Arabic

انطباع أولي : Atelier Ryza 3

الجزء الثالث والأخير يصدر قريباً بعد إعلانه الأيام الماضية ومن خلال معرض توكيو للألعاب حظيت بفرصة بتجربة اللعبة والتي حقيقة فاقت تصوري مع كمية التجديد فيها. عندما بدأت بتجربة ديمو للعبة شعرت قبلها بكوني سألعب نفس اللعبة التي لعبتها بجزئين ماضية التجربة العامة من الديمو كانت مختلفة هي تبدو أفضل لم اجرب الكثير منها بكون الديمو كان محدود لجزئية محددة لكن كل شيء من الديمو يجعلني اتفائل بلعبة ممتعة أكثر لي. لو رغبت بشراء اللعبة يمكنك توفير لحد 10% من سعر اللعبة عند شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا مع القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 16, 2022

انطباع أولي : The Legend of Heroes Kuro no Kiseki II Crimson Sin

لمن لا يخفى عليه كورو نو كيسيكي 2 هي لعبة مترقبة لي وللكثيرين ممن يقرأ من المدونة فسعيد أني حصلت على فرصة لتجربة ديمو لها وكتابة ولو انطباع صغير عن تجربتي هذه. بسبب ضيق الوقت لن أستطيع التفصيل أكثر ولكن لمن لا يعرف الديمو يضعك في تجربة اللعب بفريقين من الشخصيات بينما لا يرتبط بالقصة خلال الديمو ستقوم بتجربة ميكانيكيات القتال الجديدة مثل قابلية أستخدام القدرات الخاصة خلال نمط اللعب الحركي اللعبة تبني على كافة الانظمة من اللعبة الأولى مع أضافات قليلة عليها وانميشن أفضل لكن نقطة واحدة جعلتني احتار بخصوص اللعبة هي الأداء التقني فعلى PS4 بعد نهاية كل مرة أقوم بتفعيل هجمة خاصة ألاحظ مشكلة هبوط في الفريم ريت المشكلة لن تكون مأثرة لو كانت لمرة واحدة لكن تكرارها تجعل خيار لعب نسخة PS4 محصور مع مشاكلها المتعددة هذه نقطة ثانية أحببتها هي بزيادة تعابير الوجه للشخصيات خاصة بوضع القتال. لو أحببت اللعبة ومهتم بشرائها وفر 10% على سعرها من خلال شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا مع القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 16, 2022

انطباع أولي : Forspoken

فورسبوكين هي واحدة من الألعاب الجديدة من Square Enix و Luminous Production الفريق الذي تأسس تحت قيادة Hajime Tabata قبل استقالته منه لاحقاً ليفتتح شركة الخاصة ومن لحظة الإعلان عنها قبل عام فورسبوكين كانت تملك شيء مثير جذبني لها فكنت مترقبة لأخبارها قليلاً أعني اللعبة تمتلك فكرة مثيرة، شخصية مرحة، نظام قتال يبدو مسلي لكن كل هذا تبخر عندي بعدما حصلت على فرصة لتجربة ديمو للعبة من خلال معرض توكيو للألعاب لا تفهمني كمن يتحدث عن اللعبة بشكل سلبي لكن حقاً اللعبة تبرز فيها جوانب ضعيفة لا يمكن الاستغفال عنها أريد الحديث عنها لكن مؤسف أن لعبة تملك نظام قتال مثير ومسلي تقتلها هذه المشاكل لو كانت تجربة الديمو كفيلة في الحكم والذي لا أعلم كيف ستبدو اللعبة الكاملة. في البداية أود التنبيه بكون لو لم تجد المقالة مليئة بالتفصيل الذي تحتاجه فالسبب عائد لكون وقتي ضيق مابين التخطيط، الكتابة، تجربة الديمو والذهاب والعودة من ماكوهاري للفندق وحتى حضور البوث للتجربة حظيت بتجربة الديمو خلال اليوم الأول واستمتعت حقاً باللعب بها أعني نظام قتال يعتمد على السحر واستخدام متنوع لكل نوع لكن هذا النقطة التي استطيع مدحها في اللعبة خارج القصة والشخصية نظام القتال رغم كونه مسلي ألا أنه يتكرر بسرعة، قتال الأعداء متكرر وممل وكونها لعبة عالم مفتوح زادها سلبية لديك عالم ضخم لأستكشافه مع غياب القيمة منه أعني تصميم البيئات فيها خيالي جداً وأعجبني التوجه الفني لها لكن خارج أساس نظام القتال اللعبة تعاني من التكرار بكل شيء في الديمو الذي قمت بتجربة هنالك مهارات متنوعة لكن قليلة التي تجد فيها قيمة في استخدامها تكون مسلية في البداية ثم تتكرر معك طوال الديمو مع قتالك للوحوش أو تجولك في العالم وهناك نقاط استفهام من حولها أجدها أعني ربما أفهم أن الفريق أراد ترك بعض الغموض للقصة لأجل اللعبة الكاملة فلن أتحدث أكثر فيه إلا بعد تجربتي لها في حين سنحت لي الفرصة لذلك. لو أنك مهتم في اللعبة وتترقبها شاركني رأيك في خانة التعليقات ولو لم تقم بشراء اللعبة بعد فيمكنك توفير 10% من سعر اللعبة عند شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا مع القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 16, 2022

