مراجعة : Atelier Sophie 2
مضى وقت ليس بالقصير منذ اخر تجربة جديدة لي مع سلسلة اتيلر، السلسلة التي اعتدت لعبها بصورة سنوية لجوهرها الصلب بتقديم قصة ممتعة مع الكثير من الأحداث رفقة شخصياتها ونظام قتال بسيط يسهل التعامل معه وفهمه ألية عمله، واتيلر صوفي بجزئها الثاني هي لا فرق عما أعتادت السلسلة فعله بل هي بناء مباشر لقصة صوفي الأولى لكن مع تقديم ثيم مختلف عنها وهذه المرة نذهب فيها إلا ما وراء العقل الباطن نحو عالم الأحلام حيث تختفي Plachta وتبدأ رحلة صوفي بعدما تستيقظ لتجد نفسها وسط عالم من الغرائب باحثة عن Plachta بينما تحاول إيجاد طريقة ما للتأقلم في هذا العالم فعلى عكس اللعبة الأولى حكت القصة حول كتاب من الأساطير وركزت القصة حول صوفي وتجربتها لتكون خيميائية وإستكشاف مهاراتها، في صوفي 2 القصة ستركز حول الشخصيات التي تتفاعل معهم بينما تحاول إيجاد Plachta للعودة لعالمهم الحقيقي. القصةانطباعي المبدأي عن القصة غريب نوعاً ما فلم أكن من المتلهفين لتجربة اللعبة بكوني شعرت بتشبع من خلطة ألعاب Mysterious لكن لاحقاً مع تجربتي لإلدن رينج تغير الأمر فيني وباتت لي حاجة للعبة تنسيني العذاب منها وتتطلب جهد أقل باللعب وصوفوب 2 كانت خيار قريب مني خاصة مع توفرها خلال نفس الفترة من تلك لكن ماهي مشاعر للعبة؟ في البداية لا شيء لم أكن متفائل تجاه اللعبة بكون حين إعلانها كانت هنالك استفهامات والكثير منها حول القصة واثنان تخوفي من تبني نظام القتال الحديث للسلسلة مع هذه اللعبة والأمر الجيد لم يحدث ذلك لكن ماذا عن القصة؟ بداية اللعبة تأخذك بجولة سريعة حول العالم مع تذكيرك ببعض الأحداث من اللعبة الأولى رغم ذلك اللعبة تستمر بعد بتقديم مختلف بعد الساعة الأول تبدأ القصة الفعلية وحقيقة هذه أسوء بداية لقصة للسلسلة لكن مع تقدمك ستبدأ بالأستمتاع فيها أكثر بعد إتمامك المهمة الأولى ستعود لروتين السلسلة من خلال مساعدة الآخرين مقابل مساعدتهم لك وخلال كل فصل ستتعرف على كل شخصية واحدة بواحدة، رتم الأحداث ممتاز ويعطي كل شخصية وقت كافي لbuild-up مع تقديم حلقة لكل شخصية تختم قصتها بناء على مجريات القصة المقسومة لقسمين تبدأ مع بداية قصة كل شخصية ثم تنتهي بخيط يقودك لهدف القصة الرئيسية حتى تستكمل القصة تحتاج لتجمع فريقك وتكوين علاقتك مع كل شخصية والتعرف عليها أحببت تقديم الشخصيات وسيرها فشخصية مثل صوفي تشعر بتفاعلها مع محيطها وكيف تترك وقعها على الحدث الشيء الذي يقرب الشخصية لك بكونها بينما هي تتعلم هي أيضاً تجيد التعامل بطريقتها العبثية تخلق منها تفاعل عفوي مع الشخصيات الجديدة التي صادفتهم فلعبة صوفي 2 أجده تتعامل مع الأحداث والشخصيات بشكل أفضل بكثير من اللعبة الأولى وهذا لا يعني بأني لم أحبها بل بكون صوفي 2 تتعلم من تجاربها السابقة وتركز على بناء علاقات كل شخصية الشيء مشابه لما فعلته السلسلة مع Arland و Dusk Arc بكون الألعاب الأخيرة كانت ترتكز حول هدف ووجهة معينة تسير نحوها القصة وتبني لها من خلال الغموض الذي يحيطه وهذا نتج عنه سلبيات منها أن القصة تختفي أو تكاد تكون ملموسة خلال النصف منها وترمي عليك أسراب من المهام قبل أن تعيدك لها مع تقدمك للقصة، هذه كانت مشكلة واجهتها في اللعبة الأولى لكن في صوفي 2 تركيز القصة بات منصب نحو خلق تفاعلات بين شخصياتها وتسليط الضوء عليها وبهذا ستلاحظ تركيز أكبر على الشخصيات الثانوية