مراجعات

مراجعة Fire Emblem Warriors: Three Hopes: الإحتمالات في عالم الحرب والسياسة

فاير ايمبليم ثري هوبس هي لعبة الموسو -المحاربين- الثانية لسلسلة فاير ايمبليم تتبع قصة العمل السابق ثري هاوسز وتعامل العالم كإحتمالية كبيرة لتطور مختلف فهي قصة موازية مستقلة ولكن يصعب تتبعها أو التفاعل معها دون تجربة العمل الأسبق من مشروع الموسو، وعلى خلاف سابقتها فثري هوبس بتنقل لك تجربة تفاعلية أكثر وبدل من التخطيط بتحتاج أنت للمساهمة والمشاركة أكثر في إدراك النمط المناسب ليك وبينما بقول كده فاللعبة نفسها كموسو مش هتتخلى عن جانبها الإستراتيجي بل الأسلوب حتى أعمق هنا شوية في الإستخدام وأسلس فأولا هتجنب الحديث عن عيوب الموسو ومشاكلي معهم لإن الحديث عن مشاكل لطالما ذكرتها ورددتها تصبح ممارسة مرهقة ذهنيًا لي وللقراء فكتابتي ستركز على المحاسن والتجديدات بالعمل والإضافات التي أعجبتني أو كرهتها ولكي لا أطيل التقديم فلننتقل للحديث عن القصة وكيف المسار الجديد من التساؤلات للعمل والعالم الجديد نقلنا. القصة القصة بتبدأ مع بطلنا شيز المرتزقة واللهيحارب الشيطان بيريت (بيليث) ونتيجتها هي الهزيمة النكراء وموت رفاقه اللبعدها في محاولتهم للنجاة هيكتسب شيز قدرة خارقة هائلة لظروف مختلفة -هترك تفاصيلها للتجربة- بعد نجاته من الموت المحتم وتجوله بيقابل طلاب أكادميتنا واللكانوا في مأزق من هجوم قطاع الطرق واللبيقتحم فيه لمساعدتهم ثم تترابط عقد خيوط أقدارهم ليبدأ عملنا في سرده لأساسه، بنبدأ بالجزء المدرسي من العمل واللبيعرفنا على تاريخ العالم وتفاصيل عن الشخصيات ولكنها بتعتمد حتى في الحديث عن فودرا على خبرتك المكتسبة من اللعبة السابقة فهي حاجة أرشحها كواجب وهو تجربة اللعبة السابقة لتجربة أفضل في الحالية خصوصا درجة التعلق بالشخصيات وتفاصيل العالم المكتسبة مسبقًا فبدونهم اللعبة هتكون مملة قليلًا وصعب التعامل معاها، وبالرغم من قدرة اللعبة على التفرد بقصتها بالأخص بطلها إلا إن المقابل المفقود من التجربة كبير ومضر لصلب مجموعة من الأحداث في منتصف العمل وفي فصلها الثاني. النقاط الأساسية من القصة ليست بمفردها ما ميز العمل وأعني نظام السرد المعتمد على “ماذا لو؟” نفسه فبينما دعم القصة لمحبي ثري هاوسز إلا أن القدرة على مصادقة التلامذة من الفصول الدراسية الأخرى ليعاونوك كانت توسعة أكبر وأقوى حتى لنظام اللعب والعالم فأشبع رغبتي في التحدث مع العديد من الشخصيات والإستكشاف الأوسع الذي تميزت به عدة العاب JRPG ذات قدر ورقي أعلى من تجربة الموسو، وعلى أي حال فتجربة التحديث من منظور العالم ما بعد المقدمة ما هي إلا فكرة متكررة في عوالم الموسو والعاب الـSRPG كسلسلة كويهيمي الشهيرة في صناعة الروايات المرئية، فتجربة السرد التاريخي المغايرة والمتوازية تكررت كثيرا، ولكن ما ميز كتابة ثري هوبس لي هو العناية بتفاصيل الشخصيات فليس بالعالم فقط من تغيرت المأخذ والأحداث نتيجة أفعال الشخصيات وقراراتهم المختلفة وعلاقاتهم بل ترى من كل شخصية لونًا جديدًا لم يسبق لك لمسه في اللعبة الأولى فطباعهم وأسلوب حديثهم وكلماتهم وحتى درجة الإرتياح والمحبة التي تسهل عليهم إخراج وإظهار التفاعلات والتعابير المختلفة التي لم يسبق لك رؤيتها ومعاصرتها تظهر لك في لعبتنا هذه فالإحساس بالإمتنان مع مشاعر فخورة كثيرة جعلت تقلب قلوب شخصياتنا بخيوط مثيرة تصل أقدارهم وروابطهم تجاه أهدافهم المتباينة. الجانب السياسي مازال دسم جدًا ولكن طبعا معقد كأول لعبة وبدونه للأسف ده أحد أكثر الجوانب اللهيفقدها اللاعب دا بينطبق على باقي الحديث عن أعماق التفاصيل في العالم فبتترك نقاط مختلفة لعدم إتصالها المباشر بالحدث ولكن أهميتها للحدث بتظل موجودة وقلة المعلومات بتزيد من الإرتباك، ولكن الخط الأساسي للقصة يسهل متابعته وربما يستمتع به أحد بدون ثري هاوسز رغم إني مازلت أشدد على أهمية تجربتها. أما المسارات فهي إحدى العوائق والمميزات لمجموعة من الجوانب فبينما تحدثت عن مصادقة مجموعة معينة من الغرباء في الفصول الأخرى إلا إن الشخصيات اللهتتضاف للمسارات حسب قرارتك هيستحيل مصادقتهم والإستعانة بهم خارج المسارات نفسها فكانت إحدى الجوانب المزعجة لتجربتي هو نوع الفصل ده نفسه والتفاصيل المفقودة والفراغات بدون تختيم العمل كليًا، ولكن النتيجة نفسها كتابيًا والأسلوب اللغوي أمتع من إني أهجر العمل قبل إنهائه، زي اللعبة الأولى فالحالية فيها نظام يزيد من محبة وعلاقات الشخصيات عن طريق المساهمة والمشاركة في النشاطات العملية اليومية والتدريبات وتبادل الهدايا بنمط وتصوير أمتع حتى عن سابقتها بحوارات ممتعة بترسم وتعبر بوضوح عن حالة الشخصيات النفسية في اللحظات دي وتغازلهم ومداعبتهم لبعض مما بيزيد الود وتعلقك بالشخصيات، طريقة التفاعل في الحالات دي بتزيد من إقتطابي تجاههم وكانت ناجحة جدًا معايا. نظام اللعب نظام اللعب هو المعتاد في سلسلة الموسو -المحاربين- ولكن كما أسلفت فهنا النظام أكثر تفاعلية فبيتطلب شيء من الخبرة وفهم لنظام اللعب، كالمعتاد فاللعب نفسه سهل التغلب على الأعداء بأعدادهم المهولة ولكن اللعبة بتتيح مجموعة متنوعة جدًا من الأعداء والقدرات والكلاسيز المختلفة اللبتحدث فارق واضح ونوع من التباين في نوعية القتال وأي شخصياتك أنسب للقتال؛ بيتاح ليك إستخدام أربع شخصيات أساسية وأوقات 8 للتحكم بهم خلال القتال بتحاول بتركيبة من الهجمات المتنوعة المكثفة والتنظيم العسكري المناسب لقواتك بإنك تقتحهم العدو وتطارده لحد ما تسحقه أو تحقق مجموعة من نقاط الخبرة العسكرية الإستراتيجية لتسهيل القتالات بالرغم من وجود مستويات صعوبة مختلفة يمكن الإختيار مابينهم وقت بداية اللعب وهما الـ3 مستويات المعتادة من السهل للصعب، أثر كل ضربة ومدى إختلاف التأثير على الأعداء واضح في اللعبة كذلك الأمر مع إكتساب القدرات والتشبع بتغير الكلاسيز، بالطبع