Arabic

مراجعة Uuultra C: من منا الوحش؟

الترا سي هي لعبة BL ولكنها لا ترتكز عليه فهي لعبة توكوساتسو، وكايجو وآليات بمزيج ينضح عن ما تقدمه اللعبة بحب صانعته للتوجه وقصص الأبطال إلا أنها لا تجعل حبها يوقفها عن النظر للمجتمع بعين منتقدة لما يمثله هؤلاء الأبطال لها وما اخلفته تلك الشعلة المتقدة من صغرها في قلبها عن كيف تصبح بطلة الجميع بعقلها ولسانها وكتابتها إن لم تملك من محاسن تلك القوى الخارقة للطبيعة وحس العدالة الفاره. في عصر شوا ومع منتصف سبعينات القرن المنصرم بدأت وحوش الكايجو بالظهور والإنتشار لتعج الأرض بالفوضى وليصطادها ويدمرها الإيكاروس في عمليات تشجيعية ومع رواج السينما تحول صيد الكايجو لعملية إستعراضية يتابعها الجمهور ويستمتع بها في عملية إيذاء وصيد عامة من الإيكاروس؛ أو كما وصفه العمل بقبول العالم لصيد الساحرات والتلذذ بمتابعته وإستعراضه وتحية الصياد -وسأذكر لما هذه التسمية والمفهوم في المراجعة-. قصة وكتابة الترا سي مبهرة فهي تعتمد على تغليفها وواجهتها المعقدة جدًا لتغليف محور قصتها وهو البحث عن السعادة في عالم غريب لا يقبل إختلافك فيحاول أبطالنا المطموسين بإيجاد مكانهم في هذا العالم ولكن لا يتوقف العمل على مفهوم كتابته ولب قصته بل تبدأ الكاتبة بحياكة روابط القصة وحل عقدها لتشكلها كيفما حلى لها ولكن غموض العالم والشخصيات لا يدفع بالقصة للمجهول ولا إضافة أي عنصر لقصر المعلومات عنه فيقبل ولكنه يدرج حسبما يسير العالم وفقًا لمفاهيم تدرك بعد تفكير في العالم؛ فأكثر ما ميز العمل ليس غموض شخصياته وتعقيده بل منظور العالم ومن يحركه ومن خلف أحداثه وتطوراتها فتحاول الكاتبة الموازنة بين عناصرها المختلفة متجنبة السقطات في الإنكباب على أهدافها بدلًا من عالمها أو شخصياتها متجاهلة عالمها، فتعقيد مشاعر شخصياتنا لا يكتمل إلا لغرابة عالمهم وأيامهم. تقدم الترا سي بداية الكايجو كنوع من الوحوش الغاضبة الثائرة والمدمرة بقوتها الغاشمة ويجتهد الإيكاروس على إيقافهم ونشر السلام في العالم حتى نتقدم بالقصة ويبدأ العرض الحقيقي عن ماهية الكايجو والأبطال فتضع أمام عينيك السؤال الحقيقي من الوحش ومن المنقذ؛ فالكايجو هم مجرد بشر ككل أهلك ورفاقك طمسوا بالعدوى -عن طريق الدم أو الجنس أو غيرها من الممارسات التي ينتقل منها الإيدز وما شابه من الأمراض- فأصبحوا معرضين للتحول لوحوش ما إن صعبت أيامهم أو وضعوا تحت ضغط شديد فتتفجر مشاعرهم لهيئتهم الثانية المالكة لقوة مدمرة وهي قوتهم ككايجو، فيتحولوا لخوف ثم ترفيه في أعين الناس فقوتهم المدمرة وجهت أسلحة الإيكاروس -من هم كايجو واعيين بذاتهم- لصيد الكايجو وسلبهم حياتهم. العبقرية الحقيقية لالترا سي بتبدأ تظهر هنا وهي فكر وطريقة تعامل الكاتبة الحسية العالية والحذرة من الثيمز وأفكار الشخصيات والمعضلة اللبتعرضها وبتتقدم بيها خلال العمل، فطريقة التعامل دي أدت لخلق مجموعة معقدة جدًا من الشخصيات والأحداث اللأحيانا يصعب فهمها بدون التركيز في كل حرف بيقال في العمل والتفكير فيه مليًا، بس دا بذاته مبيقتلش متعة العمل بل بيولد صورة جديدة تساعد الأفكار والقصص الجانبية المزروعة في العمل. ومع كثرة القصص الجانبية والأحداث الرئيسية إلا أن العمل يتميز بعالم قوي البناء ليحمل الفكرة لصورة أنقى؛ رغم قصر تفاصيل البناء وصعوبة إدراكها فالعمل يعتمد على أن يعرض أكثر من أن يحدثك عن كل كبيرة وصغيرة فيترك رؤيتك لتفاصيل وصورة العالم برسوماته وكلمات شخصياته عوضًا عن سرد وإثقال الحديث بكل صغيرة وكبيرة عن كيف يتشكل العالم أو نظرياته عن “العوالم” والتي سأترك لكم تخيل الفكرة بأنفسكم أو من التجربة. القصة الحلقة الأولى الترا سي مقسمة لثلاثة حلقات إعتمادًا على أفكارها الأساسية وعرضها الذي يمزج صورة المسرح وعروض التوكوساتسو فتخلق رسمة ملائمة تحمل كل حلقة لمفاهيم مختلفة وفلسفات متنوعة تتناسب مع الجو والهدف من الحلقة المتباين بين حلقة للأخرى -لن أذكر تفاصيل تحتوي على حرق لأحداث الحلقات-. الحلقة الأولى تتمحور حول الفكرة الرئيسية للعمل وهي من الوحش وأين مكان أبطالنا من العالم، فعلاقة بطل الحلقة وحبيبه لم تبنى على الثقة والصدق إنما هي علاقة شائكة بالكثير من الكذب والشكوك التي تحاول الكاتبة التعامل معاها وإبراز لما أجتمعا إن كان كل ما بالعمل يفرقهما مع سرد حذر نجحت الكاتبة في إظهار حبهما وإهتمامها ببعضهما وإقناعي بعلاقتيهما رغم كل ما يشوبها من خلاف، وشكوك وقلق حيال مشاعر كل طرف منهما وبنجاحها بهذه الخلطة فهي تهدف لعرض ثيم الحلقة وهو الخير والشر فبطلينا مريضان بمرض الكايجو حيث أصاب أحدهما الأخر بالعدوى ولكن بطل الحلقة شوتارو لم يدرك أنه طمس بعد فمع الأحداث المختلفة تترنح مشاعر بطلنا بعد أن غطي بدماء الكايجو عن ما إن كان فقد نفسه للكايجو أم مازال بشريًا ويستمر في إنكار تحوله ليبقي على ما أمكن من بشريته، بكل التساؤلات والمخاوف في الحلقة تخلق الكاتبة النموذج الأخر من قصصها إعتمادًا على السرد ومحاولة إشباع أبطالنا بالتعقيد الملائم ليلمعوا بصورة أقرب للبشرية تكثر القصص الجانبية من خلال حركة أبطالنا وأفعالهم وبناءً عليها تظهر تأثيراتهم على محيطهم وإرتباطهم أكثر بمنظمات غريبة تسعى لقمع الإيكاروس أو مناصرة الكايجو البشريين المستضعفين المسلوبين من حقهم بالحياة لمرضهم ولكن اللعبة لا تحاول التوقف على الفكرة وتعزيزها وإنما تركز على خلق الشخصيات المتقبلة والملائمة لغرابة عالمها فتركز الحلقة على رفض العالم للغريب عنه وقبوله بما يشذ عن النفس البشرية وهو القتل وظهور المعارضيين للفكرة كهيئة .جماعة إرهابية منظمة تعارض القتل ومفهومه فتحاول بذاتها صنع آلة قاتلة الحلقة الثانية تدور حول شيرو وهو “كاره للشواذ” وهيستيري تجاه حب طفولته اللبيخدع فيه خلال أحداث الحلقة بمصادفات كتير غريبة، شيرو مخادع، ومحب للمال وهيستيري بهوس تجاه كل ما يريد رغبته الشديدة في التملك وفخره بيمنعوه من التعامل السليم مع مشاعره وأحيانا مواقف تانية خلال الحلقة عشان يوصل لحل ليها ولكنه أكثر شخصية مرحة وممتعة في العمل فهو من الشخصيات التي تعرض حياتها للخطر مقابل المال، ويرفض كل ما يتعارض فكريًا معه دون جدال مع تعلق مرضي ببعض الناس يجعل من تركيبته -كأبسط شخصية في العمل- مزيجًا ممتعًا ولو يسهل قراءة أفكاره وفهم مشاعره. الحلقة الثانية أضعف من الأولى نسبيًا خصوصًا بعد تجربة الحلقة الأولى تظهر الثانية جافة قليلة أمامها بأحداثها التافهة والتنقلات الغريبة وبعض القصص الغريبة ولكن تزدد فيها الفكاهة والتفاعلات الممتعة بل لربما بها أمتع التفاعلات بالعمل فشيرو شخصية مرحة ومساعدته اوران اللعوبة تجيد التعامل معه ومع عملهم الصعب كصحفية ومصور ولكن أكثر ما ميز الحلقة بجانب ختامها وثيمها فهو تعليقات اوران وشيرو المعادية لأصل اللعبة وهو حب الفتيان. الحلقة بذاتها تعد واحدة من الحلقات الخفيفة في أعمال التوكوساتسو حيث تمثل التغير ما بين لونين وهو العدالة والشر فتفصل بين موازنة الحلقة الأولى وثقل وسوداوية الثالثة بروح خفيفة وقضية بسيطة ولكنها تمثل عامودًا في القصة حيث تقدم مجموعة من المعلومات والبيانات التي تحل ألغاز من القصة وتزيد من العمل في بناء العالم، الحلقة الثانية

