مراجعات

مراجعة : Shin Megami Tensei V

عام حافل حقاً أن سألتني شخصياً لكن هل كان ذلك كافياً لنقول قد اكتفينا من اللعب ؟ لا. كشخص ليس من كبار مُعجبي السلسلة (حسناً لم أعاصر فترة بداية السلسلة لأن بتلك الحين لم أولد حتى) ولست شخص أدمن على كسر أنظمة اللعبة لكني خضت عدة تجارب لها بداية من Devil Summoners وحتى Digital Devil Saga وإلى Shin Megami Tensei III و Strange Journey كلها كانت ألعاب مسلية تحكي قصة نهاية العالم والباطن الغير ظاهر لطبيعة بني آدم لكن هذا جانباً الحديث عن المواضيع الرمادية بالسلسلة يصيبني بنوع من الاكتئاب لذلك لن نتطرق لهذا هنا رغم أن طرحه لهذه المواضيع *كيوت* لكن أجد شخصياً أن اللاعب يجب أن يقرأها عنها بنفسل تجربة مثيرة تبني الكثير من لحظات اللعبة معه، شين ميغامي تينسي هي سلسلة ربما عليك البحث عنها لمعرفة صنفها لأن لا علاقة بفكرة المراجعة بالحديث عنها وتحويلها لصفحة ويكي أخرى ونعم هذه الجملة الهزلية بت استخدمها بكثرة حتى رغم أني لست مبتكرها (حسناً مصلحة العائلة تكتضي بحماية أفرادها لذا كت) الفكرة هي أنه وبكل بساطة شين ميغامي تينسي هي سلسلة طويلة ممتدة منذ التسعينات (أظن؟) تنتمي لصنف ألعاب تقمُص الأدوار واستكشاف الخنادق بحيث أنك توضع وسط مغارة مصممة بطريقة تحتمل الضياع فيها وعليك إيجاد طريقك وقتال الشياطين الذي يصادفون طريقك، بالطبع لديك الخيار أما بقتالهم أو تكوين العلاقات معهم بنظام شبيه جداً بألعاب Pokémon لكن هنا موجه للبالغين بصورة أكبر من حيث أستخدام مشاهد الدماء والعنف وأستخدام الألفاظ واختيار مصطلحات صعبة وموسيقى بوب أكثر صخباً. بكونه مراجعة لأحدث ألعاب السلسلة والتي تصدر خلال الأسبوع المقبل توزيع المراجعة سيعتمد على درجة الأولوية للعبة نبدأ من نظام القتال ثم الموسيقى (تحذير تتضمن مدح مبالغ بلهجة حادة) ثم التوجه الرسومي والتمثيل الصوتي والتي أستطيع أقول بأنه أكثر الجوانب التي حضيت بأهتمام بالغ لدرجة أنه تعتبر نقلة كبيرة للسلسلة منذ Shin Megami Tensei III (أعني من البديهي أنه ستكون نقلة فهي أول لعبة HD للسلسلة برسوم ثلاثية الأبعاد بالكامل حتى لعدد الشياطين الذي حصل كل شيطان على أنميشن خاص فيه بتحريك دقيق فيه ليس حقاً لكن تقريباً) بعد ذلك سأتحدث بصورة شخصية عن تفضيلي لها وما أعتقده عن اللعبة بعد إنهاء القصة الرئيسية وأن كانت هذه المرة الأولى التي تقرأ مراجعة لي فوجب التذكير بأن هذه طريقة مختلفة لصياغة نموذج مراجعة لي شخصياً فأذاً لنبدأ الغوص فيها بشكل دقيق. أسلوب اللعبشين ميغامي تينسي الخامسة تبني على توجه الجزء الثالث نوكترن حيث تلعب اللعبة بالمنظور الثالث عوضاً عن توجه السلسلة الأصلي المنظور الأول والتي سارت عليه آخر ألعاب السلسلة Shin Megami Tensei IV التي صدرت عام 2013 لجهاز Nintendo 3DS بكون تلك اللعبة لا زالت تعمل على تجميع الغبار فلم اجربه بنفسي حتى اليوم للأسف لكن ليست موضوعنا الان فالحديث هنا عن أحدث ألعاب السلسلة والتي تأخذنا لنسخة مستقبلية من توكيو مع نظام إستكشاف جديد وتطويرات عديدة على نظام اللعب والتحكم فيها فنظام اللعب ينقسم لطورين، طور القتال حيث تتحكم بشخصيات المجموعة لقتال الوحوش وطور المحادثات حيث تكون علاقتك مع الشياطين وحسب اختيارك يمكن ضم هذا الشيطان لفريقك للقتال بجانبك لكن فشلك في عملية المقايضة تعني قتالك له، المثير بهذه النسخة أن هذا النظام حصل على تطويرات بحيث تكوين فريق الشياطين بات أصعب اعتماداً على نوعه هذا غير وجود جزئية الإستكشاف حيث تقع الأحداث بمناطق مفتوحة وليست مغارات مصممة بطريقة معينة مثلما كانت السلسلة في الماضي، لكنها أيضاً ليست مفتوحة لدرجة تسمح لك بالعبور كما يحلو لك أو اعتبارها عالم مفتوح فأقرب تشبيه لتمثيل طريقة تصميم العالم فيها هي بكونه مشابهة لمونستر هنتر لكن أصغر بطريقة تصميم مشابهة لنوكترن والتي ستكثر تشبيهات نوكترن بالمضي بالقراءة هنا. أنت تسألني لما ذلك؟ لأنه حين تلعب شين ميغامي تينسي الخامسة ستشعر بأن نظام قتالها هي الصورة التي رغب بها المطورين تقديمها منذ البداية لكن محدودية العتاد حينها لم تسمح بتقديم الكثير والان بعد 15(؟)أو 20(؟) عام نحصل على النسخة الكاملة من كونسبت نوكترن فواحدة من المزايا الجديدة هي تحسينات الواجهة والتي باتت أوضح وسلسة الاستجابة غير أن مظهرها جميل وبشكل أكبر مشابه لتصميم الواجهة من Tokyo Mirage Sessions لكن مع اختلاف بعض الميكانيكيات هنا مثل عدم وجود عناصر تكوين العلاقات مع الشخصيات لكن بديل لذلك توفر مجموعة لحظات تشاهد تفاعل الشخصيات ببعضها والتي تظهر جوانب عادة ما تغفل عنها القصة الرئيسية وأخرى نظام القتال بات أسهل من حيث التطبيق فالتحكم وحركة الشخصيات باتت أسلس ونظام القتال واضح هو فقط يحتاج لاعتياد حتى تفهمه (لغير المتمرسين بالطبع) لكن الصعوبة في القتال تكمن في قتال الوحوش الجانبين أكثر لكن ليس بتلك الدرجة من الصعوبة التي تحصل إلى الاستحالة بكون الصعوبة هنا نسبية كحال السلسلة فكلما قمت بتطوير نفسك ومراعاة شخصياتك المرافقة باتت نسب فوزك أعلى ومجملاً نظام القتال هنا ممتع ويشجع على المحاولة وتجربة خياراتك طوال فترة لعبك لكن لا تتوقع الأمر ذاته مع تصميم مراحل اللعبة بكون معظمها خطي بشكل نسبي هنا في البدايات. الجانب الرسوميكونها أول لعبة HD للسلسلة فهو من الطبيعي أن تكون مصاحبة لأكبر نقلة رسومية منذ جهاز PlayStation 2 فهنا ستجد الكثير من التفاصيل برسوم ثلاثية الأبعاد بالكامل حتى تفاصيل البيئة والمدن بل أن جهد كبير من العمل تم وضعه في الأنميشن والتحريك للشخصيات فحتى الشياطين والذي يصل عددهم لأكثر من 200 شيطان حصلوا على معاملة خاصة بأعطاء كل واحد تصميمه الخاص مع تصميم أنميشن لهجماته والذي هو جهد ضخم تم بذله بتصميم كل مخلوق بتفاصيله لكن من حيث الأداء اللعبة عانت ببعض المشاهد من هبوط بمعدل الإطارات خاصة عند تزاحم الصورة لكن مجملاً خلال القتال والتجول فاللعبة تعمل بأداء جيد. الجانب الصوتيكي لا تتحول الفقرة لكمية نصوص تثني على موسيقى اللعبة سأختصرها بكلمات محددة هذا أفضل ألبوم قدمه Ryota Kozuka بسهولة وحقيقة ترك هذا الجانب لك للإستماع كفيل بجعل تفضل ألحان هذا الشخص، كمية جهد مهولة تم بذله باللعبة لتصل على ماهي عليه بنسختها النهائية. القصةتوكيو المعاصرة وبالطبع الشياطين تكون حاضرة فيها لكن في بُعد موازي لعالم اللعبة المعاصر حيث ينتقل بطل القصة لعالم مُدمر تتوسطه معركة بين جند الآلهة وشياطين ذلك العالم وكي لا نتعمق بالتفصيل أكثر (حسناً هو ممنوع علي الحديث عنها أو سيتم اغتيالي من نينجا العائلة المالكة لشركة أطلس) سأتحدث فيها مباشرة ولما هي جيدة بنسبة لي فالقصة هنا تأخذ بُعد درامي أكثر عما سبق من ألعاب السلسلة مع تركيز على تفاعلات الشخصيات فيها لكشف مؤامرة كونية مُدبرة من…؟ ليس صحيحاً لكن رغم كون القصة التركيز الأقل ألا أنه تنجح بأثارتك لمعرفة غموضها ومشاهدة تفاعلات شخصياتها رغم أنه