الجزء الإستراتيجي التفاعلي مبيتوقفش على التخطيط كأول لعبة بل فيه أنماط قتال العمل بيشجعك عليها ويحفزك إنك تدي الأوامر المختلفة لباقي القوات بل أوقات هيعمل ضد خططك لدرجة إجبارك على التغيير من أوامرك والتناوب على شخصياتك وتدريبهم ودا بيساعد في فهم الأدوات المسلحين بها ونقاط ضعفها وقوتها ومدى تأثيرها وضررها على أنواع مختلفة من الأعداء مع تطوير وتجربة مجموعة من القواعد والهجمات. كل نوع من الشخصيات له جزء من المناسبة في قتاله فبعض القتالات هتجبرك تفكر في أي شخصية أنسب للقتال وأي قدرات هتأثر وتسبب ضرر أكبر للعدو وعن كيفية إختراق صفوفه والصورة الأنسب لكسب نقاط إستراتيجية أعلى. وبالرغم من المدح في مختلف الإضافات أو الأساليب والأنمطة المتبعة إلا إن كثافة وصعوبة المعارك نفسها أقل من بعض أعمال الموسو اللجربتها مسبقًأ وبالرغم من إني غير محب لأسلوب اللعب كله بل يمكن أحد الكارهين لنمط اللعب السهل المكرر والرتيب عادة إلا إن الإتاحة في التجربة والحرية في التخطيط بتعطي العمل نكهة خاصة مميزة. وبينما فيه مميزات زي ما ذكرت إلا أن اللعبة بتعاني من نمط الشرح المكثف للتقنيات والإستخدام ورغم كلمة مكثف إلا إن الشرح نفسه غير وافي ففي أوقات مختلفة هتحتاج للعودة للاعبين المختلفين والبحث عن كيفية فعل أو فهم جزئية من العمل كان شرحها سيء ولكن المكثف هو درجتهم وتكراريتهم المملة والمرهقة فبعد حوالي 8 ساعات من اللعب كان مازال بيتكرر أمامي أنواع من التعليمات والتوجيهات سيئة

أغسطس 6, 2022

مراجعة : Azure Striker Gunvolt 3

بعد قرابة العامين من الإنتظار هاي صدرت ولعبتها حتى أنهيتها لكن ما يجعل هذه التجربة المثيرة ليس لمضمون اللعبة نفسها نعم لا زلت سأتحدث عن تجربتي معها لكن جونفولت 3 هي واحدة من تلك الألعاب التي عاصرت مراحل تطوري من بدايتي مع اللعبة الأولى في المرحلة المتوسطة لحتى مرحلتي الحالية لكن هذه المرحلة مثيرة لي كوني الان ألعبها لأني أعمل عليها لست الشخص نفسه الذي لعبها فقط للتسلية والاكتفاء بها كتجربة مسلية لنفسي بل باتت لي مسؤولية إيضاح هذه اللعبة لجمهور جديد مختلف عني بالمعنى الحرفي لمعنى كلمة اختلاف جمهور ربما يخوض مرحلة مغايرة مع السلسلة عن تلك التي خضتها من جونفولت الأولى وملاحظة تطورها على مر السنين لسنة صدور جونفولت 2 والان صدور ثالث ألعاب السلسلة التي ولدت من أفكار سلسلة سابقة لها مكانتها أتحدث عن Mega Man Zero بالمناسبة وسلسلة Gunvolt هي الأخ الأصغر الذي يتعلم من أخيه الأكبر ويحاول تميز نفسه تحت إشرافه كما هو حالي مع كتابتي لهذه المراجعة التي أكتبها لجمهور السلسلة الذينا سيلعبونها لأول مرة بأي فترة زمنية بعد نشري للمراجعة. لن أحب كتابة مراجعة مع الكثير من التفاصيل التي لا تندرج كونها useful لشخصك القارئ ولن أكتب مراجعة سطحية كما يفعل غيري ممن لا يحترم مهنية لذا وجدت الوسيلة الوسط لكتابة مراجعة تخدم الفكرة