مراجعات

مراجعة : Root Letter Last Answer

لفترة من الزمن ولا زالت، هذه اللعبة كانت جذابة لي بسبب توجها الفني أعني تصاميم البيئة ورسم الشخصيات كانت جميلة ولا يخفى هذا الأسلوب على رسام واحد أعرفه Mino Taro من عرفته من خلال ألعاب LovePlus ثم Tokimeki Girls Side واليوم يعود مع لعبة جديدة بعنوان Root Letter فمجملاً دعنا ندخل في الموضوع مباشرة ونأخذ سؤالك هل اللعبة مسلية؟ ماهي هذه اللعبة ؟ وما المثير بها؟ كل تساؤلاتك تقبع أجوبتها خلف هذه السطور لذا تابعنا لكشف هذا الغموض. القصةتتحدث القصة في Root Letter حول رسالة تصل بطل القصة من طالبة اختفت منذ سنوات بلا أثر لها نتيجة لحدث ما خلال مرحلتها الدراسية كل من كان له ذي علاقة بتلك الحادثة بدأ يختفي بالتدريج ورغم أن رسالة غامضة وصلت البطل هنا يبدأ تساؤله عما حل بتلك الزميلة التي كان لها صديق لكن الأمور تركت له بلا أجوبة لذلك يقرر البحث أكثر في الغموض لأجل إنقاذ صديقة التي كان يعتقد بنفسه أنه حية لكن حتماً كل شيء يخصها اضمحل كما لو أنه لم توجد وحتى هذا الحد ستوقف عن سرد تفاصيل القصة بكون أكثر من ذلك يعد إفساد للقصة ونتحدث عن التجربة العامة من القصة في البداية الأمر البناء للغموض وتقديم الشخصيات كان جيد حتى مع سرعة الأحداث هذا من القصص لا يحاول أن يكون بمعقد بطريقة سرده لها وحشو الأحداث بالتفاصيل لكن سرعة رتم الأحداث قد أفسد بدرجة معينة انسجامك مع القصة كما لو أن الكاتب حاول تحريك الأحداث لضيق الوقت لكن خارج ذلك الغموض الذي يحيط القصة وخلق نوع من التفاعل مابين القصة والتفاعل خلال نظام اللعب مثل حل الالغاز أو جمع المعلومات تطبيقها كان جيد سأتعمق بها أكثر خلال فقرتها الخاصة لكن هنا دعنا نخص حديثنا عن القصة مع جمعك للخيوط لأطراف القصة ستبدأ َلامح القصة تتكشف وبكل حدث معين تبدأ تعطي دفعة لمرحلة النصف التالية مع تويست معين ثم تعود لرتم الغموض لتبدأ جمع الخيوط مجدداً لكشف اللغز التالي للقصة حتى النهاية تقديم الشخصيات الثانوية كان سريع لكن كان القصة والشخصيات هنا تقدم عناصر اللعب التي بدورها تتفاعل مع القصة لتقديم الأحداث فيها وخلق نوع مع التفاعل مع القصة من خلال اللعب. أسلوب اللعبنظام اللعب يتمحور حول فكرتين واحدة بالتفاعل مع المحيط حولك والثانية بالتحدث مع الشخصيات فالأولى تبني حول قيامك ببعض الأشياء مثل جمعك للأدوات أو تحريك لغرض ما أو حل لغز معين غالب الأمور هنا بسيطة التطبيق ولا تحتاج جهد كبير في القيام بها لكن وجودها يقدم القصة حسب كل مرحلة فيها بينما الفكرة الثانية تبني حول تفاعلك مع الشخصيات من خلال التحدث معهم أو الحصول على معلومات ومن الأشياء التي تدعم جزئية جمع الخيوط للقصة عامة كل عناصر اللعب هنا بسيطة بما يخدم القصة والأمر يساعدها كثيرة بكون جزء من اللعبة هي محاولة البحث في منطقة ما وأيضاً اللعبة تعرف نظام خاص بها يمكن تشبيه بكونه محادثة بين شخصين تحاول أنت كشف خفاياه بطريقة فردية منفصلة عن نظام اللعب العادي بكون هنا لديك وقت محدد لسحب المعلومات منه النظام أشبه بلعبة قتال لكن نصية لو صح التشبيه لها. الجانب الفنيمع أن نسخة Last Answer قدمت خيار اللعب بمشاهد حية لكن أجد هذا يقتل عنصر مهم لجمالية اللعبة بكون حقاً تصميم الخلفيات ورسم الشخصيات جذاب حتى تناسق الألوان فيهم جيد للعين أما الألبوم الموسيقي كان جيد مع أن المقطوعات الموسيقية لم تملك أي تنوع مميز في تلحينها لكنها تخدم طابع اللعبة بشكل مثير وتمثيل صوتي شبه لكامل على الأقل لسيناريو القصة الرئيسي حتى مع كل نهاية لها بكون القصة تحتوي على أكثر من نهاية كل منها تتحدد حسب خياراتك لكن ليست كل النصوص مدمجة مع تمثيل صوتي ياباني لها. الخلاصةلعبة Root Letter لها مغزى مثير من تقديم قصتها مع توجه فني مميز ودمج ممتاز لعناصو اللعب مع القصة عابه سرعة الأحداث لكن تقديمها لقصة غموض مع الكثير من الأحداث المثيرة للقصة جيدة كافية لجعلك تندمج معها ومع وشخصياتها. 8/10

مايو 15, 2022

مراجعة : Detective Conan The Bride of Shibuya

من المفاجأة الكبيرة لهذا العام أني لم أتوقع ولو للحظة أن الفيلم الخامس والعشرين من السلسلة التي لا طالما أحببتها لكمية المتعة التي حظيت بها من متابعتي لها يدهشني لهذا الحد فرغم توقعاتي المنخفضة لكني خرجت من الفيلم وأنا سعيد بل وخرجت منه وأنا أقول “هذا الفيلم أعطاني نفس المتعة من الفيلم الثاني والعشرين عندما أنهيته” الفيلم قدم لي كل شيء احتاجه من قصة مثيرة وبناء ألغاز جيدة لحتى تقديم الشخصيات كل منها حظيت بوقتها للظهور هذا غير توظيف ألحان الفلم خلال الأحداث والأفضل أن الفيلم لم يقم بالتركيز على عناصر الشرطة بدرجة كبيرة وحاول إيجاد توازن بين طاقم شخصيات القصة وربطهم معها بطريقة ممتازة وهو غرض أحبه ومسرورة بكون طاقم العمل بذل جهده في تقديم كل شخصية وربطها مع القصة بطريقة لا تفسدها حتى شخصيات ظهوره لم يكن مهم كانت تلعب دور مهم مثل كوغرو موري مع أنه ظهوره قليل لكن دوره كان مهم لتحريك أحداث الفلم وحتى وأن كانت لثواني معدودة. القصة تتحدث حول Prima اسم لرمزي لمجرم روسي طور نوع معقد من القنابل التي تستخدم غلط الغاز مع سائل يحدث على أثرها انفجار لقتل ضحاياه وعلى اثرها تتبع مركز الأمن الوطن في اليابان خيوط خلف مجرم قنابل اخر ليتبين لاحقاً أن هروبه مخطط له ومن هنا تبدأ الأحداث بالبحث عن المجرم الذي كان له سوابق اصطدام مع الأمن الوطني الياباني. بناء الغموض للقصة وتقديم الشخصيات كان ممتاز ولم يخلق أي نوع التشتت خلال مشاهدتي للفيلم بل عكس ذلك في كل نجح في جعلي أشاهد واركز في تفاصيل الفيلم لفهم مجريات الأحداث لأن القصة تتوزع من خلال رموز يتم توزيعها عبر مجموعة أحداث متتالية خلال مشاهد الفيلم تترابط لتشكل الصورة الختامية للفلم. هل كان الفلم مثالي؟ بالطبع لا مع أني خرجت مستمتع لكن لم أحب رتم الأحداث في الفيلم لدرجة أن مشهد واحد ينتهي في ثوان دون أن يأخذ حقه بالشرح على الأقل مع أنه أعطى لكل شخصية دورها ألا أن ذلك كان سريعاً فقط لتمضية الوقت لأحداث نوع من التقدم في القصة والتي انتهت بشكل سريع أيضاً مباشرة بعد نهاية القتال الأخير الجيد ثم أختتم الفلم بشهد النهاية بسرعة. فيلم جيد لو كنت تبحث عن خليط بين الآكشن والغموض أفسده سرعة الأحداث المبالغة فيها وقدم مستوى بصري جيد لمن يحبه (لست كمن أهتم حقيقة) لكن مجملاً واحد من الأفلام الأخيرة الجيدة للسلسلة بعد سقطة الفلم الثالث والعشرين للسلسلة. 7/10

