مراجعات

مراجعة : THEIDOLM@STER Starlit Season

لعنة التأجيلات لم تصب عملية سير التطوير للمشروع وحسب بل حتى أصابتني بجعلي أتأخر بكتابة هذه المراجعة التي في البداية كانت أقل عملية ومن مجرد شخص مهتم للسلسلة لكن مع مضي الأيام بات عليها حمل ثقيل جعلني أفكر بكتابة شيء يليق بالساعات التي قضيتها مع اللعبة وخلال كتابة المراجعة فسواء كنت مهتم للسلسلة أو محب لها وخضت أي من ألعابها السابقة أو مشاهدة الأنمي أو قراءة أي من القصص المصورة للسلسلة هذه المراجعة تهمك بشكل كبير لأنه تمثل نقطة بداية تحول للسلسلة وأيضاً عودتها بألعاب الأجهزة المنزلية لجذورها وبينما البعض قد لا يحب ذلك لكن ألعاب آيدول ماستر للأجهزة المنزلية كان يتم تطويرها بطريقة تناسب جمهور السلسلة على الأركيد لكن مع مضي الزمن تغيرت هذا وباتت تحاول أن تتوسع من خلال تقديم أفكار إضافية عليها فعلى عكس ألعاب السلسلة للأجهزة الذكية مثل Million Live و Million Live Theater Days التي تسهل الكثير من أنظمة اللعب فيها لأجل جعل أكبر عدد يخوضها ويستمتع في Shiny Colors النظام مختلف فاللعبة غير رحيمة حتى عندما يتعلق مع جزئيات التفاعل مع الايدول بكون هنالك عداد تنازلي وقراراتك التي تتأخذها مصيرة قد تغير مجرى اللعبة وحساسة بناءً على قرارك خلال الحلقة لهذا تلاحظ الكثير من جمهور السلسلة يتجنب لعب Shiny Colors بكونها مصممة بطريقة تقليدية مختلفة عن ألعاب السلسلة الحديث لكن ماذا عن Starlit Season هل هي مختلفة عنهم أو أنه تحاول تكون ملائمة للجميع ؟ حسناً عكس Stella Stage فهي تخلت عن الكثير من العناصر التي أستحدثتها السلسلة على النظام الأصلي ومن الوضوح للجميع أن ستارليت سيزون تخلت عن أنظمة مثل تنظيم الوقت وحاجتك لكسب النقاط لأجل التفاعل مع الايدول وباتت تركز على شيئين القصة ونظام اللعب والذي ينقسم لطورين كلاهما يكمل الاخر عبارة عن طور يسبق الحفلة وفيه تتعرف على الشخصية وتتفاعل معها وهنا قرارتك باتت حساسة بكون حتى مع تشابه الخيارات أن لم تعرف الخيار المناسب بطريقتك فالنتيجة مريعة لك كمسؤول إنتاج في الشركة وهذا يأثر بالإيجاب أو السلب على أدائك عامة في جزئية اللعب لكن بعيد عن الشرح الممل هذا ما أظنه في ستارليت سيزون أنه لعبة ممتعة مشكلتي لها أفتقار اللعبة لكثير من الشخصيات المفضلة فهنالك فبينما تضمنت أغاني جديدة لم تتضمن أغاني معروفة بعيدة عنهم مشكلة ثانية تكمن في ألية الحصول على نقاط وفتح الأزياء والمهارات بكونها مرهقة وتحتاج لوقت أطول للحصول غرض واحد لكن أحببت أن كمية التفاعل مع الشخصية هنا لا يقتصر على مجرد خيارات بل يمكن من مشاهدة هذا حتى خارج دائرة الحوار نفسه والذي هو ممتع خاصة مع سلاسة التحريك بواسطة الإلتقاط الحركي التي استخدمت للعبة فهنا باتت الشخصية تظهر الكثير من التعابير أكثر من أي لعبة سابقة. القصةتتمحور قصة ستارليت سيزون حول Project Luminous وشركة 961 Production فالقصة تسرد من منظور Kohaku Okuzora بكونها الشخصية الجديدة الحديثة التي انضمت حديثاً لتكون جزء من هذه الميديا ورحلتها لتجاوز الصعاب التي تعيقها عن تحقيق أحلامها وهدف الوصول إلى Project Luminous بينما هي تبدو كقصة تقليدية لهذا النوع الأحداث ووقعها مختلفة فهي تأخذ نضج أكبر عن السلسلة بطريقة كتابة النصوص وتعاملها وكيف تسير الأحداث بشكل أنضج فالأحداث لي ستارليت سيزون تأخذ طابع رمادي أكثر بكثير من ألعاب السلسلة بدرجة أن بمعظم الخيارات تستطيع رؤية سلبيات هذه الميديا وكيف تتعامل مع الايدولز ونظرة العائلة للفرد في هذه الميديا جميعها يتم التفصيل فيها من خلال القصص الجانبية باللعبة. الكتابة في ستارليت سيزون تأخذ بُعد أكثر رمادية مع المحافظة على كونها brightness من خلال حل مشاكل الشخصية وكيف تبدو النهاية فلا تتوقع فكرة أن الشخصية كنت تنفصل عن الشركة أن نشر فضائح عنها بكون الهدف الفعلي من القصة بهدف بحل المشكلة وتحقيق الغاية للشخصية الجديدة بنتيجة يكون الجميع سعيد فيها فيمكنك أن تستشعر بنضج الكتابة باللعبة من خلال قراءة المذكرات ومشاهدة ماضي كل شخصية والتعرف عليها وعن حلمها والذي ستحب كيف تتعامل معهم اللعبة بطريقة درامية ومسلية. أسلوب اللعبجزئية الإيقاع هي جزء مهم باللعبة بكون فيها ستحقق مجموعة من الأهداف التي ستحصل فيها على المكافأة وفتح الأزياء من المتجر والأبرز يكمن باختلاف كل مستوى صعوبة للأغنية فشخصياً لست الإبرع بهذا الصنف لكن هنالك كمية ممتازة من التحدي بهذا الجانب تختلف حسب الأغنية والشخصية أيضاً وجميعها تظهر عليها نتيجة تفاعلك معها. الخلاصةربما لن أحتاج لمدح رسوم اللعبة لكن حتى مع شعوري بعدم الارتياح لعدم وجود شخصياتي المفضلة من Houkago Climax Girls ستارليت سيزون ليست بالسيئة لعبة ممتعة مع أنميشن وتحريك ممتازين وقصة درامية ممتازة مكتوبة بشكل مختلف عن السلسلة وأغاني جديدة جيدة التفضيل فيها صعبة لكن عامة تخدم فكرة القصة بصورة مثالية. 9/10

