انطباع أولي

انطباع أولي : Granblue Fantasy Relink

لو أخبرتني قبل ست أو سبع سنوات بأني سأصبح صحفي في مجال الألعاب وأني سأعطى الفرصة لتجربة ألعاب أترقبها لقلت لك أن هذا يحدث في خيالي خاصة بكوني كثير التفكير في فترة ما ومنذ صغري، لكن الأمر يتعدى كونه مجرد خيال هذه المرة لأن لحظة أدراكي لهذا يخالطه شعور بالمسؤولية تجاه ما أكتب وهو أمر أخشى كتابة شيء قد يفشل في إعطاء صورة واضحة للعبة أو يظهر هذه المشاعر التي ترافقني في هذه التجربة. لا يعلم الكثير حول رحلتي لتوكيو هذه، لأنه وقبل كل شيء لم أود التلميح لها أو التشويق لتغطيتي لأني أخشى حدوث سيناريوهات قد تعذرني من القيام بتغطيتي فمع كوني أرغب بتجربة النسخة التجريبية للعبة التي طال أنتظارها من المعجبين منذ لحظة إعلانها في 2016 حينها كانت تحمل الكثير من الضبابية فحتى عندما سألت ديفيد مكافي (لو لم أغلط في اسمه) وهو مشرف العلاقات العامة في Cygames والمسؤول عن تواصل الشركة مع مختلف وسائل الإعلام والمؤثرين حول فرصة انضمامي لهذه التجربة لم تكن إجابة قطعية بكون الشيء سيحدث ولم أرغب بالأفصاح عن أي شيء يخص هذه الرحلة لتخوفي من عدم حدوثها غير كون الإفصاح عن هذه المعلومات محمي بطلب من الشركة، حتى قبل أسبوعين من بداية الحدث وصلني الرد وطلب مني الحضور وعندما حضرت للفندق وجدته في استقبالي رغم كون الفريق لم يسمح لي بعد بمقابلة فريق العمل لكن هذا كاف بنسبة لي أن أقوم بتجربة نسخة للعبة وحتى حين الوقت المناسب قد يصبح ممكن الجلوس مع فريق التطوير متى ما كانت الفرصة متاحة. قبل أن نبدأ بالحديث حول اللعبة وتجربتي للنسخة التجريبية أود التذكير بأن تغطيتي للحدث تنشر على حساب Instagram لمن يهتم بمشاهدة مقتطفات من الحدث خلال يومه الأفتتاحي والذي تجربة كانت ممتعة للجميع سواء الحاضرين من داخل البلد أو من خارجه أو حتى ممن تعذر عليه ويشاهده من مكانه فهذا حدث سنوي يستمتع به كل من ماهو مهتم للسلسلة بغض النظر عن مكانه من الكوكب. نظراً لجدولة مواعيد التجربة للنسخة التجريبية فلم تسنح لي الفرصة بالتجربة خلال أمس، ولكن خلال اليوم كانت فرصتي لتجربة اللعبة وقبل أن نبدأ الحديث وجب التذكير أن الصور المستخدمة أو المنشورة مني للعبة ليست ملتقطة مني وهي الصور أرفقها الناشر عبر إيميل خاص لأستخدامها في أي تغطيات للعبة فأي صورة تشاهدها هنا ملتقطة من نسخة مباشرة للعبة ما يظهر فيها قد لا يمثل المنتج النهائي بكون اللعبة لا زالت بطور التحسين فوارد تغيرها لاحقاً. أعتقد قبل أن ابدأ بالحديث عن تجربتي هناك بضعة أسئلة تسألها لنفسك وهي مثل كيف تلعب اللعبة؟ أين موضع القصة من العالم؟ وكيف التجربة الحالية؟ وهل حافظة اللعبة على إحساسها من العروض السابقة؟ كل هذا سأفصل الحديث فيه تباعًا اليوم وقبل أن تتوقف عن القراءة وتنتهي المقالة ستخرج منها وأنت مدرك لكل تلك الأسئلة. كيف تلعب اللعبةجرانبلو ريلينك هي آكشن اربيجي منذ تجربة الديمو وتواجدي بالمنطقة الرئيسية وستشعر بأنه لعبة MMO هنالك التجار وهناك NPCs ويمكنك التفاعل في المنطقة بأريحية قبل دخولك المهمة التي اخترتها تصميم القوائم والتحكم مريحة وسلسة مع تواجد خيارات تخصيص في تعديل الإضاءة والحركة وغيرها من الخواص التيليجرام ستساعد في تجربتك لها مع تواجد طور تدريب يعلمك على أساسيات نظام القتال نظام لعب بسيط