مايو 14, 2022

مراجعة : Triangle Strategy

لا أتذكر على وجه الخصوص أين صدف أن شاهدت إعلان هذه اللعبة لأول مرة لكن أتذكر حماسي لها بكونها لعبة من Team Asano الفريق نفسه الذي طور لعبة Octopath Traveler وكونه كانت مسلية لي عندما كنت ألعبها فكنت مهتم بهذا المشروع لكن الأمور بدأت بالتغير تدريجياً مع وخلال فترة الإنتظار لحد صدور اللعبة فمع الوقت بدأت أفقد الأهتمام بهذه اللعبة ولم ألمس أي شيء أحبه لألعاب الجنرا فيها بل كل ما رأيته من الديمو هو تقديم مشاهد حماسية بلا أي أهتمام وبشكل مباشر وسريع حتى نظام القتال فيها بدأ عادي جداً الأمر استمر وفي كل مرة أفقد أهتمامي تجاها حتى بات غير مهمة لي لكن لم أفقد الأمل في أن اللعبة قد تكون جيدة بعد تجربتها فربما تسويق اللعبة لم يكن مثالياً أو ربما كان يستهدف فئة مختلفة تبحث عن قصص حول الصراع السياسي بوتيرة سريعة لرفع هرمون الادرناليين فيهم وربما تكون اللعبة معدنها مبطن خلف هذه الكليشية من القصص التي عادة ما تصور صراع الممالك الثلاثة بدون تركيز على الدراما وسط هذا الصراع لأنه لعبة من سكوير فلم يكن مفاجئ أن القصة خرقاء تحاول أن تكون قصة سياسة ناضجة وهي تسيء فهم كيف تعمل السياسة وتأثر على محيطها وبدأ واضح أن القصة تتعلم الكثير من ألعاب مثل Final Fantasy Tactics لكنها لا تحاول تجنب الأخطاء التي تقع فيها فكان متوقع أن القصة في Triangle Strategy تتحدث عن صراع ثلاث ممالك لكن ما المحرك لهذه الصراعات ؟ لأن الملك قال ذلك لأنه يقدم توسعة نفوذه لكن ما عواقب ذلك؟ لا أعلم ولا حتى الشخصيات فكرت بكل منطقية بالقصة لأن كل ما يحصل هو يحصل لأن القصة تريد إظهار قصة صراع سياسي دون الأهتمام بالكيفية لذلك أو حتى تقديم الشخصيات بشكل أفضل لأن كل شخصي تريد أن تكون شخصية من Game of Thrones تخبرك أن لها دوافعها الخاصة شخصيتها التي تميزها لكن عندما يأتي الأمر للعب لا تشاهد أي شيء يبني على هذه الفكرة أصلاً فاللعبة لا تهتم بتقديم شخصياتها لكنها تهتم في تصوير مشاهد الصراع والمعارك وكل ما يثير حماستك وتقوم بتفجير تويستز بشكل سريع لتعطيك شعور “اوه انظر حدث ما تغير وبات العالم مقلوب” ثم تتبعه مشاهد وراها مشاهد بلا توقف أو شرح لما هذا ولما ذلك وما معنى كل ما يحصل أنا لا أقول أن اللعبة لا تملك معنى لقصتها بل أن القصة لا تبذل تجهد في تبرير أو شرح الأحداث كفاية بعيد عن كون هذا حصل لأن تلك المملكة شريرة أو تلك الشخصية فعلت هكذا لأنه تهتم لذلك أو أي يكن سببها الفارغ هي تفعل لوجهة نظرها بالتفكير دون تبرير من اللعبة هي لما فعلت ذلك أو ما المبرر خلفه فحتى شخصية البطل تأخذ مسار الشخصية الطيبة ومحاولة حل الأمور بالسلم أو القتال لو رفض الطرف الثالث دون أن تبرر شخصية ولما قاتل من الأساس فيعني واحد من مشاهد القصة البطل تفاوض مع شخصية والطرف الثاني رفض الحديث فماذا كان خيار البطل؟ قتله مباشرة حتى دون أن يشعر بالذنب رغم أنه قبل المعركة كان يشعر بالذنب لو تدخل المعركة أو عندما تموت شخصية وتشعر أنه مهمة لكن حقاً أنا لا أعرفها ولم قضي وقت كافي معها كيف يمكن أن اتأثر برحيلها (بالمقارنة لعبة ثانية ستصدر مراجعتها قريباً في أحد المشاهد ماتت شخصية جانبية NPC لكن موتها كان له وقع على مشاعري وعلى الأحداث اللاحقة) حتى شخصية أخرى هي حكيمة فقط لانه كبيرة بالسن لكن لا يوجد ما يثبت حكمتها حتى في القتال هي تدخل المعركة معك لأن اللعبة تريدك أن تقاتل لكن لكن المشكلة هي في نظام الخيارات أو كما تسميه لأن من بين جميع الخيارات هنالك خيارات قليلة تحدد مصير النهاية بينما البقية مجرد سيناريو عابر لا تبرير له ومشكلة اللعبة أنه لا تأخذ قسط راحة بين القتالات أو المشاهد الحماسية فمجرد ما تتقدم لنصف القصة ستزداد وتيرة الأحداث وتشاهد تقلبات الشخصيات تتغير كل بضعة زمنية خلال الأحداث. القصةمشكلة القصة برأي أنه تركز على تقديم مشاهد سياسية لكنه تهمل كثيراً جوانبها فحتى الممالك الثلاث هي البقع المهمة على الخريطة لا وجود لأحزاب أو ديانات ولا وجود لأي شيء خارج دائرة المملكة تلك فحتى شخصيات القرى لا يعرفون عنك سواء أنك البطل وغير ذلك هم بلا قيمة حتى للمملكة التي لا تعرف شيء عن تاريخها سواء أنه تأسست وفقط بات تحكم كل شيء في هذه اللعبة يحصل لأن القصة تريدك أن تشاهد مجموعة ممالك تتصارع بين بعضها فقط لتخبرك أن الحروب مزقة العالم والأشرار نهبوا الثروات لكن لا يوجد نظام سياسي يحكم العالم ولا نظام اقتصادي تبني عليه القصة ولا حتى عواقب من كل خيار من الخيارات القليلة حتى أن القصة تجلس حول منطقتين الأبيض والأسود يا أن تكون طيباً أو شريراً يلا خيارات رمادية أو وجهات نظر منطقية. أسلوب اللعبنظام القتال يشبه الألعاب الاستراتيجية القديمة فبينما أن كل شخصية لها مهاراتها الخاصة تطوير قدراتك يعتمد بشكل نسبي على رفع مستواك لا ميزة لوضع تكتيك معين للفوز بالمعركة لأن الخرائط جميعا صغيرة ولا تشجع على توزيع وحداتك حتى وحداتك واحد منها يمكنك القتال بها على الأقل لو كنت تلعب على مستويات أقل من Hard فلن تحتاج لتوزيع وحداتك لأن صدقني لن تحتاج للعب بحذر للفوز معظم القتالات هنا خطية ومملة حتى نظام السحر فيها عادي لا قدرات أو نظام يكافئك ولا نظام لتطوير علاقتك ولا تمتلك اللعبة أي تنوع في استخدام الميكانيك فقط التكتيك الوحيدة الذي تحتاجه للفوز بأي معركة هو رفع مستواك وتطوير عدتك والمحافظة على وحداتك من الموت لأن لا عواقب لأي حركة تقوم بها لن تواجه مشكلة مع أي عدو بأستثناء الخريطة الأخيرة بالقصة وحسناً هذه صعوبتها كانت مبالغة لأنه تتطلب مستوى عالي لكل وحداتك أو قريب منها (لا تفكر لأن لا قيمة لأي شيء تفعله خارج القصة الرئيسية وحقيقة حتى القصة تهمش كثير من الشخصيات) فيمكن القول أن اللعب على صعوبة Hard موزون بنسبة ما مقارنة مع Normal لكن مشكلة الصعوبة مرتبطة بنظام اللعبة عامة لارتباط مستوى وحداتك مع التحدي الذين يقدمونه لك بالمعركة لا أقل أو شيء إضافي يزيد التحدي بشكل ممتع ع الأقل. الجانب الصوتيربما الجانب المفاجئ للكثير لكن حقيقة هذه أضعف لعبة موسيقياً عمل عليها الفريق فلا حتى مقطوعة واحدة كانت لها لحظتها باللعبة خارج تفضيلي الشخصي لم استمتع بأي مقطوعة خلال اللعب وهي كلياً بعيدة عن تفضيلي لذا لا أعلم كيف أخبرك أنه سيئة وأنا لم أحبها من الأساس. الخلاصةهي لعبة سيئة لكن لا أعلم ربما لو كنت تحب الألعاب الاستراتيجية القديمة قد تعجبك لأنه عتيقة ولا تحاول