نوفمبر 23, 2021
مراجعة : THEIDOLM@STER Starlit Season

مراجعة 1.0 : Final Fantasy VII The First Solider

نحو الساحة نتوجه مع لعبة جديدة تنضم لسوق ألعاب الباتل رويال لكن هذه المرة من سكوير إينكس التي قررت وبشكل عشوائي جداً أستخدام اسم سلسلتها الحلوبة لتقديم لعبة تحاول الإستفادة بطريقة ما من شعبية الصنف لكن بنهاية الأمر كيف كانت التجربة النهائية مع اللعبة وهل حقاً اللعبة مسلية أم مجرد محاولة رخيصة مثل ما سبقها من ألعاب ؟ حسناً لأجيب على هذا السؤال سأحتاج صبرك أولاً ثم سأبدأ بترتيب أوراقي قبل إقناعك باللعبة أو أخبارك عن مشاعري لها وانطباعي الخاص عنها لكن قبل أن نخوض في هذا لنعد بالوراء قليلاً، لا توقف ليس لهذا البعد بل أقرب قليلاً؛ نعم هنا حيث تم الإعلان عن اللعبة لن أخفي على أحد إني كنت مترقب لها وأتمنى أن تنجح ولا تكون مجرد مشروع رخيص كما كانت لعبة الفان فيكشن التي طورتها سكوير لجهاز PS2 التي تلعب بدور شخصية قبيحة غير مثيرة للأهتمام بأي شكل تنظر لها فمنذ إعلان اللعبة كنت سعيدة بها ومتأملة بلعبة مسلية فتجربتي السابقة مع ألعاب الصنف كانت مع Fortnite ثم Apex Legends وكلاهما كانت ألعاب مسلية لكن لضيق الوقت أو لمزاجية نفسيتي وقتي بلعبهم قل حتى مع تَفرهم للسويتش لم أكن أجد الوقت الكافي للأستمتاع بهم وهو جميل رؤية لعبة جديدة تتبنى الجنرا هذه وتضيف الكثير من الأفكار الجديدة على الصنف فهو شيء أحبه وأقدر َه عندما تصنع شركة لعبة تنتمي لصنف تفجرت شعبية حول العالم وتضيف أفكار ليست موجودة في الرائج بالسوق و FF7FS ليست بعيدة عن ذلك فهي لعبة unique لكنها تظل باتل رويال تعطي تجربة familiar لمن يلعب هذه الجنرا بنفس الوقت هي friendly مع غير المتمرسين أو محبي السلسلة العجوز هذه هي أيضاً لعبة ملائمة لcasuals بحيث أن تصميم نظام القتال سهل لفهمه والتعلم عليه لكنها challenging بشكل كافي للجميع وحقاً اللعبة تحقق كل ما تأملت رؤيته من إعلانها الأول هي فقط تحتاج الان لأهتمام الناشر بتحسين اللعبة وتطويرها على المدى البعيد كي لا تموت فجأة وأتمنى اللعبة تحقق نجاح كافي يسمح بأستثمار المزيد منها أو صدورها بنسخة للحاسب الشخصي أو الأجهزة المنزلية لتوسيع قاعدة لاعبينها أكثر وأكثر. ما أحبه في اللعبةأنا شخصياً أحب الألعاب التي تمزج اثنان من الجنرا بلعبة واحدة فطالما كنت أتمنى تجربة لعب لعبة تخلط مابين الshooting ميكانيكس والRPG elements وحقيقة FF7FS ليست بعيدة عن هذا التطبيق فهي لعبة تدمج أفكار من Final Fantasy VII مثل نظام الماتيريا، التخصصات، تخصيص العدة ونظام القتال الmelee combat بتطبيق مبسط يسهل على الكل تعلمه مع ميكانيكس تصويب بفكرة خليط مابين أستخدام الأسلحة النارية والأسلحة الحادة والسحر لكن المفاجئ هنا والذي جعلها تتميز أكثر وجود قابلية لترقية مستواك حتى خارج الحلبة من خلال قتال الوحوش في الخريطة وهو شيء كنت أتخيل وجوده في ألعاب مثل PUBG أو Fortnite بكونه ستكون فكرة مثيرة جعل القتال لا يتمحور فقط حول النزال بين اللاعبين بل بتنوع خيارات اللعب مثل إستكشاف الخريطة أو قتال اللاعبين أو مواجهة الوحوش لتطوير شخصيتك وهو شيء أحبه مع أن القتال ضد الوحوش أسهل بفارق لكن تضيف تجربة مختلفة لأي شخص يلعب هذا الصنف وهذه مجرد أفكار أريد حقاً رؤيتها بالأنتشار لبقية ألعاب الصنف أو مثلاً تحويل لعبة FPS سادة إلى FPS/RPG وجعل جنرا الPure FPS تضمحل عن الوجود  لأنه ممله ولا تقدم التجديد الكافي غير كونها بدائية لا تتيح الخيار بطريقة لعبها بأستثناء ألعاب معدودة لهذا الصنف تحاول التجديد مثل DOOM Eternal البقية الاضمحلال أنسب لها، بالعودة للحديث عن اللعبة FF7FS تمتلك الكثير من الميكانيكيات المثيرة وتطبيق نظام الماتيريا من اللعبة الأصلية جيد هنالك تنويع جيد بطريقة اللعب مابين الشوتنج والmelee القتال بالmelee سلس وممتاز مع قابلية توسعه بشكل كبير حجم الخريطة جيد لكن بكونها بداية اللعبة فهي نسبياً فارغة فبينما هنالك قابلية لأضافة الكثير للعبة مثل الألعاب المصغرة أو الفعاليات المشتركة ربما المستقبل سيكون مثير معها لكن هنالك المتجر الذي لم أحب ما يحتويه بكون معظم المحتويات فيه غير مثيرة لي شخصياً لكن تحتوي على القليل ربما رغبتي تكمن بأني أريد أزياء أصلية أو مشتركة مع سلاسل أخرى خارج فاينل فانتسي بكونها لعبة باتل رويال فالمجال مفتوح لفعل الكثير أيضاً أحببت الexploration elements فيها فهي تعطي تجربة مختلفة لباتل رويال مع تنوع عدد الوحوش وخيارات القتال التجربة كانت مسلية لي هي فقط تفتقر للمحتوى بكون هذا مجرد الموسم الأول للعبة. ما لم أحبه فيهامشكلتي معها جميعها مرتبطة في جانب واحد وهو التحكم وتحريك الكاميرا فاللعبة تحتاج لتحسين الإستجابة خاصة عندما نتحدث عن جزئيات التصويب هناك الكثير من العناصر التي تفتقرها هذا غير أن في اللعبة لا يوجد شيء مثل الbase camp حيث يجمع اللعبة أو قابلية وجود أطوار مختلفة فبينما اللعبة لا زالت ببدايتها لا زالت تفتقر للكثير من الأسس تحتاج لمعالجتها مثل دعم أجهزة التحكم الكنترولر أو الkeyboard & mouse وتحسين الإستجابة والتحكم عامة بشكل أفضل من الحالي وتقديم خيارات تحكم أكثر فعالية من النسخة هذه. الخلاصةربما على سكوير بذل مجهود أكبر في تحسين اللعبة أكثر وإضافة الكثير لها وعدم تهميش potential اللعبة برميها جانباً فاللعبة لديها مقومات لعبة مسلية هي فقط تحتاج للتحسين وتطوير وإضافات الكثير وتوسعتها لخارج الهواتف الذكية بينما القصة مجرد شيء لتبرير صدور اللعبة فهي حقاً تحتاج للتركيز على كونها باتل رويال والتعلم من كيف تتعامل ألعاب الصنف الكبيرة خلال هذه الفترة وتأديتها بطريقتها هنا. 7/10

