Arabic

مراجعة : Atelier Ryza Ever Darkness and the Secret Hideout

مضت فترة ليست بالقصيرة منذ المرة الأخيرة التي قمت فيها بكتابة مراجعة شاملة للعبة ما، أليس كذلك ؟ يبدو الأمر متفهماً لي للظروف التي حلت بي بذلك الوقت خلال منتصف آكتوبر تلقيت بريد لمراجعة واحدة من أهم ألعاب شركة Koei Tecmo لهذا العام لعبة Atelier Ryza Ever Darkness and the Secret Hideout التي صدرت منذ أشهر بالأسواق العالمية واليوم بات بأمكاني الحديث عنها بشكل مفصل وعن تجربتي للعبة قبيل إصدارها لذلك حرصاً على تنبيه القراء الذين لم يخوضون تجربة اللعبة بكون هذه المراجعة قد تحتوي على حرق لأحداث فعلية من القصة لذا وجب التحذير. منذ شهر مايو الماضي عند تم الإعلان عن اللعبة كان الوصف الرئيسي هو بكون اللعبة ستجري العديد من التغيرات على نظام السلسلة حيث سيواجه المطورين تحديات كبيرة بتغير السلسلة لأرتقاء معايير التغييرات التي تحدث بالسوق ليس على صعيد الرسوم والتوجه بشكل أكبر نحو العالم المفتوح على غرار ما تم تنفيذه بلعبة Atelier Firis بل حتى على صعيد التوجه الفني والسرد القصصي فيهاوبناء شخصية غير مألوفة مختلفة عن طبيعة وتفكير شخصيات السلسلة السابقة والتي باتت تملك الجرأة لمواجهة الكبار وخوض التحديات بنفسها وإرغام أصدقائها على البحث التجديد والخروج عن العادات بل وحتى نظام القتال ونظام الخيمياء باللعبة حصلت على عدد من التغيرات مثل اللعب بشخصية واحدة خلال القتال والقيام بأكثر من عملية خلال العملية الواحدة وعوضاً عن تقديم أكثر من نهاية بالقصة تم تخلي عن فكرة النهايات المتعددة والعلاقات الرومانسية بين الشخصيات وبناء علاقة ثابتة بين شخصياتها وكيف يمكن أن تتطور وتتغير خلال مجريات أحداث القصة وكيف تتغير نظرة الشخصيات مع خروجهم للعالم الخارجي على الجزيرة. القصةتحكي قصة Atelier Ryza حول فتاة عادية تدعى Reisalin Stout عاشت هي وأصدقائها بقرية بسيطة تعيش على الفلاحة منذ مدة زمنية وعلى أمل أن يحدث أمر مثير يشجع كل من Reisalin Stout أو Ryza وأصدقائه على الخروج من القرية والمغامرة لأستكشاف الجزيرة و رؤية العالم الخارجي الذي يقبع