مايو 13, 2022

مراجعة: Pokemon Legends: Arceus

اعتدنا مع كل اصدار رئيسي جديد من سلسلة بوكيمون ان نحصل على نفس تجربة اللعب مع نفس طريقة الانتقال بين المناطق وبنفس طريقة خوض القتالات بين البوكيمونات والـ Trainers، بمعنى كنا نحصل على نفس التجربة لسابقتها مع اختلافات بسيطة مثل اشكال جديدة من البوكيمونات وقصص مختلفة، وبقت السلسلة الرئيسية من بوكيمون المكونة من 8 اجيال منذ اول جزء الذي صدر في سنة 1996 على هذه الحالة الى ان قررت هذه المرة جيم فريك، المطور الاساسي خلف العاب البوكيمون، بتغيير كل شي واعطائنا تجربة جديدة في عنوانها الجديد، بوكيمون ليجيندز: اَركيوس، يحمل معه هذا العنوان تغييرات كثيرة غير معتادة وتعطي تجربة جديدة للسلسلة بشكل كلي، دعونا نرى مالذي يقدمه هذا العنوان الجديد من السلسلة. القصة: تقع احداث اللعبة في إقليم يدعى Hisui، حيث تعيش البشرية في حالة قلق وخوف من البوكيمونات، تبدأ اللعبة مباشرةً بسقوطك من بوابة زمنية في السماء تسمى space-time rift، حيث يجدك بروفيسور يدعى لافينتون ومعه ثلاث بوكيمونات، متعجباً من سقوطك من البوابة يسألك عدة اسئلة ولا يجد اجابة منك بسبب فقدانك للذاكرة، اثناء حديثه معك يهرب منه الثلاث بوكيمونات فيطلب المساعدة منك لصيدهم وعند الانتهاء من ذلك يقرر اخذك معه الى قرية تدعى Jubilife Village حيث يسكن البروفيسور، اثناء دخولك للقرية بدت ملامح الريبة والخوف في وجوه سكانها بسبب مظهرك الغريب والمختلف عن ثقافتهم، حيث ان ثقافة البشر في اقليم Hisui مقتبسة من ثقافة هوكايدو اليابانية القديمة. ومن هنا تتعرف على سكانها وعلى الشخصيات الرئيسية، يقترح عليك البروفيسور الانضمام الى فيلق الاستطلاع وهو قسم من فريق يدعى Galaxy Expedition Team ووظيفته بكل بساطة دراسة البوكيمونات وإدخال بياناتهم الى الـPokedex وصد اي عمل عدائي من البوكيمونات، وعند انضمامك سيتم اعطائك واحد من ثلاثة بوكيمونات من اختيارك لتبدأ به مغامرتك، لكل منهم نوعية خاصة به، وهم ثلاثة انواع: نار، ماء او العشب. الشخصيات الرئيسية: تمتلك اللعبة شخصيات فريدة من نوعها، صمموا بشكل ممتاز من غير تشابه بينهم، في الواقع تصميم الشخصيات هنا افضل بكثير من تصميم البيئات بأكملها، من ناحية كل من الجرافكس و الفن، وسترى بشكل واضح تطور الشخصيات الرئيسية وتغييرها متأثرين بأعمالك البطولية ومساعداتك لهم خاصتاً رؤساء قبيلتي Diamond و Pearl، فهذه نقطة تحسب لصالح اللعبة. المناطق والبيئات: تمتلك اللعبة فقط قرية واحدة عكس الاجزاء السابقة، و 5 مناطق كبيرة جدا قابلة للاستكشاف. كل منطقة لها بيئتها الخاصة وبوكيموناتها المناسبة، فعلى سبيل المثال منطقة Alabaster Icelands  الثلجية يقطنها الكثير من البوكيمونات ذات النوعية الثلجية، ايضاً منطقة Coronet Highlands  الجبلية تمتلك الكثير من البوكيمونات ذات النوع الصخري او الارضي. تصميم المناطق بشكل عام جميل، لا شيء مميز فيهم او مناظر خلابة ولكن يتبين لك لحظة دخولك لاي منطقة عن بيئتها ونوعية البوكيمونات فيها. عندما تم الاعلان عن اللعبة ظننت سيكون عالمها مفتوح من غير حدود، كأي لعبة عالم مفتوح، وهذا حمسني لها بشدة ولكن مع مرور الوقت تبين لاحقاً بأن عالمها شبه مفتوح، فالمناطق ليست مرتبطة ببعضها بمعنى يجب عليك اختيار احد المناطق الخمس من القائمة اثناء خروجك لوجهتك من Jubilife Village. على الرغم من ذلك، كل منطقة حجمها كبير جداً، وهناك الكثير لتكتشفه والكثير من البوكيمونات في المناطق، فكون اللعبة ليست عالم مفتوح بالكامل لم تضر التجربة على الاطلاق. المهام والـPokedex: اثناء خوضك لمغامرتك سيتم اعطائك عدة مهام، هناك نوعين منهم: مهام رئيسية، حيث يجب اتمامها لكي تستمر في القصة، ومهام جانبية وهي مهام فرعية اختيارية تحفزك على الاستكشاف حيث يطلب منك بها صيد بوكيمون معين مثلا او توفير Item معين..الخ ويتم مكافئتك عند اتمامك هذه المهام. مستوى التحدي في هذه المهام (سواء كانت رئيسية او جانبية) سهل، في الواقع اللعبة بشكل عام سهلة، حال بقية الاجزاء السابقة، وهذا لم يتغير منذ بداية السلسلة. اكمال الـPokedex هذه المرة يختلف عن الاجزاء السابقة، هنا لا يكفيك فقط اصطياد البوكيمون مرة واحدة فحسب، بل المطلوب منك هو صيد البوكيمونات وعمل بحث عنهم تسمى هذه العملية بالـ Research tasks وهي سلسلة من الابحاث لكل بوكيمون تتطلب منك صيد بوكيمون معين او قتاله او رؤيته وهو يستخدم Move معين الى ان يصل الـResearch level  لهذا البوكيمون للرقم 10 وبذلك قد اتممت ادخال بيانات الـPokedex لهذا البوكيمون. ستحصل على مال لكل بوكيمون تصطاده وعلى نقاط لكل بحث تعمله على بوكيمون تسمى Research Points، تحسب هذه النقاط لمستواك في اللعبة حيث ان هناك 10 مستويات لشخصيتك، بكل مستوى جديد تصله سيتم مكافئتك و يجعل البوكيمونات ذات Level معين تطيعك، مثلا عند وصولك لاول مستوى سيجعل البوكيمونات ذات الـ Level 20 تطيعك والمستوى الثاني تجعل البوكيمونات ذات الـLevel 30  تطيعك وهكذا.. قد يبدو الامر شاقاً لكن في الحقيقة لا تحتاج لأيصال الـ Research level  لكل بوكيمون للمستوى العاشر، يكفيك فقط قتاله مرتين او ثلاث وان تصطاد منه اثنان فقط لحصولك نقاط كافية تؤهلك لمستوى اعلى. اكمال الـ Research Level الى المستوى العاشر لكل بوكيمون هو اختياري، فقط اذا كنت تريد الحصول على الـShiny charm. لكن من باب الانصاف، لا يأخذ الامر الكثير من الوقت، فأغلب البوكيمونات تحتاج منك فقط ان تقاتلها وتصطادها ثلاث مرات لكي يصل الـ Research Level  لها للمستوى العاشر. وليس عليك القلق من نفاذ كرات البوكيمون، اللعبة تعطيك الكثير منها. استكشاف المناطق والبوكيمون!: في لحظة وصولي لاول منطقة، اندهشت من المساحة الواسعة المسموحة لك بالمشي فيها، دائما اردت لعبة بوكيمون بعالم مفتوح، ولو كان شبه مفتوح، فقط التفكير بالمشي بهذا العالم ومقابلة البوكيمونات وانت في طريقك يتمشون امامك يجعلك تفكر، كان من المفترض لالعاب البوكيمون ان تكون هكذا منذ مدة. اثناء سيرك في المناطق واستكشافها، ستواجهك الكثير من البوكيمونات، بعضهم سيهرب منك، وبعضهم فقط يشاهدك ولا يقوم بشيء، وبالجهة الاخرى الكثير منهم سيهاجمك، وفي تلك الحالة تستطيع مراوغة هجماتهم لكي تتفادى الضرر، ليس هناك الكثير من الاكشن هنا سوى مراوغة هجماتهم. مما اعجبني كثيرا في هذا الجزء هو عكس الاجزاء الرئيسية السابقة، تستطيع الان ان تصطاد البوكيمون من غير قتاله، بكل بساطة ترمي كرة البوكيمون عليه من غير ان ينتبه اليك، مع ذلك حتى لو رميت الكرة عليه بنجاح قد يخرج من الكرة ويهرب، لكي تزيد فرصة اصطيادك لبوكيمون من غير ان يخرج من الكرة كل ماهو عليك فعله ان تختبئ في العشب وترمي الكرة من خلفه وهو لا يراك، هذه المرة انت الذي يختبئ في الاعشاب ويفاجئ البوكيمونات، او بأستخدام قنبلة دخانية تختبئ بها، خاصية اتمنى ان تصبح شيء اساسي في السلسلة، هذه واحدة من الخصائص التي حبذا لو كانت موجودة في الاجزاء السابقة، خاصتا المتطورة منهم Sword and shield. لقتال البوكيمونات كل الذي عليك فعله هو رمي كرة بوكيمونك

