مراجعات

مراجعة : Danganronpa Trigger Happy Havoc

هل تشعرك هذه المقالة بشعور الحنين؟ هل تذكرت تلك الأيام عندما كانت السلسلة غارقة بين ألعاب PSP محاولة النجأة والخروج للعالم؟ أي كان ذلك الشعور الذي يحيط قلبك فالأمر لا يختلف في حالتي عدى أن هنالك شعور مختلف في مع هذه المراجعة، نعم أستطيع قول ذلك بأن لم أتوقع أن أراجع اللعبة بصورة عملية كهذه بكون السلسلة متوفرة بالفعل لكل منصة متاحة بأستثناء Nintendo Switch التي تحصل على اللعبة خلال هذا الشهر أو حصلت عليها بالفعل أعتماداً على تاريخ نشر هذه المراجعة فأي كان وقت نشرها طوال الأسبوع.

لو عدت في الزمن للوراء انطباعي عن اللعبة سيكون إيجابي لحد ما وفي أحيان لن أنكر أن اللعبة مسلية أو كانت كذلك لي عندما لعبتها لأول مرة لكن الأمور اختلفت بين الماضي والحاضر فبينما كنت ألعبها في السابق كهاوي وجد اللعبة صدفة اليوم السلسلة بات تملك شعبية أكبر من قبل طبعاً لا تزال شعبيتها ضئيلة مقارنة مع سلاسل أخرى لكن لنترة المقارنة معهم جنباً ونتحدث عنها بأنه اليوم لم تعد تلك السلسلة التي لا يعرف عنها سواء مجموعة أشخاص أنطوائين مغلقين غرفهم على أنفسهم يلعبونه على PC خاصتهم أو PS Vita وبحكم أن إصدار PSP لم يخرج خارج اليابان فعدد من خاضوا النسخة قليل مقارنة مع PS Vita (أعني الأمر بديهي أن فكرت بالمعطيات أمامك بكون النسخة صدرت إنجليزية ثم الجهاز كان في بداية حياته على عكس PSP بفترة صدورها) منذ ذلك الوقت السلسلة ضلت تجذب أنظار الكثيرين وتتوسع للصدور بداية مع PS Vita ثم Steam ولاحقاً لتصدر على PS4 ثم بنسخة Anniversary للأجهزة الذكية واليوم هاهي تصل لجهاز Switch لكن بعيد عن هذا ماهي Danganrounpa لشخص لم يسمع عنها من قبل ؟ اختصار للإجابة هي لعبة تبني فكرتها حول البقاء شبيهة بألعاب Battle Royale خاصة في الفيلم الياباني كون من شاهد ذلك الفيلم سيجد التشابهات بينهما ليس من ناحية الفكرة والتطبيق مع إختلاف الثانية لتميزها عنه بل حتى الشعار *يضحك* فاللعبة تخلط مابين عناصر السرد وأنظمة اللعب مثل التفاعل لأجل التقدم في اللعبة وحل الألغاز بطريقك وهذه اللعبة بكل بساطة مع تواجد عدد من العقبات المصيرية أو Trials التي تختلف بكل مرة تتقدم وحقيقة لم يمكن وصفها اليوم بأني أشد المعجبين بها اليوم لأن السلسلة مع إصدارها الأخير تطورت وتحسنت بشكل كبير مقارنة مع هو متواجد اليوم فيها، مشكلة اللعبة الأولى تكمن بأنه تستغل نصف أفكارها والذي هو أمر بديهي لأول لعبة لكن هذه الملاحظات لم تكن ملاحظة بنسبة لي عندما خضتها لأول مرة فبينما خرجت بإنطباع أثني عليها لاحقاً مع إعادتي لها يتبين لي جوانب ضعف اللعبة منها تهميش كمية كبيرة من الشخصيات وغياب دورهم الفعلي غير عددهم الضخم، بساطة تطبيق وإستغلال أفكارها مقارنة مع تطورها اللاحق رغم أن كثيرين ربما شاهدوا الأنمي لها فهي ليست مشكلة بأين تجرب اللعبة أكثر من كيف تستقبلها فالقصة هنا ليست الأكثر تعقيداً فهي تتبنى أسلوب سردي مباشر بأنطائك المعلومة مباشرة مع تواجد خيارات تساعدك على التفاعل معها مع مجموعة مفاجأت تبني من حولها الغموض قبل كشفها. أما عن الشخصيات فاللعبة لا ترهق نفسها ببناء أي منهم بعيد عن الشخصيات المحورية للقصة والتي تبرز جوانبهم أكثر من غيرهم دانجانرونبا ركيكة التعامل مع عدد ضخم من الشخصيات، أعني الأمر أحتاج لوقت حتى تعلم الفريق وصنع اللعبة المثالية للسلسلة التي سنتحدث عنها لاحقاً هذا الشهر لكن كشخص أحبها للمرة الأولى لعبة مثيرة مع تطبيق سيء لأفكارها، شخصيات جيدة لكن تعاني من مشكلة الكمية فوق القيمة والتي لو استثنيت الشخصيات المحورية لها لن تجد شخصية تحبها وتتعرف على طبيعتها مع ألبوم موسيقي بالكاد أتذكر مقطوعة منه لكن جانب واحد أحببته هنا هي اللحظات اليومية مع الشخصيات رغم أنه ليست بالشيء الكبير فيها لكن تطبيقها كان مسلي والتفاعل فيها جيد ما بين الحصص أو أي كان ما تسميه اللعبة.

من شخص لعب اللعبة سابقاً ثم أعادها بعد 11 عام Danganrounpa الأولى لا تزال لعبة مسلية هي طبعاً تتخللها الكثير من الأخطاء بتطبيق أفكارها مع قصة واضحة تتركز على صدمات مثلما يفعل ذلك الشخص الذي لا يبرع سواء بمحاولة كسر توقعاتك عن القصة أكثر من تركيزه على كيف يرسم مراحل الوصول للمعلومة بدل من الفكرة نفسها واها معلومة أخيرة لذكرها نسخة Switch مبنية على أحدث نسخة التي هي Anniversary Edition وحقيقة إضافة طور Gallery والواجهة الجديدة ممتازة عدى ذلك النسخة لم تحتوي على إضافات جوهرية تشجع على إعادتها لأي شخص خاض تجربتها منذ فترة قريبة.

5/10

Scroll to Top