مراجعات

مراجعة : Guilty Gear Strive

مرحباً أعتقد أننا ألتقينا مجدداً منذ انطباعي عن البيتا المغلقة للعبة ومنذ ذلك الحين تغير الكثير في اللعبة وربما بات ملحوظاً لي التغيرات والتحسينات على خوادم اللعبة وأنظمة اللعبة بصور عامة الفترة الماضية كانت مزدحمة بنسبة لي فبعيداً عن أعمالي الخاصة الأسبوع الماضي كنت أعمل على مراجعة هذه اللعبة بالتحديد بعد حصولي الفرصة لتجربتها بنسختها النهائية أخيراً لن أخفي لكم هذا أني ربما واحد من أولئك الذين لا يفضلون الأسلوب الذي تبنته السلسلة مع أحدث ألعابها وسارت عليه هذه اللعبة وبشكل عام السلسلة ليست جذابة لي رغم كونها وصلت لمرحلة صنعت من المطور اسماً لامعاً بين محترفي ألعاب القتال في العالم وباتت معروفة حتى بين العامة بكونها “اوه ارك سيستم مطوري ألعاب القتال الاحترافية صاحبة الكومبو المعقد والغير رحيمة مع الهاواة” أعتقد يمكن أن أتفق حول الطريقة الخاطئة التي تفهم عليها الفلسفة التصميمية للسلسلة أو على الإقل لأولئك الهاواة الذين يطاردون شبح الهاردكورية دون فرصة للمسه لست أصف أن ألعاب السلسلة ليست بتلك الاحترافية التي يتداولنا الناس كون جزء من الطريقة التي وصلت لها كانت بتركيزها على تقديم أنظمة اللعب المختلفة وتصميم أساليب لكل شخصية بعناية فائقة وهذا طبعاً يضر ببقية الجوانب لكن كغيرها هو توجه تسير السلسلة نحوه فلن تجد أحد يعيب فيه ألا لو أنه حقاً لا يحترم الرؤية التي تتعامل الشركة المطورة مع هذه السلسلة بالتحديد التي أتخذت توجه مغاير عن سلسلة المطور الأخرى BlazBlue ليملك المطور عناوين يستهدف التصنيف نفسه وجمهور مختلف لنفس الصنف. لمن لا يعرف Guilty Gear هي سلسلة ألعاب قتال تطورها آرك سيستم ووركز وتحظى بقاعدة جماهيرية كبيرة ربما لا تحقق نجاحات تجارية ضخمة مثل تلك التي تحققها ألعاب مثل Street Fighter و Tekken أو Soulcalibur لكنها وضعت لنفسها بصمة بين أوساط جمهور الصنف فحتى إصدارات الشركة الكلاسيكية تحصل على نصيب من الشعبية لكونها تتبنى توجه مغاير عن الألعاب الحديثة وأقل رحمة لغير المتمرسي على الألعاب القتالية واليوم سنتعرف على أحدث ألعاب هذه السلسلة وما أن كانت مسلية وتستحق القضاء الوقت فيها أم لا. ما الذي يجعل Guilty Gear مميزة عن غيرها ؟بين أوساط جمهور محترفي الصنف هنالك فلسفة تصميمية حول تصميم الميكانيكس فيها فواحدة من تلك الميكانيكس هي بمقدرتك برد الهجمة للاعب المنافس عند إتخاذ الطريقة الصحيحة وبكونها لعبة تصعب إمكانية تنفيذ هذه الميكانيكس من خلال حدك على وقت فلن تكون رحيمة لأعطاك فرصة لتنفيذ الميكانيكية بك مع هذا أنت ستحتاج أولاً لتعلم أساسيات اللعب بالشخصية التي تفضلها شخصية واحدة كافية لك لأن التعلم على كل شخصية هو أمر مرهق لهذا ينصح بأختيار شخصية واحدة للتدرب عليها وإتقان حركاتها بشكل صحيح وبالوقت المناسب لها ولتتقن حركات شخصية تختارها ستحتاج للوقت حتى تفهم ألية تصميم الميكانيكس في اللعبة وبشكل أبطئ من أي لعبة قتال لكنها ليست بتلك الاحترافية التي يتم تصويرها عنها فكل ما تتطلبه اللعبة منك هو تركيزك الكامل وفهم طريقة تنفيذ الضربات والوقت المناسب لها أكثر من مجرد تطبيقها فحسب كل العوامل بما فيهم فهم طريقة الخصم ونقاط ضعفك تساند فهمك لتطبيق ميكانيكيات اللعب فيها واللعبة تتيح لك الوصول لمجموعة من الأطوار مثل طور التدريب وطور الأركيد وهنالك طور المهمات وكل واحد يملك تجربة مختلفة إضافة لطور تعليمي يساعدك في تعلم طرق تنفيذ ميكانيكيات اللعب والتدرب عليها. الجانب الرسوميالعنصر الجذاب بنسبة للسلسلة وبالتحديد إصدارها الأخير يكمن بتوجها الفني لرسوم اللعبة من تحريك الأنميشن للشخصيات وحتى تصميم الخلفيات والألوان فيها وإلى تصميم المؤثرات اللعبة مظهرياً مُشبعة بالألوان حتى مع كونها ثلاثية الأبعاد هنالك سلاسة كبيرة بالتحريك وبمظهر يملك جاذبية جمال عالية يجعلها أحد أفضل الألعاب مظهرياً عدى ذلك لا أعرف حقاً كيف أمتدح الأمر أكثر من ذلك فاللعبة لا غبار عليها حول جمالها الرسومي ومدى سلاسة التحريك لأنميشن الشخصيات حتى أن ألوانها مشبعة بشكل متناسق. الجانب الصوتيجانب أفضله بالسلسلة هي بموسيقى اللعبة من الموسيقى الصاخبة والحماسية فيها بالأخص مع اللحن الرئيسي الذي أحبه بشكل شخصي حتى أن كل شخصية تملك لحن خاص فيها يعبر عن طبيعتها بشكل درامتيكي ألبوم موسيقي ممتع وتمثيل صوتي متقن مع تقديم مؤثرات عالية ومتقنة. انطباعي الشخصي بعد التجربةربما الفقرة التي كنت أرغب بها من بدايتي الكتابة عنها وبعد تجربة مطولة مع اللعبة إمتدت لأيام أريد الحديث بشكل خاص عنها ، أولاً اللعبة ممتعة حقاً حتى مع صعوبني بتعلم حركات الشخصية المفضلة لي (والتي أتركها لكم لتحزروها) أواجه صعوبة عالية بتنفيذ ميكانيكيات اللعب لكن مع هذا كنت بكل مرة أعود لتشغيلها لمحاولة تنفيذها بشكل أفضل فأدركت أن جزء كبير من استمتاعي معها كان بمحاولتي فيها والتعلم عليها حتى مع سوء مهاراتي فيها هنالك متعة خالصة من التمرس عليها لم أحظى بفرصة تجربة أطوار الشبكة وتحدي لاعبين آخرين لكن دخولي لطور التدريب ومحاولة دراسة ميكانيكيات الشخصية كانت مسلية أنا لا اعتبر نفسي محترف فيها لهذا دائماً أعيب على ضعف المحتوى القصصي فيها وعدم وجود طور قصة فعلي لكن الموجود مسلي بالطبع ليست كل اللعبة مصممة بطريقة تلائمني لكن محاولاتي لتجربة والتعلم على لعبة كانت بمثابة تحدي لكسر عقبة تقف بيني وبين استمتاعي فيها الوقت الذي قضيته فيها كان ممتع وبشكل عالي حتى مع توقعاتي المتدينة لها اللعبة الجديدة حازت على إعجابي مع نقطة أود إضافتها مقارنة باللعبة الماضية سترايف لعبة أسرع وسلسة أكثر منها من تلك كتلة الحديد السلحفاتية هل سأنصح أحد بها؟ ربما وربما لا لكن أن كان لك رغبة بتجربة لعبة قتال تتطلب جهد عالي لبذله ولديك الصبر لتتعلم لوقت أطول على ميكانيكيات اللعبة فهي بالطبع ستكون تجربة مسلية بشكل كبير مثلما كانت هي بنسبة لي. 8.5/10

