مراجعات

مراجعة لعبة The Medium

عندما رأيت العرض الأول للعبة The Medium او الوسيطة تذكرت عشق الطفولة سايلنت هيل وكنت متأكد منذ أن رأيتها أنها سوف تبهرني بما أن الأستوديو القائم خلفها من اشد المعجبين بسايلنت هيل وتستطيع ان ترى التشابه بينهما من ناحية الكاميرا والأجواء والموسيقى وحتى اعتمادهم على الرعب النفسي واستطيع ان اقول انها نجحت في ابهاري صحيح انها كانت تحتوي على بعض السلبيات ولكن ارى انها لعبة رائعة وخصوصا ان في هذا الجيل الذي أصبح من النادر أن تجد لعبة رعب نفسي جميلة فيه والآن اترككم مع مراجعتي لها واريد ان اوضح قبل ان ابدأ المراجعة انها سوف تحتوي على حرق مثل: عدد الوحوش الذين سوف تواجههم والطريقة تجنبهم عدا ذلك لا يوجد حرق.  قصة اللعبة: اللعبة تحكي قصة ماريان التي تعمل كوسيطة وهم الأشخاص الذين يستطيعون أن يتواصلوا مع عالم الأرواح والتي تملك قدرة تمكنها من رؤية عالم الأرواح وحتى الانتقال له ودائما يأتي لها حلم متكرر أن فتاة تهرب من رجل يحمل مسدس ويطلق عليها في نهاية الحلم، وذات يوم وبعد وفاة والدها بالتبني يتصل عليها شخص يدعى توماس ويخبرها انه يحتاج الى مساعدتها ولكن بعد رفض ماريان طلبه يخبرها انه يعرف كل شيء عنها وعن الحلم وأنه يملك الأجوبة على اسئلتها ويخبرها ان تلتقي به عند مجمع نيوا المغلق، ومن هنا تذهب للبحث عن توماس واكتشاف الحقيقة خلف حلمها المتكرر وعن قدرتها الغريبة في رؤية عالم الأرواح، والآن سوف اخبركم برأيي عنها في البداية اريد ان اوضح ان اللعبة غير مناسبة لمن هم تحت 18 لأنها حوت على مواضيع حساسة قد لا يتقبلها البعض، في بداية اللعبة كان سير الأحداث بطيء وهذا ما جلب لي النوم عدت مرات ولكن مع تقدمي تصبح القصة جميلة وسير الأحداث يصبح سريع وكمية الغموض والضياع اللي حسيت فيها في بداية اللعبة تبدأ بالزوال وللأمانة كنت متفاجئا من بعض المواضيع التي تم طرحها لحساسيتها وللأمانة تأثرت بها . الموسيقى: لا يوجد الكثير لأذكره هنا ولكن اللعبة حوت على الحان اقل ما يقال عنها مميزة بما ان الملحن هو المبدع أكيرا ياماوكا أحد أفضل الملحنين بالنسبة لي وهو نفسه ملحن سايلنت هيل . الجانب الرسومي والأعداء :  صحيح ان اللعبة لم تقدم لنا رسومات جبارة مثل بعض الألعاب الصادرة في الوقت الحالي ولكن من وجهة نظري كانت مناسبة للعبة وتصميم بيئات اللعب كانت اكثر من رائعة فدعنا نتكلم عن مجمع نيوا المدمر والخالي من الحياة والدماء التي تلطخ الجدران والأرض والتي تجعلك تتسائل عن نوع الكارثة التي حلت بالمكان وعالم الأرواح المخيف واما بالنسبة للأعداء او الوحوش لم يكن هناك تنوع مجرد وحش واحد يطاردك طوال اللعبة ويوجد وحشين اخران مدة ظهورهم لا تتجاوز 10 دقائق وهذي بالنسبة لي من أكبر سلبيات اللعبة.  أسلوب اللعب: اللعبة تمكنك من اللعب في عالمين مختلفين في الوقت ذاته عالم الأرواح وعالم البشر وارى انها فكرة جديدة وجميلة و تستطيع ماريان ان تفصل روحها عن جسدها لمدة زمنية محددة وهذا يسمح لك في أن تلعب في عالم الأرواح فقط  وبما أن عدد الأعداء محدود فإن اللعبة لن توفر لك اسلحة لمواجتهم وإنما سوف تكتفي بإعطائك وسائل لتجنبهم عن طريق مثلا كتم النفس في عالم البشر وفي عالم الأرواح ستحتاج إلى أن تختبئ وايضا تستطيع ان تصنع درع يحميك من بعض الحشرات الكريهة وقد تجد بعض الأدوات في المنطقة التي تستطيع من خلالها ان تستمع الى محادثة مرتبطة بهذه الأداة . الخلاصة:  لعبة The Medium أو الوسيطة لعبة رعب نفسي جميلة وذات قصة رائعة وفكرتها مبتكرة وذات ألحان مميزة ولا انكر اني استمتعت بها وكانت من افضل العاب الرعب النفسي التي لعبتها في ال5 سنين الماضية ولكن تحتوي على بعض العيوب مثل السرد القصصي البطيء في بداية اللعبة وقلة الأعداء .  التقيم: 8.5/10