خارج القرية. الفكرة الرئيسية للعبة Atelier Ryza ستتمحور حول “ذكريات الصيف” حيث ستغامر شخصيات القصة لأستكشاف الجزيرة وزرع الذكريات لأولى مغامراتهم خارج القرية بعد سنوات قضوها خلال طفولتهم داخل القرية. أسلوب اللعبنظام القتال باللعبة كالعادة سينقسم النوعين الأول بنظام القتال وهي سيكون مبنياً على تبادل الأدوار بين اللاعب والأعداء وعوضاً عن التحكم بأكثر من شخصية في القتال ستتحكم بشخصية واحدة َيتَلى الذكاء الأصطناعي البقية، النوع الثاني هي الحياة الإجتماعية والخيمياء حيث ستقوم بتجعيز الطلبات وصناعة المواد التي ستقوم بجمعها من الطبيعة بعدد معين لتنفيذ هذا هذا العنصر وبهذا الجانب قد حصل على نقلة أكبر مقارنة مع التغيرات التي حدثت على نظام القتال والذي رغم كونه محافظاً على أساسياته إلا أنه بات بسيطاً مقارنة في السابق. الجانب الرسوميالجانب الذي حصل على نصيب أكبر وملاحظ من الكثيرين هو بمستوى رسوم اللعبة وكيف بات أقرب لتفاصيله بالواقعية مع الآشجار والتربة والتغيرات المناخية بل حصل على نقلة أكبر مقارنة مع اللعبة السابقة Atelier Lulua وحصلت على تطويرات كبيرة بنسخة Switch منها فحتى الأنميشن للشخصيات باتت سلسة وناعمة أكثر والإضاءة باتت ساطعة أكثر (رغم مشكلتي مع الإضاءة بنسخة الـPS4 منها). الجانب الصوتيلعبة Atelier Ryza تقدم معها عودة من أبرز ملحنين السلسلة السابقين الذين عادوا لتحلين الألبوم الموسيقي الخاص باللعبة فعلى عكس الألعاب السابقة الذي تقدم معها إحساس مختلف عن السلسلة يناسب عالمها والثيم الرئيسي فيها لعبة Atelier Ryza تقدم معها ألحان مألوفة تعاصر حقبة السلسلة القديمة بموسيقياتها. الخلاصةلعبة Atelier Ryza قدمت معها قصة جيدة بشخصيات مميزة ولحظات قوية معهم مع نظام قتال جيد ومبسط وعدد من التطويرات على نظام الخيمياء إضافة لألبوم موسيقي ممتاز. الإيجابيات+قصة جيدة+شخصيات مميزة+مستوى رسومي وقفزة كبيرة للسلسلة+أنميشن سلس ومتقن+مؤثرات بصرية جيدة+ألبوم موسيقي رائع+نظام قتال ممتع وقصة محسوسة من البداية للنهاية السلبيات-مشاكل بالأضاءة بنسخة الـPS4-هبوط بمعدل الإطارات ببعض المناطق 9.5/10

