مراجعات

مراجعة : The Silver Case

لو عدت بالزمن للوراء، كنت سأتلهث للعب هذه القصة التي أثارت أهتمامي ليست لكونها واحدة من أوائل الألعاب التي كتبها سودا51 بل لأن البطل مضحك وهو يتحدث مثل شخصيات القصص البوليسية، لأن جزء من تفضيلي لهذه الجنرا يكمن بالكوميديا التي تتداول بين أصحاب كُتاب هذه القصص. القضية الفضية هي قصة سوداوية لكن مبهجة أكثر، فهي تتناول قصة جرت خلال حقبة نهاية التسعينات وتتحدث عن مطاردة مجرم ألقي القبض عليه ولاذ بالفرار من محبسه ليعود مكتب التحقيقات الجنائية عملية التحري للقبض عليه وهذه القصة ستروي لنا أكثر من منظور عن شخصيات الفرقة والمجرم نفسه فهل كانت تجربة مسلية لي ؟ توكيو القديمة بالطبع ليست توكيو التي نعرفها بهجوم الشياطين المتكرر عليه، هذه المدينة تنتشر بين جرائم القتل من قبل السفاحين الذين تطاردهم العدالة الكونية ولأن توكيو هذه هي نسخة خيالية ليست على ارتباط مع توكيو الحقيقية فوجب التذكير بأن هذه قصة من صنع خيال أو a work of fiction لا تخلط بينهما لأن القضية الفضية لا تسقط أحداثها على العالم الحقيقي بشكل مباشر أو هذا ما تحاول أن ترمز إليه لكن من أنا لأملي عليك كيف تنظر لقصتها؟ تابع السطور التالية لتعرف انطباعي منها بعد إنهائي لها ولما تستحق وقتك باللعب. القصةتتحدث القصة حول مجموعتين من الشخصيات الذين يعيشون في Ward 24 وهي المدينة التي تمثل توكيو الخيالية الخاصة باللعبة، المجموعة الأولى والمكونة من فرقة التحقيقات الجنائية تحمل اسم وحدة The Heinous Crimes أو HCU و القائمة على محققين مثل Tetsugoro Kusabi و Sumio Kodai و Chizuru Hachisuka و Kiyoshi Morikawa و Morichika Nakategawa  و Shinji Kotobuki، هؤلاء يشكلون معاً قسم وحدة التحقيقات الجنائية في الشرطة العامة المسؤولة عن تقصي الجرائم السريالية، المجموعة الثانية مكونة من Tokio Morishima صحفي خاص خلال فترة تحقيقه يتقاطع طريقة مع قسم الجنائيات في الشرطة الذي يبدأ بجمع المعلومات حول Kamui Uehara الذي قضى العشرين عام الماضية في الجريمة قبل القبض عليه ومثوله للقضاء لتطوى صفحة جرائمه بصورة أبدية. ستلعب اللعبة من منظور Kusabi وخلاله ستبدأ بحل القضايا العصيبة والتفاعل مع المحيط به كل قضية تصممت بصورة منفردة ما يعطيها سيناريو مختلف وبالطبع أحداث مختلفة في المسار الأول ستتمحور الأحداث حول HCU والقضايا التي يواجهونها وكيف ترتبط ببعضها بقضية واحدة شائكة بينما المسار الثاني ستحكي القصة من منظور مختلف عن قسم التحقيقات الجنائية تشاهد تصوير نفس القضايا بشكل مختلف لكن المميز فيها أنه تبرع في التعامل مع القضايا وخلق لحظات تصاعدية مابين التوتر واللحظات التي تقضيها مع الشخصيات وطرح ثيمز مختلفة ثم تتعامل معها بشكل مختلف وفق فكرة الشخصية لها وكيف تنظر لها فحتى مع محاولتي لتجنب أي نوع من السبويلرز للقصة لا أعتقد بأني سأتجنب ذكرها فأحد القضايا التي تحدث بداية القصة تتحدث عن Kamui Uehara واغتياله لعدد من مسؤولي الحكومة خلال فترة 1979 أو بما يعرف باللعبة بـSilver Case قبل القبض عليه وتسليمه للعدالة لبدء محاكمة بعد جلسة علاجية له لكن حتى مع مرور الوقت تستمر القضايا بالحدوث بنفس الأسلوب الذي يتبعه Uehara وتبدأ الخيوط تتشابك ببعضها لشيء أكبر من مجرد قاتل واحد مع ازياد سلسلة القتل فالقصة تريك منظور كل شخصية وتبرز معدنها وكيف تتعامل مع الأزمات التي ترميها القصة. أسلوب اللعبنظام اللعب يتمحور حول فكرتين واحدة بالتفاعل مع اللعبة للتقدم بالقصة والثانية بحل الالغاز فاللعبة تعتمد على توزيع الخيارات وطريقة لعبك تحدد المسار الذي تتأخذه أو الفكرة العامة التي ستفهمها الشخصية كل فصل يتمحور حول ثيم أو قضية محددة مع شخصياتها وخلالها ستختار بين مجموعة خيارات للتقدم كل خيار يعطي سيناريو مختلف وردت فعل من الشخصية تختلف حسب الخيار وهو ما أحبه باللعبة أنه تتعامل مع فكرة الخيارات بشكل جدي أكثر من نوعية كثيرة من الألعاب التي لا تأخذ الخيارات سواء مع أحداث مفتاحية للقصة يقلل من قيمة أحداث القصة عامة. تصميم الألغاز هنا جيد، معظمها بل كثير منها مرتبطة بشكل وثيق مع القصة وتأدي الغرض بشكل جيد، بكونها مصممة بشكل بسيط لا يعني أنه لا تحتاج للتركيز في حلها فتحتاج معرفة محاوير مهمة بالقصة أو فهم الفكرة العامة لها لحلها ثم التقدم وبشكل بعضها عانيت مع مشاكل في لعبي لكن سأتحدث عنه كما لو أنه مشكلة فيني بكوني سيء بها وليس لأن تصميمها سيء بكون معظم الالغاز هنا مصممة لخدمة غرض محدد من القصة. التوجه الفنيتصاميم الخلفيات والخلط بين مشاهد 3D/2D مقبول، رسم َتصاميم الشخصيات مميزة وتبرز ملامح العالم الرمادي بصورة جيدة، نسخة توكيو خاصتهم ليست الأجمل لكن تعطي صورة قبيحة لما تبدو عليه الحقيقة وبشكل عام تصاميم الشخصيات كيوت بالطبع هي ليست مبهجة لكنها تحكي عن الدوافع التي تقبع خلفها الشخصية بشكل مثير. الجانب الصوتيممممم ماذا؟ اوه هذا موسيقى اللعبة لو أردت وصفها فهي ليست تلك التي تستمتع لها لأن كل لحن يرتبط مع حدث معين فالحصول على لذة الاستماع منه دون معرفة الخلفية عنه صعبة مع أن معظم المقطوعات الموسيقية ليست نوعي لكن تطبيقها وتناسقها مع ثيمز القصة مثير بل يضيف عامل قوي لزيادة وقع الحدث عليه والذي ستحبه عندما تعيشها بنفسك. الخلاصةالقصة بصيغة عامة مثيرة لكن نقطة قوتها تتعلق بالثيمز والشخصيات التي تبني عليها والأحداث اليومية وتصميم القضية كلاهما يعطي تميز كبير لـThe Silver Case مع أن تجربتي متأخرة لكن لعبها وإنهاء القصة شيء أفضل لي من عدم فعلها لكن هذه التساؤلات تدفعني للتفكير بكيف ستتعامل تكملة اللعبة مع هذا العالم والذي لن أعرف متى سأبدأ معها.