يوليو 30, 2021
مراجعة لعبة The Medium

مراجعة : The Great Ace Attorney Chronicles

قبل سنوات لم يكن أشد المتفائلين لسلسلة Ace Attorney متفائلاً بقابلية حدوث معجزة سماوية تجعل من حلم تجربة السلسلة الفرعية التي كتبها كاتب السلسلة الأصلية Shu Takumi باللغة الإنجليزية حقيقة، بتلك الفترة ساد اليأس قلوب مُحبي السلسلة خارج اليابان في أحتمالية لعبها خاصة بعد الإداء المتواضع لألعاب السلسلة الحديثة في الغرب من بطولة أبولو الفتى اليافع الذي خلف المحامي بالبدلة الزرقاء ليكون بطل السلسلة الرئيسية التالية والتي يمكن أن نتفق حول كيف أنقسم جمهور السلسلة مابين محب وكاره ومحايد للثلاثية الجديدة لكنها كانت تحمل معها تجربة مختلفة ومثيرة عن الثلاثية الأولى وترك كاتب السلسلة للعمل على كتابة السيناريو وتولي مقود الإشراف على مجموعة من الشباب الذين عملوا على الثلاثية الجديدة. يتبادل لذهنك أن السلسلة مرت بفترة مظلمة عرفت خلال تلك الحقبة بالفقرة المنزوعة من التاريخ أو تلك التي لا يريدون تذكرها لكن صدقني حتى بتلك الفترة كانت السلسلة تحظى بجاذبية عالية ليست كما وصلت له الآن لكنها كافية لتطلق جملة “أن لم تلعبها فأنت تفوت الكثير من الألعاب المثيرة المعروفة” السلسلة التي بدأت طريقها كلعبة لجهاز Game Boy Advance قبل أن تصدر لجهاز Nintendo DS وتنفجر شعبيتها والتي استمرت حتى هذا اليوم والغد وقريباً ستحصل على فرصة تجربة لعبتين عمل كاتب السلسلة (كررتها مرتين أعلم لكن حتماً غيرك سيحتاج لهذا) بعد سنوات من الإنتظار منهم من فقد الأمل فيها ومنههم ما ظل يتأمل مثلي بقابلية حدوثها وتكرار التاريخ نفسها بقدومها لجهاز Switch من 3DS كما حصل مع أول ألعاب السلسلة من GBA إلى DS فهل كانت على قدر الأمل الذي وضعه جمهورها خارج اليابان أم أن اللعبة لم تنجح في أن تكون لعبة مسلية تتسلى فيها ؟ هذا ما سنعرفن من خلال هذه المراجعة التي ستنقسم لفقرتين واحدة تخص الجزء الأول منها والأخيرة لجزء الحل والذي يختم السلسلة الفرعية ويغلق الباب لتنتعب حكاية شارلوك هولمز والمحامي الياباني ريونوسوكي نارهيدو. المغامرةقبل بدء الحديث وجب التذكير أن المراجعة لن تحوي أي نوع من الحرق ولا حتى ذكر لتفاصيل القضايا فكل ما يذكر هو انطباع عام وحديث عن القصة عامة وما أن كانت مسلية لي والتي تقع أحداثها خلال العصر الفيكتوريان في اليابان عن Ryunosuke Naruhodo الذي يغادر اليابان لدراسة اللغة الإنجليزية وخلال رحلته يصادف صديق قديم عمل معاً على حل قضية مقتل صديق ريونوسوكي لتكون نقطة تعارف مابين محامي الشرق من اليابان ومحقق الغرب الإنجليزي شارلوك هولمز ومساعدته إريس واتسون القصة تبدأ بشكل بطيء تحاول تعريفك على شخصياتها وميكانيكيات اللعب التي تنقسم لجزئين وهي جزئية التحقيق حيث تجمع الأدلة وتتفاعل مع الشخصيات والبيئة المحيطة بك والجزئية الثانية هي المحكمة حيث تتضمن ميكانيكيات مختلفة لتتفاعل خلالها أمام ما يسمى بهيئة المحلفين وحديثاً عن القضايا كل قضية تبنى بفكرة محددة مع تصميم واحد لحلها لاحقاً مع تقدمك ليست بالشيء بالمعقد تنفيذه لكنه على مستوى عالي بتصميم قضايا السلسلة ما أحبه هنا هو بطريقة تقديمها والذي يحفز على استمراريتي باللعب بفضل تقديمها المثير للشخصيات خاصة لكن حقاً هذه اللعبة عابها وصفها بكونها ليست سواء حلقة الغموض التي تطرحها القصة حيث ببعض الأحداث القصة تترك تساؤلات أكثر من أن تجيب عليها والذي بدوره يترك الكثير من الثغرات بالقصة فهي محبطة لمن لم يدرك أن اللعبة الثانية ماهي ألا جزء وضع النقاط على الحروف وحل الستار عن القصة والتي هي عكسها تجيد طريقة تعاملها مع تقديم الغموض وعدم ترك ثغرة في قصتها. الحلبعد تجربة مثيرة جعلتني أترقب لعبي لها لم يكن مفاجئاً أن اللعبة ستثير أهتمامي وتكمل القصة التي بدأت لكن بعيد عن حديث القضايا ما أحببته أكثر في تقديم الثنائية الجديدة يكمن في ظهور شخصيات مثل شارلوك وواتسون اللذان كان نقطة تفضيلي للقصة والطبيعة المتغيرة بينهما خلال وأثناء القصة وبشكل خاص أحببت الشخصيتين هنا بشكل أكبر لكن عن أن طرحت سؤال حول ماهية تصميم فكرة القضايا فكل ما أرغب بكونه بسيطة بطريقة مثيرة تجعلك تهتم في حلها لأجل تقدمك لكن أكثر من ذلك هي بسيطة لدرجة أن ذكر تفصيل صغير كافي بأفساد التجربة كاملة والتي ليست بالأمر السلبي أكثر من ميزة أحبها فيها طالما نجحت بتقديمها بشكل مثير وممتع لي. الخلاصةمع تجنبي لذكر الكثير من التفاصيل لعدم إفساد اللعبة في الثنائية الجديدة لكن صدقني هذه لعبة تفضل تجربتها دون معرفة الكثير عنها هي لعبة مسلية مع أنظمة لعب بسيطة وممتعة وتقديم مثير لشخصياتها وما رغبت بقوله سابقاً هي بكون الثنائية تملك أعظم ألبوم موسيقي للسلسلة حتى مع كوني نسيت الكثير من ألحان السلسلة السابقة لكن لن يمنع هذا من رمي الثناء على هذا الجانب. أنت تسأل عما هي التحسينات الجديدة للنسخة ؟ فبعيداً عن خاصية القراءة التلقائية واللعب الذاتي (لست متأكده من توفرها بالنسخة الأصلية لكوني لم أخض تجربتها بعد حتى مع إمتلاكي لها) فاللعبة تتضمن رسوم محسنة يظهر جمالية رسومات Kazuya Nuri برسوم عالية الجودة. 8/10