وسهل لن تحتاج للكثير من الجهد لتفهم وتتقن الميكانيكيات فيها اللعبة يمكن أن تلعب من خلال زر واحد للهجوم وحركة واحدة لتفادي الضربات مع تنوع كبير بين قدرات كل شخصية لا أسلوبها في اللعب فحسب هو ما سيختلف بل حتى إحساس التجربة فيها مختلف كل شخصية رغم اختلافها لن تشعر بأي تعقيد بالتمرس عليها لكن أيضاً كل شخصية تحتاج لتفهم لعبها فاللعبة رغم بساطتها هي تتيح لك مجال لتنفيذ ضربات صعبة أو كومبو طويلة من خلال خلط بعض القدرات ما يساعدك في إلحاق ضرر أكبر أيضاً اللعبة تعرف نظام مشابه لفكرة اللعب التلقائي أو Auto Battles كما في اللعبة الأصلية وهي أنك تتحكم في حركة الشخصية لكنها تلعب من تلقاء نفسها بوضعية القتال مفيدة خاصة بكونك خلال دخول المهمة فأنت ستدخل وسط ساحة grinding يشوبها التكرار لذا وجود خاصية كهذه تقلل سلبية التكرار رغم أن محتوى اللعبة بعيدة خاصة بكون كل عدو يختلف عن غيره والأمر نفسه على تصميم الدنجن لكن التجربة تشبه لحد كبير اللعبة الأصلية بحيث أن كل مهمة تنقسم لثلاث جولات كل منها مرحلة مختلفة تواجه فيها الوحوش وفي نهاية المهمة تتواجه مع زعيم ممم وسط أو رئيسي؟ زعيم كما هو لكن الديمو يظهر قتاله كأنه شيء صعب خاصة بكون عداد HP خاصة يحتاج لوقت الأمر في قتال الوحوش باللعبة يشبه لحد ما Monster Hunter خاصة بكون الزعيم يملك حركات خاصة ويختلف هجومه عن الوحوش العاديين أو المتوسطين في المهمة لو أردت تشبيه نظام القتال فيها فيمكن أخذ مثال كلعبة Granblue Fantasy Versus من حيث تصميم أنظمة اللعب فهي بسيطة بتنفيذها، سهلة للعب بها والاحتراف فيها ممتع ليست معقدة لكن شعور الإتقان فيها حاضر. أين موضع القصة من العالمأعتقد أن جزء كبير من التخوف تجاه Relink هي كونها لعبة تبني وتكمل من نقطة القصة الرئيسية باللعبة الأصلية وهو شيء يربك الجدد المهتمين في اللعبة بتجربتها لكنهم لا يجدون الوقت الكاف أو الأهتمام لتجربة اللعبة، فريق التطوير أظنه يأخذ ذلك بالحسبان فمع أني أستطيع القول بأن القصة في Relink تبدو مكملة أو مرتبطة مع القصة الرئيسية ألا أنه لن تشعر بأختلاف خاصة بكون أحدث عروض اللعبة ركزت على تقديم مشاهد مألوفة من بداية القصة الرئيسية بشكل مختلف مع ذلك تواجد شخصيات جديدة للقصة يضع علامات استفهام تجاه القصة فمنذ عامين تقريباً عرفنا أن قصة Relink ستحكي أحداث مختلفة عن اللعبة الأصلية مع ما يبدو أنه تحاول كشف الغموض الذي طال القصة الرئيسية ضمنها حول قصة Lyria أو كما لمحت سابقاً وهو أمر يترك معلقاً خاصة بكونك تحتاج لفهم القصة الأولى على الأقل لحسن الحظ لمن لا يجد الوقت الكاف أو الأهتمام للقصة فاللعبة حصلت على أقتباس أنمي من موسمين يحكي أحداث البداية للقصة الرئيسية متوفر للمشاهدة على منصة كرانشي رول مترجم للعربية يمكن الاشتراك في المنصة من خلال خيار شراء باقات أشتراك من متجر لايك كارد وعند أستخدام الكوبون BM16 يخصم جزء من قيمة المشتريات لحسابك. كيف كانت تجربتي للديموتجربتي هذه لنسخة PS4 ومع أني لن أحب مدح اللعبة بشكل مبالغ لكن التجربة كانت ممتعة لي، نظام القتال السهل والسريع جعل تجربتي ممتعة خلال الدقائق المتاحة لي للتجربة مع إنهائي لمرحلة الديمو فأنطباعي عنها إيجابي الديمو لم يعاني من أي مشاكل تقنية بكلا النسختين لا PS4 ولا PS5 وكلاهما تظهر بمظهر رسومي ممتاز مع