نوفمبر 18, 2021
مراجعة 1.0 : Final Fantasy VII The First Solider

مراجعة : Halo Combat Evolved

هيلو هي لعبة تصويب عريقة لحتى شخص غير مبالي بهذا الصنف لفترة طويلة من الزمن لكن شيء لا يمكن إنكاره عنها بكونها لعبة تصويب وحقيقة بالحديث عنها فأنا لم أكن معاصر لأي حقبة صحيح كنت حينها مولوداً لكن لم تكن جزء من دائرة محيطي حتى فما بالك بدائرة حياتي التي لم ابدأ بالسماع بها حتى مطلع منتصف 2012 مع هيلو 4 بتلك الحين بدأت أعي أنها موجودة لكن لسبب واحد لم يكن لي أي فضول تجاها مع إني لست من محترفي أو هواة ألعاب التصويب لكن تجاربي مع هذا الصنف معدودة وجميعها بدون مبالغة كانت تجارب مميزة لي سواء عندما أتحدث عن Deus Ex Human Revolution والتي لها الفضل الأكبر بأعطائي فرصة لتجربة شيء مختلف أو Call of Duty Black Ops 2 التي هي الأخرى كانت ممتعة أو DOOM Eternal التي هي لعبة ممتعة خالصة لكن هل حان الوقت لأعطي هيلو فرصة وأرى ما أن استحقت كل ذلك التمجيد على قصتها وتصميمها ؟ حسناً لنتحدث في هذا الان بكونها سيكون من المثير لو فصلنا في هذه السلسلة وتحدثنا عنها بالتفصيل، لنفعلها إذاً. قبل أن نبدأ أريد تذكير المستمعين بأن هذه المراجعة مبنية على أحدث نسخة للعبة وهي الوحيدة التي قمت بتجربتها من السلسلة لكن ردت الفعل تجاها ستكون صادمة لكثيرين بشكل صادم فهيا لنبدأ فصفصة اللعبة. القصةقصة هيلو الأولى ربما تكون العامل الأكثر جذباً للجمهور من ناحية لست مدرك بكيف شعر العجائز عندما خاضوا تجربة اللعبة لأول مرة لكن شخصياً قصة هيلو هي أكثر قصة يمكن إطلاق عليها تسمية قصة لعبة وكيف ذلك؟ سأخبرك، هل تذكر عندما كانت قصص الألعاب قديماً عندما كانت لا تملك قصة فعلية ومجردة من أي نوع من الكتابة الفنية؟ هيلو بأختصار قصتها مجردة من أي وجود لشخصيات مؤثرة فهي تفتقر لأبرز الأسس التي تجعل من القصة قصة فالأمر أشبه عندما تلعب لعبة تصويب على المتصفح فالمطورين لم يضعوا مجهود يذكر في كتابة النصوص أو القصة العامة فلا العالم ولا أنظمة اللعبة أو المرحلة الأولى يوجد تبرير لكن ربما هيلو ليست تلك التجربة التي تقدم قصة فعلية حقيقة لا أتفق اللعبة لا تحتاج لتكون بقصة سينمائية لكن قصة فعلية تعني أن هنالك سبب لما تقوم به وهدف لك من اللعب بغض النظر عن ماهية هيلو لا تملك مقومات القصة الفعلية فحتى سلسلة عجوز مثل دوم تشابها بالتطبيق بحيث أنه لا تملك تلك القصة الشاعرية والدرامية لكن مع ذلك هنالك قصة فعلية تبرر تصميم اللعبة هكذا فعلى سبيل المثال دوم سلاير لا يقتل بلا هوادة لمجرد أن اللعبة كذلك، العالم لم يصبح هكذا لمجرد أن المطورين قاموا بتصميمه هكذا ،الشياطين لم يكونوا أشرار لأنهم شياطين، هنالك دوماً نوع من التبرير لتصميم اللعبة حتى لو لم تملك العبة قصة درامية فدوم سلاير لا يستخدم تلك الحركة العنيفة لمجرد أن اللاعب أمره فحتى جزئيات اللعبة التي لا تملك نصوص هنالك قصة تبررها بطريقة ما سواء كان ذلك من خلال القصة أو قصة نظام اللعب وهنا أعني نصوص اللعبة عامة، في هيلو ليس كل هذا موجود فلا البطل يملك تبرير بوجوده ولا العالم يشعرك بأنه عالم ينبض بالحياة فكل ما تشاهده مجرد أن المطورين قاموا بتصميم لعبة تصويب مجردة من أن نوع من الحياة فقط لأنهم يريدون إصدار لعبة تصويب وحقيقة ضعف النصوص وقلتها مشكلة فاللعبة لا تبرر تقدمك باللعب بوجود قصة فعلية كما لو أن أهميتك كلاعب غير مؤثرة حقيقة التجربة أشبه بلعبة متصفح كنت ألعبها على كمبيوتري لكن الفرق فيها أنه تملك نوع من التفاعل معها رغم بدائية تصميمها لكن أستطيع القول بأنه تبرر للعبك أكثر مما تفعل هيلو لكن ربما اللعبة ليست تلك التي تكتر لوجود قصة؟ حسناً معك حق بهذا فربما هي لعبة تركز على الشخصيات لكن صدقني مهما اختلفنا بأي قياس ننظر له لهذا هيلو ليس بها أي نوع من الشخصيات سواء مجسمات ثلاثية الأبعاد تظهر باللعبة وحقيقة حتى التفاعل معها مجرد فلا تعابير أو نوع من المشاعر في اللعبة لكن ربما اللعبة لم تكترث قط لوجود تبرير للقصة أعني هنالك ألعاب لا تهتم لكنها تبرع بتصميم نظام لعب مسلي، حسناً لنتحقق من ذلك بعد قليل. أسلوب اللعبلن أكذب أن قلت لك أن تصميم مراحل اللعبة عبارة عن خط مستقيم حتى شارة النهاية بل حقيقة تصميم أنظمة اللعب هنا ممل حتى للعبة تصويب فالأستجابة مشكلة لوحدها وتصميم المراحل عامة سيء، لا أعلم العوامل التي جعلتها لعبة ثورية حين صدرت لكن حتماً معايير ذلك الزمن كانت منخفضة جداً ليتم التساهل معها بعيداً عن المزاح عادة عندما ألعب لعبة كهذه (الألعاب التي تحدث ثورة في عصرها) تكون قد هرمت مع الزمن لكن في أحيان كثيرة يمكنك أن تتلمس جوانب إبداعية تظهر لك كيف كانت اللعبة قبل ذلك وما سبب الذي جعلها ثورة هيلو قد لا تكون أجمل لعبة اليوم لكن حتماً لا أعلم ما الذي سأقوله عنها فلا العالم كان مثير ليجعلني استكشفه وتصميم المراحل في هذه اللعبة عتيق تفتقر للتنوع البيئي من حيث التضاريس وتفتقر حتى للتنوع في أساليب اللعب والعدة وقابلية وجود الخيار بالطريقة التي تلعب، أنهيت اللعبة مرتين وكلاهما لعبت اللعبة بنفس الطريقة مع محاولتي للتنويع في لعبي لكن حقاً اللعبة محدودة في ذلك بل تصل لوصفها بأنه بدائية بتصميمها العتيق هذا. الخلاصةمشكلتي مع هيلو تكمن بأنه لعبة قديمة فحقيقة ليس تلك اللعبة التي تتلمس إرثها اليوم وحتى بمعايير اليوم المظهر والتحكم عامة سيئة وغير قابلة للعب ربما الألعاب اللاحقة عملت على تحسين ما فشلت فيه اللعبة الأولى لكن حقاً العالم والقصة غير مثيرة لي لجعلي اكمل السلسلة هذا غير الطريقة السيئة التي كتبت فيها “قصة” اللعبة بكونها حتى لا ترتقي لكونها قصة فعلية تبرر حتى جوانب اللعب. 1/10

نوفمبر 16, 2021
مراجعة : Halo Combat Evolved

مراجعة 1.0 : Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku

منذ فترة طويلة لم أعتد على تجربة لعبة خلال أوقات الفراع/الإنتظار etc خلال يومي فبينما كان هنالك الكثير من الأسباب لذلك الحديث عنها سيطول، حتى الأشهر الماضية قمت بتجربة لعبة مترقبة لي لكن نسيت أمر صدورها حتى لحظة تذكرتها وقمت بتنزيلها لعبة إيقاعية جديدة من Sega وتطوير Colorful Palette بلعبة تجمع شخصية Hatsune Miku مع مجموعة من الايدولز من ألعاب المطور وشخصيات أصلية خاصة بهذه اللعبة وخلال مشاهدة إعلاناتها اللعبة كانت جذابة لي مع تصميم الواجهة العصري لكن نقطة الجذب لي كانت مع شخصية Tenma Saki مشاهدة رسوماتها والكروت خلال خط تويتر الزمن كانت كفيلة بجعلي أقوم بتنزيل اللعبة لأن أردت معرفة قصتها والوقت نفسه أريد تجربة اللعبة خلال أوقات فراغي الممله فكانت خير اختيار لي وحقيقة بعد فترة زمنية من اللعب (حوالي أشهر تقريباً منذ أغسطس الماضي) أعتقد لقناعة إني أريد كتابة شيء يخصها لأن هنالك بعض الأشخاص من لاعبي اللعبة الذين أشاهدهم على مدار اليوم فأعتقد سيكون من المثير جذبهم لهذه. بداية لنتحدث عن اللعبة عامة تصميم الواجهة ممتاز هنالك عدة أوامر تسهل التنقل خلال التنقل فالتجربة العامة سلسة كل خانة تملك شيء محدد مثل متجر أو غرفة أو طور محدد وحتى جاتشا وبكونها لعبة إيقاعية أريد ترك هذه الجزئية لوقت اخر بينما أعمل على شرح الواجهة لغير المتمرسين التي سأخصص كل واحدة بفقرة قصيرة أتحدث فيها عنها من ضمنها ألية عمل الجاتشا وتوزيع المكافآت التي ستحصل عليها منها، إذا لنبدأ. الواجهة الرئيسيةهنا حيث ستبدأ اللعبة وتعود لها كل مرة عندما تقوم بالولوج لها حيث مصممة على شكل خريطة ستكون الأطوار متاحة أمامك فبعد إنهاء Tutorials ستنتقل لها والتسكع بين القوائم فالمثير هنا أن جزئية التعلم باللعبة قصيرة نسبياً حيث البداية مقتصرة على الأساسيات ثم بعدها ستتعلم عن بقية الأطوار تباعًا بدل من تعليمك لها كاملة خلال البداية والواجهة هنا تحتوي على غرف الشخصيات، المتجر والجاتشا كل شخصية لديها خانة حيث يمكنك مشاهدة الملابس التي تحصل عليها من المتجر أو التفاعل معها بلمسة بسيطة، أما الجاتشا في اللعبة فهي تتيح ألية الحصول على الشخصيات حيث تنقسم كروت الشخصية لأربع أصناف من النجوم بحسب تميز كل بطاقة فالسحبة الأولى ستكلف منك 100 كريستالة بينما الـ10 سحبات تكلف 3000 سحبات مع نظام دروب ريتز مقارب لألعاب الفريق (←لم يقم بتجربة واحدة) كل شخصية تملك إحصائية تختلف عن غيرها وأيضاً قصة خاصة فيها (←لا فكرة لديه) وبما أننا تحدثنا عن الواجهة فهنالك واجهتين حقيقة خاصة تخص العالم الحقيقي والثانية للعالم الافتراضي مع تميز كل واحد بشخصياته بكونها لعبة تجمع عدة شخصيات مع تضمن العالم الحقيقي لشخصيات أصلية خاصة باللعبة. أسلوب اللعبهي لعبة إيقاعية بالطبع وقبل الدخول في الجزئية فهي تنقسم لطور الـLive Mode في الطور الأول تنقسم لعدة أطوار منها الـSolo Live و الـMulti Live فالطور الأول ينقسم لعدة مستويات صعوبات حتى EX مع 5 مستويات صعوبة من السهل وحتى الماستر وفيها ستلعب الأغنية بشكل منفرد بعد إعداد وحدتك وهنا نكون انتهينا من هذه الجزئية لكن ماذا عما بعد ذلك؟ جزئية الإيقاعحسب الأغنية ومستوى الصعوبة الذي تختاره ستختلف طبيعة الريثم فهنا لديك 3 ميكانيكيات منها الضغط العادي ومنها الضغط المستمر ومنها الضغط المتحرك (←لم يعرف طريقة صياغتها بالعربية) حسب نظام اللعب فيها بسيط لكن هذا على المستوى الصعب فالإيقاع سيصعب عليك حسب الأغنية لهذا تحتاج للتمرس جيداً قبل الانتقال لمستوى أصعب وبالتالي كسر رقم أعلى أو حصولك على نقاط لأجل الجاتشا أو المتجر. انطباعي عنها بعد التجربة الطويلةنظام اللعب مسلي بدرجة كبيرة حتى مع إن تجربتي لم تتعدى صعوبة الماستر بنسبة لشخص هاوي في ألعاب هذا الصنف تجربتي الأولى كانت لأجل الشخصية ومعرفة قصتها فهي مفاجأة حقيقة ومبالغة للبعض لو قلت أن القصة هنا مكتوبة بشكل مثير وممتع لأشهر كانت هذه لعبتي فبعد تركي لعب Uma Musume باتت هذه اللعبة أفضل منها وتأخذ حيز من وقتي خلال اليوم خاصة عندما نتحدث عن فترات الانتقال بالحافلة أو السيارة فهي لعبة راقة لي كثيراً وربما سأبدأ بالحديث أكثر عنها على تويتر خلال الأيام القادمة وصحيح أريد وصف جزئية هنا غير الاغاني التي تختلف حسب تفضيل الشخص لها بكون الارت في اللعبة فخامة 9/10