التي أريد إيصالها جونفولت 3 هي خلاصة كل الخبرات التي اكتسبها فريق العمل من تجربة اللعبتين السابقة اللعبة قضت فترة طويلة بالتطوير منذ إعلانها في 2020 ولحين صدورها الشهر الماضي من عام 2022 وفرصة تجربتي لها لمراجعتها كانت قيمة بنسبة لي ممن أحب هذه السلسلة منذ بدايتها على الـNintendo 3DS. قصة اللعبة بعد فترة زمنية من أحداث اللعبة الماضية خطر جديد يواجه المدينة لكن شخصية جديدة ذات ماضي غامض تساعد في كشف الغموض كيرن هي أفضل إضافة للعبة وهي أكثر شخصية متوازنة واللعبة تستفيد من أسلوبها القتالي من خلال تقديم معارك زعماء بأفكار تجديدية كل واحد يستغل ميكانيكيات قتالها يشكل مثير نظام قتالها ممتع ويمكن البناء عليه للعبة منفصلة حتى أني أفضلها على لعبة كوبين بكثير تصميم البيئات متنوعة وتنفيذ القدرات فيها مسلي ويعطي تنوع أكبر هذه أكثر لعبة جونفولت تشعر أنه تجديدية وتحاول تقديم أنظمة لعب ممتعة ومتنوعة فحتى الألبوم الموسيقي يمتلك أكبر عدد مقطوعات موسيقية وأكثرها تنوعاً مابين ريمكسات الـ8 بيت والموسيقيات الجديدة والأغاني التي تأديها مؤديات أصوات شخصيات القصة أما عن الإضافات الجديدة فاللعبة قدمت إضافات جديدة على القدرات غير أن تقديم شخصية مثل كيرين أضاف الكثير للعبة من خلال تنوع أسلوبها واعتمادها على القتال السريع عن قريب لكن لم تعجبني صعوبة اللعبة المكسورة خاصة بقتال الزعيم الأخير الذي شعرت أن قتاله أصعب بمقارنة بمستوى اللعبة ذكرني بأحد زعماء ميجا مان أكس الذى عانيت في قتاله بعد ما اجتهد طاقتي كلها في قتاله لمرات عديدة. جونفولت 3 هي أكثر ألعاب Inti Creates كمالاً وأكثر لعبة تنوعاً في سلسلتها مع تقديم بيئات متنوعة، موسيقيات أكثر تنوعاً، تصميم زعماء ممتاز وأنظمة قتال ممتعة وضعت في بكج واحد. 9/10

أغسطس 4, 2022

مراجعة 『ANONYMOUS;CODE』

.『ANONYMOUS;CODE』هذه ستكون مراجعة لأحدث أعمال سلسلة مغامرات العلم هذه اللعبة استغرقت سبعة سنين لتطويرها وأٌعيدت كتابتها لأكثر من سبعة مرات وبعد طول انتظار صدرت في الأسواق اليابانية في يوم28/7 -هذه المراجعة لا تحتوي على حرق- .على الإطلاق Mages. قد يكون أفضل منتج أصدرته ANONYMOUS;CODE قصة العمل تتمحور حول فتى يدعى (تاكاوكا بولون) الذي تمكن من الحصول على قدرة “الحفظ والتحميل” وأنت .بدورك “كلاعب” ستساعد (بولون) و( مومو) في رحلتهم لانقاذ العالم :العرض اللعبة كانت طموحه من جميع النواحي، وفي أسلوب عرضها خصوصًا. فالتوجهات الفنية بالعمل عديدة، معظم اللعبة مما سمح لهم بإضافة الكثير من التعابير والحيوية للشخصيات(e-mote) سترى الشخصيات على هيئة . (2D CG) أو أنها قد تظهر بشكل تقليدي ولكن أسلوب المانغا هو الأكثر ابهارًا، ففي مشاهد الأكشن الطويلة، اللعبة تتحول الى رسومات مانغا أشبه بتلك المانغات التي تواجدت في الثمانينات والسبعينات. الشخصيات تظهر بشكل مختلف تمامًا وتبدو أكثر “جدية” . التبديل