يوليو 26, 2021
مراجعة : The Great Ace Attorney Chronicles

مراجعة : Nayuta no Kiseki

هل تخيلت يومًا أنك ذاهب في مغامرة للفضاء بعد جلسة ليلية تأملت فيها السماء ؟ أتوقع أن الإجابة نعم من منا لم يحلم بالذهاب للسماء ورؤية النجوم عن قرب، ذلك المكان الفسيح الذي تجهل عين بشرية رأته ماهية تكوينه، المكان الذي أشغل عقل الإنسان بالتفكير به. لكن مغامرتنا اليوم هي أبعد من كونها ستأخذنا في رحلة لذلك المكان الذي نجهل الكثير عنه لكن تسحرنا مناظره حين نجلس في الخارج نتأمل السماء الملونة بالنجوم ليلاً، الوقت الذي تكون ظاهرة فيه لأنه تخجل الظهور أمام الشمس أو لأنه أمهم وتحثهم على عدم الخروج للعالم حيث يستيقظ البشر ويبدون بتحريك عجلة حياتهم. العام 2012 كنت لا زلت غارقاً في الإنترنت ابحث وأقرأ عن أي معلومات للعبة مثيرة ليس كما لو إني لم أكن ابحث عن بضعة معلومات حول جهاز PS Vita لأن بتلك الفترة ذلك العام كان يتزامن مع إطلاقه أو الأيام التي تسبقه لا أعلم ليست ذاكرتي قوية لأتذكر تفاصيل كهذه. حديثنا اليوم عن لعبة صدرت يوليو من نفس العام لجهاز PSP من إستوديو صغير نسبيًا ربما اسمه أشهر من علم هذه الأيام لكن بتلك الفترة لم يكن اسمهم حتى دارج بقوائم البحث حتى للمهتمين للتصنيف حتى أشهر عناوينهم كانت تجذب فئة محدودة لكنها حتماً لم تكن كما هي اليوم والان بعد مضي 8 سنوات كاملة هاهي تحصل على إصدار مُحسم كفرصة ثانية لخوض تجربتها على منصة حديثة مع تحسينات رسومية كبيرة (حسناً ليست بتلك الكبيرة لكن أعني الأمر الوضوح عند الحديث عن الفروقات مابين الشاشة الصغيرة والشاشة الكبيرة الفرق مابين عتاد منذ العام 2004 وعتاد عام 2013) لكن لكون هذه المرة الأولى التي أتحدث فيها عن اللعبة بشكل مُفصل معظم ما أقوله هنا قد يأثر سلبًا على تجربتك لذلك ينصح بعدم قراءة تفاصيل القصة أو فقرة نظام اللعب لأنه ستتضمن تفاصيل تفسد تجربتك بشكل كبير. لمن لا يعلم Nayuta no Kiseki هي لعبة تقمُص أدوار حركية من تطوير شركة Falcom صدرت ببدايتها لجهاز سوني المحمول الأول PSP في اليابان يوم السادس والعشرين من يوليو 2012 وكانت تحكي حكاية بعيدة عن قصص ألعاب الشركة مع تقديمها لقصة جديدة مستقلة بذاتها وشخصيات لا ترتبط مع عالم أو جزء سابق ويمكن ملاحظة الفرق الجوهري في تقديم وتصميم الأفكار في اللعبة من الوهلة الأولى بينما ينظر لألعاب الشركة أنه تتميز ببناء قوي لأسس عالمها وتركيز متين على كتابة نصوص القصة هذا أيضاً أوجد بعض العقبات التي حدت من تنفيذ الأفكار في مشاريعهم لضمان تناغمها مع التبريرات القصصية فيها فبعد إطلاق لعبة Ao no Kiseki العام الذي سبقه تأتي الفرصة للفريق لتقديم شيء مختلف بعيداً عن الحواجز التي تمنع تقديم أفكار مختلفة لا تبني على أسس معدة مسبقاً وربما الأمر شبيه بلعبة Tokyo Xanadu التي صدرت 2015 لكن أجد أن اللعبتين تختلف بالتنفيذ رغم تشابه توجه التجربتين بتقديم أفكار مختلفة لكن الثانية كانت تبنى على أرث سلسلة متوفاة وكانت تبني على أنظمة لعب تم أستحداثها في لعبتين سابقة. هذه تكون نقطة الأفارقة بينهما تجاه العبتين والتي هي إيجابية كون الفريق يعمل على تجربة شيء مختلف بعيداً عن ما تم إنجازه سابقاً مستفيداً من الخبرات التي كسبها في العمل للسنوات الفائتة على لعبة تحاول أن تكون مستقلة بقصتها وعالمها الخاص مع بضعة تفاصيل صغيرة مثيرة لمن خاض ألعاب المطور السابقة لكن الحديث عنها ممل أعني من سيود قراءة مراجعة للعبة لأجل معرفة ما أن كانت تستحق التجربة لمجرد أنها من نفس الشركة التي صنعت سلسلة مستمرة حتى هذا اليوم فقط ليحكم ما أذا كانت مرتبطة أم لا، هذا جانباً 那由多の軌跡:改 أو Nayuta no Kiseki Kai كما تعرف بأسمها الإنجليزي Nayuta Boundless Trails تُعد أول ألعاب السلسلة التي تتخلى عن اسم The Legend of Heroes وبداية لقصة جديدة مستقلة بحد ذاتها بشخصياتها لكن السؤال الذي يُطرح دومًا هل هي حقاً مسلية وتستحق التجربة ؟ إجابة مختصرة لهذا السؤال اللعبة ممتعة وهذا كافي لوضع وقتك عليها لكن الإجابة المطولة ستكون حالما تكمل القراءة للسطور التالية يا عزيزي القارئ وعزيزتي القارئة ووجب التذكير بعدم قرادة فقرتي القصة وأسلوب اللعب لأحتواء كل فقرة على حرق حاد للقصة لذا ينصح بتجنب القراءة فلسنا مسؤولي عن أي أعراض سببها إهمالك وعدم استماعك للقوانين صحتك بين يديك. القصةعلى أرض Sciencia Seas حيث تحيطها المحيطات والجزر تقبع في وسطها جزيرة Remnant Island حيث تقع أحداث قصة اللعبة فيها، Nayuta Herschel صبي مهتم في مراقبة تساقط الشهب والنجوم من الفضاء كل ليلة يصعد لسطح منزله رفقة صديقي طفولته لمراقبة السماء وسط الليل الداكن حيث يراقبون السماء فتية يافعين ولوعين في علوم الفضاء عُرفت عن الحادثة حيث تمر تضي النجوم وتتساقط الشهب من أمام أنظار من يراقبها بمصطلح الـStar Fragments مصطلح غامض تكمن خلفه الكثير من التساؤولات غموض يحيط العقل حول المجهول الذي شغل البال ومن إضاءة نجمة يمكن رؤية ما يُعرف بالجنة المفقودة، الفردوس الذي غاب عن عقل البشرية، والمكان حيث يقبع مركز السماء أو كما قال الفلاسفة القدامى. ذات ليلة غرق Nayuta Herschel في التفكير باحثاً في أعماقه عن تساؤولات عن مكنون قطعة من السماء تضيء بمجرد النظر لها حيث تلك الصورة الجميلة الغير بشرية الصنع التي نظر لها فيعتزم قراره على المغامرة لمرة أو لا ربما لمرة أخيرة في الأبحار لكشف الستار عن الغموض الذي يحيط ذلك المكان، حيث لا أذن سمعت ولا عين رأت في ليلة حيث نام كل من Nayuta و Signa مذنب مر من سماء فوق برجهم حيث يقع وسط الجزيرة تاركاً خلفه الكثير من التساؤولات حول ماهية مصدره أو ما يحتويه، جنية أشبه بالبشر ظاهرة من خلف الخبار الذي سببه سقوط المذنب وملامح تتعجب مما رأته عين بشري وبينما أن ملاحقة سقوط المذنب قد يجيب على تساؤولات يأتي الأمر ويطرح المزيد لتكون حلقة البداية لقصة جديدة لمغامرة Nayuta وأصدقائه في العالم لكشف الغموض السماوي. القصة في Nayuta no Kiseki هي واحدة من تلك القصص السحرية التي تحكي حول مغامرة لمكان أشبه بالخيال مع الكثير من الأحداث التي تحصل خلالها السرد المباشر للقصة، الشخصيات البسيطة صاحبة التركيبة المباشرة التي لا تحتاج لوضع التبرير لفهم دوافعها ورحلة البطل كواحدة من المغامرات التي ستقضيها في طفولتك، Nayuta no Kiseki لا تخجل من تقديم قصة بسيطة مباشرة بعيدة عن كل التعقيد فما تحاول تقديمه من القصة هي تصوير رحلة Nayuta Herschel ومن معه بينما يكتشفون الغموض المحيط بهم حيث السماء التي شغلت بالهم والجنة التي تتوسط مركزها فالقصة في بدايتها تحاول إعطاء نبذة صغيرة عن مكنون الشخصيات قبل أن تبدأ بتقديم أحداثها حيث تغامر بين أرجاء السماء وقتال الوحوش واستكشاف الغموض الذي أحاط

يوليو 13, 2021
مراجعة : Nayuta no Kiseki

مراجعة : Legend of Mana

نعود إلى عالم Fa’Diel بعد قرابة أكثر من عشر سنوات منذ انقطاعنا (ربما؟ هل كانت حقاً عشر سنوات أم أني نسيت شيئاً؟) حيث عالمها الخيالي الذي تتمحور قصته حول قوة المانا التي تغذي العالم بالحياة، تلك الشجرة الأم التي احترقت وسط النزاع الذي دار قبل أحداث اللعبة وذلك البطل المختار الذي اختاره الكاتب ليتحكم به اللاعب ليعيد الحياة لمجراها الطبيعي ويصل لختامية اللعبة. لمن لا يعرف Legend of Mana هي نسخة مُحسنة صدرت ببدايتها خلال عام 1999 لجهاز PlayStation الأول ثم تبعه بعالم واحد صدور النسخة الإنجليزية للأسواق الغربية لم تحصل الأسواق الأوروبية على فرصتها لتجربة اللعبة بذلك الحين وكانت تقف خلف تطوير اللعبة Square soft الذي برز اسمها خلال تلك الحقبة ويعمل عليها Koichi Ishii مُخرج اللعبة ومُنتجها Akitoshi Kawazu صاحب السيرة الطويلة مع الشركة والمُبرمج الرئيسي للعبة Final Fantasy (ومن يُعد أيضاً الأب الروحي الحقيقي للسلسلة عوضًا عن هيرونوبو ساكاجوتشي الذي لمع اسمه أمام الإعلام بسبب ظهوره الكثيف) ويعمل على تلحينها واحدة من عباقرة هذا الزمن بمجالها والتي مهدت الطريق لنفسها لتقوم بتلحين واحدة من أبرز سلاسل الشركة اليوم الغنية عن التعريف (أن لم تعرفها فأنا أتحدث عن Yoko Shimomura) وعمل على كتابة السيناريو لها Nobuyuki Inoue الذي أخرج اللعبة الغير-موجودة Mother 3 وحتى هذا الحد يكفي الحديث عن طاقم عمل اللعبة. (وأن رغبت بمعرفة المزيد والذي يجب عليك تفضل بتصفح صفحة الويكيبيديا لها) شخصيًا لا أملك الكثير من الذكريات معها لكن بوقت ما أولى تجربتي للعبة الأصلية أثارت إعجابي بسبب تقديم عالمها الساحر ورسومها حتى مع كون اللعبة خطية وتحد كثيراً من حريتك في اللعب وتحصر خياراتك عبر قرارات محددة لا زالت لعبة مسلية لي بتلك الأثناء لكن نظام القتال كان مسلي ببساطته والذي هي لعبة قتال حركية تمزج بين عناصر تقمُص الأدوار وألعاب المنظور العلوي مع تقديم فكرة إيجاد نقطة ضعف محددة في العدو حيث تتحكم بالشخصية الرئيسية بينما يتحكم الذكاء الإصطناعي بالشخصيتين المساعدة ويتم تفعيل القتال في اللعبة من خلال اصطدامك بالوحوش خلال تجولك باللعبة التي تنقسم لثمان مناطق كل منطقة تصممت بطريقة لتقديم مساحات صغيرة خطية تختلف بمظهرها وفكرتها عن أي منطقة ثانية مع قدرة اللاعب على إمتلاك أنواع من الأسلحة والإكسسوارات التي تتيح تنفيذ قدرات مختلفة خلال القتال وتتنوع بين كل سلاح وآخر رغم قلتها لكن هذا يعطي قيمة أكبر لطريقة تنفيذ كل سلاح مما يقلل ألية تكرارهم خلال القتال والذي تتنوع طرق قتال الأعداء بحسب كل عدو تصادفه حتى خارج أعداء القصة الرئيسية اللعبة تقدم مجموعة من المهمات التي تتيح الوصول لنوع محدد من الأعداء إضافة لتقديمها لنظام مسلي مع الشخصيات الجانبية حيث تتفاعل معهم لتحصل على معلومات ومهمات وأيضاً مكافأت المثير أن كل شخصية تملك قيمة في النصوص التي تقرأها منها والذي هو مسلي برؤية تفاعلهم خلال القصة لكن بعيد عن هذا ليست بتلك التي تضيف قيمة كبيرة للقصة مثل سلاسل تبرع في هذا. اللعبة لا تبذل جهد في سرد قصة محكمة بالتعقيدات والنصوص لكنها تجيد كيف تتعامل مع كيفية سرد قصة بسيطة مثيرة وتساند فكرتها التي تتمحور حول عالمها من خلال تقديم قصة قصيرة حول رحلة اللاعب في عالم سحري لأنقاذه لكن لم أجد كلمات توصف إعجابي بالقصة أكثر من إعجابي بقديمها لأنظمة التفاعل والقتال في اللعبة الذي يتنوع مع كل زعيم حتى مع إنهاءك للقصة تتيح لك اللعبة خيار مواجهة زعماء إضافيين يقدمون تحدي أكبر للتجربة. مع تجنبي لذكر تفاصيل تمس القصة Legend of Mana هي لعبة مسلية مع تقديمها لنظام لعب بسيط ،ممتع وألبوم موسيقي لن أصفه بكلمة طالما ذكرت اسم الشخص الذي عمل عليه وفيما يخص الرسم ربما البعض قد لا يعجبه هذا لكن الرسم اليدوي لبيئات اللعبة لا تعطي جمالية كيف يصفها البعض لكنها بالحالتين لا زالت مناطق اللعبة جميلة وتشع بالألوان الكثيفة التي تعطي الحياة عند مشاهدتها. 8/10