انطباع أولي : Persona 5 Royal

خلال معرض توكيو للألعاب 2022 حظيت بفرصة تجربة نسخة Nintendo Switch التي تصدر رفقة النسخة المُحسنة للعبة الأصلية Persona 5 Royal لأجهزة الـPS4/PS4 Pro تصدر لمنصات الـPS5/Xbox Series والتي هي بدورها نسخة مُحسنة للعبة Persona 5 لمنصات الـPS4/PS3 ونعم اللعبة تصدر لمتجر Steam وكانت ضمن النسخ القابلة للتجربة على الحاسب الشخصي وجهاز Steam Deck. نعم أنا لا اتخيل فأنا جربت بيرسونا 5 على جهاز حسناً مع أنه بدأت بعيدة لكن سعيد أنه صدرت لكن التجربة المثيرة أكثر هنا هي إني أقوم بتجربة Steam Deck ومع فروقات العتاد بينهما بالطبع نسخة Switch هي أقل خاصة مع تضحيات بعض التفاصيل الرسومية لكن التجربة العامة والمحتوى متكافئة مع بقية المنصات أيضاً معدل الإطارات بنسخة Switch ممتاز لا يحصل الكثير من الهبوط طوال تجربتي للديمو لم ألاحظ أي مشاكل إطارات فيها لكن Steam Deck ؟ النسخة مثالية بكل شيء حتى مظهرها والأداء التقني لها أفضل من PS5 لكن حجم الجهاز ؟ حرفياً الجهاز غطى يده كاملة لدرجة حتى عندما امسكه لا زلت لا أشعر بيدي بسبب حجم الجهاز الكبير هو ليس جهاز محمول لأن استحالة أن يكون جهاز متنقل بهذا الحجم حتى أصابعي لا يمكنها الوصول للأزرار ما جعل التجربة غير مريحة لي. لو مهتم أو مهتمة بشراء اللعبة على جهاز Switch فيمكن توفير 10% عند شراء بطاقة تعبئة للرصيد لمتجر Nintendo eShop من خلال متجر بريميرا مع القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 16, 2022

انطباع أولي : Crisis Core Final Fantasy VII Reunion

بنسبة لي كرايسيس كور لها الكثير من الذكريات عندي على PSP، الكثير أن لم أكن أريد المبالغة فيها عندما أعلنت النسخة الجديدة انتابني شعور من الفرحة والاحباط شعور شاهدت شريط ذكرياتي يمر من خلاله وشعور لم أحب تصاميم الموديلز الجديدة للشخصيات ورغم الكثير لا زال عندي بصيص أمل في فكرة تجربة اللعبة عندما تصدر. من معرض توكيو للألعاب والذي بدأ اليوم في الصباح حظيت بفرصة تجربة ديمو للعبة لم يكن هنالك الكثير من الاختلافات وكما هو ظاهر تم تطوير جوانب رسومية عديدة إضافة لتحسين تصميم واجهة المستخدم ليتناسب مع الشاشة الكبيرة ومع أن وقتي في الكتابة والإعداد لكتابة انطباعي من تجارب المعرض رفقة تغطيتي المستمرة سأود أن اترك الجزء التفصيلي لوقت لاحق لحين تفرغي لتغطية المعرض كي لا تتأخر عليكم. التجربة العامة للدبمو جيدة، التحكم سلس ونظام القتال لم يتغير كثير سلبية بكون نظام القتال في اللعبة الأصلية يصبح مملاً مع التقدم في القصة ونظام الاستدعاء فيها لم يتغير لا زال نظام عشوائي غير مرحب به عندي الان النسخة المُحسنة ركزت على تحسين جوانب شكلية وتركت تعديلات مهمة في الأساس من تجربتي للديمو خاصتها. لو رغبت أو أحببت اللعبة يمكنك توفير 10% على شرائك لها من خلال شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا من القسيمة XEJNOBEJJF

سبتمبر 15, 2022

انطباع أولي : Like A Dragon Ishin

ربما كانت المفاجأة الأكبر للبعض لكن المفاجأة لا تقف عند صدورها بنسخة إنجليزية فمع بداية معرض توكيو للألعاب حظيت بفرصة لتجربة اللعبة بعد إعلانها الأمس وخلال تجربتي حرصت على أخذ فكرة كاملة عن ماهية كونها ريميك أو ريماستر وحقيقة اللعبة واعدة حتى لمن لعب اللعبة الأصلية التي صدرت 2014 على الـPS4/PS3. مثل السابقة لضيق الوقت لن أتحدث بتفصيل عنها لكن أريد التحدث عنها أكثر في البداية عندما قمت بتجربتها في البوث أعتقدت أنه نسخة محسنة منها لكن مع تجربتي بدأت ألاحظ اختلافات بنظام اللعب رغم كونه شكلياً متطابق مع الأصلية لكن الاحساس الذي انتابني عند اللعب كان إحساس لعبة آكشن اربيجي هنالك الكثير من الميكانيكيكس التي لم تكن متاحة في الديمو لكن التجديد فيها مثير بشكل لا يفيد سهولة وبساطة اللعبة الأصلية الأمر أشبه بتقديم أنظمة لعب آكشن اربيجي لكن مع الحفاظ على سرعة اللعب من النظام الأصلي. لو أثارت اللعبة اهتمامك أو ترغب بتجربة اللعبة الأصلية على PS4 فيمكن توفير 10% على شرائها عند شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا من القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 15, 2022

