوراً محورياً بقصة اللعبة وعلاقتك مع الشريك ستلعب دوراً بذلك أيضاً حديثه أثار أهتمامي أتجاه اللعبة وباتت لدي رغبة بتجربتها متى ما توفرت الفرصة لها لكن المانع الوحيد مع اللعبة كان بأسمها وكون أن كان هنالك نقاط أحببتها فستكون هنالك نقاط تبعدني عنها وتفسد تجربتي معها ومع توفر نسخة تجريبية للعبة باتت فرصتي لخوضها و رؤية ما أذ كانت ستعجبني من عدمها والنتيجة كانت بعد تجربتي لها فاقت توقعاتي لها نظام قتال بسيط بتطبيقه بالبداية مع تطويره وإضافة المهارات والقدرات للاعب سيصبح مختلفاً وأكثر عمقاً من لعبة تصويب أعتيادية، قصة ممتعة ومكتوبة بشكل جيد ويخدم توجه اللعبة ومهمات متعددة يمكن قضاء ساعات فيها وتصاميم وحوش بعضها مميز وبعضها متكرر منهم وبعضها سيء وواحدة من الأمور التي ستلعب دوراً مهماً بلعبة من تصنيفها هي نظام الـLoot العادل والذي لا تحتاج من خلاله للعب ساعات فقط للحصول على سلاح واحد فالنظام هنا مكافئ بشكل مساوي يشجعك على خوض المزيد من المهمات والأستكشاف،العالم باللعبة سينقسم لعدة مناطق متنوعة كل منطقة تتنوع بتضاريسها منها المنطقة الصحراوية ومنها منطقة الغابات ومنها المنطقة البركانية والجبال ومنها المنطقة الثلجية حتى تصاميم الـDungeons فيها متنوعة بشكل جيد وتم تصميمها ليتم خوضها عدة مرات بسبب تفرعاته لأعطاء حرية أكبر عند استكشافها بعد إنهاء المهمة الرئيسية فيها. القصةرغم أنه ليست العامل الأقوى باللعبة ألا أنه ممتعة عندما تكون من منظور شخصياته الأصلية فالقصة تجري بعالم الـGun Gale Online بقصة أصلية من منظور اللاعب والشخصيات المرافقة له وتعمل على ربط علاقة اللاعب مع شخصية الـArFA المرافقة لك ويتم سرد هذه القصص عبر أحداث مصغرة تتيح لك معرفة شخصيتهم والخوض في علاقتك معها السلبية الوحيدة بمحادثات القصة عندما تدخل شخصية من شخصيات العمل الأصلي حيث تفسد المحادثة بسببه سوء شخصيتها وضعفها مقارنة مع شخصيات اللعبة الأصلية. أسلوب اللعبلعبة Sword Art Online Fatal Bullet هي تنتمي لصنف ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث وألعال تقمُص الأدوار وألعاب الـLoot حيث تمزج ميكانيكس التصويب مع خصائص ألعاب تقمُص الأدوار لتضيف عليها عناصر مثل ترقية وتطوير الشخصية،عدتك وأسلحتك وتخصيص قدرات معينه تساندك بالقتال إضافة لأمكانية خوض اللعبة بطرق مختلفة وأستكشاف العالم رفقة مجموعة من المهمات المختلفة المصنفه بعدة قوائم مثل المهمات الجانبية، مهمات قتال الوحوش المميزين، مهمات البحث، مهمات الصيد إضافة لمهمات القصة ساقوم بشرحها على حدة بالأسفل : المهمات الجانبية Side Quest : والتي ستتنوع بين القتال والبحث حيث سيتطلب منك قتال الزعيم بنهاية المهمة مهمات البحث Treasure Quest : والتي ستطلب منك البحث عن أدوات وقصع معينه تتواجد بمناطق مختلفة يمكن الإستفادة منها بمختلف الوسائل مهمات الصيد Hunt Quest : تطلب منك قتال وصيد عدد معين من الوحوش أو قتال نوع معين من الوحشو الذي سيتواجد بمناطق مختلفة باللعبة مهمات الصيد النادرة Unique Mons Quest : تطلب منك قتال وصيد الوحوش النادرة التي تتواجد بأمكان يصعب الوصول لها. مهمات الـHero Quest : مجموعة مم المهمات التي سيمكنك لعبها مع صديق تلعب من خلالها بشخصية تختارها لانهاء الهدف المطلوب منك وتحقيق رقم قياسي أطوار الـPvP : طور عبر الشبكة يضع اللاعبين بمواجهة بعضهم لكن ما يعيب هذا الطور هو بمحدودية تصميم الخريطة فيه والذي لم يرتقي لمستوى المتعة المأمول منه القتال باللعبة يختلف لعدة أساليب فهنالك القتال بأستخدام الأسلحة والأسلحة الحادة يمكن تفصيلها كالأتي : الأسلحة النارية : والتي تختلف بين الأسلحة قريبة، متوسطة وبعيدة المدى وتختلف بين الأسلحة الخفيفية والثقيلة الأسلحة الحادة : وهي القتال بالسيوف والتي تتطلب مهارات معينه للأستخدامها. الجانب الصوتيواحدة من الجوانب الجيدة باللعبة وبشكل مفاجئ كانت موسيقى اللعبة والتي رغم كونه غير مميزة إلا أنه جيدة وتضيف جواً للعبة بعضها للذكرى والبعض تكتفي بسماعها باللعبة واللعبة لا تقدم معها إمكانية خوضها بالتمثيل الصوتي بعيدة عن الياباني والذي لا أجده سلبية أكثر من البعض قد لا يلائمه هذا. الجانب الرسوميبنسخة الـSwitch والتي خضت تجربة اللعبة فيها لكتابة هذه المراجعة وجدت بان الرسوم فيها لم تخسر أي من تفاصيله مقارنة مع نسخ الأجهزة المنزلية الأخرى بعيداً عن كون اللعبة تعمل عليهم بمعدل 30 إطار بالثانية وما شكل عيباً بتجربة القتال فيها. الخلاصةلعبة Sword Art Online Fatal Bullet قدمت معها قصة جيدة فقط تحتوي على لحظات ممتازة مقارنة مع مصدرها الأصلي لكنه نقطة قوتها كانت تكمن بنظام القتال الممتع وخوض القتالات فيها والاستكشاف. الأيجابيات+قصة جيدة مع محادثات ولحظات جيدة تُعدها أفضل من كتابة السلسلة الأصلية+نظام لعب ممتع بسيط بتطبيقه بالبداية فقط ويقدم تجربة مختلفة عند ترقيته وتطويره خلال لعبك+مستوى رسومي هو الافضل بألعاب السلسلة حتى أفضل من اللعبة الجديدة+ألبوم موسيقي جيدمحتوى ضخم من اللعب عند إحتساب محتوى وقصص الـDLC يمكن قضاء ساعات فيها+تصاميم بعض الوحوش جيدة+تقديمها لتجربة مشابهة لـFreedom Wars ممتازة لكن مخصصة للأجهزة المنزلية+نظام تخصيص جيد للشخصية الرئيسية والشخصية المرافقة+ربط العلاقة بين الشخصية الرئيسية والـArFA+نظام الـLoot عادل ويكافئ اللاعب السلبيات-غياب إمكانية خوض القصة والقتال مع لاعبين اخرين عبر الشبكة-كان سيكون من الجيد إمكانية خوض اللعبة بالعالم الحقيقي رغم كون القصة تتحدث عنه بكثير من الأحيان-محدودية بأطوار الـPvP باللعبة وسوء تطبيقه أفقد الطور متعة كبيرة 8/10