يوليو 2, 2021
مراجعة : Legend of Mana

مراجعة Fire Emblem: Shadow Dragon

Fire Emblem واحدة من سلاسل نينتيندو العريقة الي صارلها 30 سنة تقريبا منذ صدور اول جزء لها علي الفاميكوم والي في الغالب محد عرفها غير من قريب بعد نجاح ريميك Gaiden علي 3ds ولعبتهم الاخيرة Fire Emblem: Three Houses والي انقذوا مستقبل السلسلة بعد ما كان موتها مسألة وقت السلسلة جذبت اهتمامي عن طريق الصدفة من قريب وقررت اجرب جزء عشوائي منهم ووقع اختياري علي Shadow Dragon ودخلتها اعمي وما عرفت انها كانت ريميك لاول جزء في السلسلة واول اصدار عالمي لاول جزء الي بعد ما خلصتها وبحثت اكثر عن السلسلة القصة  تحكي القصة عن  Marth امير في مملكة  Altea و سليل البطل الذي هزم تنين الظل  Medeus باستخدام  Falchion سيف النور وأدخل العالم لفترة سلام لكن بعد مرور قرن يعود  Medeus مرة اخرى وتبدأ القصة مع Marth بينما كان يتدرب في قلعتهم منتظرًا عودة والده فوجئ بأن هناك من يحاول احتلال قلعتهم فبعد أن يحاول صدهم يلتقي بأخته الاميرة Elice فتخبره بأن والده هزم من قبل قوات Dolhr و Grust المتحالفين وكانت Gra هي السبب فقد خانتهم وهاجمتهم من الخلف وهي من تحاول احتلال قلعتهم والان عليه ان يتخلى عن القلعة و يهرب للوقت الحالي بينما هي تقوم بالبحث عن والدتها وفي أثناء هربه من مملكته علي Marth أن يضحي بأحد أصدقائه حتى يستطيع الهرب وبعد أن نجح هربه لمملكة Talys وبعد عدة سنوات بدأت رحلة Marth والآن تقع عليه مسؤولية استعادة مملكته وإنقاذ العالم من Medeus مرة اخرى  القصة جيدة لكنها بسيطة بزيادة مافي اي تعمق في القصة . الشخصيات ما يصير لهم اي تطور أو اي تأثير على القصة معظم الشخصيات تنتهي قصتهم لمن تجندهم  مافي غير شخصيتين في اللعبة الي يخلوك تهتم بهم لسبب غير قوتهم في المعارك مع ان المفروض اللعبة مبنية على فكرة أن لو جنديك مات بيموت للأبد هذا غير أن بعض الشخصيات قصتهم حقا حلوة ومميزة لكن كونهم ما يدخلوا القصة يقتل كل طموح كان ممكن تحطوا عليهم غير كذا كل الشخصيات منسية ومالهم اي قيمة الجيم بلاي  اللعبة استراتيجية بحتة وكل ميكانيكيات اللعبة تدعم هذا الشئ مثلث الاسلحة هي تطبيق لحجرة-ورقة-مقص على أسلحة اللعبة اللاساسية سيف-رمح-فأس والفائز يكون له الأفضلية من ناحية قوة الهجوم واحتمالية تسديد الضربة. هناك ايضا تضاريس الخريطة وكل واحد له تأثيراته المختلفة على الكلاسات سواء من ناحية ايجابية او سلبية  علي مثلا القلاع تزيد من الدفاع واحتمالية مراوغة الهجوم وشفاء جزئي كل دور بينما الغابات تزيد من احتمالية المراوغة لكن تبطئ كل الجنود وتبطئ بعضهم أكثر من غيرهم  مثل ركاب الاحصنة والمدرعين. فيه 12 باللعبة كل واحد له ستايله ونقاط قوة وضعف ومعظمهم تقدر تطوره لكلاس اعلي  مثلا فرسان البيغاسوس يستطيع التحرك لأي مكان على الخريطة لكنه دفاعه ضعيف وضعيف جدا ضد رماة السهام. كل خرائط اللعبة متقنة استمتعت بكل واحد منها خاصية الموت الدائم دايما تدفعك تحاول تحسب كل خطوة تسويها عشان ما تخسر جنودك هتعيد كثير لو ناوي تخلص اللعبة بدون ما تخسر اي جندي رغم انه نوعا محبط ان من بين اكثر من 60 شخصية تقدر تلعب بيها مجبر كل معركة انك تلعب ببس 15 تقريبا وفي الغالب هيكونوا نفس الشخصيات عشان لو تركت شخصية وما لعبت بها لفترة هيصير لفلها متدني لدرجة انه يكون مرة صعب انك تستخدمه مرة ثانية هذا غير ان معظم الجنود الي تقدر توظفهم في النصف الثاني بيكون لفلهم متدني بالنسبة لجنودك الحاليين فيكون صعب انك تضمهم لتشكيلتك   هدفك في معظم الخرائط انك تهزم البوس الي يحمي القلعة وتستولي عليها البوس نادرا ما يكون الشي الصعب هذا عشان دايما البوس يثبت في مكانه بدون ما يتحرك كانه ينتظرك عشان تقتله هذا غير انك تقدر تشيز معظمهم لمن تقاتلهم من مدى بعيد في بوس كان يتحرك من مكانه  Camus عدو قوي يقدر يهزم معظم جنودك بضربة واحدة  وكان افضل واصعب قتال في اللعبة هذا غير أن قصته كانت حلوة من بين كل الاعداء لا من بين كل الشخصيات الي في اللعبة ما اتذكر غير 10 منهم من المشاكل برضو هو الذهب في اللعبة مرة قليل وما يكفي مافي اي طريقة انك تجيبه الا من بعض الصناديق في اللعبة وانك تخلي جنودك تقاتل قتال حتى الموت في الكولوسيوم بربح ما يستاهل انك تخاطر بجنودك عليه . ما اكتشفت الا بعد ما خلصتها ان اللعبة كانت ريميك لأول جزء  من السلسلة والي نزل علي الفاميكوم سنة 1909 وفوق كذا ثاني ريميك ما اظن أضافوا شي مره كبير كلها كانت تعديلات quality of life و ضافوا ميكنايكس جديدة تقدمت في الالعاب الي نزلت بعدها مثل مثلث الاسلحة وغيره وسوي ريمكسات للاوستات القديمة وأضافوا اوستات جديدة واللي بالمناسبة مرة جيدين وكونها ريميك فسر عيوبها الكثيرة واحساس القدم الي فيها  و وضح لأي درجة اتغير تصنيف تقمص الأدوار خلال آخر 30 سنة  حمسني على باقي السلسلة  الخلاصة  اللعبة كان فيها عيوب كثيرة سواء من ناحية القصة او الشخصيات الفارغة لكني مرة استمتعت بالجيم بلاي وادمنت قتالاتها الصعبة الاستراتيجية. في الغالب هي واحدة من أضعف أجزاء السلسلة لكن لو كنت ناوي تدخل السلسلة في الغالب هذا هو أفضل مدخل لها في النهاية هي حمستني ورفعت امالي (لو بدأت من الحضيض الباقي كله هيكون احسن)على باقي الأجزاء خصوصا أجزاء GBA. 6/10

