بعد سنوات من الإنتظار وبعد أسابيع من اللعب أعتقد أنه حان الوقت للحديث عن لعبة Sakura Wars الجديدة والتي تحمل اسم Shin Sakura Wars في اليابان (أن كنت ممن يتسائل حول معنى 新 المرتبط بأسم اللعبة فأعتقد بأن أنسب ترجمة هي New أي جديد أن كنت تبحث عن معنى حرفي لما قرأته) شكر خاص لشركة Sega على تقديمه لنسخة مراجعة للعبة قبل صدورها بأسابيع بالأسواق ليحظى المتابع العربي ومن يتابعني لفرصة معرفة هذه الجوهرة، Sakura Wars هي سلسلة تقمُص أدوار إستراتيجية بدأت حياتها مع جهاز سيجا العتيق الساترن في اليابان وحققت مع أولى إصداراتها نجاحات ضخمة وسمعة قوية بين أوساط الجمهور الياباني حينها بفضل حبكتها القصصية وتشبع حواراتها بالعديد من الخيارات التي تعطي سيناريوهات مختلفة بكل مرة شخصيات أيقونية عاشت مع الجمهور من السلسلة ظلت خالدة حتى هذا اليوم وبفضل النجاح الساحق الذي حققته اللعبة ما سمح لسيجا بفرصة أستثمار المزيد منها عبر مختلف المحتويات الترفيه من مسلسل أنمي، تعاونات وحتى مسرحيات وحفلات موسيقية وبضائع وغيرها المزيد من ألعاب مكملة السلسلة قبل 20 عام لم ترى النور بأصدار إنجليزي رسمي خارج اليابان ومع تعدد الأسباب لا يمكن الجزم بواقعية أي منها كونها أسباب تجارية أو أسباب تتعلق بأختلاف الجمهور المستهدف السلسلة رأت بريق أمل صغير بفرصة قدومها للغرب مع إصدار الجزء الخامس من السلسلة Sakura Wars V So Long my dear على جهاز الـPS2 لكن الأمور لم تسر بشكل جيد ما دفع ناشرها في الغرب NIS America بأيقاف الاستثمار بالسلسلة وموت السلسلة المفاجئ ما ألغى قابلية قدوم الألعاب السابقة للغرب فلم يكن فشل الجزء الخامس وحده كافياً في طمس شعبية السلسلة بل حتى جودة ترجمة النصوص للعبة لم تكن مشجعة لخوض التجربة الرسمية فلم يكن على جماهير السلسلة إلا الأعتماد على فرق الهواة للعب السلسلة (ملاحظة المحرر : برأي تلك الفترة الزمنية من حياتي كانت الفترة السوداء بمسيرتي من الجيد أننا خرجنا منها لفترة أكثر إشراقاً وامنيتي على تعود مع السنوات القادمة) بعد 15 عام من صدور الجزء الخامس عادت سيجا للسلسلة والأعلان عن لعبة جديدة بأمل العثور على جمهور جديد لها وبفرصة لأنعاش السلسلة ورسم مستقبل مشرق لها للسنوات القادمة وكانت أولى المطالب تأتي من الجمهور الغربي بفرصة لعب اللعبة الجديدة بالانجليزية بشكل رسمي ومع صدورها في اليابان ديسمبر الماضي توجهت الأنظار لترقب إعلان موعد صدورها في الغرب. لشخص كان مهتم بالسلسلة لكن لم يخوض فرصة تجربتها سابقاً بسبب عدم توفرها على منصة حديثة بذلك الوقت ومع سوء عملية الترجمة للأصدار الخامس لم أفقد الأمل بتجربة السلسلة ولا حتى مع كمية التغيرات بالأصدار الجديد فلكما نظرت لها شعرت بنفس الشعور الذي جذبني نحو السلسلة قديماً لعبة سأعيش معها لحظات كثيرة رفقة شخصياتها وبعدما سنحت لي فرصة تجربتها الشهر الماضي وإنهائي لها بداية هذا الشهر رغبة حقاً بالحديث عنها وكانت لدي الكثير من الأمور لأقولها ومن خلال السطور القادمة سأتحدث أكثر عما أحببته