مراجعات

مراجعة : Ninja Gaiden Sigma 2

عدنا لنتحدث عن حزمة ثلاثية ألعاب Ninja Gaiden Sigma Master Collection وهذه المرة مع الجزء الثاني لها بعد ما تحدثنا عن اللعبة الأولى والتي كانت مسلية لي (يمكن الوصول لها من هنا) هأنا أتحدث عن الجزء الثاني بعد فترة فاصلة منذ نشر مراجعة اللعبة الأولى ربما البعض يتعجب من ذلك لكن خشصيًا كنت أحتاج لوقت راحة أتجنب فيه إرهاق طاقتي في الكتابة وأيضاً لأني أريد إعطاء كل لعبة حقها بالحديث وعدم ذكر محاسن وسوء النسخة الجديدة فقط حسناً بالحديث عن الجزء الثاني هنالك ثلاث فقرات وبدلاً من تسليط الضوء على جزئيات عن اللعبة قررت الحديث عنها بشكل مختلف فلن نتحدث عن القصة لتجنب إفساد أحداث المثيرة (يضحك) ولن نتعمق بالحديث عن قتالات الزعماء لعدم إفساد المفاجئات أيضاً لكن عما سأتحدث هنا أن كنت لن أتطرق لأي من الجزئيات السابقة ؟ حسناً لديك 7 ثواني لقراءة ما ستجده بالأسفل قبل أن ينتهي الوقت وتنفجر قنبلة مؤقوتة وضعتها أسفل مقعدك. ماهو رأي عن Ninja Gaiden 2 الأصلية ؟أحبها، لا زالت واحدة من مفضلاتي لألعاب الآكشن وبشكل خاص هي من أمتع تجاربي على Xbox 360 >لا زال يحتفظ بنسخة أصلية قديمة لها> نظام قتال مسلي وسريع، قتالات الأعداء المتتالية وتصميم المراحل المثير حسناً ليست الأفضل لكنها نقلت رسومية كبيرة عن الأول كوني لم أفهم سبب تمجيد الكثيرين على الإنترنت لأصدار Black مقارنة مع الجزء الثاني لكن لسنا هنا للحديث عن تفضيلات الآخرين. كما قلت Ninja Gaiden 2 هي لعبة مسلية حيث أضافت المزيد من الأسلحة وركزت على تقديم عقبات مختلفة لتجاوزها إضافة أن مشاهد القصة مسلية مع تقديم جزئيات قتال ممتعة تستغل تنفيذ الضربات فيها والذي هو أمر لا أحبذه لكن للعبة تركز على هذا الجانب فالتجربة كانت مسلية لي. ماذا أضافت نسخة Sigma للعبة ؟لا شيء حقيقة، على عكس الجزء الأول في نسخة Sigma للجزء الثاني وبعيد عن تحسينات الرسوم وتناسق الألوان وتقليل مشاهد ظهور الدماء النسخة قتلت متعة الآكشن في القتالات المتتالية، عدلت على بعض الأسلحة بحيث بات تنفيذها أبطئ والذي هو أمر لم أحبذه فيها لكنها مجملاً حافظت على كونها لعبة مسلية خاصة لأولئك الغير متمرسين على ألعاب الآكشن مع تقديم صعوبة Hero Mode وفي هذا الخصوص صعوبة الأعداء باتت موزونة أكثر من النسخة الأصلية بشكل يسمح لك بتجربة محاولات معدودة لتجاوز العقبة. ماهي سلبيات النسخة الجديدة ؟حسناً بعيد عن مشاكل نسخة متجر Steam والتي تضمنت مشاكل مثل عدم دعم لوحة المفاتيح والفأرة وعدم إحتواء اللعبة على خواص التعديل للرسوم وغيرها ومشاكل متعددة بهبوط الإطارات ومشاكل الرسوم بنسخة Switch ومشاكل الذكاء الإصطناعي بنسخة PS4 لا شيء حقيقة (يضحك). الخلاصةماذا ؟ لم تخبرني السكرتيرة بوجود فقرة كهذه هنا! بالعودة للسياق النسخ الحالية ليست أفضل حال للسلسلة لتجربتها لكنها الخيار الذي نحتاجه لكن لم نطلبه بعيداً عن محاسننا مثل تحسينات الرسوم وتشبع الألوان فيها والتي كانت مقتَلة بالنسخ الأصلية اللعبة تعاني بشكل عام من مشاكل البورت والتي مرجح أن يتم إصلاحها من خلال تحديثات مستقبلية لكن لما هذه المراجعة متأخرة لم تتطرق للحديث عن تحديث اليوم الأول لها ؟ لأنه وبشكل مختصر هذه المراجعة كتبت خلال فترة تسبق صدور التحديث لكن تأخيرها كان لضمان مراجعة تليق بك عزيزتي القارئة (أو القارءة؟). 6.9/10