يوليو 2, 2021
مراجعة Fire Emblem: Shadow Dragon

مراجعة : The Journey

هذا العام كان موعدنا مع عرض الفيلم العربي التي عملت عليه شركة مانجا للإنتاج بالتعاون مع إستوديو Toei Animation الذي عرض خلال الأسابيع الماضية من خلال صالات عرض الشرق الأوسط واليابان ضمن واحدة من التعاونات بينهم والسؤال الذي لا زال يلوح بالأفق مطروحًا بلا إجابة هل أستحق الفيلم والنتيجة النهائية كانت مرضية ؟ بصورة مختصرة نعم الفيلم كان مسلي بنسبة لي لكن هنالك عدد من المشاكل التي كان يمكن تقديمها بشكل أفضل مما تم عرضه ومن ضمن هذه تكمن بمشهد النهاية الذي أنتهى بشكل ممل مع أنه المشهد كان يلمح لمشهد قتالي مثير بين البطل والعدو الرئيسي في الفيلم. التجربة العامة مرضية فالأنتاج والتصاميم والحقبة المتقبسة كلها تم تصويرها بشكل يحترم تلك الحقبة الزمنية حتى بملابس الشخصيات وطبيعة شخصياتهم لكن الفلم لا يريد تحول مادته لمجرد فيلم تعليمي أو وثائقي لهذا أضاف مجموعة من القصص الأصلية لتميز شخصياته والتي ليست بتلك الأهمية للقصة لكنها تعطي بُعد مختلف لشخصياتها وببعض اللحظات تظهر ردات فعل هي ليست من تلك الحقبة لكن وجودها مثير ويعطي متعة إضافية للفيلم لكن ما أحبطني هو أنه الفلم يتحفظ على تطبيق الأفكار الأصلية في القصة لضمان عدم تحريف الحقبة الزمنية والذي لا أستطيع تفهم أسبابه لأن هذا فيلم للتسلية بنهاية المطاف وليست مادة تعليمية عن التاريخ بالطبع محاكاة الحقبة و َتصويوها بشكل جيد هو إيجابي ومهم لفيلم من صنفه لكن تحفظ عدم إضافة أفكار تضيف للمتعة ولا تضر بأقتباس قصة حدثت خلال زمن الجاهلية للعرب ليس أفضل قرارات طاقم العمل الواقفين خلفه لكن يُحسب لهم بعدم أستخدام آيات قرآنية لتبين الأحداث والأكتفاء بجعل الشخصيات تتحدث عنها بصوتها وتذكر بعض من القصص الكتاب المقدس التي تم تصويرها بشكل جيد من خلال مشاهد مرسومة على شكل حكم موعضية يتم لاحقاً تبرير سردها بأحداث مستقبلية في الفيلم. الفلم مع قصره ألا أنه حاول تصوير قصة أصحاب الفيل بشكل مختلف عما تم تصويره من قبل فأعطى حتى للشخصيات الشريرة دوراً ذا تأثير إضافة لتقديم مشاهد القتال المسلي لكن ما لم يعجبني هو عدم وضوح توجه الفيلم من حيث هذه المشاهد حيث يتحفظ على جزئيات تتضمن العنف يستهدف فئة عمرية أصغر وفي مشاهد ثانية يتم تصوير العنف بشكل مستهدف لفئة عمرية أكبر هذه التباينات في توجه الفيلم تبرز الخلاف على الأدوار القيادية للمشروع والذي تجد أن نسبة عالية من أسماء طاقم العمل هم بنسبة كبيرة من Toei Animation بالمقابل شارك 4 أشخاص من مانجا للإنتاج فيه تضمنهم رجلين من السعودية وآخر من مصر والرابعة هي إنثى والذي هو جيد أن الفيلم يحاول إظهار أدوار قيادية متنوعة وليست حصراً على فئة محددة لكن المحبط أن أدوارهم للفيلم مجرد إشراف تنفيذي على جوانب خاصة وليست جوهرية ما يعطي فكرة مغايرة عما يتم الترويج له ليكون إنتاج ياباني أكثر من كونه إنتاج مشترك بينهما فحتى القصص الأصلية لم تكمن تقدم على قالب عربي مثل بكثير من مشاهد القصة الرئيسية والذي لا أجد تفسير واحد سواء بكونه غريب بوجود فجوة كهذه من التباين في الفيلم. بنهاية الفيلم خرجت مع تجربة مسلية قصة وتقديم ممتع ومستوى إنتاجي ثابت مع تقديم شخصيات مميزة لفيلم عربي وبأفكار مختلفة بعيدة عن الطريقة المملة التي كانت تسرد سابقاً لكن عاب الفيلم وبشكل واضح تحفظهم على بعض الأفكار أو تقديم قصة أصلية كاملة مبنية على قصة تاريخية وجود فجوة واضحة من التباين في بعض توجهات الفيلم. 5/10