يناير 5, 2022
مراجعة : The Silver Case

مراجعة : Tales of Arise

دعنا نتحدث في هذا مباشرة، أن كنت قد قرأت مقالة سابقة لي منذ العام الماضي أخبرتك فيها عن تطلعي لهذه اللعبة رغم تحفظي الشديد على عدة توجهات فيها لقلت لك أني حينها كنت متفائل وبشكل كبير حولها، مجملاً النتيجة النهائية لم بتلك بذلك السوء الذي تخيلته فمع أن هنالك الكثير للحديث عنه بعد ما يقارب 300 ساعة لعب قضيتها مع اللعبة، أريد هذه المراجعة لتكون تذكار خاص كما هي اللعبة احتفالاً في الذكرى السنوية، قضيت الكثير من الساعات فيها ومشاعري حولها تبدلت كثيراً، بينما أملك الكثير لقوله لنتحدث أولاً ما الذي كنت أتوقعه من اللعبة في المقام الأول ؟ سأخبرك منذ إعطاء فترة التطوير الطويلة للسلسلة هذا الخبر صنع هالة إيجابية حول مستقبل السلسلة لأن ستشعر بأن اللعبة ستأخذ وقتها بينما تطبخ على نار هادئة فبينما كانت هنالك تطلعات لتطوير أنظمة السلسلة هنالك أمال تقع عليها وأرث مطلوب عليها الحفاظ عليه ومحاولة modernize هذا الإرث ليناسب جمهور أوسع كما هو الحال مع الحياة، التغير سنة وفطرة خلقية فدوام الحال من المحال مجاراته. عندما بدأت بكتابة هذه المراجعة عدت العملية لمرات كثيرة والسبب بطبيعة الحال عدم رضاي عن الصورة النهائية للنموذج لأن شعرت بأنه لم تحتوي على كم محدد من المشاعر في الحديث عن اللعبة لذلك عدت مرة تلوى الأخرى أكتب عنها حتى أجد الأحرف الملائمة للتعبير عن انطباعي بصيغة أفضل. منذ حصولي على نسخة لمراجعة هذه اللعبة خلال بداية سبتمبر الماضي أمضيت الوقت بلعب اللعبة ومحاولة إستكشاف كل منطقة فيها على الصعوبة القصوى لكن تجربتي لم تنحصر لهذا المستوى فرغبت بتجربة مستويات صعوبة مختلفة لقياس نظام توازن الصعوبة فيها، خضت قتالات مع وحوش يفوقوني بالمستوى، عملت على إستكشاف كل منطقة، إنهاء كل مهمة جانبية أجدها حولي والتحدث ثم التفاعل مع الشخصيات المحيطة من الـNPCs لحتى شخصيات البارتي والشخصيات الثانوية لم اترك شيء لفعله لأن بنظري قوة تيلز تكمن في تقديم تفاصيل العالم وجعلك تتفاعل مع العالم على عكس ألعاب Final Fantasy التي تصب تركيزها بالكامل نحو تصميم أنظمة اللعب وقليل من القصة بأستثناء بالطبع XIV التي رغم اختلافه بكونها MMO قصصية ألا أنه أعطت تركيز للعالم، بالطبع ليست تلك النتيجة المقبولة للبعض لكن طالما هنالك من أحبها فهو كاف أعتقد. أريد الحديث عن تيلز اوف عرايز هذه لكن قبل التطرق لها بتفصيل لما لا أتحدث في السطور التالية عما أعجبني بشفافية عالية، اللعبة بلا شك طورت الكثير من أنظمة السلسلة، مع أن أنظمة تطوير نسبية في قياسها هنا كون معظم تطورات هذه اللعبة وجدت أو موجودة بالفعل سواء في Tales of Zestiria أو ما قبلها فيعني النقلة مابين Tales of Xillia وهذه اللعبة ليست بالكبير، من ناحية تيلز اوف ارايز أجادت أستخدام توزيع شجرة المهارات لكل شخصية فهذه اللعبة الأولى التي أعطت كم هائل من تخصيص القدرات وتطويرها بشكل هائل ربما يفوق 300، لا أعلم عددها باللعبة كان كبير وتنوعها كان أكبر فكانت استحالة حصرها وحتى وإني فتحت كل مهارة باللعبة لكل شخصية لكنها نقطة تحسب للعبة وبراعتها في استغلال هذا العدد الكبير وتوزيعها لكل شخصية ثم استغلالها مع تصميم كل مرحلة/منطقة باللعبة أو مغارة مع أن تصميم المغارات هنا متواضع لكن ليس بالسوء الذي كانت عليه لعبة مثل سيئة الذكر Tales of Berseria، هنا تصاميم الدنجنز تختلف وكل واحد تتميز بطريق دخول وخروج مختلف بل تصميمها يتصاعد مع كل منطقة تصلها رغم ذلك ليست بالشيء التي تذكره لأن كثير منها بسيط وفارغ بعيد عن بعض القتالات الجانبية التي تفتح لك عدة أقوى، خارج ذلك لا شيء لفعله في اللعبة وسط إستكشاف الدنجنز فيها لكن تضل مصممة بشكل مقبول للعبة لا تركز على الدنجنز فيها. نقطة أحببتها عن الشخصيات هي تكوين العلاقات بينهم فخارج الشخصيات الرئيسية أحببت التناغم بين Dohalim و Kisara وتفاعلهم مع البقية أو بين بعضهم، كل شخصية تبرز صفاتها الخاصة التي تتعرف عليها خلال تقدمك حتى العلاقة التي تتكون بين Rinwell و Law ممتازة وتشعرك بدفء مثير بينهما وكيف تتغير ردات فعلهم بديناميكية تشعرك أن هذين شخصيات حية تتغير طباعها مع تقدمك باللعب على عكس العلاقة بين Alphin و Shionne التي شعرت أن الكُتاب فرضوها وجعل القصة تتمحور عنها بشكل مزعج، المشكلة تكمن أن العلاقة تبقى كما هي بلا أي تغير يمكن ملامسة. ما أكره في علاقتهم أنه ممله، تشعرك أنه forced فرضت على القصة وفي أحيان تجعلك تشعر أن علاقتهم مفروضة لتكون شيء مختلف رغم عدم تناسبهم لبعض لكن العلاقة بينهما مشكلة والشخصيات مشكلة فالأول البطل الممل التقليدي الذي لا يملك ردود تمثله ووجوده غير مؤثر في العالم بينما الثانية هي المثال الأسوء الذي يمكن أن تفهمه من فكرة الشخصية “التسون” فنعم أحب هذا النوع من الشخصيات لأن تعتاد مشاهدة تطور شخصيتها على المدى البعيد لكن في شيون الأمر لا يتحرك هكذا بل تشعرك أنه الشخصية فارغة بلا تعابير أو صفات تميزها عن غيرها حتى شخصية NPCs تملك تعابير أفضل منها وتأثير أكبر منهما ولم تساعد حتى لحظات التخييم على مشاهدة تفاعلاتهم عكس Dohalim و Kisara أو Rinwell مع Law التي رغم عدم تركيز القصة على أي من علاقتهم بشكل رئيسي ألا أنه تشعرك بأنهم شخصيات فعلية تتحدث وتضحك وتحزن وتتغير طوال اللعبة حتى أصغر التفاصيل والمحادثات الجانبية خلال التجول، القتال والاستكشاف تلامس مشاعر الشخصيات عكس ثنائي Alphin/Shionne الذي حتى مع تركيز القصة عليهما بكون ثيم القصة بالكامل يتمحور حولهم لكن لا تلمس أي تتطور بعلاقتهم طوال الـ300 ساعة لعب لكن لا أعلم لو كان هذا ناتج من تفضيل شخصي أو أن مستوى اللعبة الفعلي معهما هكذا لأن حتماً لم يكن هنالك داعي لأن أتاثر معهما أو اكترث بما يقولونه واعطي له بال بالتفكير عكس بقية الشخصيات التي أحببت ها خاصة Dohalim التي أعجبت بها منذ تجربتي للديمو للعبة وأنظر لها على أنه البطل الحقيقي للقصة وأحد الشخصيات المفضلة لي من السلسلة عامة. نظام القتال في اللعبة حمل معه تحسينات كثيرة أو ربما تبسيطات لكن عامة تطبيقه كان جيد بأستثناء تعامل اللعبة مع المناطق المفتوحة وكيف أنه تفتقر للتنوع فمعظم المناطق خالية من الألوان، فارغة وفقيرة التفاصيل مع أن نظام القتال فيها جيد لكن لم أحب تصميمه فيها، محدود الخيارات وممل مع تكرار المعارك حتى مع عدد القدرات وتنوعها صدقني لن تحتاج للكثير منها خاصة أن بكثير من المهارات التي تكسبها لن تحتاج لها سواء بفرز عضلاتك في تنفيذ كومبو طويلة ضد الوحوش المساكين وقتلهم بلا شفقة ونعم هذه مشكلة عويصة في اللعبة أنه لا تضع مسببات للقتال فيها وأعني مبرر قصي يخدم هذا الفعل رغم أن القصة تتبنى ثيمز عن العنصرية والتميز والعبودية لكنها