نوفمبر 4, 2021
مراجعة : Shin Megami Tensei V

مراجعة : Fatal Frame V Maiden of Black Water

لو طرحت علي ذلك السؤال حول ماهية سلسلة التي أرغب بعودتها بأي كان المنتج فستكون إجباتي سلسلة زيرو أو كما تعرف في أوروبا وأمريكا بأسمي Project Zero و Fatal Frame كلا الاسمين تربطهما علاقة قوية بالقصة تبرر سبب التسمية حقيقة فهذه كانت من السلاسل التي رأيت شقيقي الأكبر يلعبها على جهاز PS2 عندما كنت لا زال طفل لم يبلغ السادسة فتلك الحين أتذكر أنه أحضر الجزء الأول عندما صدر ليخوض تجربته مباشرة خلال الفترة المسائية فترة مابعد العصر وكانت هذه بمثابة بداية لي مع السلسلة لكن لسوء الحظ لم تكن اللعبة مفهومة فكونها كانت واحدة من ألعاب الرعب (ألعاب تلك الفترة بصورة عامة) لا تحترم وقت اللاعب فكانت لا ترشدك أو تساعدك بطريقة ما على إيجاد طريقك في الإستكشاف بحريتك هذه واحدة من العناصر التي يجهلها الكثير وينظر لها بصورة سطحية ظناً منهم أن الطريقة القديمة هي المثلى التي جعلت تجربتهم حينها مثيرة أكثر من حاضرها التي باتت بنظرهم مجرد محاولة لجذب جمهور Resident Evil التي فهمت كابكوم كيفية تطوير لعبة توازن مابين عنصر جعل اللاعب وحيد وتحسينات العتاد الجديدة بعدم جعل اللاعب يضيع وسط غابة بإحترام وقته لأن استثمار وقته أغلى من ماله حتى. فاتل فريم صدرت بجزئها الخامس خلال عامي 2014 و 2015 للأسواق اليابانية والغربية بنسخة غربية والتي لم تلقى ترحيب جيد بكون تلك النسخة كانت منقحة للدرجة التي ظنت نينتيندو بأن هكذا ألعاب لن تكون ملائمة للجمهور في أمريكا بكونها لعبة بطابع آسيوي فلن تلائم السوق التي عادت ما ينجذب للألعاب التي يكون بطلها ذكوري أبيض بلحية أو بدون بجسم مفتري العضلات ولسان قادر على التلفظ بكلمات حادة وهذه جميعها ليست موجودة في فاتل فريم التي تركز على طرح قصة تتمحور حول مواضيع الأشباح وقابلية تفاعل البشر مع العالم أو سرد قصة حب بين بطلتين كما كان الحال مع الجزء الثالث أو بمراجعتنا هذه التي تتحدث قصتها حول مأساة الانتحار التي عصفت بأرواح الكثيرين من مرتادين المنطقة وظواهر الاختفاء التي حلت ببعضهم وتربط شخصيات القصة مع المنطقة التي تدور فيها أحداث القصة في هذا الجزء والذي وبشكل شخصي يعد من مفضلاتي رغم أنه الأضعف من حيث جوانب الرعب لكن السلسلة لم تلقى جماهيرية تحبها لأي هذا آخر يمكن توقعه من لعبة بالسلسلة. بنسبة لي ما يجعل فاتل فريم الخامسة مثيرة لي وأستطيع توصيتها للمهتمين هي يكمن بقصة اللعبة والمعنى خلفها وطريقة طرحه المثيرة هذا غير تصاميم البيئة التي لحد ما تحاكي المناطق الجبلية فطوال طريقك ستجد مدونات أشخاص سبقوك للمنطقة لتتعرف على قصصهم وسبب تواجدهم حتى بتصميم نظام القتال فيها والذي هو نسخة مبسطة يعمل بشكل جيد معها مشكلتها أنه أن الفكرة بالأساس بُنيت بأستخدام Game Pad فحتى مع تحسينات النسخة الجديدة وأستبداله بالتحكم التقليدي لا زال نظام اللعب بطيء الاستجابة خاصة بالمواجهات الجماعية لكن أن تجاهلت سوء تطبيق الفكرة بالنسخة فأعتقد اللعبة مرضية بشكل كبير عدى لجمهور ألعاب الرعب بكون هذا الجزء بالتحديد تركيزه يتمحور حول الآكشن والقصة التي هي قصة حب ومحاولة إيجاد هدف من الوجود لست مشكلة لي جزئيات الآكشن فيها تضيف تنوع أكبر للعبة خاصة أن معظم مناطقها التي ضائع وضعيف وما زاد شعور الانغماس لي بفكرة أنك وسط منطقة تحاول إيجاد طريقك بطريقتك والميزة التي قللت الوقت الضائع بكون هنالك مرشد لأين تتوجه عدى أن وجودها لا يغير الكثير كون تصميم مراحل اللعبة خطي، ليست عيباً بكون السلسلة لم تكن سلسلة تعطيك الخيار بطريقة لعبك حتى في بداياتها. أحببت اللعبة خلال إصدارها الأصلي وحتى الآن مع أتاحت فرصة تجربتها بشكل عملي بنسختها المُحسنة لا زالت من مفضلاتي تحفظي للقصة يكمن في الTrue Ending والتي لسبب ما لا أجد لها مبرراً لتقبلها سواء بفكرة أنه مفتوحة وتسمح بوجود لعبة مكملة. 7/10