يونيو 28, 2021
مراجعة : Ninja Gaiden Sigma 2

مراجعة : Yakuza 0

Once in the mob, always in the mob. The tattoos mark you for life. كما هو حال الكثير، Yakuza 0 هو مدخلي الاول في السلسلة، مع الكثير من المدح والاطراء لهذه السلسلة وبالأخص جزء Yakuza 0 وجت نفسي مهتم لمستوى اللعبة لكن، لم أجد الوقت المناسب لخوض هذه التجربة في السابق، ها انا هنا، في عام 2021 (متأخر عن الحفلة) أنهيت لعب Yakuza 0 بعد الـ220 ساعة، أستطيع اخيراً مشاركة ما في جعبتي والحديث عن مستوى اللعبة، هل حقاً لعبة Yakuza 0 لعبة رائعة؟ وهل زاحت الضبابة من عيني ووجدت غايتي في الاستثمار أكثر وإكمال قصة السلسلة؟ سأدلي بدلوي وأتحدث في هذه المراجعة عن جميع العوامل المقدمة في اللعبة بشكل مفصل لذا وجب التنويه بأن المراجعة ستتضمن بعض الحرق الطفيف. القصة    تدور أحداث Yakuza 0 في أواخر الثمانينيات من القرن الماضي، حيث تجري أحداثها قبل بداية احداث الجزء الأول، تروى القصة بمنظور شخصيتين من الياكوزا Kazuma Kiryu وهو بطل اللعبة الأول والموجود في مدينة كاموروتشو – طوكيو، طويل القامة حازم في المواقف ولا ينصاغ للأوامر التي تتعارض مع مبادئه، والشخصية الأخرى Goro Majima وهو مدير أكبر حانة في مدينة سوتنبوري – أوساكا، يرتدي عصامه في العين اليسرى وهو ايضاً طويل القامة والشعر شخصيته مندفعة وقوية. تورط كل من Kiryu و Majima بجرائم قتل ليس لهم علاقة بها، فنرى الأول Kiryu يتم توجيه تهمة قتل أحد المدنيون مما جعل كبار عائلة “tojo” بأخبار Kiryu ان عليه تسليم نفسه للشرطة فرفض الاخر فعل ذلك، اعزم Kiryu بالبحث عن القاتل الحقيقي وتبراءه اسمه والخروج من ضل عائلة tojo لكيلا يتفاقم الامر أكثر سرعان ما نكتشف ان الامر بأكمله ما هو الا مؤامرة قام بها أحد كبار العائلة لكي يتم ابتزاز Kiryu والضغط عليه لأن والده بالتبني هو الوحيد باعتقادهم انه يعلم من هو مالك الأرض الفارغة وهيا قطعة ارض تلعب دور محوري في احداث القصة، والأخر Majima تورط بسبب مجزرة قام بها أخيه حيث ان Majima هو الذي تحمل عبئها حيث قام رئيس عصابة… بتعذيب Majima وقطع عينه اليسرى وطرده من العائلة، على عكس Kiryu فإن Majima لم يكن يرغب في طرده من العالة بل يصف نفسه انه فرد منها حتى بعد طرده، بعد ذلك أصبح Majima مدني يدير أكبر حانة “Cabaret Grand” في مدينة سوتنبوري وهذه الحانة هيا ملك الأخ الروحي لعائلة “Shimano” بمعنى اخر فإن Majima أصبح تحت الانظار عائلة “Shimano” الكثير من الامور تحدث لـ Majima وهو يريد اثبات بأنه يستحق العودة للعائلة، عرض Sagawa (الأخ الروحي لقائد العائلة ومالك الحانة) على Majima بأنه سيعيده للعائلة ما إذا قام بقتل فتاة عمياء مسكينه، نكتشف لاحقاً بأن جميع العوائل تبحث عن هذه الفتاة لأنها تلعب دور مهم في “الساحة الفارغة” والتي تقبع في مدينة كاموروتشو, هنا مفصل القصة والرابط بين الشخصيتين Kiryu و Majima حيث ان لكل منهما ربط مباشر مع هذه الارض الصغيرة، من هنا تبدأ حرب العوائل للاستيلاء على هذه الارض.  في كل مَرّة أفكر ان ألعب سلسلة ياكوزا أجد بأن الجميع يقول “Yakuza 0” هيا المدخل الاول لكل شخص جديد، وانا هنا اتحدث عن تجربتي الشخصية لهذا الجزء، وجدت حينها ان الامر يصعب تقبل في اول فصول اللعبة، في الفصل الاول على سبيل المثال يتم تقديم عدة شخصيات وعوائل وربطهم في بعض، اسماء كثيرة جداً، وجدت نفسي اذهب الى الاعدادات (Notebook/Help) لقراءة معلومات عن الشخصيات المقدمة في الفصل لكي أستطيع مواكبة سير الاحداث مع ذلك وجدت صعوبة لحفظ كل الاسماء ومعرفة ادوارهم، جميع الشخصيات تلعب دور محوري في القصة لذا لابد من معرفة كل شخصية، بعد التأقلم في قصة اللعبة ومعرفة جميع ادوار الشخصيات ومراكزها في العوائل (اي بعد الفصل الرابع) وجدت نفسي منغمساً في قصة اللعبة، نعم البداية قد تكون صعبة وغير محفزة للاستمرار لكن سرعان ما وجدت بأن اللعبة تكافئني على صبري، اخر فصول اللعبة مكتوبة بشكل رائع جداً، القصة لم تترك لي سبب بسيط لذمها فكل الجوانب فيها بارزة بقوة وشخصياً تأثرت كثيراُ في اللعبة وقلة ما أجد لعبة تستطيع ان تلتمسني كهذه، لا اعلم هل هذا الجانب مقتصر فقط على جزء 0 ام ان السلسلة بأكملها تملك هذه الميزة الرائعة في الكتابياً.  الشخصيات لا يمكن اعطائهم حقهم بكتابة بعض السطور، بصريح العبارة طاقم عظيم، تمثيل صوتي جبار (إذا لم يكن أفضل تمثيل صوتي سمعته في الفترة الاخيرة)، مع ذلك، وجب القول بأن اللعبة لا تحوي على اي تمثيل صوتي (دوبلاج) اي ان الخيار الوحيد المتوفر هو اليابانية فقط، بالحديث عن الشخصيات لاحظت ان الشخصيات مقدمة بشكل واقعي جداً ألتمسني أكثر من اي لعبة سابقة، شعرت بأنهم اشخاص حقيقيون امامي، حتى بعض الشخصيات الفرعية والتي لا تلعب دور مهم في القصة ترى بأنهم مقدمين بعناية فائقة، جانب جميل يجب ان اثني عليه. القصة تقدم بأربع طرق، الاول عن طريق الحوارات بدون صوت فقط كتابة مثل ألعاب الـRPG او الـVN، الثانية عن طريق الحوارات بتمثيل صوتي كامل وكتابة، الثالثة وهيا المشاهد الـ In-game cutscenes  بتمثيل صوتي وحركة كاملة اشبه بالـCG فهيا رائعة بحق.. وأخراً المشاهد الثابتة (هيا عبارة عن صور ثابته وبعض النصوص لتقرأها بدون تمثيل صوتي) وهيا الأسوأ بين الأربعة حقيقتاً، توزيع طرق تقديم القصة قد يكون مشتت للبعض حيث ان من البديهي انك ستعلم بأن الحوارات التي تأتي من غير صوت ليست مهمة فبالتالي ستجد الكثير يقوم بتخطيها والاخرى والتي هيا بتمثيل صوتي كامل ستعلم انها المهمة، فطريقة توزيع اللعبة اجدها مشتتة كثيراً الا ان القصة كمجمل هيا التي اسعفت جميع هذه العيوب. أسلوب اللعب   وهنا سأتحدث عن جميع العوامل التي تقدمها اللعبة ابتداءً بأسلوب اللعب بشكلٍ عام، أسلوب اللعبة كلاسيكي “Beat ’em up” أي أستطيع تلخيصه بـ X-X-X-Y على مدار ساعات اللعبة، كما هو الحال مع أي لعبة “Beat ’em up” سابقة فهنا أيضاً سنجد نفس العوامل مثل قبض العدو باستخدام زر الـB والصد (Guard) باستخدام زر الـLB وأخيراُ التخطي باستخدام زر الـA.   كلتا الشخصيتين ثلاثة أساليب قتالية (مع إضافة أسلوب رابع سري) Kiryu على سبيل المثال يملك نمط المشاكس (Brawler) وهو النمط/الاسلوب الأساسي لدى Kiryu حيث ان النمط معتدل السرعة ويمتاز بحمل الأعداء ورميهم ويملك ميزة إعادة توجيه الضربة بعد تلقي ضربة مباشرة من العدو (counterattack)، النمط الثاني هو المندفع (Ruch) بالسرعة والمراوغة الضرر الذي يفعله للأعداء اقل لكن يمتاز بأنه يجعل الأعداء فاقدين للوعي، النمط الثالث والأخير هو نمط الوحش (Beast) يركز هذا النمط على الهجمات الكاسحة قوية يمتاز بمهاجمة حشود كبيرة في نفس الوقت. كما أنه يتيح لـ Kiryu التقاط الأشياء تلقائيًا من البيئة لاستخدامها كسلاح لمهاجمة أعداء.   كما هو الحال مع Kiryu فإن Majima يملك ثلاثة أنماط قتالية مع إضافة نمط رابع سري، النمط الأول لدى Majima هو نمط العصابات (Thug) وهو مشابه جداً لنمط الـBrawler لدى Kiryu, النمط الثاني هو الـكاسر (Breaker) وهو نمط راقص (بريك دانس) يمتاز بسرعه الضربات المتتالية واسقاط الخصوم في الأرض لفترة طويلة، اما النمط الأخير وهو النمط الضارب (Slugger) وهو نمط يستخدم Majima فيه عصى البيسبول وهو اقوى الأنماط هجومياً ومفيد جدا امام الزعماء.  جميع الأنماط تستخدم نفس الكومبو X-X-X-Y الا نمط الـ Breaker والذي يبدوا انه هو الوحيد مميز في هذه اللعبة (مع عدم ذكر النمطين السريين) فبالتالي حتى مع تعدد الأنماط