أبريل 1, 2022

مراجعة فيلم : The Batman

مساء يوم الخميس تكون قد أنهكت طاقتك من يوم عمل طويل في مجال المبيعات ثم تجد نفسك تبحث عن طريقة ترفيهية لنفسك بعيد عن كمية الضغط خلال يومك الواحد فتقرر حينها التوجه لمشاهدة فيلم The Batman، ومع إني أقل الأشخاص المطلعين لعوالم DC Comics بعيد عن مسلسلات الأنميشن التي عادت أفضلها على أعمالهم الحية “القبيحة” كما أصفها بصورة مستمرة. توقعاتي للفيلم منخفضة لكن مترقبة بكون مهما كانت النتيجة هذا الفيلم ستكون أفضل من ثلاثية سيء الذكر والأمر الحتمي إني سأخرج مستمتعاً بنهاية المطاف. لتجنب خوض أي تفاصيل خاصة بالقصة سأتحدث عن الفيلم من خلال انطباعي فواحدة من الأمور التي ركز عليها في الفيلم تقديم جانب الغموض في القصة بشكل قوي مقارنة مقارنة مع بقية الجوانب خاصة كثرت المشاهد الحابسة للأنفاس التي ينظر البعض لها بكونها مشاهد لفيلم رعب أكثر من كونه فيلم آكشن، بكون الفيلم مصنف للبالغين فكانت هنالك مشاهدة عنف حادة ليست بتلك العادية كما جرت في أفلام الشخصية السابقة وعتبي للفيلم على حدة المبالغة فيها التي في أحيان كانت مقززة، فظيعة خاصة بكمية التفاصيل التي تم وضعها لكن ما أحبه في الفيلم تقديمهم لشخصية بات مان المختلف بعيد عن صورته كبطل هنا تم تقديمه كمحقق والذي كان يمكن أي يكون أفضل لو استغنى عن ظهور بات مان وقدم بروس واين ليقوم بالعمل بل واحدة من أفكاري التخيلية للشخصية هي تقديم عمل ما يركز على خرط شخصية بروس واين بعيد عن كونه الشخصية الثرية التي تحارب الجريمة في وضح الليل من خلال شخصية بات مان، ونقطة ثانية أحب أن الفيلم يستغل وقته بتقديم فيلم مسلي بسرده المباشر بعيد عن محاولة إعطاء دور أكبر لكل شخصية وتقديم كل شخصيات الفيلم وفق ما تتطلبه الخدمة ليخدمها لا لخلق شخصيات أكبر بدور رئيسي محوري بكون هذا الفيلم يتبع شخصيات محورية أقل للقصة بينما دور الشخصيات ثانوي يخدم تحريك القصة وفق سياق واحد لهدف الفيلم. مع أن الفيلم خالي من تقديم أي أفكار معقدة بكون معظم القضايا كانت واضحة لكن مبهمة بمجرد كشفها تتوضح طريقة عملها، أما أستخدام المؤثرات الصوتية في الفيلم فكانت جيدة خاصة حضور الجانب الموسيقي بكون عادة الأفلام الحية الغربية تعمل على تهميش الموسيقى مقابل تركيزها على مؤثرات الجو العام والذي هو توجه أبغضه واكره من قلبي أن هذا التوجه بات سائداً في الألعاب لأن ما لا أفهمه لما قد يرغب به أحد؟ تفضيلي لفيلم ذا بات مان بدرجة ثالثة كانت توظيف الموسيقى حتى خلال المشاهد الصامتة وبدرجة ثانية سلاسة تسلسل الأحداث وتطبيق أفكار مثيرة بشكل بسيط لكن يثير حفيظة الغموض للقصة هذا غير استغلال الفيلم لعدد الشخصيات القليل الذي فضلته بكون دور كل شخصية ظهرت انتهى مع خروجها من المشهد، والدرجة الأولى التي أحببت الفيلم بسببها هذه أول مرة أشعر أن فيلم حي للشخصية يحاكي تقديم الأنميشن كم أحب عندما يتعلمون من أعمال الأنميشن للشخصية لأنه قدمت الشخصية بشكل مثالي ورمادي أكثر من الصورة البشعة المطابقة لفكرة الشخصية الغربية المتعجرفة. بشكل عام فيلم ذا بات مان، خرجت منه وأنا مستمتع قصة ممتازة مع بداية ونهاية واضحة وتقديم بسيط لشخصياتها وتوظيف موسيقى الفيلم بشكل مثالي خدم العمل خلال فترة الأحداث عابه تركيز الفيلم على حدة العنف فيها التي لا أجد لها مبرر للقصة فحتى الشخصية الشريرة للفيلم تقع بالمنطقة بالرمادية رغم الفضاعة في تطبيق أفكارها المتطرفة لكن توجيه أصبع اللوم نحو الرجل الأبيض الثري مقنعة من منظوره. 7/10