نوفمبر 13, 2021
مراجعة 1.0 : Project Sekai Colorful Stage! feat. Hatsune Miku

مراجعة 1.0 : Tales of Luminaria

عجيب جداً، حقيقة ليس لدي الكثير لأقوله عنها بكوني لم أكن مهتم لها بالبداية حتى ظهور تلك الشخصية التي جذبت أهتمامي للعبة ثم قمت بتنزيلها فاللعبة التي من المفترض أن تكون جزء من سلسلة Tales of هي بالواقع ليست أي شيء تعرف به السلسلة علاوة على ذلك ليس هناك أي جذاب بعيد عن تلك الشخصية فهل اللعبة مسلية من عدمها ؟ إجابة هذا السؤال مبهمة صراحة فنظام القتال فيها مبسط وممل ويشوبه الكثير من التكرار لكن من جهة الشخصيات مثيرة رغم أنه ليس هناك الكثير من المحتوى لفعله داخل اللعبة فاللعبة تقع أحداثها في عالم خيالي وتتمحور حول 21 شخصية مختلفة كل شخصية تملك مسار قصصي خاص بها ولك أن تتخيل أن جزء كبير منهم غير قابل للعب؟ تخيلت؟ صحيح اللعبة cheap seeks بشكل صريح ربما أنظر لفكرة اللعبة بأنه جدياً غير ملائمة لطبيعة ألعاب الهواتف فالفكرة يمكن تنفيذها بصورة مثالية من خلال بيعها بسعر رمزي وتجنب أي نوع من تمطيط الوقت في اللعب لكن ما الذي جعل مني أكتب عنها وأقوم بتجربتها؟ حقاً اسأل نفسي الشيء ذاته ربما قد تجد ضالتك في الفقرات التالية أن كانت مكتوبة هناك عدى ذلك ليس لدي الكثير لأقوله. القصةشكراً جريك،قصة Tales of Luminaria تأخذنا لعالم خيالي يُطلق عليه اسم لا أعلم لم يتم مشاركة ذلك لكن في هذا العالم ينتج طاقة المانا التي هي مصدر حياة الكوكب من خلال ما يعرف بـPrimordial Beasts التي تعمل The Federation على الاستفادة منهم بطريقتها ولأن القصة منفصلة عادة ما يتم التطرق لها بكون الأحداث الفعلية تختلف حسب الشخصية التي تختارها كل واحدة تملك قصتها الخاصة والهدف الذي تسعى له فالمسار الذي تتخذه عائد لها بينما الفكرة مثيرة لي لكن لم أجد ما يحمسني بتجربتها بشكل فعلي كون معظم الأحداث التي مررت بها تشربها فترات قتال طويلة ومحادثات تشعرك أنه forced مع أن الشخصيات تبدو واعدة لكن ليس هناك الكثير لمشاهدته منهم والذي هو مبهم بدرجة كبيرة معي. أسلوب اللعبنظام القتال مبسط هناف وبصورة مملة هنالك 3 خيارات منها تنفيذ هجمات قريبة أو أستخدام ضربات خاصة أو تنفيذ Arts محددة لكل شخصية النظام شبيه بلعبة موسو بحيث أنك ستقاتل أسراب من الوحوش طوال فصول القصة عن كل مرحلة ستواجه بنهايتها زعيم واحد ثم تنتقل لمشهد قصصي فكرة تقليدية لكن تنفيذها ممل خاصة أن ليس هناك أحداث فعلية تحدث بعيد عن مشاهدة تفاعلات الشخصيات. الجانب الرسوميمظهرياً اللعبة تبدو جميلة، الكثير من الألوان هنا وبرسوم مقاربة لألعاب السلسلة القديمة المشكلة تكمن بمحدودية التحكم بها فربما تجد ألعاب موسو مخصصة للهواتف بنظام قتال واستجابة أفضل من هذه بكثير هذا غير أن تصميم مراحل اللعبة خطي بصورة بغيضة فعليك دوماً السير وفق مسار واحد والخروج عنه يبعدك عن الهدف وليس هناك أي نوع من التنقل السريع فيها أو أي نوع من التفاعل مع شخصيات ثانوية كما هو حال السلسلة والذي هو محبط بكون معظم المراحل مصممه لتمر بموجات من القتال الطويلة دون وجود قرى أو مدن تزورها بطريقك أو تتفاعل معها. الجانب الصوتياوه بوي لو كنت أعلم بهذا لشعرت بأضطراب بمشاعري من اللعبة التي تملك أفضل ألبوم موسيقي للعبة سمعته في 2021 فلا حاجة لذكر اسم الملحن بكون بمجرد الاستماع له تدرك عظمة هذا الجانب فيه المشكلة أن نظام اللعبة قمامي حيث أن الأصوات الإنجليزية محصورة للترجمة الإنجليزية فقط والعكس صحيح مع اليابانية ليست مشكلة معي لكن التمثيل الصوتي الإنجليزي قمامي مع أني أحب أصوات الإنجليز بالألعاب لكن هذه شنيعة. نظام الجاتشانظام الجاتشا فيها يستخدم للحصول على الأسلحة والملابس وبينما هو التجربة الأقل والسبب عائد لكون نظام جاتشا اللعبة قمامي فهنالك 3 انواع يمكن الحصول عليها وجميعها ملابس كل واحدة تعطيك نوع محدد ربما هي ليست مشكلة التصنيف لكن سأخبرك بأن هنالك نظام غير عادل مع طريقة توزيع الملابس في الجاتشا والذي يشجع على إهدار ساعات من اللعب فقط لأجل الحصول ملابس عادية بالمقابل عليك مضاعفة ساعات لعبك مع النوعين الآخرين. الخلاصةلم أحب اللعبة لكن نقطة جذابة لي تكمن في الشخصيات حتى حصول اللعبة على المزيد من المحتوى ربما ستكون جذابة أكثر لوضع عدد أكبر من الساعات لكن بعيد عنها الأفضل انتظار الانمي لمشاهدة الشخصيات حيث يختصر جزئيات القتال بشكل مثير *أتمنى*. 6/10