انطباع أولي : Sonic Frontier

اليوم يمثل بداية فعالية حدث توكيو للألعاب لسنة 2022 بعد غياب عامين عن الحضور بسبب تفشي كورونا وأغلاق الحدود أمام غير المقيمين داخل اليابان و العامة أخيراً حصلت على فرصة الحصول لتجربة أحدث الألعاب القادمة. لن أطيل كتابة انطباعي لضيق الوقت لي لذا سأكتب انطباع مبدأي اليوم ثم لاحقاً سأتحدث بشكل تفصيلي عن اللعبة فقبل وبعد تجربتي للعبة حماسي لها اختلف من مجرد حماس لتجربة جديد لحماس بتجربة ممتازة ربما تكون من أفضل العاب سونيك ولكي أوضح لماذا سونيك فرونتير هي تخلط بين تجربتين البيئة المفتوحة (ليست عالم مفتوح كما يقال عنها) و المراحل الاعتيادية لسونيك ليست مراحل منفصلة كونها جزء من المنطقة كاملة التنوع فيها جيد خاصة بكونها تطبق بعض أفكار سونيك 2006 بشكل مسلي هنا سلاسة التحكم جيدة لن تعاني من صعوبة في اللعب لكن المفاجأة تكمن في نظام القتال بسيط لكن ممتع وسريع مختلف عن انطباعي منه بعد المشاهدة الديمو لم يوضح الكثير من الخصائص لكن النظام الذي بني عليه واعد بالكثير جعلني مترقب للعبة حين صدورها. سونيك فرونتير تصدر في الرابع نوفمبر المقبل ولو رغبت بشراء نسخة رقمية منها فيمكن توفير 10% على شرائها من خلال شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا مع القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 15, 2022

صراع الممالك الثلاث وخفايا صناعة الفنون، مقالة خاصة عن أنمي Paripi Koumei، دراما يومية حول اليأس، الأمل، وحلم مُطارد.