يناير 21, 2023

انطباع أولي : Mahoyo

لو عدت بي للوراء عبر آلة سفر بالزمن وأخبرتني حينها أني احتاج للعب لعبة Mahoutsukai no Yoru لأخبرتك أني سأفضل انتظار نسخة جديدة منها كي ألعبها وأنا حقيقة أكذب عليك لأن حينها لم تكن لي رغبة في تجربة أي من أعمال Type-Moon وقتها لم أكن مهتم فحسب رغم شعبية أعمالهم بين الوسط الفني لم أهتم لتجربة لعبة واحدة سواء Tsukihime والقصة المضحكة التي لم أرويها بسبب عدم انتهائهي منها منذ صدورها العام الماضي بالوقت القريب لكن أخطط للعودة لإكمال اللعبة ومشاهدة القصة حتى النهاية حينها عندما انشر مراجعتي لها ستعرفون قصتي مع تسوكيهيمي وكيف انتهى بي المطاف لتكون اللعبة الوحيدة التي جذبت أهتمامي. نضع تسوكيهيمي جانباً ونتحدث عن لعبة أخرى أعتقدت إني لن ألعبها حتى أنهي تسوكيهيمي لكن بنهاية الأمر هأنا ألعب ديمو اللعبة واجربها لأول مرة على Switch مع كل الكلام الذي قرأته عنها لا أتذكر الكثير منه خاصة ذلك على الإنترنت لكن كان لي دوماً الفضول في تجربتها المانع الوحيد توفرها على منصة غير ممكنة لي والإصدار الوحيد لها قديم فكانت تجربتي لها بشكل قانوني غير ممكنة بالطبع لا أمانع تجرب نسخ مقرصنة لألعاب قديمة أو تجربتها لأول مرة على المحاكيات كون جزء من تجاربي السابقة لم ألعبها سواء بهذه الطريقة وعدد محدود كنت أمتلك نسخ أصلية منها بكون هذا المجال لا يهتم حقاً في حفظ إرثه لكن الأمر اختلف الان مع مضي ذلك الوقت بلا عودة الأمر الذي بات غير ممكن بسبب انشغالاتي أيضاً لم يكن مجدي لي مع وضعي الحالي لكن إعلان ريماستر لها كان أكثر من مفاجأة لي لكن لم أكن واثق من إنهاء تسوكيهيمي قبل موعد صدورها لكن الان تبين إني لن أنجز ما استهدفت الوصول له. ماهويو والذي هو اختصار اسمها 魔法使いの夜 والذي يمكن كتابته على أنه Mahoutsukai no Yoru بالرومانجي هي لعبة فقط أي تفاصيل تفضل بزيارة صفحة الويكي خاصتها أو قم بجمع مجلات للوصول إلى مقابلات قديمة من أيام اللعبة لتعرف أكثر حولها. مع أن الديمو مجرد بداية بسيطة تملكتني الكثير من الأفكار للتعبير عنها أولاً أحب الدراما اليومية فيها تسوكيهيمي من تجربتي معها كانت جيدة مكتوبة بشكل يساعدني على فهم عيش الشخصيات في العالم، الشخصيات لحد الان مثيرة شيزوكي كانت شخصية مثيرة لي قبل تجربتها وبعد التجربة أعتقد أنه شخصية مكتوبة بشكل جيد أليس من ناحية الكثير من الغموض حولها لكن أحد المشاهد دخل بمشهد قتال لها تقديم القتال كان ممل على الناحية وجود شخصية مثل Aoko لم يكن مثير بنسبة لي أعني هي المرة الأولى التي يكتب شخصية إنثوية لكن لم أشعر بأي تميز لها هي تبدو كأي شخصية بطل اخر لكن فتاة هي أقل الشخصيات التي اهتميت بها من الديمو هناك فضول في تعرفي عليها لكن البداية لها لم تكن مشجعه لي لاهتم أكثر لها عكس شيزوكي وعلاقة مع كوجيكا اللعبة أثارت أهتمامي في معرفة طبيعة العلاقة بينهما وخلفية كل منهما اللعبة انتهت على ختام أثار أهتمامي لبقية اللعبة لكن تجربتها القصيرة لم تعطي فكرة أوضح عما جاء ببالي هنالك الكثير من النظريات لكن معظمها pointless لو بدأت الحديث عنها أنا متأمل للعبة أكثر من أي وقت لكن الشيء الذي تغير هو أهتمامي تجاه Aoko التي بدأت كما لو أنه شخصية عادية لحد الان مقارنة مع البقية الحكم ربما يكون متسرعاً لكن وددت التعبير عنه خاصة مع تجربتي للديمو. هل أنصح بتجربة الديمو ؟ في حالة تريد أخذ فكرة صغيرة عنها نعم أو تريد استرجاع ذكريات معها هي فرصة خاصة مع توفرها بنسخة إنجليزية لمن لا يفهم اللغة الأصلية Witch on the Holy Night هي ثاني تجاربي مع تايب-مون وربما هي اخر لعبة اشتريها هذا العام مع موعد صدورها خلال ديسمبر لو لم تسنح لي فرصة تجربتها ومراجعتها بشكل رسمي.

