مراجعات

مراجعة : Nayuta no Kiseki

هل تخيلت يومًا أنك ذاهب في مغامرة للفضاء بعد جلسة ليلية تأملت فيها السماء ؟ أتوقع أن الإجابة نعم من منا لم يحلم بالذهاب للسماء ورؤية النجوم عن قرب، ذلك المكان الفسيح الذي تجهل عين بشرية رأته ماهية تكوينه، المكان الذي أشغل عقل الإنسان بالتفكير به. لكن مغامرتنا اليوم هي أبعد من كونها ستأخذنا في رحلة لذلك المكان الذي نجهل الكثير عنه لكن تسحرنا مناظره حين نجلس في الخارج نتأمل السماء الملونة بالنجوم ليلاً، الوقت الذي تكون ظاهرة فيه لأنه تخجل الظهور أمام الشمس أو لأنه أمهم وتحثهم على عدم الخروج للعالم حيث يستيقظ البشر ويبدون بتحريك عجلة حياتهم.

العام 2012 كنت لا زلت غارقاً في الإنترنت ابحث وأقرأ عن أي معلومات للعبة مثيرة ليس كما لو إني لم أكن ابحث عن بضعة معلومات حول جهاز PS Vita لأن بتلك الفترة ذلك العام كان يتزامن مع إطلاقه أو الأيام التي تسبقه لا أعلم ليست ذاكرتي قوية لأتذكر تفاصيل كهذه. حديثنا اليوم عن لعبة صدرت يوليو من نفس العام لجهاز PSP من إستوديو صغير نسبيًا ربما اسمه أشهر من علم هذه الأيام لكن بتلك الفترة لم يكن اسمهم حتى دارج بقوائم البحث حتى للمهتمين للتصنيف حتى أشهر عناوينهم كانت تجذب فئة محدودة لكنها حتماً لم تكن كما هي اليوم والان بعد مضي 8 سنوات كاملة هاهي تحصل على إصدار مُحسم كفرصة ثانية لخوض تجربتها على منصة حديثة مع تحسينات رسومية كبيرة (حسناً ليست بتلك الكبيرة لكن أعني الأمر الوضوح عند الحديث عن الفروقات مابين الشاشة الصغيرة والشاشة الكبيرة الفرق مابين عتاد منذ العام 2004 وعتاد عام 2013) لكن لكون هذه المرة الأولى التي أتحدث فيها عن اللعبة بشكل مُفصل معظم ما أقوله هنا قد يأثر سلبًا على تجربتك لذلك ينصح بعدم قراءة تفاصيل القصة أو فقرة نظام اللعب لأنه ستتضمن تفاصيل تفسد تجربتك بشكل كبير.

لمن لا يعلم Nayuta no Kiseki هي لعبة تقمُص أدوار حركية من تطوير شركة Falcom صدرت ببدايتها لجهاز سوني المحمول الأول PSP في اليابان يوم السادس والعشرين من يوليو 2012 وكانت تحكي حكاية بعيدة عن قصص ألعاب الشركة مع تقديمها لقصة جديدة مستقلة بذاتها وشخصيات لا ترتبط مع عالم أو جزء سابق ويمكن ملاحظة الفرق الجوهري في تقديم وتصميم الأفكار في اللعبة من الوهلة الأولى بينما ينظر لألعاب الشركة أنه تتميز ببناء قوي لأسس عالمها وتركيز متين على كتابة نصوص القصة هذا أيضاً أوجد بعض العقبات التي حدت من تنفيذ الأفكار في مشاريعهم لضمان تناغمها مع التبريرات القصصية فيها فبعد إطلاق لعبة Ao no Kiseki العام الذي سبقه تأتي الفرصة للفريق لتقديم شيء مختلف بعيداً عن الحواجز التي تمنع تقديم أفكار مختلفة لا تبني على أسس معدة مسبقاً وربما الأمر شبيه بلعبة Tokyo Xanadu التي صدرت 2015 لكن أجد أن اللعبتين تختلف بالتنفيذ رغم تشابه توجه التجربتين بتقديم أفكار مختلفة لكن الثانية كانت تبنى على أرث سلسلة متوفاة وكانت تبني على أنظمة لعب تم أستحداثها في لعبتين سابقة. هذه تكون نقطة الأفارقة بينهما تجاه العبتين والتي هي إيجابية كون الفريق يعمل على تجربة شيء مختلف بعيداً عن ما تم إنجازه سابقاً مستفيداً من الخبرات التي كسبها في العمل للسنوات الفائتة على لعبة تحاول أن تكون مستقلة بقصتها وعالمها الخاص مع بضعة تفاصيل صغيرة مثيرة لمن خاض ألعاب المطور السابقة لكن الحديث عنها ممل أعني من سيود قراءة مراجعة للعبة لأجل معرفة ما أن كانت تستحق التجربة لمجرد أنها من نفس الشركة التي صنعت سلسلة مستمرة حتى هذا اليوم فقط ليحكم ما أذا كانت مرتبطة أم لا، هذا جانباً 那由多の軌跡:改 أو Nayuta no Kiseki Kai كما تعرف بأسمها الإنجليزي Nayuta Boundless Trails تُعد أول ألعاب السلسلة التي تتخلى عن اسم The Legend of Heroes وبداية لقصة جديدة مستقلة بحد ذاتها بشخصياتها لكن السؤال الذي يُطرح دومًا هل هي حقاً مسلية وتستحق التجربة ؟ إجابة مختصرة لهذا السؤال اللعبة ممتعة وهذا كافي لوضع وقتك عليها لكن الإجابة المطولة ستكون حالما تكمل القراءة للسطور التالية يا عزيزي القارئ وعزيزتي القارئة ووجب التذكير بعدم قرادة فقرتي القصة وأسلوب اللعب لأحتواء كل فقرة على حرق حاد للقصة لذا ينصح بتجنب القراءة فلسنا مسؤولي عن أي أعراض سببها إهمالك وعدم استماعك للقوانين صحتك بين يديك.