نوفمبر 2, 2021
مراجعة : Fatal Frame V Maiden of Black Water

مراجعة : Deltarune

عندما قرّرت أن أكتب هذا المقال لم أتوقّع أنّه سيكون بهذه الصعوبة. لا أتكلّم هنا عن صعوبة الكتابة في اللعبة بحد ذاتها لكن عندما تتعامل مع لعبة كدلتارون مع القاعدة الجماهيرية الضخمة التي لديها اضافة للقاعدة الجماهيرية الأضخم التي ترتبط بها, أتكلّم عن محبين أندرتايل, تحس أن كل ما تريد قوله أو القيام به قد وجد بالفعل لا بل أحسن حتى ممّا كنت تفكّر فيه. لذلك أضطررت لاعادة كتابة هذه المراجعة العديد من المرات لتصل لحالتها الحاضرة. لنرى كيف ستكون أوّلا و قبل كلّ شيء لنتكلّم عن هذه الألعاب بشكل عام. الأمر كلّه بدأ من مشروع لعبة مستقلة في موقع كيكستارتر” في جوان من سنة 2013 ليتحوّل الى أيقونة لما يمكن للألعاب المستقلة تقديمه. و هكذا صدرت أندرتايل بعد 32 شهرا من التطوير. لو كنت لم تلعبها بعد أنصحك بشدة أن تجربها فهي لم تتحول الى ظاهرة عالمية, متجاوزة كل التوقعات من المطور, عبثا. بالنسبة لي أكثر ما شدّني لها هي القصة التي تخفي العديد من الأسرار فيها, و الشخصيات الفريدة بحواراتها و الموسيقى المصاحبة لكلّ منها. الجانب الموسيقي لا يمكن انكار مدى الاتقان فيه, للان مازالت أستمع لبعض الأوستات منها رغم مرور ثلاث سنوات لي على لعبها. كملخص للقصة, هي تبدأ معك أنت اللّاعب عندما تسقط في حفرة في جبل ما. الحفرة تقودك الى مكان عيش الوحوش المحتجزة بعد حرب كبرى وقعت بينهم و بين البشر. أنت الآن عالق تبحث عن سبيل للخروج فكيف سيكون ذلك السبيل؟ هل ستتخلّص من كل من يقف عقبة في طريقك أو ستبحث عن حل يحفظ الجميع؟ القرار بيدك. لا, لا تعتقد أنّنا حين نتكلم عن القرارات هنا نقصد شيء بسيط دون انعكاس حقيقي على القصة عدى بعض القرارات الرئيسية بل نحن نتكلّم عن 93 نهاية مختلفة تحمل كل منها نتائج لافعالك مهما بدت لك بسيطة,مع وجود نهايتان رئيسيتان هما النهاية المسالمة و المذبحة. حتى النهايات التي تتحصل عليها ستؤدي لتغيير تجربتك للعبة في المرة التالية بعد كلّ النجاح الذي حقّقه الأخ توبي فوكس في مشروعه الأوّل هذا قرّر مواصلة العمل على لعبة كان قد بدأ في تطويرها سنة 2012 قبل أندرتايل نفسها و هي دلتارون. و هي لعبة تشترك مع سابقتها في العديد من النقاط منها الشخصيات و علاقاتها ببعض لكن في عالم آخر مختلف عن السابق ( لا أدري لو يصح القول لكن لتقريب الصورة يمكن القول أنّه خط زمني آخر). للآن صدر فصلان و من المقرّر أن تتكوّن من خمسة فصول: التي صدرت مجانية للتحميل و القادمة ستكون مدفوعة.صدر الفصل الأوّل منها سنة 2018, بمشاركة تيمي تشانغ (الذي ساعد في أندرتايل من قبل) و كانوتينيس كرسّامين بينما تولّى أخونا توبي التطوير و البرمجة و الكتابة و التصميم و شارك في النشر ( ما شاء اللّه). تلقّى هذا الفصل استحسان من الجمهور رغم أنّه كان بسيط و بسبب المقارنات باللعبة السابقة صرّح توبي أنّه لن يتمكّن من تقديم تجربة أخر مشابهة لأندرتايل لذلك من يريد أن يلعب دلتارون من المستحسن أن ييلعبها لذاتها. حاليا الفصل الثاني نزل قبل مدّة قريبة في سبتمبر , بينما مازال موعد نشر البقية مجهول لنتكلّم الآن عن دلتارون بشكل أكثر تفصيلا: قصة دلتارون تدور حولك أنت كريس, بشري مراهق يعيش في قرية سكّانها وحوش. في يوم ما, تكتشف رفقة زميلتك, الزاحفة المشاغبة سوزي,عالما غريبا في خزانة المدرسة تسيطر عليه قوى الظلام. فتقع عليكما المسؤولية لهزمه رفقة الأمير الغامض الذي تلتقيانه. من ناحية أسلوب اللّعب قدّمت دلتارون أسلوبا مختلفا عن أندرتايل لكن حافظت على أسلوب لعب الأدوارالذي يشبه نوعا ما أسلوب فاينل فانتازي. يبدأ الدّور في القتال بأن تختار ما تريد القيام به اعتمادا ععلى الشخصية و مهاراتها و ما تمتلكه من أدوات و بعدها تحاول تجنّب ضربات الأعداء و التي تختلف عن عدو لآخر و تختلف أيضا من نوعية الأعداء التي تهاجمك منه بعض, فلو أخذنا مثال الأعداء ألف و باء و تاء سنجد أن لكل وحد هجومه الخاص و لو هجم عليك ألف و باء سيختلف هجومهم عن باء و تاء أو ألف و تاء أو لو هجموا الثلاثة مع بعض. تفصيل  صغير لكن مثير جدا و يمنع الشعور بالملل, مع أنّ اتفادي الهجومات سهل جدا حسب ما جربت أو ربما هي الخبرة (لا أتفاخر). الصوتيات و خصوصا الأوستات جيّدة كما هو متوقّع من تلحين الأخ. كل أوست تعطيك شعور مميّز تجاه شخصيّة أو حدث أو مكان مررت به لدرجة أنّه حتّى لو لم تتذكّر أين و متى سمعتها فانّك تتذكّر مشاعرك لمّا سمعتها, أمر يبيّن الارتباط الذي تنشئه اللعبة معك. رغم هذا القليل من الأوستات فقظ في دلتارون أتذكّرها دون الحاجة للعودة لسماعها من اليوتيوب. هناك جانب أعتقد أنّ دلتارون أتقنته بشكل كبير و هو الكوميديا فيها. ففي كلّ فصل تتعامل مع شخصيات مختلفة و هذا ما يجعل النكات متنوعة حسب طبيعة كلّ واحدة منها. و للحق أحيانا تجد نكات من شخصيات هامشية ليست مضحكة فقط بل تضرب على الوتر الحساس. توبي عرف كيف يستغل مربعات الحوار لاضافة الطابع المضحك, بوجوه الشخصيات التي تكون في حالات من المشاعر المبالغ فيها الواضحة من ملامحها اضافة لتعليقات الشخصيات على بعض الأقوال في نفس خانة الحوار. لا يمكننا أن نغفل عن الابتسامة من رؤية شخصيات من لعبة تعلقنا بها من اللعبة الأولى تقوم بأدوار جديدة في هذا العالم الموازي. الكاتب الأخ توبي وضع أحداث صغيرة بينها يمكنك تجربتها في نهاية كل فصل لمّا تعود لواقعك في المدينة. ملاحظة أخرى, الطّرق التي يمنعك بها من الذهاب لأماكن لم يحن وقتها بعد جيّدة فلا يمكنك الذهاب للمدينة مثلا لأن شخصا ما قد تسبب بحدوث اكتظاظ مروري و الشخصيات تطلق نكات عن الموضوع. شخصيا جمل مثل “لم يقع تطوير هذا الجزء بعد” أو لا يمكنك المرور من هنا” أو أسوء يحدّك بحائط خفي أمور قديمة و تقتل الانغماس الذي تشكّله وأنت تلعب. ننتقل للحديث عن الفصل الثاني و الذي ينطلق من حيث انتهى الأوّل,و فيها يكتشف كريس و سوزي وجود عالم آخر تسيطر عليه قوى ظلام مشابهة تحميها الملكة و ينطقان مجددا لتحريرالمكان. هذا الجزء واصل على منهج الأوّل لكن حسّن في الكثير من الأمور منها أنّه نوّع في طرق اللّعب و مستوى المشاهد فيه تطوّر هنا بشكل ملحوظ.لذلك شخصيا أراه أفضل من الأوّل. أيضا احتوى على طرح العديد من القضايا منها العلاقة بين الغاية و النتيجة من خلال شخصية الملكة, الى جانب الأنانية و التمركز حول الذّات في شخصية بريدلي و نوال.. للأسف نوال لم أفهم الغاية من وجودها للآن, ربّما بسبب نفوريالامبرّر لها منذ حتّى الفصل الأوّل, لم أفهمها لدرجة