يونيو 8, 2021
مراجعة : Guilty Gear Strive

مراجعة : Detective Conan Tokei-jikake no Matenrō

الأيام الماضية ربما لحظ غالبية من يتابعني على تويتر نشري للقطات إعادة مشاهدتي الثالثة للفيلم الأول لسلسلة غوشو أياما الممتدة لقرابة الثلاثين عام من بدايتها والتي كانت أيضاً خطوة أولى من فكرة رغبة بتطبيقها على حسابي بتويتر وهي مشاركة أو القيام ببث حي لمشاهدتي لمنتج ما أو بما تعرف باللايف-تويت ونشر لقطات تعجبني أو مشاهد لاحظتها مثيرة خلال مشاهدتي وبما أن مضى وقت على بداية الشهر هذه الفترة كانت كفيلة لأسميها وقت راحة لي بعيداً عن الكتابة خاصة بعد الجهد الذي بذلته الشهر الماضي وحققت معه أرقام كبيرة تخللها كسر إجمالي مشاهدات العام الماضي خلال فترة الربع الأول من 2021 فقط مع زيادة وتيرة نشر المراجعات والمقالات ضعف ما كنت أفعله طوال العام الماضي مع ذلك لدي رغبة بكسر هذا الرقم مع ما تبقى من العام لكوني هنالك الكثير من الأفكار لتطبيقها والمزيد لأكتب عنه حتى بنسبة لمراجعات سابقة كتبتها ونشرتها لا زال هنالك الكثير لأتحدث عنه فيها وحتى يحين الوقت لذلك لنعد للحديث عن وجبتنا لهذا اليوم بعد انقطاع طفيف عن الكتابة مع الفيلم الأول للسلسلة المحقق كونان وأحد الأفلام التي تملك مكانة خاصة عندي ليس لقيمتها فحسب بل لكمية الذكريات الجميلة المرتبطة مع الفلم في حين قديمة والتي أرغب بتصويرها بجانب جديثي عن الفيلم والجوانب المسلية التي أحببتها سواء اليوم أو خلال وقتها الغابر من خلال السطور المقبلة. القصةالقصة تقع عام XXXX لما التشفير أنت تسأل هاه؟ لا حاجة بمعرفتك لكن لضمان عدم إفشاء تفاصيل تمس التجربة العامة سنعمل على تشفير ذلك أيضاً وأيضاً لنحافظ على عنصر المفاجأة حتى لغير المهتمي للسلسلة أو للذين لم يشاهدوا الفلم بعد أحداث الفلم تبدأ مع قضية معتادة من القضايا التي تسير عليها قضايا القصة الرئيسية لكن الفلم لا يتمحور حولها أو يحاول ربطها بطريقة ما مع الأحداث اللاحقة والذي هو أمر ربما ينظر له البعض بشكل سلبي لأختلاف تفضيلاتهم لكني أجده مبرر خاصة مع محاولة تقديم الفيلم لغير مشاهدي المسلسل والذي يعطي فكرة عامة إضافة للمزيد لتقديم أفكار مختلفة لمشاهدي المسلسل وشخصيًا أجد الساعات الأولى جيدة حتى بداية الحدث الفعلي للفلم لكن ما أريد الحديث عنه حول الساعات مابعد المقدمة التي تقدم مشاهد تفاعلية بين الشخصيات ومحاولة خلق تعابير متعددة لشخصياتها الرئيسية حتى مع بساطة الشيء في الفيلم الأول يظل مسلي رؤية المحاولة الأولى لتقديم هذا الجانب خلال حقبة زمنية مبكرة من القصة واحدة من المشاهد المسلية في الفلم هي مشهد تصفح كونان للرسائل المرسلة لبريده وتفاعله مع أغاسا هذه المشاهد التي أفضلها أكثر من السلسلة لكنها ليست بالتفضيل الذي أركز فيه فهي مجرد مساند لجوانب عديدة تقوم بتحلية الأحداث وتقديم أكبر قدر من المشاعر وإظهارها عبر الشخصيات من خلال أحداث القصة وفق ما تضعه القصة للفيلم والتي تتمحور حول قضية مجرم يحاول أستهداف مواقع هندسية وتدميرها بقنابل قام بزرعها بعد صناعتها من مواد تمت سرقتها مسبقاً القضية مجملاً ليست معقدة وكان هنالك ظهور أول لشخصيات حديثة للقصة إضافة لدور أكبر لعمليات الشرطة التي كانت تساعد في فك القنابل في القضية وحتى لحظة كشف الستار والقبض على المتسبب والذي تعود دَافعه لأسباب شخصية ناتجة عن غرور لشخص ثري عديم الأحترام لغيره وتقديره لمجهود الغير. بالحديث عن انطباعي الخاص من الفيلم جزء من تفضيلي كان لذكرباتي معه بتلك الفترة الغابرة اختلف الكثير مقارنة باليوم أحب الفلم لكونه يذكرني بتلك الايام ومن جهة استمتعت فيه لكونه مسلي بداية جيدة وتقديم جيد للأحداث ثم تقديم مشاهد تفاعلية مثيرة ومشهد أيقوني لا زلت أحبه من الفلم عدى ذلك الفلم عانى من تقديم مشاهد تفاعلية بعيداً عن الأحداث الرئيسية والأمر أزعجني لأن رغبة برؤية تفاعلات أكثر من بعض المشاهد لكنها بعيداً عن تفضيلي ليست بتلك صاحبة التأثير انتهى الفلم بنهاية جيدة ومفاجأة لمشاهدتي الأولى كانت مختلفة لتوقيع معها فواحدة من ذكرياتي كانت بمشاهدتي للفيلم خلال مساء اليوم (فترة العصرية) حيث أعتاد معظم من في المنزل الخروج لأبقي وحيدة أشاهد التلفاز قبل دخولي للأنترنت وبتلك الفترة كان هذا واحدة من الأمور التي أترقبها بشدة غير كون بتلك الفترة كان معظم أفراد العائلة من حولي فجزء من كونها ذكرى أن عرض فلم كان خلال فترة لم الشمل بيننا لكنها ليس بذلك الشمل الذي تتصوره فبينما الكل يحب الخروج كنت أقضيه في المنزل أما باللعب أو مشاهدة التلفاز بالتحديد الأنمي والأنميشن الغربي والتي كنت أتسلى فيها كثيراً عودة لحديثي عن الفيلم بالطبع هو ليس أفضل أفلام السلسلة لي لكنه مسلي بشكل كبير ولديه دومًا شعور بالمتعة مع كل مرة أشاهده تقديم جيد للأحداث وطريقة مفاجأة بكشف الستار وصوولاِ مع النهاية التي أنتهت بشكل مثالي مع أكثر مشهد أيقوني ربما للسلسلة عامة. الجانب الرسوميالمفاجأة هنا أن الفيلم الأول كونه عرض خلال فترة للسلسلة تصوير الدماء كان رائجاً رغم عدم إعجابي بالأمر لكن المميز هنا أنه للمرة الأولى ربما هناك تصوير حقيقي للدماء مع تلوينها بالأمر والشيء ربما يكون مقزز لكن كان هذا دومًا خاجر العادة بنسبة لي مع السلسلة مع كون بعض حلقات المسلسل والمانجا تامة تصور ذلك بشكل حاد لكن الأمر لم يصل للدقائق الأولى هنا. الجانب الصوتيأحد أفضل المشاهد في الفيلم كان عندما عملت نسخة إيقاعية للحن السلسلة الشهير هذه بنسبة لي أحبها وكانت وبشكل دائم تعطي حماسة وشعور مختلف بكل مرة أسمعها. لكن خارج ذلك لا تفاصيل كثيرة لأتحدث عنها بهذا الجانب. الخلاصة ربما الأمر كما وصفته ليس أفضل أفلام السلسلة لكن يظل فيلم مسلي ويملك فكرة مثيرة طبقها من خلال هيكلة الأفلام عدى ذلك عانى الفلم من تقديم مشاهد حية تفاعلية بين الشخصيات بعيداً عن جزئيات محددة خلال أحداث الفلم لا شيء أكبر من ذلك عدى مجموعة من الألحان الكلاسيكية من السلسلة التي لا وقعها زال باقي لي. 5/10