يناير 4, 2022
مراجعة : Tales of Arise

مراجعة : Ciconia Phase 01

أولاً صحيح أني اعتمدت التسمية الإنجليزية للعبة رغم أن キコニアのな تلفظ كيكونيا لكن لأن التسمية الإنجليزية أكثر رواجاً بين المهتمي للعبة أو السلسلة عموماً فلما لا؟ وثانياً ممممم هذه المقالة كتبت بطريقة أكثر عفوية من المعتاد وبعيدة البعد عن المراجعات العملية وثالثاً لا أحاول بهذه المراجعة محاكاة أسلوب سرد وتقديم الكاتب مثلما فعلت مع سوباراشي-هيبي سابقاً وغيرها لأن كتابة مراجعة تخص كيكونيا بنفس الطريقة ممل لي وربما يشعرك بالكثير من الملل حين تقرأ ما أكتب ورابعاً لا شيء حقيقة لكن لنتحدث أكثر عن نفسي، اسمي ريا متوسط الطول بمنتصف العمر (ماهو منتصف العمر حقيقة؟) متوسط الوزن ومتوسط الجسد ومتوسط البنية وحتى متوسط المستوى وقدرتي على التفكير متوسطة أيضاً لكن هذا جانباً كيكونيا هي حرفياً تجربتي الأولى مع السلسلة عامة فلم يسبق لي تجربة أي عمل يخصها وقبل ذلك معظم تجاربي كانت الإستماع للأصاحب لمدح أعماله وحقيقة لا أعتقد يخفى عليهم امتعاضي عن هذا النوع بسبب المدح أعني في كل شيء ومنذ العام 2016 بدأت السلسلة بالوصول لمزيد من القراء المتحدثي بالعربية وباتت السلسلة تزداد بروزاً بين المجتمع العربي أكثر فأكثر رغم أن السلسلة ظهرت قبل ذلك لكن الأمر مختلف هنا وأعني لا نتحدث عما هو خارج التويتر اليوم، بالعودة لمحادثات الأصدقاء قبل سنوات كان يكثر ثناء كل منهم على جوانب عدة منها الطريقة التي يقدم الكاتب فيها الأحداث وسرد القصة وتقديم الشخصيات بدأً من ظهورهم وما إلى ذلك لكن هذا الحديث كان يتعلق بعمل الكاتب الاخر اومينيكو أو أي يكن تسمية لكن لم يخفي أن الطابع العام والتوجه الفني نحو الصورة الأوروبية ليس بالذي يرق لي فأنا بطبيعتي مملت من مشاهدة هذه الأعمال التي تتبنى خلفيات أوروبية من خلال تصاميمها، قصصها أو اختيار الأزياء فيها لذا خضضت البصر عنها حتى إعلان كيكونيا في 2018 أظن والتي نقل خبرها لي صديق تحدث كيف أنه مختلفة عن أي شيء كتبه الكاتب وتحوله من قصص الغموض إلى الكتابة عن الصراعات البشرية والقفز في الزمن نحو المستقبل فهذه كانت نقاط أستفهام له من ناحية لكن من جهتي كانت مثيرة ومخيفة لأن هذه القفزة أو التغير المفاجئ لا تخرج بنتيجة إيجابية في البداية والأمر المضحك أن هذا الحتس كان صائباً فيما يخصها، حسناً من ناحية هو كذلك لكن من جهة أكثر تفصيل أعتقد هذه بداية جيدة مع عالم واعد مشكلتها اثنان لكن لنترك الحديث عنها كلعبة ولنتحدث أكثر عنها كرواية بحكم خبرتي في الكتابة وعملي على كتابة الروايات لفترة طويلة خلال صغري أستطيع التميز مابين أنواع الكُتاب بدقة عالية لن أقول أن هذا الكاتب سيء لأن الكتابة عامة هواية يصعب تميزها لغير المتمرسين أو بصيغة أدق لغير الكُتاب أن تنتقد كاتب لأسلوبه يختلف مابين أن تكون كذلك وبينما تكون مجرد هاوي تتحدث عن أرائك الشخصية على الإنترنت، في هذه الحالة أنت هنا لا تفهم ولا تصلك مشاعر الكاتب وهو يكتب ولا تستطيع فهم المعاناة في البحث والتدقيق والتي هي عملية شاقة تكون معجزة لو رأيت كاتب فعلها بمفرده لأن في الكتابات العملية (لن أقول احترافية لأن فيها عدم تقدير للجهد المبذول) القيام في رسم الهيكل والكتابة وجمع الأفكار وتصويرها من ذهنك للورقة والبحث والتدقيق فيها كلها تدخل ضمن عملية تنقسم لعدة مراحل والمرور خلالها أمر مرهق وفي أحيان قاتل أن كنت تعمل لوحدك وهذا أمر أتفهمه لكن ما علاقة ريوكوشيا07 وكيكونيا بهذا الأمر ؟ كما ترى احتجت لحدود 30 ساعة لأنهتء القصة في كيكونيا وهذه تتمحور حول الحلقة الأولى فقط، من ناحية هذه الحلقة ركزت بصورة أساسية على عاملين هما بناء العالم والتعريف بشخصيات القصة ويمكن ملاحظة ركاكة الكتابة في جانب البناء بكون فعلياً مما أعرف كيكونيا هي أول لعبة فعلية يكتبها ريوكوشيا07 من الصفر وأعني هنا بناء هيكل العالم والقصة على عكس أعماله السابقة مثل هيغوراشي والتي مما رأيت بالفصلين الأول والثاني القصة والعالم مبنية حول اللعنات والأساطير اليابانية، كيف يختلف ذلك؟ كما ترى أن تكتب عن عالم موجود مسبقاً يختلف عن كتابة عالم من الصفر فالأول عملية التدقيق والبحث ستكون أقل مخاطرة من العملية الثانية التي يبذل جهد ضخم فيها في تصوير عالم وفق نظام محدد يحكمه هذا الأمر لوحده مجهد لحاجة للتعمق بالتفاصيل الدقيقة لأن مجرد التفكير بها أو أخذ صورة بسيطة تبين مدى الإرهاق الذي تحدثه هذه الخطوة، انتهينا؟ إذا لنبدأ الحديث عن القصة عامة لأن هذه ستكون ممتعة للقراءة حتى لغير المهتمين. القصةتأخذنا كيكونيا نحو المستقبل البعيد، حسناً ليس بالبعيد جداً لكن لذلك الوقت حيث تمكن بني آدم من خلق تقنية جديدة تمكنهم من الطيران بطريقة ما نجحوا بدمج ذراع ألية في الإنسان ليتمكن من التحليق دون ركوب طائرة لكن لأن كيكونيا تجري أحداثها بعدما أفاق العالم من كارثة حرب عالمية ثالثة بدأت منذ حين الدول في إستكمال سباق التسليح بينما تقرع أبواب حرب عالمية رابعة كل دولة تسابقت لصناعة أسلحتها التي باتت أخطر من الأسلحة البيولوجية واحدة منها كانت بالفكرة التي تتمحور عنها اللعبة أو كما يطلق عليها اسم الـGauntlets وهي ذراع تمكن حاملها من الطيران واستخدام الأسلحة بصورة فتاكة بدأ السياسيين الاستثمار بها رغم عدم منطقية البعض فيها لكن لأنهم يملكون المال ويبحثون دوماً عما يحمي نفوذهم لم يكن بالكثير لو أن واحد من الحمقى استثمر مبالغ مثل 10 كوادريون دولار أو ما شابه فقط ليأمن حياته هو وبني ذريته الحاملين لدمه القذرة، نضع ذاك جانباً ونعود لحديثنا عن كيكونيا فلو أتيت لهنا لتقرأ انطباعي عنها وحسب فيمكن تلخيص الأمر بعدة عبارة هم جيدة لكن فوضوية، بناء ممتاز لأفكارها لكن تطبيق سطحي لها، كتابة مسلية لكن بكثير من الحال تتبنى أسلوب سرد مباشر عوضاً عن جعل الشخصيات تتحدث بنفسها بينما أحب فكرة الراوي في البداية لكن تطبيقها بجعله يسرد لك أهم أسس أفكار العالم غير موفقة لي، العالم يبدو مثير لكن مبهم بالكثير من جوانبه ومشكلتي أن اللعبة تتعامل مع الأفكار أو الجوانب العلمية بشكل سطحي دون تبرير حتى لفكرة الـGauntlets بعيد عن كونها ?eh وجدت بطريقة لما لأن البشرية أملت أن يتم استخدامه بطريقة ما ثم تم ضرب مثال مع القصص المصورة وأفكارها الخيالية والتي حقيقة أجده سخيف من جهتي ومن ناحيتي يبدو أن كاتبنا العجوز لا يقرأ الكثير منها بعيد عما هو hit أو ترند من حوله، أحببت التنوع الأيدولوجي لكل أطراف العالم وهي عنصر مثير أترقب رؤية ما يمكن تقديمه معهم للأحداث لكن لا تبدو accurate بنسبة للأيدولوجيك الفعلية، أعني طبعاً اللعبة تتجنب أي يمس الواقع لكن تبني الصورة النمطية في قصة تحكي عن الصراع بين البشرية ثم التعامل معها بهذه الطريقة ممممم ليست موفقة من ناحيتي كان يمكن تقديمه بصورة أفضل من هذه

