مراجعات

مراجعة : Sword Art Online Fatal Bullet

منذ الأعلان عن اللعبة بوقت سابق بين عامي 2017 و 2018 لم أكن من أشد مُعجبي لعبة Sword Art Online Fatal Bullet بذلك الحين، لم أكن أعد الأيام حتى صدورها حتى الأمر راجع لكوني لم أكن من معجبي السلسلة ولا مُحبي ألعابها أيضاً والتي تبين لي بَقت لاحق بأنه ليست أقتباساً مباشراً لقصة الرواية بدأ الأهتمام معي مع اللعبة عندما تصفحت الأنترنت باحثاً عن ألعاب مسلية وجد نفسي اقرأ واحد من منشورات الأنترنت وهو يتحدث عن لعبة SAOFB (يُشار إليه لهذا الأختصار) حيث يشبها بلعبة Freedom Wars وبكونه هي تجربة مشابهة لها لكنها مبنية لعتاد الأجهزة المنزلية من حيث الميكانيكس، نظام المهمات والـLoot system المستوى الرسومي و الأنميشن وبعض الميكانيكس المشتركة بين اللعبة مثل الـArFA-System والذي يكون شريك بالقتال والذي سيقاتل بجانبك إضافة لكونه سيلعب دوراً محورياً بقصة اللعبة وعلاقتك مع الشريك ستلعب دوراً بذلك أيضاً حديثه أثار أهتمامي أتجاه اللعبة وباتت لدي رغبة بتجربتها متى ما توفرت الفرصة لها لكن المانع الوحيد مع اللعبة كان بأسمها وكون أن كان هنالك نقاط أحببتها فستكون هنالك نقاط تبعدني عنها وتفسد تجربتي معها ومع توفر نسخة تجريبية للعبة باتت فرصتي لخوضها و رؤية ما أذ كانت ستعجبني من عدمها والنتيجة كانت بعد تجربتي لها فاقت توقعاتي لها نظام قتال بسيط بتطبيقه بالبداية مع تطويره وإضافة المهارات والقدرات للاعب سيصبح مختلفاً وأكثر عمقاً من لعبة تصويب أعتيادية، قصة ممتعة ومكتوبة بشكل جيد ويخدم توجه اللعبة ومهمات متعددة يمكن قضاء ساعات فيها وتصاميم وحوش بعضها مميز وبعضها متكرر منهم وبعضها سيء وواحدة من الأمور التي ستلعب دوراً مهماً بلعبة من تصنيفها هي نظام الـLoot العادل والذي لا تحتاج من خلاله للعب ساعات فقط للحصول على سلاح واحد فالنظام هنا مكافئ بشكل مساوي يشجعك على خوض المزيد من المهمات والأستكشاف،العالم باللعبة سينقسم لعدة مناطق متنوعة كل منطقة تتنوع بتضاريسها منها المنطقة الصحراوية ومنها منطقة الغابات ومنها المنطقة البركانية والجبال ومنها المنطقة الثلجية حتى تصاميم الـDungeons فيها متنوعة بشكل جيد وتم تصميمها ليتم خوضها عدة مرات بسبب تفرعاته لأعطاء حرية أكبر عند استكشافها بعد إنهاء المهمة الرئيسية فيها. القصةرغم أنه ليست العامل الأقوى باللعبة ألا أنه ممتعة عندما تكون من منظور شخصياته الأصلية فالقصة تجري بعالم الـGun Gale Online بقصة أصلية من منظور اللاعب والشخصيات المرافقة له وتعمل على ربط علاقة اللاعب مع شخصية الـArFA المرافقة لك ويتم سرد هذه القصص عبر أحداث مصغرة تتيح لك معرفة شخصيتهم والخوض في علاقتك معها السلبية الوحيدة بمحادثات القصة عندما تدخل شخصية من شخصيات العمل الأصلي حيث تفسد المحادثة بسببه سوء شخصيتها وضعفها مقارنة مع شخصيات اللعبة الأصلية. أسلوب اللعبلعبة Sword Art Online Fatal Bullet هي تنتمي لصنف ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث وألعال تقمُص الأدوار وألعاب الـLoot حيث تمزج ميكانيكس التصويب مع خصائص ألعاب تقمُص الأدوار لتضيف عليها عناصر مثل ترقية وتطوير الشخصية،عدتك وأسلحتك وتخصيص قدرات معينه تساندك بالقتال إضافة لأمكانية خوض اللعبة بطرق مختلفة وأستكشاف العالم رفقة مجموعة من المهمات المختلفة المصنفه بعدة قوائم مثل المهمات الجانبية، مهمات قتال الوحوش المميزين، مهمات البحث، مهمات الصيد إضافة لمهمات القصة ساقوم بشرحها على حدة بالأسفل : المهمات الجانبية Side Quest : والتي ستتنوع بين القتال والبحث حيث سيتطلب منك قتال الزعيم بنهاية المهمة مهمات البحث Treasure Quest : والتي ستطلب منك البحث عن أدوات وقصع معينه تتواجد بمناطق مختلفة يمكن الإستفادة منها بمختلف الوسائل مهمات الصيد Hunt Quest : تطلب منك قتال وصيد عدد معين من الوحوش أو قتال نوع معين من الوحشو الذي سيتواجد بمناطق مختلفة باللعبة مهمات الصيد النادرة Unique Mons Quest : تطلب منك قتال وصيد الوحوش النادرة التي تتواجد بأمكان يصعب الوصول لها. مهمات الـHero Quest : مجموعة مم المهمات التي سيمكنك لعبها مع صديق تلعب من خلالها بشخصية تختارها لانهاء الهدف المطلوب منك وتحقيق رقم قياسي أطوار الـPvP : طور عبر الشبكة يضع اللاعبين بمواجهة بعضهم لكن ما يعيب هذا الطور هو بمحدودية تصميم الخريطة فيه والذي لم يرتقي لمستوى المتعة المأمول منه القتال باللعبة يختلف لعدة أساليب فهنالك القتال بأستخدام الأسلحة والأسلحة الحادة يمكن تفصيلها كالأتي : الأسلحة النارية : والتي تختلف بين الأسلحة قريبة، متوسطة وبعيدة المدى وتختلف بين الأسلحة الخفيفية والثقيلة الأسلحة الحادة : وهي القتال بالسيوف والتي تتطلب مهارات معينه للأستخدامها. الجانب الصوتيواحدة من الجوانب الجيدة باللعبة وبشكل مفاجئ كانت موسيقى اللعبة والتي رغم كونه غير مميزة إلا أنه جيدة وتضيف جواً للعبة بعضها للذكرى والبعض تكتفي بسماعها باللعبة واللعبة لا تقدم معها إمكانية خوضها بالتمثيل الصوتي بعيدة عن الياباني والذي لا أجده سلبية أكثر من البعض قد لا يلائمه هذا. الجانب الرسوميبنسخة الـSwitch والتي خضت تجربة اللعبة فيها لكتابة هذه المراجعة وجدت بان الرسوم فيها لم تخسر أي من تفاصيله مقارنة مع نسخ الأجهزة المنزلية الأخرى بعيداً عن كون اللعبة تعمل عليهم بمعدل 30 إطار بالثانية وما شكل عيباً بتجربة القتال فيها. الخلاصةلعبة Sword Art Online Fatal Bullet قدمت معها قصة جيدة فقط تحتوي على لحظات ممتازة مقارنة مع مصدرها الأصلي لكنه نقطة قوتها كانت تكمن بنظام القتال الممتع وخوض القتالات فيها والاستكشاف. الأيجابيات+قصة جيدة مع محادثات ولحظات جيدة تُعدها أفضل من كتابة السلسلة الأصلية+نظام لعب ممتع بسيط بتطبيقه بالبداية فقط ويقدم تجربة مختلفة عند ترقيته وتطويره خلال لعبك+مستوى رسومي هو الافضل بألعاب السلسلة حتى أفضل من اللعبة الجديدة+ألبوم موسيقي جيدمحتوى ضخم من اللعب عند إحتساب محتوى وقصص الـDLC يمكن قضاء ساعات فيها+تصاميم بعض الوحوش جيدة+تقديمها لتجربة مشابهة لـFreedom Wars ممتازة لكن مخصصة للأجهزة المنزلية+نظام تخصيص جيد للشخصية الرئيسية والشخصية المرافقة+ربط العلاقة بين الشخصية الرئيسية والـArFA+نظام الـLoot عادل ويكافئ اللاعب السلبيات-غياب إمكانية خوض القصة والقتال مع لاعبين اخرين عبر الشبكة-كان سيكون من الجيد إمكانية خوض اللعبة بالعالم الحقيقي رغم كون القصة تتحدث عنه بكثير من الأحيان-محدودية بأطوار الـPvP باللعبة وسوء تطبيقه أفقد الطور متعة كبيرة 8/10