مارس 27, 2022

مراجعة : Persona 4 Arena Ultimax

دعني أخبرك بمقولة قديمة ذكرت خلال وقت ما العقد الماضي، عندما صدرت اللعبة لأول مرة لمنصات الـPS3/Xbox 360 كانت هنالك مقولة شائعة عن اللعبة قلتها لصديق “أن بيرسونا 4 أرينا هي نسخة كربونية من BlazBlue” والطرفة التي تفهمها من هذه المقولة هي أن اللعبة فعلياً نسخة كربونية منها، والأمر انتشر حتى بدأ الناس حينها بتداول المقولة بمختلف الصيغ لها لكن المحتوم على اللعبة أنه نسخة كربونية من BlazBlue، وهو ليس عيباً خاصة وأن المطورين أو الفريق المسؤول عنها نفسه وأن اللعبة مسلية حتى لأولئك الذين لا يعرفون بيرسونا (لو أردت معرفة المزيد حول السلسلة اقرأ هنا) واللعبة جذبت جمهور جديد للسلسلة أحبوا توجه اللعبة هذه بكونه لعبة قتال سريعة ثنائية الأبعاد تعتمد شبه كلي على تنفيذ الضربات الكومبو وخلطها بمختلف الميكانيكيات مع نظام استجابة سريع، أكثر سلاسة مثل BlazBlue قبل أن تصدر Central Fiction وتصبح البطة السوداء بنسبة للسلسلة على الأقل من ناحية القتال لا القصة فيها. بيرسونا 4 ارينا التميكس هي أحدث نسخة للعبة الأصلية مبنية على اخر تحديث لنسخة الأركيد تم تطويرها بالأساس لتكون مشروع أحتفالية للسلسلة بعد نجاح بيرسونا 4 الأصلية ثم P4G هذه اللعبة تكمل القصة من نهاية اللعبة الأصلية على PS2 لكنها تعد ثاني فصول التكملة بكونها تكمل قصة النسخة الأولى للعبة القتال واليوم أراجع النسخة المُحسنة لجهاز Switch التي تتضمن كافة محتويات وتعديلات النسخ الماضية بنسخة مُحسنة رسومياً وتعمل بسلاسة أفضل. هذه كانت نسخة مختصرة جداً عن اللعبة لأولئك الذين يسمعون بها لأول مرة لكن ماذا عن اللعبة نفسها وكيف هو انطباعي تجاها؟ جملة لواحدة للوصف وهي بيرسونا 4 أرينا أفضل لعبة قتال مصممة لجمهور البطولات لا تتصرف مثل ألعابهم، هي صحيح لا تزال نسخة BlazBlue الكربونية لكن معدنها صلب ومبسطة كما كانت BlazBlue فأنت لا تحتاج لوقت طويل حتى تتمرس اللعب فيها للشخصية الواحدة مثلما تجبرك Guilty Gear فأنظمة اللعب فيها مبسطة وسهلة الفهم وحتى محتوى اللعبة دسم هنالك طور القصة لجمهور بيرسونا وطور الأركيد وطور الفيرسيس لمن يريد أن يلعب لعبة قتال وهنالك أطوار الشبكة لمن يبحث تنافس أو لمن يريدها كلعبة يلعبها مع أصدقائه سواء كنت تلعبها على Switch أو Steam هي لعبة جيدة للعبها مع الأصحاب (خضت جولتين ضد صديق وخسرت فيها لأن متوسط استجابة العين لدي أبطئ من منافسي)، هنالك توجه فني مغري وموسيقى متنوعة بين ألحان بيرسونا وألحان اللعبة نفسها وهنالك بالطبع عدد ضخم من الشخصيات القابلة للعب كل منها أسلوبها لكن ليس الجميع technically اللعبة تحب تدوير بعض الحركات لخاصة لشخصيات محددة مع تغيرات بسيطة عليها وهنالك طور التدريب الذي لم احتج التدرب فيه لأن نظام اللعب واضح وسهل التعامل معه فلن تحتاج لوقت أطول تتعلم لbasic الشخصية مثل Under Night in-Birth أو Melty Blood التي ستقضي فيهم وقت أطول قبل ما تبدأ اللعب الودي حتى. القصةذكرت لك أن قصة بيرسونا 4 ارينا هي تكملة للعبة الأصلية فأي اعتبارات من نسخة الفيتا غير معتبرة لأن تركيز القصة هنا يصب حول خلق مشاهد لم تتواجد باللعبة الأصلية فيمكن تشبيه القصة هنا فان سيرفيس لمحبي الشخصيات لكن بشكل مسلي لن تترك من لم يخض تجربة القصة الأصلية حائراً بمشاعره لأن القصة تقدم معها لحظات تذكرك ببعض الأحداث بطريقة تجعل الجديد يشعر بالفضول تجاها مقابل تشعره بأرتباطه معها مثل الشخص الذي لعب القصة الأصلية ويملك خلفية عنها. طريقة سرد القصة فيها لا تختلف عن اللعبة الأصلية بكون 90% من المشاهد نصية يتم سردها من خلال حديث الشخصيات مع البطل ومنها تشاهد تفاعلاتهم كما هي مع اللعبة الأصلية مع الاخذ اعتبار أن الشخصيات مدركة للأحداث الماضية وهو ما سيجعل علاقتهم ببعض متطورة أكثر لكن في الوقت ذاته اللعبة جداً friendly في طرحها لهذه القصة بأسلوب يثير حفيظة من لم يلعب اللعبة الأصلية (مجدداً ها؟) والشيء ممتع خلال لعبك فيها مع كمية الشخصيات والأحداث التي ستصدف معك طوال اللعبة، ومجملاً تملك الكثير من المحتوى خارج القتالات في القصة. أسلوب اللعبنظام القتال فيها يتمحور حول ميكانيكيتين رئيسية الأولى من خلال الضربات السريعة والثانية من خلال الضربات الحادة والضربات الخاصة المحدودة التي بالطبع استخدامها محدود كل شخصية تملك أسلوبه لكن لو سألتني فهي يمكن توضيحها لثلاثة أساليب أساسية بينما البقية تختلف عنها في التنفيذ أو الصورة، نظام القتال سهل ولن تحتاج لوقت أطول بالتمرس أو حتى تنفيذ كومبو أطول كونك تستخدم أزرار أقل مع توظيف أفضل لكل زر على ميكانيكيات اللعب وهذا توجه أفضله لألعاب القتال أكثر من تصميم ميكانيكيات تتطلب وقت لإتقانها، وبيرسونا 4 ارينا التيمكس تحاول أن تكون لعبة قتال مناسبة للجميع. الجانب الفنيَكلعبة قتال تحاول أن تكون بيرسونا نسخة كربونية تبدو مبرهة بصرياً على مختلف المنصات أو من تجربتي بنسخة Switch و Steam، الشيء الذي لم أفضله قلة الألحان الأصلية لكن كما هي بيرسونا لا تخلو من الريمكس لألعاب ممتازة من السلسلة والتي أريد إفصاحها بكون الريمكس لأي لحن من بيرسونا يتفوق على اللحن الأصلي بمراحل حتى بيرسونا 5 سكرامبل احتوت على ريمكسات أفضل من نسخها الأصلية مع أن هذا اختصار أسوء لما يمكن قوله عن هذه الفقرة لكن نعم بيرسونا 4 ارينا التيمكس تبدو كلعبة BlazBlue من حيث الvisuals أتت من عام 2013 والذي هو ثناء أكثر من كونه ذم حول توجها الفني. الخلاصةبيرسونا 4 ارينا التيمكس هي لعبة قتال مسلية لجمهور السلسلة وجمهور ألعاب القتال وجمهور لم يجرب أي منهما، اللعبة تملك توجه فني ممتاز، نظام قتال سهل وبسيط ويحتاج لمهارة، ألبوم موسيقي ممتاز ومتنوع، قصة ممتازة مع لحظات ممتازة مع شخصياتها، محتوى دسم وعدد شخصيات كبير للاختيار بينهم وأداء سلس على جهاز محمول مثل Switch، لعبة تستحق وقتك لو كنت تبحث عن لعبة قتال مناسبة للجميع أو لعبة تتحدى فيها أصدقائك. 8/10