نوفمبر 1, 2021
مراجعة : Deltarune

مراجعة : Ys VS Trails in the Sky Alternative Saga

عندما تعود بذاكرتك إلى الوراء عشر سنوات سنكون عدنا لفترة تمثل نهاية حقبة جهاز الـPSP بكون العام 2011 كان يُمثل بداية النهاية لألعاب المحمول المتخصصة قبل أن تضمحل وتنحصز لصنفين من الألعاب لاحقاً مع أجهزة مثل PS Vita و 3DS مع كل الحب لهما، جهاز PSP حمل معه مكتبة ضخمة ومتنوعة من حيث الكيف والكم وواحدة من تجاربنا اليوم تكمن بلعبة قتال ثلاثية الأبعاد تجمع سلسلتي بقاعدة جماهيرية ضحلة حينها من مطور يمتلك خبرة عالية في صنف لكن اختار تطوير مشروع مختلف كل الاختلاف عما أعتاد عليه لكن لأن غريزة التسلية كانت كفيلة لتجعل العاملين يخضون تحدي تطوير لعبة غير اعتيادية كنوع من التغير لهما، Ys VS Trails in the Sky Alternative Saga كما يوحي اسمها هي لعبة تجمع سلسلتي The Legend of Heroes و Ys في لعبة قتال حيث يتعاركون ضد بعضهم بأسلوب الألعاب القتالية التنافسية تجمع أشهر شخصيات فالكوم مثل عدول كريستين وصديقه الحميم دوجي ضد Lloyd و Estelle بطلي Sora no Kiseki FC و Zero no Kiseki لكن المراجعة لن تكون خاصة باللعبة كوننا خضنا اللعبة بنسخة مُعدلة من الجمهور تتضمن ترجمة إنجليزية والمزيد من التحسينات على المظهر وحجم الخط والشاشة بكونه لعبة PSP فالتجربة تكون أضعف من خلال شاشات صغيرة يتم عرضها على شاشة كبيرة ولذا قسمنا المراجعة لقسمين قسم نتحدث فيه عن اللعبة وقسم اخر عن باتش الجمهور للعبة لذا ستكون قراءة مثيرة للمراجعة لأول مرة بالعربية. اللعبة هي لعبة تقع في بُعد مختلف تجمع شخصيات Trails in the Sky و Ys (بالتحديد من لعبة Ys Seven) وعلى عكس اللعبتين فهذه لعبة قتال بمساحات مفتوحة مع تطبيق عناصر مبسطة لRPG elements فيها مبنية من لعبة Ys Seven بينما تملك كل شخصية من طرف Ys أسلوبها الخاص بالقتال الأمر ليش نفسه مع شخصيات Trails in the Sky بكون معظم حركات الشخصيات هي مكررة من ثلاثة شخصيات لكن قيمة اللعبة لا تكمن هنا بكون هذه أشبه بلعبة تحتفل بتواجد شخصياتك المفضلة بمكان واحد فجزء كبير من التجربة يكمن بالمشاهد التي تربطك مع الشخصية لحدث معين أو ببعض النكات العابرة لكن نظام القتال أبسط من لعبة Action RPG مع حرية أكبر بالهجوم فهناللك زر لتنفيذ ضربات خاصة واخر للتفادي والهدف منك إخراج الخصم عند إيصال العداد للصفر نظام قتال بسيط جداً في تصميمه وتطبيقه فمجرد لعب جولتين تكون حصلت على فكرة واضحة عن طريقة تنفيذه بكونه نسخة مبسطة من Ys Seven لكن بشكل مؤسف يحمل نفس مشاكله وهنا نأتي للقسم الثاني من المراجعة حيث نتحدث عن عمل فريق من المعجبين ليس فقط على ترجمة اللعبة من اليابانية إلى الإنجليزية بترجمة نصية نظيفة بل تحسين وإصلاح العديد من مشاكل نسخة PSP فواحدة منها تكمن بصغر حجم الخط وأخرى بتحسين أستجابة اللعبة والتحكم بشكل عام جعلت تجربتها مختلفة بشكل أفضل من تحكم PSP التي عانت النسخة الأصلية بمحدودية تحريك الكاميرا ومشكلة الصوتيات التي كانت تواجه نسخة المحاكي للعبة لتكون النسخة المثالية لتجربة لعبة خفيفة لكن ممتعة بكمية اللحظات فيها لمن يرغب بالأبتعاد عن جو الجدية مع السلسلتين. الخلاصةمجملاً ليست عادة تجربة لعبة صدرت قبل 10 سنوات لكن مع صدور الباتش خلال الفترة الماضية كانت فرصة ثمنية لتجربتها بصورة مثالية فكل من خاض تجربة السلسلتين، اللعبة تستحق تخصيص وقت لها للأستمتاع بنفس الشخصيات التي بنيت لحظاتك معها خلال ألعابهم الأصلية مع نظام قتال مشتق من Ys Seven بتطبيق مسبق مناسب لطبيعة صنفها. 7/10

أكتوبر 28, 2021
مراجعة : Ys VS Trails in the Sky Alternative Saga

مراجعة : The Legend of Heroes Kuro no Kiseki

عام جديد، بداية جديدة ووجوه جديدة نراها وأخرى مألوفة فنذهب برحلة لبيئة جديدة تختلف عما زرناه سابقاً، أن سألتني قبل أشهر طويلة كنت لأجيبك بأن الحماسة بادية على وجهي لكني لا زلت قلق بكونها تجربة مختلفة فكانت هنالك الكثير من التحديات تنتظرني مع اللعبة واحدة منها فكيف سيتعامل الفريق لأول مرة مع شيء لم يعتد القيام به ؟ هذا ما ستنتعرف عليه من خلال مراجعتي لواحدة؛ لا بل للعبتي المفضلة ليس على نطاق السلسلة بل على نطاق أوسع بكونها باتت مفضلتي القصصية أكثر من Lost Judgment بكثير فخلال الأشهر الماضية كنت قد أنهمكت باللعب فيها ومحاولة إنهاء اللعبة 100% على الصعوبة القصوى حاولت بأخذ وقتي لإنهاء كل المهام فيها وقراءة كل التفاصيل الصغيرة التي زرعتها السلسلة وباتت اليوم عمود أساسي بكيف ظهرت السلسلة مع جزئها الحادي عشر التي أخذتنا نحو نحو شرق قارة Zemhuria لبيئة مختلفة عما رأيناه في Ereponia أو حتى Librel دولة فتحت حدودها لتحتضن الآلاف المهاجرين ليعيشوا على أراضيها وسط نظام رئاسي ديمقراطي يحكم مؤسسات دولتها في دولة يشكل المواطنين فيها جزء متنوع من الثقافات التي عاشت فيها. كورو نو كيسيكي كما تلفظ بالعربية من اسمها الياباني هي تجربة قصصية جريئة بطرحها وتعاملها مع مختلف القضايا التي تواجه مثل هذه الدول التي فتحت بابها لضم المهاجرين لحدودها وبينما سطرين لا يمكن وصف حبي لهذه اللعبة حرصت على أن تكون هذه مراجعة خاصة حيث قسمتها لقسمين في كل قسم سأتحدث عن تجربتي ومشاعري تجاها لكل فصل بالقصة بقسم سيكون ملائم لمن لم يخض اللعبة وقسم بالكثير من التفاصيل لذا وجب تجنب هذا الجزء أن لم تكن لعبت اللعبة. القصةأغسطس 1208 حيث تقع أحداث القصة 3 سنوات مضت منذ أحداث الجزء الماضي بالسلسلة تبدأ أحداث القصة عندما يصل طلب غريب من فتاة يافعة ترتاد المدرسة لحلال المشاكل Van Arkrid حيث تطلب منه إيجاد تذاكر تركته والدتها لها وتبدأ مهمتك بالبحث وجمع المعلومات التي تدلك لاحقاً لمؤامرة تقودها منظمة مجهولة تحاول نشر الخراب وفض سموم العنصرية وسط الجمهورية ويأتي دورك لردعهم لكن ليس لوحدك بالطبع فهنالك مرافقين سيصبحون لاحقاً أكثر من مجرد عائلة تتشارك معهم أبسط اللحظات معهم في اللعبة التي حصلت على فصل خاص يبني شخصيتها ويوضح طبيعة علاقتها معك منذ الساعات الأولى وحتى مشهد الوداع كورو نو كيسيكي حافظت على ما جعلت السلسلة تذاكر بجعلك تنغمس وسط أحداثها وتعيش أصغر تفاصيل الحياة فيها كما لو أنك تعيش معهم وترافقهم بالخروج سواء لخارج العاصمة أو داخلها، كل تلك الشوارع والمدن التي تزورها متمركزة بشكل لا يجعلك تنسى لحظات مرورك عبرها المتكرر طوال الـ100 ساعة بل لأصدق أكثر اللعبة أعطتني شعور بالأنتماء للمدينة خلال لعبة واحدة بشكل مشابه لما فعلته Zero no Kiseki في Crossbell مدينة بشوارع ومناطق تزورها صغيرة نسبياً (بتصميمها الفعلي وليس حجمها) تحتضن الكثير من الأحداث بداخلها وتتعرف على سكانها الذين يعرفونك من خلال فان بطل قصتنا هنا بداية من تلك العجوز التي تجلس أمام مسكنك إلى قرية Ronlai المشهورة بالينابيع الحارة وإلى Thurbad التي تحتضن أفضل أصناف الحلويات ومركز الفن وحتى Basel City التي تحتضن كلية العلوم وإلى القرى الصغيرة التي تزورها وتستكشفها وتتعرف على الكثير من عاداتها إلى تناول مختلف الأطعمة الشهية إلى مراسم التذكار حيث تحتفل الجمهورية بذكرى Sheena Dirk التي قادت الثورة التي باتت كالفارد على ماهي عليه اليوم (ذكرت في كتاب في Zero no Kiseki) وإلى مشهد الوداع حيث يودعون بعضهم على أمل الإلتقاء بالمستقبل كل هذه المحطات التي تمر من خلال تشوبها أحداث جانبية ومنها ما يبني لحظاتك مع شخصياتها، هذه الأحداث الجانبية كانت تظهر جوانب نادر ما تجدها تظهر في القصة الرئيسية مثل حب فان للسيارات التي تطرق لها بالقصة الرئيسية لكن لم يتم التفصيل فيها أو علاقة ريني مع أغنيس وكيف باتت صديقتين أو حتى حب فريدة للقطط التي ظهرت خلال حدث جانبي غير مرتبط بالقصة، هذه التفاصيل التي أعتادت السلسلة تقديمها لبناء تركيبة شخصياتها باتت درامية بشكل يشد الإنتباه حتى لتلك الشخصيات الجانبية التي تظهر لمرة مثل عصبة منظمو السباقات الليلة في العاصمة والتي حقيقة كتفضيل شخصي أحببت مهمات السباق والقصص فيهم السلبية الوحيدة أنه لم تكن لعبة مصغرة حيث تتحكم بالسيارة لكنها مجملاً تعطيك الخيارات بطريقة تصرفك خلال لحظات مصيرية، فنظام المهام هنا يتكون من خلال عقود تربط Spriggan مع العميل الذي يطلب تأدية خدمة عادة الشرطة لا تحلها أو يكون هنالك عائق يمنع اللجوء لهم مثل بعض قضايا الأختطاف حيث يتم اختطاف ابنة لمدير سلسلة فنادق ومطاعم في العاصمة وهنا تكمن واحدة من الخيارات المثيرة التي تعطي سيناريوهات مختلفة فيها والتي تعطي انطباع مختلف بطريقة نظرتك للشخصية. الفقرة التالية قد تتضمن حرق لأحداث القصة لذا في حال عدم لعبك لها تجنب قدر المستطاع قراءة القسم الثاني من كل فقرة بكوني سأتحدث بأسهام عن الفصول والشخصية فيها لذا سيتم تنبيهك باللون الأحمر حال وصولك للجزء الذي يحتوي على هذه التفاصيل التي أنصح بعدم قراءة حرف منها لعدم تخريب جزء من متعة إستكشاف الفصل فيها. المقدمة Prolouge(القسم الأول)أحداث الساعات الأولى كانت حماسية برتم سريع يضعك على بوصلة القصة يبدأ بتلقيك مهمة (لأول من نوعها كون ببداية القصة أنت شخص مغمور، ذئب وحيد غير مبالي بك باقي القطيع) الانطباع الأولي كان سلبي لنظام القتال الجديد وجيد بجانب رتم الأحداث التي كانت تعطي تفاصيل صغيرة وتجنب خوض حشو الكثير من المعلومات مع عناصر تحقيق لتتفاعل مع البيئة المحيطة لتقصي المعلومات حول هدفك والفصل كان خطي بأكثر من اللازم لا مهام جانبية أو حرية بالتجول هنا وينتهي الفصل مع بداية روتين جديد لك بحل العقود ومساعدة العملاء وبمشهد يبرز أن هنالك يد سوداء تدبر مؤامرة لإطاحة بالقانون من خلال أستخدام ورقة التميز العرقي والنوعي وخلق المشاكل بين مختلف فئات المجتمع التي تتبين خلاله أن مافيا شريرة يُطلق عليها Armata تقف خلف الجماعة الذين حاولوا سرقة إرث لمساندة أعمالهم ومن هنا تبدأ مهمتك الثانية بالتحقيق عنهم لردهم وإكمال روتين يومك لمساعدة الآخرين. (القسم الثاني)رغم كونه مجرد مقدمة للقصة ألا أن هذا الفصل ركز بشكل رئيسي على شخصية أجنيس وطبيعة علاقتها مع فان التي تبولورت من كونها عميل يطلب منه المساندة لشخص يسانده حتى في جلب له المزيد من العقود للعمل من ضمنها مساعدته في تكوين علاقات جديدة توصله لمساعدة المزيد من الناس لكن هذه العلاقة لا تخرج من كونه علاقة الاخ الكبير لأخته الصغرى بالنسبة لفان الذي يحاول تجنب أستخدام العنف أو الألفاظ أمامها حتى لا يعطيها ذلك الشعور بعدم الإرتياح أو شعور بالخوف خاصة بعد مشهد الجثة الذي رأته والدماء كانت صدمة بنسبة لها بمشاهدة جثة مقتولة تخرج منها الدماء