القصة
على أرض Sciencia Seas حيث تحيطها المحيطات والجزر تقبع في وسطها جزيرة Remnant Island حيث تقع أحداث قصة اللعبة فيها، Nayuta Herschel صبي مهتم في مراقبة تساقط الشهب والنجوم من الفضاء كل ليلة يصعد لسطح منزله رفقة صديقي طفولته لمراقبة السماء وسط الليل الداكن حيث يراقبون السماء فتية يافعين ولوعين في علوم الفضاء عُرفت عن الحادثة حيث تمر تضي النجوم وتتساقط الشهب من أمام أنظار من يراقبها بمصطلح الـStar Fragments مصطلح غامض تكمن خلفه الكثير من التساؤولات غموض يحيط العقل حول المجهول الذي شغل البال ومن إضاءة نجمة يمكن رؤية ما يُعرف بالجنة المفقودة، الفردوس الذي غاب عن عقل البشرية، والمكان حيث يقبع مركز السماء أو كما قال الفلاسفة القدامى.

ذات ليلة غرق Nayuta Herschel في التفكير باحثاً في أعماقه عن تساؤولات عن مكنون قطعة من السماء تضيء بمجرد النظر لها حيث تلك الصورة الجميلة الغير بشرية الصنع التي نظر لها فيعتزم قراره على المغامرة لمرة أو لا ربما لمرة أخيرة في الأبحار لكشف الستار عن الغموض الذي يحيط ذلك المكان، حيث لا أذن سمعت ولا عين رأت في ليلة حيث نام كل من Nayuta و Signa مذنب مر من سماء فوق برجهم حيث يقع وسط الجزيرة تاركاً خلفه الكثير من التساؤولات حول ماهية مصدره أو ما يحتويه، جنية أشبه بالبشر ظاهرة من خلف الخبار الذي سببه سقوط المذنب وملامح تتعجب مما رأته عين بشري وبينما أن ملاحقة سقوط المذنب قد يجيب على تساؤولات يأتي الأمر ويطرح المزيد لتكون حلقة البداية لقصة جديدة لمغامرة Nayuta وأصدقائه في العالم لكشف الغموض السماوي.