يناير 27, 2020
مراجعة : Atelier Ryza Ever Darkness and the Secret Hideout

مراجعة : Doraemon Story of Seasons

في البداية لم أكن من أشد المنتظرين للعبة Doraemon Story of Seasons عند الكشف عنها عبر مجلة فاميتسو قبل أشهر والسبب يكون لكوني لا أثق بجودة ألعاب السلسلة رغم مشاهدتي الماضية للمسلسل وأفلامه كانت لدي بعض الشكوكو أتجاه بالتحديد عندما يتعلق الأمر بالعناصر المستلهمة من لعبة Story of Seasons فبات لدي إحساس بأنه ستكون تجربة مبسطة لحتى تلائم هذه الشريحة من الجماهير مضت الأيام حتى رأيت إعلان الحساب الرسمي الأوروبي لشركة Bandai Namco عن قدوم اللعبة للغرب ومن هنا عدت للوراء لقراءة مستجدات اللعبة من عدد مجلة فاميتسو وكانت واحدة من المقابلات الصحفية التي سقطت عيني عليها هي بمقابلة مع منتج السلسلة Kenji Nakajima بشركة بامكو وحبه لسلسلة Doraemon و Story of Seasons وهنا أخبر فاميتسو عن كيف أتت فكرة تطوير Doraemon Story of Seasons حيث كان يشاهد مسلسل Doraemon عندما كان صغيراً وعندما بلغ بالسن وعند تجربته للعبة Story of Seasons من شركة مارفيلوي أعجب باللعبة وأحب السلسلة ففكر بتطوير لعبة تجمع عناصر من السلسلتين مثل القصة والشخصيات والمغامرة الشيقة من Doraemon وتجمع عناصر الزراعة والمحاكاة من سلسلة Doraemon ومن هنا أتت فكرة تطوير اللعبة. لعبة Doraemon Story of Seasons هي لعبة تجمع مابين سلسلتي Story of Seasons الشهيرة من شركة مارفيلوس التي كانت تُعرف سابقاً بأسم Harvest Moon ولاحقاً عرفت بأسمه الحالي بعد نشوب خلافات مع مطورها ناتسوومي وسلسلة Doraemon الشهيرة والتي يعرفها الجميع بالمنطقة المحلية بأسم “عبقور” ومن خلال هذه اللعبة سنخوض التجربة عبر شخصيات Doraemon الشهيرة بتجربة لعبة محاكاة مستلهمة من عناصر سلسلة Story of Seasons حيث سنتمكن من زراعة الخضراوات والأغتناء بالمزرعة والحيوانات ببداخلها بسبيل لكن بلعبة Doraemon Story of Seasons باتت الأمور مختلفة من حيث التجربة حيث تقدم اللعبة مع تجربتها قصة حول مغامرة Noby وأصدقائه إلى احد الغابات وليجدوا شجرة غامضة تسحبهم نحو طريق غامض ولأيستيقظ أبطال Doraemon ليجدوا أنفسهم بمكان غامض بعيداً عن منزلهم ولوحدهم بأرض شاسعة. أسلوب اللعبعلى غرار سلسلة Story of Seasons فلعبة Doraemon الجديدة تستلهم الكثير من عناصر اللعب وتضيفها لقصة Doraemon فبعد نهاية مشهد البداية ستبدأ بالعمل على الأعتناء بالقرية وزراعة المحاصيل وقطفها عندما يحين وقت القطف المميز باللعبة هي أنه تمزج قصص سلسلة Doraemon مع عناصر اللعب فتراه ستجد الشخصيات تعلق على أفعال بعضها وما يجذب لها هي أن اللعبة لم تقم بتبسيط عناصر اللعب وتسهيلها لحتى تكون ملائمة لشريحة معينه من الجمهور بل حاولت تحسين بعض العناصر للتناسب مع سلسلة Doraemon. الجانب الرسومي والصوتيعلى عكس ألعاب Story of Seasons الماضية التي كانت تستخدم رسوم ثلاثية الأبعاد لتصميم بيئاته بلعبة Doraemon Story of Seasons تم تصميم عالمه برسوم ثنائية الأبعاد وبتوجه فني مليء بالألوان التي تشعرك فعلاً بأنك في عالم Doraemon رفقة موسيقى أسترخائية تشعرك بالهدوء خلال تجربتك بعالمها بشعور يذكرني بموسيقيات Story of Seasons ولكن هنا بأحساس ملائم لعالم Doraemon. الخلاصةلعبة Doraemon Story of Seasons قدمت معها تجربة ممتعة بمزج عناصر من نظام المحاكاة من سلسلة Story of Seasons بعالم وشخصيات Doraemon. الإيجابيات +حوارات مسلية وتفاعل مميز بين الشخصيات+عناصر محاكاة عميقة ونظام يكافئك عند تحقيق أي إنجاز+موسيقى هادئة ومناسبة لطبيعة العالم+توجه فني مميز وملائم لفكرة المزج بين للسلسلتين السلبيات-بطئ بالأستجابة بالتحكم خلال البدايات-أحداث القصة تمر بجزئيات تصيب بالملل 8/10