نوفمبر 8, 2022

انطباع أولي : Star Ocean The Divine Force

المرة الأخيرة التي تحمست معها للعبة من تطوير tri-ACE كانت ريماستر Resonance of Fate قبل 3 سنوات عندما صدرت على PS4/Steam وقبل ذلك لا أهتم حقاً لألعاب الفريق حتى ستار اوشن الخامسة لم تكن مثيرة للأهتمام بنسبة نظام قتال ممتع مع قصة ممله فقدت أهتمامي بها بعد ساعات قليلة من اللعب ومشاريع الفريق الأخرى كانت تجارب متواضعة تحاول على الأقل رغم إعجابي ببعضها حينها لن أتذكر شيء منها الان وهذا العام حصلنا على إعلان ستار اوشن جديدة بشكل ما رغم فشل السلسلة لا يبدو أن الفريق سيتوقف عن المحاولة في إعادة السلسلة للواجهة من جديد لكن من يدري عما يمكن أن يحدث مع اللعبة الجديدة. من خلال معرض توكيو للألعاب حظيت بفرصة لتجربة ديمو لها ومع أن الانطباع العام منها عادي جداً نظام القتال وتنوع الشخصيات وقدراتهم ممتع لكن مجدداً ما النقطة التي تثير أهتمامي لها؟ أعني حتماً اللعبة لا تحاول تقديم شيء يحفزني للعب تصاميم الشخصيات ميه ونظام القتال رغم كونه ممتع ألا أن لا أجد مغزى في الاستمرار البيئات المفتوحة تضيف حرية أكبر في الإستكشاف لكن الفريق لم يعتد على تقديم استكشاف مسلي في ألعابه ستار اوشن الجديدة تبني على أنظمة لعب الرابع والخامس وتحاول تقديم قصة من منظورين كما فعلت في الجزء الثاني للسلسلة الفرق أن ستار اوشن 2 تمتلك قصة وشخصيات مثيرة في ستار اوشن هذه هي لا تحاول تقديم الشخصيات بشكل جيد لكنه تحاول تكرار تجربة اخر لعبتين مع تقديم قصة من منظور بطلين مختلفين الديمو لم يشجعني أو يحفز أثارتي للعبة ولم أجد سبب يجعلني أهتم لها ربما اللعبة الكاملة تكون أفضل من يدري لكن تجربتي للديمو محبطة ربما لأني توقعت الكثير من سلسلة لم أعد أهتم لها كما في السابق من يدري. أذا كنت مهتم في شراء اللعبة فيمكنك توفير 10% على سعرها من خلال شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا عند أستخدام القسيمة التالية XEJNOBEJJF قبل عملية الدفع لسلة مشترياتك.

سبتمبر 17, 2022

انطباع أولي : WoLong Fallen Dynasty