يونيو 30, 2021
مراجعة : The Journey

مراجعة : Trials of Mana

واحدة من تلك الألعاب التي حضيت بمديح عند صدورها خلال التسعينات هي بلعبة Seiken Densetsu 3 الجزء الثالث من سلسلة Mana الفرعية من سلسلة Final Fantasy والتي بدأت كلعبة Final Fantasy Legend ثم بلعبة Final Fantasy Adventure لتحصل على اسمها لاحقاً كسلسلة كونت لها قاعدة جماهيرية صغيرة وتستهدف فئة أصغر مع هذا التوجه السلسلة استمرت لفترة من الزمن بتقديم تجربة مختلفة حتى اختفت من السوق واخر محاولات إنعاشها كانت بلعبة لجهاز PS Vita حملت اسم Rise of Mana لكنها فشلت بتحقيق أي نجاح تجاري وبعد ذلك حاولت SQEX مع ريميك لواحدة من ألعاب السلسلة المفضلة للاعبين حتى خارج اليابان والتي صدرت مسبقاً وهي بريميك Secret of Mana لم تكن النتيجة سارت للشركة مع فشل سر المانا بتحقيق أي نجاح تجاري إضافة لموجة انتقادات طالت اللعبة والأمر الذي أعطى شارة بأن السلسلة لم تعد قادرة على التواجد حسب معايير اليوم. الصورة تغيرت مع الوقت مع صدور حزمة تجمع ألعاب السلسلة الكلاسيكية بنسخها الأصلية لجهاز Switch بالتزامن مع موعد صدور المنصة العالمي لكن السلسلة بقيت حصرية للسوق الياباني والمفاجأة كانت أن الحزمة حققت نجاح تجاري كبير مهد الطريق بمستقبل مشرق للسلسلة لنحصل لاحقاً على ريميك للجزء الثالث والمفأجاة الأكبر كانت بقدومها بنسخة إنجليزية لأول مرة خارج أسواق اليابان اللعبة التي لم تحصل على فرصة للصدور خارج اليابان خلال فترة التسعينات بريميك كامل مع رسوم مُحدثة ونظام قتال جديد إضافة لكون الفريق خلفها تعلم الكثير من ريميك سر المانا مع هذا المشروع فكيف هي النتيجة النهائية لي ؟ بدأت تجربتي العام الماضي ومع كونها ذكرى سيئة للبعض بسبب تفشي الكوفيد-19 حينها ألا أن بفترة الحظر كانت تجربة مسلية رفقة اجتماع العائلة والوقت الذي كنت أقضيه في الاستمتاع بحياتي بدأ الأمر مع توفر النسخة التجريبية للعبة المسماة Trials of Mana كانت مفاجأة لأني شخصياً لم أكن متابع عن قرب لأخبار اللعبة فمع توفر النسخة التجريبية على Switch كانت فرصتي لتجربة اللعبة بلا أي توقعات مسبقة والمفاجأة الثانية كانت وبشكل غير متوقع إعجابي الكبير فيها، توجه فني مثير وأحبه ونظام قتال بسيط وممتع وقصة مسلية عابه أنه كانت تخلو من التفاصيل لكن تفهمت الأمر كونها مجرد ريميك تحترم النسخة الأصلية وتحاول تحسينها دون إجراء التغيرات عليها والأمر متفهم حتى مع عدم تفضيلي للقرار لكن التجربة العامة لي مع النسخة التجريبية كانت مسلية بشكل كبير فقررت شراء اللعبة والحديث عنها بمراجعة خاصة اليوم. القصةتنقسم القصة بحسب كل شخصية متواجدة كل واحدة تملك قصتها الخاصة وأدهافها أيضاً القصة عامة ليست بالشيء الذي تبذل جهد كبير فيه فلا يعني هذا أنه سطحية بل أنه تحاول تكون أبسط في سردها بقصص مشابهة للقصص القديمة مع بساطة تركيب الشخصيات فهنالك من يريد أن يُصبح محارب أفضل كي ينقذ بلدته من الشريرة وهنالك من تريد إنقاذ شقيقها الأمير فستمر بأحداث مختلفة من حول العالم تظهر لك جوانب مختلفة لكل شخصية والذي هو أمر مسلي مشكلتي معها أنه لا تحاول سرد تفاصيل مهمة لزيادة استمتاعك في القصة نفسها والذي هو أمر رائج بين ألعاب سكوير خلال تلك الفترة القديمة. أسلوب اللعبنظام القتال فيها مسلي جداً كل شخصية تملك أسلوبها الخاص وأسلحتها الخاصة هناك خيار للهجوم والتفادي وإمكانية تطوير عدتك إضافة لأحتواء الريميك على نظام تخصيص (أفضل بكثير من FF7R) الدروع والأزياء تحدث تغير على مظهر الشخصية الأعداء هنالك عدد متنوع منهم مع تنوع أكبر بتقديم خيارات القتال ضدهم هنالك أعداء بفكرة معينة يتطلبون تكتيك معين واللعبة تجيد استغلال ذلك بطريقة مبسطة وممتعة مع توفر خواص وميكانيكيات لكل شخصية تميزها فكل شخصية مبنية بشكل فريد يجعل اختيار تفضيلها أمر عائد للاعب ومهارات ومدى إعجابه فيها والذي هو مسلي بشكل كبير تقديم الخيار بطريقة اللعب في الشخصية. الجانب الرسومياللعبة هي ريميك برسوم ثلاثية الأبعاد للعبة الأصلية مع توجه فني يحاول محاكاة رسومات اللعبة الأصلية ثنائية الأبعاد لكن المبهر فيها هو تنوع المناطق في عالم اللعبة فكل منطقة مثيرة تملك نوع من السحر للأعجاب حتى حركات الشخصيات وتصاميم الموديلز فيها سلسة بشكل مثالي ولديها قابلية تظهر الدروع التي ترتديها طوال اللعب والذي هو أحبه كثيراً كيف تهتم بجوانب جوهرية لم تكن متاحة باللعبة الأصلية المشكلة أن مع تحول رسوم اللعبة لثلاثية الأبعاد كانت القصة تحتاج لأضافة مشاهد لتوضيح جزئيات بالقصة كانت تفسرها سابقاً من خلال خلفيات ثابتة وهنا الأمر غير موجود وبمشهد محدد تشعر بأن هنالك شيء ناقص لم تتطرق له القصة. الجانب الصوتيشخصيًا أحب موسيقى هذه اللعبة كثيراً هنالك مقطوعات موسيقية متنوعة مابين ألحان المدن والمناطق والقتال لحن مميز يعطي قيمة للمنطقة التي يعمل فيها ببعض خاصة تلك الألحان التي تعمل مع دخولك لمدينة جديدة أو بتلك الحماسية التي تعمل مع القتال ففي Seiken Densetsu 3 هنالك تنوع كبير في الألبوم الموسيقي والذي هو أحبه وأستمع له بين فترة وأخرى على Spotify. الخلاصةريميك Seiken Densetsu 3 قد يكون وفي للعبة بشكل كبير لكنه موجهة حتى لغير محبي اللعبة الأصلية مع تقديمها لنظام قتال بسيط ومسلي، عالم متنوع ومبهر وموسيقى جيدة وتنوع ممتاز بين قدرات الشخصيات وقصصهم ونظام تخصيص مثير هي لعبة ممتعة خاصة مع توفرها لأول مرة خارج اليابان فهي تجربة تستحق الأقتناء. 8/10

يونيو 30, 2021
مراجعة : Trials of Mana

مراجعة : Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge

نصل هنا لختامبة الثلاثية قبل أن تتوقف وتختفي للأبد لتعود بنسخة جديدة توفرت هذا العام للتجربة اخر مغامرات ريو هايابوسا تصل لخط نهايتها اليوم فما هو انطباعي منها ؟ هذا ما ستعرفه أن أكملت قراءة المراجعة. ماهي Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge ؟هي تتمة الثالثة للسلسلة الجديدة وهي أيضاً النسخة المُعدلة للعبة الأصلية التي أضافت زعماء جدد وشخصيات إضافية قابلة للعب بجانب الشخصية الرئيسية وعلى عكس الجزئين الماضية Ninja Gaiden 3 تتبنى طريقة تصميم مختلفة عن الثنائية الماضية بالتركيز على تصميم نظام قتال سريع على حساب تقديم مراحل متنوعة تستغل فكرة اللعبة وتصب كامل تركيزها على تصميم الزعماء بالطبع مع هذا التوجه تحدث مشاكل متنوعة مقابل تقديمها لنظام قتال سريع وتصميم زعماء متنوع واحدة من هذه المشاكل تكمن بتصميم المراحل والذي يأخذ منعطف شبيه بالمراحل الصغيرة التي تساعد على تدفق الأعداء بكثرة خلال اللعب فعلى عكس الثنائية الأولى والتي حاولت التنويع بطريقة المراحل لتدعم طرق لعب مختلفة في الجزء الثالث معظم وقتك يذهب في قتال الأعداء بالدخول لمنظومة شبيهة بالغرف المتتالية لهزيمة أسراب من الأعداء قبل وصولك للزعيم الأمر شبيه بحال ألعاب الآكشن اليوم لكن ما يجعل البعض يكره الجزء الثالث هو تكرارها لنوع الاعداء وسطحية تصميم الزعماء وتقديمها لقصة مملة. انطباعي من Ninja Gaiden 3 Razor’s Edgeالجزء الثالث لم يكن واحد من مفضلاتي من بين الثلاثية لم تعجبني تصاميم المراحل ولا الأعداء وشعرت أن تصميم القتال شكل جزء كبير من اللعب مع ذلك كانت هنالك إيجابيات أحببتها شخصيًا من ضمنها تنوع الشخصيات القابلة للعب وكثرة الأسلحة، نظام القتال بات مسلي بطريقة تنفيذ الضربات لكن غاب عنها طرق استغلال هذا النظام بأفكار خارج القتال وما أحبطني أن اللعبة لا تستغل تصميم مراحلها مع نظام قتالها فلا نظام يكافئ على لعبك خارج القتال نفسه وتصميم الزعماء مع تنوعه يفتقر للقيمة بقتالهم. الخلاصةقد يعتبرها الكثيرين لعبة سيئة من بين الثلاثية لكنها أبعد من هذا الوصف هي فقط أضاعت مع ميز الثنائية الماضية على حساب سيرها مع بقية الألعاب الآكشن بالتركيز على نظام القتال وإهمال جوانبها الأخرى. 5.5/10