يونيو 6, 2021
مراجعة : Detective Conan Tokei-jikake no Matenrō

مراجعة : Detective Conan Movie 24 : The Scarlet Bullet

عام منذ بداية الجائحة وشهر من عرضه الأول في اليابان ودول شرق آسيا بصورة عامة، صباح هذا اليوم حصلت على فرصة لمشاهدة أحدث أفلام السلسلة وبينما هذه المرة الأولى تقريباً التي أتحدث فيها فيلم هنالك نوعدمن الحماس تجاه تجربة جديدة بنسبة لي. الفيلم يعتبر الرابع والعشرين لأفلام السلسلة والذي يحكي قصة تسبق أفتتاح الألعاب الرياضية في توكيو وتضع النقاط على الحروف التي طرحتها القصة لتسلط الضوء على شخصيات محورية للقصة فكيف كانت مدى استمتعي فيه ؟ هذا ما سنعرفه من خلال السطور التالية تابعونا. القصةتبدأ قصة الفيلم في الأيام التي تسبق اليوم الأفتتاحي للرياضة العالمية كما تصيغها السلسلة والتي بدورها إسقاط غير مباشر على بداية الألعاب الأولمبية لعام 2020 في توكيو والتي بدورها تأجلت مع تفشي كوفيد-19 كما هو الحال الفقرة لن تحتوي على أي نوع من التفاصيل يفسد التجربة العامة والحديث هنا عن انطباعي عنها بشكل خاص فشخصياً أجد صعوبة بتصنيف تفضيلاتي مع أفلام السلسلة بعيداً عن مشكلتي بتصنيف تفضيلاتي العامة لكن يمكنني وصف الفيلم الأخير للسلسلة بكونه ممتع، ممتع بشكل كافي بدأت تعابير وجيه برؤية مشاهد الفيلم المثيرة حتى مع غياب جزئية الغموض والتي لم تكن مركزة لكن وقعها كان أكبر من آخر أفلام السلسلة بشكل عام مشاهدة التصادمات مابين ماسومي/ميري بمواجهة سوبارو/آكاي كان مسلياً برؤية اللقاء الفعلي بينهم حتى أن الرتم العام للفيلم لم يكن بذلك الأستعجال وبدأ مناسباً لطبيعة مدة الفلم مع تقديم جانب بسيط للغموض ثم تفسيرها بشكل لا يفسد البناء اللاحق وببعض المشاهد البطيئة كانت تعطي الوقت أطول لبناء لحظات محددة لتقديم نهاية أفضل معها. على غير المتوقع الفيلم لم يذهب بالأتجاه نحو تقديم فيلم يناسب جمهور السلسلة مع وجود تفاصيل يصعب فهمها بدون مشاهدة حلقات محددة الفيلم كان يعطي شرح وافي ومبسط لا يستهلك وقت الفيلم بالشرح هذه كانت مشكلة بأحد الأفلام التي ستجنب ذكر تلميح لها وحقيقة مشاهد الآكشن هنا أفضل بكثير من الأفلام الحديثة وأعني 23 و 18 وما يسبقهم هنالك تركيز أقل على ضخ مشاهد حركية مع تقديم مشاهد بقيمة أكبر ولحظات حماسية عوضاً عن تقديم جزئيات آكشن أكبر. أحببت في الفيلم تجنبهم لأستخدام الرصاص فبينما هنالك أستخدام لها الفيلم تجنب إظهار حدة الدماء وأستخدامها بدون مبرر لمجرد ظهورها فحسب نقطة تحسب للفيلم كون أحد تلك الأفلام المذكورة استخدم كمية مبالغ فيها في تصوير الدماء. الجانب الرسوميالمظهر العام والتحريك في الفيلم كان أكثر من ممتاز عاب هذا الجانب الأستخدام السيء لفيزيائية الأجسام وتحريك الأجسام الثابتة التي بات واضحة أن الفيلم عانى منها وبأحد المشاهد كانت هنالك لقطة مثيرة أحببتها ذكرتني بلعبة فيديو أعطت نفس الوقع لي (يمكن مشاهدته هنا) عدى هذا لم تكن هنالك جوانب ملحوظة مثيرة أو جزئيات أعاتب فيها يخص هذا الجانب. الجانب الصوتيلكون شاهدت الفيلم صباح اليوم سنحت لي الفرصة بمشاهدة النسخة اليابانية والعربية المثير هنا أن الإثنين أمتلك شعور مختلف خاصة بالمشاهد الأخيرة التي ضخ فيها الكثير من المشاعر أحب الأداء الياباني للشخصيات لكن الأداء العربي مع وجود بعض المنصات بطريقة نطق الأسماء كان يوازي نفس التقديم لأداء مؤدي الصوت للنسخة اليابانية وإجمالاً كان هنالك متعة كبيرة بمشاهدة كمية الجهد على تقديم نفس مستوى المشاعر للأداء الأصلي بالعربية. جودة Localizationربما الفقرة الوحيدة المليئة بالسلبية لكن وجد ذكرها العمل الذي تم بذله في الترجمة العربية سيء معظم النصوص تمت ترجمتها وفق النص الإنجليزي بدلاً من النص الأصلي ما أحدث اختلاف كبير في المعنى للنص المشكلة هي بطريقة تعاملهم مع المصطلحات العملية والإنجليزية التي تم تعريبها بشكل حرفي ويبين إهمال الجهة المسؤولة بعدم التركيز والأهتمام بجودة المنتج المعروض لجمهور السلسلة في المنطقة العربية. الخلاصةإجمالاً الفيلم كان مسلي، مسلي جداً أحببت الأحداث وطريقة ختام الفيلم المعتادة، أحببت الألحان المعاد توزيعها وأحببت حقاً تصوير تفاعلات الشخصية مع كون الفيلم استمر بطرح التساؤولات قرب نهاية الفيلم لكن بصفة عامة الفيلم أعطى كل شخصية ظهرت وقتها في التفاعل والتفاعل مع الأحداث وهو أمر قدرته بشكل كبير والجزئية التي رفعت من سقف توقعاتي للفيلم قبل مشاهدتي له. 7/10