مارس 22, 2022
مراجعة : Persona 4 Arena Ultimax

مراجعة : Strangers of Paradise Final Fantasy Origin

عندما تسرب نبأ إعلان هذه اللعبة لأول مرة خلال العام الماضي لا أخفي حماستي تجاه اللعبة بكون الفكرة لوحدها كانت مثيرة خاصة عندما تفكر في دمج ميكانيكس من Nioh وتوظيف نظام الـLoot من الجزء الثاني مع نظام Jobs المعروف في فاينل فانتسي ومع أن فكرة أنه اللعبة كانت مبنية على أول ألعاب السلسلة لم تكن مشجعة لي بكون أول لعبة فاينل فانتسي هي بالأصل أسوء لعبة يمكن لبشري صنعها، هي فقط سيئة ومملة وربما العاملين خلف Stranger of Paradise مدركين لهذه الحقيقة ويبحثون طريقة ما لإصلاح سوء اللعبة الأصلية مع اللعبة الجديدة وحسناً الكشف الأولي لم يعجب الكثيرين لكني شخصياً أحببتها حتى مع سخرية البعض من تكرار عبارة I will kill chaos أنا أحببتها وتفهمت استمرار البطل فيها بكون واحدة من رؤى نومورا الفنية للعبة كانت بكتابة نص يدل على الغضب وبالفعل بكون نوجيما كان الكاتب لهيكل النص الأمر جعله مبرر لتصرفات البطل وتصرفاته نحو التسرع والصراخ لكن هذا العرض لم يعطي فكرة شاملة حول نظام القتال حينها وهنا يأتي إعلان نسخة تجريبية والتي للأسف لم تسنح لي فرصة تجربتها بكونها كانت حصرية PS5 ومن ذلك الوقت بدأ الفريق بأخذ انطباعات اللاعبين حولها وبدأت تنهال عليها المديح من كل جهة على الإنترنت. خلال وقت مبكر من الشهر الجاري حصلت على فرصة ثمينة لتجربة اللعبة ومراجعتها باللغة العربية ولأن اخفيكم أهتمامي لها لا زال هو نفسه منذ تسريب الأعلان حينها حتى بعد مضي عام كامل لا زلت مهتم بتجربتها وبعد 80 ساعة لعب على جهازي PS4 أخيراً وصلت لمرحلة مرضية أستطيع كتابة مراجعة تفصيلية حول مشاعري تجاه واحدة من الألعاب المرتقبة لي وربما للكثير فهي بنا نغوض في أعماقها لنغرفكم عليها. ما أكرهحسناً تخوفي الأول من القصة كان صائباً هذه اللعبة تسرد نفس القصة الهشة التي عرفت بها فاينل فانتسي بل ومثل كثير من ألعاب السلسلة القصة فيها هامشية جداً بلا أحداث حقيقية أو بناء لها أو لشخصياتها وحتى طبيعة السرد تشعر أنه مباشرة مثل قصص السلسلة فحتى شخصياتها تتعامل معهم بشكل سطحي مع ذلك لسبب ما انطباعي تجاه القصة إيجابي حسناً بصورة لا إرادية أخذت قصة اللعبة بشكل كوميدي مع أن القصة لم تكتب بهذا الشكل لكن طوال الأحداث كنت اضحك على سوء الأحداث فيها وحتى شخصية جاك التي من المفترض أن تكون جادة ألا أنه تحولة لشخصية كوميدية تضحكني بعباراتها مع أن حوارات القصة لا تتعدى السطرين طوال اللعبة والذي هو بديهي للعبة فاينل فانتسي لكن جاك تبقى الشخصية الوحيدة التي تشعر أنه تتفاعل وتجسد اللاعب في اللعبة لأن بقية الشخصيات خارج دورهم في القتال لا يضيف أي قيمة لا للقصة أو المهمة والذي هو محبط كون اللعبة تقدم عدد لا بأس به من الشخصيات مع ذلك تهمش وجودهم وتتعامل معهم كوسيلة أو ميكانيكية في القتالات وخارج ذلك حتى وسط الدنجنز لا تشعر بأي تفاعلات منهم فطوال إستكشافك ستشعر بالملل خاصة أن تصاميم الدنجنز في هذه اللعبة كما هي في اللعبة الأصلية وأعني سيئة، مملة وغير مشجعة للعودة لها مراراً ومكررة التصاميم بلا أي تنوع وقاتمة بألوان ميتة مع أن العالم خارج الدنجنز مشرق أكثر وتشعرك بالحياة رغم توجه اللعبة نحو السوداوية ألا أن العالم بعد المهمة الأول يتحسن مع خروج للجهة الثانية من المنطقة أو عبورك الجسر. وهذه كانت فقرة ما لم يعجبني فيها مع أني لم اذكر التمثيل الصوتي (الياباني والإنجليزي معاً) ألا أن تجنبت ذكره لأن الشخصيات بالكاد تتحدث وأن تحدثت فشخصية جاك لها الأهتمام الأكبر والذي يبرز جهد المؤدي الصوتي لها في إبراز شخصية رغم ذلك مشاهد جاك لا تتعدى السطرين أما بقية الشخصيات بالكاد تتجاوز السطر لو استثنيت مشهد البداية بكونه لسبب ما كان الأطول بين كل مشاهد القصة عدى مشهد النهاية. ما أحبهالجيم بلاي في اللعبة ادماني من حتى نظام التخصيص وحتى ميكانيكيات القتال كل سلاح له طريقة بالقتال مع كم هائل من الخيارات في اختيار أسلوبك القتالي فحتى مع سلبية تكرار قتالات الزعماء والمهمات والدنجنز الكومبات بوحده متنوع وقد صنعوا أساس صلب لنظام قتال ممتع بشكل ادماني يمكن البناء عليه لألعاب مستقبلية ولو تعالجت مشكلات اللعبة الأولى فنحن أمام سلسلة فرعية جديدة لفاينل فانتسي (حسناً لا أعلم كم وصل عدد الألعاب الفرعية من هذه السلسلة العجوز لكن كل ما أعرفه من حسبتي من عام 2016 عندما أحصيت عددها وخرجت بـ130 لعبة فرعية لفاينل فانتسي من دون استثناء ألعاب التشوكوبو المختلفة أو ألعاب الأركيد والباتشينكو في اليابان) ولك أن تتخيل كم زاد هذا العدد منذ ذلك الحين وحقيقة أكثر ما أريده نجاحه اللعبة وتحوله لسلسلة فرعية جديدة فهي تمتلك نظام قتال صلب يملك كمية خيارات كبيرة في طريقة اللعب كل سلاح، كل ميكانيكية تعطي تنوع كبير في أسلوبك وطوال لعبك ستتعلم على كل ميكانيكية وتلعب بها بطريقتك مع أن اللعبة لا تستغلهم لكنها تعطيك الخيار الكامل فيها فحتى يمكنك إنهاء اللعبة دون تطوير عدتك من البداية ولن تحتاج لأن اللعبة تعطيك الخيار لخوضها بأي شكل تريده وحتى تفرعات تصميم المرحلة رغم سوء تصميمها ألا أن هنالك تفرعات تقودك لقتال أعداء يعطونك تحدي أكبر ومتعة أكبر معهم إضافة لقتالات الزعماء فالنقطة الإيجابية هنا هي أن نظام القتال بحد ذاته متنوع بكمية خياراته حتى مع قلة المحتوى خاصة الendgame ألا أنه ادماني بشكل كبير لن تمانع بقضاء ساعات باللعب ولو خضت اللعبة مع صديق فالمتعة تتضاعف وتعالج تكرار الأعداء والمراحل والمهمات باللعبة كون وجود شخص معك سيعطي تجربة آكشنية مختلفة أمتع بكثير مع نظام قتال يبني على أنظمة Nioh 2 ويدمجها مع نظام Jobs للسلسلة بحيث يعطي كل تخصص أسلوبه القتالي الخاص مع كم هائل من خيارات اللعب بطريقتك فنعم Stranger of Paradise تملك أفضل نظام قتال للعبة Souls-like هي فقط تحتاج لمعالجة تكرار المهمات الفظيع وتحسين قتالات الأعداء فحتى دنجنز الendgame عانت من التكرار فيها لكن هذه مشكلتها نسبية كون ادمانية نظام القتال وتنوع طرق لعبك واستخدامك للسحر تغطي ضعف جوانب تصميم اللعبة بشكل عام. ونقطة ثانية SoP تملك أفضل نظام تخصيص فكل جزء من الشخصية يمكن تخصيصه وله ظهور حتى وسط اللعبة والمشاهد وما يحببني أن نظام التخصيص فيها منفصل مابين status والfashion الشيء الذي أعطاني تفضيل أكبر لتخصيص شخصياتي وفق ما يعجبني. الخلاصةكونه لعبة أولى فهي نجحت في تصميم نظام قتال يمكن البناء عليه لألعاب مستقبلية، خلطة الsouls-like ونظام الjobs معاً خرجت بقالب ادماني ممتع هي فقط احتاجت لتحسين واستغلال أفضل لتصميم الدنجنز، الأعداء ومحتوى اللعبة بشكل عام يحتاج للمزيد لأن مشكلة الجيم بلاي هي ضعف محتواها فحتى مع وجود الكو اب والذي جعلها أفضل لعبة كو اب لعبتها منذ فترة

مارس 19, 2022
مراجعة : Strangers of Paradise Final Fantasy Origin

انطباع أولي : Kirby and the Forgotten Land

عام جديد ولعبة جديدة نلعب بها لشخصية كيربي وهذه المرة تنقلنا نحو عالم ثلاثي الأبعاد لأول مرة بتاريخ السلسلة (أعتقد؟) كيربي والأرض المفقودة تتبنى أفكار جديدة على السلسلة مع حفاظها على بساطتها وسهولتها في اللعب مع أن هذه اللعبة ومن تجربتي للديمو لم تكن أي شيء مشابه للعبة كيربي روبو لكنها قدمت مستوى عالي بتصميم مراحلها أفضل من اللعبة الماضية (حسناً بحكمي أن تلك اللعبة كانت مملة نوعاً ما) ألعاب كيربي عادة تستهدف شريحة أصغر عمرياً لكن هذا لا يحد من كون حتى الكبار بإمكانهم الاستماع فيها دون القلق من مستوى اللعبة بكون القصة تتبنى نظام سردي من خلال المشاهد وكل مرحلة تتمحور حول ميكانيكية محددة تخوض اللعب فيها مع تواجد عقبات محددة تستغل فكرة معينة فيها مثل بمرحلة واحدة السيارة ستستخدمه لكسر بعض الحواجز وبعض الأدوات التي تمتصها ستفيدك في تجاوز عقبة من خلال كسر مجري تدفق المياه لتطير عالياً. مشكلتي مع لعبة كيربي هذه أنه تركز كل قوتها في تصميم المرحلة أكثر من إيجاد توازن مابين تصميم المراحل وتصميم القتالات فكنت محبط من أن تصميم المعارك في البداية متكرر لن أمانع بساطة القتالات لأني لا ابحث عن لعبة بتصميم قتالات معقدة لكن كنت أتمنى لو أن البداية أعطتني عينة مما يمكن أن أواجه بمراحل متقدمة للعبة وهو شيء سأحبه لو ألعاب كيربي حاولت إيجاد التوازن التي كانت تفشل فيه العاب السلسلة الماضية وهنا فشلها لا أعني أنه سيئة بكون تصميم المراحل هنا يخدم ميكانيكية واحدة على الأقل وهو ممتاز لها لكن عند النظر لقتالات كل مرحلة خاصة في البداية تجدها روتينية أكثر من اللازم للعب كيربي. كيربي والأرض المفقودة هي لعبة ترتكز على الإستكشاف بالمقام الأول أحب كيف بات عالمها يشجع على إستكشاف وإيجاد طرق مختلفة لتنفيذ ميكانيكية اللعبة وأحب كيف بات مظهرها خلاباً، هذه دون شك أجمل لعبة كيربي مظهرياً من حيث الألوان وتنوع البيئة فيها وحتى سلاسة اللعب تقنياً ممتازة مع أني ألعبها على جهاز Switch Lite لكن لم أعاني من مشاكل مدى الرؤية بالنسخة فيها عدى ذلك اللعبة احتوت على موسيقيات جيدة (بالكاد اذكر واحدة) وهذا فقط من تجربتي للديمو.