لمرة واحدة سأكتبها للعبة أخيرة في تغطيتي لمعرض توكيو للألعاب 2022 لن تكون النهاية لأن أمامي الكثير لأنجزه، واحدة من الألعاب الحديثة التي أثارت أهتمامي خاصة بكونها قادمة من فريق أعطاني Nioh 2 التي اعتبره لعبتي المفضلة في تصنيف الـDeath Game الذي تنتمي له ألعاب مثل Dark Souls وغيرها بكونها ألعاب الموت فيها أمر لا مفر منه ومن خلال زيارتي للمعرض حظيت بفرصة ثمينة لتجربة ديمو خاص للعبة إضافة لجلوسي مع مخرج اللعبة تحدث لي عن البعض الجوانب الفنية وكيف وقع التعاون مع Kou Shibusawa لتطوير لعبة آكشن مبنية على حقبة الممالك الثلاث في الصين وكل ذلك سأسرده بشكل منفصل لاحقاً لكن ماهو مهم هو لنتحدث عن تجربتي مع الديمو بشكل أفضل خلال السطور التالية. اللعبة كما ذكرنا لكم تأتينا بتعاون بين فرق شركة Koei Tecmo وهم Team Ninja والمعروف حديثاً مع لعبتي Nioh و Kou Shbusawa الذي يقف خلف تطوير الألعاب الاستراتيجية للشركة وهذه اللعبة تمزج خبرات الفريقين بتطوير لعبة آكشن صلبة مع تقديم قصة مثيرة وحقبة زمنية وفية لتاريخها حيث تقع قصتها خلال فترة الممالك الثلاث ولمن لا يعرف Wo Long هو لقب اخر لأحد قادة الممالك الثلاث Zhuge Liang الذي ربما تعرفونه من خلال أنمي Paripi Koumei الذي سبق وكتب عنه لو أحببت القراءة عن واحد من أنمياتي المفضلة لهذا العام التي قضيت معها وقت مسلي فيمكنك الإنتقال لها من هنا، بالعودة للمهم لنتحدث أكثر عن الديمو بما إني أحببت Nioh 2 وشعرت بكونه كانت ابجريد كبير عن الأول هذه اللعبة لا تختلف عنها من حيث الميكانيكيكس الديمو لم يوفر سواء عدد قليل من الأسلحة لذا الحكم لا زال مبكراً لكن أساس القتال ممتع بأستثناء مشاكل مثل هبوط الإطارات وفي مرات صعوبة غير موزونة للأعداء تجربتي للديمو أثارت أهتمامي أكثر في تجربة لعبة مسلية أخرى من الفريق ومع أن ضيق وقتي لن يسمح لي بالحديث بشكل مفصل أكثر في الديمو اترك هذه السطور البسيطة التي قد تخبركم مدى إعجابي وترقبي للعبة حينما تصدر العام المقبل. لو رغبت بشراء اللعبة يمكنك توفير 10% من سعرها عند شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا عند أستخدام القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 17, 2022