مايو 27, 2021
مراجعة : Detective Conan Movie 24 : The Scarlet Bullet

مراجعة : Shin Megami Tensei III Nocturne

مضت 17 عامًا منذ صدور اللعبة بالأسواق الغربية لجهاز PS2 اللعبة التي مهدت الطريق لوصول السلسلة خارج السوق الياباني حتى مع نجاحها المحدود لم تكن Shin Megami Tensei III Nocturne صاحبة التأثير الضعيف على الجمهور فهذه اللعبة كان لها بصمة واضحة في تفضيلات الجمهور لألعاب تقمُص الأدوار والشكر عائد لطرحها القصصي المثير الذي كان يتناول مواضيع خارجة عن العادة بتلك الفترة القديمة مع خلطها بنظام قتال بسيط ومسلي بالحديث عن تاريخ السلسلة فالسلسلة قبل ذلك كانت مرتبطة بشكل كبير مع السوق الياباني مع ذلك السلسلة لم تكن رائجة تجارياً فهي ليست مثل Dragon Quest التي كانت تحقق أرقام مليونية لكنها كونت لنفسها قاعدة جماهيرية صغيرة ومخلصة للسلسلة أحببت طرحها وتعاملها مع لمواضيع تستلهمها من عالم المعاصر وضلت محافظة على فلسفتها مع تجديدها مع كل إصدار جديد أحدها هي باللعبة التي سنراجعها اليوم مع لعبة Shin Megami Tensei III Nocturne بنسخة الـHD المُحسنة فكيف كان انطباعي منها بعد تجربتي الثانية مع اللعبة ؟ في البداية قضيت حوالي 3 أسابيع (أن كانت الحسبة صحيحة) بلعب اللعبة واحدة من أهم الأمور التي أتخذتها كانت بخوض اللعبة على الصعوبة القصوى أو Hard mode الصعوبة التي لم تكن متاحة بالنسخة الأصلية عندما لعبتها لأول مرة فالنسخة المُحسنة كانت فرصة لي للعودة وإنهاء ما بدأته قبل سنوات *تصفية حسابات قديمة مع صديق عجوز في اللعبة* السبب الثاني الذي وجب التذكير به أن هذه المراجعة مبنية على نسخة وصلتني من الناشر على جهاز Nintendo Switch فبعيداً عن تجربتي للنسخة اليابانية حين صدرت العام الماضي رأيت فرصة أنسب للحديث عنها بعد تجربتي للنسخة الإنجليزية لسبب وجيه وهو التمثيل الصوتي الإنجليزي لها لسبب سأذكره بفقرة لاحقة ولمن لا يعرف بنسبة لـATLUS فلعبة Shin Megami Tensei III Nocturne تُعد النقلة الجديدة للسلسلة بتلك الفترة مع تقديمها لأنظمة لعب حديثة ورسوم ثلاثية الأبعاد إضافة لمحاولة تقديم طريقة مختلفة بسرد القصة وبالطبع محاولة تبسيط فهم أنظمة اللعبة ليكون من السهل على الجدد الأستمتاع بها ففكرة اللعبة أو السلسلة عامة تتمركز حول ثلاثة ركائز تسير عليها وهن الإستكشاف وهذه جزئية ترتبط بأستكشاف العالم والخنادق المصممة فيها وعادة يتم تصميم العالم بطريقة سوداوية مع تقديم حدة عالية بوحشية المكان والركن الثاني هو ترويض الشياطين أو صيدهم والتي تنشق منها أنظمة اللعب عامة منها نظام القتال وفي السلسلة يتم إستلهام هذه الشياطين من أفكار واقعنا المعاصر حيث يتم تصميم كل شيطان حسب خرافة أو أسطورة متداولة من ضمنهم أساطير شرق أوسطية، آسيوية وأوروبية مع تقديم تصميم يميز كل شيطان وفق فكرة معينة يتمحور حولها معنى كبير أما الركن الثالث فاللعبة تشتهر بكونها تقدم زعماء بتصاميم مختلفة مع إحتواها على مستوى تحدي عالي يتطلب تكتيك معين وتركيز أكبر كل قتال يتم تصميمه بطريقة معينة مع وجود نقطة معينة يمكن لك استغلالها للفوز في المعركة. القصةتبدأ القصة مع استيقاظ الشخصية الرئيسية في المستشفى بعد مقدمة قصيرة ستتعرف على معالم العالم وماهية ما يميز SMT 3 Nocturne هي أنه تعطي إحساس بالأثارة أتجاه العالم المُدمر حيث تقع أحداث القصة مابعد نهاية العالم يحيط بك الشياطين الذي ستستخدم في القتال ما يجعل قصة نوكترن مميزة حقاً هي أنه لا تروي حكاية إنقاذ العالم كما هو معتاد من ألعاب تقمُص الأدوار وبدلاً من ذلك تحاول أن تطرح قصة مختلفة مع تقديم مواضيع مثيرة وأخرى مبنية على وقائع مخيفة من عالمنا بطريقة مبهمة ثم صياغتها لتقديمها بصورة تخدم هدفها من القصة الكتابة عامة في نوكترن ليست بتلك العبقرية أو التي تحاول تعقدك من خلال كمية وضخامة نصوصها فاللعبة لا تعمل بهذا الأتجاه هي تحاول وضع أسس لتبين موقف اللعبة منها وتبرير تقدمك بطريقة غير مألوفة مع تقديمها لقصص وأفكار تبني على حقائق فلسفية فحتى وجود الشخصية الرئيسية يتم تبريره مع تقدمك في القصة والعالم المُوحش الذي تخوض فيه يتم تقشيره ليتوضح لك معدنه الأصلي بشكل تدريجي إجمالاً القصة في نوكترن مسلية، حقاً طريقة طرحها لأفكارها وسردها للأحداث مثير بشكل مُحفز لأستكمال القصة هذا غير إستغلالهم لأفكار تستلهمها لبناء شخصيات وشياطين تصادفهم خلال تجربتك وتنجح في إثارة حواسك الفضولية أتجاهم لمعرفة المزيد عن قصص هذا العالم المُدمر. أسلوب اللعبنظام اللعب في نوكترن ينقسم لجزئين جزئية الإستكشاف حيث ستقوم بأستكشاف المغارات في العالم لا يمكنني إعطاء رأي عام عنها لسببين الأول أن تصميم هذه المغارات تم من خلال فلسفة تصميم قديمة والثانية هي تقديمها يخدم عوامل محورية في القصة ونظام القتال لكن إجمالاً وبشكل خاص تصميم المغارات فيها جيدة بعضها يشجع على الإستكشاف ويعطي نوع عالي من التحدي وقد تعاني من الضياع فيها فبينما نوكترن لعبة قديمة الأصل فهي تسير على مفاهيم تلك الحقبة من الزمن بعدم تقديم تلميحات مباشرة أو إرشادات لطريقة إستكشافك فتعتمد اللعبة على طريقتك في إستكشافها وطريقة إدارتك لمواردك  ما يعطيك الخيار بالطريقة التي تريد السير فيها أما عن الجزئية الثانية في اللعبة فهي تتمحور عن نظام القتال وهنا اللعبة تتيح ثلاث أنظمة لعب منها القتال والتحدث مع الشياطين لكسبهم إضافة للتفاعل مع الشخصيات وأستخدام القدرات في القتال نظام قتال بسيط وواضح مع عدم تقديم أي طرق لعب معقدة أو تصعب فهمك لنظام القتال هذا غير كون أن منظور اللعبة بالكامل من منظور الشخص الثالث مع يعطيك حرية أكبر بطريقة تحكمك بحركة الكاميرا وإتاحة رؤية البيئة المحيطة والشخصية الرئيسية على عكس معظم ألعاب السلسلة التي تكون بالمنظور الأول مع إتاحة واجهة خيارات للعبة أو كما يسهل وصفها لغير المتمرسين إجمالاً نظام القتال فيها ممتع وبسيط هنالك دومًا نوع من التحدي يواجهك والكثير من العقبات التي تصادفها من ضمنها قتالات تستغرق معك وقتاً لكن حالما تجد طريقة لهزيمة العدو يسهل عليك الفوز في المعركة ولأفصل بهذه الجزئية نظام القتال ضد الوحوش هنا يتطلب تركيز وجهد أكبر في قتال الوحوش مع المحاولة لكشف قدرات الوحوش والتصدي لها هذه هي فلسفة التصميم التي تسير عليها اللعبة فكلما أدركت عدوك بات من السهل إتخاذ طرق في القتال لتحقيق الفوز وهزيمة الوحش فيها. الجانب الفنيما أحبه في نوكترن هي النظرة الفنية للعاملين عليها والكيفية التي تم تصميم العالم والشخصيات فيها ليس وهذا فحسب بل حتى طريقة تصميم أنظمة اللعب والقتالات تدخل بهذا الجانب حيث تأدي كل هذه الجوانب بشكل متناسب وتتأثو بالتعامل الفني من مطورينها التي التي تبدأ بشكل مبهم ثم تبدأ بأظهارك للوجه القبيح للعالم وصعوبتك في إستكشافه عالمه تكافئك لاحقاً مع المحاولة وتجريب طرق مختلفة بطريقة لعبك هي ركيزة فنية تميز نوكترن عن سائرها بتلك الحقبة القديمة أما تصميم الشخصيات فيها تعطي انطباع يلائم وصفها القصصي وشرحها لفكرة تركيبة شخصيتها بشكل مثالي وممتع عند النظر فيه. الجانب الرسومينقطة نت تحسب بشكل