مايو 17, 2022

مراجعة : The Legend of Heroes Trails of Cold Steel

هذا العام كان موعد مالكي أجهزة الـPS4 لتجربة واحدة من أضخم ألعاب تقمُص الأدوار اليابانية بنسخة مُحسنة رسومياً تجلب معها تجربة اللعب بالـ60 إطار في الثانية ولأول مرة بالسلسلة إمكانية خوض القصة بالتمثيل الصوتي الياباني رفقة أكثر من 5000 حوار باللعبة بالتمثيل الصوتي الأنجليزي وميزة طالب بها العديد من مُحبي ألعاب السلسلة إلا وهي الـTurbo Mode وهي خاصية لتسريع اللعب باللعبة ومن خلال هذه المراجعة التي سنتحدث فيها عن لعبتين The Legend of Heroes Trails of Cold الأولى التي تجري أحداث القصة من خلال فصل Ereponia بالسلسلة والتي تُعد أيضاً واحدة من أضخم الأمبراطوريات بقارة Zemuria. القصةتتمحور قصة Trails of Cold Steel في البداية حول الـClass VII بأكاديمية Thors Military وسنلعب بدور شخصية Rean Schwarzer البطل الجديد بهذا الفصل قبل سنوات من أن يصبح بطل الأمبراطورية وقبل أحداث الـCivil War لن أطيل الحديث أكثر عن القصة لتجنب إفسادها ولكون نسخة الـPS4 كانت فرصة مثالية لي شخصياً لإعادة تجربة اللعبة و رؤية ما إذ كان انطباعي عنها سيتغير عن المرة الأولى التي خضت اللعبة بها على جهاز الـPS3 ولاحقاً عالـPS Vita فوجدت نفسي أستمتع بها أكثر من المرة الماضية خاصة عندما يتعلق بالنشاطات الجانبية في الجزء الأول والأحداث الملحمية في الجزء الثاني والتي تعد واحدة من أفضل ألعاب السلسلة إن لم تكن الأفضل وربما تساءلت عن هذا المديح إتجاه فواحدة من الأشياء التي أحببتها باللعبة هي بالقصة الممتازة والشخصيات الجيدة وتفاصيل حياتهم الخاصة حيث العالم باللعبة ينبض بالحياة وكل ما يحصل هو واقع تحت قوانين محددة هي تشعرك بتجربة لعبة RPG حقيقية مليئة بالتفاصيل القصصية والمميزة بجانب قتالات الميكا التي ستخوضها باللعبة والمحتوى الجانبي الذي ستقضي فيه ساعات من اللعب. أسلوب اللعباللعبة تقدم معها نظام قتال خليط ما بين ألعاب تبادل الأدوار والاستراتيجية ومشابه للألعاب السابقة ليس الأفضل من نوعها ولكن سيتيح لك تقديم الخيارات المتنوعة بمواجهات الأعداء باللعبة إضافة لبعض الخصائص التي تتيح لك تنفيذ هجمات جماعية مع فريقك فكونها كانت من أوائل ألعاب السلسلة التي تحولت للبعد الثالث طرأ العديد من التغيرات من الإضافات منها خواص تسهل اللعب وخواص تضيف بُعد إستراتيجي هي خلطة تبني على أسس السلسلة وتحاول تصميمها بشكل عصري أكثر. الجانب الفنيلست من أكبر معجبي الألبوم الموسيقي باللعبة الأولى ولكن هي تمتلك ألبوم موسيقي من أفضل ما عملت عليه فرقة Falcom J.D.K دون أستثناء المقطوعات الموسيقية الملحمية بالقصة. الخلاصةلعبة The Legend of Heroes Trails of Cold Steel I لجهاز الـPS4 تقدم معها تجربة قصصية ملحمية بأسلوب لعب ممتع وبألبوم موسيقي عالي. 8/10

مايو 16, 2022

مراجعة : Root Letter Last Answer

لفترة من الزمن ولا زالت، هذه اللعبة كانت جذابة لي بسبب توجها الفني أعني تصاميم البيئة ورسم الشخصيات كانت جميلة ولا يخفى هذا الأسلوب على رسام واحد أعرفه Mino Taro من عرفته من خلال ألعاب LovePlus ثم Tokimeki Girls Side واليوم يعود مع لعبة جديدة بعنوان Root Letter فمجملاً دعنا ندخل في الموضوع مباشرة ونأخذ سؤالك هل اللعبة مسلية؟ ماهي هذه اللعبة ؟ وما المثير بها؟ كل تساؤلاتك تقبع أجوبتها خلف هذه السطور لذا تابعنا لكشف هذا الغموض. القصةتتحدث القصة في Root Letter حول رسالة تصل بطل القصة من طالبة اختفت منذ سنوات بلا أثر لها نتيجة لحدث ما خلال مرحلتها الدراسية كل من كان له ذي علاقة بتلك الحادثة بدأ يختفي بالتدريج ورغم أن رسالة غامضة وصلت البطل هنا يبدأ تساؤله عما حل بتلك الزميلة التي كان لها صديق لكن الأمور تركت له بلا أجوبة لذلك يقرر البحث أكثر في الغموض لأجل إنقاذ صديقة التي كان يعتقد بنفسه أنه حية لكن حتماً كل شيء يخصها اضمحل كما لو أنه لم توجد وحتى هذا الحد ستوقف عن سرد تفاصيل القصة بكون أكثر من ذلك يعد إفساد للقصة ونتحدث عن التجربة العامة من القصة في البداية الأمر البناء للغموض وتقديم الشخصيات كان جيد حتى مع سرعة الأحداث هذا من القصص لا يحاول أن يكون بمعقد بطريقة سرده لها وحشو الأحداث بالتفاصيل لكن سرعة رتم الأحداث قد أفسد بدرجة معينة انسجامك مع القصة كما لو أن الكاتب حاول تحريك الأحداث لضيق الوقت لكن خارج ذلك الغموض الذي يحيط القصة وخلق نوع من التفاعل مابين القصة والتفاعل خلال نظام اللعب مثل حل الالغاز أو جمع المعلومات تطبيقها كان جيد سأتعمق بها أكثر خلال فقرتها الخاصة لكن هنا دعنا نخص حديثنا عن القصة مع جمعك للخيوط لأطراف القصة ستبدأ َلامح القصة تتكشف وبكل حدث معين تبدأ تعطي دفعة لمرحلة النصف التالية مع تويست معين ثم تعود لرتم الغموض لتبدأ جمع الخيوط مجدداً لكشف اللغز التالي للقصة حتى النهاية تقديم الشخصيات الثانوية كان سريع لكن كان القصة والشخصيات هنا تقدم عناصر اللعب التي بدورها تتفاعل مع القصة لتقديم الأحداث فيها وخلق نوع مع التفاعل مع القصة من خلال اللعب. أسلوب اللعبنظام اللعب يتمحور حول فكرتين واحدة بالتفاعل مع المحيط حولك والثانية بالتحدث مع الشخصيات فالأولى تبني حول قيامك ببعض الأشياء مثل جمعك للأدوات أو تحريك لغرض ما أو حل لغز معين غالب الأمور هنا بسيطة التطبيق ولا تحتاج جهد كبير في القيام بها لكن وجودها يقدم القصة حسب كل مرحلة فيها بينما الفكرة الثانية تبني حول تفاعلك مع الشخصيات من خلال التحدث معهم أو الحصول على معلومات ومن الأشياء التي تدعم جزئية جمع الخيوط للقصة عامة كل عناصر اللعب هنا بسيطة بما يخدم القصة والأمر يساعدها كثيرة بكون جزء من اللعبة هي محاولة البحث في منطقة ما وأيضاً اللعبة تعرف نظام خاص بها يمكن تشبيه بكونه محادثة بين شخصين تحاول أنت كشف خفاياه بطريقة فردية منفصلة عن نظام اللعب العادي بكون هنا لديك وقت محدد لسحب المعلومات منه النظام أشبه بلعبة قتال لكن نصية لو صح التشبيه لها. الجانب الفنيمع أن نسخة Last Answer قدمت خيار اللعب بمشاهد حية لكن أجد هذا يقتل عنصر مهم لجمالية اللعبة بكون حقاً تصميم الخلفيات ورسم الشخصيات جذاب حتى تناسق الألوان فيهم جيد للعين أما الألبوم الموسيقي كان جيد مع أن المقطوعات الموسيقية لم تملك أي تنوع مميز في تلحينها لكنها تخدم طابع اللعبة بشكل مثير وتمثيل صوتي شبه لكامل على الأقل لسيناريو القصة الرئيسي حتى مع كل نهاية لها بكون القصة تحتوي على أكثر من نهاية كل منها تتحدد حسب خياراتك لكن ليست كل النصوص مدمجة مع تمثيل صوتي ياباني لها. الخلاصةلعبة Root Letter لها مغزى مثير من تقديم قصتها مع توجه فني مميز ودمج ممتاز لعناصو اللعب مع القصة عابه سرعة الأحداث لكن تقديمها لقصة غموض مع الكثير من الأحداث المثيرة للقصة جيدة كافية لجعلك تندمج معها ومع وشخصياتها. 8/10