يوليو 21, 2022

مراجعة : The Cruel King and the Great Hero

قبل 3 سنوات بالتحديد أتذكرها كما لو كانت بالأمس (حقيقة لم تكن) كتبت مراجعة عن لعبة طورتها ونشرتها Nippon Ichi Software ورغم بساطة فكرتها كانت تحمل معها توجه فني وقصة مثيرة في طرحها رغم كثرت نوعية القصص التي كانت تتناول نفس القصة لكن الجانب المختلف أن ما تطرحه اللعبة كانت رسالة مختلفة عن قصص مثل قصص الفانتازيا السحرية بمحاولة لتقديم قصة ذات طابع فانتازي لكن من منظور الوحش أو الشرير الذي عادة ما كنا نخافه في قصص مثل صاحبة الرداء الأحمر أو قصص إنقاذ من فارس قبيح لأميرة جميلة وهذه اللعبة كانت تعكس هذه الفكرة بتقديم الوحش أو الأميرة هي من تنقذ وريث العرش الأمير الصغير وكانت تتعامل مع فكرة كون الوحش هو من ينقذ الأمير حتى رغم كراهية بني جنس البشرية له بكونه وحش فرغم بساطة القصة والسرد لها كانت الطريقة التي طرحت بها مثيرة رغم عيوب نظام اللعب فيها وتكرار المراحل بها كما كتبت مسبقاً في المراجعة حينها في 2018 والان وبعد 3 سنوات حصلت على فرصة لتجربة اللعبة المكملة لها والتي هي قصة جديدة بطريقة طرح مختلفة عنها أكثر من كونها تكملة فعلية لكن لعبتنا اليوم تتحدث حول علاقة الأمير مع والده والذي هو تنين في جانبه المخفي وهنا تبدأ تشاهد منظور مختلف بأنه بكيف الشخص الذي يعتني بك هو بالضرورة تنين يحرق الآخرين لكنه من الجانب هل هو ضروري لتتفهم أو لا تتفهم الفكرة؟ القصة تسرد نفسها مثل الكتب بأسلوب روائي أكثر حقيقة النقطة المميزة باللعبة الجديدة هي بكونها عالجت جزء كبير من مشاكل الأول مثل تصميم مراحل أفضل،تطبيق أفكار بشكل جيد للألغاز واستغلال أفضل لفكرة المرافق لك في اللعبة مع ألبوم موسيقي أكثر تنوعاً من حيث المقطوعات وتبسيط العقبات بمقابل تصميم عقبات بشكل ابتكاري أكثر من كونه عادية ولا تحتاج لجهد لتنفيذها نقطة تضاف للعبة بأستثناء كون نظام القتال ممل بدرجة كبيرة مع عدم وجود خيارات ربما تتفهمه لطبيعة اللعبة لكن الأمر يتخطى كونه رتيم رغم كون القتالات تشجع على تطبيق طرق مختلفة لكن تفشل في تنفيذها بسبب محدودية نظام القتال فيها أيضاً مشكلة ثانية رغم طرحها المثير لكن القصة أقصر بفارق من اللعبة الأولى رتم سريع للأحداث بشكل أفسد بناء الفكرة للقصة وهو أمر لم أحبه فيها بتاتاً. هي لعبة جيدة عملت على تحسين مشاكل اللعبة الأولى مع محاولة تقديم قصة بطرح مختلف لكن لم توفق في تنفيذها مع سرعة رتم الأحداث وتصميم نظام القتال فيها رغم إتقان جيد للقتالات فيها لكن اللعبة تفشل في إحداث توازن بينهما. 6/10 مادة إعلانية متجر كايمونو متخصص في بيع المنتجات اليابانية والكورية الأصلية وتوصيلها لمختلف الدول العربية بأسعار مناسبة وتوصيل سريع خلال 7 أيام عمل وخصم إضافي لكل القراء من خلال الكوبون REA10 متجر Play-Asia هو خيارك لشراء الألعاب اليابانية بنسخها الفيزيائية ومنتجات الانمي من مجسمات إلى أقراص موسيقية بأسعار رمزية وشحن مجاني عند تجاوز سلتك 100 دولار تطبيق ديلي ميلز يقدم خدمة توصيل الطعام من خلال نموذج أشتراك شهري يوصلك وجبتك على مدار اليوم بأسعار رمزية وبدون ما تدفع قيمة كل طلب على كل يوم ويوفرلك فلوسك من خلال أشتراك تدفعه لمرة واحدة بداية كل شهر وخصم إضافي يخصم لك 15% من قيمة الاشتراك مني من خلال الكوبون DML125 قسيمة خصم XEJNOBEJJF عند شراء بطاقات شحن الرصيد لمنصات الألعاب، خدمات المشاهدات وغيرها المزيد من متجر بريميرا خصومات متجر H.M بدأت من خلال المتجر الرسمي ومكافأة لقرائتك احصل على خصم إضافي من خلال الكوبون DL8L تخفيضات العيد بدأت على متجر نمشي، وفر لغاية 80% مع خلال الكود NM254

يوليو 1, 2022

مراجعة : AI The Somnium Files nirvanA Initiative

عامين انقضت، تقريباً على ما أعتقد منذ تجربتي للعبة AiSF الأولى والانطباع النهائي الذي خرجت به من لعبة لا أتوقع الكثير منها أبداً، للعبة أعطتني جرعتي التي احتاجها بتلك الفترة من الدراما والغموض، هذا ودون الحديث في عمق اللعبة الذي تتمحور حوله الفكرة، وكيف أن اللعبة تبرع في تنفيذ فكرتها على أكمل وجه من تطبيق لمفهوم Somnium إلى خلطها مع قضايا الغموض، إلى الدراما اليومية والكوميديا والأحداث التي تتفاعل الشخصيات حولها AiSF هي لعبة مسلية حتى مع بعض العيوب التي جعلتها أقل تأثيراً علي وواحدة من الإعلانات التي لم أطلب رؤيتها حتى كانت إعلان NirvanA Initiative بعد لعبة واحدة كانت لا تحمل معها أي تلميحات لتكملة لها فحتى أفكارها كانت مطبقة بطريقة تحسينها سيكون من خلال تقديم تطبيق أفضل،قصة من المزيد من نفس الشيء مع شخصياتها وأحداث أكثر لكن بعد تجربتها AiNi هي لعبة عملت على تحسين الكثير وإضافات الكثير غير إصلاح مشاكل اللعبة الأولى لكن مع ذلك وقعت بمشاكلها الخاصة، رتم أحداث وتقديم شخصيات سريع؟ اللعبة عالجت الأمر وقدمت رتم أحداث موزون، ألغاز جديدة بأفكار مثيرة تحافظ على بساطة التطبيق من الأولى؟ حسنتها وتفادت تكرارها، شخصيات كثيرة؟ حسناً أعطت كل شخصية حاجتها من الأضواء، AiNi هي التجربة الأمثل للعبة الأولى ببساطة فهي لا تأخذ كل ما أتقنته باللعبة الأولى فحسب بل تضيف الكثير لها مثل تقديم مسار بفكرة مختلفة، معاني تملك رسائل أكثر وقعاً، شخصية بطل جديدة وشخصية بطل عائدة، نظام لعب أكثر تفاعلية، موسيقى أكثر تنوعاً، ومستوى تحريك أفضل. وأمر اخر أخير المزيد من الكوميديا كما كانت اللعبة الأولى لكن مع تطبيق نكت أفضل وهو أمر ربما لم يحبه الكثير في اللعبة الأولى لكن ممن أبغضوه سيحبونه هنا على الأقل شيء واحد فقط. عندما كتبت هذه المراجعة أردت الحديث أكثر في القصة، لكن الأمر أن هذا سيفسد تجربة ممن لم ينهي أو لم يلعب اللعبة بعد سنترك هذه الجزئية ونتحدث أكثر دون إفسادها فحتى وأن عدت لها بعد إنهاء اللعبة كاملة ولم تجد ما يشفي غليلك لقراءة تعبير أفضل لمشاعرك للعبة، لا بأس لن تجد طريقة مثلى للتعبير عنها سواء بالكتابة عنها وما أفضل من نشرها في مكان يجتمع مهتمي اللعبة فيه بالطبع، نترك هذا جانباً ونبدأ الحديث بجدية في اللعبة وحسناً ما تحتاجه لمعرفة هو أمر لا يجب معرفة قبل لعبك للعبة لكن لأضع النقاط على الحروف (ونعم لسنا في عصر الجاهلية لأقول أنه من الطبيعي القراءة بدون نقط) سأعبو بإسهاب حول رأي من AiNi وما أن كانت تستحق وقتك أم تجد خيار اخر لك، تابع القراءة لتعرف أكثر. لو سألت نفسك مسبقاً ماهو المعنى الحقيقي خلف تسمية اللعبة لقلت لك بأن معناه مبني على فكرة اللعبة الأساسية، كيف ذلك؟ اقرأ مراجعة اللعبة الأولى لأني فصلت في هذا كثيراً طالما أنك جديد على هذه السلسلة فتجربتك لا تتأثر في حال عدم لعبك للجزء الأول اللعبة عامة تراعي كونك لم تلعب اللعبة لكن هل سأنصح بذلك؟حقيقة لا رغم كل المجهود الذي بذله الفريق في جعل AiNi أكثر صديقة للجدد هي لن تكون كذلك خاصة أن تفاصيل كثيرة ستغيب عن بالك لذا طالما اللعبة الأولى متوفرة لجميع المنصات أريد تذكيرك أن وللحظة كتابة هذه السطور أن اللعبة متوفرة ضمن تخفيضات موسم الصيف على مختلف المنصات سواء Switch أو PlayStation أو Steam وحتى Xbox فرصتك لشراء اللعبة الأولى بسعر أقل من 10 دولارات فرصة قد لا تتعوض مستقبلاً. القصة هي قصة غموض تبني على اللعبة اللعبة الأولى من خلال مسارين واحد أحداثه خلال فترة قريبة من اللعبة الأصلية والثاني أحداثه مستقبلية ترتبطان ببعضهما لتعطي حبكة تجيب على أسئلتها مع تحسين عناصر الالغاز مثل زيادة التفاعل وقابلية استكشاف المكان بحرية أكبر هذا أيضاً أنتج منه تقديم أفكار أكثر لفكرة اللعبة الرئيسية،تفاعل أكبر مع الشخصيات وكما هو مع اللعبة الأولى تنقسم القصة لجزئين منها بجزئيات التحري والتفاعل مع الشخصيات بكلا المسارين وجزئية Somnium حيث تغوص في عقول الناس وحل الألغاز كل شخصية من الشخصيات الرئيسية لها مساعدها الذي تساعدها في حل الألغاز وطبعاً من دون إفساد أي شيء من اللعبة الجزئية حملت معها تقديم أفضل لأفكارها وتنوع أكبر من اللعبة الأولى والإيجابية التي فضلت AiNi مقارنة مع اللعبة الأولى هي تقليلها لمشاهد القتل والعنف الغير مبررة (أعني اللعبة الأولى حملت مشاهد دموية لمجرد إبراز جانب ناضج في قصتها بدون سبب فعلي لها) هذا يبرر تصنيفها العمري المنخفض لكن من ناحية خيار أفضل خاصة مع عدم جدوى الدموية مع القصة، نقطة ثانية رغم تقليل الدموية فيها حقيقة هذا لم يأثر على الموضوعات التي تطرحها القصة بل أنه تعمقت في مواضيع أكثر حدة من اللعبة الأولى بطريقة مختلفة، ذكية من ناحية أنه لم تعطي انطباع سلبي بكونها تريد أن تكون ناضجة من خلال تصويرها للدموية أو الحدة بمواضيعها بل قدمتها بصورة أخف في تصورها، أعمق في معناه المبطن وبصيغة أفضل يعجبني هذا التوجه مقارنة مع اللعبة الأولى. مع أن AiNi تبدو لوهلة تكملة لم يطلبها أحد خاصة بعد ختام قصة اللعبة الأولى،هي تبرع في أكثر من كونها قصة مكملة، هي تبني على اللعبة الأصلية لكنها تضيف الكثير وتعمل على تحسين جوانب كثيرة أبرزها وأكثرها تأثيراً علي كانت برتم الأحداث، تطبيقها لأفكارها الجديدة وتنوعها خلال جزئيات القصة وتوفيقها في دمج المسارين وخلق قصة مترابطة تبني لغموضها وتكشف الستار تدريجياً مع تقدمك ببناء متوازن لقصة واحدة مع محافظتها على سردها البسيط وما يميز شخصيات اللعبة الأولى. 7/10 مادة إعلانية متجر كايمونو متخصص في بيع المنتجات اليابانية والكورية الأصلية وتوصيلها لمختلف الدول العربية بأسعار مناسبة وتوصيل سريع خلال 7 أيام عمل وخصم إضافي لكل القراء من خلال الكوبون REA10 متجر Play-Asia هو خيارك لشراء الألعاب اليابانية بنسخها الفيزيائية ومنتجات الانمي من مجسمات إلى أقراص موسيقية بأسعار رمزية وشحن مجاني عند تجاوز سلتك 100 دولار تطبيق ديلي ميلز يقدم خدمة توصيل الطعام من خلال نموذج أشتراك شهري يوصلك وجبتك على مدار اليوم بأسعار رمزية وبدون ما تدفع قيمة كل طلب على كل يوم ويوفرلك فلوسك من خلال أشتراك تدفعه لمرة واحدة بداية كل شهر وخصم إضافي يخصم لك 15% من قيمة الاشتراك مني من خلال الكوبون DML125 قسيمة خصم XEJNOBEJJF عند شراء بطاقات شحن الرصيد لمنصات الألعاب، خدمات المشاهدات وغيرها المزيد من متجر بريميرا خصومات العيد متجر H.M بدأت من خلال المتجر الرسمي ومكافأة لقرائتك احصل على خصم إضافي من خلال الكوبون DL8L