ديسمبر 23, 2021
مراجعة : Ciconia Phase 01

مراجعة : Danganronpa 2 Goodbye Despair

هذه مراجعة لشيء كانت فيما مضى واحدة من أكثر الألعاب محبوبة بين جمهور هذه السلسلة، حسناً لوقت قصير كانت كذلك قبل عرض Danganronpa 3 لتكون انتكاسة وتمزق شمل القاعدة الجماهيرية لها بذلك يكتب القدر على هذه الفترة من التاريخ بما عرفت الان “نهاية شهر العسل، ولادة اليأس” قبل أن تحصل السلسلة على إصدار تحديث جديد يحمل اسم Danganronpa V3 وكما موضح من الإسم نعم هذا تحديث ضخم للأنمي ولا انون لن نتحدث عنها هنا لأننا اليوم سنتطرق للعبة ثانية لدي الكثير لقوله عنها كتمته بمراجعة سابقة لها لأن ردت الفعل الحمقاء حينها لمن ينتقد السلسلة في السابق تثير ضحكي الان خاصة لمن زالوا على قيد الحياة اليوم. فحسناً لا أطيل المقدمة ولتحضر كوب قهوتك وتبدأ بقراءة السطور اللاحقة من هذه السطور واستمتع. قصة اللعبة تقع بعد أحداث الجزء الأول وحسناً هي لا تملك ذلك الارتباط القوي لكن ذلك سيتوضح لك لاحقاً، نفس اللعبة السابقة أنت ستلعب بدور البطل الذي يدخل وسط لعبة الموت مع طاقم شخصيات أصغر هذه المرة فكل شخصية هنا تملك تأثير مختلف مع تركيز أكبر على نوعية خياراتك والتفاعل مع ما حولك بينما اللعبة أضافت خواص جديدة لم تكن موجودة سابقاً في هذه اللعبة الشخصيات أعطت وقع أكبر لشخصياتها فهنالك الشخصية المغرورة وإلخ وكل واحد سيعطي وقع مختلف عليك حسب نظرتك لكن ذلك الأمر يختلف معي لأن على عكس اللعبة الثالثة التي سأتحدث عنها لاحقاً في هذه اللعبة بعد إعادة تجربتي معها منذ متى 7 أو 8 سنوات ؟ ناه بالكاد أشعر أنه اكملت 3 سنوات فالفكرة هنا أنه تتوقع مني مدح نفس الشخصيات التي تشاهد مدحها بالعادة على الإنترنت مثل تلك الشخصية المجنونة التي هههههههه خدعتك أو تلك التي تحاول إعطاء انطباع مخادع لمظهرها ولاحقاً تتفاجئ من فعلها وحقيقة هي ليست سيئة كل هذا ومشكلة أن اللعبة ركيكة بالتعامل مع الفكرة لكن يحسب لها أنه تتعامل معها بصورة بسيطة تحاول تبسيط نفسها وتقديم شيء مسلي عوضاً عن شيء فريد وبالطبع هذا خدم تقديم التويستات للقصة الذي رغم ركاكتها الكثير ممن خاض هذه القصة غض بصره عن مشاكله وأحب الطريقة التي قدمت والشخصيات التي مثلت أدوراها لكن من ناحيتي هل أحببت اللعبة للمرة الأولى وكيف كان انطباعي عنها الان مع تجربتي الثانية؟ أعني حتى مع كون تجربتي هذه تجربة عملية لأني أكتب مراجعة حصلت على نسخة للعبة من الناشر والذي هو أمر لم أكن لأصدقه لو أخبرتني بذلك قبل سنوات بل كنت لأعتبرها قصة من وحي خيال شخص حالم جداً وما إلى ذلك رأي عن اللعبة لا زال إيجابي عن الشخصيات رغم أني لا أحب تفخيم شخصيات مثل كومايدا ألا أنه شخصية جيدة أظهرتها القصة بأفضل صورة لها حتى شخصيات ثانوية أخذت حقها من الظهور بالقصة رغم هامشية بعضهم لكن الأمر خدم القصة بطريقة مثيرة ورأي عنها لا زال ثابت على هذا الأمر الذي اختلف إني أحببت تشياكي رغم كرهي لنوعية شخصياتها (تلك الشخصية الاوتاكو المحبة للألعاب) حسناً هذه الصفة السيئة بها أتمنى فقط لو الكاتب تجنب كتابة الشخصية بهذا الشكل لأنه ممل ولأن فكرة كهذه مهينة وتجذب نوع مبتذل من الجمهور لكن عامة هي شخصية جيدة، بل معظم الشخصيات هنا جيدين ويأدون الغرض من وجودهم لخدمة القصة لتقديم لعبة مسلية حتى عناصر مثل التفاعل والألعاب المصغرة تطبيقها جيد ومسلي مشكلتها أنه لا تحاول بذل مجهود كبير بصقل فكرتها رغم أن هذه الأفكار لاحقاً تحسنت مع الإصدار الثالث لكن هذا سنتحدث عنه لاحقاً لوقت ما سيأتي وسنتحدث عن اللعبة الأفضل بالسلسلة والختام الأكثر من مثالي لها التي لا تحتاج للعبة رابعة تجعل السلسلة تستمر فقط لغرض إشباع نزوات الجمهور المنطوي برؤية لعبة جديدة (حقيقة هنالك لعبة واحدة جديدة لكن لا أعتقد أنه بالشيء الذي يذكر كونها فان سيرفيسية مصممة لتكون المزيد مع نفس الشخصيات الذي تحبهم وهو جميل إضافة لعبة كهذه فهي تقدم جوانب عادة ما تظهر بالقصص الرئيسية للسلسلة) وحتى ذلك الوقت ترقبوا ماهو قادم مني. بنهاية الأمر Danganronpa 2 Goodbye Despair هي لعبة مسلية مع طاقم ممتع مع الشخصيات وعناصر تفاعلية جيدة وألبوم موسيقي جيد ربما عابه تشابه تطبيق الTrials وسوء تقديم الألعاب المصغرة لكنها مجملاً جيدة وإضافات نسخة Anniversary Edition جيدة عدى أنه مثل اللعبة السابقة ليست جوهرية لحد شراء اللعبة مرتين لكن ماذا أقول الخواص كهذه تعتمد على حسب الشخص وتقديره لمزايا مثل إستوديو يجمع الرسومات من اللعبة وهو خيار إضافي ممتاز لمن يبحث عنه لكن ليس ذاك التأثير لشخص ما غير مكترث لكن عن نفسي هو خيار ممتاز بجانب طور التصوير. 7.5/10