مايو 15, 2022

مراجعة : Detective Conan The Bride of Shibuya

من المفاجأة الكبيرة لهذا العام أني لم أتوقع ولو للحظة أن الفيلم الخامس والعشرين من السلسلة التي لا طالما أحببتها لكمية المتعة التي حظيت بها من متابعتي لها يدهشني لهذا الحد فرغم توقعاتي المنخفضة لكني خرجت من الفيلم وأنا سعيد بل وخرجت منه وأنا أقول “هذا الفيلم أعطاني نفس المتعة من الفيلم الثاني والعشرين عندما أنهيته” الفيلم قدم لي كل شيء احتاجه من قصة مثيرة وبناء ألغاز جيدة لحتى تقديم الشخصيات كل منها حظيت بوقتها للظهور هذا غير توظيف ألحان الفلم خلال الأحداث والأفضل أن الفيلم لم يقم بالتركيز على عناصر الشرطة بدرجة كبيرة وحاول إيجاد توازن بين طاقم شخصيات القصة وربطهم معها بطريقة ممتازة وهو غرض أحبه ومسرورة بكون طاقم العمل بذل جهده في تقديم كل شخصية وربطها مع القصة بطريقة لا تفسدها حتى شخصيات ظهوره لم يكن مهم كانت تلعب دور مهم مثل كوغرو موري مع أنه ظهوره قليل لكن دوره كان مهم لتحريك أحداث الفلم وحتى وأن كانت لثواني معدودة. القصة تتحدث حول Prima اسم لرمزي لمجرم روسي طور نوع معقد من القنابل التي تستخدم غلط الغاز مع سائل يحدث على أثرها انفجار لقتل ضحاياه وعلى اثرها تتبع مركز الأمن الوطن في اليابان خيوط خلف مجرم قنابل اخر ليتبين لاحقاً أن هروبه مخطط له ومن هنا تبدأ الأحداث بالبحث عن المجرم الذي كان له سوابق اصطدام مع الأمن الوطني الياباني. بناء الغموض للقصة وتقديم الشخصيات كان ممتاز ولم يخلق أي نوع التشتت خلال مشاهدتي للفيلم بل عكس ذلك في كل نجح في جعلي أشاهد واركز في تفاصيل الفيلم لفهم مجريات الأحداث لأن القصة تتوزع من خلال رموز يتم توزيعها عبر مجموعة أحداث متتالية خلال مشاهد الفيلم تترابط لتشكل الصورة الختامية للفلم. هل كان الفلم مثالي؟ بالطبع لا مع أني خرجت مستمتع لكن لم أحب رتم الأحداث في الفيلم لدرجة أن مشهد واحد ينتهي في ثوان دون أن يأخذ حقه بالشرح على الأقل مع أنه أعطى لكل شخصية دورها ألا أن ذلك كان سريعاً فقط لتمضية الوقت لأحداث نوع من التقدم في القصة والتي انتهت بشكل سريع أيضاً مباشرة بعد نهاية القتال الأخير الجيد ثم أختتم الفلم بشهد النهاية بسرعة. فيلم جيد لو كنت تبحث عن خليط بين الآكشن والغموض أفسده سرعة الأحداث المبالغة فيها وقدم مستوى بصري جيد لمن يحبه (لست كمن أهتم حقيقة) لكن مجملاً واحد من الأفلام الأخيرة الجيدة للسلسلة بعد سقطة الفلم الثالث والعشرين للسلسلة. 7/10