أنا عندما اعتاد على روتين معين اكره الاستمرار فيه لأنه ومع الوقت يصبح مملاً، الأمر يختلف بناءً على الكيفية لذلك فعندما كتبت مقالتين تعبيرية العام الماضي كانت تجربة مثيرة ومختلفة لي لكن الأمر تطور وبات مقدرتي على صناعة أكثر من ذلك في ظرف وقت ضئيل، هل استمتع بذلك ؟ نعم، لكن هل أصابني الملل منه ؟ ربما، تكون الفكرة روتينية لكن بكل مرة الكيفية التي أكتب فيها تختلف والهدف يختلف وعلى هذا الأساس أكتب هذه السطور للتعبير عن نفسي بديلاً عن الكتابة حول Paripi Koumei لأن واحدة من الأسباب التي جعلتني أكتب هذه المقالة ليس لأني أحب المانجا فحسب بل بكونه نوعاً ما تعبر عن ماهية وعن المغامرة التي خضتها في حياتي مابين كوني لا شيء لشخص يريد فعل ما يجعل اسمه للذكرى، مغامرة لا زلت اخوضها ولكن الكتابة عن حياتي ليس كاف لأعطاء الضوء الأخضر لكتابة مقالة على المدونة فما كان علي سواء البحث عن ذلك العمل وحقيقة أنا لم ابحث عنه خاصة بكون المانجا من قرائتي لها كانت مختلفة في طرحها عن الانمي وتعاملها مع الشخصيات فأنا كنت من السعداء برؤية أقتباس للمانجا، سعيدة بكون الاستديو الذي تخيلته أن يعمل عليها هو من سيقتبسها، سعيدة بكون طاقم العمل المختارين هم من يتولون العمل عليها وعلى هذا الأساس رددت عبارتي الخاصة بكون هذا الأنمي لن يخيب وعلى ذلك أخذ الانمي بالتصاعد حتى مع إضافات التغيرات عن المصدر هذه خدمت الطرح بشكل مثالي مع رتم أحداث يومي لا يشعرك بالملل من رتامة الدراما اليومية وعلى هذا سألت ما جعل الانمي محبوب عندي ليس لأي شيء آخر بل بكوني لا أشعر بالملل طوال الحلقة؟؟ حتى خلال إعادة مشاهدتي لكتابة هذه المقالة لم أشعر بالكفاية من مشاهدة دراما يومية حول الشخصيات بكون انتقال المشاهد خلال الأحداث لا يشعرك بكونك تشاهد أنمي تلفازي والأمر يعمل بنجاح عندما تفكر كيف دمج الطاقم مشاهدتك مع الحلقة دون أن تشعر أنه حلقة بأعطاء انطباع أنه حياة فعلية لشخصيات تمارس نشاطها الطبيعي بديع صحيح؟ مشاهدتي للحلقة تعطيني انطباع مختلف عن كونها دراما يومية لشيء أشبه بكونك تتفاعل مع لحظاتهم وتتشارك أفكارهم ونظرتهم للمستقبل فهي لا تنظر للمستقبل بصورة وردية لكنها تأمل تحسينه ليتوافق مع ذلك ويكون واضح المعالم من خلال ثيمز القصة التي تطرح خلال الأحداث سواء من خلال الشخصية نفسها أو مشاعرها الكتومة. الموهبة خدعة، هذا ما أصدق فيه وهي واحدة من الثيمز التي تحاول هذه المادة تسليطها للضوء وطرحها في القصة بكونك لا تحتاج لتكون متيمن بموهبة لتبرع فيما تحب وهذه تطرحها الأحداث من خلال شخصية Eiko Tsukimi والتي هي فتاة عادية بلا مهارة ولا تملك أي أهتمام لهواية لكنها تحب الفنون وتهوي الغناء لأجل التسلية الأمر الذي وقف في طريقها بكونها فتاة عادية لا تملك من يرشدها لكنها تحب ما تفعل هي غير قادرة للوصول لهدفها لأن ذلك يتطلب إرشاد ووقت طويل وهي لا تملك أي شيء يجعلها تحقق ما تريد فبات تنظر أن دون موهبة هي غير قادرة على تحقيق شيء، إيكو كشخصية فعلية فأنا لن أتحدث عن الانمي بحد ذاته لكني انظر لها كتجسيد لصورتي في الماضي شخص نكرة بلا موهبة أو غير قادر على تطوير مهاراته لأن لا أحد يرشدني لوجهتي الصحيحة في أحد المشاهد أعتقد كانت الحلقة الخامسة إيكو كتبت أغنية غنتها مع ختام الانمي بحلقة الأخيرة خلال مشهد النهاية إيكو كتبتها وذكرت بأن كتابة كلمات الأغنية كان لزرع الأمل في نفوس من فقدوه، ليسوا أناس اخرين بل إيكو نفسها كتبت أغنية لنفسها لتذكر نفسها بذلك كلمات أغنية Beautiful Dreamer مكتوبة من إيكو لنفسها مضحك أني نظرت لنفسي حينها لأني في مرة كتبت كلمات لنفسي لتحفيزي ليس لتحفيز غيرها فمنذ هذه اللحظة تعلقت فيها وكيف أن إيكو تمثلني لم أحب كلمات التحفيز التي يقولون الناس عني لأني دوماً ما أشعر أنه خدعة فكنت أكتب مقولات، أكتب كلمات أغاني واتخيل غنائها فقط لأحفز نفسي على الممارسة الأمر الذي قامت إيكو به من خلال كتابة أغنية وتلحينها لتحفيز نفسها على المواصلة فهذه اللحظة التي جعلتني أتعلق بها وارتبط بشكل قوي مع مشاعر إيكو فحتى مع قلة الحوار التعبيري لها أستطيع فهم ما تفكر به وما تشعر فيه لأني اتشارك هذه الروابط معها بشكل يصعب شرحه بالكلمات. بينما أكتب هذه الكلمات وأنا استمتع لها، أتوقع من أي قارئ لها أن يفعل المثل لأن جزء مما سأكتبه يصعب فهمه دون الاستماع لذلك أطلب منك تشغيلها بينما تقرأ مقالتي عن Paripi Koumei ففي بداية الأمر كتبت هذه المقالة وكنت مستعدة لنشرها اليوم لكن تغيرت قناعتي من كتابة مقالة تحليلية عميقة بالعربية الفصحى إلى كتابة مقالة تعبيرية أكثر عن مشاعري أريد كما أفهم الانمي أن يصل لمن يقرأ هذه المقالة، أريد إخراج مشاعري حتى لو لم تكن متعلقة فيه، لذا قلت screw up وبدأت بكتابة المقالة من الصفر مستنداً على مشاعري في الكتابة عنها لا عقلي فكل ما تقرأها هنا مكتوب في خضون ساعات قصيرة من اليوم وما أرغب به أن كتابة هذه المقالة تذكير لي بأن ما أفعله لتحفيز الغير لمتابعة ما أحب ماهو ألا رغبة أولى في تحفيز نفسي للأستمرار لتحقيق غايتي المثلى من الحياة صحيح إني لست مؤثر ولست صاحب موهبة أو لدي علاقات قوية مع مجموعة من البالغين الكبار لمساعدتي لكني وصلت لحد هذه اليوم لأني أريد تحقيق حلم من صغري، فكل ما أفعله كان لتحفيزي على الاستمرار نحوه وتعلم هذا الحس بداخلي استيقظ بمجرد سماعي الأغنية في الحلقة ثم مشاهدة ردة الفعل وكيف أن إيكو كتبت الأغنية لتحفيز نفسها لتحقيق غايتها في الحياة ما جعلني أشعر بكيف حقاً شخصيات المانجا كانت حية وتملك خصال كثيرة من الإنسان الحقيقي فهي ليست شخصيات مثالية ولا تحاول إعطاء صورة خرقاء بكون من يملك الموهبة يستطيع تحقيق الكثير، هي كذبة لا وجود لها سواء بعقول المغفلين من يظنون أن للنجاح متطلب له موهبة، هذه كذبة وضعت فقط لزرع نوع من الطبقية بين الناس لتصعيب الحواجز على الغير بينما يصعد مجموعة حمقاء بمساعدة الكبار من حولهم للقمة الأمر الذي عانيت منه في بدايتي عندما ترفضني أغلب جهات العمل بينما تقبل اخرين فقط لأن متواطئين مع بالغين أو مقربين منهم أتذكر عند رفضي الانضمام إلى ذلك الفريق فقط لأني جديد لم يسمح لي حتى بالتجربة لكنه قبل بوجود اخرين أراهم أقل مني لكن هم لا ينظرون سواء لمن يعرفون أو من ينظرون فيهم موهبة خاصة فقط ليصعبوا خيار الانضمام على اخرين لمنعهم من التجربة واختبار أنفسهم واستكشاف نقاط قوتهم بأنفسهم. لكني أحب Paripi Koumei كونه أنمي ممتع، أنا لم أرد الإبتعاد عنه والحديث بشكل خاص حول