انطباع أولي : Atelier Ryza 3

الجزء الثالث والأخير يصدر قريباً بعد إعلانه الأيام الماضية ومن خلال معرض توكيو للألعاب حظيت بفرصة بتجربة اللعبة والتي حقيقة فاقت تصوري مع كمية التجديد فيها. عندما بدأت بتجربة ديمو للعبة شعرت قبلها بكوني سألعب نفس اللعبة التي لعبتها بجزئين ماضية التجربة العامة من الديمو كانت مختلفة هي تبدو أفضل لم اجرب الكثير منها بكون الديمو كان محدود لجزئية محددة لكن كل شيء من الديمو يجعلني اتفائل بلعبة ممتعة أكثر لي. لو رغبت بشراء اللعبة يمكنك توفير لحد 10% من سعر اللعبة عند شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا مع القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 16, 2022

انطباع أولي : The Legend of Heroes Kuro no Kiseki II Crimson Sin

لمن لا يخفى عليه كورو نو كيسيكي 2 هي لعبة مترقبة لي وللكثيرين ممن يقرأ من المدونة فسعيد أني حصلت على فرصة لتجربة ديمو لها وكتابة ولو انطباع صغير عن تجربتي هذه. بسبب ضيق الوقت لن أستطيع التفصيل أكثر ولكن لمن لا يعرف الديمو يضعك في تجربة اللعب بفريقين من الشخصيات بينما لا يرتبط بالقصة خلال الديمو ستقوم بتجربة ميكانيكيات القتال الجديدة مثل قابلية أستخدام القدرات الخاصة خلال نمط اللعب الحركي اللعبة تبني على كافة الانظمة من اللعبة الأولى مع أضافات قليلة عليها وانميشن أفضل لكن نقطة واحدة جعلتني احتار بخصوص اللعبة هي الأداء التقني فعلى PS4 بعد نهاية كل مرة أقوم بتفعيل هجمة خاصة ألاحظ مشكلة هبوط في الفريم ريت المشكلة لن تكون مأثرة لو كانت لمرة واحدة لكن تكرارها تجعل خيار لعب نسخة PS4 محصور مع مشاكلها المتعددة هذه نقطة ثانية أحببتها هي بزيادة تعابير الوجه للشخصيات خاصة بوضع القتال. لو أحببت اللعبة ومهتم بشرائها وفر 10% على سعرها من خلال شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا مع القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 16, 2022

