مراجعة : Tactics Ogre Reborn

مراجعة : Tactics Ogre Reborn

قبل تقريباً أربع سنوات كانت تجربتي الأولى مع Tactics Ogre في 2018 لم تكن تجربة سيئة حتى مع امتعاضي عن بعض التوجهات فيها وسطحية القصة وتعاملها مع الأفكار السياسية رغم هذا خرجت منها مستمتعاً لكن بمعجزة خاصة مع كون اللعبة صعبة وغير عادلة في القتال فاللعبة رغم كونه تعتمد على الاستراتيجية في القتال ألا أنه لا تستغل تصميم خرائطها بشكل جيد وعوض عن ذلك تلزمك على قضاء وقت أطول في تطوير وحداتك فقط ليكون مستوى وحدتك متقارب مع العدو هذه المشكلة التي أنظر لها هي سبب عدم إعجابي بها لأن بدل من كون اللعبة تشجعك على تنويع خياراتك في القتال فاللعبة تجبرك على طريقة ألعاب فاينل فانتسي الممله ألعب وألعب حتى يرتفع مستوى وحدتك إلى الحد المسموح لهزيمة العدو وتخطي المرحلة التحدي في هذه اللعبة والألعاب التي يكتبها ماتسونو نكته حتى فاينل فانتسي 12 لولا أن يتم استبعاده من المشروع وإصلاح الفريق ما قام به تعاني من نفس المشكلة أن اللعبة تعاملك كعامل مناجم أن تلعب لتقضي ساعات أطول في التلفيل فقط لتحصل على تريد لتتقدم في اللعبة. هذا كان انطباعي من تجربة نسخة PSP لم أهتم بتجربة نسخة SNES لأن لم أكن مهتم بها لكن الفروقات كانت تعطي أفضلية لنسخة PSP مع هذا لم تعالج نصف مشاكلها حتى النسخة الجديدة Reborn التي ألعبها على Switch وأول اختلاف يمكن ملاحظة فيها أن اللعبة باتت مكسورة لكن على نفس أنظمة اللعب العتيقة، نظام قتال يعتمد على التلفيل فقط مع قابلية حصولك على نقاط أكبر وسقوط أدوات أكثر مقارنة بالنسخة السابقة كمية التسهيلات التي حصلت عليها كسرت اللعب وجعلتها سهلة بزيادة هي خيار أفضل لتجربة اللعبة غير هذه النسخة لا تحتوي على أي تحدي يذكر والنسخ القديمة صعبة بشكل غير عادل من قتالات تنتهي بخسارتك دائماً لقتالات تنتهي في ظرف قتالات كمية عدم الموازنة في اللعبة غير منطقية للعبة إستراتيجية مثلها لكن لو كنت سأبحث عن نسخة أفضل للعبة فهي النسخة الجديدة حتى كون اللعبة مكسورة وسهلة فغلطتها ليست أكثر من أن أنظمة اللعب وضعة بلا أي تفكير بها فقط لخدمة كتابة ركيكة للقصة التي سأخذ وقتي بالحديث عنها خلال الفقرة التالية من المراجعة.

مادة إعلانية

القصة
تحكي الأحداث حول صراع دولتين فقط لا شيء بينهما فقط خلافات وحروب دارت بينهما لا وجود لأي عمق سياسي أو صراع ايدولوجي فيها الدولة الغنية ضد الدولة القوية ومفهوم العدالة والحرية الضائع كلاهما ثيمز رنانة لكن لا قيمة لها حتى الشخصيات وجدت فقط لخدمة كونها جزء من وحدة قتالية في اللعبة حتى نظام recruitment فيها ممل فقط بمجرد إنهاء متطلبات تعجيزية للشخصية تنضم لك بلا أي خلفية قصصية أو فكرة تشرح لك الشخصية التي ضمت إليك أو لماذا اختارت هدفها حتى الشيء الذي تعطي فكرة عنه هو اسمها ونبذة مختصرة لكن أبعد من ذلك لا شيء ولا حتى تحاول تميز كل شخصية عكس مثلاً Fire Emblem التي تميز شخصياتها التي تفاوضها لتنضم لك.

مشكلتي مع القصة أنه لا تنجح في تقديم تفاصيل تبني لقصتها لكنها عوضاً عن استغلال الثيمز خاصتها تفرط بهم بعد مشاهد محددة من القصة لا تخبرك بكيف ولما أكثر من أنه تبرر وجود هذا الحدث هنا ولما حصل اللعبة تنسى كل ما يساعد في بناء قصة لغرض إبراز الملحمة التي تحصل من بعدها عدد الشخصيات قليل لكن قيمتهم تقل مجردة من المشاعر بلا أي أهداف خارج ما تمليه أحداث القصة مزعج أن تركيز القصة بعيد كل البعد عن محاولة تقديم قصة ملحمية فقط دون أهتمام بأي جوانب ثانية فيها.

مادة إعلانية

الجانب الفني
هذه النسخة أحتوت على تمثيل صوتي كامل باليابانية وحتى الإنجليزية لأول مرة الأداء الإنجليزي للشخصيات جيد لكن منسي بالمقابل الأداء الياباني كان أفضل رغم أن الشخصيات لا تشعرك أنه شخصيات فعلية لكن التمثيل حاول معالجة هذه المشكلة من خلال إحياء مشاعرهم ورغم كل المشاكل التمثيل الصوتي الياباني ممتاز أعجبني وجعلني أهتم كما لو أعيش تجربة فيلم سينمائي ليس نسخة صراع العروش المبتذله فلو رغبة بقصة درامية مليئة بالمشاعر أكثر الأداء الياباني خيارك لكن لو رغبة بتجربة صاخبة وملحمية فالأداء الإنجليزي خيارك بها.

مادة إعلانية

الخلاصة
تاكتيكس اوجري رغم أنه سيئة كلعبة إستراتيجية وقصة سياسية ألا أن بها حسنات تقديم المشاهد الملحمية والأداء الصوتي الدرامي هي مثل السكر على قطعة الكعكة والألبوم الموسيقي المميز هو قطعة الكرز فوقها رغم محاولات فريق العمل بتحسين الجيم بلاي وتسهيل اللعب ألا أنه لم يكن كاف لصقل تجربة موزونة للجميع تمنيت لو أعادوا تصميم recruitment فيها ليكون أقل اعتماد عليه خاصة بكون القيمة من ضم الشخصيات غائبة مع عدم وجود جانب قصصي تتعرف عليه مع الشخصيات التي تضمها.

5/10


اترك رد