القصة في Nayuta no Kiseki هي واحدة من تلك القصص السحرية التي تحكي حول مغامرة لمكان أشبه بالخيال مع الكثير من الأحداث التي تحصل خلالها السرد المباشر للقصة، الشخصيات البسيطة صاحبة التركيبة المباشرة التي لا تحتاج لوضع التبرير لفهم دوافعها ورحلة البطل كواحدة من المغامرات التي ستقضيها في طفولتك، Nayuta no Kiseki لا تخجل من تقديم قصة بسيطة مباشرة بعيدة عن كل التعقيد فما تحاول تقديمه من القصة هي تصوير رحلة Nayuta Herschel ومن معه بينما يكتشفون الغموض المحيط بهم حيث السماء التي شغلت بالهم والجنة التي تتوسط مركزها فالقصة في بدايتها تحاول إعطاء نبذة صغيرة عن مكنون الشخصيات قبل أن تبدأ بتقديم أحداثها حيث تغامر بين أرجاء السماء وقتال الوحوش واستكشاف الغموض الذي أحاط بها رفقة صديقة جديدة انضمت لك في المغامرة الخيالية هذه. شخصيًا أجد تقديم القصة مسلي وبعيد كل البُعد عن القصص المتشعبة للسلسلة قصة واضحة المعالم مع سرد مباشر مبسط لا يستند على أسس سابقة ليكمل عليها، شخصيات بسيطة بمشاعر تتحرك وفق ما تسرده القصة وأحداث بلا فواصل أو احتياج لمعرفة تجربة سابقة لفهم معالمها.

انطباعي عنها إيجابي بشكل كبير القصة مسلية وتستغل وقتها لتقديم لحظات مثيرة لشخصياتها وببعض المرات تتضمن مشاهد حساسة مؤثرة مع شخصياتها الكتابة العامة جيدة وتنجح في إيصال ما تهدف لتقديمه من خلال قصة قصيرة تتمحور حول رحلة ومغامرة Nayuta Herschel وبلحظات القصة تعمل على تقديم مشاهد حماسية وملحمية ترفع وتيرة الحماس للقصة لكن هذا يحصل بالساعات الأخيرة للقصة لكن بدايتها القصة تأخذ وقت قليل لتقديم الشخصيات والتي هي قليلة ليست بتلك التي تأخذ وقت أطول لتدرك طريقة تركيبتها لكنها مسلية وجعلك تتعلق بها وبالطريقة التي تتصرف بها بشكل مثير فهي قصة لا تبني لنفسها أو تحاول تقديم قصة كبيرة فكامل تركيزها يكمن في تقديم رحلة ببداية ونهاية كما كانت تلمح في الفصول الأولى أن لكل شيء في عالمنا نهاية فأن لم تكن الأرض مسطحة فهي حتماً ستحمل نهاية بنهاية الطريق.


أسلوب اللعب
اللعبة هي لعبة تقمُص أدوار حركية أعتيادية هنالك تنفيذ أوامر للقتال والتفادي وأسلحة مختلفة الأستخدام بجانب تقديم ميكانيكيات متعددة يتم تبرير تصميمها من خلال القصة واحدة من هذه الميكانيكيات هي الـGear Arts وهي ميكانيكية تتيح تنفيذ مهارات خاصة يتعلمها Nayuta Herschel من معلمه الذي دربه على القتال بواسطة السيف يمكن أن تلحق أضرار جسيمة على العدو والتي يمكن تنفيذ ضربات جماعية مع Noi الجنية الصغيرة التي ستصاحبها خلال رحلتك بالقصة والتي تملك ميكانيكية لعب خاصة فيها تُعرف بأسم الـArts وهي مكونة من 4 قدرات سحرية تنفذها Noi وتكسب منها نقاط خبرة نظير كل عدو تهزه بواسطة والتي بدورها بمقدورك تطوير نفسك فيها وهذا جانب القتال فاللعبة تتيح جزئية للأستكشاف حيث تغامر من خلال مجموعة من المراحل المتعددة في اللعبة كل لعبة تملك فكرة معينة تم تصميمها بواسطة تختلف عن كل مرحلة وغيرها وبشكل شبيه بمراحل لعبة Ys Seven من حيث التصميم لكنها أكثر تعقيداً منها من حيث طريقة تنفيذ وتطبيق الأفكار فيها بجانب عناصر قصصية مأخوذة من لعبة Zero no Kiseki حيث توفر نظام إنجازات يكافئك بجوائز داخل اللعبة ومهمات جانبية مختلفة تتوسطها قصك أقصر مسلية بجانب مهمات تجميع للصناديق حيث ستحصل على مكافأت نظير استكشافك لكل الصناديق غير المكافآت التي ستحصل عليها جراء هزيمتك للوحوش في المرحلة.