يونيو 25, 2021
مراجعة : Yakuza 0

مراجعة : Scarlet Nexus

واحدة من أوائل الألعاب التي كشف عنها العام الماضي من خلال بث Xbox Showcase تكمن بعنوان جديد تُقدمه Bandai Namco للأجهزة المنزلية وتقف خلف هذا المشروع أسماء عملت على عدة ألعاب لسلسلة Tales of من ضمنهم مُخرج ثنائية Tales of Xillia وغيره المزيد اللعبة التي أعلنت ببداية الأمر لأجهزة الـXbox للجيل الجديد مع أستعراضها بشكل خاص على عتاد Series X وتم بوصف المشروع بعبارات طموحة جداً مثل “المشروع الذي سيغير كيف ينظر الجمهور الغربي للألعاب اليابانية” وغيرها من عبارات التباهي بالرسوم ولأكون أكثر صرحًا لم يكن المشروع ملفت للنظر مع هذه العبارات التي عادت ما يتم أستخدامها من خلال كشوفات الشركات اليابانية مع شركة Microsoft العرض الدعائي كان يعطي انطباع إيجابي لكن لم يكن كافي لمعرفة الفكرة العامة حولها بينما كان هنالك أهتمام لها يقابلها العديد من التساؤلات منها “هل هي لعبة مسلية أم مجرد لعبة قتال حركية تتباهى بتصميم نظام قتالها السريع مثل الكثير لألعاب هذا الصنف؟” الحقيقة أني بدأت أفقد الأهتمام أتجاه اللعبة تدريجياً حتى سبتمبر الماضي والذي تم أستعراض جزئيات من اللعب لم تظهر سابقاً منها تواجد نظام لتكوين العلاقات مع الشخصيات المساندة، تصميم الواجهة وغيرها المزيد هذه كانت معلومات بارزة ترفع سقف التوقعات وتعيد الحماس لكن كما هو الحال أستعراضات اللعبة لا زالت تطرح الكثير من التساؤلات حول تطبيق هذه الأنظمة وكيف يمكن أن تستفيد اللعبة من نظام القتال من خلال تصميم مراحل تستغل هذه القدرات والكيفية التي تطرح قصتها عبر اللعبة، الكثير من التساؤلات والقليل تعرفه وهذا ما أريد الإجابة عنه لك من خلال السطور التالية. لمن لا يعرف كان انطباعي الأول يحمل الكثير من السلبية هنا على تصميم المراحل ومدح كبير على نظام القتال وطريقة استغلاله عبر مختلف الطرق في القتال وللصدق هذا الانطباع غير مثير للعبة وضرب بكثير من توقعاتي لها بعرض الحائط حتى حصولي على فرصة لتجربة وكتابة مراجعة عربية للمنتج النهائي وبعد أكثر من 30 ساعة لعب لمدة أسبوع قمت فيها بأنهاء القصة الرئيسية التي تطرحها اللعبة من خلال شخصيتين هم Yuito و Kasane إضافة لأنهاء المهمات الجانبية والقيام بكل شيء ممكن منها إيصال مستوى العلاقات إلى الحد الأقصى والحصول على كافة الإنجازات فيها خرجت من اللعبة وانطباعي عنها إيجابي بشكل غير متوقع مع تقديمها لمتعة كبيرة طوال ساعات لعبي بنهاية اللعبة تبين لي أنه حقاً هي لعبة مسلية مع تصميم نظام قتال مميز وطرح مثير لقصتها فاللعبة أستفادت من فكرتها بأستغلالها أما من خلال القصة أو تصميم المراحل ونظام القتال فيها مع عدة سلبيات عانت فيها، ماهي نقاط ضعفها وقوتها هذا ما سأفصل فيه من خلال الفقرات التالية. القصةكأي مراجعة سابقة سأتجنب ذكر أي تفاصيل تفسد القصة وتركيز الحديث بشكل أكبر على طريقة تطبيقها لأفكار اللعبة عامة وتقديمها للأحداث التي تبدأ قصتها مع يوم أول تجنيد لدى ما يُعرف في اللعبة بمسمى OSF وهي قوة عسكرية تتمتع بقدرات خارقة تكونت بعد أكتشاف هرمون في عقل الإنسان يمنح صاحبه قوة خارقة وهولاء الأشخاص هم مايعرفون بكونهم الفئة المختارة من المجتمع الذي تتحكم فيهم حكومة الولاية الجديدة التي نشأت مع إعلان أستقلالها عن المجتمعات القديمة القصة ستبدأ بأحد المهمات الروتينية لك للحكومة حيث تتعرض المدينة من قبل وحوش مجهولة المصدر يرمز لها بأسم Others وهي وحوش أتية من الفضاء الخارجي وتتغذى على عقول البشر تقديم الأحداث والرتم العام للقصة يبدأ يتصاعد مع تقدمك فيها بشكل إيجابي حيث تبدأ اللعبة بتعريفك بشكل سريع بشخصياتها قبل الدخول لصلب القصة والمازاعات التي ستتمحور حولها القصة السلبية أن تقديم الشخصيات السريع أضر كثيراً بطريقة تعامل الشخصيات مع الأحداث والأمر يبدو مستعجل كون اللعبة لا تأخذ وقتها ببناء وجود هذه الشخصيات في القصة لكن وجود Bond Event فيها يحل هذه المشكلة كخيار ثاني لك لتتعرف على الشخصية بشكل أكبر والتي كما ذكرت هي خيار جانبي لك فتهميشك لها يقلل قيمة هذه الشخصيات لك في القصة بعد الفصول الأولى للقصة تبدأ بالخروج خارج أسوار المدينة والدخول لمناطق جديدة في اللعبة أكثر تنوع من البداية وعلى هذا الحال يتصاعد تنوع المراحل في اللعبة مع تقدمك في القصة التي تأخذ منحنى مختلف بعد حدث معين مؤثر يقلب هدفك الرئيسي من محاربة الوحوش بشكل يومي إلى مؤامرة لفرض السيطرة التامة على المجتمعات البشرية من قبل حكومة تقودها أجندات ترتكب جرائمها بحق حقوق الإنسان لأجل أهداف بحثية تسعى من خلالها لأنهاء ما بدأه الأوائل المؤسسين للحكومة. التقديم العام للقصة مثير واللعبة تأخذ منحنى ممتع من خلال طرحها للتساؤلات ثم كشف الستار عنها وتستفيد من هذا بتقديمها للحظات شاعرية وأفكار محددة  تختص بقضايا إنسانية لكن بعيد عن هذا التقديم القصة لا تناقش هذه القضايا بشكل فعلي وتعمل معه على أنه جزء يساند القصة العامة هذا غير أن تقديم هذه اللحظات يصحبه تقديم سريع لفترة البناء الذي يسبق هذه الأحداث بشكل لا يعطي هذه اللحظات حقها بالبناء لأجل تقديمها بشكل مؤثر على مشاعرك في القصة لكنها مجملاً ليست بالتقديم السيء لها الذي يفسد عليك الشعور بهذه اللحظات حين وصولك لها. أسلوب اللعبالجانب الأقوى في اللعبة والذي تتباهى فيه يكمن بثلاث جزئيات هم نظام القتال وتصميم المراحل وتقديم المهمات الجانبية والذي هو الجانب الأضعف لكن اللعبة تستفيد منه بطريقتها مع نظام القتال نفسه، نظام القتال والذي يعتمد على تقديم فكرة القدرات الذهنية يلعب جزء كبير من اللعبة والذي تستغله في طريقة تصميم كل مرحلة وفق كل قدرة ليس المراحل فحسب بل حتى تصميم الأعداء متنوع بقدر كل قدرة تستخدمها حيث يمكن مواجهة الأعداء وفق القدرات التي تختارها في القتال حيث بعضهم يملك قدرات مثل سرعة الحركة والذي يصعب عليك أذيته دون شخصية محددة تعمل على إبطاء الوقت للقضاء عليه ليس هذا وحسب بل هنالك عدد كبير من الاعداء الذين يانوعون بطريقة قالهم من العادي والذي يستغل تقديم ضربات متعددة ومنهم الذي يملك نقاط ضعف محددة لأستغلالها ومنهم الذي لن تتمكن من إلحاق الضرر به دون تفعيل قدرات محددة مثل نوع من الوحوش الذين يستخدمون درع لصد الضرر الي يلحق بهم لهذا ستحتاج لتفعيل قدرة أو قدرتين لكسر درعهم أو إيجاد طريقة ثانية للقضاء عليهم، القدرات في اللعبة ستكون مرتبطة مع شخصياتها الذين ستتطور قدراتهم معك من خلال نظام العلاقات أو ما يُعرف بأسم Bond Events هنالك أيضاً شجرة مهارات لكسب مهارات للشخصية الرئيسية ونظام تكوين لنوع القدرات الذي تحتاجه في القتال بجانب الشخصيات المرافقة التي لن يتمحور دورها حول كونها شخصيات مساندة لك في القتال بل ستحتاج لقدراتها أما لهزيمة نوع من الأعداء يتطلب قدراتها أو تجاوز عقبات محددة من خلال قدرتها أو حل بعض الألغاز التي تحتاج لتفعيل قدرة محددة، هنالك أيضاً نظام