بين هذه الأساليب الثلاثة أضاف للعبة الكثير من التنويع وهذا الشيء لن يجعلك تُصاب بالملل لرؤيتك لنفس الشخصيات لساعات عديدة ولكن بالطبع عرض اللعبة لم يكن مثالي، فبعض الشخصيات كانت تظهر بشكل غريب خصوصًا عند الرقبة أو العين. خلال تقدمك بالقصة، ستظهر العديد من الرسومات التوضيحية لبعض المفاهيم العلمية المعقدة، الرسومات كانت بسيطه وأدت غرضها بكفاءة :القصة الكتابة كانت على عكس الأجزاء السابقة تمامًا، فالأحداث سريعة والأفكار عديدة وبتركيز كبير على الأكشن. فأحداث اللعبة تبدأ بالتوسع بسرعة كبيرة ولن تترك مجال للقارئ للقط أنفاسه، جامعة لمعظم أفكار السلسلة السابقة ووضعتها بقالب جديد أكثر تعقيدًا وأكثر اقناعًا مدعومة بكاست مميز من الشخصيات. التوازن بين رتم الأحداث السريع وتدفق المعلومات الغزير كان مبهر بحق، فعلى الرغم من كثرة المواضيع المطروحة بالعمل الا أن هناك شرح واضح لهم، ناوتاكا هاياشي استغل جميع خبراته من كتابته للأجزاء السابقة وتخلص من عادته بالكتابة البطيئة أما عن الأفكار المطروحة بالعمل، لا أعلم كيف طرحت على بال تشيومارو(معِد السلسلة) بلا شك أن العمل تطلب الكثير من البحث والدراسة خلال السبعة سنوات الماضية. قد تشعر بأن هناك بعض الأفكار التي تأتي فجأةً دون سابق إنذار، بالرغم أن لها شرح واضح ولكن قدومها المفاجئ قد يشعرك بوجود فجوة بالكتابة. كذلك العامل الدرامي لم يكن حاضرًا بقوة على عكس الأجزاء السابقة. :الشخصيات هذه مرة، كان عدد الشخصيات كبير ولكن لن تجد شخصية “بلا فائدة” جميعهم لهم ظهور وتأثير مهم بالقصة، لن تجد الكثير من الحوارات بين شخصيتين فقط، عادةً سترى حوارات جماعيه فيها العديد من الشخصيات مما يجعلك تعشق الشخصيات كما لو أنهم فريق واحد ولكن في الوقت ذاته، كلٌ له طباع مختلف عن الآخر على أن البطل قد يبدو ممل بالبداية خصوصا إن قارنته مع الأبطال السابقين، فهو لم يصاب بالتوحد وهو ليس مختل عقليًا أو متوهّم ولا يملك جنون العظمة، هو مجرد بطل يريد عمل الخير ولا يعاني أي من الأمراض النفسيه التي جعلت من الأبطال السابقين “مميزين”. ولكن مع ذلك فأن (بولون) تمكن من أن يكون شخصية مُحببه وغير مزعجة :الموسيقى عاد تاكيشي أبو لتلحين عمله السادس في السلسلة، وأدى عمله على نفس نهج الأجزاء السابقة، لم يكن افضل عمل له ولكن الموسيقى بشكلٍ عام كانت جيدة، تمنيت أن يكون الجاز أساس هذا الجزء بناءً على الإعلانات الأولى للعمل التي كانت مليئة بموسيقى الجاز ولكن آل المطاف لأن تكون الموسيقى مماثلة لأسلوب الأجزاء السابقة .