يونيو 29, 2022

مراجعة: سلسلة 9-Nine- من أنا؟

سلسلة ناين هي إحدى نتاج مزيج الخيال العلمي والخوارق ناقلة نتيجة وتجربة لم يسبقها أحد لها من التمكن والصقل في أربعة حلقات وإضافة للختام نسجت أكثر أعمال الخوارق صقلًا وتركيبًا مع سرد ممتع وشرح وتقديم بارعٍ لنظرية كثر من كتب بها وندر من تمكن منها. هي تجربة تحمل عدة أطوار في تسلسل حلقي ذكي لم تكن لتنجح قوة خلطتها وتقديمها لولاه ومع قصر المحتوى في كل حلقة إلا أن قدرات كاتبنا كازوكي فومي الفذ تبرز في طريقة استغلاله لأبسط المعلومات لبناء ختامٍ مبهر ومنتج ذكي يخاطب لاعبه بكل الطرق الممكنة ويخرج تجربة غامرة، آخاذة تلاحقها بأنفاسك وتأسر قلبك. لنوجز عليكم فلنهجر المقدمات ولنستهل حديثنا عن محتوى العمل -ولو تنبيهًا مبكرًا ستقسم مقالتنا لإثنتين فالربع الأول هو تقيمي ومميزات وعيوب كل حلقة مع حديثٍ عام عن السلسلة بعدها سأنتقل لما سيحوى حرق لأحداث اللعبة فتجاهله إن وددت فهي مناقشة للعبة وأفكارها وكيف حملها فومي على أن تكون إحدى أكثر تجاربي المتميزة في الصناعة-. قصة ناين تبدأ بشكل طبيعي كأي مويجي قد تقابلها يوما ما شخصيات في حفل قطعته حادثة قدرتها الطبيعة في اليابان؛ زلزال قوي ضرب المدينة، ولكن تمر الحادثة ككل يوم مع بعض التوتر إذا ضربت المدينة أي تبعيات فيلغى الحدث بسلاسة دلت على إعتيادهم الزلازل. تتابع الساعات ونتعرف على بطلنا كاكيرو وأخته سورا وزميله يويتشي وزميلته -الثرية النادلة في مطعم جدها- مياكو والتي نكتشف إعجاب بطلنا بها بمرور الأحداث؛ حوارات يومية عادية، أيام رتيبة ومزاح وهزل حتى تكسر أيامنا شك غير من كل شيء! تتوالى الأحداث الشاذة بالإنكباب على بطلنا بعد أن حكت له زميلته عن الإكسسوار الذي وجدته فجأة في غرفتها وكلما تركته بمكان عاد لجيبها حتى ننتقل لكوارث أغرب وأعجب تحدث بالمدرسة والمدينة فهل لبطلنا أن يجد حل لمأزقه وينجد بحياته, حياة أخته ومحبوبته؟! أسلوب النثر واللغة مميزة ولكنها تميل لسهولة قراءتها ومتابعة الشخصيات وأفكارهم وفهمها، فتجنب فومي الوقوع في إستخدام مصطلحات مبتكرة -فقط- لكل شيء ومفهوم يضعه بالعمل حتى لا يغرق في دوامة الخلق والتحديث، ولكنه أوجد من المصطلحات ما أحب لإضافته المميزة في اللعبة على نظام الخوارق بعمله. فجعل يزيد من المفاهيم التي تشرح دون تركيب لغوي محدث ولكن بمفهوم علمي محدث مما جعل المعلومات المقدمة قيمة. أكثر ما يميز العمل بعد صلابة قوام كتابته وسرده الذكي هي الشخصيات فليس من شخصياتنا المرح فقط من حواراتهم اليومية الطريفة الممتعة، بل لشخصياتنا نمط تفكير يميز كل منهم يستعرضه العمل بحرفية من خلال العرض لا الحديث عن طبائعهم فترى من شخصية كاكيرو في تصرفاته الذكية والحكيمة مع لحظات من الفطنة وأوقات من التهور لحالة تفهم حالما تُقدر وترى. أما الفتيات فلكل منهن عقدتها وهو ما يميزهن بجانب تنوع شخصياتهم المثير والذي عادة ما خالف الإنطباع الأول لهم بعد مقابلتهن فلكل منهن مشكلة يتعمق الكاتب بها، وما ترك له المجال ليتلاعب بالهبات وقدراتهم في العمل فلكل منهن قدرة تعكس طبيعتها وصدمتها النفسية لتكون متحدية لها لكي لا أفسد على أحدكم الأحداث فسأخذ أول لعبة وأول بطلة كنموذج هنا؛ بطلتنا شخصية قنوعة، فخورة بعض الشيء وكثيرة الإقتصاد خلاف لما هي عليه من ثراء فهي تقدر المال وتعي أهميته فلا تسرف منه وهذه من تعاليم العائلة، بطلتنا الأولى شخصية طاهرة صِديقة فلا يعيبها شيء ولا يرى منها السرقة والاحتيال المنفرين ولكن قدرتها تعرف لها كالـ”سرقة” فتبدأ مشكلة بطلتنا الأولى تجاه هبتها التي تيسر لها إمتلاك ملكيات الغير بل وجعلها ملكًا لها مهما كان حجم وشكل الشيء المرغوب يمكنها الحصول عليه مادامت تعرف شكله أو تراه، تعارض قدرتها مع مبادئها وتعاليم عائلتها هي ما يكسب شخصيتها عذوبة وتطور يليق بيها ويشجع على القراءة. فقدرة فومي ككاتب على خلق معضلة من صغائر الأمور هي ما امتاز به العمل فما تراه هينًا يقدم بتميز ليمنحه قيمة جديدة مدركًا لأهمية وأسس ما يكتبه. الرسومات في اللعبة محدودة، ولكنها قوية مع sprites متنوعة بتعابير متميزة والكثير من الحيوية يمنح الإنتاج إحساس بتكلفته، تتجه الرسومات لجانب مشرق مخالف لأحداث القصة نفسها ولكنه متناسب مع الأجواء اليومية للعمل والحياة اليومية الإعتيادية لأبطالنا فمنحت شعور منعش عما شابهها من أعمال بمحتوى سوداوي ورسومات غرضها زيادة الغموض والرعب بألوانها الداكنة المملة فألوان ناين منعشة ورسومات العمل تمتلك حسية عالية بالأخص في أخر حلقتين تزداد جماليات الرسومات ومستوى التلوين بهم يرتفع حتى يصل قمته مع أول CG في اللعبة الثالثة والأخيرة في الرابعة!الموسيقا كانت قليلة ومتكررة في الالعاب ولكن لمدة اللعب القصيرة فالتكرار غير ملحوظ مع إخراج قوي أدرك التوقيت المناسب لكل لحن وأي نوتة للمشهد فتمكن من خلق تجربة غامرة ممتعة؛ كما أن علي الذكر بأن كل لعبة زادت من ألحانها رغم محدودية الزيادات نفسها. لنوجز من النصف الأول سأنهي هنا بكلمة عن السلسلة قبل أن اقيمها متفرقة وكلعبة واحدة. سلسلة ناين واحدة من الالعاب التي تمتاز بنظامها الحلقي والتي تستغله لتخلق منه تجربة فريدة كانت لتنهدم لو أصدرت لعبة واحدة، ولكن هي لعبة ترتفع قيمتها عندما تنظر لها كمنتج واحد عندما تفرغ منها؛ هي لعبة ساحرة بنظام سرد قوي، وتويستات مذهلة، وقدرات مدروسة متقنة التقديم، وغموض يكفي لجذبك لإنهاء العمل مع الكثير من الرومانسية والقتال والصراع والاضطرابات والحب، عمل يقدر على حمل الخيال العلمي مع الخوارق دون أن يفقد أي منهما لصالح الأخر ويزن بين رومانسيته، وقتالاته، وجديته وهزله. اللعبة الأولى:-الإيجابيات+رومانسية جيدة.+سرد ممتع يسهل قراءته.+شخصيات يسهل التعلق بها وبمشكلاتهم-السلبيات-تقديم الغموض كان يحتاج المزيد من البناء-تعامل سطحي مع العنصر الأساسي لغموض العمل 68/100 اللعبة الثانية:-الإيجابيات+كوميديا قوية.+الزيادة من حدة الصراع والقتالات زادت من متعة العمل.+عدو جديد مثير وختام تشويقي جيد للعبة.-السلبيات-بعض الزيادة من الكوميديا أفسد من نسق الكتابة.-علاقة البطلين في اللعبة لم تبنى بعناية. 72/100 اللعبة الثالثة:-الإيجابيات+مزيج بما امتاز به أول لعبتين.+الكشف عن ملامح غموض اللعبة وقدرات الشخصيات.+جانب الخوارق إزداد قوة وتشبعًا في كتابته.-السلبيات-معضلة هاروكا حلت بسهولة مقارنة بطول مدة معاناتها منها.-القتال الأخير ينقصه الحدة في الختام. 76/100 اللعبة الرابعة:-الإيجابيات+إخراج قوي ممزوج بارتفاع في مستوى الكتابة.+أسلوب العرض ووصف القتالات تحسن.+الوصف النفسي متقن لدرجة ترهق الأعصاب.-السلبيات -الكثير من المعلومات والكشف في لعبة واحدة.-أسباب العدو لم تصقل كباقي الحلقة وقدمت على عجالة. 80/100 تقييم السلسلة: 86/100 كما ذكرت سلفًا فناين هي إحدى السلاسل التى تستفيد وتزداد قوة وابهارًا عندما تنظر لها بصورة أشمل، ولكنها لم تكن لتصل لقوتها الحالية لولا نظام سرد الحلقات والذي جعل من ختام الحلقة الثالثة وبداية الرابعة أحد لحظاتي المفضلة في تجاربي مع الروايات المرئية. تشمل اللعبة عدة “قصص” وأفكار تمهد لأمزجة من الرعب، والإثارة والقتالات المحتدمة ولا تفقد بجوانبها اليومية التركيز على هدفها أو إكتناف الغموض والخوارق وخلق سبب مقنع ومتقن لهم. الأفكار نفسها والمفاهيم اللأضافتها