يونيو 23, 2021
مراجعة : Scarlet Nexus

مراجعة : Poison Control

واحدة من إصدارات هذا العام التي غابت عن الأنظار ودفنت وسط كومة الزحام هي بلعبة كنت أترقبها منذ العام الماضي كانت تُعرف بأسمها الياباني Shoujo Jigoku no Dokumusu Shime من تطوير Nippon Ichi Software لمنصات الـPS4/Switch وتعمل على تصميم الشخصيات فيها Madoka Hanashiro ولمن لا يعرفها هي من تولت عملية تصميم الشخصيات لألعاب مثل المشعوذة والمئة فارس الثانية والأميرات الأربع وعملت على تصميم بضعة شخصيات من سلسلة Disgaea بجانب هذه اللعبة التي سنتحدث عنها اليوم. في بداية إعلانها أثارت اللعبة أهتمامي بعد رؤية نظام اللعب فيها وكيف أنه تمزج ما بين ألعاب الألغاز وألعاب التصويب بتطبيق فكرتها التي تقع في عالم أو جحيم من السموم ثم تصادف فتاة لطيفة تخبرك عن ماهية العالم وكيف أن جمعك للقوى المبعثرة وإنهاءك للسموم كفيل بأيصالك للفردوس في السماء حيث تبدأ اللعبة بدور شخصية صامتة ماتت وعادت للحياة ليسكن الجسد روحين بأهداف مختلفة ،ما آثار أهتمامي أتجاه اللعبة هو بعد نظام اللعب َتصميم الشخصيات المثير هو بفكرتها لطرح قصتها التي تبدأ بشكل مباشر لكن تبدأ بشرح فكرتها وتبرير لعبك فيها من خلال استمرارك في القتال ضد الوحوش الذي يستخدمون السموم لقتل الأبرياء الذين ماتوا القصة الرئيسية عامة تتمحور تخطي العقبات والوصول للفردوس لكن جزء من قيمة فكرة اللعبة َوالفكرة التي تطرحها تعمل بسردها من خلال نظام اللعب الذي يعتمد على اثنين واحد التحرك ورسم التكتيك والثاني إطلاق النار بسلاحك حيث توظف اللعبة هذين العنصرين مع بعضهما لتنتج لعبة تعتمد على الحركة والتصويب بوقت واحد عبر مراحل تتشابه كثيراً بطريقة تصميمها وفكرتها لكن يميزها القصص التي تحصل عليها بعد إنهاءك لكل قتال ضد زعيم وإنقاذك للناس هؤلاء الذين يظهرون بعدما تنهي وجود السموم تبدأ بالتفاعل معهم وتتقسف لك فكرة اللعبة حيث جزء من قوتها يكمن بتنوع هذه القصص التي تحكي قصة مختلفة لكل شخصية بعناية منها المأساوي ومنها الكوميدي وهنالك عدد من القصص الرمادية التي تطرح تساؤلات تبني للقصة الرئيسية بشكل tragedy. بعد تجربتي لها لم يكن هنالك الكثير مما أتوقعه منها بعيد عن تصميم الشخصيات اللطيف وتوجها الفني الوردي نظام القتال فيها بلعبة تمزج مابين ألعاب التصويب وألعاب الحركة مع عناصر ألعاب تقمُص الأدوار مثل تطوير َترقية العتاد ونظام تخصيص الشخصية مابين male و female لكنها لا تتعمق بتطبيق هذه العناصر بعيداً عن ما تمليه عليك القصة التي تقع في عالم يوصف بكونه الجحيم من قبل شخصية تدعى Poisonette التي تشارك الجسد بدور الروح الثانية في جسد واحد بعد مقدمة قصصية معها ستبدأ ملامح العالم تتوضح لك ثم تبدأ بجزئية القتال والإستكشاف حيث الهدف الأساسي يكمن مممم لا أعرف كيف اوصفها لكن بشكل أبسط ستعمل على رسم دوائر لقطع مجرى السموم ثم تبدأ بأطلاق النار على الوحش ستفعل ذلك بكل مرة تدخل مرحلة جديدة وتواجه عدو جديد تصميم المرحلة والطريقة لا يختلف حتى مع اختلاف نقاط ضعف الأعداء لكن ببعض المراحل توجد عقبات بتصميم مختلف تعطي تجربة مختلفة وببعض المراحل كانت أشبه بالمعاناة بقتال الزعيم فيها لكن عندما تسأل نفسك ما حاجة لكسر مجرى السموم لألحاق الضرر في العدو؟ اللعبة لا تفرض نظام محدد للعب لكن هذه الوسيلة أفضل لأن محاولة إلحاق ضرر في عدو ما دون قصع مجرى السموم من حوله يحدث ضرر أقل ضده فكلما أبعدت الزعيم عن السموم زادت ضرر طلقاتك. بعد إنهاء لها والتي احتاجت مني قرابة الـ22 ساعة لعب متفاوته Poison Control هي لعبة مسلية، أحببت ميكانيكس التصويب فيها وطريقة تصميم العالم حتى مع شعورك بالتكرار ألا أن التجربة العامة ممتعة ليست أفضل من صممت ميكانيكس التصويب لكنها تبرع في أستخدامها وتوظيفها مع الفكرة التي تطرحها القصة وتستفيد من الشخصيات الثانوية لتطرح قصص مختلفة تعبر عن تركيبة شخصيتها وتبني فكرة بثيم معين حولها وبشكل مثير العبة تقدم نظام علاقات مع Poisonette حيث يعتمد على تفاعلك معها ومنها تتعرف على طباع وخلفية الشخصية أكثر ومنها تكسب قدرات تفيدك في القتال لكن بنظري ما عاب اللعبة لي يكمن بضعف المحتوى الجانبي لكنه ليست بتلك الأهمية للعبة تركز بفكرة واحدة لتقديم تجربة أبعد من إهدار ساعات بمحتواها 8/10

يونيو 16, 2021
مراجعة : Poison Control

مراجعة : Astral Chain

واحدة من الألعاب المفضلة لعام 2019 هي أحدث مشاريع فريق التطوير الياباني PlatinumGames لجهاز Switch التي أعلنت وصدرت بعد فترة قصيرة حينها كانت قد أعطت انطباع جيد مألوف نتيجة تجارب الفريق مع الألعاب الحركية لكن بطابع مختلفة في البداية انتابني شعور أنه لعبة أو مشروع جديد لفريق MonolithSoft قبل أن تتبين أكثر السبب خلف هذا الانطباع كان تشابه طابع اللعبة هذه مع لعبة Xenoblade X من حيث تصوير حقبة المستقبل البعيد وأفكار الخيال العلمي وتصميم الشخصيات فيها ومع أن هذا طاغي عليها ألا أن التجربة النهائية كانت مختلفة عنها رغم تشابه أفكار الفترة المستقبلية. تجربتي الأولى مع اللعبة كانت ممتعة نظام قتال مسلي وتصميم مراحل جيدة وتقديم ممتع لطرحها القصصي إضافة لكمية المحتوى الجانبي فيها من نشاطات وغيرها ما أحببته باللعبة حقاً هو طريقة تصميم نظام القتال لجعله يمكن استغلاله بطريقة خارج القتال نفسه وكيفية أستخدام ميكانيكيات اللعبة بطرق تختارها بنفسك سواء في القتال أو من خلال الإستكشاف والألغاز اللعبة تبرع في طريقة استغلال فكرة اللعبة التي تتمحور حول مشاركة الروابط مع الشريك والذي يعرفون بمسمى Legion وهي أسلحة يمكنها التحول بحسب أوامر الشريك المشارك لها وتبنى فكرة القصة حولها حيث تلعب دور محوري بقصتها َالتي تبدأ بداية حماسية مع موجات الآكشن المتتالية قبل أن تصل للقتال مع الزعيم الأول والتحكم بواسطة Legion ما يميزها هي كيفية تصميمها لتكون متوافقة مع القتال في الوقت الذي تظن أن فكرة تشارك اثنين في قتال واحد وهذا ما تظهر بعروضها التطبيق الفعلي مختلف عما عرض منها اللعبة تستفيد من كونسبت الشريك وتتعامل مع جزئيات القتال بطريقة سلسة من خلال التبديل ومشاركة إلحاق الضرر في العدو ما بين الشخصية الرئيسية والشريك والتي تفتح أفاق مختلفة من خلال تنفيذ ضربات متعددة تساند فكرة تنويع الحركات القتالية مابين الشخصية والشريك ومع تقدمك في اللعبة تتاح لك طرق إضافية للأستفادة من القتال من ضمنها أستخدام Legion للتنقل أو فتح الأبواب فكل نوع تحصل عليه يملك أستخدام مختلف مثل بعضهم يمكن أستخدامه للرماية لأصابة الأعداء لكن ما يجعل اللعبة محببة لي ليس بتصميم فكرتها ليتم استغلاله في القتال بل بكونها لعبة تعطي الخيار بطريقة استخدامك لها فحتى لتجاوز العقبات تصميم أنظمة اللعب يعطي مجال لطريقة تجاوزها بالطريقة التي تختارها دون محدودية لكيفية تنفيذها حتى المراحل تم تصميمها بعناية فائقة تستغل فكرة اللعبة بشكل مثالي وما يميز Astral Chain عن سائر ألعاب الآكشن الحركية مثل أحدث ألعاب سلسلة Devil May Cry أنه لا تحاول فرض خيار القتال للتقدم في اللعبة أو تفرض أساليب محددة لأنهاء القتال بل تشجعك من خلال تقديم أنظمة قتال متنوعة بأستخدام Legion بطرق مختلفة أو بشكل أوضح بالطريقة التي تناسبك وتلائم مهارتك في ألعاب الآكشن وهو الشيء الذي تفتقرن معظم ألعاب الآكشن الحديثة التي تكون مركزة على تصميم أنظمة اللعبة واستغلالخا في القتال بطرق محددة لتنفيذ كومبو أطول خلال الوقت الواحد عوضاً عن الإستفادة منها بجزئيات خارج القتال نفسه أو بتقديم الخيار بطريقة القتال نفسه وهو الشيء الذي أحبه عندما أجد نفسي ألعب بلعبة تبرع في توظيف الأوامر لتنفيذ الضربات عوضاً عن استغلاله بطرق مثل دمجها لتوظيفها في بيئة تفاعلية أو أستخدام أنظمة القتال خارج المعارك أو حتى تنفيذ الضربات بطرق متنوعة عوضاً عن حصرها على تنفيذ أوامر معينه والأمر مشابه حتى مع لعبة Ninja Gaiden 3 Razor’s Edge التي ستكون لها مراجعة منفصلة لاحقاً من هذا الشهر أتحدث عنها عن سبب عدم تفضيلي لها مقارنة بالجزء الأول وبدرجة أقل الثاني. استرال تشاين هي لعبة آكشن تتبنى كونسبت الصداقة مابين الشخصية الرئيسية والشريك الذي يعرف بأسم Legion وبناء روابط بينهما حيث يتم تبرير هذه الفكرة من خلال القصة التي تنشئ تبرير قصصي يشرح فكرة الشريك وطريقة عمله بطريقة لا تجعل من تنفيذ فكرة الشريك وتصميم أنظمة القتال عبثية لمجرد أستخدامها في القتال واللعبة عامة وبينما قطعنا شوطاً طويلاً بالكتابة لم ننتهي عند هذا الحيث للبقية تكملة من خلال السطور التالية. القصةتبدأ أحداث اللعبة بمشهد سينمائي لأحد التجارب ثم يتبعها خيار اختيار الشخصية الرئيسية من حيث جنسه وشكله هنالك خيارين لهما كا بين الذكر والإنثى  الرابط بينهما أنهما أخوين ألتحقوا بقسم مكافحة الجرائم لدى الشرطة بعد تصميم الشخصية الرئيسية تبدأ بالولوج للمهمة من خلال المرحلة الأولى والتي هي مجرد مرحلة تهيئية لتقديم فكرة عامة عن نظام اللعب والقصة والهدف منها وكي لا يتم إفساد القصة سأتجنب ذكر تفاصيل لاحقة ما بعد هذه المرحلة فالقصة مجملاً ليست بالجديدة ولا تحاول طرح قصة مختلفة عن سائر صنفها تلعب بدور شرطي وتنقسم القصة لجزئيات منها بالطبع جزئية تتفاعل مع زملاء القسم وجزئية القتال والإستكشاف وحل الألغاز لتجاوز العقبات ومنها جزئية التحقيق التي تتشعب منها مهمات جانبية عن البحث والتحري في المدينة العالم بشكل عام مفعم بالحيوية صغير نسبياً لكن ليست لتلك الدرجة لتقديم نشاطات متنوعة فيه والتفاعل معه حتى مع وجود أفكارها بسيطة اللعبة لا تركز على تقديمها بشكل أوسع بينما القصة تحكي عن محاربة الغزاة الذين يهدفون لأحتلال الكوكب أن ستقاتل بالجبهة الأمامية للدفاع عن البشرية بينما تمر من خلال أحداثها وشخصياتها الثانوية وما أحبطني هنا هو طريقة استغلال القصة لجميع الشخصيات حيث بعيداً عن دور محدد تقوم به القصة لا تعمل بعيداً عن هدفها الرئيسي والذي سيتوضح مع تقدمك فيها تدريجياً. أسلوب اللعبنظام القتال يتحور حول فكرة مشاركة الروابط مع الشريك حيث تسمح لك بتنفيذ ضربات تعاونية أو حل الألغاز لتجاوز العقبات تصميم الألغاز عامة ليست بالمعقدة لكنها تستفيد من فكرة الشريك لتعطي تنويع جيد مابين القتال والإستكشاف الذي يعطي قيمة أكبر من خلال جمع الصناديق مع تصميم مراحل صغير ومناسب لتطبيق أفكار اللعب فيها ما أحبطني فيها هو محدودية نظام التخصيص فحتى تصميم الشخصية الرئيسية محدود ويملك خيارات قليلة هذا دون ذكر تخصيص الإكسسوارات والملابس فلا خيارات كثيرة ذات قيمة تعطي نظام التخصيص تجربة أفضل فيها هنالك أيضاً تصميم المراحل فيها الذي أعجبني وحصل على استغلال جيدة سواء بطريقة تصميم المرحلة أو تصميم الألغاز لتستغل ميكانيكية محددة أيضاً المهمات الجانبية وملفات التحقيق مسلية َمتنوعة ليست مرتبطة بالقصة الرئيسية لكنها تعطي فكرة محددة منفصلة مثل تلك المهمات من ألعاب Yakuza مهمات جانبية وقصص مستقلة بحد ذاتها يتم من خلال تقديم أفكار محددة وقصص بعيدة عن القصة الرئيسية وبشكل إيجابي أحببت كمية المحتوى الجانبي في اللعبة. الجانب الرسوميحتى مع كونها لعبة Switch ألا أنه للعبة تلعبها بوضعية المحمول كانت مثيرة سواء من خلال تصميم نظام الإضاءة أو تصاميم الموديلز للشخصيات الشيء الذي يعيب اللعبة هو عملها بمعدل 30 إطار للعبة آكشن مثلها مع ذلك ليست مشكلة فارقة فلو حصلت فرصة قدومها لمتجر Steam ستعمل على معالجة مشاكلها