مايو 21, 2021
مراجعة : Shin Megami Tensei III Nocturne

مراجعة 1.0 : Nier Re[in]carnation

منذ 2017 العام الذي تغيرت فيه نظرة SQEX لعنوان Nier بعد النجاح الكبير المفاجئ ليس على الصعيد النقدي وحسب بل حتى على صعيد المبيعات حيث منذ صدور Nier Automata فبراير من نفس العام تخطت مبيعات اللعبة إجمالي الـ5 مليون نسخة مباعة عالمياً هذا النجاح فتح الباب لتحويلها لسلسلة مهمة للشركة مع تقديم الدعم الذي يحتاجه مبتكرها يوكو تارو للعمل على هذا المشروع فبعد النجاح الكبير حظيت السلسلة بأهتمام واستثمار كبير مع حصولها على سلسلة مجسمات خاصة لشخصيات ابتكرها يوكو تارو وحصول اللعبة على ألبوم موسيقي إضافة لأقامة حفلات موسيقية على نطاق عالمي بتلحين ملحن السلسلة نفسه وبوقت ماضي من هذا العام حصلت السلسلة على نسخة مُعدلة للجزء الأول منها الذي صدر آبريل 2010 وقمت بمراجعتها هنا شكراً للناشر على تقديمه فرصة لي شخصياً لمراجعة اللعبة التي استمتعت بها حقاً. مراجعة اليوم هي لمشروع آخر للسلسلة وهي تعتبر ثاني لعبة يتم تطويرها للهواتف الذكية يعمل عليها يوكو تارو من بعد SINoALICE والتي يمكن قراءة انطباعي عنها هنا لعبة اليوم هي بجزء جديد لسلسلة Nier مع تقديم قصة جديدة ومستقلة عن السلسلة لكنها تقع في عالمها لتحكي جانب آخر لقصص يوكو تارو لم يتم سرده من قبل اللعبة التي صدرت هذا العام وحظيت بمديح متوسط وبعد فترة طويلة من اللعب بها قمت بأنهاء ما توفر من فصول القصة وأعتقد أن الوقت مناسب للحديث عنها بشكل مُفصل وما أن كانت لعبة مسلية بنهاية المطاف قبل البدء وجب التذكير بأن ما ستقرأه عن القصة قد يفسد أحداث المقدمة للعبة والفصول الأولى عامة عدى ذلك لا حديث حول أجزاء متقدمة تفسد التجربة عليك. القصةسأتحدث عن القصة من منظوري وهذا يعني بأني سأضع أسماء رمزية عن شخصياتها لا تطابق الأسماء الفعلية باللعبة أكيد لكني فضلت أستخدامها القصة عامة مليئة بالغموض ومثيرة لا تجيب على معظم تساؤلاتك وتترك تفكر بها بشكل أكبر تحكي القصة حول ليلى التي تجوب العالم الموحش بحثاً عن علاج ماهية هذا العلاج ولما تحتاجه ؟ لا أعتقد أنك مهتم لذلك لهذا نكمل الحديث ترافق ليلى شبح لنمسيها الشبح الأم لما هي شبح أنت تسأل ؟ لأن شبح ببساطة لا حاجة للتفكير بذلك شرحت الأمر في السطر الأول *باكا* حتى مع كونها لعبة جاتشا اللعبة عادلة نسبياً بأستثناء نقطة أنه لعبة من سكوير SQEX فهي حتماً تحاول إستفزازك بشراء العملات من بطاقتك الإئتمانية لهذا سنقف بوجها والصمود ريثما ننهي فصول القصة التي حصلت على 6 فصول حتى الآن أو خلال فترة لعبي لها أن كنت تريد معرفة القصة فهي أي قصة تتوقعها من عقلية يوكو تارو عدى أنه هنا مناسبة لطبيعة سردها للمدي البعيد القصة لا تحاول سرد كامل تفاصيلها خلال فصول محددة ودائماً تكمل السرد مع الفصل اللاحق فهذه بنهاية المطاف لعبة هواتف ستستمر بالحصول على التحديثات لفترة طويلة على الإقل طالما هنالك من يدفع بداخلها عدى ذلك قد تنتهي بشكل tragedy وتغلق خوادمها *ضحك* السلبية القاتلة لي أن رتم الأحداث ممل وخطي بشكل كبير تقديمها للشخصيات ممل لكن خلفيتها مثيرة فكرة العالم والمراحل التي تمر فيها مثيرة لكن عديمة المتعة الشخصية الرئيسية فاقدة للذاكرة واللعبة تبني قصتها حول هذا فتكون لك فرصة زيارة عوالم مختلفة واستكشافها هنالك منها المثير الممتع ومنها الممل بالطبع. أسلوب اللعباللعبة تبني نظام قتالها حول جزئيتين الجزئية الأولى التجول والثانية نظام القتال الذي يعتمد على الأوامر هنالك خيار للهجوم وخيار للضربات الخاصة مع وجود ستامينا للحد من ذلك وأستخدامه بحكمة نظام القتال هنا مسلي بشكل كبير أفضل بكثير من SINoALICE لكن خيار اللعب التلقائي سيء أعني ليس مثل الثانية لكنه لا يخدم حاجتي في اللعبة. الجانب الرسومياللعبة لا تبدو مكلفة بمظرها الرسومي حتى أن الهاتف لا يسخن منها وهي إجمالاً متوسطة لكن التوجه الفني فيها يغطي هذا الجانب ويجمله بشكل مثالي. الجانب الصوتيلن أكذب توقعاتي منذ البداية كانت برؤية عمل يتضمن ألحان آوكابي لكني حقاِ متفاجئ أن اللعبة تملك ألبوم موسيقي متنوع هنالك الألحان المألوفة وهنالك ألحان عدد من الملحنين باللعبة والطابع الخاص لها مميز أحببت حتس اللعبة الموسيقي وأظن أنه نقطة مثيرة لأقتناء ألبوم اللعبة الموسيقي. الخلاصةهي لعبة جاتشا أعتيادية تستخدم اسم Nier وكتابة يوكو تارو بالطبع أسلوبه حاضر فيها لكنها تظل قصة غير مكتملة الملامح أحببت أفكار فيها وأثار انتباهي بضعة شخصيات لكنها إجمالاً تملك الكثير لم تقدمه اوه أما نظام اللعب فهو مسلي، مسلي حقاً نظام قتال ممتع مع بساطته الزائدة لكنه ممتع بشكل كبير وبشكل غير أعتيادي اللعبة تتضمن تنوع رهيب بموسيقاه أحببت ذلك وهي حقاً ممتع الاستماع لها خلال اللعبة. 5/10

مايو 20, 2021
مراجعة 1.0 : Nier Re[in]carnation

مراجعة : Famicom Detective Club The Missing Heir

أحد أبرز الألعاب المنتظرة لي لعام 2021 تعود لثنائية ألعاب المغامرات Famicom Detective Club التي صدرت خلال أواخر الثمانينات لجهاز Famicom في اليابان لكنها بتلك الفترة لم تحصل على فرصة لتصدر خارج السوق الياباني خلال فبراير الماضي حصلت اللعبة على فرصتها الأولى من خلال ريميك كامل للعبتين من تطوير MAGES الشركة المعروفة خلف ألعاب المغامرات تحت إشراف Nintendo بريميك يعمل على تجديد اللعبة ليتناسب مع معايير اليوم وتقديم منتج يرتقي لمعايير الجودة الحالية لجهاز Switch المفاجأة تكمن برؤية إعلانها الموحد للأسواق العالمية وكيف أنه حتى مع ضعف شعبيتها خارج اليابان الأعلان كان له أثر واضح على ردت فعل الجمهور لكن يبقى السؤال الذي تطرحه هل تستحق الثنائية هذا الضجة ؟ عن ماهية Famicom Detective Club ؟النص الرئيسي يأتينا من كتابة Yoshio Sakamoto الذي عمل سابقاً على مشاريع مختلفة مع Nintendo أبرزهم سلسلتي Metroid و Kid Icarus وهي تنتمي لصنف ألعاب يُعرف بمصطلح Adventure Game ويحكي قصة حول محقق يبحث عن قاتل ارتكب جريمة قتل ضد أحد أفراد العائلات في الريف الياباني حيث تبدأ بالتحقيق وكشف ملابسات الجريمة مع تقديم عناصر لعب تتمحور حول البحث وإستجواب الأشخاص وجمع الأدلة والتفاعل مع البيئة المحيطة من حولك. القصةتبدأ القصة مع شخصية Amachi واكتشافه لجثة الشخصية بهذه اللحظة ستمنحك اللعبة الاختيار لتحديد اسم الشخصية الرئيسية وبعد الدقائق الأولى من معرفة الشخصية الرئيسية لفقدانه الذاكرة يلتقي بفتاة تدعى Ayumi Tachibana التي تخبرك بأن الشخصية الرئيسية هي مساعد لأحد المحققين المكلفين بالتحقيق حول جريمة وقعت في المنزل راح ضحيتها أثر جريمة غامضة يدعى Kiku Ayashiro والذي تملك عائلته ملكية لأحد القرى الريفية في اليابان التي توارثتها لأجيال وخلال تحقيقك في القضية تكتشف غرافة يتداولونها قبل سكان القرية حول عودة الأموات للحياة في Myoujin لقتل كل من يحاول سرقة أرض العائلة القصة في The Missing Heir تتمحور حول هذه العائلة وأحداثها تقع في مكان واحد وخلالها ستبدأ بالتحقيق والتفاعل مع سكانها لكشف ملابسات جريمة غامضة. من الوهلة الأولى تبدو لك كقصة غموض كلاسيكية وهذا ما تحاول اللعبة البناء عليه لكن حال تقدمك مع القصة ستبدأ القصة تأخذ منحنى مختلف مع تقديمها لمواضيع وأفكار حادة من حيث الدموية وتصويرها وتقديم قصص مبنية على خرافات شائعة بعالمنا القصة هنا ليست بتلك القصص التي تحاول تشويشك وتعقيد الفكرة من خلال تقديمها المبهم فكل التساؤولات التي تطرحها بداية القصة تربطك بخيط يمكن إتباعه لكشف الغموض للقصة ولأتباع الخيط سيتطلب منك جمع الأدلة والتفاعل مع البيئة المحيطة من حولك لجمع المعلومات من سكانها إجمالاً ودون إفساد لجزئيات مثيرة بالقصة تقديم القصة والشخصيات ورتم الأحداث مسلي مع تقديمها لأفكار حادة في تطبيق الدموية فيها وهو الشيء الغير ملائم للأكثرية (ربما؟) والكيفية التي تكشف فيها اللعبة عن غموضها وإجابتها للتساؤولات المطروحة من بداية القصة فمن ضمن إيجابياتها هو أستغلالها لدور كل شخصية تصادفها مع القصة وكيف تبني الحدث قبل كشفه بشكل ممتع ويعطي نوع من الأهتمام لتقديم قصة غموض مسلية. أسلوب اللعبنظام اللعب فيها ينقسم لجزئين هما جزئية أنت تتفاعل مع الشخصيات الثانوية لجمع المعلومات من خلال التحدث معهم وجزئية البحث والتحقيق حيث تتطلب منك إيجاد القطع الناقصة لأستكمال حلك للقضية اللعبة لا تقدم معها تحدي عالٍ لكنها تستغل هذه الجزئيات وفق ما تبنيه القصة وتعمل على ربطه مع سرد الأحداث حيث تساعد جزئية اللعب بناء القصة بشكل جيد. الجانب الرسوميهذه لعبة صدرت لأول مرة أواخر الثمانينات فالفروقات الرسومية بينهم كبيرة هذا غير أن النسخة الجديدة تحتوي على مشاهد أنمي كاملة مع تمثيل صوتي كامل إضافة لمشاهد متحركة خلال جزئيات معينة من القصة وتقديم مؤثرات بصرية وصوتية عالية  لكن الجانب المحبط يكمن بضعف القيمة لتصاميم الشخصيات مع أفتقارها للتميز الذي يميزها عن غيرها أو بشكل أبسط تصاميم الشخصيات لا تعطي فروقات بين بعضهم بعيداً عن المظهر العام لها فلا اختلاف جوهري في الرسومات. الجانب الصوتياللعبة تتضمن تمثيل صوتي ياباني كامل لمعظم شخصيات القصة مع تقديمها لمقطوعات موسيقية قليلة لأجل إعطاء حس معين لمشاهد محددة عدى ذلك فلا ألبوم موسيقي يذكر فيها لكن إجمالاً تملك اللعبة موسيقى جيدة تتناسب مع طبيعة القصة. الخلاصةالعنصر الأقوى في Famicom Detective Club The Missing Heir يكمن بتقديمنا للقصة وسردها المثير اللعبة تنجح في خلق الغموض من قصة جريمة وصناعة ثيمز مميزة منها مع تقديمها لحدة عالية ومفاجاة بقصتها وتستغل جزئيات اللعب بحسب ما تمليه القصة لكن لا تبرع في خلق موسيقى أيقونية أو ترسخ في مشاهد القصة. 6/10