يناير 25, 2020
مراجعة : Doraemon Story of Seasons

مراجعة : AI The Somnium Files

بوقت ماضِ من العام 2017 أعلن كل من شركة Spike Chunsoft والمُخرج والكاتب الياباني Kotaro Uchikoshi ومن تعرفه الجماهير من خلال سلسلتي Infinite التي أشتقت منها ألعاب مثل Neber7 و Ever 17 و Remember11 و 12Riven  وحديثاً مع ثلاثية ألعاب Zero Escape التي صدرت اخر ألعابها بالعام 2016 بأسم ZTD للاختصار، المشروع الجديد للمُخرج والكاتب الياباني Kotaro Uchikoshi كان يحمل الإسم المؤقت Project: Psync بذلك الوقت وتم الكشف عنه من خلال مؤتمر المطورين GDC 2017 وحتى تلك اللحظة لم يتم مشاركة أية تفاصيل حتى يونيو 2018 حيث عاد Kotaro Uchikoshi للكشف عن المشروع مجدداً بنسخته النهائية والذي حمل الإسم AI The Somnium Files لأجهزة الـPS4/Switch والحاسب الشخصي عبر متجر Steam ومن خلال هذه المراجعة سنتعرف على ما أذ كانت التجربة مسلية وتستحق اللعب من عدمها. لكن أولاً وقبيل أن نغوص بتفاصيل اللعبة لنتحدث أولاً عن بعض الجوانب التي قد يغفل عنها الكثيرين عند بدايتهم فكما عرف عن ألعاب Kotaro Uchikoshi السابقة فهو يحب أن تكون التفاصيل الصغيرة دلالات لأفكار جوهرية تتمحور عنها اللعبة أو مواضيع وعادات يتم التطرق لها من خلال مواضيع بطريقة ضبابية وبرسالة لفئة محددة لفهم شفرتها وتحليلها فعلى سبيل المثال اسم اللعبة AI المأخوذ من كلمة あい والتي تنطق Eye بالأنجليزية ترمز للأداة التي يتم استخدامها كميكانيكية باللعبة وتستخدمها الشخصية الرئيسية للغوض داخل عقول المشتبهين بهم لحل الألغاز ونزع الستار عن الغموض الذي يحيط الجريمة وهذا العالم يُعرف داخل اللعبة بأسم Somnium أو العقل الباطن للشخصية باللعبة حيث ستختلف الـSomnium بين كل شخص وشخص تغوص فيه وتتنوع الغازه وطرق فكها للحصول للنتيجة الصحيحة لاستكمال القصة فيها. القصةتقع أحداث قصة لعبة AI The Somnium Files بالمستقبل البعيد في العالم الموازي المتطور من اليابان المتقدمة بضواحي العاصمة اليابانية توكيو حول وحدة تتبع مكتب قسم شرطة العاصمة في توكيو ونلعب بدور البطولة بدور المحقق Kaname Date وفرقته السرية التي تُعرف بأسم ABIS وتعرف بأسم الـAdvanced Brain Investigation Squad حيث تتولى الفكرة ملف التحقيق بالقضايا الجنائية حيث تغوص داخل أحلام المشتبه بهم بأستخدام تقنية الـPsyncing والتي يتم ربطها بالمشتبه به عبر ألة تكون وصلة اتصال للدخول نحو عقل المشتبه به بالعالم الذي يُعرف بأسم Somnium ، مهمة ABIS هي بالغوص داخل عقل المشتبه بعد ربطهم بالألة لإيجاد الأدلة التي تقبع في عقولهم وإستعادة ذكرياتهم وأحلامهم حتى في حالة عدم دراكهم لتذكرها الـPsyncing قادرة على الوصول لأعناق عقل المشتبه وسحب كافة ذكرياته وأحلامه لكن الوقت الذي ستقضيه داخل عقل المشتبه سيكون محصوراً على 6 دقائق لذلك يحتاج العميل لسحب كافة الأدلة والذكريات من عقل المشتبه قبل انتهاء الوقت المطلوب. ستبدأ قصة اللعبة بعدما يتم أستدعاء Kaname Date للتحقيق على أثر جريمة قتل وقعت داخل داخل ملاهي Bloom Park على جزيرة صغيرة تُعرف بأسم Kabasaki district تقع بالعاصمة اليابانية توكيو عند وصول المحقق لمسرح الجريمة حيث وجدت Shoko Nadami مقتولة على أحد احصنة دوامة الخيول في Blossom Park وقد وجد أن عينها اليسرى قد تم خلعها عند تنفيذ الجريمة فتبدأ بالتحقيق من هنا لكشف