أكتوبر 26, 2021
مراجعة : The Legend of Heroes Kuro no Kiseki

مراجعة : Demon Slayer The Hinokami Chronicles

عندما بدأت مانجا كيميتسو نو يايبا بالنشر لم أكن أشد المعجبين بها حتى مع انفجار شعبيتها لاحقاً مع عرض الأنمي لكن كنت استمتع حقاً بمتابعتها رغم بعض التجفظات لكن القصة مثيرة وتقديمها المبسط ساعدت على الاستمتاع بها المشكلة معي كانت مع تصميم بطل القصة الذي لم أحبه ولا الطريقة التي يتفاعل بها مع الشخصيات أو دوافعه لما يفعل ذاك وذاك هذا غير أن طاقم المفتاحي للشخصيات ممل وغير جذاب لكن لن أقول بأن شخصيات محددة غيرهم كانت نقطة جذابة لي سواء بمتابعة المانجا أو مشاهدة الأنمي أو الفيلم وحديثاً لعب اللعبة التي سنتحدث عنها بشكل مفصل وقبل أن أتعمق فيها وجب التنبيه بأن المراجعة تأخرت لأمرين واحدة لحاجتي للوقت للصقل وتنقيح المراجعة مما قد يفسد التجربة واخر لحاجتي لتجربة أطوار الشبكة بكونها لم تعمل بوقت يسبق الإصدار وشخصياً هذا الجانب كان الأسوء باللعبة عدى ذلك أرغب بأخذ جزء من وقتك للحديث عنها ولما لعبة قاتل الشياطين هي لعبة مسلية ومبهرة على حد سواء وما الذي يجعله تستحق وقتك. الكثير من الأسئلة هاه؟ لا تقلق المراجعة لن تكون ممله بل سأحاول تبسيطها حتى لغير هواة الألعاب بكونها لعبة تنتمي لصنف ألعاب القتال الحركية ومن فريق تطوير ماهر مثل CyberConnect يبرع بتصميم معارك آكشن حماسية وتصميم نظام قتال بسيط وسهل الفهم مع تقديم قدر من التحدي لمن يبحث بطريقة تكون وفية للمادة الأصلية ومختلفة بطريقة تقديمها بكونها لعبة فليس مطالب لها أن تكون أقتباس حرفي لكل تفاصيل المصدر الأصلي وهذا برعت فيه اللعبة بشكل يجعلني أفضل معارك الزعماء هنا مقارنة بالأنمي ليس لأن القتالات هناك مثيرة بل كون القتالات باتت تطلب تفاعل أكبر منك فكل زعيم يمتلك ميكانيكية خاصة وأسلوب خاص بقتاله يختلف كثيراً عن غيره ويتطلب منك تركيز أكبر خلال قتاله وهو أمر سأمتدحه كثيراً خلال السطور التالية مع تبين سبب استمتاعي بشكل مفصل عن هنا. القصةتحكي الأحداث حول Tanjiro Kamado الذي شهد مقتل أفراد عائلته على يد أحد الشياطين ما عدى أخته التي تحولت لواحد منهم ليتم إنقاذهما لاحقاً من قبل أحد مطاردي الشياطين وعلى هذا النحو يقرر بطلنا الانضمام لعصبتهم لأجل الإنتقام لمقتل عائلته من الشيطان الذي قتلهم فالقصة هنا كما ذكرت مسبقاً هي أقتباس مباشر لقصة المانجا دون أية تغيرات أو إضافات عليها الجانب المختلف أن اللعبة وظفتها من خلال تطبيق عناصر الإستكشاف في العالم حيث بات بمقدورك التجول والبحث عن الأدوات قبل قتالك لكن النقطة المفصلية للقصة هي الإخراج فكل قتال ضد زعيم يسبقه مشهد تمثيلي مميز يختلف عن مشاهد الأنمي ويظهر جوانب مختلفة تثير حماستك لها وتركيزها منصب على رفع الآكشن للقتال مع الكثير من المؤثرات فيها خاصة بمشهد القتال التي اعتبره مشهد تفوق على إخراج الفيلم لها. أسلوب اللعبنظام القتال ينقسم لطورين طور القتال وطور المغامرة بطور القتال ستتنافس ضد شخصيات مختلفة مع طاقم شخصيات قليل لحد كبير تبرع فيها بأظهار ميكانيكيات لا تستخدم بطور المغامرة الذي يحكي قصة الانمي بأخراج مختلف عنها حتى بقتالات الزعماء فكل زعيم هنا يملك طريقة قتال مختلفة تكسر روزنامة القتال التقليدي وتجعلك أكثر حذر في مواجهاتك ضدهم، كل زعيم لديه حركاته وتوقيته لتنفيذ الضربات ضده وعليك استغلال اللحظة المناسبة للهجوم قبل أن تضيع لكن الأمر لا ينطبق على كل زعماء فهنالك عدد ليس بالقليل الذين يتمتعون بقدرات مختلفة تصعب عليك قتالهم بطريقتك السابقة ما يجعلك تبحث عن نقطة ضعف تستغلها ضدهم لهزيمتهم فبطريقة ما كل زعيم تم تصميمه بطريقة تجعله قتاله يختلف بشكل جذري عن سابقة مع لحظات إخراجية ترفع معدل الآكشن مقارنة مع مشاهده بالانمي السلبية لي أني شاهدت الانمي ما أفسد الكثير من متعة هذه المشاهد ومشاهدتها لأول مرة لذا سأحاول تجنب الموسم الثاني لانتظار اللعبة القادمة أن حدثت يوم ما. الجانب الرسوميربما الانطباع الأول لمن يشاهد اللعبة يظن بأنه صورة من الأنمي وحقيقة هذا صحيح رسوم اللعبة تحاكي بدرجة كبيرة رسوم الانمي بل تصل ألا درجة أن مظهرها الرسومي مبهر مليء بالألوان لزيادة انغماسك بالعالم فهي شخصياً أفضل لعبة بالvisuals. الجانب الصوتيبعيد عن التمثيل الصوتي لبعض الشخصيات والتي كانت نقطة ممتازة لها حتى مع كون البعض يعيب أصواتهم بسبب الإزعاج الأداء ممتاز هنا وهناك المشكلة تكمن مع موسيقى اللعبة حتى أني لا أستطيع تذكر لحن واحد علق بذهني وعند التفكير بهذا فحتى ألحان الانمي لم تكن تلك المثيرة لي بعيد عن مشاهد محورية بالقصة لكن مجملاً ليست أقوى نقاط اللعبة هنا. الخلاصةمشكلتي مع اللعبة تكمن في أطوار الشبكة ونظام المكافآت باللعبة حقيقة جميع ما تكسبه غير قيم لك سواء بشكل تجميلي أو مؤثر هذا غير غياب نظام التخصيص عن اللعبة وسوء نظام الخوادم فيها الذي يبحث حسب كل منطقة بشكل بدائي هذا غير عدم وجود شروط فعلية للانسحابات وضعف المحتوى باللعبة سواء بعدد الشخصيات أو طور المغامرة فهي لعبة بمجرد إنهاءك للقصة لن تفكر بالعودة للتحديات بكونه لا تكافئ بشكل جيد القيام بها حتى استغلاله لميكانيكيلت اللعبة تتم من خلال طور الفيرسيس مود أكثر من الادفنشر مود بكونه طور تعليمي يحكي القصة بمشاهد إجراجياً ممتازة لكن شح الأفكار والمحتوى فيها يضعف قيمة اللعبة بصورة تدريجية.