انطباع أولي : Forspoken

فورسبوكين هي واحدة من الألعاب الجديدة من Square Enix و Luminous Production الفريق الذي تأسس تحت قيادة Hajime Tabata قبل استقالته منه لاحقاً ليفتتح شركة الخاصة ومن لحظة الإعلان عنها قبل عام فورسبوكين كانت تملك شيء مثير جذبني لها فكنت مترقبة لأخبارها قليلاً أعني اللعبة تمتلك فكرة مثيرة، شخصية مرحة، نظام قتال يبدو مسلي لكن كل هذا تبخر عندي بعدما حصلت على فرصة لتجربة ديمو للعبة من خلال معرض توكيو للألعاب لا تفهمني كمن يتحدث عن اللعبة بشكل سلبي لكن حقاً اللعبة تبرز فيها جوانب ضعيفة لا يمكن الاستغفال عنها أريد الحديث عنها لكن مؤسف أن لعبة تملك نظام قتال مثير ومسلي تقتلها هذه المشاكل لو كانت تجربة الديمو كفيلة في الحكم والذي لا أعلم كيف ستبدو اللعبة الكاملة. في البداية أود التنبيه بكون لو لم تجد المقالة مليئة بالتفصيل الذي تحتاجه فالسبب عائد لكون وقتي ضيق مابين التخطيط، الكتابة، تجربة الديمو والذهاب والعودة من ماكوهاري للفندق وحتى حضور البوث للتجربة حظيت بتجربة الديمو خلال اليوم الأول واستمتعت حقاً باللعب بها أعني نظام قتال يعتمد على السحر واستخدام متنوع لكل نوع لكن هذا النقطة التي استطيع مدحها في اللعبة خارج القصة والشخصية نظام القتال رغم كونه مسلي ألا أنه يتكرر بسرعة، قتال الأعداء متكرر وممل وكونها لعبة عالم مفتوح زادها سلبية لديك عالم ضخم لأستكشافه مع غياب القيمة منه أعني تصميم البيئات فيها خيالي جداً وأعجبني التوجه الفني لها لكن خارج أساس نظام القتال اللعبة تعاني من التكرار بكل شيء في الديمو الذي قمت بتجربة هنالك مهارات متنوعة لكن قليلة التي تجد فيها قيمة في استخدامها تكون مسلية في البداية ثم تتكرر معك طوال الديمو مع قتالك للوحوش أو تجولك في العالم وهناك نقاط استفهام من حولها أجدها أعني ربما أفهم أن الفريق أراد ترك بعض الغموض للقصة لأجل اللعبة الكاملة فلن أتحدث أكثر فيه إلا بعد تجربتي لها في حين سنحت لي الفرصة لذلك. لو أنك مهتم في اللعبة وتترقبها شاركني رأيك في خانة التعليقات ولو لم تقم بشراء اللعبة بعد فيمكنك توفير 10% من سعر اللعبة عند شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا مع القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 16, 2022

انطباع أولي : Persona 5 Royal

خلال معرض توكيو للألعاب 2022 حظيت بفرصة تجربة نسخة Nintendo Switch التي تصدر رفقة النسخة المُحسنة للعبة الأصلية Persona 5 Royal لأجهزة الـPS4/PS4 Pro تصدر لمنصات الـPS5/Xbox Series والتي هي بدورها نسخة مُحسنة للعبة Persona 5 لمنصات الـPS4/PS3 ونعم اللعبة تصدر لمتجر Steam وكانت ضمن النسخ القابلة للتجربة على الحاسب الشخصي وجهاز Steam Deck. نعم أنا لا اتخيل فأنا جربت بيرسونا 5 على جهاز حسناً مع أنه بدأت بعيدة لكن سعيد أنه صدرت لكن التجربة المثيرة أكثر هنا هي إني أقوم بتجربة Steam Deck ومع فروقات العتاد بينهما بالطبع نسخة Switch هي أقل خاصة مع تضحيات بعض التفاصيل الرسومية لكن التجربة العامة والمحتوى متكافئة مع بقية المنصات أيضاً معدل الإطارات بنسخة Switch ممتاز لا يحصل الكثير من الهبوط طوال تجربتي للديمو لم ألاحظ أي مشاكل إطارات فيها لكن Steam Deck ؟ النسخة مثالية بكل شيء حتى مظهرها والأداء التقني لها أفضل من PS5 لكن حجم الجهاز ؟ حرفياً الجهاز غطى يده كاملة لدرجة حتى عندما امسكه لا زلت لا أشعر بيدي بسبب حجم الجهاز الكبير هو ليس جهاز محمول لأن استحالة أن يكون جهاز متنقل بهذا الحجم حتى أصابعي لا يمكنها الوصول للأزرار ما جعل التجربة غير مريحة لي. لو مهتم أو مهتمة بشراء اللعبة على جهاز Switch فيمكن توفير 10% عند شراء بطاقة تعبئة للرصيد لمتجر Nintendo eShop من خلال متجر بريميرا مع القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 16, 2022