ملابسات الجريمة ونزع الستار الغموض الذي يحيط بالقضية. أسلوب اللعبلعبة AI The Somnium Files تنتمي لصنف يسميه اليابانيين بألعاب المغامرة أو الـAdventures Games حيث ينقسم نظام اللعب إلى نوعين باللعبة النوع الأول هو جزئية التحقيق حيث سنبدأ بالبحث بالبيئة المحيطة للمحقق Kaname Date وإيجاد الأدلة التي قد ترشدك لحل القضية من خلال مساعدتك Aiba حيث ستقوم بفحص البيئة من خلال أشعة إكس والتقريب للبحث عن الأدلة بصورة أوضح والجزئية الثانية هي الـSomnium حيث ستغوص داخل عقول المشتبه بهم للحصول على الأدلة لحل القضية عبر ألة تُعرف بأسم Psync Machine والتي ستتيح للمحقق Kaname Date للدخول إلى عقول المشتبه بهم وكما الحال فأن هذه الجزئية ستعمل بمجرد ما يرفض المشتبه به الإعتراف بأي معلومة تدلي نحو الحقيقية ومن هنا ستبدأ بأستخدام الآلة للدخول في عقله للوصول لعالم يُعرف بأسم Somnium حيث ستبدأ بالبحث عن الأدلة والمعلومات وحل الالغاز للتقدم باللعبة حيث ستتطلب الألغاز اختيار خيار من مجموعة خيارات للتقدم وفتح الأقفال داخل Somnium للحصول على الأدلة والمعلومات اللازمة وتحتاج للأستخراج الأدلة وحل الالغاز قبل انتهاء الوقت حيث ستمتلك 6 دقائق وعليك أستغلاله وعدم التفريط بها أو سيكون الفشل المصير الذي تلقاه لذلك القرارات التي تتأخذها داخل Somnium ستكون محورة وستلعب دوراً هاماً وعليك الوصول لهدفك قبيل انتهاء الوقت وإغلاق الألة. الجانب الفنيعند الإعلان عن لعبة AI The Somnium Files بوقت ماضي من العام 2018 أعلن معها أيضاً المُخرج والكاتب الياباني Kotaro Uchikoshi تعاونه مع الرسام الياباني الشهير Yūsuke Kozaki والذي تعرفه الجماهير من خلال أعماله السابقة المحبوبة على غرار سلسلة No More Heroes ولعبتي Fire Emblem للـ3DS ومؤخراً بلعبة Xenoblade 2 ومن بعمل يعمل حالياً على لعبة No More Heroes 3،بفترة تطوير لعبة AI The Somnium Files طلب Kotaro Uchikoshi من Yūsuke Kozaki العمل على التوجه الفني للعبة وتصميم شخصيات القصة بشرط تصميمه بتوجه يناسب شريحة من الجمهور العالمي وبتوجه ملائم للألعاب Kotaro Uchikoshi السابقة التي أشتهرت بكونها مخالفة للألعاب اليابانية الحديثة وهذا ما حققته تصاميم Yūsuke Kozaki لشخصيات القصة فشخصياً أجد التوجه الفني وتصاميم الشخصيات مميزة وجذابة أكثر بجانب باقي عناصرها وطريقة تقديم جانب الغموض في القصة وتطبيق فكرة الـSomnium فيها. الخلاصةلعبة AI The Somnium Files قدمت معها تجربة مثيرة بقصة مليئة بالأحداث الشيقة والغموض وشخصيات مميزة تتعلق فيها مع تطبيق متكامل لفكرتها وعناصر الـSomnium والرسالة التي ترغب إيصالها للاعب وتوجه فني مميز ومستوى رسومي أفضل من ألعاب Kotaro Uchikoshi السابقة من حيث تصاميم الـ3D للشخصيات فيها. الإيجابيات+قصة جيدة بسرد قصصي متماسك ومباشر بجزئيات تبني نفسها لتقديم تجربة غموض قبيل نزع الستار عنه+توجه فني مميز وتصاميم شخصيات رائعة عمل عليها مصمم موهوب مثل Yūsuke Kozaki+تطبيق متكامل لفكرة الـSomnium فيها وربطها مع القصة وعنوان اللعبة+إحساس الغموض والتحري لا زالت جزءاً من اللعبةمستوى رسومي أفضل من حيث تصاميم الـ3D للشخصيات وأفضل من ألعاب الكاتب السابقة السلبيات-سهولة وتكرار الألغاز التي ستقوم بحلها في الـSomnium-بساطة وسهولة عناصر التحقيق التي ستخوضها بجزئية اللعبة الأولى-ألبوم موسيقي ضعيف 6.5/10