يونيو 30, 2021
مراجعة : Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge

مراجعة : Ninja Gaiden Sigma 2

عدنا لنتحدث عن حزمة ثلاثية ألعاب Ninja Gaiden Sigma Master Collection وهذه المرة مع الجزء الثاني لها بعد ما تحدثنا عن اللعبة الأولى والتي كانت مسلية لي (يمكن الوصول لها من هنا) هأنا أتحدث عن الجزء الثاني بعد فترة فاصلة منذ نشر مراجعة اللعبة الأولى ربما البعض يتعجب من ذلك لكن خشصيًا كنت أحتاج لوقت راحة أتجنب فيه إرهاق طاقتي في الكتابة وأيضاً لأني أريد إعطاء كل لعبة حقها بالحديث وعدم ذكر محاسن وسوء النسخة الجديدة فقط حسناً بالحديث عن الجزء الثاني هنالك ثلاث فقرات وبدلاً من تسليط الضوء على جزئيات عن اللعبة قررت الحديث عنها بشكل مختلف فلن نتحدث عن القصة لتجنب إفساد أحداث المثيرة (يضحك) ولن نتعمق بالحديث عن قتالات الزعماء لعدم إفساد المفاجئات أيضاً لكن عما سأتحدث هنا أن كنت لن أتطرق لأي من الجزئيات السابقة ؟ حسناً لديك 7 ثواني لقراءة ما ستجده بالأسفل قبل أن ينتهي الوقت وتنفجر قنبلة مؤقوتة وضعتها أسفل مقعدك. ماهو رأي عن Ninja Gaiden 2 الأصلية ؟أحبها، لا زالت واحدة من مفضلاتي لألعاب الآكشن وبشكل خاص هي من أمتع تجاربي على Xbox 360 >لا زال يحتفظ بنسخة أصلية قديمة لها> نظام قتال مسلي وسريع، قتالات الأعداء المتتالية وتصميم المراحل المثير حسناً ليست الأفضل لكنها نقلت رسومية كبيرة عن الأول كوني لم أفهم سبب تمجيد الكثيرين على الإنترنت لأصدار Black مقارنة مع الجزء الثاني لكن لسنا هنا للحديث عن تفضيلات الآخرين. كما قلت Ninja Gaiden 2 هي لعبة مسلية حيث أضافت المزيد من الأسلحة وركزت على تقديم عقبات مختلفة لتجاوزها إضافة أن مشاهد القصة مسلية مع تقديم جزئيات قتال ممتعة تستغل تنفيذ الضربات فيها والذي هو أمر لا أحبذه لكن للعبة تركز على هذا الجانب فالتجربة كانت مسلية لي. ماذا أضافت نسخة Sigma للعبة ؟لا شيء حقيقة، على عكس الجزء الأول في نسخة Sigma للجزء الثاني وبعيد عن تحسينات الرسوم وتناسق الألوان وتقليل مشاهد ظهور الدماء النسخة قتلت متعة الآكشن في القتالات المتتالية، عدلت على بعض الأسلحة بحيث بات تنفيذها أبطئ والذي هو أمر لم أحبذه فيها لكنها مجملاً حافظت على كونها لعبة مسلية خاصة لأولئك الغير متمرسين على ألعاب الآكشن مع تقديم صعوبة Hero Mode وفي هذا الخصوص صعوبة الأعداء باتت موزونة أكثر من النسخة الأصلية بشكل يسمح لك بتجربة محاولات معدودة لتجاوز العقبة. ماهي سلبيات النسخة الجديدة ؟حسناً بعيد عن مشاكل نسخة متجر Steam والتي تضمنت مشاكل مثل عدم دعم لوحة المفاتيح والفأرة وعدم إحتواء اللعبة على خواص التعديل للرسوم وغيرها ومشاكل متعددة بهبوط الإطارات ومشاكل الرسوم بنسخة Switch ومشاكل الذكاء الإصطناعي بنسخة PS4 لا شيء حقيقة (يضحك). الخلاصةماذا ؟ لم تخبرني السكرتيرة بوجود فقرة كهذه هنا! بالعودة للسياق النسخ الحالية ليست أفضل حال للسلسلة لتجربتها لكنها الخيار الذي نحتاجه لكن لم نطلبه بعيداً عن محاسننا مثل تحسينات الرسوم وتشبع الألوان فيها والتي كانت مقتَلة بالنسخ الأصلية اللعبة تعاني بشكل عام من مشاكل البورت والتي مرجح أن يتم إصلاحها من خلال تحديثات مستقبلية لكن لما هذه المراجعة متأخرة لم تتطرق للحديث عن تحديث اليوم الأول لها ؟ لأنه وبشكل مختصر هذه المراجعة كتبت خلال فترة تسبق صدور التحديث لكن تأخيرها كان لضمان مراجعة تليق بك عزيزتي القارئة (أو القارءة؟). 6.9/10