يونيو 14, 2021
مراجعة : Astral Chain

مراجعة : Rune Factory 5

شهر جديد وبداية جديدة للعودة للكتابة بعد فترة راحة قرابة الأسبوعين كانت كافية لأستعادة الطاقة لجسدي والعودة لكتابة الانطباعات واليوم لدينا تجربة مثيرة كانت تعد واحدة من أماني التي أرغب برؤيتها تتحول لواقع قبل أن تصبح واحدة من الألعاب المترقبة لي منذ الكشف عنها عام 2019 وبعد عام كامل هاهي اللعبة تتوفر مايو الماضي في الأسواق لتتاح الفرصة لي أخيراً لتجربتها فكيف كانت نتيجة النهائية وهل استحقت هذا الأنتظار كله أم لم توفي بوعدها حتى بعد كل هذه سنوات من صدور الجزء الماضي على جهاز 3DS ؟ هذا ما سنتعرف عليه من خلال هذه المراجعة المبنية على نسخة المتاجر اليابانية لها. قبل الحديث عنها وجب التذكير لقراءة مراجعة الجزء الماضي هنا بعد ذلك يمكن البدء بقراءة هذه المراجعة وطالما أنك تسأل فجوابي لك هو لا، لا توجد أرتباطات قصصية بين ألعاب السلسلة فيمكن لعب الجزء الجديد مباشرة حتى دون معرفتك بالسلسلة الماضية الجزء الخامس يروي معه قصة جديدة مختلفة ومستقلة بحد ذاتها عن البقية كما هو الحال معهم عدى ربما تقديم تلميحات لجمهور السلسلة المخلصين لكنها ليست بتلك الأهمية للأغلبية. لمن لا يعرف Rune Factory هي سلسلة بدأت كلعبة فرعية لسلسلة Harvest Moon قبل أن تتحول لسلسلة فرعية منها وتستقل بأفكارها عنها الاختلافات بينهما أن Rune Factory لعبة تتركز على تقديم أنظمة محاكاة أعمق من بتلك في Harvest Moon سواء من ناحية تصميم ميكانيكيات الزراعة وقطف الثمار أو تطوير أنظمة تتطلب مهارات عالية في الصيد والقتال لكن الركن الأساسي الذي يميزها هو تقديمها لقصة تحكي مغامرة شخصياتها شخصية فقدت الذاكرة وباتت تعمل لمساعدة سكان القرية في الزراعة وهنا تأتي الجزئية الثانية للعبة وهي التفاعل مع الشخصيات الثانوية حيث تتيح اللعبة نظام محادثات مسلي مع تقديم تعدد الخيارات ليتم بناء أحداث القصة وفق ما يختاره اللاعب بجانب كل هذا اللعبة توفر مجموعة من الأنظمة التي تعزز من مقدرة اللاعب على التفاعل مع البيئة المحيطة والشخصيات من حوله مثل إستحداث نظام تكوين العلاقات وإتاحة خيار لإقامة علاقة رومانسية مع الجنس المقابل وحتى الأجناس المختلفة في عالم اللعبة كما هو الحال مع ألعاب السلسلة السابقة. ما يجعل تجربة Rune Factory مميزة بنسبة أنه تقدم أنظمة لعب محاكاة مليئة بالتشعبات فلا عكس بقية ألعاب الصنف التي تحاول تبسيط تطبيق ميكانيكيات الزراعة وجعله أبسط لتقليل الوقت في Rune Factory هنالك نظام يرشح لك تفاصيل ما تفعله بشكل ممتع حتى أن وقت زراعتك وقطف للثمار يحكمه الوقت الذي تقضيه فاللعبة تحاسبك على نوع الحبوب والأماكن التي تضعها تزرعها فيها ونوع التربة وحجم الماء كل مهمة لك في المزرعة محسوبة بشكل دقيق فربما تجد الأمر يتشابه مع لعبة سابقة مثل Sakuna لكن الفروقات بينهما تكمن أن الأخيرة تضع حد لنوع الثمار الذي تزرعه والذي يكمن بحبوب الأرز فمع تشابه الفكرة العامة بتصميم ميكانيكية الزراعة ألا أن طريقة تطبيقها واستغلالها في اللعبة يعطيان تجربتين مختلفة. الجزئية الثانية وهي جزئية الإستكشاف والقتال واللتان حصلان على نقلة أفضل من الرابع مقارنة بحجم البيئات في Rune Factory 5 العالم بات ضخم وتصميم القتال بات مفتوح بشكل أكبر أنت تحتاج لتطوير عدتك وصناعة الأسلحة لأستكمال إستكشافك فلا عكس الجزء الرابع والذي يعتمد على المهارة بجانب استغلال عناصر التطوير تصميم المغارات والكهوف هنا بات أكبر من قبل هنالك مساحات كافية للقتال وأفخاخ تواجهك المشكلة بهذه الجزئية أن تصميم Dungeons هنا يمكن وصفه بالأبسط مقارنة مع الرابع لكنها ليست بالسيئة فالساعات الأولى كانت تعطي حرية أكبر بالأستكشاف والتجول حتى مع تشابه التصاميم بينها ستعود لها بشكل ما لتسفيد من إستكشافها مجدداً. اللعبة مجملاً تبدو بمظهر أفضل مع تحولها للبعد الثالث بات العالم أضخم وكمية الخيارات التي يمكن إتخاذها تشعبت أكثر حتى أن واحدة الخواص المثيرة هنا هي إمكانية تبديل الجنس للشخصية الرئيسية بأي وقت تختاره حال تحدثك مع شخصية محددة في المقهى خاصية مثيرة هي أن اللعبة وأخيراً باتت توفر إمكانية الزواج وتكوين العلاقات مع النفس الجنس مع عدد متزن من الشخصيات مابين الذكورية والإنثوية خاصية مثيرة وهي اختصار الوقت الذي تقضيه مابين الاستكشاف من خلال تسهيل تبديل الأدوات خلال القتال وتحسينات تحسن على التجربة العامة لأنظمة اللعبة. عن القصة عامة أنت تسأل؟ لا أعلم ربما لو تكمل القراءة للسطور التالية ستجد مبتغاك فاللعبة مميزة وأحبها وأرغب بالحديث عنها لأعطاءها وقتها لأجل من يقراها يأخذ فكرة واضحة عن لما أحب السلسلة ولما هي تجربة مختلفة عن Animal Crossing ولما هي مسلية وأحبها وأكثر منها وبشكل مختصر هي تجربة مميزة تتكرر مرة كل بضعة سنوات فمن غير العادل أن السلسلة قضت سنوات بلا لعبة جديدة وتعود أخيراً بلعبة مسلية وحالمة. القصةتبدأ الحكاية عندما تستيقظ الشخصية الرئيسية فاقدة للذاكرة ومن هنا بعد اختيارك لأسمها وجنسها ستبدأ بالدخول القرية ومعرفة أحوالها قبل أن يطلب منها المساعدة في العمل في المزرعة انطباعي الأولي عنها كان جيداً القصة تحاول تقديم نفسها ببطء حتى مع كونها لا تركز على هذا الجانب الشخصيات كانت مثيرة وهنالك تنوع كبير بين كل شخصية تصادفها كمية التفاعلات التي يمكن إستحداثها من خلال القصة ممتعة مع تشعب نظام الخيارات فيها بشكل يعجبني. حتى الشخصية الرئيسية لا تتعامل مع الموقف كما لو كانت مجرد شخصية تعبيرية للاعب فكل جنس الشخصية الرئيسية يعطي تفاعلات مختلفة مع القصة ليست بتلك الجوهرية لكنها تميز بعض اللحظات بينهما مع إعجابي بشخصية male للشخصية أعني لما لا تصميمه كيوت ووسّيم ويرتدي قبعة أنقة حتى الfemale تعطي انطباع مختلف عن الmale كونها hard-worker وتصميمها كيوت هنالك أيضاً شخصية الوايفو الوحيدة التي ستكون واحدة من خيارات تكوين العلاقة الرومانسية وشخصية الهوزباندو ما أحبه بنظام العلاقات في Rune Factory أنه لا تشعر أن الشخصيات متواجدة فقط لأقامة علاقة معها بل تشعر بتأثيرها حتى على القصة وكثير من الأحداث ما تشرح جزء منها لتضيف متعة أكثر للقصة. أسلوب اللعبنظام اللعب فيها ينقسم بين جزئين كما ذكرت الجزئية التي تم التعمق فيها هي أنظمة المحاكاة َفيها تبرع اللعبة بتميز نفسها من خلال تقديم أنظمة لعب من خلال الزراعة وصيد السمك وتربية الحيوانات بشكل عميق ومميز ومسلي فليس كل ماهو عميق يأدي للمتعة في Rune Factory هنالك شعور حاضر بالأنجاز وبصورة دائمة اللعبة تتقن ما تريده منك من خلال تصويرها لتفاصيل صغيرة تغير بالتطبيق العام لأنظمة اللعبة فهنالك نوع الحبوب وكمية المياه لكل الثمار ونوع التربة وما يميزها تقديمها لوقت محدد لمحاكاة أفضل أما الجزئية الثانية فهي القتال والتي هي الأضعف لكنها موجودة لتأدية غرض محدد فالقتال وصيد الحيوانات يتم تبريره وفق أسس محددة وليست نظام عشوائي لأجل تحقيق هدف معين أيضاً تصاميم المغارات بات مفتوحة أكثر وتتيح الخيار بطريقة إستكشافها مع تنوع تشعبها لم يعجبني