أكتوبر 15, 2021
مراجعة : Demon Slayer The Hinokami Chronicles

مراجعة : Melty Blood Type Lumina

أحب ألعاب French-Bread مع إني لا اذكر سواء ألعاب Under Night In-Birth كونها الألعاب التي أحبها وفتحت الطريق لي لتجربة Melty Blood رغم ذلك كوني شخص لم يتعلق بأي عمل سابق من Type-Moon كانت التجربة نوعاً ما غير مثالية بنسبة لي فقط لا بصورة عامة ومع إعلان نسخة Type Lumina والتي تبين لاحقاً بأنه لعبة جديدة بقصة مختلفة عن الألعاب الماضية لا تتبع الخط الزمني لهم كانت نوعاً ما غريبة بنسبة لي كوني مترقبة لصدورها مع إعلان قدومها لمنصات مثل Switch و Steam كونها المنصتين الفعالة معي مع تفضيلي للأول مع ذلك كنت مهتمة بتجربة اللعبة وإعطاء فرصة للتمرس فيها وحقيقة انطباعي النهائي منها إيجابي جداً رغم أن *الأقلية* تنظر لها على أنه لعبة صاحبة محتوى شحيح وبالمقارنة مع النسخ الماضية هي كذلك لكنها من جهة هي لعبة صلبة تتميز بأنظمة لعب تتطلب مهارة ووقت للتمرس عليها فمن قام بتجربة Under Night أو ألعاب السلسلة الماضية يدرك تماماً لكن لمن لا يملك فكرة واضحة عنها فنظام القتال مختلف عن طبيعة ألعاب القتال الزائجة كل شخصية تملك مهارات خاصة وقدرات تميزها عن غيرها مع تخصيص كل شخصية وفق أوامر محددة فعلى سبيل شخصية اركويد صاحبة الskirt الطويل تملك خواص لتنفيذ أوامر تسرع من حركتها بينما معظم الشخصيات لا تتوفر لها هذه الميكانيكية لكنها ميكانيكيات تميزها عن غيرها والذي يجعل التدرب عليها أكثر تسلية أن رغبة بتجربة كل الشخصية (والذي بالطبع لن تفعل هيهي) كوني شخص أحب أسلوب اركويد بالقتال كانت مهاراتي تتطور بشكل جيد بكل مرة أعتاد على تنفيذ الأوامر فيها ومحاولة القتال فيها فنظامها بسيط لكن يحتاج للوقت لتدركه وبصورة عامة تصميمها *كيوت* دون الأخذ بأي كان السبب القصصي الذي تفكر به عزيزي القارئ اللطيف مأخذي على هذه نسخة وكوني معجب بأعمال المُلحن ومغرم فيها (للحد الذي استمتع لألحانه بشكل يومي) فشخصياً كان لي انطباع سلبي على موسيقاه فلا أعني أنه غير جيدة لكنها بدرجة أكبر غير ملائمة لي فحسب رغم تضمن الألعاب الماضية الكثير من الألحان التي أحبها (أو النسخ السابقة your pick honey) ألا أن هذه كانت المرة الأولى التي لا أتناغم مع تلحين Ratio  فكنت متفائل بدرجة كبيرة مع تشويقه لأضافة ألحان من الألعاب الماضية. القصة في Type Lumina تحكي قصة مرتبطة مع Tsukihime الجديدة والتي تحمل اسم A Piece of Blue Glass Moon وتحكي أحداثها قبل مدة زمنية قصيرة من أحداث قصتها لكن حقيقة ذكر هذه التفاصيل تفسد جزء من قصتها خاصة بكون اللعبة التي سنتحدث عنها لم تحصل على ترجمة إنجليزية ما يمنع عدد كبير مما يلعبون أو بشكل أدق سيلعبون اللعبة لأجلها فحتى لي شخصياً لكن لحسن الحظ أحداث القصة فيها لا تتطرق لأحداث لم أصلها بقصة تلك اللعبة فكانت مجملاً جيدة مع تحفظي على طريقة السرد التي تشعرك بأنه دوماً هنالك شيء ناقص فيها قبل أن تسدل الستار عنه لتتوضح فكرتها. بنهاية الأمر Melty Blood Type Lumina هي لعبة تنافسية مسلية مع نظام لعب يتطلب الكثير لأحترافه فرغم بساطته فكل شخصية تتميز بطريقتها الخاصة بالقتال مع يتطلب وقت أكبر للتمرس فيها. 8/10