يناير 24, 2020
مراجعة : AI The Somnium Files

مراجعة : Utawarerumono Zan

لعبة Utawarerumono Zan هي أحدث ألعاب سلسلة Utawarerumono التي صدرت لأول مرة بالعام 2002 للحاسب الشخصي في اليابان ثم لاحقاً صدرت بنسخة للـPS2 وتبعها بوقت لاحق نسخة لجهاز سوني المحمول الـPSP ثم حصلت على أقتباس لمسلسل تلفزيوني بالرسوم المتحركة اليابانية وحلقة خاصة (OVA) يستكمل أحداث المسلسل وبالعام 2016 صدرت لعبة نقسمة قصتها على لعبتين وهم Utawarerumono قناع الخديعة ولعبة Utawarerumono قناع الحقيقة أيضاً حصلت لعبة Utawarerumono قناع الخديعة على أقتباس لمسلسل تلفزيوني حمّل الإسم Utawarerumono The False Faces يقتبس أحداث قصة Utawarerumono قناع الخديعة (يُنصح بعدم مشاهدته) وخلال العام 2017 وعبر مقابلة مع مجلة فاميتسو اليابانية شوق الرئيس التنفيذي Naoya Shimokawa لشركة Aquaplus للكشف عن مشروع لعبة آكشن للسلسلة (رفقة التشويق عن عمل الشركة على مشروعين آخرين) هذا المشروع حمل الإسم الرمزي UTZ ببداية تطويره وتم الكشف عنه ليحمل الإسم النهائي Utawarerumono Zan وهي لعبة آكشن مشتقة من السلسلة مبنية على قصة Utawarerumono قناع الخديعة تأتينا هذه المرة من تطوير شركة Tamsoft التي سبق لها تطوير هذا النوع بالتعاون مع العديد من الشركات الأخرى ومن خلال هذه المراجعة سنتعرف عن قرب حول مستوى اللعبة وكيف كان أنطباعنا عنها وسنعرفكم على نظرة عامة للسلسلة تساعدكم على بناء تصور لها لفهم الأمور حتى تجربتكم لها. ماهي سلسلة Utawarerumono ؟اللعبة الأولى بالسلسلة صدرت للحاسب الشخصي تحت اسم Utawarerumono  A Lullaby for the Falling Ones في الـ22 آبريل من العام 2002 لنظام الـWindows ثم حصلت اللعبة على نسخة لجهاز الـPS2  في الـ26 آكتوبر 2006 من تطوير Sting ولاحقاً من العام 2009 في الـ28 مايو تم نقل اللعبة لجهاز سوني المحمول الـPSP وبعد 15 عامًا حصلت على نسخة الريميك لأجهزة الـPS4/PS Vita وصدرت في الـ26 آبريل 2018  التي عملت على تحسين رسوم الـCGI إضافة إلى رسوم الـ3D خلال القتال والتي تواجدت بالألعاب التالية ولم تتواجد باللعبة الأصلية عند صدورها، وحصلت اللعبة أيضاً على أقتباس لمسلسل تلفزيوني وحلقة خاصة (OVA) تستكمل أحداث قصة من المسلسل وتحكي القصة خلال فترة مابين القرن الخامس عشر والسادس عشر حول شخصية رجل يدعى Hakuoro الذي يجد نفسه فاقداً لذاكرته مستلقياً داخل كوخ يقع بقرية صغيرة وتساؤوله حول القناع الذي لا يسنطيع نزعه فيتقرر عليه العيش مع القرويين حتى تبدأ أحداث تبدأ بتغير مجرى الحياة بالقرية. ماهي لعبة Utawarerumono Zan ؟لعبة فرعية مبنية على قصة Utawarerumono قناع الخديعة تم التشويق لها من قبل الرئيس التنفيذي Naoya Shimokawa لشركة Aquaplus بالأسم الرمزي UTZ بوقت سابق من العام 2017 بهدف تقديم تجربة لعبة آكشن بالسلسلة لمحبينها ورغم أن قصتها مبنية على قصة Utawarerumono قناع الخديعة إلا أنه ما تقوم بأعادة سردها والتطرق لنقاط البناء والأحداث التي تم ذكرها بقصة “قناع الخديعة” فلن تقوم اللعبة بشرح تفاصيله أو شخصياته خلال تجربتك للعبة أي أنه موجهة لأولئك الذين لعبوا “قناع الخديعة” و “قناع الحقيقية” بشكل أولى أو هذا ما تم تصميمه من مطورينها لكني شخصياً أجد اللاعبين الجدد والذين لم يخوضوا تجربة “قناعي الخديعة والحقيقية” فرصة للأستمتاع بها بنظام قتالها الممتع. أسلوب اللعببينما اللعبة تقدم معها نظام قتال آكشن وشبيه بألعاب الموسو من حيث التطبيق ألا أنه بسيطة وقابلة لفهمه بصورة أسرع لكنه أيضاً تعتمد على التكتيك من حيث تنفيذ الضربات وإستغلال قدرات الشخصية بالقتال لتطبيق الكومبو فكل شخصية من “قناع الخديعة” تمتلك أسلوب قتالها الخاص بها والذي يميزها عن غيرها