يونيو 13, 2021
مراجعة : Rune Factory 5

مراجعة : World End Club

هل تخيلت يومًا أن تذهب في رحلة مدرسية لأحد المدن المائية لزيارتها ثم تصطدم بعقبة يقودها القدر ليرمي بحياتك نحو لعبة أفتراضية لأجل البقاء ؟ هل تساءلت يومًا عن ما أذ كان كُتابك المفضلين اجتمعوا للعمل على لعبة واحدة لتتقاطع أفكارهم لتقديم رؤية فنية تخلط أفكارهم بقالب واحد ؟ في لعبة World End Club لا شيء من هذا القبيل حدث، لما ذكرته إذاً ؟ لا أعلم أنا أخبرك لا فكرة لي لكتابة مقدمة جيدة سواء بتضيع وقتك *وقتك* بقراءة سطرين لا دخل فيهما لما أنت أتيت لأجله هنا لتقرأ عنه، ربما قد تجد ما تريده أن أكملت القراءة وتوقفت عن أستغرابك هذا وبدأت تنصت لي حول ما أريد أخبارك به. أن كنت لا تعلم World End Club هي أحدث مشاريع إستوديو TooKyo Games الذي تم تأسيسه عام 2018(؟) أو 2017(؟) بالتحديد بعد خروج كل من مصمم لعبة Pepsiman ومبتكر Danganrounpa لتأسيس فريق تطوير يتخصص بالعمل على ألعاب الفيديو، القصص المصورة والمسلسلات التلفزيونية والأفلام الحية رفقة عدد من الأسماء التي عملت معهم في السابق وبينما أصدر الفريق لعبة واحدة *اختفت* بعد صدورها مباشرة وقام بعرض مسلسل من عرض على منصة شاهد العربية جاء الدور لثالث المشاريع المعلنة من حقبة التأسيس لشركتهم الجديدة وهذه المرة من انطباعها العام بلعبة جيدة وتعاون مع رسام تلك السلسلة تاكي أو Take بلعبة أبطالها مجموعة من طلبة المدرسة الإعدادية الذي يذهبون برحلة لأحد المدن المائية ثم تحصل حادثة تتسبب بكارثة للحافلة التي يرتادها بطل القصة والشخصية الرئيسية ليجد نفسه مغمى عليه وسط مدينة مائية ومن هنا تحدد اللعبة مصيرك فتبدأ القصة ليقع مصير البش…اليابان على عاتقك قبل نهاية العالم ومن هنا تقرر الشخصية الرئيسية الترحال عبرها لتكوين العلاقات مع أبطال القصة الذي تختارهم اللعبة لأنقاذ العالم أجمع والعيش بعالم وردي يعمه الهدوء. بكل جدية World End Club هي لعبة فديو تنتمي لصنف ألعاب المغامرة يطورها كل من Kotaro Uchikoshi و Kazutaka Kodaka ويخرجها Takumi Nakazawa الذي عمل على Root Double وغيرها من الألعاب التي سبقتها(؟) ورسم تاكي من يعمل على تصميم ورسم الشخصيات وعلى الإخراج الفني Kentaro Yoshida وهي لعبة بدأت بمسمى Death March Club وكانت تتمحور حول فكرة ألعاب القتل الفكرة فيها لم تتغير لكن الإسم لوحده اختلف لما تشاهده الان وهي تجربة تنقسم لجزئين واحد بجزئية المغامرة أو القصصية وهنا تخوض القصة بطريقة سرد تفاعلية مع الشخصيات والجزئية الثانية تكمن بجزئية حل الألغاز لتجاوز العقبات والإستكشاف واللعبة تعمل على التنويع بينهما خلال تقدمك بالقصة بشكل جيد. القصةفكرة القصة هنا تتمحور حول الصداقة وكيف تتعامل مع الشخصيات حيث من بعد وصولك للمدينة المائية تبدأ بالتفاعل بالمحادثات مع الشخصيات المحيطة ما أحببته فيها حقاً والجزئية المسلية تكمن بطريقة تعامل القصة مع عدد شخصياتها وكيف تبرز صفاتهم ومشاكلهم كل شخصية مميزة بطبعها وتتفاعل معك بمجرد تفاعلك مع اللعبة مع أنه عادة تكون بغيضة ألا أن القصة تكافئك بتقديمها لأفكار مسلية بسيطة في تطبيقها وعميقة في فكرتها وتتضمن الكثير من المشاهد التفاعلية لشخصيات القصة التي أحببت مشاهدتها خلال لعبي فيها مع إن النقطة التي لم أتفهمها بالقصة هي سرعة الرتم فاللعبة كانت تشرح نفسها بسرعة وتقديم شخصياتها بشكل متواصل دون قسط من الوقت يفصل بين كل شخصية وأخرى والأمر أضر بشخصيات لاحقة لم تحصل على وقتها من الظهور بعيداً عن مشاهدها الرئيسية في القصة لم أحب كيف تتعامل معها القصة ولا تحاول معالجة أي منه بتقديم عناصر تغلق هذه الثغرات فبدأ واضحاً أن القصة تحاول تقديم نفسها بسرعة لأجل تقديم فكرة لاحقة في اللعبة خلال وقت محدد. أسلوب اللعبالجزئية الثانية للعبة والتي تتمحور فكرتها حول التفاعل مع الأشياء المحيطة بك من خلال حل الألغاز وتجاوز العقبات مع أن التطبيق كان مسلي وتقديم الأفكار كان أبسط من المتوقع لكن كان يحتاج لمزيد من العمل خاصة مع مستوى التحريك لأنميشن الوحوش الذي ظهر بشكل مضحك مع الكثير من الأخطاء بحركاته المشكلة لا تقف هنا وحسب بل تمتد حتى أن ببعض المرات يحدث تأخر بالأستجابة للشخصيات فأما أن تقفز بشكل أبطئ أو بطيئة بسبب تحريك الأنميشن وغالبها مشاكل تقنية كان يمكن حلها لو أخذت وقت أكبر للأختبار، مع أن تصميم الشخصيات مميزة حقاً ألا أن هذا لا ينطبق على البيئات حيث أن معظمها مكرر وممل ويفتقر للتنويع فيها. الجانب الرسومياللعبة مظهرياً جميلة مع توجه فني أكثر من رائع بتصميم الشخصيات لكن مع عاب اللعبة حقاً يكمن بمستوى التحريك للأنميشن والبيئات فيها غير مشاكلها التقنية مثل تأخر الإستجابة ومشاكل التحكم وببعض المرات بعض الوحوش تعلق أستجابتها غير أن طريقة بردع حركتهم بطيئة وتستصعب تنفيذها كونها غير متقنة بالأساس. الجانب الصوتيحتى كتابة هذه السطور يؤسف القول بأن هذا أضعف جوانب اللعبة فلا لحن واحد أستطيع تذكره من اللعبة حتى مع وجود بعض اللحظات مع شخصياتها لم يكن اللحن ما يحرك مشاعري نفسه أكثر من تصوير المشهد لكنها ليست بالسيئة خارج إطار اللعبة  هي فقط لا تصنع لحظاتها مع قصتها مع يسهل نسيانها بنسبة لي. الخلاصةمع صدور World End Club نكون بذلك ننتهي من المرحلة الأولى لفريق التطوير وربما كانت الفترة مستعجلة كون الفريق لا زال حديث ورغب بالعمل على مشاريع لتقديمها بشكل أقرب وهي الملاحظة التي لاحظتها مع سرعة إعلان الفريق لهذه المشاريع وصورها خلال فترة قصيرة بالطبع آخر ألعابهم هي أفضلهم لعب مسلية بتقديم قصة جيدة مع شخصيات بأفكار مميزة يعيبها الكثير من المشاكل التقنية التي لم يكفي الوقت للفريق لحلها وألبوم موسيقي جيد مع توجه فني أحبه. 8/10