نوفمبر 13, 2021
مراجعة 1.0 : Tales of Luminaria

مراجعة : Blue Reflection Second Light

عندما تم الإعلان عنها بداية هذا العام لم تكن مفاجأة أن تم تأخيرها حتى بداية 2021 مع التفشي المفاجئ للجائحة توقعت أن تكون هذه واحدة من المشاريع التي تضررت بشكل ما وهذا أدى لتأخيرها كثيراً، فاللعبة التي تعد تكملة مباشرة للعبة الأولى التي صدرت خلال مارس 2017 لتقدم تجربة درامية ممتعة بشخصياتها ولحظاتهم معاً وبغض النظر عما حصل خلال عملية سير التطوير فأعلان اللعبة الجديدة كان قد حصل العام الذي تلاه لم اختفت حينها عن الأضواء حتى بداية هذا العام لتعود لنا بمشروع متعدد من أنمي، لعبة هواتف وأخيراً لعبة للأجهزة المنزلية تكون حلقة الوصل مابين الأنمي واللعبة التالية للهواتف فالمشروع الأول حمل اسم Ray وأخذنا لقصة نتقمص فيها حياة Hirahara Hiori ثم اللعبة التي تحكي قصة عن Ao Hoshizaki فتاة عادية جداً تلتحق بالمدرسة الصيفية بعد رسوبها الفصل الدراسي الماضي وخلال ذلك تنتقل هي وصديقاتها لعالم ببعد مختلف يقع وسط جزيرة تحوم حوله وحوش مجهولة وبينما أنتابني شعور بكونها لعبة بقاء اللعبة لم تختلف الكثير عن توقعاتي المسبقة عنها فجزء كبير من تركيز القصة يتمحور حول 3 عناصر وهم جمع الموارد وبناء المخيم وأخيراً القتال بينما القتال حظي بتحسينات عديدة لكن الأساس العام لأنظمة القتال لم يختلف كثيراً، جانب آخر حظي بتحسين كبير يكمن في الأنميشن والتحريك للشخصيات فحتى قياساً على ألعاب الفريق الماضية فتلاحظ جهد ضخم تم بذله بالجوانب الرسومية أكثر من لعبة سابقة لكن السؤال الحقيقي هل كانت كانت اللعبة مسلية ؟ بينما تشعرك المقدمة بنوع من الضياع لا أعتقد بأن أحد يتوقع مني الحديث عنها في السطور الأولى (يضحك). انطباعي العام عن اللعبة إيجابي، وبشكل كبير أكثر من توقعاتي لها بكونها low-budget لدرجة أن عروض اللعبة تشعرك حقاً بأنها rushed بطريقة سيئة وحقيقة جزء مني غير منجذب تجاه شخصيات القصة فحتى مسألة الربط مع الانمي كانت forced بصورة سيئة أعطت انطباع سيء عن القصة بكون جزء منها يتم سرده بين نوعين مختلفين فبينما أحببت اللعبة الأولى مع تحفظي على مشاكل جزئيات القتال من تكرار وغيرها القصة كانت جيدة مجملاً وحتى ألبوم اللعبة الموسيقي ممتاز المشكلة في Tie أنه تحاول أن تكون لعبة بقاء مع الحفاظ على نظام السرد اليومي والذي يتصادمان ببعض عندما تشاهد تهميش القصة لأفضل لحظاتها بجزئيات المدرسة أو عندما تلزمك على الإستكشاف وتعامله بشكل رئيسي ثم بصورة مفاجأة تنتقل بك للمخيم أو المدرسة حيث تشاهد الشخصيات تتفاعل مع بعضها بأستثناء بطلة اللعبة الماضية الذي شعرت أن وجودها كان لمجرد أنه موجودة بلا قيمة فعلية لظهورها مع أن اللعبة تحاول تطرح مواضيعها بشكل جدي لكنها تفشل كثيراً في إسقاط تأثيرها عليها فحتى مع جاذبية الشخصيات الرئيسية البطلة الجديدة تعطيك انطباع بأنه مجرد محرك للقصة يتحكم بها اللاعب حتى معاناتها وقصتها اللعبة بالكاد تتطرق له سواء على الساعات الأخيرة حيث تشعرك بأن لعبة الهواتف ستغطي جانب الحل لقصتها فأنا أحببت جزئيات الإستكشاف لكن فرضها هنا ممل حتى أنه همشت جزئي المفضل من القصة بكون معظم اللحظات تشعرك أنك تشاهد سرد القصة بدل ما تجعلك تتفاعل معها أو تشعرك بوجودها مع أن القصة تقدم مجموعة من الشخصيات المثيرة عكس اللعبة الأولى، القصة هنا لا تبني أي نوع من اللحظات بعيد عن القصة الرئيسية أو قصصهم الخاصة التي تفاعلك معها محدود بما كان يمكن فعله. هي ليست لعبة سيئة، هي فقط اهملت جوانب مقابل تركيزها على عناصر البقاء والعالم بشكل أضر بالتجربة العام، تقديم الشخصيات وموسيقى اللعبة ممتازة والمواضيع التي تطرحها من خلالهم جيدة لكن تعاملها ومحاولة خلق تفاعل بين البطلة وبينهم ضعيف فمعظم التفاعلات معهم تشعرك أنه مرتبطة بالقصة الرئيسية أكثر من كونها قصة مستقلة تبني للشخصية وتربط تصرفاتها مع الأحداث الرئيسية استمتاعي فيها كان أعلى من ساعات الملل لكن هذه المشاكل عكرت الكثير من لحظاتي مع الشخصيات وصحيح خلال فصل محدد من القصة اللعبة تخبرك بأن مشاهدة الأنمي ضرورية ليس لأن اللعبة تعرفك على شخصيات الانمي ثم تحل مشاكلهم فيها بل لأن جزء كبير من فهم القصة الرئيسية يكمن بمعرفة مسبقة لأحداث قصة الانمي 7/10

نوفمبر 9, 2021
مراجعة : Blue Reflection Second Light

مراجعة : Super Robot Wars 30

سوبر روبوت وورز هي سلسلة عريقة ممتدة لأكثر من عقدين من الزمن بدأت حياتها منذ نهاية الثمانينات ومستمرة حتى اليوم بمختلف الألعاب ولمن لا يعرف الكثير فالسلسلة هي بمثابة احتفال تجمع أشهر أصناف أعمال الميكا اليابانية من ألعاب وحتى أنميات بلعبة واحدة وتقديم مجموعة كبيرة من القصص والمهام التي ستخوضها رفقة شخصيات كل عمل ومشاهدة التفاعلات بينهم وبينما المراجعة قد لا تعطي السلسلة حقها بالحديث بكون تاريخ هذه السلسلة أكبر من أن نسرده من مجرد مقدمة بسيطة لما كان نريد التحدث عنه وأعني الحديث عن أحدث ألعاب السلسلة التي غابت لعامين من الزمن لتعود لنا بلعبة رئيسية جديدة هذا العام فكل كانت فترة النقاهة والوقت الطويل بالتطوير كافي لتقديم لعبة تصل لطموحات الجمهور لها ؟ هنا ريا وأنا معكم الليلة لأتحدث عن تجربتي مع Super Robot Wars 30 أحدث ألعاب السلسلة ولمن لا يعرف أنا أحد معجبي السلسلة بالطبع لست الأقدم لكني خضت تجربة ألعاب السلسلة منذ PSP وحتى DS فلدي تصور طموح عما يمكن للسلسلة تقديمه بكل لعبة وماهي أبرز المزايا بهذه اللعبة وبنهاية الأمر والأهم هل اللعبة مسلية وتستحق الوقت فيها ؟ بداية تجربتي مع اللعبة هذه بالتحديد كانت عندما قمت بتنزيل النسخة التجريبية على جهازي وفي بداية الأمر توقعاتي لها كانت متحفظة لم أملك الكثير لأتوقعه منها فدخلت على اللعبة بدون خلفية مسبقة والسبب لذلك أن لدي انطباع سلبي بعد آخر الألعاب الأخيرة التي صدرت بكونها لم تكن مثيرة وكانت سهلة أكثر من اللازم هذا غير أن اخر تجربة فعلية لي كانت Super Robot Wars OG The Moon Dwellers فهذه نوعاً ما نقلة كبيرة بكونه أول لعبة منذ فترة ليست بالبعيدة ولأن شعرت بالملل من لعب السلسلة ففكرة فترة انقطاع عنها قد تساعد بإعادة شغفي معها، نعود للعبة والحديث عنها فبعد اختياري للشخصية الرئيسية اخترت الfemale protagonist بدأت اللعبة وسط هجوم على مستعمرة حيث تلعب بدور بطلة رحالة وصلت للمكان دون علم بالصراعات التي حوله فالانطباع الأول كان مقبول لكن حتى بدأت بوضع القتال تغيرت فكرتي فاللعبة التي أخذت فكرة بأني لن اعاني بقتالاتها تفاجأت بمتعة القتال فيها حتى مع بساطة الأنظمة لن تشعر بشعور انك تعرف ما تقوم به وعليك دوماً التخطيط بكيف تستغل هجماتك فالخريطة الأولى كانت تدريبية ومجرد بداية لك لكن حال تقدمك ستبدأ بالدخول لخرائط أصعب وأفضل وتتطلب تخطيط دقيق بكيف تنفذ هجمات وعليك الحرص على تنظيم وحدتك واختيار الاستراتيجية المناسبة التي تختلف بين كل عدو واخر وهذا تطور كبير مقارنة بآخر لعبة التي كانت أسهل وتساعدك على هزيمة الأعداء غير أن اللعبة قللت نسبة التحدي فيهم مع أن حجم الخرائط فيها لم يتغير لكن إستراتيجيات الأعداء باتت صعبة التوقع مع يعطيك المجال على تجربة كل تكتيك متاح لك بعناية كبيرة. الجانب الذي حظي بالتحسين الأكبر في سوبر روبوت وورز 30 هي جمعيها جوانب رسومية مثل التحريك والأنميشن فهنا باتت المشاهد سينمائية أكثر وسلسة أكثر خاصة بمشاهد القتال ربما هذا عائد لكوني لم اجرب اخر ثلاثة ألعاب لكن لا أعتقد أنه تصل لمستوى جذاب مثل هذه خاصة. مع أن سوبر روبوت وورز 30 تمتلك محتوى ضخم من القصص كان من الصعب علي التطرق له بكل تفصيل فحتى مع ضخامة المحتوى من حيث القصص والشخصيات القابلة للعب فالجودة حاضرة بكل ركن نظام القتال عامة لم يتطور بصورة جوهرية لكن حصل على تغيرات وتعديلات تضيف تحدي أكبر للقتالات ،حجم الخرائط وإمكانية وضع الاستراتيجيات باتت أوسع هنا مع أن الحجم لم يتغير لكن خياراتك توسعة بشكل أكبر مع هذه اللعبة وحقيقة أجد اللعبة ممتعة أكثر هنا أكثر بكثير من اللعبة الماضية التي كانت سهلة بشكل مفرط. 9.3/10