اللعبة بشكل مختصر هي مزيج مابين عناصر القصة من لعبة Trails مع عناصر القتال من لعبة Ys Seven لكن الاختلاف الذي ميزتها عنهم يكمن بالطريقة التي تم تصميم مراحل اللعبة فهنا المراحل تملك فكرة محددة تختلف عن غيرها وطريقة تصميمها معقدة أكثر من اللعبة المذكورة والمرحلة متشعبة بطريقة تصميمها بشكل مختلف عن أي لعبة Trails فواحدة من الاختلافات في تطبيق عناصر القصة أن في Nayuta no Kiseki لا تستخدم رسومات 2D في المحادثات للقصة سواء بمشاهد محددة إضافة أن تركيزها لا يتمحور حول العالم وخلفية كل شخصية بل عن الحدث الحاصل والعلاقة الطردية بينهم مع القصة الجانب الآخر هو أنه باللعبة ستتحكم بشخصية واحدة في القتال وهي Nayuta بجانب مساندة Noi لك فمع كل نهاية مرحلة أو عدة مراحل ستصادل قتال زعيم مبني لفكرة محددة وفق مرحلة محددة وحقيقة واحدة من أمتع الأفكار هي في لعبة Nayuta no Kiseki حيث أن كل مرحلة في اللعبة رغم قصرها ألا أنه تقدم فكرة مختلفة وممتعة في اللعب بمرحلتها والذي هو أحببته حتى أن ببعض المراحل تختلف وتبتعد عن القتال فبمرات يكون عليك حل عقبة أو الهرب من شيء ما والذي هو شيء يستحق الثناء على تنوع أفكار كل مرحلة في اللعبة وإتقان تطبيقها بشكل مسلي لك.


الجانب الرسومي
اللعبة تستخدم نفس المحرك المستخدم مع لعبة Ys Seven بل وبشكل أوضح اللعبة تستخدم ذات التصاميم منها لكن بالطبع مع اختلافات جوهرية في المظهر تصميم البيئات والمراحل رائع وتعطي تناسق مريح لألوانها المشكلة في مظهر اللعبة هي تصاميم الـ3D للشخصيات، حسناً حتى مع كونها لعبة قديمة من فالكوم وتشكل جزء من الهوية التي كانوا عليها في السابق لكن حتى بتلك الفترة مظهرها سيء بالمقارنة مع Ys Seven نفسها التي تضمنت تصاميم أفضل منها لكنها ليست بتلك المشكلة لأنه ليست مقياساً على جودة اللعبة هي فقط نقطة رغبة الحديث عنها ووصفها لكن العامل المهم في مظهرها يكمن في تصميم البيئات والتي تظهر بأفضل حلتها مع نسخة الـPS4 المُحسنة هذا غير أن التحكم في الكاميرا بات أكثر سلاسة وهو أمر بديهي يمكن ملاحظة الفروقات فيها مع أخذ لحظة تأمل للبحث في فروقات التحكم ما بين PSP و PS4 عدى ذلك لا فروقات كبيرة.

الجانب الصوتي
الجانب الذي من المفترض أن أكن لها الكثير من المدح وحقيقة هذا ما أنوي فعله ليس لكون الألبوم الموسيقي عمل عليه نخبة من أبرز أسماء الفرقة الموسيقية لفالكوم (هذا أن كانوا) بل لكونها أعطتني إحساس تجديدي لأسلوبهم بشكل مختلف عن ألعابهم السابقة والذي هو جيد دائماً تقديم ألحان مختلفة تعطي انطباع جديد لسمعك مع عدم تفضيل نوع محدد هي إيجابية كون الفريق بذل جهد في تقديم شيء مختلف لكن عن الألبوم نفسه فأقل ما يُقال عنه بأنه عظيم ألبوم بألحان متنوعة من حيث التلحين والأيقاع تعطي كل لحظة بالقصة طابعها وكل مرحلة شعور مختلف.

الخلاصة
بنهاية الأمر Nayuta no Kiseki هي لعبة مسلية بشكل كبير مع تصميم نظام قتال بسيط ومسلي ومراحل بأفكار متنوعة بتطبيق ممتاز وتقديم رائع لقصة مليئة بالكثير من اللحظات الجيدة مع شخصياتها بمختلف المشاعر فيها وألبوم موسيقي عظيم لا يقل عن أعمال الفرقة السابقة لكن لا زال هنالك شيء مطروح دوماً يخبرك بأنك تريد المزيد منها بعد نهايتها حتى مع أحتواها على بضعة نشاطات وعدى هذا لم يعيب اللعبة سواء مظهر تصاميم الـ3D والتي هي لا تشكل نقطة فارقة للعبة بأي شكل سواء أنه سيكون من الجيد لو كانت أفضل أو بمستوى لعبة سبقتها.

9/10

Scroll to Top