أغسطس 24, 2022

مراجعة : Xenoblade 3

أنا أحب زينوبليد، حتى لو لم أكن أظهر ذلك للعامة مؤخراً، هي واحدة من سلاسلي المفضلة أن لم تكن الأفضل، السلسلة عامة هي مفضلاتي بداية من ماستربيس زمنها مثل زينوجيرز لحتى زينوساجا رغم مضي الوقت على اخر تجربة لي معهم ومع الكثير من المتغيرات لا زالت ألعاب مسلية في قاموسي. زينوبليد عندما صدرت لجهاز Wii كانت بفترة نهاية الجهاز لم تحظى بالزخم الذي ناله الجهاز لكنها كانت من مقتنايتي، زينوبليد كروس هي الحلم بنسبة لي، زينوبليد 2 هي الماستربيس الحقيقية للسلسلة، ليس أي رينو سبقتها، لديها قصة مثيرة، مشاهد سينمائية ممتعة للبصر، شخصيات متعددة كل منها لها وقعها، نظام لعب أفضل من سابقتها، ألبوم موسيقي ينافس الأولى، عالم مثير لإستكشافه، مهمات جانبية متنوعة، زينوبليد 3 تأتي بعد 5 سنوات حاملة معها توجه مختلف، قصة أكثر سوداوية وشخصيات تطغى عليها الجدية لم تعجبيني في بداية الأمر لكن مع قراءة نبذة كل شخصية بدأت أهتم لها ومع اقتراب موعد صدور اللعبة أخذت أفكر لو قد احصل على فرصة مراجعتها؟ حصلت وبلمح البصر هذا أنا ألعبها واكتب هذه المراجعة معبراً فيها عن رأي، لدي الكثير لأقوله مع الكثير من المدح تجاها وأحيان الذم لبعض الجوانب التي لم يوفق بها الفريق لكن خلاصة الأمر لا يمكن اختزاله في مجموعة أسطر فهيا بنا نستكشف اللعبة ونعرف معدنها الحقيقي عبر رحلة خلال هذه السطور. كيف سأبدأ مممم أعتقد لمن سيقرأ يعرف جيداً ماهية اللعبة وربما قام بتجربة ألعاب سابقة لها فلا حاجة للشرح فيها لكن لمن لا يعرفها زينوبليد هي سلسلة مشتقة من سلسلة زينو التي خرجت منها كل من زينوجيرز وثلاثية زينوساجا، لا روابط قوية بين السلسلة لكن للمهؤوسين فربما ستجد ترابطات تشفي هوسك فيها أينما حلت السلسلة، زينوبليد 3 تكمل قصتها على نفس فكرة اللعبتين الماضية حول تكون وسط صراع بين عمالقين ما يمثل أحدهم الجانب التكنولوجي المتطور بينما يمثل الاخر الطبيعة الوفي لتقاليده، المهم هو أن اللعبة تعود لمرة ثالثة نحو قصص الفانتازيا مع إضافة طابع سوداوي من خلال طرحها لثيمز حول الحياة ومعنى أن تكون لك هدف تقوم عليه فالبداية كانت على غير العادة سريعة بشكل حماسي مع وتيرة عالية من الآكشن بشكل مختلف عن اللعبتين الماضية لكن بينما ذكرت ذلك سأوز القول بالطريقة التي سأطرح رأي فيها من خلال تقسيم جوانب اللعبة لعدة فقرات كل منها ستتخصص عن مشاعري تجاها لن اذكر تفاصيل حساسة لكن لمن خاض اللعبة سيحب ما سيقرأه هنا بلا شك. أيضاً المراجعة لن تتضمن شرح تفصيلي لكل ميكانيكية لكن سأكتفي بشرح خفيف مع ترك الأمر لك لتستكشفه عندما تلعب اللعبة بوقت ما. القصةتتمحور حول مجموعة من الصغار باحثين عن سبيل لعيش حياتهم عوضاً عن الحروب التي اهلكتهم، قصة زينوبليد 3 تسرد من منظور شخصيتين Noah و Mio كلاهما ينتمي لقطب متضاد للآخر لكن تحتم الأقدار على أن يسيروا على نفس الطريق نحو تحقيق غاية أكبر من مجرد حرب بلا نهاية، بداية الأحداث كانت غريبة أعني بطريقة لم اعتد عليها رتم الأحداث كان سريعاً مليء بمشاهد الآكشن مع قليل مع البناء لكل الشخصية مع أن مستوى القصة تصاعدي لكن تركيزه يخف مع مرور الوقت خاصة بعد إنهاء الفصل ستبدأ القصة بالتباطئ نسبياً لتبني لحظاتك مع القصة مع أن مشاهد الآكشن لن تقل وهو أمر حتمي لجزء