مايو 14, 2022

مراجعة : Triangle Strategy

لا أتذكر على وجه الخصوص أين صدف أن شاهدت إعلان هذه اللعبة لأول مرة لكن أتذكر حماسي لها بكونها لعبة من Team Asano الفريق نفسه الذي طور لعبة Octopath Traveler وكونه كانت مسلية لي عندما كنت ألعبها فكنت مهتم بهذا المشروع لكن الأمور بدأت بالتغير تدريجياً مع وخلال فترة الإنتظار لحد صدور اللعبة فمع الوقت بدأت أفقد الأهتمام بهذه اللعبة ولم ألمس أي شيء أحبه لألعاب الجنرا فيها بل كل ما رأيته من الديمو هو تقديم مشاهد حماسية بلا أي أهتمام وبشكل مباشر وسريع حتى نظام القتال فيها بدأ عادي جداً الأمر استمر وفي كل مرة أفقد أهتمامي تجاها حتى بات غير مهمة لي لكن لم أفقد الأمل في أن اللعبة قد تكون جيدة بعد تجربتها فربما تسويق اللعبة لم يكن مثالياً أو ربما كان يستهدف فئة مختلفة تبحث عن قصص حول الصراع السياسي بوتيرة سريعة لرفع هرمون الادرناليين فيهم وربما تكون اللعبة معدنها مبطن خلف هذه الكليشية من القصص التي عادة ما تصور صراع الممالك الثلاثة بدون تركيز على الدراما وسط هذا الصراع لأنه لعبة من سكوير فلم يكن مفاجئ أن القصة خرقاء تحاول أن تكون قصة سياسة ناضجة وهي تسيء فهم كيف تعمل السياسة وتأثر على محيطها وبدأ واضح أن القصة تتعلم الكثير من ألعاب مثل Final Fantasy Tactics لكنها لا تحاول تجنب الأخطاء التي تقع فيها فكان متوقع أن القصة في Triangle Strategy تتحدث عن صراع ثلاث ممالك لكن ما المحرك لهذه الصراعات ؟ لأن الملك قال ذلك لأنه يقدم توسعة نفوذه لكن ما عواقب ذلك؟ لا أعلم ولا حتى الشخصيات فكرت بكل منطقية بالقصة لأن كل ما يحصل هو يحصل لأن القصة تريد إظهار قصة صراع سياسي دون الأهتمام بالكيفية لذلك أو حتى تقديم الشخصيات بشكل أفضل لأن كل شخصي تريد أن تكون شخصية من Game of Thrones تخبرك أن لها دوافعها الخاصة شخصيتها التي تميزها لكن عندما يأتي الأمر للعب لا تشاهد أي شيء يبني على هذه الفكرة أصلاً فاللعبة لا تهتم بتقديم شخصياتها لكنها تهتم في تصوير مشاهد الصراع والمعارك وكل ما يثير حماستك وتقوم بتفجير تويستز بشكل سريع لتعطيك شعور “اوه انظر حدث ما تغير وبات العالم مقلوب” ثم تتبعه مشاهد وراها مشاهد بلا توقف أو شرح لما هذا ولما ذلك وما معنى كل ما يحصل أنا لا أقول أن اللعبة لا تملك معنى لقصتها بل أن القصة لا تبذل تجهد في تبرير أو شرح الأحداث كفاية بعيد عن كون هذا حصل لأن تلك المملكة شريرة أو تلك الشخصية فعلت هكذا لأنه تهتم لذلك أو أي يكن سببها الفارغ هي تفعل لوجهة نظرها بالتفكير دون تبرير من اللعبة هي لما فعلت ذلك أو ما المبرر خلفه فحتى شخصية البطل تأخذ مسار الشخصية الطيبة ومحاولة حل الأمور بالسلم أو القتال لو رفض الطرف الثالث دون أن تبرر شخصية ولما قاتل من الأساس فيعني واحد من مشاهد القصة البطل تفاوض مع شخصية والطرف الثاني رفض الحديث فماذا كان خيار البطل؟ قتله مباشرة حتى دون أن يشعر بالذنب رغم أنه قبل المعركة كان يشعر بالذنب لو تدخل المعركة أو عندما تموت شخصية وتشعر أنه مهمة لكن حقاً أنا لا أعرفها ولم قضي وقت كافي معها كيف يمكن أن اتأثر برحيلها (بالمقارنة لعبة ثانية ستصدر مراجعتها قريباً في أحد المشاهد ماتت شخصية جانبية NPC لكن موتها كان له وقع على مشاعري وعلى الأحداث اللاحقة) حتى شخصية أخرى هي حكيمة فقط لانه كبيرة بالسن لكن لا يوجد ما يثبت حكمتها حتى في القتال هي تدخل المعركة معك لأن اللعبة تريدك أن تقاتل لكن لكن المشكلة هي في نظام الخيارات أو كما تسميه لأن من بين جميع الخيارات هنالك خيارات قليلة تحدد مصير النهاية بينما البقية مجرد سيناريو عابر لا تبرير له ومشكلة اللعبة أنه لا تأخذ قسط راحة بين القتالات أو المشاهد الحماسية فمجرد ما تتقدم لنصف القصة ستزداد وتيرة الأحداث وتشاهد تقلبات الشخصيات تتغير كل بضعة زمنية خلال الأحداث. القصةمشكلة القصة برأي أنه تركز على تقديم مشاهد سياسية لكنه تهمل كثيراً جوانبها فحتى الممالك الثلاث هي البقع المهمة على الخريطة لا وجود لأحزاب أو ديانات ولا وجود لأي شيء خارج دائرة المملكة تلك فحتى شخصيات القرى لا يعرفون عنك سواء أنك البطل وغير ذلك هم بلا قيمة حتى للمملكة التي لا تعرف شيء عن تاريخها سواء أنه تأسست وفقط بات تحكم كل شيء في هذه اللعبة يحصل لأن القصة تريدك أن تشاهد مجموعة ممالك تتصارع بين بعضها فقط لتخبرك أن الحروب مزقة العالم والأشرار نهبوا الثروات لكن لا يوجد نظام سياسي يحكم العالم ولا نظام اقتصادي تبني عليه القصة ولا حتى عواقب من كل خيار من الخيارات القليلة حتى أن القصة تجلس حول منطقتين الأبيض والأسود يا أن تكون طيباً أو شريراً يلا خيارات رمادية أو وجهات نظر منطقية. أسلوب اللعبنظام القتال يشبه الألعاب الاستراتيجية القديمة فبينما أن كل شخصية لها مهاراتها الخاصة تطوير قدراتك يعتمد بشكل نسبي على رفع مستواك لا ميزة لوضع تكتيك معين للفوز بالمعركة لأن الخرائط جميعا صغيرة ولا تشجع على توزيع وحداتك حتى وحداتك واحد منها يمكنك القتال بها على الأقل لو كنت تلعب على مستويات أقل من Hard فلن تحتاج لتوزيع وحداتك لأن صدقني لن تحتاج للعب بحذر للفوز معظم القتالات هنا خطية ومملة حتى نظام السحر فيها عادي لا قدرات أو نظام يكافئك ولا نظام لتطوير علاقتك ولا تمتلك اللعبة أي تنوع في استخدام الميكانيك فقط التكتيك الوحيدة الذي تحتاجه للفوز بأي معركة هو رفع مستواك وتطوير عدتك والمحافظة على وحداتك من الموت لأن لا عواقب لأي حركة تقوم بها لن تواجه مشكلة مع أي عدو بأستثناء الخريطة الأخيرة بالقصة وحسناً هذه صعوبتها كانت مبالغة لأنه تتطلب مستوى عالي لكل وحداتك أو قريب منها (لا تفكر لأن لا قيمة لأي شيء تفعله خارج القصة الرئيسية وحقيقة حتى القصة تهمش كثير من الشخصيات) فيمكن القول أن اللعب على صعوبة Hard موزون بنسبة ما مقارنة مع Normal لكن مشكلة الصعوبة مرتبطة بنظام اللعبة عامة لارتباط مستوى وحداتك مع التحدي الذين يقدمونه لك بالمعركة لا أقل أو شيء إضافي يزيد التحدي بشكل ممتع ع الأقل. الجانب الصوتيربما الجانب المفاجئ للكثير لكن حقيقة هذه أضعف لعبة موسيقياً عمل عليها الفريق فلا حتى مقطوعة واحدة كانت لها لحظتها باللعبة خارج تفضيلي الشخصي لم استمتع بأي مقطوعة خلال اللعب وهي كلياً بعيدة عن تفضيلي لذا لا أعلم كيف أخبرك أنه سيئة وأنا لم أحبها من الأساس. الخلاصةهي لعبة سيئة لكن لا أعلم ربما لو كنت تحب الألعاب الاستراتيجية القديمة قد تعجبك لأنه عتيقة ولا تحاول