أكثر من المعتاد من ألعاب Mysterious السابقة ودمج هذه الشخصيات لتنقاطع مع أحداث القصة الرئيسية، هذه الخلطة للقصة أعجبتني وبشكل كبير جعلت الvalue للتقدم بالقصة وقعها أكبر علي هذا غير حيوية العالم وتنوعه من حيث التضاريس التي ستطرق لها بشكل مفصل بالفقرة التالية. أسلوب اللعبأنظمة اللعب في اتيلر صوفي 2 لا تقدم الكثير من التجديد بعيد عن تحسينات على نظام الخيمياء وتحسينات تقنية على أنظمة القتال مثل سلاسة استجابة الأوامر أو لأول مرة بتاريخ السلسلة تتضمن مشاهد أنميشن بتحريك عالي الجودة ومن ملاحظتي تبدو أن السلسلة استخدمت تقنية الإلتقاط الحركي لتصوير تحريك الأنميشن للشخصيات في اللعبة لكن هذا ليس المكان للحديث عن هذه الجوانب بكون واحدة من أسباب فتح هذه الفقرة تكمن في رغبتي بإبداء سعادتي للعودة لنظام اللعبة الأولى بالتحكم بأكثر من شخصية والذي كانت تفتقره Atelier Ryza حتى مع التجديد التي قامت به والذي يشكرون عليه لكن أعتقد الخراف تعود لداخل السياج بنهاية المطاف، كما ذكرت نظام القتال هنا لا يقدم تغيرات جوهرية لكنه يضيف ميكانيكية محورية في القتال والتي هي تطوير لنظام المهارات لكل شخصية فأصبح هنا بمقدورك تنفيذ هجمات جماعية مع مشهد أنميشن كامل لألية تنفيذها مع أن مستوى التحدي هنا منخفض لحد كبير مقارنة مع الأولى لكن كما جرت عادة السلسلة فهي تقدم تحدي كبير في القتالات الجانبية ولن أبالغ لو وصفت هذه القتالات بكون مستوى صعوبتها أشد من تلك في Elden Ring فهي تحتاج لتكتيك دقيق واستغلال مدروس لمواردك قبل خوض أي نزال مع الزعماء الجانبيين بمحتوى الendgame لها. على الجانب الثاني للعبة نظام الخيمياء لم يشهد تطويرات كبيرة على ميكانيكيات الصنع بكونه بعيد عن استخدام فكرة Atelier Ryza 2 بصنع مادتين في نفس الوقت وهذا سيكلفك موارد أكثر ما يتطلب منك طاقة إنتاجية أعلى في مرحلة البحث عن مواردك وهو الأمر الذي سيكون تحدي فارق باللعبة بكون عملية جمع الوصفات وحتى الموارد نفسها مرهقة وتستخدم مصطلحات كثيرة حتى صوفي نفسها تواجه مشكلة في فهم بعض الكلمات المدونة بالوصفة لذلك ستحتاج للتفاعل مع NPCs لجمع المعلومات أو من خلال جعل صوفي تستخدم كامبلي لسؤال مختص يفهم هذه المصطلحات لكن لا تملك المال لجعل صوفي تمتكله وأنت تحتاجه لأن NPCs معرفتهم محدودة فلا وسيلة لك سواء بالبحث عن كود RIA لتحصل صوفي على تجربة مجانية يسمح لها بأستخدام كامبلي لفهم الكثير من المصطلحات الإنجليزية المعقدة التي تستخدمها اللعبة ومهما كان مستواك في اللغة ستواجه بطريقة ما عقبات تتحدى مهاراتك ولتجاوزها عليك بتحسين نفسك لتخطيها، ولأن صوفي حصلت على المعلومة فهي ستعود للبحث عن المادة التي تحتاجها للوصفها بعدما حصلت على المعلومة من خلال أحد اللغويين من كامبلي والتي لم تكن لتحصل على فرصة الوصول لها دون البحث عن الرمز المجاني الذي فتح لها الباب لإيجاد الkey element الذي يساعدها في إيجاد المادة المطلوبة. بشكل عام هذه تجربة السلسلة فمعظم مناطق اللعبة تتمثل في بيئات مفتوحة كل منها تملك موارد خاصة فيها وعليك البحث عنها وأن لم تجد فلا تقلق اللعبة لن تترك لوحدك ضائع بكون مفتاح التقدم في اللعبة سيكون من خلال بحثك عن المعلومات التي ستقودك لغايتك بنهاية المطاف وهي تجربة روتينية للسلسلة مع كل جزء الاختلاف يكمن بالكيفية التي تقوم بها والخيارات المتاحة لك في اللعبة فحتى مع