أكتوبر 4, 2021
مراجعة : Melty Blood Type Lumina

مراجعة : Lost Judgment

أن كنت قد تابعت ذلك منذ بداية العام أو قبل عامين مضت أو لا زلت جديد هنا وهذه المرة الأولى لك فلا شك أن لحظة خلال الأيام الماضية كيف أن لوست جدجمنت عدت واحدة من أكثر الألعاب ترقباً لي بل تصل لكونها أكثر لعبة مترقبة لهذا العام فاللعبة الأولى كانت لعبة مسلية بالكثير من المحتوى الذي قضيته حتى مع بساطة تطبيق أفكار التحقيق كانت مسلية بشكل كافي لجعلي أنغمر في حب شخصياتها وترقب كشف الغموض خلال تقدمي بالقصة وأن لم تكن قرأت مراجعتي للعبة الماضية ستجدها هنا أن رغبت أو في حال رغبة بقراءة انطباعي الأولي عنها بعد تجربة نسخة تجريبية للعبة فستجدها هنا اللعبة التي خلال إعلانها لم تكن مفاجأة كبيرة لكنها باتت أكثر لعبة مترقبة لأن الجميع يتوقع إصدار جديد منها خاصة مع توجه الفريق السنوي فخلال عروضها كان واضحاً للعيان كمية التحسينات والإضافات التي طرأت على اللعبة الجديدة، قصة جديدة مثيرة تختلف بجوهرها عن القضية الماضية تتشابه بحبكتها ونظام قتال أكثر سلاسة مع مجموعة من الألعاب المصغرة التي تضيف للعبة الكثير فبعد ساعات طويلة باللعب فيها باتت لي مقدرة على إعطاء صورة واضحة عما أن كانت استحقت الانتظار أو عملت على البناء على أساس اللعبة الأولى دون إضافات تضيف المزيد من المتعة لوقتها؟ هذا ما سنجيب عليه أن اكملت القراءة للسطور التالية. ثلاث سنوات هو الوقت الفاصل بين أحداث هذه اللعبة مع اللعبة الماضية سنعود لمكتب Takayuki Yagami للتحري المحامي السابق الذي ترك عمله بعد قضية أثرت على أداءه للعمل ليبدأ العمل بمساعدة الناس بعيد عن طاولات المحاكم وغرف القضاة حيث تبدأ قصة هذه اللعبة مثل اللعبة الماضية سنبدأ بالبحث والتحري ببعض القضايا وخلال الساعات الأولى اللعبة تبرع في خلق البناء الكافي قبيل بداية الأحداث الفعلية بتذكريننا بشخصياتها ثم تعريفنا على بعض ماقد نواجه فيها التي تأخذنا القصة فيها نحو بُعد مختلف لتحكي قصص واحدة من تلك المأسي التي يعاني منها طلبة مدارس الثانوية، المضايقات وااتنمر الذي قد يتطور لتحرش ثم تتحول لجريمة كاملة يستخدم الجاني ورقة أن القانون والعدالة فشل في حماية مواطنيه وبات صورة لحماية كبار الشخصيات أكثر مما يدل اسمه عليه فالبناء الذي يحصل للقصة خلال الست ساعات الأولى ثم البناء الذي يسبق كل لحظة حاسمة تكشف عن خيط يقودك لتعقب الحقيقة تعطي تأثير قوي على مدى تأثير الأحداث وبشكل أقوى من دراما اللعبة الماضية فالمشاهد هنا باتت تعبيرية وتصور الكثير من المشاعر بلحظات محددة كان وقع المشهد أكبر علي من المشهد نفسه الذي يستدعي وجود الرمادية بكيفة النظر له فالقصة تأخذ منحنى مختلف عما أعتادت ألعاب الفريق تقديمه بسرد قصص مدرسية وتجسيد معظم مشاكلهم بتلك المرحلة والصعاب التي يمرون بها خلال دورة حياتهم في المدرسة تخبر الكثير عن كيفية تفكيرهم حينها ومجملاً القصة تثير حفيظة الغموض في لتجعل ترقب مشهد الكشف مسلي لي لكن من لم أعتاد على طريقة تقديم اللعبة الماضية فلن يجد الكثير من الاختلافات بطريقة السرد سواء بضعة اختلافات والمزيد التي تظهر طبيعة المشاعر للشخصيات وجوانب مختلفة لم تعتد رؤيتها منهم. نظام اللعب فيها لم يختلف الكثير بل يمكن وصفه بكونه الجانب الأقل تحسين في اللعبة الجديدة بعيداً عن إضافات التخفي والمطاردة التي تتكرر طوال اللعب ليست بالضرورة سيئة بكون التحدي فيها لا زال حاضراً خاصة مع تنوع النشاطات التي تقتل النمطية فيها فنظام القتال حصل على أسلوب ثالث للقتال والذي يركز أكثر على الضربات المتتالية القريبة لكن بعيد عن هذا القتال لا زال نفسه بنفس وزن التسلية التي تحصل عليها مع تصميم زعماء يقدمون تحدي أكبر من اللعبة الماضية التي بعيد عن الزعيم الأخير لم تضع اللعبة الماضية معيار ثابت لمستوى التحدي سواء مع اللعبة الجديدة غير ذلك اللعبة كانت تعمل بأداء سلس طوال فترة اللعب مع الأخذ بكون تجربتي كانت على نسخة PS4 والتي لم تعاني من أي نوع من الهبوط في الإطارات طوال فترة لعبي للقصة والنشاطات الجانبية. النشاطات الجانبية هي الجانب الأكبر الذي حصل على المزيد من الإضافات إضافة للألعاب المصغرة هنالك الكثير لفعله في اللعبة فبكل مرة أنهي مهمة أتوجه للقيام بها لكسر روتين القصة حتى المهام الجانبية كانت تضيف الكثير لي مع تنوع عددها هنالك أيضاً نظام تكوين العلاقات والذي يسمح لك ببناء علاقة مع شخصيات محددة لتحصل على مساعدتها كل شخصية تعطي تجربة مختلفة كما هو الحال مع اللعبة الماضية هنالك أيضاً الألعاب المصغرة سواء تلك في صالات الأركيد أو في مكتبك التي تكسر روتينك باللعب وتضيف المزيد من التسلية للعبة. الألبوم الموسيقي للعبة لا يقل عن اللعبة الماضية لكني مستاء حقاً لأن لحن المطاردة تغير أعنيها بجدية على إعجابي في موسيقى التحقيق والبحث وحتى القتالات تضيف ألحان مثيرة تضيف الحماسة للقتال لحن القتال لشيء مختلف أقل حماسية من اللحن الماضي تغير لم أرحب به خاصة أن اللحن الجديد لا يعطي نفس الشعور مثل اللحن الأول. لوست جدجمنت هي قصة درامية من العيار الثقيل مليئة بتلك اللحظات المختلفة التي تظهر حيوية شخصياتها مع الكثير من المشاعر أدت وقعها على اللحظة المناسبة مع إضافات جانبية أعطت مفعول قصير لتنوع اللعب لكنها تدخل بدوامة الأفكار التي لا تصمد أو تستغل بطرق مختلفة وألبوم موسيقي ممتاز بأستثناء لحن المطاردة لكن عدى ذلك فهي قصة يُنصح بخوضها دون معرفة مسبقة بالطبع هذا لا يشمل دخولك لها بجهلك عن القانون في اليابان أو جهلك عن مفهوم العدالة والإنسانية فالنصيحة لا تدفع ثمن مصائب ما يجهلون الكثير حول ألية عمل القانون هناك. 10/10