مايو 13, 2022

مراجعة: Pokemon Legends: Arceus

اعتدنا مع كل اصدار رئيسي جديد من سلسلة بوكيمون ان نحصل على نفس تجربة اللعب مع نفس طريقة الانتقال بين المناطق وبنفس طريقة خوض القتالات بين البوكيمونات والـ Trainers، بمعنى كنا نحصل على نفس التجربة لسابقتها مع اختلافات بسيطة مثل اشكال جديدة من البوكيمونات وقصص مختلفة، وبقت السلسلة الرئيسية من بوكيمون المكونة من 8 اجيال منذ اول جزء الذي صدر في سنة 1996 على هذه الحالة الى ان قررت هذه المرة جيم فريك، المطور الاساسي خلف العاب البوكيمون، بتغيير كل شي واعطائنا تجربة جديدة في عنوانها الجديد، بوكيمون ليجيندز: اَركيوس، يحمل معه هذا العنوان تغييرات كثيرة غير معتادة وتعطي تجربة جديدة للسلسلة بشكل كلي، دعونا نرى مالذي يقدمه هذا العنوان الجديد من السلسلة. القصة: تقع احداث اللعبة في إقليم يدعى Hisui، حيث تعيش البشرية في حالة قلق وخوف من البوكيمونات، تبدأ اللعبة مباشرةً بسقوطك من بوابة زمنية في السماء تسمى space-time rift، حيث يجدك بروفيسور يدعى لافينتون ومعه ثلاث بوكيمونات، متعجباً من سقوطك من البوابة يسألك عدة اسئلة ولا يجد اجابة منك بسبب فقدانك للذاكرة، اثناء حديثه معك يهرب منه الثلاث بوكيمونات فيطلب المساعدة منك لصيدهم وعند الانتهاء من ذلك يقرر اخذك معه الى قرية تدعى Jubilife Village حيث يسكن البروفيسور، اثناء دخولك للقرية بدت ملامح الريبة والخوف في وجوه سكانها بسبب مظهرك الغريب والمختلف عن ثقافتهم، حيث ان ثقافة البشر في اقليم Hisui مقتبسة من ثقافة هوكايدو اليابانية القديمة. ومن هنا تتعرف على سكانها وعلى الشخصيات الرئيسية، يقترح عليك البروفيسور الانضمام الى فيلق الاستطلاع وهو قسم من فريق يدعى Galaxy Expedition Team ووظيفته بكل بساطة دراسة البوكيمونات وإدخال بياناتهم الى الـPokedex وصد اي عمل عدائي من البوكيمونات، وعند انضمامك سيتم اعطائك واحد من ثلاثة بوكيمونات من اختيارك لتبدأ به مغامرتك، لكل منهم نوعية خاصة به، وهم ثلاثة انواع: نار، ماء او العشب. الشخصيات الرئيسية: تمتلك اللعبة شخصيات فريدة من نوعها، صمموا بشكل ممتاز من غير تشابه بينهم، في الواقع تصميم الشخصيات هنا افضل بكثير من تصميم البيئات بأكملها، من ناحية كل من الجرافكس و الفن، وسترى بشكل واضح تطور الشخصيات الرئيسية وتغييرها متأثرين بأعمالك البطولية ومساعداتك لهم خاصتاً رؤساء قبيلتي Diamond و Pearl، فهذه نقطة تحسب لصالح اللعبة. المناطق والبيئات: تمتلك اللعبة فقط قرية واحدة عكس الاجزاء السابقة، و 5 مناطق كبيرة جدا قابلة للاستكشاف. كل منطقة لها بيئتها الخاصة وبوكيموناتها المناسبة، فعلى سبيل المثال منطقة Alabaster Icelands  الثلجية يقطنها الكثير من البوكيمونات ذات النوعية الثلجية، ايضاً منطقة Coronet Highlands  الجبلية تمتلك الكثير من البوكيمونات ذات النوع الصخري او الارضي. تصميم المناطق بشكل عام جميل، لا شيء مميز فيهم او مناظر خلابة ولكن يتبين لك لحظة دخولك لاي منطقة عن بيئتها ونوعية البوكيمونات فيها. عندما تم الاعلان عن اللعبة ظننت سيكون عالمها مفتوح من غير حدود، كأي لعبة عالم مفتوح، وهذا حمسني لها بشدة ولكن مع مرور الوقت تبين لاحقاً بأن عالمها شبه مفتوح، فالمناطق ليست مرتبطة ببعضها بمعنى يجب عليك اختيار احد المناطق الخمس من القائمة اثناء خروجك لوجهتك من Jubilife Village. على الرغم من ذلك، كل منطقة حجمها كبير جداً، وهناك الكثير لتكتشفه والكثير من البوكيمونات في المناطق، فكون اللعبة ليست عالم مفتوح بالكامل لم تضر التجربة على الاطلاق. المهام والـPokedex: اثناء خوضك لمغامرتك سيتم اعطائك عدة مهام، هناك نوعين منهم: مهام رئيسية، حيث يجب اتمامها لكي تستمر في القصة، ومهام جانبية وهي مهام فرعية اختيارية تحفزك على الاستكشاف حيث يطلب منك بها صيد بوكيمون معين مثلا او توفير Item معين..الخ ويتم مكافئتك عند اتمامك هذه المهام. مستوى التحدي في هذه المهام (سواء كانت رئيسية او جانبية) سهل، في الواقع اللعبة بشكل عام سهلة، حال بقية الاجزاء السابقة، وهذا لم يتغير منذ بداية السلسلة. اكمال الـPokedex هذه المرة يختلف عن الاجزاء السابقة، هنا لا يكفيك فقط اصطياد البوكيمون مرة واحدة فحسب، بل المطلوب منك هو صيد البوكيمونات وعمل بحث عنهم تسمى هذه العملية بالـ Research tasks وهي سلسلة من الابحاث لكل بوكيمون تتطلب منك صيد بوكيمون معين او قتاله او رؤيته وهو يستخدم Move معين الى ان يصل الـResearch level  لهذا البوكيمون للرقم 10 وبذلك قد اتممت ادخال بيانات الـPokedex لهذا البوكيمون. ستحصل على مال لكل بوكيمون تصطاده وعلى نقاط لكل بحث تعمله على بوكيمون تسمى Research Points، تحسب هذه النقاط لمستواك في اللعبة حيث ان هناك 10 مستويات لشخصيتك، بكل مستوى جديد تصله سيتم مكافئتك و يجعل البوكيمونات ذات Level معين تطيعك، مثلا عند وصولك لاول مستوى سيجعل البوكيمونات ذات الـ Level 20 تطيعك والمستوى الثاني تجعل البوكيمونات ذات الـLevel 30  تطيعك وهكذا.. قد يبدو الامر شاقاً لكن في الحقيقة لا تحتاج لأيصال الـ Research level  لكل بوكيمون للمستوى العاشر، يكفيك فقط قتاله مرتين او ثلاث وان تصطاد منه اثنان فقط لحصولك نقاط كافية تؤهلك لمستوى اعلى. اكمال الـ Research Level الى المستوى العاشر لكل بوكيمون هو اختياري، فقط اذا كنت تريد الحصول على الـShiny charm. لكن من باب الانصاف، لا يأخذ الامر الكثير من الوقت، فأغلب البوكيمونات تحتاج منك فقط ان تقاتلها وتصطادها ثلاث مرات لكي يصل الـ Research Level  لها للمستوى العاشر. وليس عليك القلق من نفاذ كرات البوكيمون، اللعبة تعطيك الكثير منها. استكشاف المناطق والبوكيمون!: في لحظة وصولي لاول منطقة، اندهشت من المساحة الواسعة المسموحة لك بالمشي فيها، دائما اردت لعبة بوكيمون بعالم مفتوح، ولو كان شبه مفتوح، فقط التفكير بالمشي بهذا العالم ومقابلة البوكيمونات وانت في طريقك يتمشون امامك يجعلك تفكر، كان من المفترض لالعاب البوكيمون ان تكون هكذا منذ مدة. اثناء سيرك في المناطق واستكشافها، ستواجهك الكثير من البوكيمونات، بعضهم سيهرب منك، وبعضهم فقط يشاهدك ولا يقوم بشيء، وبالجهة الاخرى الكثير منهم سيهاجمك، وفي تلك الحالة تستطيع مراوغة هجماتهم لكي تتفادى الضرر، ليس هناك الكثير من الاكشن هنا سوى مراوغة هجماتهم. مما اعجبني كثيرا في هذا الجزء هو عكس الاجزاء الرئيسية السابقة، تستطيع الان ان تصطاد البوكيمون من غير قتاله، بكل بساطة ترمي كرة البوكيمون عليه من غير ان ينتبه اليك، مع ذلك حتى لو رميت الكرة عليه بنجاح قد يخرج من الكرة ويهرب، لكي تزيد فرصة اصطيادك لبوكيمون من غير ان يخرج من الكرة كل ماهو عليك فعله ان تختبئ في العشب وترمي الكرة من خلفه وهو لا يراك، هذه المرة انت الذي يختبئ في الاعشاب ويفاجئ البوكيمونات، او بأستخدام قنبلة دخانية تختبئ بها، خاصية اتمنى ان تصبح شيء اساسي في السلسلة، هذه واحدة من الخصائص التي حبذا لو كانت موجودة في الاجزاء السابقة، خاصتا المتطورة منهم Sword and shield. لقتال البوكيمونات كل الذي عليك فعله هو رمي كرة بوكيمونك