يونيو 24, 2022

خلف كل ابتسامة سعيدة ماسأة كواليسها مغلقة في Oshi no Ko حيث لا تعرف خفايا ما تحاول هذه الصناعة طمسه من الظهور.

عندما قرأت مانجا oshinoko لأول مرة لم أضع في الحسبان تجربة قصة تحمل هذا الكم الهائل من المشاعر، فربما يتذكر البعض منكم وعدي بالكتابة عنها لكن لأكون أكثر صدقاً لا أعرف أن كانت مشاعري تجاها ممكنة للتعبير عنها بواسطة قلمي فخلال الشهرين الماضية وعدتكم بعدما تطرقت لها من خلال مقالة سابقة تحدثت فيها عن Eighty Six بالحديث عن oshinoko والأمر إني تورطت فعلاً لأن فكرة الكتابة عنها لوحدها تحدي كبير وحتى عندما بدأت فيها ظهرت تحديات منها “كيف أعبر عن مشاعري بصورة قوية” ومثل “هل عندما اذكر هذا الجانب يعطي القارئ وقعها عليه مثلما هو فيني” ومرات “احتاج لكتابة شيء مختصر لكن مؤثر في مشاعر القارئ لذا علي إبراز بالمانجا بالطريقة التي أثرت بي عندما قرأتها” من هذا وذاك كتابة هذه المقالة ليست بالشيء السهل فبينما أنا الان اشرب كأس الشاي بينما أكتب هذه السطور ودرجة الحرارة مرتفعة أتوقع بين الحين لأمشي كي تتدفق الأفكار خلال جسمي وأجد الطريقة المثلى للتعبير عنها بصورتها المثالية فنعم هذه مرحلة مرهقة من الكتابة لكن واجبي هنا بذل قصارى جهدي لكتابة مادة نصية تليق بكم أولاً ثم تعبر عن مشاعري تجاها اوشي نو كو وأخيراً تخبركم الذي لا طالما تسألتوا عنه ما الذي يجعل اوشي نو كو مثيرة ؟ أتذكر عندما شاهدت الغلاف المانجا لأول مرة أعجبت بالغلاف وحقيقة كيف لا أعجب بأسلوب رسامة موهوبة مثل Mengo Yokoyari رسامة ليست بالأسم الكبير لكنها تملك أسلوبها الفريد، أعمالها قليلة لكن تملك حس فني عالي فعندما قرأت الفصل الأول للقصة لم تكن لدي أي توقعات كبيرة بل دخلت عليها بتوقع قصة مسلية وهو الأمر المهم والطبيعي لأي قصة تكتب لكن حتى استمريت وأخذت أتابع القصة على مدار العام بدأت أشعر أني أتلهف لقراءة جديد هذه القصة التي بدأت أتعلق بها شيئاً فشيئاً وباتت مشاعري مرتبطة بمشاعر شخصياتها التي جسدت بعضها مثل أكوا نظرتي تجاه هذه المرحلة وفي حين القصة تؤلمني عند مشاهدة مشاعر شخصياتها بين بعضهم وأخرى مثل كانا تجسد فكرة الشخصية التي عملت بقصارى جهدها لتصل من القمة بعدما كانت في القاع لكن هل المانجا تجسد هذه الرسالة في باطنها ؟ أعني اوشي نو كو هي مانجا تحكي قصة حول تخطي العقبات ومحاولة شخصياتها لتكون شيء ذات قيمة تشعر بأريحية روحية لما تفعل يبرر كيف تنظر لهذه الحياة وكيف تعيش لكن كل هذا ما نشاهده نحن ممن ينظرون إلى النصف الثاني، المظهر الخارجي لما نعتقد أنه صناعة فيها الجيد والسيء لكن نجهل كواليس هذه الصناعة لأن تعبيرها بكونها مظلمة مضلل جداً، بالطبع هي ليست وردية أو تحاول خلق صورة أن الاجتهاد والمثابرة تحقق لك النجاح في هذا المكان بل يتعدي كونه مؤثر حتى على الطبيعة التي تعيشها في عالم تحكمه الرأسمالية الاقتصادية. أنا لن أتحدث عن القصة لأن هذه التفاصيل أريد أن يعيشها كل من يخوض تجربة قصتها لكن ما أريد قوله أن لهذه القصة وقع كبير علي فدعني أخبرك معلومة ربما الجميع يعرفها لكن لا يقدرها وهي أن Aka Akasaka الشخص الذي انظر لمستوى كتابة على أنه مصدر إلهام لي كوني أريد أن أكون كاتب لست ناجح فحسب بل شخص يكتب ويستطيع كتابة شخصيات حية وخلق نظام يحكم مشاعرها خلال أحداث هذه القصة التي تمر كل شخصيات بمختلف اللحظات يعيشونها منها ما يغيرهم للأفضل، منها المأساوي ومنها تلك التي تحول شخصيتها من شيء لشيء مضاد له بالتمام الشيء الذي يجسد الفطرة التي تتكون عليها مشاعر الإنسان وخلال مراحله العمرية واللحظات التي يقضيها تتغير مع متغيرات الزمن أي كان سببها فواحدة قدرات أستاذي في الكتابة أنه أستطيع خلق شخصية ذات مشاعر متغيرة بالشكل الذي يشعرك أنه إنسان حقيقي وليست مجرد شخصية مانجا يرسمها الكاتب لتسير مع أحداث القصة فحسب فواحدة من مقابلات الكاتب تحدث فيها عن مصدر إلهامه لكتابة القصة كانت عندما كان يعمل مع طاقم من الممثلين على إنتاج فيلم لمانجا كتبها ورسمها بنفسه المعروفة Kaguya sama التي أخذت معه نفس الجانب في التركيز على نفسية الشخصيات لكن بقوالب كوميدية درامية لكن في اوشي نو كو جانب الكوميديا فيها جزئي وتركيزها على الشخصيات مركزة أكثر بكونها تصور حتى تلك التفاصيل البسيطة خلال التدريب لكل آيدول والبيئة التي تحتضن هذه الصناعة وكيف أن العادات التي قيدتها حولتها لشيء كاتم ربما تكره ويكره آخرين لكنها جزء حيوي لو أردت تحسينه فعليك تدميره وبناء صناعة مختلفة الأمر الذي قد يسبب انهيار تام لكل شيء حتى بنسبة لك أنت فهي تختصر بفعالية الهدم أكثر من البناء لكن الكاتب يضع هذه الشخصيات لتحكي قصتها كيف تعيش وسط صناعة فاسدة في جوهرها، فنية في مظهرها لكنها بطبيعة الحال تعاني لتكون متماسكة. اوشي نو كو تحكي قصة الجانب الذي يغطيه الستار من خلال شخصيات كل منها اختار مسارها الفني كل مسار يشترك مع البقية بكونه وسط دائرة الفن وكل شخصية تصور التحديات التي تفرضها الصناعة سواء من خلال شخصيات احتارت الفنون المسرحية، أو التمثيل التلفزيوني، أو الفن الغنائي وحقيقة رغم كون اوشي نو كو تصبغ نفسها بصبغة “الايدولز” وتستخدم مصطلحات لها جاذبية قوية لجمهور الاوتاكوز ألا أن هذا التركيز ماهو ألا لخدمة إيصال صورة رمادية حول هذه الصناعة والمشاكل التي يمرون فيها خاصة بعدما وصف مؤلفها بأن كتابة القصة كان لتسليط الضوء على الصعوبات التي يمرون فيها خلف الكواليس لصناعة فن مسلي للجمهور وهو الأمر الذي لم يشاهده سواء عندما عمل عن قرب مع طاقم التمثيل لفيلم Kaguya المقتبس من المانجا التي كتبها ورسمها بنفسه واوشي نو كو جسدت هذه المشاعر في شخصياتها بصورة درامية من مشاكل الآيدول الشخصية وكيف أنه تعيش حياة غير قادرة على السيطرة عليها مع كلمات الجمهور الذى ينظر لهن بكونهن وسيلة تسلية وأنواع المهؤوسين والمنعزلين أصحاب الأفكار المريبة فجزء من تركيز المانجا يصب في العوامل النفسية للشخصيات ويبرز هذه الصفات بصورة مثيرة. الفن المسرحي جميل، واوشي نو كو لا تظهر عكس ذلك لكن ما يحاول الكاتب إيصاله من خلال صبغ مادته بـ”ثيمز” لها جاذبية لجمهور محدود لبناء صورة تظهر الصعوبات التي تواجه أفراد هذه الصناعة فواحدة من المقولات التي أخبرها للصحافة أن تجربة العمل على الفيلم أعطته الدافع لأظهار هذا الجانب كي يبرز ويزيد تقدير المجتمع لدورهم الذي يواجهون فيه صعوبات تحتم عليهم النهضة مجدداً، المانجا لا تصور الجوانب المظلمة فقط لتظهر الجانب المخيف منها أكثر من أنه تحاول إخبارك أن من يعمل هناك يبذل المستحيل للنجاح وبذلك لأقصى مجهودك سبيلك الوحيد للنجاح فبين تحديات الحياة الشخصية وحتى علاقتك مع من حولك، علاقتك مع الجمهور، العلاقة مع الوكالة، كل هذه تخلق تحديات كل منها لا تخرج من خلف الستارة الأمر الذي ذكرني بالكيفية التي تسردها

يونيو 19, 2022

مراجعة: Loopers العقدة الخاوية.