ثالث يكمل البناء من لعبتين ماضية، ما أحبه في زينوبليد 3 هي أنه تحافظ على أساس الجزء الثاني من خلال إعطاء كل شخصية حقها من الاهتمام وزيادة تفاعلك مع عالمها يجعلك تنغمس أكثر وسط العالم محادثاتك مع NPCs لها قيمة وتختلف بين كل شخصية وأخرى كل شخصية تمتلك حوارها الخاص لكن ليس بالشكل الذي يجعلها قصة منفردة فالفصل الأول كان مجرد مقدمة حماسية للقصة ستبدأ بعدها الأحداث الفعلية وهنا يمكنك مشاهدة تطور كل شخصية بينما تتقدم مع إني لم أحب الطابع الجاد للشخصيات الكثير من اللحظات الكوميدية شعرت بأنه مجبرة على تقديمها مثل أحد مشاهد الفصل الثاني كان هنالك مشهد شعرت أنه awkward من طريقة تقديمه رغم كون المشهد المفترض أن يكون كوميدي لكن اللعبة فضلت عدم إظهار هذا الجانب للشخصيات أحب يوني كشخصيتي المفضلة فهي تضيف لمسة خاصة للفريق كل شخصية لها وقعها ليس على الأحداث الرئيسية بل خلال لعبك ستشاهد تفاعلهم ميو شخصيتها حيوية وتظهر تعابيرها حتى خارج القصة بعكس مثلاً نوح الذي شعرت أنه مجرد شولك اخر ممل لا يتحدث أو يتفاعل مع البقية سواء خلال القصة وشخصية حقيقة ممله هو ذلك البطل الاعتيادي الممل نوح لا يملك نفس الوقع من ميو على البقية لكن دوره محرك للأحداث يفرض تواجده بصورة شعرت أن تاكاهشي يحب إدخال شخصيات male فقط لسد الفجوة بدون الأهتمام بهم ما جعل نوح شخصية ممله عندي أنه حتى بأصغر المشاهد لا تشاهده يملك ردت فعل معينة فطالما كان البطل الذي دوماً على صواب دون حاجة للتفكير وخلفية القصصية ممله أعني لا تشعر أن ارتباطك مع الشخصية يتطور حتى بعد 100 ساعة لعب انطباعي عن نوح لا زال كما هو بعكس بقية الشخصيات الذين أحب تفاعلهم وتطورهم كات ملاحظ عليهم طوال الأحداث مشاهد التخييم ممتعة لكن افتقدت وجود تفاعلات أكثر خاصة مع البطل ميو تتفاعل وتلرز شخصيتها أكثر يوني والبقية تظهر ملامح شخصيتهم لكن نوح؟ شعرت أن لوجوده بالقصة فقط لتمثيل اللاعب لو أن اللعبة اكتفت بشخصية ميو كبطلة لما كان تغير الكثير بل زاد عن حبي للقصة مع عدد الشخصيات القليل التي تتفاعل بين بعضها وحقيقة ميو بطلة جيدة هي ذكية، مرحة وتفكر بالاحتمالات غير أنه تحب التدوين فهي شخصية تظهر مشاعرها طوال تقدمك خلال الأحداث الأمر الذي لا ينطبق مع نوح لأن حتى هواياته محدودة، شخصية ممله وحتى مع أصدقائه بالكاد يتفاعل معهم وماضيه مثالي فقط لكونه البطل فهي دوماً على صواب لم أحب تركيز القصة عليه لأن شعرت بقيمة أقل يقدمها للأحداث خارج بالطبع كونه محرك لها. أسلوب اللعبلم لعب أي جزء من السلسلة يعرف جيداً كيف أن زينوبليد سلسلة معقدة نوعاً ما فحتى مع الثاني الذي سهل الكثير لا تزال معقدة لفهم أنظمتها، في زينوبليد 3 الأمر اختلف كثيراً وبشكل أفضل تصميم الواجهة بات أسهل، نظام اللعب بسيط ويسهل اللعب به لكن لا يتخلى عن العمق فيه بل أجده أفضل من أنظمة الثاني حتى مع التخلي عن بعضها نظام القتال في زينوبليد 3 سهل للتعلم عليه فحتى اللعبة تشرح نفسها بشكل جيد مع قابلية العودة للتعليمات بأي وقت فاللعبة تنقسم لجزئين جزء الإستكشاف وسط العالم وجزء القتال نحن سنتحدث هنا عن نظام القتال فهنالك 4 عناصر أساسية للهجوم أو الدفاع كل منها يشغل زر معين بالطبع اللعبة لن تعتمد عليها لانه

أغسطس 22, 2022

آلات القتل البشرية وصناعة من الصدف في Lycoris Recoil.