أبريل 1, 2022

مراجعة فيلم : The Batman

مساء يوم الخميس تكون قد أنهكت طاقتك من يوم عمل طويل في مجال المبيعات ثم تجد نفسك تبحث عن طريقة ترفيهية لنفسك بعيد عن كمية الضغط خلال يومك الواحد فتقرر حينها التوجه لمشاهدة فيلم The Batman، ومع إني أقل الأشخاص المطلعين لعوالم DC Comics بعيد عن مسلسلات الأنميشن التي عادت أفضلها على أعمالهم الحية “القبيحة” كما أصفها بصورة مستمرة. توقعاتي للفيلم منخفضة لكن مترقبة بكون مهما كانت النتيجة هذا الفيلم ستكون أفضل من ثلاثية سيء الذكر والأمر الحتمي إني سأخرج مستمتعاً بنهاية المطاف. لتجنب خوض أي تفاصيل خاصة بالقصة سأتحدث عن الفيلم من خلال انطباعي فواحدة من الأمور التي ركز عليها في الفيلم تقديم جانب الغموض في القصة بشكل قوي مقارنة مقارنة مع بقية الجوانب خاصة كثرت المشاهد الحابسة للأنفاس التي ينظر البعض لها بكونها مشاهد لفيلم رعب أكثر من كونه فيلم آكشن، بكون الفيلم مصنف للبالغين فكانت هنالك مشاهدة عنف حادة ليست بتلك العادية كما جرت في أفلام الشخصية السابقة وعتبي للفيلم على حدة المبالغة فيها التي في أحيان كانت مقززة، فظيعة خاصة بكمية التفاصيل التي تم وضعها لكن ما أحبه في الفيلم تقديمهم لشخصية بات مان المختلف بعيد عن صورته كبطل هنا تم تقديمه كمحقق والذي كان يمكن أي يكون أفضل لو استغنى عن ظهور بات مان وقدم بروس واين ليقوم بالعمل بل واحدة من أفكاري التخيلية للشخصية هي تقديم عمل ما يركز على خرط شخصية بروس واين بعيد عن كونه الشخصية الثرية التي تحارب الجريمة في وضح الليل من خلال شخصية بات مان، ونقطة ثانية أحب أن الفيلم يستغل وقته بتقديم فيلم مسلي بسرده المباشر بعيد عن محاولة إعطاء دور أكبر لكل شخصية وتقديم كل شخصيات الفيلم وفق ما تتطلبه الخدمة ليخدمها لا لخلق شخصيات أكبر بدور رئيسي محوري بكون هذا الفيلم يتبع شخصيات محورية أقل للقصة بينما دور الشخصيات ثانوي يخدم تحريك القصة وفق سياق واحد لهدف الفيلم. مع أن الفيلم خالي من تقديم أي أفكار معقدة بكون معظم القضايا كانت واضحة لكن مبهمة بمجرد كشفها تتوضح طريقة عملها، أما أستخدام المؤثرات الصوتية في الفيلم فكانت جيدة خاصة حضور الجانب الموسيقي بكون عادة الأفلام الحية الغربية تعمل على تهميش الموسيقى مقابل تركيزها على مؤثرات الجو العام والذي هو توجه أبغضه واكره من قلبي أن هذا التوجه بات سائداً في الألعاب لأن ما لا أفهمه لما قد يرغب به أحد؟ تفضيلي لفيلم ذا بات مان بدرجة ثالثة كانت توظيف الموسيقى حتى خلال المشاهد الصامتة وبدرجة ثانية سلاسة تسلسل الأحداث وتطبيق أفكار مثيرة بشكل بسيط لكن يثير حفيظة الغموض للقصة هذا غير استغلال الفيلم لعدد الشخصيات القليل الذي فضلته بكون دور كل شخصية ظهرت انتهى مع خروجها من المشهد، والدرجة الأولى التي أحببت الفيلم بسببها هذه أول مرة أشعر أن فيلم حي للشخصية يحاكي تقديم الأنميشن كم أحب عندما يتعلمون من أعمال الأنميشن للشخصية لأنه قدمت الشخصية بشكل مثالي ورمادي أكثر من الصورة البشعة المطابقة لفكرة الشخصية الغربية المتعجرفة. بشكل عام فيلم ذا بات مان، خرجت منه وأنا مستمتع قصة ممتازة مع بداية ونهاية واضحة وتقديم بسيط لشخصياتها وتوظيف موسيقى الفيلم بشكل مثالي خدم العمل خلال فترة الأحداث عابه تركيز الفيلم على حدة العنف فيها التي لا أجد لها مبرر للقصة فحتى الشخصية الشريرة للفيلم تقع بالمنطقة بالرمادية رغم الفضاعة في تطبيق أفكارها المتطرفة لكن توجيه أصبع اللوم نحو الرجل الأبيض الثري مقنعة من منظوره. 7/10

مارس 27, 2022

مراجعة : Persona 4 Arena Ultimax

دعني أخبرك بمقولة قديمة ذكرت خلال وقت ما العقد الماضي، عندما صدرت اللعبة لأول مرة لمنصات الـPS3/Xbox 360 كانت هنالك مقولة شائعة عن اللعبة قلتها لصديق “أن بيرسونا 4 أرينا هي نسخة كربونية من BlazBlue” والطرفة التي تفهمها من هذه المقولة هي أن اللعبة فعلياً نسخة كربونية منها، والأمر انتشر حتى بدأ الناس حينها بتداول المقولة بمختلف الصيغ لها لكن المحتوم على اللعبة أنه نسخة كربونية من BlazBlue، وهو ليس عيباً خاصة وأن المطورين أو الفريق المسؤول عنها نفسه وأن اللعبة مسلية حتى لأولئك الذين لا يعرفون بيرسونا (لو أردت معرفة المزيد حول السلسلة اقرأ هنا) واللعبة جذبت جمهور جديد للسلسلة أحبوا توجه اللعبة هذه بكونه لعبة قتال سريعة ثنائية الأبعاد تعتمد شبه كلي على تنفيذ الضربات الكومبو وخلطها بمختلف الميكانيكيات مع نظام استجابة سريع، أكثر سلاسة مثل BlazBlue قبل أن تصدر Central Fiction وتصبح البطة السوداء بنسبة للسلسلة على الأقل من ناحية القتال لا القصة فيها. بيرسونا 4 ارينا التميكس هي أحدث نسخة للعبة الأصلية مبنية على اخر تحديث لنسخة الأركيد تم تطويرها بالأساس لتكون مشروع أحتفالية للسلسلة بعد نجاح بيرسونا 4 الأصلية ثم P4G هذه اللعبة تكمل القصة من نهاية اللعبة الأصلية على PS2 لكنها تعد ثاني فصول التكملة بكونها تكمل قصة النسخة الأولى للعبة القتال واليوم أراجع النسخة المُحسنة لجهاز Switch التي تتضمن كافة محتويات وتعديلات النسخ الماضية بنسخة مُحسنة رسومياً وتعمل بسلاسة أفضل. هذه كانت نسخة مختصرة جداً عن اللعبة لأولئك الذين يسمعون بها لأول مرة لكن ماذا عن اللعبة نفسها وكيف هو انطباعي تجاها؟ جملة لواحدة للوصف وهي بيرسونا 4 أرينا أفضل لعبة قتال مصممة لجمهور البطولات لا تتصرف مثل ألعابهم، هي صحيح لا تزال نسخة BlazBlue الكربونية لكن معدنها صلب ومبسطة كما كانت BlazBlue فأنت لا تحتاج لوقت طويل حتى تتمرس اللعب فيها للشخصية الواحدة مثلما تجبرك Guilty Gear فأنظمة اللعب فيها مبسطة وسهلة الفهم وحتى محتوى اللعبة دسم هنالك طور القصة لجمهور بيرسونا وطور الأركيد وطور الفيرسيس لمن يريد أن يلعب لعبة قتال وهنالك أطوار الشبكة لمن يبحث تنافس أو لمن يريدها كلعبة يلعبها مع أصدقائه سواء كنت تلعبها على Switch أو Steam هي لعبة جيدة للعبها مع الأصحاب (خضت جولتين ضد صديق وخسرت فيها لأن متوسط استجابة العين لدي أبطئ من منافسي)، هنالك توجه فني مغري وموسيقى متنوعة بين ألحان بيرسونا وألحان اللعبة نفسها وهنالك بالطبع عدد ضخم من الشخصيات القابلة للعب كل منها أسلوبها لكن ليس الجميع technically اللعبة تحب تدوير بعض الحركات لخاصة لشخصيات محددة مع تغيرات بسيطة عليها وهنالك طور التدريب الذي لم احتج التدرب فيه لأن نظام اللعب واضح وسهل التعامل معه فلن تحتاج لوقت أطول تتعلم لbasic الشخصية مثل Under Night in-Birth أو Melty Blood التي ستقضي فيهم وقت أطول قبل ما تبدأ اللعب الودي حتى. القصةذكرت لك أن قصة بيرسونا 4 ارينا هي تكملة للعبة الأصلية فأي اعتبارات من نسخة الفيتا غير معتبرة لأن تركيز القصة هنا يصب حول خلق مشاهد لم تتواجد باللعبة الأصلية فيمكن تشبيه القصة هنا فان سيرفيس لمحبي الشخصيات لكن بشكل مسلي لن تترك من لم يخض تجربة القصة الأصلية حائراً بمشاعره لأن القصة تقدم معها لحظات تذكرك ببعض الأحداث بطريقة تجعل الجديد يشعر بالفضول تجاها مقابل تشعره بأرتباطه معها مثل الشخص الذي لعب القصة الأصلية ويملك خلفية عنها. طريقة سرد القصة فيها لا تختلف عن اللعبة الأصلية بكون 90% من المشاهد نصية يتم سردها من خلال حديث الشخصيات مع البطل ومنها تشاهد تفاعلاتهم كما هي مع اللعبة الأصلية مع الاخذ اعتبار أن الشخصيات مدركة للأحداث الماضية وهو ما سيجعل علاقتهم ببعض متطورة أكثر لكن في الوقت ذاته اللعبة جداً friendly في طرحها لهذه القصة بأسلوب يثير حفيظة من لم يلعب اللعبة الأصلية (مجدداً ها؟) والشيء ممتع خلال لعبك فيها مع كمية الشخصيات والأحداث التي ستصدف معك طوال اللعبة، ومجملاً تملك الكثير من المحتوى خارج القتالات في القصة. أسلوب اللعبنظام القتال فيها يتمحور حول ميكانيكيتين رئيسية الأولى من خلال الضربات السريعة والثانية من خلال الضربات الحادة والضربات الخاصة المحدودة التي بالطبع استخدامها محدود كل شخصية تملك أسلوبه لكن لو سألتني فهي يمكن توضيحها لثلاثة أساليب أساسية بينما البقية تختلف عنها في التنفيذ أو الصورة، نظام القتال سهل ولن تحتاج لوقت أطول بالتمرس أو حتى تنفيذ كومبو أطول كونك تستخدم أزرار أقل مع توظيف أفضل لكل زر على ميكانيكيات اللعب وهذا توجه أفضله لألعاب القتال أكثر من تصميم ميكانيكيات تتطلب وقت لإتقانها، وبيرسونا 4 ارينا التيمكس تحاول أن تكون لعبة قتال مناسبة للجميع. الجانب الفنيَكلعبة قتال تحاول أن تكون بيرسونا نسخة كربونية تبدو مبرهة بصرياً على مختلف المنصات أو من تجربتي بنسخة Switch و Steam، الشيء الذي لم أفضله قلة الألحان الأصلية لكن كما هي بيرسونا لا تخلو من الريمكس لألعاب ممتازة من السلسلة والتي أريد إفصاحها بكون الريمكس لأي لحن من بيرسونا يتفوق على اللحن الأصلي بمراحل حتى بيرسونا 5 سكرامبل احتوت على ريمكسات أفضل من نسخها الأصلية مع أن هذا اختصار أسوء لما يمكن قوله عن هذه الفقرة لكن نعم بيرسونا 4 ارينا التيمكس تبدو كلعبة BlazBlue من حيث الvisuals أتت من عام 2013 والذي هو ثناء أكثر من كونه ذم حول توجها الفني. الخلاصةبيرسونا 4 ارينا التيمكس هي لعبة قتال مسلية لجمهور السلسلة وجمهور ألعاب القتال وجمهور لم يجرب أي منهما، اللعبة تملك توجه فني ممتاز، نظام قتال سهل وبسيط ويحتاج لمهارة، ألبوم موسيقي ممتاز ومتنوع، قصة ممتازة مع لحظات ممتازة مع شخصياتها، محتوى دسم وعدد شخصيات كبير للاختيار بينهم وأداء سلس على جهاز محمول مثل Switch، لعبة تستحق وقتك لو كنت تبحث عن لعبة قتال مناسبة للجميع أو لعبة تتحدى فيها أصدقائك. 8/10