فهي من الأضعف بالسلسلة (Vocal songs) أما عن أغاني :مكانيكيات اللعب بحكم عدم وجود هاريم باللعبة، فأنه لا توجد مسارات. كل ما هناك هو النهاية (العادية) والنهاية (الحقيقية) وعدّة نهايات (سيئة). جميعها قائمة على نظام “الحفظ والتحميل”. (بولون) يقوم بحفظ اللعبة ثم ستتحكم أنت في توقيت التحميل، وإن أخطأت فستحصل على إحدى النهايات (السيئة). هذا النظام قائم بشكل أساسي على كسر الجدار الرابع بينك وبين بولون :الخلاصة ANONYMOUS;CODE هي لعبة كانت في جحيم التطوير لسنوات عدة، ولكنها فاقت التوقعات وأصبحت من أفضل أعمال السلسلة ان لم تكن الأفضل، تخلصت من الكثير من سلبيات الأجزاء الماضية وجمعت العديد من حسناتهم. مخرجًة عمل طموح من جميع النواحي وبكتابة ممتازة وأسلوب عرض جذّاب ومُبتكَر بأفكار علمية معقدة ومثيرة للفضول !النسخة الإنجليزية ستصدر في صيف السنة القادمة @Sciadv_Ar مادة إعلانية متجر كايمونو متخصص في بيع المنتجات اليابانية والكورية الأصلية وتوصيلها لمختلف الدول العربية بأسعار مناسبة وتوصيل سريع خلال 7 أيام عمل وخصم إضافي لكل القراء من خلال الكوبون REA10 متجر Play-Asia هو خيارك لشراء الألعاب اليابانية بنسخها الفيزيائية ومنتجات الانمي من مجسمات إلى أقراص موسيقية بأسعار رمزية وشحن مجاني عند تجاوز سلتك 100 دولار تطبيق ديلي ميلز يقدم خدمة توصيل الطعام من خلال نموذج أشتراك شهري يوصلك وجبتك على مدار اليوم بأسعار رمزية وبدون ما تدفع قيمة كل طلب على كل يوم ويوفرلك فلوسك من خلال أشتراك تدفعه لمرة واحدة بداية كل شهر وخصم إضافي يخصم لك 15% من قيمة الاشتراك مني من خلال الكوبون DML125 قسيمة خصم XEJNOBEJJF عند شراء بطاقات شحن الرصيد لمنصات الألعاب، خدمات المشاهدات وغيرها المزيد من متجر بريميرا خصومات متجر H.M بدأت من خلال المتجر الرسمي ومكافأة لقرائتك احصل على خصم إضافي من خلال الكوبون DL8L تخفيضات نمشي بدأت ، وفر لغاية 80% مع خلال الكود NM254

أغسطس 1, 2022

مراجعة : Live A Live

لايف أ لايف هي لعبة تقمُص أدوار لم اسمع أو اقرأ الكثير منها، لكن معرفتي بها جاءت من سنتين عندما شاهدت حفلة موسيقية لها بمناسبة ذكرى الخمس والعشرين عام وبعيد عن هذه لم أعرف الكثير عنها سواء كونها ملحنة اللعبة يوكو شيميمورا ومخرجها ساعد فريق Tokyo Factory RPG في إخراج Oninaki وهي لعبة أخرى كانت مثيرة للأهتمام لي لكن لم اكترث لتجربتها بسبب فقداني أملي مع الفريق بتطوير لعبة لا ترتكز على معايير تصميم ألعاب RPG القديمة التي انظر لها بكونها تحد من الإبداع للألعاب وممله في تنفيذها لأنظمة لعبها وحتى قصصها مكتوبة بشكل سيء بغض النظر عن فكرتها والمواضيع التي تحاول طرحها من قصة مكتوبة بشكل سيء فقط لذا لست مهتم لأي لعبة توصف بأنه تستلهم من لعبة قديمة لأن أنظر لها كحركة كسولة لصنع لعبة عادية والكسب منها لا غير. لايف أ لايف هي لعبة صدرت أول مرة على جهاز Super Famicom لم ألعب اللعبة الأصلية لأقارن بينهما لكن من قراءة لمقابلات الفريق خلف النسخة الجديد تعلمت أن الفريق حرص على تقديم تجربة مختلفة مثل إعادة تلحين الألبوم الموسيقي كاملاً، إعادة كتابة النص الرئيسي للقصة، وتقديم محتوى لم يتمكن الفريق تقديمه باللعبة الأصلية لكن الريميك لم يمس القصة أو الشخصيات أو