رواية مرئية جديدة قصيرة من كتابة الشهير ريوكيتشي07 ورسم الصاعدة موشيزوكي كي بالتعاون مع المطور Key -للإنتاج والإخراج- أهم وأكبر منتجي ڤيچوال ارتس هبطت علينا ضمن مشروع ثلاثية شمل بعض الكتاب ذي الصيت والرسامين الصاعدين؛ بعد أكثر من عامٍ على إصدارها في اليابان باتت الآن متوفرة باللغة الإنجليزية عبر نسخة السويتش المصدرة بالأسبوع السابق -ونسخة للحاسوب موعودة لم يعلن لها موعدًا بعد- وقد سنحت لنا فرصة تجربة اللعبة وهذه كانت تجربتنا:إن كنت تبحث عن ما يُعد من كتابة ريو مميزة من حسه في كتابة الغموض وأصالة رعبه وقوة وصفه النفسي فلعلما تكن لوبرز تجربة محبطة لك؛ إيجازًا هذه لعبة كيي إن وددت أن ترى ما يميز ريو فلربما عليك التفكير مليًا فيما تحاوله اللعبة قبل أن تقدم على شرائها، عملنا هنا هو عمل مغامرة بطابع حيوي يغلفه القليل من الغموض والكثير من الخوارق تقلبها أيدي ريو بين الدراما واليوميات الخفيفة الترفيهية في البحث عن الكنز وحل لغز الدارة -الذي يشتهر به كاتبنا- والمقدم بتميز وإختلاف عما سبق من كتاباته في عمله هذه. ولعلك تجد متعة وترفيهًا في هذا المزيج العجيب مابين الترنح على صعد نفسية حرجة موترة يكسرها نغم الحياة، وحلاوة الشباب، وحب الأصدقاء ومرارة الفقدان. القصة: تبدأ القصة مقدمة لنا أبطالنا المحوريين مع حدث بالماضي وسرعان ما ننتقل للحاضر مع بطلنا تايرا اكيرا وهو محب للتنقيب عن الكنوز ويشارك بلعبة صغيرة في مدينته للبحث عن كنوز صغيرة مخبئة من جماعة مولعة بالمغامرة، خلال بحثه ينضم له صديقتاه ريونا وكيروكو واللتان أغراهما بكلمته المفضلة “أنا أنقب عن كنز”، وخلال رحلة بحثهم يصادفهم حدث مخيف لا يدركوا ماهيته ولكن سرعان ما يجدوا الكنز فيتناسوا الأمر ويسرعوا عائدين بعد رحلة بحثهم معتمدين على نظام GPS مميز في البحث عن موقع الكنز وتحديده؛ تجري الساعات كمجرى الأيام حتى يقع أبطالنا في شيء كما المأزق والحادثة العجيبة والتي تمر بالمزاح، والقلق والخوف حتى يصبح غداهم اليوم!القصة بسيطة في أصلها هي رحلة بحث من مغرم بالتنقيب عن الكنوز وحل الغوامض وكشف الخوارق إلى حل لغز جديد وهو الدوامة التي وقع بها بطلنا جعلته يعيد نفس اليوم لمرات لم يدرك عددها حتى وأصدقائه العالقين معه بنفس الورطة زلت عليهم إلا قليل مما تأثروا بها، خلال رحلته يكتشف المزيد عن حياته واليوم المحكوم عليهم إعادة عيشه ويستمر بالبحث وجمع الدلائل مع رفاقه ومن سيصبحوا رفقة له ممن ابتلعتهم الدوامة هالكين في عذاب وألم إعادة اليوم ذاته. قبل نهاية اليوم وصباح اليوم التالي وتكرار أيامهم يزداد الوضع حدة وقساوة على أبطالنا مما يحوطهم من غموض وقواعد تؤثر على حياتهم داخل الدوامة والحلقة المربكة، يستمر الأبطال بجمع الدلائل والبحث في يومهم حتى الوصول لأصل وحل عقدتهم.أسلوب الكتابة هو ما اعتدنه من ريو-سينسي لغة لكنه ما لم نعتده منه أسلوبًا بينما وجدت الحرية له ككاتب بوضوح من التنقل بين المشاهد اليومية والمغامرة وحتى لحظات الرعب القليلة الخفيفة التي كتبت بطابع يطليه ريو كما كان في أعماله السابقة مع لمسات الغموض والكشف البطيء الشحيح عنها رغم قصر مدة اللعبة، وفي المقابل فإن الدراما مالت لما اعتدنه من كتابة Key مما أخرج مزيجًا غير متناسقًا أوقع العمل في أخطاء فادحة مع شعور بالمكرهة على الغموض ومكرهة على الدراما المبنية على أساس اعمال كيي الناكيجي -العاب النحيب-؛ ورغم فقدان اللعبة للتناسق والسرد الحسن لمشاكل التدرج في العرض وسرعته واختلاط أسلوبان تنافرا، فقد نجح ريو في وضع لمسته اللغوية العذبة من سرد حيوي وشخصيات يسهل مشاهدة تفاعلاتهم والتعلق بهم، مع لغة بسيطة ولكن بنثر جيد يرفع الملل ويزيد من الرغبة في التعرف على الشخصيات والعالم أكثر مما سهل قراءة العمل رغم بضع المشاكل مع تقديمه. ومع مدحي لإسلوب ريو فأزيده أن ما فضلته كان كتابته لجانب الرعب النفسي والمغامرة بينما سقط في خلق أي نضج من تعاملات الشخصيات أو شخصياتهم.ولختام جوانب القصة فالغموض وهو ليس بأهم عوامل قصتنا إلا أن تقديمه كان متقنا ومثيرًا ولكن ضعف الحل وسرعة تقديمه أضعفت من تأثير وشعور الضغط والإضطراب الواقعين على أبطالنا مع محاولة لإدراج دراما لأجل الختام وجعل القاريء يبكي أهلكت من نسق كتابة العمل، أتذكر أن ريو ذكر طلب تغيير شركة كيي للنهاية فأتسائل كيف كانت نهاية ريو نفسها وتمنيت لو أصدرها منفصلة على الإنترنت كقصة قصيرة من نوع “ماذا لو” لنرى ما كان ليقدمه ولكن ماحدث بالماضي كان مقضيًا ومالنا إلا ما عشناه في منتجه المنتهي لوبرز. الشخصيات: إن كان هناك ما أذمه بكتابة ريو مجملًا ولوبرز خاصة فهي كتابته للشخصيات، يحبذ ريو من أسلوبه زيادة الشخصيات عما يستلزم عمله أحيانا مما يوقعه في حيرة بين محوريتهم ودورهم وما يمكنه تقديمه لتطويرهم في لوبرز يقدم لك شخصيات جانبية رغم محوريتها بعد المقدمة -قرابة ثلث اللعبة- تكن ناضجة مع أبطالنا المحوريين بشخصيات وعلاقات غير ناضجة هادفًا أن يجعل القاريء يدرك تعاطفهم مع بعضهم كمراهقين عالقين في الدوامة ولكنه لم يقدر أن يقدم ذلك كتابيًا. ولقصر المحتوى وكثرة الشخصيات والتفاصيل في عالم قصته يستسلم حالما يبدأ الغموض عن محاولة إدراك ما فقده من شخصيات المحور عن شخصياته العرضية فلا نجد شخصية متقنة الخلق إلا البطلة ميا والتي لن أبالغ إن قلت أن وجودها يكفي سببا لتجربة اللعبة، على أي حال كينونة شخصيات لوبرز هي نكهة ريو من مزيج اللعبة فهي علامات ريو الأصلية وماركته هي شخصياته التي بصم بها من بداية حياته في هيجوراشي ليومنا شخصيات تحمل طبائع وعقدًا احببنها مذ عقدين ولبعضنا بعض سنين ولكنها كل ما تتمنه من ريو ككاتبٍ؛ شخصية تحمل من ريح كايتشي، وظرافة ساتوكو، وحدة تعابير ويوميات ميون ودفأ قلبها؛ مجموعة شخصيات يسهل التعلق بهم إن كنت محب لريو ورغم افتقارهم لعدة عناصر تجعلهم مميزين كشخصيات مستقلة في عمل مستقل لكاتب مستقل وليس بريو إلا إنه أحسن بقراره مادام ترك محاولة كتابة شخصية جديدة في عمله، أما التعامل مع طبائعهم ووصف حالتهم النفسية والتنقل بين مشاهد العرض من جانبهم كان حذرًا وواعيًا لإلحاقه؛ مما خلق حدة وحسًا مثيرًا عن توجه ورغبة كل فرد في حل اللغز أو إدراكه له. ولكن وسط محاسن طبائعهم وأوصاف حالتهم النفسية فشل ريو في كتابة الدراما لشخصياتهم بشكل لائق فكلما بدأ بمحاولة لنفض الغبار عن تلك الآثار والأساطير التي لا يعرفها المسماة بالدراما -وتحديدا المتعلقة بقيم ومعايير الشخصيات- والمشكلات النفسية من علاقاتهم وكأنما أغلق قلمه وبدأ بمحاولة تخيل نفسه ولكن ما كان له من أن يكون موجود وسط شخصياته وعالمه -إي، هو رجل لم يحدث رجل منذ سنين-، فبفوضى صب تلك المشاعر والصراعات التي لم أشعر بصدق منها ولم أجد بها حلًا ولا دواءً لنقص جرعات كيي المرغمة عليه أو لربما أراد بذاته تجربتها ولم يقدر

