Once in the mob, always in the mob. The tattoos mark you for life. كما هو حال الكثير، Yakuza 0 هو مدخلي الاول في السلسلة، مع الكثير من المدح والاطراء لهذه السلسلة وبالأخص جزء Yakuza 0 وجت نفسي مهتم لمستوى اللعبة لكن، لم أجد الوقت المناسب لخوض هذه التجربة في السابق، ها انا هنا، في عام 2021 (متأخر عن الحفلة) أنهيت لعب Yakuza 0 بعد الـ220 ساعة، أستطيع اخيراً مشاركة ما في جعبتي والحديث عن مستوى اللعبة، هل حقاً لعبة Yakuza 0 لعبة رائعة؟ وهل زاحت الضبابة من عيني ووجدت غايتي في الاستثمار أكثر وإكمال قصة السلسلة؟ سأدلي بدلوي وأتحدث في هذه المراجعة عن جميع العوامل المقدمة في اللعبة بشكل مفصل لذا وجب التنويه بأن المراجعة ستتضمن بعض الحرق الطفيف. القصة تدور أحداث Yakuza 0 في أواخر الثمانينيات من القرن الماضي، حيث تجري أحداثها قبل بداية احداث الجزء الأول، تروى القصة بمنظور شخصيتين من الياكوزا Kazuma Kiryu وهو بطل اللعبة الأول والموجود في مدينة كاموروتشو – طوكيو، طويل القامة حازم في المواقف ولا ينصاغ للأوامر التي تتعارض مع مبادئه، والشخصية الأخرى Goro Majima وهو مدير أكبر حانة في مدينة سوتنبوري – أوساكا، يرتدي عصامه في العين اليسرى وهو ايضاً طويل القامة والشعر شخصيته مندفعة وقوية. تورط كل من Kiryu و Majima بجرائم قتل ليس لهم علاقة بها، فنرى الأول Kiryu يتم توجيه تهمة قتل أحد المدنيون مما جعل كبار عائلة “tojo” بأخبار Kiryu ان عليه تسليم نفسه للشرطة فرفض الاخر فعل ذلك، اعزم Kiryu بالبحث عن القاتل الحقيقي وتبراءه اسمه والخروج من ضل عائلة tojo لكيلا يتفاقم الامر أكثر سرعان ما نكتشف ان الامر بأكمله ما هو الا مؤامرة قام بها أحد كبار العائلة لكي يتم ابتزاز Kiryu والضغط عليه لأن والده بالتبني هو الوحيد باعتقادهم انه يعلم من هو مالك الأرض الفارغة وهيا قطعة ارض تلعب دور محوري في احداث القصة، والأخر Majima تورط بسبب مجزرة قام بها أخيه حيث ان Majima هو الذي تحمل عبئها حيث قام رئيس عصابة… بتعذيب Majima وقطع عينه اليسرى وطرده من العائلة، على عكس Kiryu فإن Majima لم يكن يرغب في طرده من العالة بل يصف نفسه انه فرد منها حتى بعد طرده، بعد ذلك أصبح Majima مدني يدير أكبر حانة “Cabaret Grand” في مدينة سوتنبوري وهذه الحانة هيا ملك الأخ الروحي لعائلة “Shimano” بمعنى اخر فإن Majima أصبح تحت الانظار عائلة “Shimano” الكثير من الامور تحدث لـ Majima وهو يريد اثبات بأنه يستحق العودة للعائلة، عرض Sagawa (الأخ الروحي لقائد العائلة ومالك الحانة) على Majima بأنه سيعيده للعائلة ما إذا قام بقتل فتاة عمياء مسكينه، نكتشف لاحقاً بأن جميع العوائل تبحث عن هذه الفتاة لأنها تلعب دور مهم في “الساحة الفارغة” والتي تقبع في مدينة كاموروتشو, هنا مفصل القصة والرابط بين الشخصيتين Kiryu و Majima حيث ان لكل منهما ربط مباشر مع هذه الارض الصغيرة، من هنا تبدأ حرب العوائل للاستيلاء على هذه الارض. في كل مَرّة أفكر ان ألعب سلسلة ياكوزا أجد بأن الجميع يقول “Yakuza 0” هيا المدخل الاول لكل شخص جديد، وانا هنا اتحدث عن تجربتي الشخصية لهذا الجزء، وجدت حينها ان الامر يصعب تقبل في اول فصول اللعبة، في الفصل الاول على سبيل المثال يتم تقديم عدة شخصيات وعوائل وربطهم في بعض، اسماء كثيرة جداً، وجدت نفسي اذهب الى الاعدادات (Notebook/Help) لقراءة معلومات عن الشخصيات المقدمة في الفصل لكي أستطيع مواكبة سير الاحداث مع ذلك وجدت صعوبة لحفظ كل الاسماء ومعرفة ادوارهم، جميع الشخصيات تلعب دور محوري في القصة لذا لابد من معرفة كل شخصية، بعد التأقلم في قصة اللعبة ومعرفة جميع ادوار الشخصيات ومراكزها في العوائل (اي بعد الفصل الرابع) وجدت