انطباع أولي : Crisis Core Final Fantasy VII Reunion

بنسبة لي كرايسيس كور لها الكثير من الذكريات عندي على PSP، الكثير أن لم أكن أريد المبالغة فيها عندما أعلنت النسخة الجديدة انتابني شعور من الفرحة والاحباط شعور شاهدت شريط ذكرياتي يمر من خلاله وشعور لم أحب تصاميم الموديلز الجديدة للشخصيات ورغم الكثير لا زال عندي بصيص أمل في فكرة تجربة اللعبة عندما تصدر. من معرض توكيو للألعاب والذي بدأ اليوم في الصباح حظيت بفرصة تجربة ديمو للعبة لم يكن هنالك الكثير من الاختلافات وكما هو ظاهر تم تطوير جوانب رسومية عديدة إضافة لتحسين تصميم واجهة المستخدم ليتناسب مع الشاشة الكبيرة ومع أن وقتي في الكتابة والإعداد لكتابة انطباعي من تجارب المعرض رفقة تغطيتي المستمرة سأود أن اترك الجزء التفصيلي لوقت لاحق لحين تفرغي لتغطية المعرض كي لا تتأخر عليكم. التجربة العامة للدبمو جيدة، التحكم سلس ونظام القتال لم يتغير كثير سلبية بكون نظام القتال في اللعبة الأصلية يصبح مملاً مع التقدم في القصة ونظام الاستدعاء فيها لم يتغير لا زال نظام عشوائي غير مرحب به عندي الان النسخة المُحسنة ركزت على تحسين جوانب شكلية وتركت تعديلات مهمة في الأساس من تجربتي للديمو خاصتها. لو رغبت أو أحببت اللعبة يمكنك توفير 10% على شرائك لها من خلال شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا من القسيمة XEJNOBEJJF

سبتمبر 15, 2022

انطباع أولي : Like A Dragon Ishin

ربما كانت المفاجأة الأكبر للبعض لكن المفاجأة لا تقف عند صدورها بنسخة إنجليزية فمع بداية معرض توكيو للألعاب حظيت بفرصة لتجربة اللعبة بعد إعلانها الأمس وخلال تجربتي حرصت على أخذ فكرة كاملة عن ماهية كونها ريميك أو ريماستر وحقيقة اللعبة واعدة حتى لمن لعب اللعبة الأصلية التي صدرت 2014 على الـPS4/PS3. مثل السابقة لضيق الوقت لن أتحدث بتفصيل عنها لكن أريد التحدث عنها أكثر في البداية عندما قمت بتجربتها في البوث أعتقدت أنه نسخة محسنة منها لكن مع تجربتي بدأت ألاحظ اختلافات بنظام اللعب رغم كونه شكلياً متطابق مع الأصلية لكن الاحساس الذي انتابني عند اللعب كان إحساس لعبة آكشن اربيجي هنالك الكثير من الميكانيكيكس التي لم تكن متاحة في الديمو لكن التجديد فيها مثير بشكل لا يفيد سهولة وبساطة اللعبة الأصلية الأمر أشبه بتقديم أنظمة لعب آكشن اربيجي لكن مع الحفاظ على سرعة اللعب من النظام الأصلي. لو أثارت اللعبة اهتمامك أو ترغب بتجربة اللعبة الأصلية على PS4 فيمكن توفير 10% على شرائها عند شراء بطاقة تعبئة للرصيد من متجر بريميرا من القسيمة التالية XEJNOBEJJF

سبتمبر 15, 2022
Scroll to Top