يونيو 7, 2022

مراجعة : The Centennial Case A Shijima Story

فبراير الماضي كان المسرح لأعلان واحدة من مشاريع سكوير إينكس الجديدة مع لعبة سينمائية بشكل مختلف عن المعتاد من هذه الشركة لكن ما لم يكن بالحسبان أن هذا كان مشروع أعلن بعده مباشرة صدوره لجميع الأسواق عبر بيان صحفي نشر بعد نهاية بث Nintendo Direct حينها المفاجئ أن لعبة سينمائية من طاقم تمثيلي ياباني وتصدر بنسخة إنجليزية مزامنة مع صدورها في اليابان هي لعنة كسرت. اللعبة التي تقف خلفها أسماء معروفة منهم مخرج Shibuya Scramble وغيره من الأسماء التي كان لما وقعها على مشاريع يجتمعون لمرة أخيرة لتطوير لعبة كانت تبدو مثيرة من بعيد لكن حقيقة لدى تحفظاتي تجاهها والأمر هو ليست مشكلة بكون اللعبة لن ترتقي لتوقعاتي لها أكثر من كونها لعبة سكوير وسكوير لديها مسيرة حافلة مع الاخفاقات وما ينجح منها لا يحصل على فرصة ثانية لأنه ليست فاينل فانتسي أو دراجون كويست. حتى وقت ماضي حظيت بفرصة تجربة اللعبة بنسخة Switch وبعد إنهائي لها وصلت لفكرة واضحة عما أريد أن أكتب عنه بخصوصه، كيف هو مستواها؟ هل تستحق وقتك؟ سؤالين يشبهان بعضهما لكن المغزى منهما مختلف فربما تكون جيدة لكن ليست بالقدر الكافي لتستحق وقتك وربما?eh غير جيدة لكن تستحق وقتك لأن بطريقة ما ستجد غاية منها حتى لو للضحك فكما يوحي الاسم هي قضية ترتبط بفكرة القصة وارتباطها بها وثيق فحتى تقفز للفقرة التالية تذكر إني تجنبت ذكر المعنى الفعلي لاسم اللعبة لتجنب إفساد حدث قصصي مهم لها. القصةنحو اليابان نتجه The Centennial Case تحكي لنا قصة جريمة واقعة في منزل أحد العوائل اليابانية قضية لا يعرف كم عمرها لكن آثارها ظاهرة وخيوطها متشابكة قصة أحاط بها الغموض وشكل نوع من الضبابية منع نور الحقيقة ليسطع ما يخفيه فتتحدث القصة هنا بشكل مختلف عن سائر قصص النوع حيث تلعب Haruka Kagami دور البطولة للقصة وهي كاتبة روائية اشتهرت في كتابة قصص الغموض تلقت دعوة من صديق قديم لها لحضور مائدة عشاء أقامها كبير العائلة بحضورها ليعرفها على بعض تقاليد الأسرة التي توارثتها لأجيال وبينما هي في وسط تلبية الدعوة استغلت الأمر لجعله مصدر إلهام لها لأجل كتابة عملها القادم من خلال البحث في إيجاد أفكار جديدة للكتابة عنها بناء على مخيلتها وخلال جولتها يطلب منها الـchairman كتابة عمل فني حول أحد تقاليد العائلة لتوافق بدورها بكونه مجرد طلب بسيط؟ كانت الأحداث عادية جداً لكن مع مرور الوقت بدأت القصة تتشكل لتتحول لجريمة قتل فظيعة عادت لتطارد ضحاياها حول من كان يفسد ويبحث في مصلحة ذاته على حساب الأضرار بالآخرين لعبة The Centennial Case هي قصة خطية فلا وجود لأي نوع من الخيارات لتغير مسار القصة فكل الأحداث يتم سردها من منظور سينمائي بحت مع إخراج مثير لمشاهد تقديم الشخصيات وهو الشيء الابرز في اللعبة الذي سأتركه لفقرة خاصة به. أسلوب اللعبحسناً لا أدري لو تسميها لعبة أساساً لأنه ليست رواية مرئية حتى فهي أقرب لكونها FMV أو Full Motion Video لأن لا وجود لمشاهد تفاعلية أو نوع من الخيارات لتغير مسار القصة أحداث خطية مع بضعة لقطات تتطلب منك تفاعل بسيط معها غير ذلك هي تجربة سينمائية ممتازة مع كتابة جيدة للشخصيات والقصة عامة. التوجه الفنياللعبة تقدم طاقم تمثيلي كامل من الممثلين مع أن معظم شخصيات حديثي في المجال لكن أدائهم لكل شخصية جيد تمثيلهم أعطى لكل شخصية وقع خاص خلال أحداث القصة والمميز يكمن بطريقة إخراج المشاهد التي عادت ما تكون ألعاب الصنف اعتيادية أو نسخة غير موفقة من فيلم لكن في The Centennial Case الإخراج اعطى طابع إخراج سينمائي بشكل ممتاز. الخلاصةلعبة The Centennial Case هي تجربة سينمائية بحتة مع قصة غموض بتقديم مثير وشخصيات جيدة مع أداء رفيع لكن كمحاولة لخلق نوع من التفاعل هي سيئة فقط لم توفق بما أرادت فعله فليست رواية مرئية لتعطي خيارات تغير مسار القصة ولا لعبة تأشير لحل لغز ما معظم التفاعلات هنا هي للتقدم في الأحداث مع ألبوم موسيقي جيد لكن ليس النوع الذي ستحب الاستماع له. 9/10 مادة إعلانيةمتجر كايمونو متخصص في بيع المنتجات اليابانية والكورية الأصلية وتوصيلها لمختلف الدول العربية مع هدية مني خصم 10% من خلال الكوبون REA10 ديلي ميلز تطبيق توصيل أطعمة بنموذج الاشتراك يوصلك وجباتك على مدار أسبوعي/شهري بأسعار رمزية استمتع وجرب التطبيق بخصم 15% لأول أشتراك من خلال الكوبون DML125 استمتع بخصم 10% على مشترياتك من متجر نمشي كم خلال الكوبون NM254 استثمر وقتك وطور مهاراتك اللغوية في المحادثة مع كامبلي لتعليم اللغة الإنجليزية لتجربة التعلم جرب عبر الكود RIA

مايو 29, 2022

مراجعة : Relayer

خلال العام الماضي بالتحديد في نفس هذه الفترة أعلنت كادوكاوا عن مشروعه القادم أو كشفت عنه بالأصح لأن الأعلان سبق هذه الفترة قبل سنوات عندما تم الإعلان عنها بالإسم الرمزي Project Stella بتلك الاثناء لم يكن من الواضح كيف سيكون توجه المشروع بعيد عن محاولة خلق تجربة واقعية وتقديم شيء مختلف خاصة بكون هذا المشروع هو مبني بالأصل على لعبة للأجهزة الذكية مع محاولة لتقديم لعبة بتوجه مختلف عنها الفريق خاض تجربة مثيرة مع تطوير لعبة من نفس النوع اسمها God Wars استفاد من تجارب اللاعبين وقاَم بتحسين ما يمكن تحسينه لتقديم تجربة أفضل ومحاولة تقديم قصة بسرد مختلف حول الفلكور الياباني وبناء قصتها على اللور لكن وبعد هذه السنوات منذ صدورها يعود الفريق مع لعبة مختلفة بكل شيء فحتى مع كونه لعبة إستراتيجية هنالك الكثير من الاختلافات بينهما بداية من الحقبة الزمنية، تقديم القصة، والشخصيات، وحتى نظام اللعب فيها تختلف عنها مع Relayer وهذا ربما كان سبب لعدم أهتمامي فيما بالبداية بكونها لعبة مختلفة عن God Wars التي اعتبرها مفاجأة جميلة من العام 2017 رغم بدايتها المتواضعة مع النسخة التجريبية لكن اللعبة حظيت بالتحسين اللازم لتكون لعبة مسلية لي فحتى قصتها التي لم يعجبني أسلوب سردها أحببتها رغم ضحل معرفتي الواسعة في الفلكور الياباني لكن تلك المعرفة البسيطة كانت كفيلة لفهم ثيمز القصة والشخصيات التي تطرحها والأمر لم يختلف هنا مع ريلاير سواء أنه تستلهم من الميثلوجيا الاغريقية وتبني قصتها حول فترة مستقبلية ليست داخل إطار الخيال العلمي لكن بفترة زمنية قريبة من عصرنا متقدمة أكثر منا. ريلاير في بدايتها كانت مثيرة للانتباه خاصة بكونها لعبة ميكا إستراتيجية أصلية لا تبني فكرتها حول سلسلة كبيرة رغم أن القصة بالأصل مبنية على عالم لعبة Starly Girls وهي لعبة إستراتيجية للهواتف الذكية العلاقة بينهما مجرد اتصال في نفس العالم لكن خارج ذلك الأمور غير معروفة خاصة بكون عالم السلسلة غني بالقصص لكن هذا يفتح باب التكهنات أكثر من أنه إجابة واضحة عن طبيعة الربط بينهما مع أن كلاهما تتشارك الخصائص نفسها مثل تركيز كل القصة على الشخصيات ومحاولة خلق طاقم شخصيات حيوي يتفاعل مع مجريات ما حوله حتى خارج أحداث القصة الرئيسية وريلاير لعبة تتمركز قوتها في تقديم الشخصيات والبناء الممتاز للأحداث فحتى مع رتم الأحداث المتسارع جزء من هوية الشخصيات يتم التفصيل فيه من خلال Bond Events أو أحداث جانبية تتطرق للشخصيات بعيد عن ساحة القتال وبهذه اللعبة مفاجأة حقيقة لأني لم أتوقع أن أحب شخصيات القصة وأتعلق بهم فكانت انطباعي الأولي عادي لعبة جيدة بقصة خيال علمي لكن الأمر تطور ليشمل جوانب فلسفية وأعني جوانب حقيقة ليست مجرد أقتباس فكل شخصية في للقصة مبنية لثيم معين كل اسم لكل شخصية له دلالات معينة لطبيعة شخصيتها وهدف سامي يخدم القصة لذا معرفة الشخصيات والتفاعل معها مهم لفهم معدنها وخارج ذلك القصة تبدو هشة وغير مفهومة خاصة مع طريقة سردها اللعبة لا تحاول شرح تفاصيلها مباشرة مع أن سردها مباشر لكن تترك جزء مهم منها للشخصيات وماهي الطريقة المثلى لفهم الشخصيات ؟ التفاعل معها من خلال القصص الجانبية التي تتخطى كونها مركزة على الشخصية لتحكي لك تفاصيل مهمة لفهم القصة عامة والأمر نفسه ينطبق مع نظام القتال أيضاً فلا وجود لنظام يشرح لك ميكانيكيات اللعب بعيد عن نظام التعليمات الذي يخبرك بكيف تلعب ويشرح لك الأساسيات اللعبة تترك لوحدك لفهم الكيفية لعمل اللعبة مع محتوى دسم سواء للقصة الرئيسية أو المهام الجانبية أو حتى محتوى الafter story الذي يشرح لك تفاصيل ما بعد نهاية القصة لكن بينما أنت تقرأ تسأل كيف هو رأي بالقصة؟ ربما أكثرت من الحديث لكن لكل شيء فقرة خاصة ولتعرف أكثر وجب تحذيرك هذه قصة مع الكثير من الأحداث الدرامية والأجندة التي تحاول تصويرها لك هي انعكاس غير مباشر للعجلة التي تحرك عالمنا هذا فنعم هي قصة تمتلك في عالمها الكثير من القصص لتحكيه لعبة واحدة غير كافية لسرد قصص العالم وكما هو الحال هذه المراجعة ليست كافية للعبة لكن حرصت على كتابة شيء يبرز هذه الجوانب ولو بشكل بسيط لأن ريلاير هي تجربة قصصية ثقيلة مميزة ونعم الفريق نجح في خلق لعبة ثانية تحببني بها من بعد God Wars وها هي ريلاير تعطيني لحظات أحببت من خلالها شخصياتها فكيف كانت تجربتي معها ؟ القصةهي قصة درامية مع الكثير من المشاعر، هي قصة تتشابك بها السياسة والإنسانية والعادات المجتمعية سوية، هي قصة لا تعرف الأبيض من الأسود فيها قصة تحاول سردها من خلال تحول فتاة من كونها مجرد ابنة شخص قذر يشغل منصب رفيع في الحكومة لفتاة يتيمة عاشت بلا عائلة، قصة تروي مأساة حزينة لفتاة فقدت هويتها لتكون الشخص الذي يريده شخص قذر اخر غير مكترث في أولاده، غير مبالي بالضحايا سواء أنه وسيلة لهدف أكبر وهو حماية بني جنسه بما يكلف من نفس، ريلاير تبدأ قصتها خلال العام 2049 في حين وصل التقدم العلمي للبشر لمراحل متطورة مكنهم من الانتقال للفضاء وبناء مستوطنات للعيش خارج الغلاف الجوي للكوكب وفي نفس العام تحدث كارثة بالقرب من القمر تتسبب في موت ممن عاش على المستوطنة ليتبين لاحقاً أن الواقف خلف الكارثة هم جنس يعرفون بأسم موحد يتبعون آلهة تحكي تفاصيلها قبل 100 مليون سنة ضوئية عندما خلقت الـStarchildern وهم بشر مختارة وهبوا قدرات غير بشرية تمكنهم من التحكم في الـSteller Gear وهي ميكا مبنية على أبحاث أجرتها الحكومة اليابانية على نسخة حقيقية من Original One ميكا عملاقة تعود لفترة زمنية قديمة ومن خلال صرفهم على الأبحاث توصلوا لصناعة مقاتلات متطورة قريبة منها لكن مع الهجوم على أحد المستوطنات بات من الضروري استخدامها في الحرب عوضاً عن الاستخدام السلمي ومن هنا تبدأ بقية الأطراف الطمع في هذه الأبحاث لأجل مد نفوذها وبسط قوتها من خلال هذه الميكا التي أعطت الأمل لأولئك الفاسدين أن هذه الأبحاث سبيلهم الوحيد لتحقيق الغاية المثلى لهم لتبدأ شركات مثل ATLAS و Xoth Corporation والحكومة من بعدهم ببدء تطوير الميكا خاصتهم لكن ما يفتقدونه يمكن بالنموذج الأصلي الوسيلة لتحقيق ذلك هي بسرقة أو أخذه بأي طريقة لأجراء الأبحاث عليه لتطوير خاصتهم لكن من دون pilot الميكا تصبح عديمة القيمة لذا بدأت الحكومة سراً وخفافية عن العالم بصرف مليارات الدولارات من الأموال لتدريب الأطفال من خلال جمع الأيتام واحتضانهم داخل منزل واحد أو معسكر تأسس على يد منظمة خفية أطلق عليها اسم  The Genesis Order وهي منظمة سرية تقودها قيادات رفيعة في الجيش رفقة مجموعة من العلماء وريادي الأعمال والاثرياء لجمع استثمارات لتمويل تطوير وتدريب الجندي الحلم من خلال توظيف الأيتام كما ذكرت مسبقاً وإجراء الأبحاث عليهم لخلق نوع منهم ليكونون بمثابة Starchildern معدل