نفسي منغمساً في قصة اللعبة، نعم البداية قد تكون صعبة وغير محفزة للاستمرار لكن سرعان ما وجدت بأن اللعبة تكافئني على صبري، اخر فصول اللعبة مكتوبة بشكل رائع جداً، القصة لم تترك لي سبب بسيط لذمها فكل الجوانب فيها بارزة بقوة وشخصياً تأثرت كثيراُ في اللعبة وقلة ما أجد لعبة تستطيع ان تلتمسني كهذه، لا اعلم هل هذا الجانب مقتصر فقط على جزء 0 ام ان السلسلة بأكملها تملك هذه الميزة الرائعة في الكتابياً. الشخصيات لا يمكن اعطائهم حقهم بكتابة بعض السطور، بصريح العبارة طاقم عظيم، تمثيل صوتي جبار (إذا لم يكن أفضل تمثيل صوتي سمعته في الفترة الاخيرة)، مع ذلك، وجب القول بأن اللعبة لا تحوي على اي تمثيل صوتي (دوبلاج) اي ان الخيار الوحيد المتوفر هو اليابانية فقط، بالحديث عن الشخصيات لاحظت ان الشخصيات مقدمة بشكل واقعي جداً ألتمسني أكثر من اي لعبة سابقة، شعرت بأنهم اشخاص حقيقيون امامي، حتى بعض الشخصيات الفرعية والتي لا تلعب دور مهم في القصة ترى بأنهم مقدمين بعناية فائقة، جانب جميل يجب ان اثني عليه. القصة تقدم بأربع طرق، الاول عن طريق الحوارات بدون صوت فقط كتابة مثل ألعاب الـRPG او الـVN، الثانية عن طريق الحوارات بتمثيل صوتي كامل وكتابة، الثالثة وهيا المشاهد الـ In-game cutscenes بتمثيل صوتي وحركة كاملة اشبه بالـCG فهيا رائعة بحق.. وأخراً المشاهد الثابتة (هيا عبارة عن صور ثابته وبعض النصوص لتقرأها بدون تمثيل صوتي) وهيا الأسوأ بين الأربعة حقيقتاً، توزيع طرق تقديم القصة قد يكون مشتت للبعض حيث ان من البديهي انك ستعلم بأن الحوارات التي تأتي من غير صوت ليست مهمة فبالتالي ستجد الكثير يقوم بتخطيها والاخرى والتي هيا بتمثيل صوتي كامل ستعلم انها المهمة، فطريقة توزيع اللعبة اجدها مشتتة كثيراً الا ان القصة كمجمل هيا التي اسعفت جميع هذه العيوب. أسلوب اللعب وهنا سأتحدث عن جميع العوامل التي تقدمها اللعبة ابتداءً بأسلوب اللعب بشكلٍ عام، أسلوب اللعبة كلاسيكي “Beat ’em up” أي أستطيع تلخيصه بـ X-X-X-Y على مدار ساعات اللعبة، كما هو الحال مع أي لعبة “Beat ’em up” سابقة فهنا أيضاً سنجد نفس العوامل مثل قبض العدو باستخدام زر الـB والصد (Guard) باستخدام زر الـLB وأخيراُ التخطي باستخدام زر الـA. كلتا الشخصيتين ثلاثة أساليب قتالية (مع إضافة أسلوب رابع سري) Kiryu على سبيل المثال يملك نمط المشاكس (Brawler) وهو النمط/الاسلوب الأساسي لدى Kiryu حيث ان النمط معتدل السرعة ويمتاز بحمل الأعداء ورميهم ويملك ميزة إعادة توجيه الضربة بعد تلقي ضربة مباشرة من العدو (counterattack)، النمط الثاني هو المندفع (Ruch) بالسرعة والمراوغة الضرر الذي يفعله للأعداء اقل لكن يمتاز بأنه يجعل الأعداء فاقدين للوعي، النمط الثالث والأخير هو نمط الوحش (Beast) يركز هذا النمط على الهجمات الكاسحة قوية يمتاز بمهاجمة حشود كبيرة في نفس الوقت. كما أنه يتيح لـ Kiryu التقاط الأشياء تلقائيًا من البيئة لاستخدامها كسلاح لمهاجمة أعداء. كما هو الحال مع Kiryu فإن Majima يملك ثلاثة أنماط قتالية مع إضافة نمط رابع سري، النمط الأول لدى Majima هو نمط العصابات (Thug) وهو مشابه جداً لنمط الـBrawler لدى Kiryu, النمط الثاني هو الـكاسر (Breaker) وهو نمط راقص (بريك دانس) يمتاز بسرعه الضربات المتتالية واسقاط الخصوم في الأرض لفترة طويلة، اما النمط الأخير وهو النمط الضارب (Slugger) وهو نمط يستخدم Majima فيه عصى البيسبول وهو اقوى الأنماط هجومياً ومفيد جدا امام الزعماء. جميع الأنماط تستخدم نفس الكومبو X-X-X-Y الا نمط الـ Breaker والذي يبدوا انه هو الوحيد مميز في هذه اللعبة (مع عدم ذكر النمطين السريين) فبالتالي حتى مع تعدد الأنماط
يونيو 25, 2021