مراجعة : Atelier Ryza Ever Darkness and the Secret Hideout

مراجعة : Atelier Ryza Ever Darkness and the Secret Hideout

مضت فترة ليست بالقصيرة منذ المرة الأخيرة التي قمت فيها بكتابة مراجعة شاملة للعبة ما، أليس كذلك ؟ يبدو الأمر متفهماً لي للظروف التي حلت بي بذلك الوقت خلال منتصف آكتوبر تلقيت بريد لمراجعة واحدة من أهم ألعاب شركة Koei Tecmo لهذا العام لعبة Atelier Ryza Ever Darkness and the Secret Hideout التي صدرت منذ أشهر بالأسواق العالمية واليوم بات بأمكاني الحديث عنها بشكل مفصل وعن تجربتي للعبة قبيل إصدارها لذلك حرصاً على تنبيه القراء الذين لم يخوضون تجربة اللعبة بكون هذه المراجعة قد تحتوي على حرق لأحداث فعلية من القصة لذا وجب التحذير.

منذ شهر مايو الماضي عند تم الإعلان عن اللعبة كان الوصف الرئيسي هو بكون اللعبة ستجري العديد من التغيرات على نظام السلسلة حيث سيواجه المطورين تحديات كبيرة بتغير السلسلة لأرتقاء معايير التغييرات التي تحدث بالسوق ليس على صعيد الرسوم والتوجه بشكل أكبر نحو العالم المفتوح على غرار ما تم تنفيذه بلعبة Atelier Firis بل حتى على صعيد التوجه الفني والسرد القصصي فيهاوبناء شخصية غير مألوفة مختلفة عن طبيعة وتفكير شخصيات السلسلة السابقة والتي باتت تملك الجرأة لمواجهة الكبار وخوض التحديات بنفسها وإرغام أصدقائها على البحث التجديد والخروج عن العادات بل وحتى نظام القتال ونظام الخيمياء باللعبة حصلت على عدد من التغيرات مثل اللعب بشخصية واحدة خلال القتال والقيام بأكثر من عملية خلال العملية الواحدة وعوضاً عن تقديم أكثر من نهاية بالقصة تم تخلي عن فكرة النهايات المتعددة والعلاقات الرومانسية بين الشخصيات وبناء علاقة ثابتة بين شخصياتها وكيف يمكن أن تتطور وتتغير خلال مجريات أحداث القصة وكيف تتغير نظرة الشخصيات مع خروجهم للعالم الخارجي على الجزيرة.

القصة
تحكي قصة Atelier Ryza حول فتاة عادية تدعى Reisalin Stout عاشت هي وأصدقائها بقرية بسيطة تعيش على الفلاحة منذ مدة زمنية وعلى أمل أن يحدث أمر مثير يشجع كل من Reisalin Stout أو Ryza وأصدقائه على الخروج من القرية والمغامرة لأستكشاف الجزيرة و رؤية العالم الخارجي الذي يقبع خارج القرية.

الفكرة الرئيسية للعبة Atelier Ryza ستتمحور حول “ذكريات الصيف” حيث ستغامر شخصيات القصة لأستكشاف الجزيرة وزرع الذكريات لأولى مغامراتهم خارج القرية بعد سنوات قضوها خلال طفولتهم داخل القرية.

أسلوب اللعب
نظام القتال باللعبة كالعادة سينقسم النوعين الأول بنظام القتال وهي سيكون مبنياً على تبادل الأدوار بين اللاعب والأعداء وعوضاً عن التحكم بأكثر من شخصية في القتال ستتحكم بشخصية واحدة َيتَلى الذكاء الأصطناعي البقية، النوع الثاني هي الحياة الإجتماعية والخيمياء حيث ستقوم بتجعيز الطلبات وصناعة المواد التي ستقوم بجمعها من الطبيعة بعدد معين لتنفيذ هذا هذا العنصر وبهذا الجانب قد حصل على نقلة أكبر مقارنة مع التغيرات التي حدثت على نظام القتال والذي رغم كونه محافظاً على أساسياته إلا أنه بات بسيطاً مقارنة في السابق.

الجانب الرسومي
الجانب الذي حصل على نصيب أكبر وملاحظ من الكثيرين هو بمستوى رسوم اللعبة وكيف بات أقرب لتفاصيله بالواقعية مع الآشجار والتربة والتغيرات المناخية بل حصل على نقلة أكبر مقارنة مع اللعبة السابقة Atelier Lulua وحصلت على تطويرات كبيرة بنسخة Switch منها فحتى الأنميشن للشخصيات باتت سلسة وناعمة أكثر والإضاءة باتت ساطعة أكثر (رغم مشكلتي مع الإضاءة بنسخة الـPS4 منها).

الجانب الصوتي
لعبة Atelier Ryza تقدم معها عودة من أبرز ملحنين السلسلة السابقين الذين عادوا لتحلين الألبوم الموسيقي الخاص باللعبة فعلى عكس الألعاب السابقة الذي تقدم معها إحساس مختلف عن السلسلة يناسب عالمها والثيم الرئيسي فيها لعبة Atelier Ryza تقدم معها ألحان مألوفة تعاصر حقبة السلسلة القديمة بموسيقياتها.

الخلاصة
لعبة Atelier Ryza قدمت معها قصة جيدة بشخصيات مميزة ولحظات قوية معهم مع نظام قتال جيد ومبسط وعدد من التطويرات على نظام الخيمياء إضافة لألبوم موسيقي ممتاز.

الإيجابيات
+قصة جيدة
+شخصيات مميزة
+مستوى رسومي وقفزة كبيرة للسلسلة
+أنميشن سلس ومتقن
+مؤثرات بصرية جيدة
+ألبوم موسيقي رائع
+نظام قتال ممتع وقصة محسوسة من البداية للنهاية

السلبيات
-مشاكل بالأضاءة بنسخة الـPS4
-هبوط بمعدل الإطارات ببعض المناطق

9.5/10

This Post Has 2 Comments

  1. TCF

    اذا بلعبها بلعبها من اجل اللحم

اترك رد