انمي ليكوريس هو الانمي الأشهر من بين مجموعة ضخمة من أعمال صيف 2022 بيتقدم كعمل أصلي من إنتاج انيبليكس واستيديو A-1، مع فريق قوي بمخرج جديد ومصمم شخصيات جديد وكاتب بأول عمل أصلي له فكيف تجمع الفريق وإزاي حققوا صورتهم المثالية للعمل لكسب قلوب معظم متابعي الصناعة، ايه اللحصل في الكواليس ووصلهم لحالتهم وإزاي الانمي صنع بعناية؛ في مقالتنا التحليلة لأهم مشروع أصلي في صيف 2022 -وأحد أهم مشاريع السنة بإنطلاقة لعدة أسماء مهمة بارزة وتجمع لفريق مثير قادر على صنع أحدى أمتع تجارب العام- هنتطرق لمختلف جوانب الإنتاج وقرارات الفريق وإزاي وصلوا ليها. الرؤية ليكوريس هو أنمي شغوف تحدد مساره ورؤيته بعد عدة نقاشات طويلة بين أعضاء الفريق عن مفهوم وحقيقة العمل وعشان نوصل لتكون التركيبة المثيرة هنرجع لأساس تجمع الفريق قبل ما نتحدث عنها، في وقت إنتاج فيلم Saekano ناقش محرر العمل مع أحد منتجي المنتج خلال أجتماعهم مجموعة من تجاربهم في العمل وكان أحدها أعمال أساورا وهو ديث نييد راوند -رواية عن فتاة بتبدأ عمل كمرتزقة لرد الدين اللأهلها سابوها مغرقة بيه وأول طلب كان تغتال واجهة مطعم برجر (سو ياه القصة مجنونة كفاية والعمل مكتوب ببراعة لدهشة منتج انيبليكس)- واللأعجب بيها منتج انيبليكس وطلب يتواصل مع المؤلف للتخطيط لإنتاج انمي أصلي؛ من هنا بدأت قصة المشروع والتخطيط له اللأنتهى بتقديم المنتج للعمل لأداتشي وعرض عليه العمل كمخرج. في وقت عرض العمل على اداتشي لم يتوفر من بنائه إلا قصة قصيرة عن مظهره والأربع شخصيات الرئيسية مع عدة تفاصيل بسيطة منها جانب العمل الجاد واللكان العمل بيفتقر لبناء العالم وشكله الحالي من منظمة DA للون الحالي له وأفكاره تجاه الأسلحة والنظام والعالم، ولكن الخطة الأساسية وهي فتيات مقاتلة مع أسلحة وشخصياتنا فضلت بنفس أسمها ولكن بعد عدة نقاشات وقبول أداتشي من هنا تغير كل حاجة بداخل المشروع وباطنه. بداية للتعريف فأداتشي هو منسق نص العمل وكاتب نصوصه ومخرجه بالطبع فهو أحد المخرجين المثاليين المسؤول عن عدة جوانب فإيه دور اساورا؛ اساورا وهو مؤلف العمل الأصلي وصاحب الفكرة والخطة يظل أحد المؤثرين على المشروع ولكن عشان ناخد الفكرة لجانب أعمق هنبدأ نتكلم عن المقترحات ومجريات المشروع، بداية اداتشي توجه بالتفكير في نص وعرض المشاكل الموجودة في المناقشة الحالية وهي سبب وجود فتيات قاصرات بأسلحة تحت مهمة قتالية ومن هنا نشأت المنظمة المنتجة لليكوريس والمهيئة لعملياتهم المنظمة المجهولة الغامضة واللغرض منها هو رفع نوع من التفكير تجاه أخلاقيات وجودها وأهدافها وعملها، بعد تحديد أول مشكلة ومعالجتها أنتقلوا لطبيعة شخصية تشيساتو واللغير منها أداتشي من شخصية كما وصفها “تسوندري” لشخصيتها الحيوية العفوية المحبة بطبائعها الحديثة ولكن كل الأفكار دي موصلش ليها أداتشي لوحده بل بمناقشات طويلة ومنسقة مع اساورا بدأت تمهد ليهم رؤية العمل وألية خلق عمل يقدر حتى كارهي الأسلحة يستمتعوا بمتابعته. من فكرة التوجه الحديث المبهج بعد التخلي عن فكرة العمل السودوية وطبيعته القبيحة المنسقة على القتل وفساد النظام السياسي والأمني الداخلي؛ العمل بيبدأ يتعامل مع تمازج الأفكار دي بالطريقة المثالية لتوجيهها في قالب الإحساس بطبيعة وواقعية أحداثه مع قالبها وعالمها الخيالي الأقرب في وقتنا للواقع كذلك. بعد تجمع أهم عضوين ظل أختيار العامل النهائي قرار محير وهو الشخص القادر على تحويل الأفكار دي لصور حقيقية مناسبة للعمل وتقدر تنقل الطابع المطلوب ولون العمل المحدث والمطور، والعضو