مايو 28, 2022

مراجعة : Resident Evil 2

أياماً مضت، مرت عشرين عاماً منذ تجربتي الأولى لواحدة من أفضل الألعاب بمسيرتي جوهرة كابكوم Resident Evil 2 على جهاز الـPS1 أتذكر اليوم كما لو كان بالأمس عندما جلب شقيقي اللعبة للمنزل لتجربتها وما لم يكن بالحسبان هو توقفه عن اللعب تاركاً وحدة التحكم بالقرب مني حينها هلمت لألتقاط جهاز التحكم وبدأ اللعبة وأتذكر لحظة أنذهالي بمشاهدة افتتاحية اللعبة السينمائية واللقاء الأول بين ليون وكلير بذلك الحين كنتُ منذهلاً من المستوى الرسومي باللعبة الذي كان سابقاً لزمنه بنسبة إلي لكن لم تكن تجربتي الأولى مثالية كما يعلم البعض فعند افتراق كل من ليون وكلير بدأت اللعبة بتسليم مفاتيح اللعبة لتطلب مني التحرك ومواجهة حشد من الأموات وما لم ادركه بذلك العمر هو بكون الرصاص شحيح بالحصول عليه وهنا قمت باهدار كل رصاصة لدي للوصول للمحل الذي سيواجه ليون أولى الناجيين بمدينة الراكون والمفاجئة هنا بكون هذا الشخص رغم حمله للبندقية التي كنت أتوق للحصول عليها لقوته ألا أن حشود الأموات قد أغرقوه ليرتادوه ميتاً فقمت بأطلاق النار عليهم وما أن قتلوا جميعاً حتى أخذت البندقية فتوجهت بعدها لمركز الشرطة لكن لسوء الحظ تعرضت من ضرر الأموات حتى تبقى لي عضة على الموت وما أن دخلت لمركز الشرطة حتى شعرت بالطمأنينة لكن ما المضمون؟ لا مكان سأتوجه أليه باللعبة سيجعلني بعيداً عن الزومبيز وما يزيد الطين بله هو بكون الرصاص لدي قد نفذ تماماً والادوية كذلك ولا زال للقصة بقية ولكن هنا لسنا لنتحدث عن ذكرياتنا مع اللعبة بل لمراجعة ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي طال أنتظاره منذ العام 2015 ومن خلال أعلانه الذي أثار الكثير من الضحك نظراً لطريقة أعلان كابكوم له وحدث منتج السلسلة هيراباياشي بعبارة We Do It وبعيداً عن الكلمة المغلوطة إملائياً فبدأ الأعلان كما لو كان دعابة أو محاولة لأثارت غضب الجمهور من شركة كابكوم بذلك الوقت أتذكر جيداً كمية المخاوف اتجاه اللعبة بفكرة أن تحاول كابكوم تدمير واحدة من أفضل ألعاب السلسلة أن لم تكن الأفضل حتماً وهي بتحويلها للعبة آكشن لا تمد بصلة للسلسلة كما كان الحال مع آخر ألعابها والكارثة التي سبقتها بالصدور بأسم Umbrella Corps أتذكر أيضاً بعض الأماني حول رغبة البعض من تحويل مشروع الريميك للأجهزة المحمولة بعد نجاح Revelation الأولى عالـ3DS وحصولها على المديح من قبل الجمهور الاصلي للسلسلة وهي بعودته للرعب ومنها برؤية البعض بكون الأجهزة المحمولة هي الأنسب لبيئة عمل الشركات اليابانية وبالأخص كابكوم ونجاحاته بهذا السوق، أيام مضت حقاً 20 عاماً منذ التجربة الأصلية مع Resident Evil 2 و 4 أعوام منذ الأعلان عن الريميك لأول مرة بجملة We Do It و 6 اشهر منذ الكشف عنها بمؤتمر سوني الصحفي بمعرض E3 2018، أياماً مضت كما لو كان كل هذا بالأمس وهاهي اللعبة بين أيدينا نخوض غمارها ونستعيد ذكرياتنا معها والأهم هو أجابة هذا الريميك على السؤال الحقيقي الذي حير الكثير من الجماهير وحير كابكوم بتوجه السلسلة الذي يجب أن تسير عليه هل Resident Evil لعبة رعب بقاء أم لعبة إثارة وحركة ؟ ولما نحب السلسلة من الأساس ؟ وما الذي يجعل Resident Evil محببة لنا نحن جمهورها الأصلي الذي خاص تجربتها الأصلية لأول مرة ؟ ما الذي يجعل السلسلة مميزة عن سائر أعمال الرعب والنجاة الغربية والمنتشرة بين أوساط الترفيه من ألعاب، مسلسلات تلفزيونية وأفلام سينمائية ؟ كل بل جميع هذه الأسئلة تجيب عليها كابكوم من خلال ريميك لعبة Resident Evil 2 الذي صدر بالأمس 25 يناير 2019 لأجهزة المنزلية من سوني ومايكروسوفت والحاسب الشخصي ومن خلال السطور القادمة سنحدثكم أكثر عن تجربتنا الخاصة للعبة وما أن كانت قد ارتقت لمستوى الطموح المرجؤ منه أم لا ولذلك وجب التنبيه قبل قراءة السطور القادمة بكون هذه المراجعة قد تحتوي على حرق لأحداث القصة وأحساس التجربة بصورة عامة لذا وجب الحذر. لنبدأ أولاً بالتعريف للجمهور الجديد على السلسلة ماهي Resident Evil بالتحديد، هي لعبة رعب ونجاة بالمسمى هي لعبة تضع اللاعب بموقف لا يشعر به بالأمان الدائم وحتى وأن استمر لفترة طويلة فهو لن يدوم اللاعب سيكون محاطاً بجموع من الزومبيز الذين يحاصرون مركز شرطة مدينة الراكون RPD بعدما غزاها الـT-Virus الذي تم تطويره من قبل الشركة المتخصصة بالبويولوجيا بهدف تطوير سلاح دمار شامل وبيعه للحكومة برئاسة سبنسر فاحش الثراء بآخر أيام هذه الشركة تفككت الادارة لتفقد جزءاً من قيمتها وخاصة بعد انتشار الـT-Virus باتت سمعة الشركة وسبنسر على المحك فتقرر قرار من الحكومة الأمريكية فرض حصار على مدينة الراكون لمنع الداخلين منها الخروج ونشر الوباء لأرجاء العالم ولمنع الخارجين من الدخول إليها أيضاً وقبل الخوض في غمار قصة Resident Evil 2 دعونا نعرفكم على طاقم عمل اللعبة ابتداءاً من منتج السلسلة الحالي بشركة كابكوم Yoshiaki Hirabayashi، هيراباياشي بدأ مسيرته مع شركة كابكوم وبالتحديد ع السلسلة كمبرمج وكاتب بجانب منتج السلسلة السابق شينجي ميكامي عندما عمل على ريميك لعبة Resident Evil الأولى بشكل حصري لجهاز نينتيندو المكعب الـGamecube وبمهمة كاتب السيناريو للعبة Resident Evil 5 بذلك ومع أعلان ريميك لعبة Resident Evil 2 تولى هيراباياشي مهمة أعلان اللعبة بنفسه بقميص كتب عليه We Do It وبرسالة لجمهور السلسلة بأن كابكوم فعلتها وأعطت الضوء الأخضر للعمل عليه وليتولى بدوره وظيفة المُنتج الرئيسي للمشروع بجانب صديق مخرج اللعبة الأصلية هيديكي كاميا Kazunori Kadoi. القصةقبل بدأ اللعب ستسألك اللعبة عن الشخصية التي ترغب ببدأ اللعب بها أولاً ليتيح لك الأختيار بين شخصية الشرطي المستجد ليون كيندي والشقيقة الأصغر للجندي المعروف بفرقة S.T.A.R.S كلير ريدفيلد حيث يسلك كل من ليون وكلير الطريق نفسه للدخول لمدينة الراكون لاسيما أنه لم يتم فرض حصار على الطريق الآخر لخطورته على السائقين فبات من الأفضل تركه بلا حراسة ولسوء الحظ كلا البطلين ليس لديه أي خلفية عن المجريات الأخيرة التي حدثت بمدينة الراكون واجتياح الزرمبيز لها، لنتحدث عن نسخة الريميك الان بصورة أدق تبدأ القصة عندما توقف ليون بالقرب من محطة البنزين بغرض تعبئة سيارته بالوقود اللازم لأكمال الطريق ولاحظ هدوء المكان ووجود سيارة شرطة مركونة بدون وجود أحد فيسمع أصوات داخل المتجر ومن هنا يبدأ ليون بالتوجه للدخول نحو المتجر لمعرفة ما يحصل بالداخل فتجد شرطياً آخر مصاباً يُشير لك لداخل الثلاجة ومن أن تتقدم حتى تجد الشرطي الثانِ ممسكاً بشخصاً ما ويتبين بوقت قصير بأنه واحد من الزومبيز فيبدأ بالأنفلات على الشرطي لينهي حياته ومن هنا تبدأ اللعبة بتسليمك التحكم للخروج من المتجر والنجاة بحياتك ومشاهدة اللقاء الأولى بين ليون وكلير والهروب لمركز شرطة RPD بمدينة الراكون، دعونا نتحدث أكثر عن تفاصيل اللعبة أكثر فمنذ الوهلة الأولى نلاحظ تركيز اللعبة على صنع بيئات مهجورة وموحشة تزوع التوتر بقلب من اللاعب أثناء تجواله