فيها وليكن في حسبانك لن أتطرق لأي تفاصيل تفسد القصة أو نظام اللعب فجميع ما يكتب بعد هذه السطور وما أتمنى من القراء أن ينظروا له بأن يعطي نظرة إيجابية عن اللعبة الجديدة والسلسلة عموماً وأن يشجع المترددين على خوض تجربة مميزة مليئة باللحظات. أحد التغيرات التي طرأت على الجزء الجديد هي بتحويل نظام القتال في الـBattle Mode من نظام إستراتيجي (بشكل مبسط) إلى نظام قتال حركي بتركيز أكبر على الحركة والقتال والتفادي بصورة أقرب لألعاب الآكشن فرغم تحفظي على النظام القتالي في البداية وجدت نفسي أستمتع فيه مع تقديمي في القصة وفتح المزيد من المهارات والخصائص الذي ساعدتني على الأستمتاع أكثر نظام قتال حركي سلس وسريع وتصميم مراحل ممتع يستغل كافة خصائص النظام ومع تقدمك باللعب ستحصل على مهارات إضافية تدفع بالنظام لبعده الثاني تصاميم الدنجنز متنوعة ومميزة وما أحببته حقاً كان بهذا الجانب أيضاً القتال ليس محور اللعبة الصلب فيها فهنالك نمط المغامرة الـAdventure Mode والذي من خلاله ستعتمد عليه اللعبة وستتجول في المدينة وتقوية علاقاتك بشركائك وبهذا الجانب تكمن نقطة قوة السلسلة في بناء اللحظات مع الشريك الذي تختاره وتشبع الخيارات الذي من خلاله ستحدث سيناريوهات مختلفة تأثر على مستوى العلاقة مع الشريك الذي تختاره فما أحببته هنا كانت بكيفية بناء الحوار وخلق عدد من التعابير التي ستحدثها مع كل خيار تحدثه اللعبة ومع الوقت ستتعرف أكثر على الشريك عن قرب مع حدوث خيارات تغير مدى تعبيرك بكل حدث ومع اختيارك هناك دائماً عواقب وستحتاج إلى التفكير جيداً قبل اختيار الحوار المناسب فحتى الشريك الذي ستختاره ستفرضه اللعبة طوال رحلتك لبنا ةء علاقتك معها هناك مغزدَى وهدف من كل ما تفعله وهنالك عواقب ستحدث عند مستوى معين فقرار التراجع هنا سيكون ذو أثار سلبية حال أتخذته هذا أن كان يمكنك التراجع. هنالك نقطة سلبية أرغب بالحديث عنها رغم كونه تأتي من عمل مُلحن مخضرم تعرفه الجماهير فبعيداً عن اللحن الرئيسي وجدت أن موسيقى اللعبة وموسيقى القتال بشكل عام أعتيادية بصورة لا تبني أي حماسة أتجاه هذه اللحظات وهو محبط بكون اللعبة تتميز بجزئيات قتال حماسية لكن لا أشعر بأي إعجاب أتجاه ألحان اللعبة بعيد عن الأغنية الرئيسية والتي هي بالأصل نسخة حديثة من الأغنية القديمة أيضاً التركيز الزائد على الميلودراما أزعجني بطريقة تقديم القصة وفرض الألعاب المصغرة لخوضها أول مرة. أن رغبة بكتابة خلاصة لمشاعري بالأعلى فيمكن أعتبار Sakura Wars هي تجربة قصصية رومانسية من العيار الثقيل بحكاية قصة درامية مليئة بالأحداث واللحظات التي ستقضيها مع خيارات تفتح مجموعة من السيناريوهات التي ستشاهده بالقصة ونظام قتال ممتع، ممتع بشكل يمكن خوضه حتى مع تكراره ربما لمحبي ألعاب الآكشن فرغم متعة القتال هنا وتصاميم الدنجنز فيها المذهلة ألا أنه بسيطة بشكل رغم ذلك بساطة القتال هنا ليست جزء من مشكلة اللعبة كون السلسلة تحاول تبسيط عناصر القتال مقابل تركيزها على الجانب الدرامي في القصة. 8.5/10
مايو 21, 2020