يونيو 11, 2021
مراجعة : World End Club

مراجعة Little Nightmare 2

قليل من الألعاب التي نجحت في صنع جزء ثاني من لعبة ناجحة وتفوق عليها بكل الجوانب وطبعا 2 Little Nightmare أحد هذه الألعاب القليلة التي ابهرتني وقدمت لي تجربة مميزة واستطيع ان اقول عنها تحفة فنية فريدة من نوعها والآن اترككم مع مراجعتي لها واريد ان اوضح ان هذه المراجعة خالية تماما من الحرق اتمنى ان تنال على اعجابكم.  نبذة عن اللعبة: لعبة 2 Little Nightmare او كوابيس صغيرة 2 هي لعبة رعب مصنوعة بواسطة الاستديو السويدي تارسير وفي هذه الجزء من كوابيس صغيرة سوف نلعب بصبي صغير يدعى مونو ويلتقي ببطلة الجزء السابق ستة ويحاولان النجاة في هذا العالم الموحش حيث يواجهان الكثير من العقبات و الأعداء.  الجانب الرسومي: صحيح اني كنت منبهرا من مستوى الجزء السابق وظننت انه افضل شيء يستطيع أن يصنعه الإستيديو ولكن فاجئني ما رأيته في 2 Little Nightmare كان في مستوى آخر تماما من الأبداع , الجو العام الكئيب المظلم الأماكن المهجورة العالم الخالي من الحياة  وأكثر ما أعجبني في هذا الجزء كان تنوع المناطق بعكس الجزء السابق الذي كانت أحداثه كلها تحدث في منطقة واحدة وهي السفينة في هذا الجزء سوف تمر على أماكن كثيرة مختلفة وكل مكان له طابعه الخاص الذي سوف يجذبك ، وتصميم الأعداء المرعب والغريب الذي يستطيع بكل بساطة ان يجعلك لا تنام في الليل خوفا من تجدهم في كوابيسك  حقا  استديو تارسير صنع لنا تحفة فنية لن أستطيع نسيانها ما حييت. المؤثرات الصوتية:  قدمت لنا 2 Little Nightmare تنوع في الألحان المميزة التي يصعب على اي شخص ان ينساها لأنها استطاعت بكل بساطة ان تجعلني اندمج مع اللعبة، الأصوات من عشب أو مطر أو صوت حركة الشخصيات او جميع المؤثرات الأخرى كانت أكثر من رائعة , واصوات كل من مونو و ستة كانت مناسبة جدا لهم  واصوت الأعداء اقل ما يقال عنها ممتازة مرات كثير اخاف من صوت العدو اكثر من شكله لأن صوته بسهولة يستطيع ان يبث في داخلك الرعب.  أسلوب اللعب: اسلوب اللعب بسيط ليس معقد مع القليل من الألغاز البسيطة وتنوع جمييل في الأعداء حيث ان المرحلة الواحدة سوف تواجه فيها الكثير من الأعداء وطبعا لا ننسى الأحداث الغير متوقعة التي سوف تصدمك ومن أكثر الأشياء التي أعجبتني في هذا الجزء كان التعاون المذهل بين مونو وستة وتطور العلاقة بينهم كان جميل جدا.  الخلاصة : لعبة Little Nightmare 2 لم تكن مجرد لعبة عادية بل كانت تحفة فنية جميلة ابدعت في جانب الرعب، لعبة متكاملة في جميع الجوانب لم استطع ان اجد فيها عيوب تستحق الذكر، انصح اي شخص بتجربتها.  التقييم :  10/10