مايو 22, 2022

مراجعة : Eiyuden Chronicle Rising

عندما تم الإعلان عن Eiyuden Chronicle لأول مرة، لم أكن حينها أكبر المهتمين تجاه اللعبة وربما السبب العائد لكون ذكرياتي مع سيكودين ضحلة، أعني بالكاد أتذكر منها الكثير لكن تجربتي معها العقد الماضي كانت ممتازة مع أني لم أحب التوجه الفني للسلسلة ولا طريقة تصميم نظام القتال المملة التي شعرت بأنه تخدم ميكانيكيات التنمية ومحاولة خلق تنوع أكبر في عناصر اللعب لكن عالمها كان مثير بأستثناء الثيمز المستخدمة لصبغة العالم فبينما تشعر أن لكل شخصية لها حياتها الخاصة في عالم السلسلة حقيقة لا تلتمس أي تميز في الشخصية فمهما كانت قصتها فهي لا تتعدى كونها جزء من القصة الرئيسية أكثر من كونها قصة تلك الشخصية وأعتقد أن هذه المشكلة كانت سائدة بكثرة خلال تلك الفترة بكون ألعاب RPG القديمة قبل بداية الألفية يمكن أن تلتمس الضعف الكتابي من خلال تصوير شخصيات ميتة خالية من أي نوع من المشاعر بلا تأثير على محيطها خار الأحداث الرئيسية أو كما يقول حكيم ما “المخرج عاوز كذا” إعلان Eiyuden Chronicle كان مفاجأة لكن توجها الفني كان مختلف والانطباع الأولي يعطي فكرة أفضل للشخصيات من تلك في سيكودين وكما لو أن تجارب الكاتب اللاحقة تعلم منها الكثير في كتابة شخصيات واقعية حية من ألعاب مثل The Alliance Alive والتي مع سوء اللعب ألا أنه تضمنت شخصيات حية مكتوبة بعناية تظهر تعابيرها حتى خارج القصة الرئيسية لكن لنترك هذا جانباً ونتحدث عن Eiyuden Chronicle Rising وهي لعبة فرعية من Eiyuden Chronicle فعلى عكس اللعبة الرئيسية هذه لعبة حركية بتصوير جانبي تتبنى نفس التوجه الفني مع تقديم قصة تسبق أحداث القصة الرئيسية ونظام لعب أبسط بلا أي تعقيدات أو ميكانيكيات تستهلك جهد في القتال أو خارجه ومع صدور اللعبة رسمياً أعلن معها بداية السلسلة مع أول مشروع صغير نسبياً لتبدأ تحديها لتصبح سلسلة ذو ذكرى أم عنوان اخر يذهب في طي النسيان فكيف كانت تجربتي معها؟ هذا ما ستعرفونه في الحلقـ… أعني السطور التالية. القصةتحكي أحداث القصة حول فتى يافع يذهب في مغامرة غير معروفة محفوفة بالمخاطر وخلال طريقة يصل لقرية تحرك في داخله مشاعره الحساسة ليبدأ بمساعدتهم على بناء قريتهم وحتى هنا سنتوقف لأن أكثر من ذلك هو إفساد لهذه القصة التي كان عندي انطباع بكونه ستصبح ملحمية لكن مع بدايتي فيها باتت شيء مختلف القصة أقرب لوصفها بكونها دراما حياتية بسيطة بقصة لا تملك الكثير من المشاهد الصاخبة أو التويستات أو الأحداث السياسة مجرد قصة اعتيادية تصور لك الشخصيات وطباعهم وكيف يتفاعلون مع العالم وهي مقدمة جيدة بالطبع هنالك أحداث متنوعة لكن لب القصة فيها يمكن اعتبارها قصة خفيفة لمغامرة خيالية ونصوص أقل وأعني اللعبة بشكل مؤسف لا تركز على شخصيات خارج المهمة وليست كل شخصية جانبية بمقدورك التفاعل معها الأمر الذي أراه غير مبرر بكون تركيز القصة يكمن حول القرية وخرط البطل مع العالم وبناء لحظاته معهم لكن عوضاً عن هذا القصة تحاول تسليط الضوء عليهم لكنها تضع تركيزها على ما يسمون شخصيات محورية للقصة فلا وجود لأحداث جانبية مثل Bonds Event لذا توقع أن القصة محشوة ببعض اللحظات التي تتطرق لجوانب محددة لكن ليست بالمشكلة بكون مدة اللعبة قصيرة لحد فلن تستهلك الكثير من وقتك في اللعب. أسلوب اللعبنظام القتال فيها بسيط بينما كل شخصية تمتلك مهاراتها الخاصة فاللعبة تضعك بمنظور جانبي مع نظام قتال حركي وشجرة مهارات خاصة لكل شخصية مع توزيع العدة لكل شخصية فاللعبة تعطي تنوع جيد في اللعب لكن تصميم الأعداء ومعارك الزعماء كانت أبسط وأقل فالقتالات ببساطة لا تملك أو تشجع على تنويع لعبك والأمر متفهم لدورة تطوير اللعبة القصيرة ومشكلة ثانية اللعبة لا تملك أي خيار لتسريع القتال لأن سرعة الحركة والقتالات بطيئة خاصة مع اعتمادها بشكل نسبي فأنت تدخل فيها لا محالة افتقار اللعبة لخواص تحسن تجربة المستخدم بعيد عن التنقل السريع الذي أجده بلا قيمة مع جمالية تصميم البيئة وتنوعها تشعرك أن الفريق وضع فيهم مجهود خارق فيها لكن الأمر يختلف مع تصميم نظام اللعب رغم بساطة وبكونه مسلي في البداية لكن مع الوقت تبدأ تشعر بالملل خاصة مع غياب خواص مهمة مثل تسريع اللعب في الوقت الحقيقي للعبة. الجانب الفنيللعبة ثنائية الأبعاد هذه مفاجأة حقيقية أن لعبة جانبية مثلها تمتلك هذا الكم الهائل من المقطوعات الموسيقية المتنوعة كماً ونوعاً أعني حقاً اللعبة قدمت ألبوم موسيقي ضخم ومتنوع لكن نقطة واحدة غابت عنها هي غياب الحس فيها فلا مقطوعة موسيقية ارتبطت معي مع حدث معين لأن بين الحين الموسيقى تتغير ما يجعل اللحن السابق بطي النسيان ويفقده بريقه وما زاد عيبها أن اللحن لا يرتبط مع لحظة معينة تتذكرها. الخلاصةلعبة Eiyuden Chronicle Rising هي لعبة جيدة بأقل الأحوال لكنها تفتقر للكثير حتى مع كونها لعبة جانبية لا زالت تعتبر مقدمة بسيطة عما يمكن أن يكون في اللعبة الرئيسية تجربة تستحق خاصة لمن يحب توجه اللعبة الفني في الرسومات لكن عامة تأثيرها غير مجدي ألا لمن يريد أن يغوص وسط عالمها. 6/10 لشراء اللعبة بخصم 18% اضغط هنا مادة إعلانيةمتجر كايمونو متخصص في بيع المنتجات اليابانية والكورية الأصلية وتوصيلها لمختلف الدول العربية من الخليج وحتى دول إفريقيا وعرض خاص لقراء المدونة خصم إضافي لحد 10% على مشترياتك من خلال الكود REA10

مايو 20, 2022
Scroll to Top