سبتمبر 21, 2021
مراجعة : Lost Judgment

مراجعة : Full Metal Daemon Muramasa

ماذا يعني أن تمثل العدالة والخير بحد ذاتها ؟ كيف لشخص يمكن أن يكون بطل قومي في صف أولئك الذين يقاتلون لأجل العدالة ؟ أبطل سافل وقبيح يقتاد على الأبرياء لمجرد إشباع رغباته الشهوانية أم لحكايتنا هذه منعطف مختلف عما يتم تصويره، موراماسا للأختصار هي *لعبة* تجسد مفاهيم مختلفة في كيفية تصوير الخير والشر كما تُعرف عن سائر أعمال هذا الوسط الفني، تضعك بدور شخص يحكي عن ذاته أنه البطل الذي سيخلص العالم من كل الشرور خلال حقبة تاريخية قديمة عمرها بني جنسك وهاهو كاتب من تلك البلاد يتنبى منها أفكار مختلطة ليبني فيها قصة تُصور فيها أبشع فضائع غريزة الإنسان، الكائن الذكري الذي تأخذه اللعبة لتروي قصص أبطال ليسوا بالضرورة كما يصفهم الكتاب في صفحاته. في موراماسا لن نقوم بسرد ما يجعل اللعبة معروفة أو نشرح كيفية عملها لأن هذه ومع كامل الأحترام عزيزي القارئ أنت تجدها في أماكن بعيدة عن هنا فما أنا لهنا ليس لمدح لعبة تسيء أستخدام أفكارها وتنظر لغريزة الإنسان الذكرية على أنه فطرة وهبها آلهة أو أي يكن من أوجده بنظرك وتنظر للقتل على كونه وسيلة لتحقيق الغاية دون مراعاة للأفكار التي تطرحها في سبيل ذلك ومع هذا موراماسا ليست أي من تلك هي لعبة تحكي قصص واحدة من صراعات البشرية ثم تتبعه بتسليطها للضوء على بنية شخصياتها والمبادئ التي يؤمنون بها لغايتهم في حالة بطلنا القبيح هو ينظر لحياته أن تحقيق الغاية يكون في سفك دماء الغير، تكوين الخيانات ومضاجعة النساء لتلبية غايته الأسمى من وجوده وخارج ذلك لا يجد لقيمة لمساعدة روح بريئة أو التفكير بطرق مختلفة للعيش لكن إصرارها على العيش وفق الطريقة التي تجدها وسيلة دون غيرها لبقاء الحياة على ماهي أو ما ترمز له اللعبة لكيف تنظر عليه شخصياتها. أنا شخص يتجنب ذكر التفاصيل الحساسة لتجنب إفساد التجربة وشخص يكره كره مستميد وصف عمل ما بالفلسفي دون فهم أو شرح لطرحها القصصي فأن لم تكن تميز التفريق مابين الفكرة الفلسفية وغيرها فلن يصعب عليك أن تنظر لما أكتبه على أنه مادة فلسفية فقط لكون ما يطرح هنا على شاكلة مناقشتها الفكرية للفلسفة بحد ذاتها ولأن اللعبة لا تجيد تناول مواضيعها المتعلقة بالفلسفة السياسة بما لا يخدم توجه القصة فهي معضلة لي لفهم وإداركها كونها تحاول طرح أفكارها الكثيرة ومناقشتها دون أكتراث ماهية عواقبها على رتم العام للسرد فليس كل عمل فلسفي مسلي وليست كل لعبة تبني على أفكارها فلسفية بالحد ذاته فواحدة من الصور التي بنت فكرتي عنها أنه مجرد عمل فلسفي خالص يأخذ أفكارها ويذهب بها لمناقشة السياسة بطريقة غير مسلية مع تجربتي التي بينت أنه مجرد لعبة مسلية تبرع في تقديم الغموض وتطرح قصة حول الصراع الإنساني من خلال شخصياتها الذي ينظر كل منها على أن طريقته هي المثلى لتحقيق غاية وضعها نصب عينيه. ليست الفكرة صناعة عمل جريء في تعاملها مع الأفكار المختلفة بل بالطريقة التي تجعلها مثيرة ومسلية بتقديمها موراماسا تحاول تقديم قصص ناضجة أكثر جرأة بتصويرها لكنها تبتعد عن تصويرها الهامشي بشكل يجعلها مجرد مادة تحاول طرح ما لديها دون جعل اللعب مسلي من خلال خلق أجواء خاصة تساعد في سدر الستار وإعطاء تواجد قوي للغموض الذي يحيط شخصياتها وكشفه مع تقدمك في القصة، المدح والثناء صفات تجنبت وصفها هنا لكن بحالة مختلفة موراماسا ليست بتلك الصورة التي توضحت قبل تجربتها فهي قصة مليئة بالغموض بتقديم شخصياتها المختلفة وبأفكارها التي تخرج من إطار الحماية لتحكي متأزمه السياسة وقبح شكلها الفعلي وطبيعة النفس الإنسانية. 9/10

سبتمبر 20, 2021
مراجعة : Full Metal Daemon Muramasa

مراجعة Life is strange: True colors نضج للسلسلة ام توجه مختلف؟

أتذكر عندما بدأت الجزء الأول قبل قرابة الخمس سنوات، كنت اعتقد انني سأصطدم بقصة قصصية شبيهة بألعاب تيلتيلز.. لعبة من وحي الكوميك تجسد فيها إختيارات الخير والشر، ولكن ماكنت أجهله بأن هذه اللعبة القصصية أضحت مختلفة تمامًا عما توقعته حينها، مافاجأني بأنها قصة مراهقين بسيطة مع إختياراتك المختلفة خلال القصة ولكن هذا المثير فيها! هذا مافجر مشاعر المراهق الذي بداخلي وقتها، تفاجئت بتجربة لم اجد لها مثيل من قبل، الكثير من التفاصيل الصغيرة اجتمعت لتقدم لي تجربة ستبقى عالقة في ذاكرتي للأبد.وبعدها لعبت الجزء الثاني وقدم لي تجربة مختلفة عن الأولى مع الحفاظ على العناصر التي جعلت الجزء الاول مميزًا. اليوم ينزل لنا الجزء الثالث بإسم Life is strange: true colorsوعلى عكس اول جزئين الذين تم تطويرهم من استوديو Dontnod الفرنسي، هذا الجزء تم تطويره من الاستوديو الأمريكي Deck Nine الأمريكي الذي سبق وعمل على الجزء الفرعي Before the storm. ومع تسليم الناشر Square Enix السلسلة على طبق من ذهب للأستوديو الأمريكي بعد نهاية الجزء الثاني، بدأت تساؤلات جمهور ومحبي السلسلة بالظهور.. هل يستطيع الأستوديو الجديد خلق عالم جديد يجذبنا كما حصل في اول جزئين؟ هل يستطيعون المحافظة على ماجعل السلسلة مميزة في اول جزئين؟  • القصة على عكس الجزء الأول الذي كانت فكرته لم شمل اصدقاء الطفولة ومن بعدها تبدأ المتاعب بالظهور، وعلى عكس الجزء الثاني التي كانت فكرته النجاة وكان مزيج بين الجزء الاول وسلسلة The walking dead. قصة هذا الجزء تتحدث عن المضي قدمًا، تتحدث عن شخصية اليكس التي واجهت الكثير من مصاعب الحياة بالفعل وتبحث عن طريق جديد للمضي قدمًا في الحياة.فهي ليست مراهقة كما شاهدنا مع ماكس وشون ابطال اول جزئين وإنما شخصية تبلغ من العمر ٢١ عامًا مصقولة من تجارب الحياة المختلفة، وتلم شملها مع أخيها غيب بعد إنقطاع دام ٨ أعوام بين الإثنين لكي يقنعها بأن تأتي للعيش معه في بلدة Haven في وسط الجبال في ولاية كولورادو (نفس مقر استوديو تطوير اللعبة P:).  • طريقة اللعب القوى الخارقة التي تميز بطلة هذا الجزء اليكس هي قراءة افكار ومشاعر الناس من حولها ورؤية العالم كما يرونه، وليس هذا فحسب.. فحتى الجمادات المختلفة في العالم التي تحمل الكثير من المشاعر للشخصيات من حولك يمكنك قرائتها ومعرفة القصص الخفية عنها، ولأنها لعبة مبنية على الإختيارات فربما هذه القدرة هي افضل قدرة تستطيع فيها إختيار الإختيارات الجيدة << ليس بالضرورة طبعًا وتستطيعون اخذ محدثكم كمثال 🤣🤣.   • الموسيقى لايف از سترينج كانت ولا زالت تربط اللاعب بالعالم من خلال الموسيقى المختلفة الموزعة خلال تجربتك فيها، سواءًا من لحظات القصة المميزة او من اللحظات التي تسمح لك اللعبة فيها بالجلوس والتأمل في العالم البديع من حولك وبيئاته الكثيرة.هذه اللحظات البسيطة في اللعبة هي اكثر مايجعلها مميزة بالنسبة لي ولا يوجد أي لعبة تجعلني اشعر بهذا الإرتباط في الموسيقى معها كما تفعل لايف از سترينج لدرجة انني لا زلت استمع لبعض الأغاني في اللعبة وانا اكتب مراجعتي هذه. ستستمتع باللعبة بالكثير من الأغاني الأصلية والمرخصة التي ستثري تجربتك وتضفي عليها.(تلميح بسيط: صوت اليكس جميل جدًا 😉)   • الإيجابيات شخصية البطلة مكتوبة بعناية مما يجعل تصرفاتها منطقية دائمًا قصة مثيرة للإهتمام موسيقى مميزة عالم اللعبة حيوي وجذاب الاشياء الجانبية المختلفة التي تستطيع التفاعل معها رسوميات اللعبة تحسنت بشكل كبير عن اول جزئين  • السلبيات قصر مدة اللعبة مقارنة بالأجزاء السابقة والإستعجال في سرد القصة بعض الشيء تعابير الشخصيات في اللحظات المهمة غير منطقية احيانًا التقييم النهائي: ٨/١٠   • الخلاصة بشكل عام اللعبة ممتازة مع قصة مثيرة للإهتمام وشخصيات جيدة تساعد في حبكة القصة ككل وإنغماسك في العالم الحي من حولك، وأكثر ما اضاف لي في هذه اللعبة هي شخصية البطلة اليكس والتي اعتبرها هي افضل بطل للسلسلة حتى الآن. بإختصار نجح المطور الأمريكي Deck Nine بتقديم تجربة ناضجة للسلسلة مع الحفاظ مع ماكان يميزها من قبل ورد على كل الشكوك واثبت ان مستقبل السلسلة بأمان معه في قادم السنوات.

سبتمبر 19, 2021
Scroll to Top