مايو 19, 2021
مراجعة : Famicom Detective Club The Missing Heir

مراجعة : Atelier Lydie & Suelle DX

أحد ألعاب السلسلة الحديثة التي أكن لها حب خاص هي بآخر أجزاء ارك Mysterious اللعبة التي لم تكن لي أية توقعات مسبقة وانطباعي عنها كان بلعبة اعتيادية مع رؤية التباين بين شخصيات اللعبة مقارنة بسابقتها حقيقة هي تقف كأكثر ألعاب الارك استمتاعًا ، أحببت اللعبة حقاً وأحببت كل من Lydie و Suelle العلاقة الأخوية بينهم وطريقة تفاعلهم مع الأحداث وكيف تعمل اللعبة على إظهار كل هذه الكمية من المشاعر بلعبة تختتم فيها الارك كانت جميلة وتستحق الإشادة اللعبة تقديم مستوى كتابي أستثنائي للسلسلة ليس الأفضل لكن الكتابة فيها تعمل بطريقة مسلية تخدم فكرة اللعبة وقصتها وعلاقة الشخصيات بين بعضها. أسلوب اللعباللعبة تتبنى نظام تعاقب الأدوار من اللعبة الأولى مع إضافة قدرات جديدة وميكانيكيات تبني على أفكارها الإستكشاف هنا وبالتحديد العوالم التي ستزورها تكون مليئة بالتفاصيل أصغر لكن بقيمة أكبر لكنها تكمل على توجه العالم المفتوح من Atelier Firis بشكل يعطي حرية أكبر طوال اللعبة نظام القتال لا زال ممتعاً ويعطي تفضيل أكبر عن النظام الجديد الذي تم إستحداثه للسلسلة مع Atelier Ryza 2 نظام الخيمياء فيها باتت أسهل ويسهل فهمها مقارنة باللعبتين الأولى وهنا أنت لا تملك وقت محدد للمهمة مع يعطيك حرية أكبر بطريقة تنفيذك للأهداف. القصةتحكي القصة حول شقيقتين توأم يقرران خوض المغامرة لكن هنا وعلى عكس اللعبتين الماضية تتمحور حول فكرتها حول الفنون حيث تزور الشخصيات عوالم الرسومات واستكشافها كل عالم فيها يملك جاذبية خاصة فيه ومتنوع مثير مابين العوالم المليئة بالألوان والأخرى الرمادية بالطبع جوهر اللعبة لا زال باقي لكن بشكل أساسي مع القصة اللعبة أيضاً تتيح نظام الحلقات أو القصص المصغرة حيث يمكنك تطوير علاقات الشخصيات الثانوية واللعب بها بعد إنهاءك لقصتها الخاصة وهو ما كان غير متاح باللعبة لكونه مغلق خلف DLC بالطبع كون Lydie و Suelle هي لعبة حديثة فلا تعاني من مشاكل اللعبتين الماضية لكن الملاحظ هنا تحسن رسوم نسخة Switch عن الأصلية إضافة لعالم جديد يمكن زيارته باللعبة لن يتم ذكر تفاصيله لكن بهذا ستواجه تحدي أكبر وممتع للعبة مع تقديمها للمزيد من مشاهد Lydie و Suelle للقصة. الجانب الرسوميكونها أحدث ألعاب السلسلة فهو مؤكد لتكون أفضل ألعاب الارك رسومياً لكن هذا الجانب الغير مهم اللعبة تملك توجه فني ساحر مع مشاهد أنميشن ممتازة هنالك أيضاً الرسومات 2D والتي تملك تناسق ألوان ممتازة فأجمالاً اللعبة مظهرها أكثر من رائع بهذا الجانب. الجانب الصوتيربما هي الإقل تفضيلاً لكنها عظيمة وأعني معظم موسيقى اللعبة بالأخص Vocals فيها مميزة لكن الأختلاف هنا هو تنوعها الكبير بالمقارنة باللعبتين الماضية واحدة منها لفكرة اللعبة بتنوع الثيمز لكل عالم تزوره والطابع الأوروبي فيها أحبها لا زالت تحظى بتقدير كبير عندي بألحانها حتى مع عدم وجود ألحان حماسية جديدة لا زالت ممتعة ومميزة لي. الخلاصةلعبة مسلية هو أكثر من كاف لوصف اللعبة حتى مع تجنب ذكر التفاصيل لعدم رغبتي بأفساد كمية المحتوى في اللعبة سلبية اللعبة الوحيدة أنه تقدم مستوى تحدي أقل من اللعبتين الماضية لكنها ليست مشكلة مع إضافة العالم الجديد في نسخ Deluxe الحلقات أو القصص الجانبية للشخصيات ممتعة حقاً وتعطي بُعد اخر عن القصة ومدى علاقة الشخصيات فيها. 8.5/10