مارس 22, 2022
مراجعة : Persona 4 Arena Ultimax

مراجعة : Strangers of Paradise Final Fantasy Origin

عندما تسرب نبأ إعلان هذه اللعبة لأول مرة خلال العام الماضي لا أخفي حماستي تجاه اللعبة بكون الفكرة لوحدها كانت مثيرة خاصة عندما تفكر في دمج ميكانيكس من Nioh وتوظيف نظام الـLoot من الجزء الثاني مع نظام Jobs المعروف في فاينل فانتسي ومع أن فكرة أنه اللعبة كانت مبنية على أول ألعاب السلسلة لم تكن مشجعة لي بكون أول لعبة فاينل فانتسي هي بالأصل أسوء لعبة يمكن لبشري صنعها، هي فقط سيئة ومملة وربما العاملين خلف Stranger of Paradise مدركين لهذه الحقيقة ويبحثون طريقة ما لإصلاح سوء اللعبة الأصلية مع اللعبة الجديدة وحسناً الكشف الأولي لم يعجب الكثيرين لكني شخصياً أحببتها حتى مع سخرية البعض من تكرار عبارة I will kill chaos أنا أحببتها وتفهمت استمرار البطل فيها بكون واحدة من رؤى نومورا الفنية للعبة كانت بكتابة نص يدل على الغضب وبالفعل بكون نوجيما كان الكاتب لهيكل النص الأمر جعله مبرر لتصرفات البطل وتصرفاته نحو التسرع والصراخ لكن هذا العرض لم يعطي فكرة شاملة حول نظام القتال حينها وهنا يأتي إعلان نسخة تجريبية والتي للأسف لم تسنح لي فرصة تجربتها بكونها كانت حصرية PS5 ومن ذلك الوقت بدأ الفريق بأخذ انطباعات اللاعبين حولها وبدأت تنهال عليها المديح من كل جهة على الإنترنت. خلال وقت مبكر من الشهر الجاري حصلت على فرصة ثمينة لتجربة اللعبة ومراجعتها باللغة العربية ولأن اخفيكم أهتمامي لها لا زال هو نفسه منذ تسريب الأعلان حينها حتى بعد مضي عام كامل لا زلت مهتم بتجربتها وبعد 80 ساعة لعب على جهازي PS4 أخيراً وصلت لمرحلة مرضية أستطيع كتابة مراجعة تفصيلية حول مشاعري تجاه واحدة من الألعاب المرتقبة لي وربما للكثير فهي بنا نغوض في أعماقها لنغرفكم عليها. ما أكرهحسناً تخوفي الأول من القصة كان صائباً هذه اللعبة تسرد نفس القصة الهشة التي عرفت بها فاينل فانتسي بل ومثل كثير من ألعاب السلسلة القصة فيها هامشية جداً بلا أحداث حقيقية أو بناء لها أو لشخصياتها وحتى طبيعة السرد تشعر أنه مباشرة مثل قصص السلسلة فحتى شخصياتها تتعامل معهم بشكل سطحي مع ذلك لسبب ما انطباعي تجاه القصة إيجابي حسناً بصورة لا إرادية أخذت قصة اللعبة بشكل كوميدي مع أن القصة لم تكتب بهذا الشكل لكن طوال الأحداث كنت اضحك على سوء الأحداث فيها وحتى شخصية جاك التي من المفترض أن تكون جادة ألا أنه تحولة لشخصية كوميدية تضحكني بعباراتها مع أن حوارات القصة لا تتعدى السطرين طوال اللعبة والذي هو بديهي للعبة فاينل فانتسي لكن جاك تبقى الشخصية الوحيدة التي تشعر أنه تتفاعل وتجسد اللاعب في اللعبة لأن بقية الشخصيات خارج دورهم في القتال لا يضيف أي قيمة لا للقصة أو المهمة والذي هو محبط كون اللعبة تقدم عدد لا بأس به من الشخصيات مع ذلك تهمش وجودهم وتتعامل معهم كوسيلة أو ميكانيكية في القتالات وخارج ذلك حتى وسط الدنجنز لا تشعر بأي تفاعلات منهم فطوال إستكشافك ستشعر بالملل خاصة أن تصاميم الدنجنز في هذه اللعبة كما هي في اللعبة الأصلية وأعني سيئة، مملة وغير مشجعة للعودة لها مراراً ومكررة التصاميم بلا أي تنوع وقاتمة بألوان ميتة مع أن العالم خارج الدنجنز مشرق أكثر وتشعرك بالحياة رغم توجه اللعبة نحو السوداوية ألا أن العالم بعد المهمة الأول يتحسن مع خروج للجهة الثانية من المنطقة أو عبورك الجسر. وهذه كانت فقرة ما لم يعجبني فيها مع أني لم اذكر التمثيل الصوتي (الياباني والإنجليزي معاً) ألا أن تجنبت ذكره لأن الشخصيات بالكاد تتحدث وأن تحدثت فشخصية جاك لها الأهتمام الأكبر والذي يبرز جهد المؤدي الصوتي لها في إبراز شخصية رغم ذلك مشاهد جاك لا تتعدى السطرين أما بقية الشخصيات بالكاد تتجاوز السطر لو استثنيت مشهد البداية بكونه لسبب ما كان الأطول بين كل مشاهد القصة عدى مشهد النهاية. ما أحبهالجيم بلاي في اللعبة ادماني من حتى نظام التخصيص وحتى ميكانيكيات القتال كل سلاح له طريقة بالقتال مع كم هائل من الخيارات في اختيار أسلوبك القتالي فحتى مع سلبية تكرار قتالات الزعماء والمهمات والدنجنز الكومبات بوحده متنوع وقد صنعوا أساس صلب لنظام قتال ممتع بشكل ادماني يمكن البناء عليه لألعاب مستقبلية ولو تعالجت مشكلات اللعبة الأولى فنحن أمام سلسلة فرعية جديدة لفاينل فانتسي (حسناً لا أعلم كم وصل عدد الألعاب الفرعية من هذه السلسلة العجوز لكن كل ما أعرفه من حسبتي من عام 2016 عندما أحصيت عددها وخرجت بـ130 لعبة فرعية لفاينل فانتسي من دون استثناء ألعاب التشوكوبو المختلفة أو ألعاب الأركيد والباتشينكو في اليابان) ولك أن تتخيل كم زاد هذا العدد منذ ذلك الحين وحقيقة أكثر ما أريده نجاحه اللعبة وتحوله لسلسلة فرعية جديدة فهي تمتلك نظام قتال صلب يملك كمية خيارات كبيرة في طريقة اللعب كل سلاح، كل ميكانيكية تعطي تنوع كبير في أسلوبك وطوال لعبك ستتعلم على كل ميكانيكية وتلعب بها بطريقتك مع أن اللعبة لا تستغلهم لكنها تعطيك الخيار الكامل فيها فحتى يمكنك إنهاء اللعبة دون تطوير عدتك من البداية ولن تحتاج لأن اللعبة تعطيك الخيار لخوضها بأي شكل تريده وحتى تفرعات تصميم المرحلة رغم سوء تصميمها ألا أن هنالك تفرعات تقودك لقتال أعداء يعطونك تحدي أكبر ومتعة أكبر معهم إضافة لقتالات الزعماء فالنقطة الإيجابية هنا هي أن نظام القتال بحد ذاته متنوع بكمية خياراته حتى مع قلة المحتوى خاصة الendgame ألا أنه ادماني بشكل كبير لن تمانع بقضاء ساعات باللعب ولو خضت اللعبة مع صديق فالمتعة تتضاعف وتعالج تكرار الأعداء والمراحل والمهمات باللعبة كون وجود شخص معك سيعطي تجربة آكشنية مختلفة أمتع بكثير مع نظام قتال يبني على أنظمة Nioh 2 ويدمجها مع نظام Jobs للسلسلة بحيث يعطي كل تخصص أسلوبه القتالي الخاص مع كم هائل من خيارات اللعب بطريقتك فنعم Stranger of Paradise تملك أفضل نظام قتال للعبة Souls-like هي فقط تحتاج لمعالجة تكرار المهمات الفظيع وتحسين قتالات الأعداء فحتى دنجنز الendgame عانت من التكرار فيها لكن هذه مشكلتها نسبية كون ادمانية نظام القتال وتنوع طرق لعبك واستخدامك للسحر تغطي ضعف جوانب تصميم اللعبة بشكل عام. ونقطة ثانية SoP تملك أفضل نظام تخصيص فكل جزء من الشخصية يمكن تخصيصه وله ظهور حتى وسط اللعبة والمشاهد وما يحببني أن نظام التخصيص فيها منفصل مابين status والfashion الشيء الذي أعطاني تفضيل أكبر لتخصيص شخصياتي وفق ما يعجبني. الخلاصةكونه لعبة أولى فهي نجحت في تصميم نظام قتال يمكن البناء عليه لألعاب مستقبلية، خلطة الsouls-like ونظام الjobs معاً خرجت بقالب ادماني ممتع هي فقط احتاجت لتحسين واستغلال أفضل لتصميم الدنجنز، الأعداء ومحتوى اللعبة بشكل عام يحتاج للمزيد لأن مشكلة الجيم بلاي هي ضعف محتواها فحتى مع وجود الكو اب والذي جعلها أفضل لعبة كو اب لعبتها منذ فترة

مارس 19, 2022
مراجعة : Strangers of Paradise Final Fantasy Origin

انطباع أولي : Kirby and the Forgotten Land

عام جديد ولعبة جديدة نلعب بها لشخصية كيربي وهذه المرة تنقلنا نحو عالم ثلاثي الأبعاد لأول مرة بتاريخ السلسلة (أعتقد؟) كيربي والأرض المفقودة تتبنى أفكار جديدة على السلسلة مع حفاظها على بساطتها وسهولتها في اللعب مع أن هذه اللعبة ومن تجربتي للديمو لم تكن أي شيء مشابه للعبة كيربي روبو لكنها قدمت مستوى عالي بتصميم مراحلها أفضل من اللعبة الماضية (حسناً بحكمي أن تلك اللعبة كانت مملة نوعاً ما) ألعاب كيربي عادة تستهدف شريحة أصغر عمرياً لكن هذا لا يحد من كون حتى الكبار بإمكانهم الاستماع فيها دون القلق من مستوى اللعبة بكون القصة تتبنى نظام سردي من خلال المشاهد وكل مرحلة تتمحور حول ميكانيكية محددة تخوض اللعب فيها مع تواجد عقبات محددة تستغل فكرة معينة فيها مثل بمرحلة واحدة السيارة ستستخدمه لكسر بعض الحواجز وبعض الأدوات التي تمتصها ستفيدك في تجاوز عقبة من خلال كسر مجري تدفق المياه لتطير عالياً. مشكلتي مع لعبة كيربي هذه أنه تركز كل قوتها في تصميم المرحلة أكثر من إيجاد توازن مابين تصميم المراحل وتصميم القتالات فكنت محبط من أن تصميم المعارك في البداية متكرر لن أمانع بساطة القتالات لأني لا ابحث عن لعبة بتصميم قتالات معقدة لكن كنت أتمنى لو أن البداية أعطتني عينة مما يمكن أن أواجه بمراحل متقدمة للعبة وهو شيء سأحبه لو ألعاب كيربي حاولت إيجاد التوازن التي كانت تفشل فيه العاب السلسلة الماضية وهنا فشلها لا أعني أنه سيئة بكون تصميم المراحل هنا يخدم ميكانيكية واحدة على الأقل وهو ممتاز لها لكن عند النظر لقتالات كل مرحلة خاصة في البداية تجدها روتينية أكثر من اللازم للعب كيربي. كيربي والأرض المفقودة هي لعبة ترتكز على الإستكشاف بالمقام الأول أحب كيف بات عالمها يشجع على إستكشاف وإيجاد طرق مختلفة لتنفيذ ميكانيكية اللعبة وأحب كيف بات مظهرها خلاباً، هذه دون شك أجمل لعبة كيربي مظهرياً من حيث الألوان وتنوع البيئة فيها وحتى سلاسة اللعب تقنياً ممتازة مع أني ألعبها على جهاز Switch Lite لكن لم أعاني من مشاكل مدى الرؤية بالنسخة فيها عدى ذلك اللعبة احتوت على موسيقيات جيدة (بالكاد اذكر واحدة) وهذا فقط من تجربتي للديمو.

مارس 15, 2022
انطباع أولي : Kirby and the Forgotten Land
Scroll to Top