ديسمبر 22, 2021
مراجعة : Danganronpa 2 Goodbye Despair

مراجعة : The House in Fata Morgana Dreams of the Revenant

أكتب هذه المراجعة وأنا أستمع إلى لحن الواجهة الأساسية للعبة كما لو أنه مشغل موسيقى على أمل أن تكون هذه المراجعة على قدر التطلعات لكل من أنتظرها منذ بدايتي بالكتابة عنها بعد إنهائي لهذه القصة يوليو الماضي، هذه المراجعة مرت بعدة مراحل خلال كتابتي لها أبرزها كانت رغبتي بكتابة مقالة دسمة بالكثير من التفاصيل مع أستخدام لهجة أكثر فصاحة لكن ولاحقاً خلال سير الكتابة معي تبين لي عدم مقدرتي لأن بهذا النموذج ستصبح المراجعة التي أمضيت الثواني في كتابتها مجرد مسخ وسط كومة من النصوص العربية التي تتحدث عن هذه القصة وتتفاخر بسوداويتها وكيف أن الكاتب لديه الجرأة للتطرق لمواضيع أكثر نضج عن غيرها، لذا توصلت لقرار أتخذته بناءً على ما كنت أهدف له من البداية أنه أذا كنت أريد كتابة مقالة عن قصة البيت في الفاتا مورغانا فأريدها أن تكون مميزة أكثر عن غيرها، أريدها مكتوبة بطريقة لم تكتب عنها عنها القصة وبصيغة يستطيع الكل، بل الجميع من قراءة ما أكتب والإستمتاع بها دون منغصات تعيقهم عن فهمها أو فهم الطريقة التي أتخذتها بكتابة هذه المراجعة ككل. فاتا مورغانا أستحقت مقالة تتحدث عنها بإخلاص بعيد عن مدح ال”جيمرز” المبالغ لها بوصفها قصة ناضجة وبعيدة البعد عن مدح “المثقفين” بكونها قصة شاعرية فهذه القصة هي وسط مابين هذين لكن بنهاية الأمر فاتا مورغانا تظل لعبة تطرح قصة خيالية تتحدث عنها من خلال أسلوب سرد كأي لعبة أخرى وكأي لعبة أخرى أن كانت غير مسلية ما الذي قد يدفعك لتجربتها ؟ على هذا السؤال سأجيبك بنهاية اليوم عندما تصل لخط النهاية تستوعب حينها أن هذه المراجعة قد انتهت لكن قبل ذلك لنتحدث عن اللعبة عامة ونقوم بتشريح القصة حتى نفهم هيكل بنائها ولما أحدثت الكثير من الضجيج وما الذي يجعله مهمة لتقرأها أو ما الدافع لك عزيزي القارئ لتقرأها، كل هذاك وذاك سنتحدث عنه هنا نسألك فقط صبراً بنا لأن هذه القراءة ستطول بك ربما لنهاية فصل الشتاء لأن ما من وقت أنسب لقراءة لعبة أفضل من ليالي البرد القارسة حين تجف العروق وتبرد مشاعرك لتخطابك اللعبة بكل برود سائلة إياك هل ترغب في معرفة ما حال في أصحاب هذا القصر ؟ إجابتك ستحدد من خلال أستكمالك باللعب بينما رفضك يأتي من إغلاقك لsoftware الخاص باللعبة. قبل الخوض في هذه القصة أريد أن اذكر بأن كل ما ستقرأه هنا لا يمس القصة أو تفاصيلها بحرف فواحد فرغم أن الخطة كانت مختلفة لكني لم أكن معجب بفكرة الحديث الطويل بتفاصيلها وإفسادها لذا توصلت لحل وسط يمكنني من الحديث عنها وإعطاء نظرة أكثر شمولة عن اللعبة وعن انطباعي ومشاعري لها وبالطبع أجيبك على السؤال الذي وعدتك به سموك من البداية. قصة هذا المنزل تعود لسنوات طوال حيث عاش فيه الكثيرين مما زاروا هذا البيت واضمحل أثرهم رغم الفترة التي قضوها فيه فبشكل أوضح عما تصوره اللعبة تكمن بتصوير هذه الأحداث لمشاهدتها التي هي من الماضي كما لو أنك تعيش وسطها على أمل سموك يا الكائن الذكري أن تستعيد ذاكرتك لتتذكر أي روح كنت أنت وخلال رحلتك بأستعادة ذكراك ستمر عبر حقب زمنية بين عامي 1603 و 1707 وحتى 1869 و 1099 التي تروى الأحداث من خلال مجموعة أبواب كل باب يأخذك لحقبة زمنية تعايش حياة أولئك الذين سكنوا المنزل خلال حقبة عرفتها التاريخ بالعصر القوطي في أوروبا تروي قصص يومياتهم والأمور المريعة التي حدثت لهم في البيت، فهذه قصة تصور مأساة من عاش هنا والصراعات التي دارت الملطوشة بدماء التميز الجنسي، الدين والعرق والحب، قصة تصور أبشع ما يمكن رؤيته من صور الإنسان وشهوته الجنسية تجاه غرائزه وكيف حالت به لجحيم أنهى أرواح من عاشوا حوله بلا دراية حول أي ذنب اقترفه، كيف يمكن لشهوته تميز ما يريد وأن تكون متحكمة بدوافعه ورغباته ،كيف تلعب هويته الدينية دوراً في إضمحلال هويته وتجسيده للصورة التي أعارفه وكيف تغير طبقة الشخص الإجتماعية بكيفية تقبله لنفسه وفي نهاية الأمر هل الحب ينتصر أم يميل لرغباته أي كانت لتكن ما يشبع رغبته أو ما يشعره بالطمأنينة بوجود شخص يهتم له، هذا وذاك البيت في الفاتا مورغانا تتحدث عن أحلامك الراجعين أولئك الذين سبقوك وعاشوا وهأنت هنا تتعلم من أرثهم الذي اضمحل وبقي اثاره لتستكشفها وسط الروح التي سكنت المكان وبقيت تتجول من حوليه، لذا عسى بدأنا نتجول معها ؟ تابع السطور التالية التي قد تقودك لطريق لا نهاية له لا ربما لغاية تبحث عنها أو هدف ترجوه من قراءة هذه المراجعة العربية لواحدة من “ألعاب” العام التي صدرت لأول مرة في الأسواق كمنتج تبيعه الشركة ثم اليوم يصل إلى Switch ليوسع آفاق بيعه لمزيد من الأسواق هلم لمعرفة هذه القصة لحد النهاية ونتعرف على هذه القصص التي تضمنها مأساة كبيرة حول أناس هل كان من المفترض أن يعيشوا هذه اللحظات التراجيدية أم أنهم استحقوا مصيرهم المحتوم ؟ كل هذا وذاك نتعرف عليه اليوم فقط أبق معنا لحد نهاية هذه القصة التي نكون بعدها قصة هذا البيت الذي وصف بأن قصصه عدت مادة أدبية متكاملة أو قصة عظيمة، أي كان ما وصفو َه لا تجعلهم يغرونك ويصورون لك الصورة التي يريدونه هم فالمادة الأدبية التي يثنون عليها ماهي ألا مادة نصية مملة، مكتوبة بطريقة مملة،من أشخاص مملين ينظرون لها بنظرات كبر وغرور، لأشخاص مثلهم يصورون المادة النصية كشيء ممل ملغم بالكثير من المرادفات الفصيحة، اللغة المكلفة وما غير ذلك يجعلها تفقد هويتها كلعبة تحكي قصص مختلفة من منظور شخصياتها التي تتمثل بأرواح من عاشوا في هذا القصر المهجور الذي تراودته المصائب وباتت خرافة منحوسة لتتناقلها الرياح حول ساكنيه. لن يخفى على أحد أن وصفت هذه القصة بأنه مريضة، حقاً هي هكذا، قصة تسبب نوع من الأكتئاب بسبب مأساة ما ترويه وشناعة أحداثها فهذه القصة ليست مستهدفة لتكون مادة مبهجة تدخل لك السعادة، هذه قصة ليست مكتوبة لتريك الوجه اللطيف من الإنسان، هذه قصة تظهر لك جوانب التميز الجنسي، السلطة الطبقية والدين والعرق وتتحدث عن أبشع الأمور التي ولدت داخل فطر الإنسان من مشاعر، لو كنت مما يعانون من الأكتئاب الحاد لنفسيتك أو لا تحبذ قراءة هذا النوع من القصص فهذه القصة ليست لك فصحتك أولوية بغض النظر عما يقال وعن الغزل الذي يطفو حول اللعبة بكونه قصة مممم حسناً لا أعلم كيف أصفه لكن حتى ذلك، هذه قصة لا تحاول ولا تبذل حتى مجهود في أن تكون مبهجة، لا تحاول خداع نفسك بأنه مادة أدبية أو شيء ما شابه ولا تحاول توصية هذه القصة لمن لن يكون منفتحاً على الأفكار التي تنفجر في وجه، لأنه هذه قصة كتبت لتكون في أبشع صورها فاتا مورغانا تغوص لتروي قصص