نوفمبر 8, 2021
مراجعة : Super Robot Wars 30

مراجعة : Neptunia x Senran Kagura Ninja Wars

متوجهين نحو اليابان القديمة، نتوسط صراعات بين قبيلتين وعدو يظهر من العدم ليجمع القبيلتين تحت رأية واحدة لمستقبل أرضنا هذه السطور هي عنوان قصتنا مع لعبة هذا اليوم Neptunia x Senran Kagura Ninja Wars وهي لعبة مشتركة تجمع سلسلتي Hyperdimension Neptunia مع Senran Kagura بلعبة آكشن سادة مستلهمة من اليابان القديمة وتخلط أفكار السلسلتين بتقديم واحدة من قصص صناعة الألعاب التي نقاتل قوى الظلام فيها وقبل أن نبدأ هذه المراجعة احتاجت لوقت طويل بعملية الكتابة لذا سنتكتم على بعض التفاصيل الحساسة ونتحدث أكثر عن ما أذا كانت اللعبة تستحق التجربة من عدمها. القصة تحكي في عالم مستلهم من اليابان القديمة حيث عاشت قبيلتين ودون ذكر هذا فهم مكونة من السلسلتين فالقبيلة الأولى تحتضن شخصيات Hyperdimension Neptunia والثانية تتكون من شخصيات Senran Kagura وخلال صراعاتهم الطويلة يولد شر (غالباً من العدم) يوحد صفوفهم لمقاتلة وبكون القصة لا تأخذ نفسها بجدية كبيرة فمعظم مشاهدها أما بنكات عابرة أو ضرب من تحت الحزام لبعض نكات الإنترنت أو المجتمعات لكن ليس كما لو أن اللعبة جادة فيهم فكل التفاصيل هنا fictional وتتعامل معها بشيء من السطحية فحتى لو لم تكن على معرفة مسبقة مع الشخصيات سيسهل عليك معرفة طباعهم بمجرد الانطباع الأول بمقابلتها والذي هو مسلي أن السلسلة حتى بلعبة مشتركة لا زالت تحتفظ ببعض النكات السخيفة التي كانوا يضحكون عليها السكان الأصليين للكوكب الذين عاشوا العقد الماضي وهنا نأتي لفقرة الحلطمة مشكلتي معها أنه لا زالت تتعامل مع شخصياتها كما لو أنه لعبة من 2010 بلا أي تجديد لافكارها أو شخصياتها فحتى طريقة طرحها للقصة لم تختلف الكثير مع الكثير من مشاهد فتيات لطيفات يلعبن ويمرحن والمزيد من النفس الشيء في كل لعبة لكن الجيد هنا أن Neptunia x Senran Kagura Ninja Wars لا تأخذ قصتها بشكل سخيف كما فعلت اللعبة السابقة فهي تبرر وجود الغاية من نظام القتال الذي بكل صراحة كان نقطة تفضيلي للعبة مشكلته أن اللعبة حقاً تشعرك بأنه لعبة غير مكتملة فرغم أن كل شخصية تمتلك ميزتها بالقتال اللعبة لا تستغل كل ميكانيكية وتكرار القتالات يقتل جزء من متعة الآكشن ونعم أنا استمتع بألعاب Tamsoft فحتى Utawarerumono Zan أعتبرها واحدة من أفضل ألعابهم بكمية المحتوى الغزيرة وجودة القتالات فيها حتى مستويات الصعوبة كانت تعطي تحدي مختلف بكل واحدة منها مع تنوع المكافأة فيها وفي Neptunia x Senran Kagura Ninja Wars الاختلاف الوحيد كان بقدرات الشخصيات حيث من البديهي أن تختلف بكون هذه الشخصيات تتميز بصفات مختلفة المشكلة بنظام القتال حتى مع تنوع خيارات القتال تلاحظ أن اللعبة لا تستغل كل قدرات الشخصية فحتى المحتوى خارج القتال والقصة شحيح جداً غياب كامل للمحتوى الجانبي وحتى الشخصيات القابلة للعب عددهم قليل رغم أن ذلك كل شخصية تملك قدراتها الخاصة وحتى أنميشن خاص ولن أقول شيئاً أكثر من كون الفريق وضع جهد كبير في تصميم الأنميشن لكل شخصية قابلة للعب المشكلة تعود لنفس النقطة وهي محدودية الأطوار والمحتوى الجانبي فلا نشاطات جانبية ولا قتالات خاصة بعيد عن إسكتشاف المناطق وقتال أعداء القصة الذين يتكررون طوال ساعات لعبك مع أن نظام القتال ممتع بدرجة كبيرة مع سلاسة مذهلة بالتحريك ضعف المحتوى لم يساعدها إطلاقاً وهو مؤسف أن تكون اللعبة تملك نظام لعب ممتع لكن عانى من محدودية المحتوى التي أستطيع رؤية أن تتحسن بمجرد إعطاء ضوء أخضر لجزء ثاني والذي أتمناه حقيقة. هي ليست مراجعة قصيرة لكن لأن جزء مما أحببته يتمحور حول نظام القتال الممتع الذي عانت اللعبة فيه من ضعف المحتوى مع ذلك لم يحب ولا زال يضحك على نكات السلسلة ومشاهدها العشوائية فالقصة هنا لن تخيب أملك بكونها تمزج المزيد من نفس الشيء الذي تحبه سواء كان ذلك من جانب شخصيات Hyperdimension Neptunia أو Senran Kagura فاللعبة تضيف جانب تجعل شخصيات السلسلتين يتفاعلون مع بعضهم باللعبة لكن المشكلة أنه ومع كل هذا لا زلت أشعر أن السلسلة لم تتطور بطريقة طرحها واستمرت على نفس الكتابة بكل مرة، أنا لا أتوقع كتابة بمجهود ضخم لكن أرغب بمشاهدة تفاعلات مختلفة عما يمكن توقعه من السلسلتين تعطي شعور بأنه لعبة جديدة أكثر من محاولة إعادة تدوير نفس الأفكار فيها. 8/10