مايو 18, 2021
مراجعة : Atelier Lydie & Suelle DX

مراجعة : Atelier Firis DX

واحدة من ألعاب السلسلة التي لم تحظى على إعجابي حين صدورها لأول مرة هي بلعبة Atelier Firis الجزء الثاني لفصل Mysterious والذي يكمل الأحداث من منظور شخصية جديدة بقصة مختلفة عن اللعبة الماضية اللعبة بالأصل صدرت لمنصات الـPS4/PS Vita وكانت تحمل معها فكرة مختلفة مع توجه جديد تسير عليه السلسلة بقادم مشاريعها وكي لا تطال المقدمة سنتعمق بتفاصيلها للحديث عنها وعن انطباعي الأخير خاصة بعد تجربتي لمحتويات اللعبة الإضافية. القصةتحكي القصة حول فيرس فتاة عادية أو نورمال تعيش حياة اعتيادية ممله رفقة أختها ثم تصادف بطلة اللعبة الماضية لتبدأ بتعلم الخيمياء وبدأ رحلتها حول العالم لرؤية ما يكون عليه العالم الخارج لكن قبل ذلك تواجه فيرس عواقب وتحديات تقف في طريقها من الخروج من القرية وكي لا يتم إفساد ما تسير القصة منه سأكتفي بذكر هذا دون الحديث عن تفاصيل إضافية. أسلوب اللعبالجزئية التي ستحصل على النصيب الأكبر من حديثنا هي بنظام اللعب فبينما اللعبة لا تضيف على نظام القتال الكثير سواء بضعة ميكانيكيات عليها التغير الكبير هنا بعودة الوقت أو الأهداف المؤقتة وهنا أنت ستكون بمواجهة الوقت في عملية صنع الأدوات واحدة من أصل 3 أمور تميز هذا الإصدار بجانب العالم المفتوح الذي تم إستحداثه للسلسلة مع إصدار Atelier Firis سأفصل فيه بفقرة لاحقة أما عن نظام الخيمياء فحمل معه تحسينات عن اللعبة الماضية سهولة إيجاد المواد في اللعبة القتالات باتت تعطي خيارات لتسهيل المعارك وتقليل الوقت الذي يتم قضاءه فيها عدى ذلك نظام القتال فيها مسلي لا يختلف كثيراً عن اللعبة الماضية لكن أساس التعديلات جرت على نظام الخيمياء بشكل أكبر من نظام القتال. تصميم المراحلكما ذكرت اللعبة تبنت العالم المفتوح لتكون أول ألعاب السلسلة بهذا التوجه الأمر الذي يبدو سلبياً مع ضعف المحتوى في السلسلة لكن بعد إعادة التجربة يمكن النظر له بشكل إيجابي أكثر فبينما اللعبة تبني مهماتها على المهمات المؤقتة اللعبة كاملة لا تتمحور حولها النصف الأول يضعك من خلال مهمات محدودة مع تقليل حريتك بالتجول فكل المهمات ستطلب منك الذهاب والعودة لمنطقة محددة حتى منتصف أحداث القصة تبدأ اللعبة تدريجياً بأعطاءك حريتك باللعب والأستكشاف وتبدأ توفر مهمات غير مؤقتة مع تقديم الخيار بطريقة تنفيذك لها. الجانب الرسومياللعبة الأصلية تطورت بشكل أساسي لعتاد PS4 فكان واضحاً الفرق الرسومي خاصة عند رؤية نسخة PS Vita مع ذلك ليست بتلك القفزة ما يميز Atelier Firis عن سابقتها هو طابعها وطريقة تصميم القرى حيث تتنى القرى تصاميم أوروبية قديمة مع تنوع عالي بتضاريس المناطق. الجانب الصوتينقطة لا أعتقد الحديث عنها قد يغير بشيء فيرس تملك ألبوم موسيقي هو الاخر مميز مع تنوع ألحان اللعبة مابين الأغاني وألحان القرى كل لحن يمثل طابعها بشكل مميز لحن القتال أيضاً يعطي هالة حماسية ولذة مختلفة عن اللعبة الماضية. الخلاصةمع انطباعي السلبي عنها تبدو فيرس لعبة حالمة حتى مع توجها للعالم المفتوح وتقديم المساحات الضخمة مع ذلك اللعبة تجيد إستغلاله بطريقتها والأستفادة من فكرة السلسلة معه مع تقديم مستوى تحدي أكبر في القتالات وألبوم موسيقي مميز بطابعه. 8.2/10

مايو 17, 2021
مراجعة : Atelier Firis DX

مراجعة : Atelier Sophie DX

اتيلر صوفي هي بداية لمرحلة من التغيرات على جوهر السلسلة عندما صدرت لأول مرة عام 2015 مع محاولة تبسيط عناصر الخيمياء التي تشتهر فيها السلسلة وتقديم شخصية جذابة لشريحة محددة من الجمهور حتى بعد مضي 6 سنوات لا زالت الشخصية تحظى بجاذبية بين الجمهور مع تصدرها لأكثر الشخصيات شعبية ضمن تصويت السلسلة بمناسبة أحتفالية العشرين عام للسلسلة ولكي لا تُطال المقدمة لنتحدث بشكل خاص عن اللعبة ورأي عنها بعد كل هذه السنوات عبر السطور التالية. القصةتبدأ القصة مع شخصية صوفي بينما تعمل في متجر جدتها التي علمتها علم الخيمياء لتبدأ العمل والتدرب على إتقان عملها وفي الوقت الذي تتعلم فيه تصادف وأن تلتقي بكتاب سحري ناطق ومن هنا تبدأ مغامرتها الأولى في إيجاد وصفة تتقن فيها المهنة لتمر عبر مختلف المناطق وتصادف أنواع الناس في طريقها اتيلر صوفي لا تكترث بتقديم قصة متشعبة كحال السلسلة لكنها تبرع في إثارة إعجابك ومحاولة جعلك تتعلق في شخصياتها بشكل مع يميز القصة في السلسلة كيفية إظهار جوانب متعددة لشخصياتها وتفاعلهم بين بعضهم طوال رحلتك في القصة. أسلوب اللعبنظام القتال في اللعبة كلاسيكي جداً على عكس أحدث ألعاب السلسلة والذي يفقد متعته ما بعد الساعات الأولى اتيلر صوفي تتبع نفس أنظمة اللعب التي تم إستحداثها سابقاً ليست مشكلة بين اللعبتين مع اختلاف توجه اللعبتين لكن الأمر يمكن ملاحظة اختلاف تطبيق أنظمة اللعب بينها وبالمناسبة نظام اللعب ليس بالماقد حتى مع تجربتي لها على الصعوبة القصوى Despair والتي أعطت تحدي عالي للقتالات فيها تستغل أنظمة اللعب المختلفة بشكل مثالي وهنا أتحدث عن القتالات الرئيسية دون ذكر المهام الجانبية والتي تمتلك محتوى جانبي مع تحدي أكبر حتى على الصعوبة العادية. الجانب الرسوميحتى مع كونها لعبة 2015 لا زالت مبهرة على الأقل على مستوى السلسلة أفضل بكثير من ألعاب Arland و Dusk لكن حقيقة أن نسخة Deluxe ماهي ألا محاولة كسولة منهم مع نقل النسخة الأضعف من بين النسخ الأصلية التي صدرت عليها اللعبة أداء اللعبة سيء الأمر الذي تحسن مع التحديثات الأولى لكن ظلت هنالك مشكلة التحكم والأستجابة اللعبة لا تدعم التحكم عبر عصي التحكم وتواجه مشكلة في بطئ الأستجابة عموماً. الجانب الصوتيكما العادة السنوية مع السلسلة لا تصدر لعبة دون إمتلاكها لألبوم موسيقي مميز عالي الجودة اتيلر صوفي تمتلك مقطوعات موسيقية مابين الأغاني والألحان ولكل منطقة تتميز بلحن يميزها طوال التجربة حتى لحن القتال مسلي بدرجة كبيرة. الخلاصةبالمختصر لعبة Atelier Sophie DX هي لعبة ممتعة حقاً ومناسبة جداً للأبتعاد عن الألعاب الثقيلة والتي تتطلب جهد كبير مشكلة نسخة Deluxe أنه تم معاملتها بشكل سيء مع تعدد مشاكلها التقنية لكنها وبشكل عام باتت أفضل الان مع صدور التحديثات ولأي جديد على السلسلة اتيلر صوفي هي بداية رائعة كما كانت في السابق قد يعيبها تعقيد نظام الخيمياء مقارنة مع Atelier Ryza لكنها تظل مناسبة وسهلة الفهم لغير المتمرسين. 8/10