ديسمبر 16, 2021
مراجعة : The House in Fata Morgana Dreams of the Revenant

مراجعة : Death’s Door

كما يوحي اسمها بالتحديد باب الموت تتمحور فكرتها الرئيسية حول الأبواب ودخولك لعوالم أخرى بغرض إستكشافها مع نظام لعب بتصوير علوي ممزوج بعناصر ألعاب تقمُص أدوار مثل ترقية مستواك، تطوير عدتك وتخصيصها والفكرة الثانية من الإسم أن ثيم القصة هنا يتمحور حول الموت وهذا ما تحاول إيصاله موسيقى اللعبة لكن كما هو الحال ليس كل لعبة تتبنى أفكار وثيمز مثيرة تصل فيها لحد معين من المتعة التي أطلبها منها، كيف ذلك؟ سأجيب عنه بالتفصيل لكن أولاً دعنا نتحدث عما جعلني أحبذ هذه اللعبة في نفس الوقت أميق النظر لها. باب الموت تقع في عالم خيالي حيث تعيش فيه المخلوقات السحرية حيث تشاهدها تتفاعل بين بعضها مع قابلية تفاعلك معها وهو أمر ممتع مشاهدة تفاعلك مع العالم خارج القتالات التي تميزت بفكرة محددة لكل قتال فيها تبني حول ثيمز عالمها بصورة مميزة تعطيها وقع أكبر بقتالها لكن مشكلتي الفعلية معها تكمن أن اللعبة تركز على تصميم الفكرة وتميزها أكثر من الطريقة التي تنفذها بها فخارج تميزها لا توجد فكرة تميزت بتطبيق مختلف لفكرتها بعيد عن دائرة فكرتها المختلفة معظم العقبات تم تصميمها بطريقة واحدة مع اختلاف شكبيتها والذي قد لا يجده البعض مشكلة لكن بحالة أنك تقدر الفكرة لمضمونهت لا لأساسها فهي عائق استمتاع لك لأن بعيد عن تميز المنطقة أنت ستقاتل الزعيم بطريقة مشابه للذي يلحقه مع اختلافهم، مشكلة ثانية أن وجود القصة بالكاد ملموس للعبة يفترض تقديم القصة بصيغة تبرر وجودك فيها باب الموت لا تحاول تبرير شيء بعيد عن قصص منفصلة تجدها في العالم قد أو لا ترتبط ببعضها لأن القصة غير موجودة فمعظم القصص تقديمها كقصص شخصية تبرز الشخصية لا تحفزك تتقدم وتتعلم الكثير عن العالم واللعبة عامة بينما أحببت نظام القتال فكرته وتطبيق نظام التخصيص ممتعة لكنها تعاني من مشكلة تقديم الخيار بطريقة اللعب فرغم أن فكرة المرحلة تختلف ألا أنك لا يمنك إنهاء مرحلة بطريقتك وأنت ملزم بإنهاء اللعبة بطريقة تفرضها قوانين العالم. باب الموت هي لعبة مسلية مع نظام قتال ممتع عابها تركيزها على تميز الفكرة مقابل جودة تطبيقها مع تصميم قتالات مسلي وموسيقى جيدة مع توجه فني كرتوني ممتاز. 5.5/10

ديسمبر 15, 2021
مراجعة : Death’s Door

مراجعة : Eastward

لأي شخص مطلع على ألعاب الانديز هذا العام ربما مر اسم اللعبة عليه لوهلة لكون ربما قرأ الكثير من المدح عنها خاصة إني شخصياً لم أكترث للعبة حتى صدرت ثم تفاقمت الأسئلة فوق رأسي حول استحقاقية اللعبة لوقتي؟ ونعم بعد تجربتها وإنهاء اللعبة (والتي كانت مفترض نشرها مبكراً قبل شهر) توصلت لجواب واحد يعبر عن انطباعي الكامل منها. فرغبت بمعرفته؟ حقاً لا تفكر بقراءة السطور بالأسفل. لعبة Eastward هي لعبة مغامرة تقع قصتها في عالم مهجور أو منفي أي كان المهم أن القصة تسرد من منظور شخصيتين والتي تبدو مثيرة في البداية لكن كحال لعبة سابقة هذا النوع من القصص دائماً ما يتعامل معه الكتاب الهواة بشكل مهين من خلال تركيز القصة على الثيمز والرمزيات من خلال المشاهد التي تفقد وقعها طالما تتقدم في القصة فالبطل شخصية صامتة بينما الشخصية الثانية لا وخلال الأحداث ستتعرف أكثر على طبيعة العلاقة بينهما المشكلة معي في اللعبة أن القصة تحاول إرغامك على الأهتمام بهم رغم أن اللعبة لا تملك أحداث كافية لربطك معها فأكثر من مرة أشعر بالضجر من اللعبة لأن القصة اختفت بعد الساعة الأولى ثم عدت للإستكشاف دون وجود القيمة لي بعيد عن توجه اللعبة الفني والذي أحببته لكن غير ذلك لم يكن الرسم كاف بجعلي أهتم لما يحصل أمامي فحتى نظام القتال فكرته وتطبيقه ممله بدرجة تشعرك بعدم الإنجاز بالتقدم. هي ليست بالسيئة لكن هي ممله بشكل لم أحب تطبيق ثيمز الرحلة فيها والذي شعرت بالتكرار بالطريقة التي نفذ فيها خاصة مع عدم وجود شيء تفعله خلال اللعب أو تشعرك بأن القصة تتحرك بعيد عن محادثات الشخصيات التي باتت عشوائية أكثر من كونها محكومة مع القصة. 5/10