مارس 15, 2022
انطباع أولي : Kirby and the Forgotten Land

مراجعة : Atelier Sophie 2

مضى وقت ليس بالقصير منذ اخر تجربة جديدة لي مع سلسلة اتيلر، السلسلة التي اعتدت لعبها بصورة سنوية لجوهرها الصلب بتقديم قصة ممتعة مع الكثير من الأحداث رفقة شخصياتها ونظام قتال بسيط يسهل التعامل معه وفهمه ألية عمله، واتيلر صوفي بجزئها الثاني هي لا فرق عما أعتادت السلسلة فعله بل هي بناء مباشر لقصة صوفي الأولى لكن مع تقديم ثيم مختلف عنها وهذه المرة نذهب فيها إلا ما وراء العقل الباطن نحو عالم الأحلام حيث تختفي Plachta وتبدأ رحلة صوفي بعدما تستيقظ لتجد نفسها وسط عالم من الغرائب باحثة عن Plachta بينما تحاول إيجاد طريقة ما للتأقلم في هذا العالم فعلى عكس اللعبة الأولى حكت القصة حول كتاب من الأساطير وركزت القصة حول صوفي وتجربتها لتكون خيميائية وإستكشاف مهاراتها، في صوفي 2 القصة ستركز حول الشخصيات التي تتفاعل معهم بينما تحاول إيجاد Plachta للعودة لعالمهم الحقيقي. القصةانطباعي المبدأي عن القصة غريب نوعاً ما فلم أكن من المتلهفين لتجربة اللعبة بكوني شعرت بتشبع من خلطة ألعاب Mysterious لكن لاحقاً مع تجربتي لإلدن رينج تغير الأمر فيني وباتت لي حاجة للعبة تنسيني العذاب منها وتتطلب جهد أقل باللعب وصوفوب 2 كانت خيار قريب مني خاصة مع توفرها خلال نفس الفترة من تلك لكن ماهي مشاعر للعبة؟ في البداية لا شيء لم أكن متفائل تجاه اللعبة بكون حين إعلانها كانت هنالك استفهامات والكثير منها حول القصة واثنان تخوفي من تبني نظام القتال الحديث للسلسلة مع هذه اللعبة والأمر الجيد لم يحدث ذلك لكن ماذا عن القصة؟ بداية اللعبة تأخذك بجولة سريعة حول العالم مع تذكيرك ببعض الأحداث من اللعبة الأولى رغم ذلك اللعبة تستمر بعد بتقديم مختلف بعد الساعة الأول تبدأ القصة الفعلية وحقيقة هذه أسوء بداية لقصة للسلسلة لكن مع تقدمك ستبدأ بالأستمتاع فيها أكثر بعد إتمامك المهمة الأولى ستعود لروتين السلسلة من خلال مساعدة الآخرين مقابل مساعدتهم لك وخلال كل فصل ستتعرف على كل شخصية واحدة بواحدة، رتم الأحداث ممتاز ويعطي كل شخصية وقت كافي لbuild-up مع تقديم حلقة لكل شخصية تختم قصتها بناء على مجريات القصة المقسومة لقسمين تبدأ مع بداية قصة كل شخصية ثم تنتهي بخيط يقودك لهدف القصة الرئيسية حتى تستكمل القصة تحتاج لتجمع فريقك وتكوين علاقتك مع كل شخصية والتعرف عليها أحببت تقديم الشخصيات وسيرها فشخصية مثل صوفي تشعر بتفاعلها مع محيطها وكيف تترك وقعها على الحدث الشيء الذي يقرب الشخصية لك بكونها بينما هي تتعلم هي أيضاً تجيد التعامل بطريقتها العبثية تخلق منها تفاعل عفوي مع الشخصيات الجديدة التي صادفتهم فلعبة صوفي 2 أجده تتعامل مع الأحداث والشخصيات بشكل أفضل بكثير من اللعبة الأولى وهذا لا يعني بأني لم أحبها بل بكون صوفي 2 تتعلم من تجاربها السابقة وتركز على بناء علاقات كل شخصية الشيء مشابه لما فعلته السلسلة مع Arland و Dusk Arc بكون الألعاب الأخيرة كانت ترتكز حول هدف ووجهة معينة تسير نحوها القصة وتبني لها من خلال الغموض الذي يحيطه وهذا نتج عنه سلبيات منها أن القصة تختفي أو تكاد تكون ملموسة خلال النصف منها وترمي عليك أسراب من المهام قبل أن تعيدك لها مع تقدمك للقصة، هذه كانت مشكلة واجهتها في اللعبة الأولى لكن في صوفي 2 تركيز القصة بات منصب نحو خلق تفاعلات بين شخصياتها وتسليط الضوء عليها وبهذا ستلاحظ تركيز أكبر على الشخصيات الثانوية أكثر من المعتاد من ألعاب Mysterious السابقة ودمج هذه الشخصيات لتنقاطع مع أحداث القصة الرئيسية، هذه الخلطة للقصة أعجبتني وبشكل كبير جعلت الvalue للتقدم بالقصة وقعها أكبر علي هذا غير حيوية العالم وتنوعه من حيث التضاريس التي ستطرق لها بشكل مفصل بالفقرة التالية. أسلوب اللعبأنظمة اللعب في اتيلر صوفي 2 لا تقدم الكثير من التجديد بعيد عن تحسينات على نظام الخيمياء وتحسينات تقنية على أنظمة القتال مثل سلاسة استجابة الأوامر أو لأول مرة بتاريخ السلسلة تتضمن مشاهد أنميشن بتحريك عالي الجودة ومن ملاحظتي تبدو أن السلسلة استخدمت تقنية الإلتقاط الحركي لتصوير تحريك الأنميشن للشخصيات في اللعبة لكن هذا ليس المكان للحديث عن هذه الجوانب بكون واحدة من أسباب فتح هذه الفقرة تكمن في رغبتي بإبداء سعادتي للعودة لنظام اللعبة الأولى بالتحكم بأكثر من شخصية والذي كانت تفتقره Atelier Ryza حتى مع التجديد التي قامت به والذي يشكرون عليه لكن أعتقد الخراف تعود لداخل السياج بنهاية المطاف، كما ذكرت نظام القتال هنا لا يقدم تغيرات جوهرية لكنه يضيف ميكانيكية محورية في القتال والتي هي تطوير لنظام المهارات لكل شخصية فأصبح هنا بمقدورك تنفيذ هجمات جماعية مع مشهد أنميشن كامل لألية تنفيذها مع أن مستوى التحدي هنا منخفض لحد كبير مقارنة مع الأولى لكن كما جرت عادة السلسلة فهي تقدم تحدي كبير في القتالات الجانبية ولن أبالغ لو وصفت هذه القتالات بكون مستوى صعوبتها أشد من تلك في Elden Ring فهي تحتاج لتكتيك دقيق واستغلال مدروس لمواردك قبل خوض أي نزال مع الزعماء الجانبيين بمحتوى الendgame لها. على الجانب الثاني للعبة نظام الخيمياء لم يشهد تطويرات كبيرة على ميكانيكيات الصنع بكونه بعيد عن استخدام فكرة Atelier Ryza 2 بصنع مادتين في نفس الوقت وهذا سيكلفك موارد أكثر ما يتطلب منك طاقة إنتاجية أعلى في مرحلة البحث عن مواردك وهو الأمر الذي سيكون تحدي فارق باللعبة بكون عملية جمع الوصفات وحتى الموارد نفسها مرهقة وتستخدم مصطلحات كثيرة حتى صوفي نفسها تواجه مشكلة في فهم بعض الكلمات المدونة بالوصفة لذلك ستحتاج للتفاعل مع NPCs لجمع المعلومات أو من خلال جعل صوفي تستخدم كامبلي لسؤال مختص يفهم هذه المصطلحات لكن لا تملك المال لجعل صوفي تمتكله وأنت تحتاجه لأن NPCs معرفتهم محدودة فلا وسيلة لك سواء بالبحث عن كود RIA لتحصل صوفي على تجربة مجانية يسمح لها بأستخدام كامبلي لفهم الكثير من المصطلحات الإنجليزية المعقدة التي تستخدمها اللعبة ومهما كان مستواك في اللغة ستواجه بطريقة ما عقبات تتحدى مهاراتك ولتجاوزها عليك بتحسين نفسك لتخطيها، ولأن صوفي حصلت على المعلومة فهي ستعود للبحث عن المادة التي تحتاجها للوصفها بعدما حصلت على المعلومة من خلال أحد اللغويين من كامبلي والتي لم تكن لتحصل على فرصة الوصول لها دون البحث عن الرمز المجاني الذي فتح لها الباب لإيجاد الkey element الذي يساعدها في إيجاد المادة المطلوبة. بشكل عام هذه تجربة السلسلة فمعظم مناطق اللعبة تتمثل في بيئات مفتوحة كل منها تملك موارد خاصة فيها وعليك البحث عنها وأن لم تجد فلا تقلق اللعبة لن تترك لوحدك ضائع بكون مفتاح التقدم في اللعبة سيكون من خلال بحثك عن المعلومات التي ستقودك لغايتك بنهاية المطاف وهي تجربة روتينية للسلسلة مع كل جزء الاختلاف يكمن بالكيفية التي تقوم بها والخيارات المتاحة لك في اللعبة فحتى مع