يونيو 10, 2021
مراجعة Little Nightmare 2

مراجعة : Ninja Gaiden Sigma

واحدة من السلاسل المفضلة لي منذ بدايتها على جهاز الفاميكوم هي بلعبة Ninja Gaiden التي حصلت مع الجيل السادس على إعادة تصور كاملة بلعبة آكشن قصصية لجهاز Xbox قبل صدورها لاحقاً بجزئها الثاني على Xbox 360 ثم بتوسعها للصدور على جهاز PS3 بنسخة تضيف الكثير وتعمل على تحسين مظهر اللعبة برسوم الـHD وهاهي الان تحصل على نسخة جديدة تصدر لأجهزة الجيل الثامن والحاسب الشخصي وجهاز Switch والتي تتوفر اليوم للمنصات المذكورة. لمن لا يعرف Ninja Gaiden Sigma هي نسخة مُحسنة من اللعبة الأولى بنسخة Black التي صدرت لجهاز Xbox تضيف هذه النسخة تحسينات على المظهر العام و إضافات عديدة أبرزها تصميم جديد للأعداء والشخصيات إضافة لمحتوى إضافي والمزيد منها سلاح جديد للبطل ومهمات جديدة وشخصية جديدة قابلة للعب أيضاً تعمل نسخة Sigma والتي صدرت بالأصل حصرياً لجهاز PS3 على تخفيف حدة الدموية بشكل يناسب الجميع والتي كانت بالأصلية مشكلة في مشكلة بحد ذاتها لتلائم جمهور جهاز Xbox وتعطشهم لمشاهد الدماء الغير مبررة في اللعبة ومن خلال هذه المراجعة ستتعرفون عن قرب ما أذا كانت حقاً هي “لعبة” مسلية وتستحق وقتكم من عدمه. القصةتحكي اللعبة قصة ريو هايابوسا أحد أفراد عائلة هايابوسا الذين يحملون الـDragon Sword عندما تتعرض مسقط رأيه لهجوم من قبل الغزاة الذين يقتلون ويحرقَن كل ما فيها دون مبالاة للأرواح الذي فتكوا بها القصة تبدأ مع مرحلة تدريبية لتعلينك أسس النينجا أو بشكل أدق لشرح كيف تعمل اللعبة وبكونه لعبة عتيقة فالفلسفة التي تسير عليها مختلفة عن ألعاب اليوم التي تعطيك تلميحات وترشدك لطريقك في Ninja Gaiden الطريقة الوحيدة لمعرفة الطريق هي بتقمُص دور البطل وأتبات حتسك مع تصميم مراحل يشجع على تقديم الخيار في اللعب فطوال اللعبة هي لا ترشدك وتخبرك عن الطريق بل تترك تستكشف المنطقة حتى تجد المكان الصحيح لوجهتك فيها والتي تساهم في تقديمك لميكانيكية اللعب المختلفة مثل السير على الجدار والقفز من خلالها وتسلقها كلها ميكانيكيات اللعبة تقدم لك مراحل تستغلها فيها من خلال إعطاك الخيار فيها فحتى القتال اللعبة تمنحك الخيار فيه بطريقة قتالك دون فرض أنظمة تجبرك على التقيد بأسلوب معين والأمر عائد لمهاراتك فيها وهذه تساهم في دعم طريقة سرد القصة التي سيتطور من خلال شخصية ريو وتلاحظ تغيرها مع مرورك بالأحداث وتفاعله الحي مع الشخصيات والأحداث. أسلوب اللعبنظام القتال فيها مبني بالكامل على 3 أنظمة لعب أساسية بكل لعبة آكشن وهما الهجوم والصد والتفادي مع تقديم خيار لأستخدام الوصفات لعلاج ضرر الشخصية وأستخدام أسلحة مختلفة في بداية اللعبة ستملك ترسانة محدودة من الأسلحة ومع ستقدمك ستفتح لك المزيد بكل مرة تتقدم في القصة شخصياً أحب هذا الألعاب التي تكافئك على تقدمك بتقديم خيارات مختلفة في اللعب يعطي قيمة عالية ليس فقط للقصة بل حتى نظام اللعب ويغير الكثير من تجربتك فيها ميزة في نسخة Sigma هي تحسينات جودة المستخدم QoL حيث هنا بات بمقدورك أستخدام الأدوات بشكل سريع دون الحاجة للعودة للقائمة أيضاً تم تحسين ميكانيكيات التسلق بشكل أفضل وتعديل تصاميم بعض المراحل لتجنب مشكلة هبوط الإطارات خلال اللعب والتي كانت تسبب بطئ في اللعب بسبب طريقة تصميم مرحلة محددة عدى هذا نظام القتال بصورة عامة بسيط ويسهل فهمه لا أنظمة لعب معقدة ولا يتطلب مهارة عالية بتنفيذ الضربات فكل ما تحتاجه هو تزكيزك وتنفيذك للأوامز بوقتها تصميم الأعداء والزعماء ممتع ويستغل كل ميكانيكية فيها بحسب المرحلة لكن ما لم يعجبني في نسخة Sigma هو حذف المشاهد من اللعبة وأستبدالها بلقطات لعب أعني هي لم سيئة لكن كانت تعطي متعة مختلفة بمشاهدة المشاهد السينمائية والذي لم أحبذه منذ تجربتي لها على PS3 مشكلة أخرى عانت منها اللعبة هو بعدم دعم التحكم بواسطة عصي الأنالوج وتأخر الأستجابة من خلال التنقل في القائمة ليست بتلك المتأخرة لكنها مضجرة بنسخة Switch من اللعبة. الجانب الرسوميالفروقات بين نسخة Black و Sigma كبيرة بينهما بهذا الجانب في النسخة الأحدث حصلت اللعبة على تحسين كبير في الرسوم والتفاصيل وحتى الألوان لدرجة يمكن اعتبار نسخة Black لعبة بلا ألوان أو حتى تفاصيل اللعبة مظهرياً عديمة الروح وكئيبة المظهر هذا دون ذكر مشاكل الصوتيات والقرارات التصميمية ببعض المراحل والزعماء الذين يتسببون بمشاكل تقنية وفكرة عدم وجود خيار لتسريع أستخدام الأدوات هي بحد ذاتها بدائية تبطى من رتم الآكشن وسط القتال. الجانب الصوتيهذه الفقرة مخصصة للثناء ليس فقط على التمثيل الصوتي (الياباني والإنجليزي) بل حتى لمدح الألبوم الموسيقي للعبة من لحن الواجهة الرئيسية وحتى لحن المناطق والقتال جميعها مسلية وتعطي دفعة حماسة واستمتاع فيها ما أبغضه هو بوجود بعض المقطوعات المزعجة ومشكلة بمرحلة محددة تتسبب بضجيج صوتي وحقيقة كون جزء من هذه المشاكل حديثة فهي أقرب لما تبدو عليه كونه مشكلة عامة كلعبة عتيقة. جودة النسخة الجديدةبعد تجربة وإنهاء اللعبة لأكثر من مرة بمختلف المستويات لا إضافات جوهرية على اللعبة بعيداً عن طور Hero Mode والذي يسهل القتال لغير المتمرسين على القتال من خلال توفير خيار للصد التلقائي والذي هو خاصية جيدة وتستحق الذكر لكن بعيد عن هذا اللعبة سيئة ولم يتم تحسين مظهرها الرسومي بعيداً عن تحسينات نسخة Sigma لا زالت بمظهر اللعبة العتيقة هذا دون ذكر حذف بعض الجزئيات من النسخة التي كانت تقدم أفكار لحل ألغاز وقصر المحتوى الإضافي لا يبرر قيمة عدى ذلك اللعبة خيار ممتاز لمن لم يخض اللعبة أو خاض نسخة Black ويرغب بتجربة نسخة تعمل على تحسينها للأفضل كونها مبنية على أحدث نسخة من اللعبة والتي هي نسخة PS Vita الفرق هنا أنه تم تحسين المظهر العام والتحكم عن نسخة Plus مع الحفاظ على ميزة الحد من الدموية وتصوير الدماء بشكلها بالنسخة الأصلية مع ذلك النسخة الجديدة ستحصل على تحديث لليوم الأول يضيف محتوى الدموية الذي تم تم التقليل منه مع نسخة Sigma لكن بشكل أقل من النسخة القديمة. الخلاصةلعبة Ninja Gaiden Sigma لا زالت ممتعة وبشكل كبير نظام قتال ممتع يقدم تحدي كبير على الصعوبة القصوى وقصة مثيرة مع تمثيل صوتي جيد وألبوم موسيقي ممتع ومظهر رسومي بالكثير من الألوان تجعله أفضل خيار متوفر اليوم. 7/10

يونيو 10, 2021
مراجعة : Ninja Gaiden Sigma

مراجعة : Detective Conan Jūyon Banme no TaagettoJūyon Banme no Taagetto

كجزء من إعادة سلسلة أفلام السلسلة رغبت حقاً بالكتابة عنها بعد إعادتي لها العام الماضي لم تكن الظروف مهيأة حينها للتعبير بشكل أدق هذا العام انتهيت من ماراثون السلسلة عامة وكتبت مقالة تعبيرية هنا وبعد ذلك كتبت مراجعتين واحدة للفيلم الأخير للسلسلة والأخرى للفلم الأول وعلى هذا الحال سأستمر حتى مشاهدة الفيلم الذي يحمل الرقم 23 بالأمس قد تكون لحظة سلسلة تغريدات حية لمشاركتي لمشاهدة الفلم الذي تتمحور قصته حول قاتل متسلل يتهدف ضحاياه على طريقة لعبة الورق وهي اللعبة التي لا أفهمها والجهل الكثير حول قوانينها لكنها لم تكن بالمشكلة لفهم بعض الأسس لها والتي تمحورت حولها فكرة القضية. يبدأ الفلم من خلال حلم ثم بمشهد يومي مع شخصياتها البداية كانت تصور 3 جوانب لكل شخصية ومع المشهد الثالث خروج أحد المساجين من السجن والذي تدور من حوله القصة الجو العام للفيلم يأخذ منحنى بطيء مع سرد لأحداث يومية وتفاعلات بين شخصياتها ثم تبدأ الأحداث تتشابك مع تعرض عدة شخصيات لمحاولة قتل فنبدأ عمليات التحري للقبض على المتسبب الفيلم مجملاً مسلي مع تقديمه لأحداث القضية عنصر الغموض كان أكثر من ممتاز وأفضل بكثير من الفلم السابق الذي عاب الفيلم الثاني للسلسلة هي ضعف التركيز على إظهار التفاعل بين الشخصيات والتي تمحورت ببداية الدقائق الأولى قبل أن يذهب التركيز بالكامل للقضية الرئيسية الرسم وتدرج الألوان فيها كانت أكثر من رائعة وتظهر حيوية العالم بشكل مثالي حتى تدرج ألوان الملابس لبعض الشخصيات مان مريح للعين ومميز وفكرة الفكرة التي تمحورت حولها النهاية والتي كانت مبنية على حدث سابق حصل كان متوقعاً أعني الأمر بديهي عند التفكير به بشكل مطول خاصة عندما تفهم الروابط بينهم تدرك الأمر بمجرد التفكير المطول فيه. ربما ليست أطول مراجعة لكن الفيلم الثاني كان ممتع وبشكل كبير عن الفلم الأول الذي لم يرتقي لي كان ضعف توظيف ألحان السلسلة وتوظيف قوي لفكرة القضية. 5.5/10

يونيو 9, 2021
مراجعة : Detective Conan Jūyon Banme no TaagettoJūyon Banme no Taagetto
Scroll to Top