ديسمبر 14, 2021
مراجعة : Eastward

مراجعة 1.0 : Arknights

لأكون more specific قبل شهرين أتخذت قرار نهائي بتجربة واحدة من الألعاب التي كنت أشاهد أصدقائي يلعبونه طوال الفترة الماضية ولأكون صريحاً أكثر مممم حسناً the kind of لم أحبذ اللعبة بأي شكل كان، حسناً بنسبة لي على الأقل اللعبة تبدو جميلة مظهرياً، تصميم الشخصيات متنوعة وتعطي شعور، ممم حسناً ذلك الشعور الذي يحيطك بك عندما تلعب لعبة أحداثها تقع بعد نهاية العالم مع أن ثيمز مثل post apocalypse والSci-fi ليست جذابة لي عندما تخلط لي بلعبة تتحدث عن التميز العرقي، العنصرية وكل ما تأول عليه قضايا المجتمع المعاصر بطابع خيالي وتبني شخصيات fictional تصور بطريقة مختلفة عما هي صورتها في الواقع in fact ارك نايتز هي لعبة تقمُص أدوار إستراتيجية تتبنى منظور التصوير الجانبي وتقع قصتها في عالم يُعرف بإسم Terra وهي عالم تحكمه dystopia محددة عصفت به كارثة حولته لما هو عليه باللعبة ممزقة المجتمع الحديث لأشلاء تاركة خلفها فوضى، دمار وطمع البشرية فيما يريدينه مما يجعلهم أكثر نفوذ في عالم مدمر (تضحك) على تقيض الكارثة تتبنى المخلوقات الذي تعيش في عالم تيرا طرق عيش لمواكبة الطفرات التي أحدثتها في العالم لتفرض أساليب عيش مختلفة عما كانت عليه قبلها، however في هذا العالم انتشر مصدر طاقة يتم أستخدامن بطرق لا أعلم كما يفعل البشر مع مصادر الطاقة اليوم في عالمنا >نعود لموضوعنا مصطلح Terrain و Terra قد مر عليك للتو صحيح؟ أظن ذلك وهما مصطلحن يعطيان معنى مختلف فواحدة هي مصدر طاقة يتم أستخدامها باللعبة يعطي أفضلية حاملها بينما الاخر هو اسم العالم الذي يحتضن مجموعة مختلفة من الأجناس التي تعيش فيه وعمرته ليكون موطن لها في كل حدب وزاوية، تيرا تحكمه دول غنية لكل منظمة حكومة متسلطة كما هو عالمنا بينما ليس كل ما رمادي شرير فنترك الحكم لك عندما تجربتها فهذه الدول تطور نوع يُطلق عليه اسم Originium والتي يمكن تعرفيها كمعدن أو شيء منح الدول الغنية نفوذ لتبسط يدها على المزيد من الأراضي والذي بات material source لها ومع تطوره باتت زاد عدد الدول التي تستخدمه كمصدر لها والذي تستخرج منه arts والتي تستخدم كقوى سحرية لها ونتيجة لأستهدام تلك القوة حلت صراعات دامية لأجل طمع الكائن الحي في تيرا. القصةانطباعي بعد الساعة الأولى كان neutral فعندما بدأت بلعب اللعبة قبل شهرين بالتحديد سبتمبر الماضي لم تكن لي توقعات مسبقة عن اللعبة سواء أن تصميم شخصية ما أعجبني ولأن بتلك الفترة كنت في رحلة عمل للعاصمة قلت “لما لا أخوض تجربتها وأعرف سبب حب الأصدقاء لها” وحقيقة الانطباع الأولي كان ميه لكن سرعان ما تغير انطباعي ومع تقدمي في القصة زاد أنجذابي لها، بينما العالم والقصة ليست بالشيء الجديد لكن تنفيذها وتصوير العالم والغموض الذي يحيط به مثير زاد من انغماسي في معرفة المزيد حوله فأكملت اللعب رغم أن هاتفي يعض أصابعه بسبب الحجم الهائل من كمية الdata التي قمت بتنزيلها للعبة لكن أفهم أن جزء منها عائد لرسوم اللعبة فحتى الشخصيات في القتال تملك أنميشن مميز لها غير التصاميم نفسها وكمية النصوص فيها وتصميم الUI وغيرها كلها بديهية لي تبرر حجمها المريع. القصة في اللعبة تبدأ من منظور حكومة Rhodes Island والتي هي مضادة لألية عمل الحكومات الأخرى فهدفها يقتضي بمعالجة الناجين والمصابين والتي تتضاد مع إتحاد حكومة Reunion التي باتت تفرض سيطرتها شيئاً فشيئاً وهي العدو الرئيسي أو كما تريد النظر لها من خلال القصة نفسها بكون ارك نايت لا تحاول تصوير عالمها من خلال الأبيض والأسود / نزاعات الخير والشر بل تلعب على منطقة رمادية تبرز دوافع كل جانب عن الطريقة التي يتأخذها حتى بنسبة لـRhodes وهي قصة ستحب الغوص فيها كلما تقدمت فيها بحالتي القصة كانت نقطة ثانية لجذبي لها بعد الساعات الأولى التي جعلتني أترقب فترات لعبي لإستكمال اللعب بها، بينما تتشكل معظم القصة من خلال الشخصيات والقصص الجانبية أعتقد بأني سأوفر مقالة خاصة لأتحدث عن هذه القصص التي أحببتها خلال تجربتي هذه مع ارك نايتز خلال الشهرين الماضية. أسلوب اللعبارك نايتز هي لعبة تقمُص أدوار إستراتيجية تتبنى فكرة الـTower Defense ماذا يعني هذا؟ ببساطة يعني أنك ستتحكم بشخصياتك وتحاولون منع الأعداء من التدمير البرج بشكل بسيط نظام قتال ممتع وسهل للتمرس عليه مع أنه للوهلة الأولى يبدو معقداً لكن بعد التجربة تمتلك ربما أبسط نظام قتال للعبة جاتشا فهي أدمانب لكن لا يحتاج للكثير من الجهد لكن أيضاً يعطي تحدي متوازن لمن يبحث عنه بالطبع ليس من خلال التحديات اليومية لأن هذه أنهيها عندما أريد تفعيل time skip في عالمي والأمر ينجح لأن أحيان لا أملك الطاقة لبذل مجهود فأجعل اللعبة تقوم بعمل نفسها لأجل إنهاء التحديات الأسبوعية فيها بينما الجهد الفعلي يتم صبه على مهام القصة التي تثير فضولي لمعرفة المزيد منها مع ذلك ارك نايتز ينطبق عليها مثال “تصميم نظام قتال بسيط لكن عميق بطريقة تنفيذه” وأعني عندما تبدأ باللعب ستبدأ تتعلم عليه وبكل مرة تمارسه تتعلم الكثير عنه وبشكل عام أعتقد الحكم المبدأي حول ارك نايتز متسرع كثيراً خاصة عندما أجد نفسي استمتع بخوض اللعبة خلال فترة الأسبوع بين أوقات فراغي الممله. الخلاصةنعم يا صديقي هنا نصل لنهاية الأمر التي تعد أيضاً بداية لسلسلة أخرى من المقالات التي سنتحدث عنها بصورة تفصيلية لو رغبت بقراءة ما أكتب مستقبلاً عن ارك نايتز لا تنسى متابعتي على تويتر @ReanStrife أو ببساطة تابع المدونة لأن بالمضي قدماً خلال قادم الأيام سأحاول مشاركة يومياتي مع اللعبة لكن لحد هذا اليوم رغبت حقاً بكتابة شيء عن اللعبة ربما ليس الأفضل لكن مقالة تعطي انطباع صريح عن تجربتي مع ارك نايتز التي خرجت منها بتجربة مسلية مع تقديم مثير لعالمها بينما تشوب معظم انطباعات اللعبة التي تركز على فكرة الوايفوز والهوزباندو التي لم ترتق لي حقيقة مع ذلك تصاميم الشخصيات فيها خاصة المفضلين لي كيوت وتعطي تميز خاص فيها مقارنة مع هو موجود في السوق اليوم. 9/10