نوفمبر 7, 2021
مراجعة : Neptunia x Senran Kagura Ninja Wars

مراجعة : Marvel Guardians of the Galaxy

الصيف الماضي عندما قلت بأن لعبة مدافعين المجرة هي لعبة واعدة منذ أستعراضها الأول تلقيت عدة ردات فعل بسبب الثقة الزائدة التي وضعتها في اللعبة فرغم أن الكثيرين ينظرون إلى الشركة الناشرة أنه غير قادرة على تطوير لعبة AAA سينمائية بعالم مفتوح بسبب الفشل الذريع للعبة Marvel Avengers لم أكن قط من أولئك الذين لم تعجبهم بل حتى هذه تفاجأت بأنه لعبة ممتعة استمتعت بتجربتها وأخذت وقتي معها رغم أن مشكلتها بنظري تكمن بطريقة تعامل الفريق خلفها مع نظام الحصاد فيها والذي لا أجده عادل بأي قياس يكن وهذا بديهي من معظم ألعاب المطور الغربي التي لا طالما تركز على حشو العمليات التي تقوم بها لأجل استثمار أكبر قدر من الساعات في اللعبة والذي لا أحبذه كون اللعبة التي لا تحترم وقتي ليست كفواً لأستثمر وقتي فيها ولعبة مدافعين المجرة تقلب الطاولة علي وتخبرني أنه تبرع بأستخدام مواردها بطريقة تشد انتباهي وتحترم وقتي في اللعبة فمنذ عرضها الأول اللعبة جذبتني لها وأستعراضها المُطول الذي أحدث ضجة بسبب تركيز الشركة الناشرة عليها مقارنة بما كانوا يطمحون لرؤيته لم تكن صديقة لا للفريق ولا للجمهور المنتظر لها فحتى مع كون اللعبة تركز على تقديم الخيار بطريقة اللعب للاعب على مدار الساعات شاهدت تعليقات ساخرة منها وأخرى تصفها بشبيهة الألعاب الخدماتية وآخرين ينظرون لها بأحتقار كونها لم توظف طاقم مؤدي الأصوات من الفيلم السينمائي أو تحاول تقديم نفس محتوى القصة المصورة أثار أهتمامي أكثر لها وجعلني مدرك بأن ما أريده من لعبة مدافعي المجرة تقدمه لكن كان يجوب ببالي هذا التساؤل هل اللعبة تستحق صب أهتمامي فيها حقاً وليست صورة هامشية أخذتها عن اللعبة ؟ حقاً بنفس درجة حماسي لتجربتها كنت أيضاً متخوف من كونها إحباط شديد فلم يكن لي أمامي سواء أنتظار تجربتها والحكم عليها ما أن استحقت أهتمامي من عدمها. قبيل الإصدار حصلت على فرصة ثمينة بتجربة اللعبة الكاملة على PS4 وبكونها مراجعة عملية فهنالك الكثير من التحديات علي إحداها تكمن بأعطاء صورة صحيحة لما يمكن أن تكون عليه الصورة والتحدي الثاني يكمن في هل كانت مشاعر الإعجاب صادقة نحوها ؟ وكي أجيب على هذين السؤالين علي الحديث عن جانبين فيها واحد يكمن في ماهي لعبة مدافعي المجرة والآخر هل كانت على قدر من توقعاتي لها ؟ ومن خلال السطور في الأسفل ستتعرفون بالتفصيل على ما أن كانت تستحق وقتكم وتعطيكم الجرعة الكافية من التسلية لتفيدكم. مارفل مدافعي المجرة هي لعبة آكشن/أدفنشر أن صح وصفها مع عناصر تقمُص أدوار مبسطة جداً مثل تطوير العدة، القدرات وتخصيص اختياراتك القصصية وفق ما تراه وهي لعبة بالأصل مبنية على القصة المصورة بنفس الإسم من مارفل والتي حصلت على فيلمين سينمائية لكن اختصاراً لأجابة طويلة لا لن تحتاج لقراءة المصدر الأصلي أو مشاهدة الفيلم السينمائي لتجربة اللعبة والسبب أريد شرحه بشكل مُفصل ضمن الفقرة التالية لكن هنا أريد تسليط الضوء على فريق التطوير البريطاني Eidos Montreal الذي عمل على تطوير المشروع وهو ذاته من قدم ريبوت Deus Ex الذي صدر 2011 ثم Deus Ex التي صدرت 2016 وكلاهما كانت ألعاب ممتعة ودسمة وهذا الفريق عمل على تطوير مشروع لعبة مرخصة من مارفل/ديزني مبنية على أفكار وعالم القصة المصورة مدافعي المجرة وبينما الفريق نفسه يعمل عليها لست متأكداً من كون أسماء العاملين ذاتها (أعتذر على كوني لست صفحة ويكي لأعطي تفاصيل دقيقة عن كل فرد عمل في المشروع) لكن ما يميز لعبة مدافعي المجرة هي بكونها لعبة أصلية لا تحاول أن تكون انعكاس لما كانت عليه المصدر الأصلي أو أقتباس للفيلم لا من ناحية طريقة تعاملها مع الشخصيات ولا القصة بأي صورة كانت فهي لعبة تقف بنفسها لتكون تمثيل لما يجب أن تكون عليه الألعاب المرخصة لعبة تبني على المصدر الأصلي دون أن تسير عليه وتستخدم الماتيريال خاصتها بطريقة تخدم رؤية الفريق فهي لعبة واعدة تعطي ال”القيمة” للخيار حيث يستطيع اللاعب بالطريقة التي يريد لعبها والتفاعل مع عالمها بطريقته دون فرض قيود أو مبررات قصصية تُقيد حرية الأختيار في اللعب والتي هي أمر دارئج في معظم الألعاب الغربية من BioWare أو Bethesda التي تقيد طريقتك باللعب وفق ما تتطلبه اللعبة التي تريد تقديم خدمة مقابل الحصول على جرعة من هذه وهو مؤسف أن تحصل ألعاب كهذه على ثناء بكونها تشجع حرية اللاعب بينما هي تضيق طرق لعبه بمجموعة تبريرات فقط لأجل إهدار الوقت دون وجود قيمة فنية أو ملموسة لما يمكن أن تكافئكم وهنا لا أريد نقاط خبرة أو عدة أقوى أو أجمل بل عن ما يجعلني انغمس في تعلقي مع عالمها أو شخصياتها مثلما حصل معي في Deus Ex Human Revolution عندها خضتها العام 2011 كأول لعبة غربية FPS أحبها لتفتح المجال لي لتجربة أصناف مختلفة. ما أحبه في لعبة مدافعي المجرة بجانب دعمها لحرية الخيار بطريقة اللعب هي تفاصيلها الصغيرة في العالم حيث أن معظم مناطق اللعبة ليست واسعة أو مفتوحة ومصممة بطريقة خطية لكنها تسمح بأستكشافها وتكافئك على هذه من خلال إظهار جوانب بين تفاعلات الطاقم هذا غير أن كل مرحلة تملك نوع مختلف من العقبات من ألغاز وقتالات تكسر روتين لعبك وتتحدي مقدرتك على تجاوزها فكل منطقة تملك نوع مختلف من العقبات يتمثل في ألغاز أو تحديات لتجاوزها وميزتها هنا أنه بسيطة وواضحة لكنها تضيف نوع من التحدي فحتى مع وضوحها فأنت ملزم التفكير بها لتجاوزها فحتى خياراتك خلال اللعب ستلعب دوراً محوري فيها وما أحبه أيضاً نظام القتال والمواجهات خاصة ممتع ومبسط بشكل يشجع على تنويع طريقتك بشكل متناغم مع نوع المعركة فبينما أنك تلعب بشخصية Star Lord مع عدم قدرتك على تبديل الشخصية هذا لم يجد تنويع طريقة اللعب فالشخصية يمكن لعبها بطريقتك الخاصة التي تختلف عن غيرك مصممة بعناية حتى تصميم نظام الخيارات فيها والتفاعل مع الطاقم ممتع فهذه المرة الأولى التي أشاهد هذه الديناميكية المذهلة بلعبة غربية منذ لعبة الفريق الماضية تفاعلات تشعرك بأن من يتحدثون أشخاص حقيقيين فحتى المناطق التي تزورها ستشعر بأنه تنبض بالحياة وأنك جزء ممن يجوب هذه المناطق تتفاعل مع الشخصيات الثانوية التي تعيش في العالم والفضل يعود لنخبة فسواء كان هذا داخل القتال وخارجه هنالك نوع المكافأة فيها سواء كان بتفاعل الطاقم معك أو مع خياراتك أو تفاعلك مع العالم خارج ووسط القتال فحتى البيئات تتنوع مع تقدمك وكل منطقة تم بذل مجهود ضخم من قبل المصممين والرسامين في تصميم كل شبر فيها بالتفصيل وحقيقة هذه أجمل لعبة مظهرياً لعبتها لهذا العام العالم مليء بالألوان وكل زاوية تشعرك بأنه قطعة فنية أو منظر طبيعي تحدق به لساعات خلال لعبك وهناك جانب المؤثرات الصوتية والتمثيل الصوتي كم متنوع من الموسيقى لكل منطقة وقتال