يونيو 28, 2021
مراجعة : Ninja Gaiden Sigma 2

مراجعة : Yakuza 0

Once in the mob, always in the mob. The tattoos mark you for life. كما هو حال الكثير، Yakuza 0 هو مدخلي الاول في السلسلة، مع الكثير من المدح والاطراء لهذه السلسلة وبالأخص جزء Yakuza 0 وجت نفسي مهتم لمستوى اللعبة لكن، لم أجد الوقت المناسب لخوض هذه التجربة في السابق، ها انا هنا، في عام 2021 (متأخر عن الحفلة) أنهيت لعب Yakuza 0 بعد الـ220 ساعة، أستطيع اخيراً مشاركة ما في جعبتي والحديث عن مستوى اللعبة، هل حقاً لعبة Yakuza 0 لعبة رائعة؟ وهل زاحت الضبابة من عيني ووجدت غايتي في الاستثمار أكثر وإكمال قصة السلسلة؟ سأدلي بدلوي وأتحدث في هذه المراجعة عن جميع العوامل المقدمة في اللعبة بشكل مفصل لذا وجب التنويه بأن المراجعة ستتضمن بعض الحرق الطفيف. القصة    تدور أحداث Yakuza 0 في أواخر الثمانينيات من القرن الماضي، حيث تجري أحداثها قبل بداية احداث الجزء الأول، تروى القصة بمنظور شخصيتين من الياكوزا Kazuma Kiryu وهو بطل اللعبة الأول والموجود في مدينة كاموروتشو – طوكيو، طويل القامة حازم في المواقف ولا ينصاغ للأوامر التي تتعارض مع مبادئه، والشخصية الأخرى Goro Majima وهو مدير أكبر حانة في مدينة سوتنبوري – أوساكا، يرتدي عصامه في العين اليسرى وهو ايضاً طويل القامة والشعر شخصيته مندفعة وقوية. تورط كل من Kiryu و Majima بجرائم قتل ليس لهم علاقة بها، فنرى الأول Kiryu يتم توجيه تهمة قتل أحد المدنيون مما جعل كبار عائلة “tojo” بأخبار Kiryu ان عليه تسليم نفسه للشرطة فرفض الاخر فعل ذلك، اعزم Kiryu بالبحث عن القاتل الحقيقي وتبراءه اسمه والخروج من ضل عائلة tojo لكيلا يتفاقم الامر أكثر سرعان ما نكتشف ان الامر بأكمله ما هو الا مؤامرة قام بها أحد كبار العائلة لكي يتم ابتزاز Kiryu والضغط عليه لأن والده بالتبني هو الوحيد باعتقادهم انه يعلم من هو مالك الأرض الفارغة وهيا قطعة ارض تلعب دور محوري في احداث القصة، والأخر Majima تورط بسبب مجزرة قام بها أخيه حيث ان Majima هو الذي تحمل عبئها حيث قام رئيس عصابة… بتعذيب Majima وقطع عينه اليسرى وطرده من العائلة، على عكس Kiryu فإن Majima لم يكن يرغب في طرده من العالة بل يصف نفسه انه فرد منها حتى بعد طرده، بعد ذلك أصبح Majima مدني يدير أكبر حانة “Cabaret Grand” في مدينة سوتنبوري وهذه الحانة هيا ملك الأخ الروحي لعائلة “Shimano” بمعنى اخر فإن Majima أصبح تحت الانظار عائلة “Shimano” الكثير من الامور تحدث لـ Majima وهو يريد اثبات بأنه يستحق العودة للعائلة، عرض Sagawa (الأخ الروحي لقائد العائلة ومالك الحانة) على Majima بأنه سيعيده للعائلة ما إذا قام بقتل فتاة عمياء مسكينه، نكتشف لاحقاً بأن جميع العوائل تبحث عن هذه الفتاة لأنها تلعب دور مهم في “الساحة الفارغة” والتي تقبع في مدينة كاموروتشو, هنا مفصل القصة والرابط بين الشخصيتين Kiryu و Majima حيث ان لكل منهما ربط مباشر مع هذه الارض الصغيرة، من هنا تبدأ حرب العوائل للاستيلاء على هذه الارض.  في كل مَرّة أفكر ان ألعب سلسلة ياكوزا أجد بأن الجميع يقول “Yakuza 0” هيا المدخل الاول لكل شخص جديد، وانا هنا اتحدث عن تجربتي الشخصية لهذا الجزء، وجدت حينها ان الامر يصعب تقبل في اول فصول اللعبة، في الفصل الاول على سبيل المثال يتم تقديم عدة شخصيات وعوائل وربطهم في بعض، اسماء كثيرة جداً، وجدت نفسي اذهب الى الاعدادات (Notebook/Help) لقراءة معلومات عن الشخصيات المقدمة في الفصل لكي أستطيع مواكبة سير الاحداث مع ذلك وجدت صعوبة لحفظ كل الاسماء ومعرفة ادوارهم، جميع الشخصيات تلعب دور محوري في القصة لذا لابد من معرفة كل شخصية، بعد التأقلم في قصة اللعبة ومعرفة جميع ادوار الشخصيات ومراكزها في العوائل (اي بعد الفصل الرابع) وجدت نفسي منغمساً في قصة اللعبة، نعم البداية قد تكون صعبة وغير محفزة للاستمرار لكن سرعان ما وجدت بأن اللعبة تكافئني على صبري، اخر فصول اللعبة مكتوبة بشكل رائع جداً، القصة لم تترك لي سبب بسيط لذمها فكل الجوانب فيها بارزة بقوة وشخصياً تأثرت كثيراُ في اللعبة وقلة ما أجد لعبة تستطيع ان تلتمسني كهذه، لا اعلم هل هذا الجانب مقتصر فقط على جزء 0 ام ان السلسلة بأكملها تملك هذه الميزة الرائعة في الكتابياً.  الشخصيات لا يمكن اعطائهم حقهم بكتابة بعض السطور، بصريح العبارة طاقم عظيم، تمثيل صوتي جبار (إذا لم يكن أفضل تمثيل صوتي سمعته في الفترة الاخيرة)، مع ذلك، وجب القول بأن اللعبة لا تحوي على اي تمثيل صوتي (دوبلاج) اي ان الخيار الوحيد المتوفر هو اليابانية فقط، بالحديث عن الشخصيات لاحظت ان الشخصيات مقدمة بشكل واقعي جداً ألتمسني أكثر من اي لعبة سابقة، شعرت بأنهم اشخاص حقيقيون امامي، حتى بعض الشخصيات الفرعية والتي لا تلعب دور مهم في القصة ترى بأنهم مقدمين بعناية فائقة، جانب جميل يجب ان اثني عليه. القصة تقدم بأربع طرق، الاول عن طريق الحوارات بدون صوت فقط كتابة مثل ألعاب الـRPG او الـVN، الثانية عن طريق الحوارات بتمثيل صوتي كامل وكتابة، الثالثة وهيا المشاهد الـ In-game cutscenes  بتمثيل صوتي وحركة كاملة اشبه بالـCG فهيا رائعة بحق.. وأخراً المشاهد الثابتة (هيا عبارة عن صور ثابته وبعض النصوص لتقرأها بدون تمثيل صوتي) وهيا الأسوأ بين الأربعة حقيقتاً، توزيع طرق تقديم القصة قد يكون مشتت للبعض حيث ان من البديهي انك ستعلم بأن الحوارات التي تأتي من غير صوت ليست مهمة فبالتالي ستجد الكثير يقوم بتخطيها والاخرى والتي هيا بتمثيل صوتي كامل ستعلم انها المهمة، فطريقة توزيع اللعبة اجدها مشتتة كثيراً الا ان القصة كمجمل هيا التي اسعفت جميع هذه العيوب. أسلوب اللعب   وهنا سأتحدث عن جميع العوامل التي تقدمها اللعبة ابتداءً بأسلوب اللعب بشكلٍ عام، أسلوب اللعبة كلاسيكي “Beat ’em up” أي أستطيع تلخيصه بـ X-X-X-Y على مدار ساعات اللعبة، كما هو الحال مع أي لعبة “Beat ’em up” سابقة فهنا أيضاً سنجد نفس العوامل مثل قبض العدو باستخدام زر الـB والصد (Guard) باستخدام زر الـLB وأخيراُ التخطي باستخدام زر الـA.   كلتا الشخصيتين ثلاثة أساليب قتالية (مع إضافة أسلوب رابع سري) Kiryu على سبيل المثال يملك نمط المشاكس (Brawler) وهو النمط/الاسلوب الأساسي لدى Kiryu حيث ان النمط معتدل السرعة ويمتاز بحمل الأعداء ورميهم ويملك ميزة إعادة توجيه الضربة بعد تلقي ضربة مباشرة من العدو (counterattack)، النمط الثاني هو المندفع (Ruch) بالسرعة والمراوغة الضرر الذي يفعله للأعداء اقل لكن يمتاز بأنه يجعل الأعداء فاقدين للوعي، النمط الثالث والأخير هو نمط الوحش (Beast) يركز هذا النمط على الهجمات الكاسحة قوية يمتاز بمهاجمة حشود كبيرة في نفس الوقت. كما أنه يتيح لـ Kiryu التقاط الأشياء تلقائيًا من البيئة لاستخدامها كسلاح لمهاجمة أعداء.   كما هو الحال مع Kiryu فإن Majima يملك ثلاثة أنماط قتالية مع إضافة نمط رابع سري، النمط الأول لدى Majima هو نمط العصابات (Thug) وهو مشابه جداً لنمط الـBrawler لدى Kiryu, النمط الثاني هو الـكاسر (Breaker) وهو نمط راقص (بريك دانس) يمتاز بسرعه الضربات المتتالية واسقاط الخصوم في الأرض لفترة طويلة، اما النمط الأخير وهو النمط الضارب (Slugger) وهو نمط يستخدم Majima فيه عصى البيسبول وهو اقوى الأنماط هجومياً ومفيد جدا امام الزعماء.  جميع الأنماط تستخدم نفس الكومبو X-X-X-Y الا نمط الـ Breaker والذي يبدوا انه هو الوحيد مميز في هذه اللعبة (مع عدم ذكر النمطين السريين) فبالتالي حتى مع تعدد الأنماط

يونيو 25, 2021
مراجعة : Yakuza 0
Scroll to Top