مايو 17, 2022

مراجعة : The Legend of Heroes Trails of Cold Steel

هذا العام كان موعد مالكي أجهزة الـPS4 لتجربة واحدة من أضخم ألعاب تقمُص الأدوار اليابانية بنسخة مُحسنة رسومياً تجلب معها تجربة اللعب بالـ60 إطار في الثانية ولأول مرة بالسلسلة إمكانية خوض القصة بالتمثيل الصوتي الياباني رفقة أكثر من 5000 حوار باللعبة بالتمثيل الصوتي الأنجليزي وميزة طالب بها العديد من مُحبي ألعاب السلسلة إلا وهي الـTurbo Mode وهي خاصية لتسريع اللعب باللعبة ومن خلال هذه المراجعة التي سنتحدث فيها عن لعبتين The Legend of Heroes Trails of Cold الأولى التي تجري أحداث القصة من خلال فصل Ereponia بالسلسلة والتي تُعد أيضاً واحدة من أضخم الأمبراطوريات بقارة Zemuria. القصةتتمحور قصة Trails of Cold Steel في البداية حول الـClass VII بأكاديمية Thors Military وسنلعب بدور شخصية Rean Schwarzer البطل الجديد بهذا الفصل قبل سنوات من أن يصبح بطل الأمبراطورية وقبل أحداث الـCivil War لن أطيل الحديث أكثر عن القصة لتجنب إفسادها ولكون نسخة الـPS4 كانت فرصة مثالية لي شخصياً لإعادة تجربة اللعبة و رؤية ما إذ كان انطباعي عنها سيتغير عن المرة الأولى التي خضت اللعبة بها على جهاز الـPS3 ولاحقاً عالـPS Vita فوجدت نفسي أستمتع بها أكثر من المرة الماضية خاصة عندما يتعلق بالنشاطات الجانبية في الجزء الأول والأحداث الملحمية في الجزء الثاني والتي تعد واحدة من أفضل ألعاب السلسلة إن لم تكن الأفضل وربما تساءلت عن هذا المديح إتجاه فواحدة من الأشياء التي أحببتها باللعبة هي بالقصة الممتازة والشخصيات الجيدة وتفاصيل حياتهم الخاصة حيث العالم باللعبة ينبض بالحياة وكل ما يحصل هو واقع تحت قوانين محددة هي تشعرك بتجربة لعبة RPG حقيقية مليئة بالتفاصيل القصصية والمميزة بجانب قتالات الميكا التي ستخوضها باللعبة والمحتوى الجانبي الذي ستقضي فيه ساعات من اللعب. أسلوب اللعباللعبة تقدم معها نظام قتال خليط ما بين ألعاب تبادل الأدوار والاستراتيجية ومشابه للألعاب السابقة ليس الأفضل من نوعها ولكن سيتيح لك تقديم الخيارات المتنوعة بمواجهات الأعداء باللعبة إضافة لبعض الخصائص التي تتيح لك تنفيذ هجمات جماعية مع فريقك فكونها كانت من أوائل ألعاب السلسلة التي تحولت للبعد الثالث طرأ العديد من التغيرات من الإضافات منها خواص تسهل اللعب وخواص تضيف بُعد إستراتيجي هي خلطة تبني على أسس السلسلة وتحاول تصميمها بشكل عصري أكثر. الجانب الفنيلست من أكبر معجبي الألبوم الموسيقي باللعبة الأولى ولكن هي تمتلك ألبوم موسيقي من أفضل ما عملت عليه فرقة Falcom J.D.K دون أستثناء المقطوعات الموسيقية الملحمية بالقصة. الخلاصةلعبة The Legend of Heroes Trails of Cold Steel I لجهاز الـPS4 تقدم معها تجربة قصصية ملحمية بأسلوب لعب ممتع وبألبوم موسيقي عالي. 8/10

مايو 16, 2022
Scroll to Top