نوفمبر 6, 2021
مراجعة : Marvel Guardians of the Galaxy

مراجعة : Voice of Cards The Isle Dragon Roars

صرير التنانين وصراع الشر والخير والملكة هي أحدث مراجعاتنا لهذا اليوم بكونها تجربة بسيطة بقصة مسلية تذكرنا بألعاب الطاولة يقف خلفها أسماء عملت على سلاسل مثل Drakengard و Nier وربما قد قرأت انطباعي المبدئي عنها والتي وصفتها بكونها فاقت توقعاتي لها (حسناً لم تكن لي أية توقعات كبيرة تجاه كوني غير محبة قوية لألعاب الصنف لكن لدي تجارب مختلفة معها) اللعبة صدرت هذا عام وقبلها توفرت بنسخة تجريبية واليوم أحصل على فرصة للحديث عنها بنسختها الكاملة فهل نبدأ الحديث عنها ؟ اللعبة تأخذنا نحو العصور المظلمة عندما كانت التنانين تحلق وسط السماء الزرقاء تقتض على خير الإنسان وتحرق حقوله ونلعب اللعبة بدور مجموعة من المحاربين الذين تطلبهم الملكة للقبض على لص سرق قطعة ثمينة من القصر فيبدأ الراوي بسرد قصة خروج المحاربين للبحث عن اللص وبينما هذه الأحداث كانت في النسخة التجريبية لا قوة لي، بالحديث فيها مجدداً لذا ننتقل لما بعد تلك النهاية حين سماع صوت التنين فما الذي حدث بعدها ؟ هيه لا أعلم حقيقة جرب مشاهدتها بنفسك لنعد للمراجعة لكن قبل الحديث بشكل مفصل أرغب بقول أن اللعبة مسلية وتستحق أهتمام أكبر خاصة بكون القصة هنا مثيرة والقصص الجانبية تضيف الكثير لعالمها جعلتها المفضلة لي من بين ألعاب يوكو تارو ولأنه تملك نظام لعب مسلي يتطلب مهارة وفهم لطريقة عمل الميكانيكس فيه فهذه نقطة سأفصلها خلال فقرتها بصيغة أفضل. القصةأنت ومجموعة من اللاعبين يتم تعيينكم لسلخ جلد تنين حرق ودمر القرى لكن بينما تعتقد أن القصة تأخذ هذا المنحنى فالقصة تتمحور حول المغامرات والأشخاص الذين تصادفهم بطريقة وكي أسهل عليك الفهم سأسرد لك القصة بطريقتي للعبة أنت سيز وروي ثم إبراهيم وسارة تديرون تجمع لصائدي الجوائز تم توكيلكم بمهمة من قبل الملكة وهذه المهمة تكافئكم على منحكم ثروة أي كان ما تفعلونه فهي ملك لكم حالما تنجزون مهمتكم، سيز شخص كفاحي يعمل لأجل تحقيق العدالة، روي ينظر للحياة بتوازن بينما إبراهيم يجد أنه طالما تم الدفع له فهو سيبذل كل جهده لتنفيذ المهمة بينما سارة تنظر للأمور حسب مصلحتها لكنها أيضاً تحرص على ضمان حصول كل فرد على حقه  خلال طريقهم يمرون بمدينة يرتادها التجار والسياح على حد سواء فيبدأ سيز بجمع المعلومات من المراة أو البائعين بينما روي يتنصت على الأماكن المشبوهة لجمع المعلومات بصورة سرية منهم وإبراهيم أرتاد المطاعم وأماكن تجمعات الناس والحديث معهم وسارة إرتادت المعبد الديني حيث تجمع المعلومات من المؤمنين هناك وقبل نهاية النهار يجتمع الأربعة لعصف ما كسبوه من المعلومات وبناءً على ذلك تتحدد وجهتم المقبلة حيث يختارون التوجه للجنوب نحو أحد الكهوف حيث تفصلها مياه المحيط لكن قبل خروجهم تصادفهم فتاة تطلب من الأربعة اللعب معها بصندوق الدمى خاصتها ليتقرر على سيز اللعب معها بينما ينتظر البقية حتى اكتفاءها من اللعب وبينما كان يلعب بدميك الزرافة همست الفتاة له بكيف راح أخوها الذي أعتادت اللعب معه ضحية لما يسمى الموت حيث رفضت والدتها إخبارها بحرف بينما والدها المتدبن أخبرها بأنه ذهب حيث يلتقي والده في السماء تاركاً إياه تلعب وحدها في الصندوق حتى شعرت بالنعاس ونامت يعود المغامرين لأكمال طريقهم الذي شابه الكثير من مخلوقات الأقزام الذين حاولوا سرقتهم لكن لم ينجح أحد منهم وعند إكمال طريقهم صادفهم قزم لكن مختلف عن قاتلوهم بكون هذا القزم كان مصاب بسم وكان يستغيث أبى كل من سيز وإبراهيم عدم مساعدته وتركه بمكانه بينما أخذ روي الحياد وألتزم موافقة زميليه لكن سارة اعترضت وساعدت القزم بعلاجه من خلال إلزام الآخرين بالعودة معها للمدينة الطبية لشراء الأعشاب اللازمة لعلاج سمه وحالما تعالج من السم نهض القزم وهرع مسرعاً مختفياً بين الغابات دون أثر له فعاد المغامرين الأربعة لطريقة رسمت على أوجهم ملامح التعكر للوقت الذي تم إهداره بالذهاب والعودة لأجل ما سماه سيز بسنة الحياة أن يجد ما يقتله لاحقاً وبين كانوا يسيرون متوجهين للميناء لمح إبراهيم ظل 3 تنانين مسرعة تنفث النار على قرية لتحرقها أرضاً حتى تحولت لرماد تنفثها الرياح لتتلاشى وعلى أوجه المغامرين ملامح الأسى لأولئك الذين عاشوا فيها وبينما يكملون طريقهم يصلون للميناء الذي من المفترض أن يوصلهم لما يسمى عرين التنين أو قلب اللهيب حيث يضجع أشرسهم لكن يخبرهم قطانها بأن السفينة لن تتحرك بعدم وجود المؤن لضمان الرحلة فيتقرر عليهم التعاون لمساعدة القطان في أداء قائمة مهامه وحالما انتهت يركبون السفينة متوجهين لسلخ التنانين دون دراية بما قد يحل بهم التي توصلهم عند مقدمة الجبل حيث تعلوه قمة كهف يتمركزه عرين التنين ليبدأ المغامرين بتسلق الجبال والتصدي للنسور الذي يحاولون إعتراضهم والثعابين التي تحرس المغارات على الجبل وحتى وصولهم لمدخل الكهف حيث بات يسمع صرير التنين من وسط الظلمات فيتقدم المغامرين نحو وسط الظلمة تنير دربهم شعلة من نار ليجد نفسهم قد وصلوا لمركز عرين التنين بجلده السميك وأنيابه الحادة حيث فض بجناحيه ليزئر ويرعب نفوس مغامرينا بصوته المرعب الذي كاد أن يسمع لمن أسهل الجبل (الراوي: من كان يظن أن صوت الرعد الذي يسمع خلال المطر ماهو ألا صرير التنين من جوعه) وفي حين لحظة كاد اليأس والخوف يقضي على المغامرين هلم مجموعة من الأقزام محاربين التنين ومضحين بحياتهم لمن كان سبب في بقاء واحد منهم لتنهض سارة بكل شجاعتها رافعة بسيفها وبمشهد بطولي تمزق جلد التنين ليسقط والدماء تسير لكن قبل تسديد ضربتها الأخيرة كسرت طوق التنين الذي حرره من لعنة الشيطان لينطلق نحو السماء حراً وبينما كان ينظر المغامرين لضوء الشروق لمح إبراهيم صندوق وضع بداخله ورقة لمذكرة كتبها جده أن المعنى الحقيقي لحياة الإنسان يكمن بالطريق الذي يسلكها وكيف يتعلم منها وتوته انتهت الحزورة. أسلوب اللعبمشكلتي مع ألعاب الكروت أنه تحاول خلق مجموعة ميكانيكيات مختلفة تحاول تعليمك لتحفظها لأجل اللعب بها وفق قوانينها ومشكلتي إني لا أستطيع حفظ كم الميكانيكس فيها بكون كثرتها تشتت طريقة لعبك لها حيث أنك ملزم بحفظها كي تستمر في النسخة التجريبية كان اللعب واضح ومبسط لكن هنا اللعبة تملك أنظمة قتال متعددة تجعل حفظ كل منها صعب فربما كانت اللعبة تحتاج لتقليل ميكانيكيات اللعب والتركيز على مضمون الميكانيكية الواحدة مثل ما تفعله Shadowverse Champion Battle بطريقة تطبيقه لعدد أقل لكن بسيط في نظام اللعب والذي أجده مسلياً عندما أفهم الميكانيكس التي ألعب بها لا تحاول حشر عدد أكبر منها في القتال عكس Voice of Cards أو Shadowverse الأصلية حتى قمامة بليزارد تلك تحاول كل منها خلق عدد ميكانيكيات أكثر ثم جعلك تحفظ كل ميكانيكية لأجل تنفيذ أمر لعب وحصر طريقتك باللعب وفق قوانين تجده تنفرك عنها أكثر من تزيد انسجامك فيها وتسليك. الجانب الصوتيكما قالها ح.ا.ت.م في كتابه من العقد الماضي صوت الراوي الإنجليزي بعبارة عامية *فخم* يشعرك

نوفمبر 5, 2021
مراجعة : Voice of Cards The Isle Dragon Roars
Scroll to Top