مايو 16, 2021
مراجعة : Atelier Sophie DX

مراجعة 1.0 : Uma Musume Pretty Derby

لمن يتذكر العام 2018 ولعبة Uma Musume التي تم إعلانها منذ ذلك الحين ربما لم يكن أشد المتفائلين حولها التي التي عملت عليها أسماء بارزة قدمت سلسلة THEIDOLM@STER مع شركة Bandai Namco يعودون الان للعمل على لعبة بفكرة مختلفة مألوفة مع Cygames هذه المرحلة. لمن شاهد المسلسل التلفزيوني ربما أحب شخصيات السلسلة وخرج من مشاهدة الموسم وهو سعيداً سواء بذلك من خلال رؤية القصة أو تفاعل شخصياتها فيما بينها لكن لمن لم يشاهده حتى الآن فلا فكرة عما تفعله بوقت مع تجنبك لمشاهدة مادة فنية مسلية السلسلة تتمثل حول الفكرة الفروسية حيث معظم الشخصيات مبنية على أحصنة حقيقة من الواقع الحقيقي مع تقديم خلفية قصصية خيالية للعالم وما حوله وكما هي الفروسية في العالم الحقيقي أو على الإقل في اليابان ربما فهي جزء لا يتجزء من قطاع الياناصيب حيث تتسابق الأحنصة ويراهن الأغنياء بأموالهم يكسبوا الكثير من المال بفوز الحصان الذي تم المراهنة عليه المال لسنا هنا لنتحدث عن أصحاب البدلات السوداء لكونه منطقة حساسة يُوجب على الأجانب عدم الإقتراب منها لكننا هنا لنتحدث عن لعبة فيديو حاملة معها الكثير من التسلية لهاتفك بعد فترة أسبوعين من التجربة حصلت على فكرة عامة لكتابة مراجعة مُفصلة لها لكن وجب التذكير أن هذه مراجعة للعبة مستمرة بدورة حياتها لذلك قد تحصل على تحديثات تغير من جوهر اللعبة وتحسنها فمظعم من ستقرأه في السطور التالية مبني على تجربة شاملة للنسخة الحالية فقط ولا تمثل المنتج كاملاً لهذا الرقم في العنوان يفسر لك الكثير من سبب تواجده. قبل أن نبدأ بالحديث عن اللعبة لنعطي معلومات عامة حولها، اللعبة تُعد أحدث الألعاب التي تنشرها Cygames للأجهزة الذكية والحاسب الشخصي عبر منصة DMM Games بدأت رحلتها مع إعلانها عام 2018 لكنها تعثرت خلال مرحلة التطوير لتختفي لفترة طويلة من الوقت مع أستمرار عرض المسلسل بموسمه الأول ثم مسلسل فرعي ثم عرض الموسم الثاني حصلت اللعبة بعد سنوات على موعد إصدار نهائي في فبراير الماضي وكما كان المسلسل اللعبة تنتمي لصنف يُعرف بألعاب المحاكاة هي تمزج عناصر وميكانيكيات ألعاب تنظيم الوقت والتدريب مع عناصر تفاعلية مع الشخصية مع تقديم مشاهد سينمائية ثلاثية الأبعاد عالية الجودة في اللعبة لشخصياتها. أسلوب اللعبنظام اللعب فيها ينقسم لأكثر من جزئية هنالك جزئية التدريب أو training mode حيث تختار شخصية واحدة وتعمل على تدريبها كون اللاعب يلعب دور المدرب ومن خلال هذه الجزئية ستستخدم الـSupport Cards لرفع مستوى شخصيتك وتطوير قدراتها أو المهارة التي تركز على تطويرها خلال هذه الجزئية ستكون هنالك لحظات تتفاعل فيها مع الشخصية المختارة حيث بحسب خياراتك تحدد قدرة الشخصية على تحقيق الأهداف في كل مرة تدخل بطور التدريب هنالك هدف يجب تحقيقه ولا يمكنك من تحقيقه من دون التعاون مع الشخصية وفي حالة فشلك أنت مضطر لأعادة التدريب معها والهدف يتطلب إنهاء التدريب قبل الدخول في الميدان حيث قراراتك مع الشخصية والتدريب الذي تمارسه سيحدد أداء الشخصية في الميدان من بين كل الشخصيات أنت ستختار شخصية واحدة تحبها وتعمل معها على تطوير مهاراتها بينما تتفاعل معها وتشاهد تعابير مشاعرها ومعرفة شخصيتها خلال التدريب في اللعبة لديك عدد ضخم من الشخصيات كل شخصية تملك صفات مختلفة وطابع يميزها عن غيرها وكما هو الحال كل شخصية لها طريقتها بالتدريب والتفاعل معها وهذا فيما يتعلق بالجزئية الأولى الخاصة بالتدريب الجزئية الثانية وهي خاصة بالميدان أبسط من ذلك حيث بعد تحقيقك للأهداف ستدخل الشخصية السباق للتنافس ضد المتسابقين الآخرين على عكس الجزئية الأولى هنا لا تملك أي وسيلة للتفاعل أو التحكم بالسباق سوى عبر خيارين الأول يعطي تشجيع للشخصية والخيار الثاني يطلب تخفيف السرعة كامل الجزئية سيتم التحكم بها عن بُعد وبحسب قراراتك في التدريب ستحدد أداء الشخصية في الميدان أما الجزئية الثالثة والأخيرة فهي تكمن في المسرح حيث تشاهد مشهد سينمائي كامل لحفلة موسيقية من أداء الشخصيات وكما هو الحال في جزئية الميدان أنت لا تتحكم في اللعب هنا فقط تشاهد مشاهد سينمائية ثلاثية الأبعاد بجودة عالية وأنا لا امزح بوصفها بجودة عالية لأن حقاً موديلز الشخصيات والتحريك متقن بشكل مثالي. الجاتشاعبر خانة على الواجهة ستحصل على Support Cards من خلال أما فوز الشخصية في السابق أو إستهلاك عملة Jewels في جاتشا اللعبة للحصول على شخصيات *3 أو بطاقة SSR مع كون السحبة الفردية تكلف 200 كريستالة بينما تكلف السحبات المزدوجة 1500 كريستالة معدل حصولك على شخصية *3 هو 3% شيء من خلال الجاتشا ستحصل على شخصيات مابين *1 وحتى *3 مع أفضلية حصولك على أقل من *3 بنسبة عالية وبالمقارنة مع Princess Connect هي كريمة أكثر من تلك صاحبة الذكر السيء. الجانب الرسوميمظهر اللعبة للعبة هواتف مبهر تفاصيل ثلاثية الأبعاد وجودة تحريك متقنة شيء يندر رؤيته بعيداً عن الألعاب القادمة من الصين والتي عادة ترتكز على تقديم مستوى رسومي مبهر على حساب التضحية بأنظمة لعب مسلية، تصميم الشخصيات مميزة ومثيرة تطغى اللطفات على معظمها لكن بنسبة لي تصميم شخصية Tokai Teio أيقوني وأن كنت تتسائل فهي الشخص التي اخترتها في اللعبة غير شخصيتها المحببة لي. الجانب الصوتيفصول القصة في Uma Musume Pretty Derby تملك تمثيل صوتي كامل لكافة نصوصها شيء مثير خاصة لمن يعجز عن القراءة معظم أوامر اللعبة تملك أداء صوتي هذا من دون ذكر صوت MC أو المعلق والمعلقة في الميدان حيث تحاكي أداء الـMCs في سباقات الفروسية الحقيقية وطريقة تعبيرهم لمشاعرهم لأضفاء حماستهم للسباق بجانب هذا اللعبة تملك موسيقى وأغاني محددة مفضلة لي شخصياً وربما بعضها مألوف لمن شاهد الموسم الأول. القصةهدف الرئيسي هو الوصول للنجومية من خلال تحقيقك أهدافك لكن بحسب كل شخصية كل واحدة تملك قصة وخلفية قصصية عنها تبرز فيها شخصيتها وأهدافها فالقصة هنا يُمكن النظر لها من خلال أكثر من منظور بحسب الشخصية التي تختارها للتدريب. الخلاصةهذه ستكون فقرة لقول انطباعي فبينما أجد Uma Musume Pretty Derby لعبة مسلية وتقضي على وقت فراغي لا زلت أجد غياب جزئيات الإيقاع سلبية في مشاهد الأحتفالية أيضاً القصة لا تملك أحداث متنوعة بعيداً عن الحدث الرئيسي ولا قصص جانبية لسردها وأتوقع رؤيتها مع مواسم محددة من العام عدى ذلك اللعبة رسومياً مبهرة وتبرر سبب تأخيرها بعد جودتها وجودة تحريك الأنميشن فيها أما نظام اللعب فبعيداً عن جزئية التدريب لا توجد أنظمة لعب غيرها والتي قد تكون عيباً لمن يواجه مشكلة اللغة بالتحديد لكون هذه الجزئية تعتمد أيضاً على خياراتك في القصة مع الشخصية. 6/10

مايو 11, 2021
مراجعة 1.0 : Uma Musume Pretty Derby
Scroll to Top