والتي من خلال يمكن كسب قدرات مختلفة فهنا لديك زر لتنفيذ الضربات وإلحاق الضرر على الأعداء وتحقيق عدد كومبو أعلى وعند ذكر أن كل شخصية تمتلك أسلوبه فجد نقطة فارقة عن كل شخصية حيث ستجد من بينهم الشخصية التي تناسب أسلوبك باللعب مقابل شخصية لا تجدها مسلية فشخصياً وجدت Atuy مسلية أكثر عند اللعب بها وأسلوبه يعطي الشعور بتجربة حركية سريعة ومسلية نظراً لطريقتها بالقتال على عكس باقي الشخصيات فهنالك العديد من المحتوى داخل اللعبة للقيام به والقتالات التي ستخوضها فيها بشكل ما تبدو كاللعبة الأفضل التي خضتها من تطوير Tamsoft رغم قلة تجاربي معهم بصورة شخصية. الجانب الرسومياللعبة تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد بالكامل سواء من حيث تصاميم العالم والبيئات التي ستقاتل فيها أو من خلال تصاميم الشخصيات وشخصياً أجد مظهرها الرسومي مقبولاً المشكلة كانت بتفاصيل تصميم الشخصيات بالـ3D عند المحادثات. الخلاصةلعبة Utawarerumono Zan تقدم معها تجربة لعبة آكشن مسلية لمن خاضوا قصة الثلاثية الأصلية بنظام قتال ممتع ومتنوع بقصة مختصرة من قصة “قناع الخديعة” ورغم أنه موجهة لأولئك الذين خاضوا قصة “قناع الخديعة” إلا أن بمقدور اللاعبين الجدد الأستمتاع بها بنظام قتالها وتجاهل القصة لكونه تفسد بعضاً من أحداثه القصة الأصلية فمن يرغب بتجربة القصة الكاملة عليه لعب ثلاثية Utawarerumono السابقة. الإيجابيات+نظام قتال مسلي ومتنوع+رسوم مقبولة+محتوى ضخم قابل للأعادة والإستمتاع به السلبيات-للاشخاص الذين سيلعبونها لأول مرة سيواجهوا صعوبة بفهم القصة وشخصياته والإستمتاع بها-مشاكل بانخفاض الإطارات ببعض القتالات 7/10

يناير 24, 2020
مراجعة : Utawarerumono Zan

The Road map of 2020

Greeting everyone As of now may already now the situation with my formal work with the said team and what came afterwards from that one, now it’s all in the past and with now i’m planning to do a self-employed work and continue what i’m enjoying at coverage video games news and write reviews, articles and etc with Noisei Pixels i’m also planning to do even more than the usual coverage i have been working with my formal work place and one of them is to do coverage for press conference and even talk about anything in my interest so with the new blog i’m planning to do more than one or two things here. ① Introduce to myself if you still curious about who am i i’ll talk about it here and what work i have been done for my formal work place for around a whole three years i have been working on coverage indies and niche games and doing reviews to each one all by myself in Arabic i have been doing a translate thing for Japanese news and convert them to Arabic without using a third language to do it it been a fun thing i did in the past now with becoming an independent writer i’m looking forward to continue what i have been doing and planning to do even far than the usual. ② What works could you expect now ? becoming an independent writer can be hard since you will start building your platform, however with being independent i’m able to do the thing that i have been permanently from doing it with formal work place and focusing on coverage even more to the MENA region who share the interest or who are looking for something new and exciting but they aren’t able to find someone who can make them interested in it.

يناير 20, 2020
Scroll to Top