الأخير الرئيسي والمؤرق للفريق كان مصمم الشخصيات، صعب إختياره لصعوبة طبيعة نقل العمل ولوجود أفكار في عقل أداتشي يصعب طرحها وهو تمكين مانجاكا مفضل له على العمل ولكن كان في صعوبة وهي التواصل معه وإقناعه بالعمل، صدفة تقابلوا في الكوميكت 97 ومن هنا تجمع وأكتمل فريقنا بالعضو المحوري الأخير المانجاكا ايميجي مورو. نبدأ نتكلم من هنا عن رؤيتي أنا لقراراتهم بدل الفصح عن قراراتهم من المقابلات مع مزج لبعض كلماتهم، في البداية واحدة من الحاجات اللفكرت فيها وقت ما شفت إعلان الانمي الحقيقي هو في ناس بتموت من بنات لطيفة صغيرة جميلة بيستخدموا أسلحة حقيقية زي Gunslinger Girl دا هيكون كئيب جدا ياترى هتحمله ولا لا بس البطلتين بنتين مختلفتين يمكن يكون عمل بطابع زي Noir دا ممكن يكون مثير، بس النسيج اللخرجنا به لم يكن مرتبط بأي من العملين لا صورة ولا تقديمًا ودا أسعدني فأنا ببحث عن تجربة مميزة جديدة ولو إضافة للقديم لا تضر ولكن المحاولات التجديدة المستمرة هي ما تدفعني لمتابعة عدد كبير ضخم من الأعمال لرؤية كيفية تعامل كل عقل وطاقم مع أسس منظمة متواجدة من عقود لتحويلها لشكل وصورة تعطي إختلافًا وتابينًا بين عن غيرها من الأعمال المبنية على نفس القاعدة. أول قرار مثير كان تغيير طبيعة العمل السودوية والألوان المظلمة السائدة لحاجة متفتحة ومشرقة فبينما خطتهم لخلق عمل سودوي مازالت موجودة بوجود المنظمة المستغلة للفتيات الصغيرات والعالم الفاسد الملتوي في قيمه لدرجة تقبل طبيعة الليكوريس ووجودهم مع الجرائم ومناقشات القتل؛ إلا أن العمل يتمتع بعرضه المميز وألوانه المشبعة والمزيج الدافيء في اللحظات الأكثر جدية والمرح اليومي والتفاعلات التي تبنى عليها شخصياتنا. القرار التاني المميز كان يخص لغة الشخصيات وهو طرق تواصلهم إزاي نخلي الشخصيات تتكلم بدون حاجة لحوارات أو نخليهم يتكلموا أكثر مع الحوارات ودا تم بإضافة عناصر مدروسة على حركتهم وتفاعلاتهم الجسدية بتدل على خبرة في التعامل مع البشر بشكل جسدي بل مراقبتهم لإكتساب معرفة أكثر نوع من مراقبة الناس حاجة الصناعة وكتابها بيفتقدوها بشدة دائما ودائما ما بعلق عليها هو خلق شخصيات حقيقية بتفاعلات قوية ودي حاجة بينما بتنجح فيها أنميات البنات اللطيفة اللبتعمل حاجات لطيفة أو ولا حاجة كما يحب أن يسمها البعض وهنا العرض المميز هو إزاي حتى شارة البداية بتتحدث عن الشخصيات وبتعرض طبيعتهم فبمشهد واحد بسيط كان قادر أداتشي يغني عن عشرات المواقف والحوارات الداخلية الفارغة والوقت الممل بإنه يقدر يعرض تباين وإختلاف تشيساتو وتاكينا الكبير مش بس في موقفهم الحالي من القتل والعالم بل كمان في تصرفاتهم وعقلية كل فتاة، قدرة أداتشي وارتقائه من منصبه كمصمم شخصيات ومحرك سابق بتمنحه الحرية والفكر تجاه خلق عالم حيوي أكثر وخلق أبعاد للشخصيات عن طريق حركتهم وتقربهم ولمسهم لبعض مش لمجرد كلماتهم والمواقف الحادة فقط بل كل حركة يد ووضعية ممكن تدي دلالة على طبيعة الشخصية وردود فعلها ومدتها بل الإجراءات الذهنية اللبيمروا بيها خلال القرارات دي تقدر تتبينها من حركة القرارات دي. غير معروف ولكن يحتمل يكون Naota Nakamura القرار التالت وكان الألوان وتصميمات الشخصيات بينما التصميمات تواجدت قبل إبتكار الشخصيات نفسها وتفاصيلهم على الأقل تصميمات اساورا وكتابته متغيرتش إلا بلمسات وجهود ايميجي، واحدة من نقاط قوة ليكوريس هو ترجمة الألوان ومش عشان المعنى للدقة -بينما بعضهم له معنى وعلامة سواء منصب أو غيره زي أزياء الليكوريس- إلا

أغسطس 20, 2022
Scroll to Top