ديسمبر 11, 2021
مراجعة 1.0 : Arknights

مراجعة : Danganronpa Trigger Happy Havoc

هل تشعرك هذه المقالة بشعور الحنين؟ هل تذكرت تلك الأيام عندما كانت السلسلة غارقة بين ألعاب PSP محاولة النجأة والخروج للعالم؟ أي كان ذلك الشعور الذي يحيط قلبك فالأمر لا يختلف في حالتي عدى أن هنالك شعور مختلف في مع هذه المراجعة، نعم أستطيع قول ذلك بأن لم أتوقع أن أراجع اللعبة بصورة عملية كهذه بكون السلسلة متوفرة بالفعل لكل منصة متاحة بأستثناء Nintendo Switch التي تحصل على اللعبة خلال هذا الشهر أو حصلت عليها بالفعل أعتماداً على تاريخ نشر هذه المراجعة فأي كان وقت نشرها طوال الأسبوع. لو عدت في الزمن للوراء انطباعي عن اللعبة سيكون إيجابي لحد ما وفي أحيان لن أنكر أن اللعبة مسلية أو كانت كذلك لي عندما لعبتها لأول مرة لكن الأمور اختلفت بين الماضي والحاضر فبينما كنت ألعبها في السابق كهاوي وجد اللعبة صدفة اليوم السلسلة بات تملك شعبية أكبر من قبل طبعاً لا تزال شعبيتها ضئيلة مقارنة مع سلاسل أخرى لكن لنترة المقارنة معهم جنباً ونتحدث عنها بأنه اليوم لم تعد تلك السلسلة التي لا يعرف عنها سواء مجموعة أشخاص أنطوائين مغلقين غرفهم على أنفسهم يلعبونه على PC خاصتهم أو PS Vita وبحكم أن إصدار PSP لم يخرج خارج اليابان فعدد من خاضوا النسخة قليل مقارنة مع PS Vita (أعني الأمر بديهي أن فكرت بالمعطيات أمامك بكون النسخة صدرت إنجليزية ثم الجهاز كان في بداية حياته على عكس PSP بفترة صدورها) منذ ذلك الوقت السلسلة ضلت تجذب أنظار الكثيرين وتتوسع للصدور بداية مع PS Vita ثم Steam ولاحقاً لتصدر على PS4 ثم بنسخة Anniversary للأجهزة الذكية واليوم هاهي تصل لجهاز Switch لكن بعيد عن هذا ماهي Danganrounpa لشخص لم يسمع عنها من قبل ؟ اختصار للإجابة هي لعبة تبني فكرتها حول البقاء شبيهة بألعاب Battle Royale خاصة في الفيلم الياباني كون من شاهد ذلك الفيلم سيجد التشابهات بينهما ليس من ناحية الفكرة والتطبيق مع إختلاف الثانية لتميزها عنه بل حتى الشعار *يضحك* فاللعبة تخلط مابين عناصر السرد وأنظمة اللعب مثل التفاعل لأجل التقدم في اللعبة وحل الألغاز بطريقك وهذه اللعبة بكل بساطة مع تواجد عدد من العقبات المصيرية أو Trials التي تختلف بكل مرة تتقدم وحقيقة لم يمكن وصفها اليوم بأني أشد المعجبين بها اليوم لأن السلسلة مع إصدارها الأخير تطورت وتحسنت بشكل كبير مقارنة مع هو متواجد اليوم فيها، مشكلة اللعبة الأولى تكمن بأنه تستغل نصف أفكارها والذي هو أمر بديهي لأول لعبة لكن هذه الملاحظات لم تكن ملاحظة بنسبة لي عندما خضتها لأول مرة فبينما خرجت بإنطباع أثني عليها لاحقاً مع إعادتي لها يتبين لي جوانب ضعف اللعبة منها تهميش كمية كبيرة من الشخصيات وغياب دورهم الفعلي غير عددهم الضخم، بساطة تطبيق وإستغلال أفكارها مقارنة مع تطورها اللاحق رغم أن كثيرين ربما شاهدوا الأنمي لها فهي ليست مشكلة بأين تجرب اللعبة أكثر من كيف تستقبلها فالقصة هنا ليست الأكثر تعقيداً فهي تتبنى أسلوب سردي مباشر بأنطائك المعلومة مباشرة مع تواجد خيارات تساعدك على التفاعل معها مع مجموعة مفاجأت تبني من حولها الغموض قبل كشفها. أما عن الشخصيات فاللعبة لا ترهق نفسها ببناء أي منهم بعيد عن الشخصيات المحورية للقصة والتي تبرز جوانبهم أكثر من غيرهم دانجانرونبا ركيكة التعامل مع عدد ضخم من الشخصيات، أعني الأمر أحتاج لوقت حتى تعلم الفريق وصنع اللعبة المثالية للسلسلة التي سنتحدث عنها لاحقاً هذا الشهر لكن كشخص أحبها للمرة الأولى لعبة مثيرة مع تطبيق سيء لأفكارها، شخصيات جيدة لكن تعاني من مشكلة الكمية فوق القيمة والتي لو استثنيت الشخصيات المحورية لها لن تجد شخصية تحبها وتتعرف على طبيعتها مع ألبوم موسيقي بالكاد أتذكر مقطوعة منه لكن جانب واحد أحببته هنا هي اللحظات اليومية مع الشخصيات رغم أنه ليست بالشيء الكبير فيها لكن تطبيقها كان مسلي والتفاعل فيها جيد ما بين الحصص أو أي كان ما تسميه اللعبة. من شخص لعب اللعبة سابقاً ثم أعادها بعد 11 عام Danganrounpa الأولى لا تزال لعبة مسلية هي طبعاً تتخللها الكثير من الأخطاء بتطبيق أفكارها مع قصة واضحة تتركز على صدمات مثلما يفعل ذلك الشخص الذي لا يبرع سواء بمحاولة كسر توقعاتك عن القصة أكثر من تركيزه على كيف يرسم مراحل الوصول للمعلومة بدل من الفكرة نفسها واها معلومة أخيرة لذكرها نسخة Switch مبنية على أحدث نسخة التي هي Anniversary Edition وحقيقة إضافة طور Gallery والواجهة الجديدة ممتازة عدى ذلك النسخة لم تحتوي على إضافات جوهرية تشجع على إعادتها لأي شخص خاض تجربتها منذ فترة قريبة. 5/10

ديسمبر 8, 2021
مراجعة : Danganronpa Trigger Happy Havoc

مراجعة؟ : Granblue Fantasy Marionette Stars Event

في البداية الأمر لم أكن أخطط لكتابة هذا لكن الانطباعات القوية أثارت أهتمامي نوعاً ما رغم إني منقطع نسبياً عن اللعبة وشخصياً مضى عامين تقريباً منذ أن قمت بالولوج لها بعيد عن فترات محددة من العام ولأن الأمر متطلب لي أعتقد لن يمنع أن أكتب شيء يخص اللعبة الأصلية خاصة أن مشاهدات لعبة القتال جاءت دون التوقعات فربما اختيارها لم يكن دقيقاً هنا لو رغبت بالقراءة ، نضع ذلك جانباً ونتحدث عن شيء مختلف اليوم لكن أصغر لكن هو كبير حدث marionette stars باللعبة الذي أنهيته مع علامة رضى عن الأحداث فيه وحقيقة أحببته وجعلني أترقب لما يمكن سرده مستقبلاً من خلال القصة لكن ماهو هذا الشيء الذي سأتحدث عنه بالتحديد؟ لأكون مباشراً معك هو حدث قصصي بلعبة Granblue Fantasy وغير ذلك تحكي قصته خلال عالم اللعبة على جزيرة Stella حيث تصلك دعوة لمهمة جديدة بعد المشهد الأفتتاحي للقصة وكي لا نفسد الكثير من أحداثها ستجنب ذكر التفاصيل والتحدث مباشرة عن انطباعي الخاص منها فالتقديم للشخصيات كان جيد ورتم الأحداث كان مختلف عن العادة لكن ممتاز بكونها الفصل الأول فالقصة ركزت على بناء القصة والتعريف بها قبل الدخول لها وعرفت شخصيات جديدة أعتقد سيكون لها دور محوري مستقبلاً، الحدث تضمن لحظات حماسية وأخرى تبني لما يمكن فعله مستقبلاً مع نهاية مرضية لكن المشكلة هنا ونقطة أخرى تتعلق بالطريقة التي عرضت فيها الشخصيات فمع أن الرتم كان جيد بمعظم الوقت بلحظات كانت متذبذبة غير أن بعض هذه الشخصيات تم الكشف عنها بوقت متأخر ما جعل التعريف بها غير ممكن مع محدودة المدة لكن مما ظهر يمكن البناء عليه لما يمكن مشاهدته في المستقبل وهو أمر قد لا ينظر له الكثير بشكل سلبي لكن وجب إبراز النقطة. هذه كانت مراجعة قصيرة لكن مجملاً كان هنالك الكثير تجنبت ذكره لترك المهتم يتعرف على القصة بل ربما أحد القصص المنتظرة للعبة والذي سيكون العام المقبل واعداً لها.

نوفمبر 30, 2021
مراجعة؟ : Granblue Fantasy Marionette Stars Event
Scroll to Top