مارس 9, 2022
مراجعة : Atelier Sophie 2

مراجعة : Final Fantasy VI Pixel Remaster

قبل أن نتحدث عن اللعبة سأخبركم بشيء واحد، والذي هو أمر غير اعتيادي لذكره في مراجعة عملية كهذه، لكن أود شكر مسؤولي العلاقات العامة في سكوير إينكس أوروبا على إتاحة فرصة لمراجعة واحدة من الألعاب التي أملك معها الكثير من ذكريات الصغر، بداية من تجربتي معها بنسخة الـGBA وحتى تجربتي معها على الحاسب من خلال محاكي الـGBA، فكانت تجربة مليئة بكم هائل من اللحظات معها خلقت تجربة مثالية لي مع اللعبة، فاينل فانتسي 6 هي مفضلتي للسلسلة رغم أن تفضيلاتي لها تختلف مع مرور الوقت لكن الشيء الذي قد لا يتغير هو حبي الخاص لهذه اللعبة. فاينل فانتسي 6 تملك قصة مسلية مع عدد ضخم من الشخصيات كل منها لديها قصة الخاصة، صفاتها الفريدة، ولها وقعها على الأحداث، ورغم تجربتي الأولى لم تكن أحترافية بكون حينها لم تكن لغتي الإنجليزية جيدة حتى، فلم أستطع فهم الكثير من المصطلحات حينها بكون اللعبة كانت مكتوبة بلغة موجهة لفئة عمرية أكبر مني حينها ومختلفة الألعاب التي سبقتها فحتى القصة فهمي لها كان مبهم مع الكثير من الضبابية حولها لي غير أن كثير من تلميحات التقدم في اللعبة كانت صعبة علي فأستغرقت معي وقت أطول في البداية حينها. من ناحية بدون هذه التجربة أعتقد لن أكون على ما أنا عليه اليوم فهي اللعبة التي زادت عشقي لهذا الصنف وجعلتني ابحث عن ألعاب ذات قصص متشعبة مليئة بالشخصيات التي تطرح قصصها خلال أحداثها وتركز على تقديمها بشكل عميق (بمعنى تصور قصتها بصورة تفصيلية مع الكثير منها تشاهدونها عنها)، فاينل فانتسي 6 من ناحية تملك محتوى جانبي ضخم (بنسخة الـGBA على الإقل) فحتى بعد إنهائك للقصة ستجد مكاناً تستكشف عالمها وتتعرف أكثر على قصص الشخصيات البقية فهذه كانت نقطة تفضيل ثانية بكون حتى إنهائي للقصة بعد مدة طويلة من اللعب أجد نفسي حينها بأني لم انتهي من هزيمة كل الزعماء فيها والأمر الذي كان فضولاً بي في البحث عن أماكن الوحوش الإضافية خلال الendgame في فاينل فانتسي 6، فنعم لن تخيب من ناحية المحتوى الجانبي معها. القصةتتحدث القصة حول الصراع البشري على سباق السلح العسكري والعلمي وتحتدم الصراعات بين شقي الحكومة المتقدمة تكنولوجياً ضد مجموعة شعبية للمقاومة ضد إمتصاص ثروات الكوكب، فأنت ستلعب بدور مجموعة مكونة من 14 كل منها لها قصتها ودوافعها في العيش، لكن لو أردت معرفة الشخصية المحورية للقصة فهي Terra فتاة فاقدة لذاكرتها تدخل أحد المدن الصناعية الواقعة وسط القطب المجمد لهدف مهمة خاصة لاحقاً تتعذر وتفقد الإتصال مع فرقتها ومن هنا تبدأ الهروب من الحكومة قبل أن يصادفها Lock والذي هو لص يساعدها على الهروب من المدينة للتوجه للصحراء بحثاً عن المساعدة، أتذكر حتى مقابلة Edge وقبل اللقاء مع Sabber كانت النقطة التي توقفت عندها في تجربتي الأولى لأني لم أعرف طريقة للتقدم في اللعبة أو أين اتجه، كيف اهزم الزعيم الذي يحرس الكهف كانت مشكلة أجبرتني على ترك اللعب لفترة طويلة لعدة مرات قبل أن أتعلم طريقة هزيمته وكيف أتقدم بالقصة لاحقاً، فالقصة من هنا تبدأ تنقسم وتبدأ باللعب من خلال أكثر من شخصية لتتعرف عليهم مع كون البداية مجرد فصول تعريفية لأن ختام كل قصة سيكون متاح لك بعد النصف الثاني من القصة والتي حقيقة لن أكذب أن بداية النصف الثاني حتى مع تجربتي الأولى كانت ولا زالت متواضعة وفيها تمطيط ممل لأحداثها لكن القصة عامة تمزج لك الخيار بأختيار مجريات القصة من خلال مجموعة قرارات تتخذها خلال اللعب وخسارتك لا تعني نهاية اللعبة بل عدم رؤيتك لحدث معين للقصة مثل خلال النصف الأول من القصة اللعبة تعطيك خيار مصيري في إنتظار شخصية أو تركها فالأول يقتل الشخصية بينما انتظارك سيأتي لك على الثواني الأخيرة لكن هذه الخيارات تعتمد بشكل كامل على لعبك أكثر من وجود خيارات نصية تحدد مصير الأحداث للقصة خطية بصورة نسبية. القصة ممتازة مع تفاوت رتم الأحداث والتمطيط خلال النصف الثاني فقط لكن النصف الأول يسير برتم ممتاز لكن خطي أكثر من حيث قابلية إستكشافك لكل منطقة على عكس النصف الثاني فبعد إنهاء الساعة الأولى ستبدأ بإستكشاف العالم بلا قيود على لعبك. أسلوب اللعبعلى عكس الجزء الماضي الذي اعتمد على تخصيص الخصائص لتطوير شخصيتك، فاينل فانتسي 6 ألغت ذلك وركزت بشكل أكبر على القدرات وتخصيص عدتك أكثر فأصبحت كل شخصية تملك مهارات خاصة فيها ليست عند الاخر مع خيار إضافة مهاراتك إضافية من خلال الخواتم التي تحصل عليها أو تشتريها وهو يعتمد على نظام الـATB للقتال لكن عن نسخة البيكسل ريماستر بالتحديد ؟ لم تلمس تحسينات هذه النسخة أساس نظام القتال قط وهو أمر لحظة إشتكاء بعض منه لعدم تقديم خيارات بعيد عن التوربو مود فيها. والذي يسهل الكثير مع القتالات من خلال تسريعها بكون النظام المعتدل فيها بطيء بدرجة قاتلة معي. تحسينات البيكسل ريماسترلأن معظم تحسينات هذه النسخة تتمحور حول رسم الخلفيات والمظهر الرسومي والألحان،دمجت كل فقرة بواحدة بكون النسخة لم تحمل تحسينات ملحوظة على نسخة SNES (نعم هذه النسخة مبنية بالأصل على النسخة العتيقة تلك) بعيد عن رسم الخلفيات التي باتت مليئة بالتفاصيل وتوضح خلفية الكثير من معالم اللعبة، نقطة ثانية جميع ألحان اللعبة تمت إعادة تلحينها من خلال معزوفات الاوركسترا بالكامل مع تقديم مشهد الاوبرا بتمثيل صوتي بالكامل لأكثر من لغة مع إعادة تصميم المسرح برسوم 3D عوضاً عن الخلفيات الثابتة أو الـ2D من النسخ السابقة مع أن اللعبة لا تدعم التمثيل الصوتي لكن هذه الجزئية بالتحديد حصلت على تمثيل صوتي مخصوص لها وهو أمر غريب من ناحية لكن مرحب به بكون مشهد المسرحية مفضل لي مع إني أتذكر تجربتي الأولى كانت ممله لحد ما. الخلاصةهل هي نسخة مثالية؟ بنسبة لي طبعاً لا، هذه النسخة تفتقر للكثير من مزايا نسخة الـGBA رغم أن رسم الشخصيات فيها مبني على رسم نسخة الـGBA لكنها تفتقر لمحتوى الـendgame منها بل حتى تفتقر لوجود شخصية غير متواجدة بكونها لم تتواجد بنسخة SNES الأصلية فقصتها غير محسوبة هنا، لكن من لم يحب رسم الانمي بنسخة GBA ستعجبه هذه النسخة مع التي تستخدم نفس التصاميم لسبب ما لكن لا تتضمن محتوياتها لكن بعيد عن البيكسل ريماستر اللعبة ممتازة وتستحق التجربة لقصتها وشخصياتها. 8.5/10

فبراير 27, 2022
Scroll to Top