نظام اللعب لكنه حسن على المظهر الرسومي للعبة التي كانت واحدة من الجوانب التي تم نقدها بأحد مراجعة مجلة فاميتسو حينما صدرت لأول مرة أيضاً واحدة من التحسينات التي تمت إضافتها للريميك هي تحسينات تجربة المستخدم مثل قابلية العثور على وجهتك دون الحاجة للبحث طويلاً لإيجاد طريقك، نظام تعليمي يساعدك على فهم نظام القتال البسيط وتقديم تمثيل صوتي بالكامل باللغة اليابانية والإنجليزية ومجملاً هذه الاختلافات التي لحظتها خلال تجربتي لشخص لم يلعب النسخة الأصلية. القصةقصة لايف أ لايف تتجزء في مجموعة من المسارات كل مسار يتم سرده من منظور شخصيتها كل شخصية تنتمي لحضارة مختلفة فهناك اليابان القديمة، أوروبا الوسطى، الغرب الأمريكي، وغيرها مثل حقبة الممالك الصينية وهناك مسار مستقبلي أكثر حيث تتواجد فيه الميكا العملاقة تقديم القصة من منظور كل شخصية مثير وترابطها لاحقاً مسلي المميز في تقديم قصة مثل لايف أ لايف هو أن كل مسار مبني حول فكرة واحدة فبينما مسار ممالك الصين تكثر فيه القتالات مسار اليابان القيمة يأخذ طابع أكثر غموضاً مع تقديم عناصر التخفي والقتال معاً هذين واحدة من الاختلافات المثيرة بالطبع بقية المسارات تتميز بفكرتها الخاصة لكن المفاجأة الكبيرة لي عمل مجموعة من رسامين المانجا على اللعبة مثل معرفتي بكون غوشو أوياما عمل على رسم الشخصيات الرئيسية لمسار اليابان القديمة ولمن لا يعرف هو مؤلف سلاسل مثل كايتو الساحر والمحقق كونان هناك أيضاً مثل مؤلف جيتو روبو وغيرهم ممن عملوا على بقية المسارات وهناك أغنية جديدة تم تلحينها وأداء صوته بها كاغيامي ولمن لا يعرفه هو مغني لأنميات ميكا شهيرة ربما أبرز أعماله كانت دراجون بول زد لكن مشكلة لايف أ لايف رغم فكرتها المثيرة ألا أنه تعاني من تفاوت بالمستوى خاصة عندما تجد تباين في مستوى رتم الأحداث بين المسارات فهناك مسارات رتمها سريع لا تبني لقصتها وهناك مسار رتمه بطيء تباطئ الأحداث لم يخدم بناء الشخصيات سواء الرئيسية وهو أمر مزعج حتى طريقة ربط مسارين بالقصة كان غريب وشعرت أن ربطه كان يخدم القصة الرئيسية التي شعرت أن القتال الأخير تم تقسيمه لزيادة عمر اللعبة بالمجمل تقسيم القتال الأخير ليتناسب مع عدد الشخصيات في الفريق فكرة سيئة خاصة للعبة مثل لايف أ لايف. أسلوب اللعبقبل ذلك ذكرت إني وصفت أن نظام القتال فيها يشبه راديانت هيستوريا وحسناً بينما يشبه لحد ما لايف أ لايف نظامها أبسط فبينما تركيزها على القصة هنا لا تجد سواء مجموعة محددة من خيارات القتال مع كل واحد لديه أنميشن خاص به هناك عداد يحد من تحرك لذا ستكون مطالب بالدقيق على حركاتك وأي حركة غير صحيحة محسوبة عليك حيث يمكن استغلالها من قبل الأعداء لهزيمتك فاللعبة لا تعتمد على مستوى التلفيل الخاص بك أكثر من اعتمادها على طريقتك باللعب فمثال واحد يمكنك هزيمة عدو يفوقك بالمستوى 5 أضعاف لفلك أنت كنت تدرس خطواتك على الساحة أحب ذلك واستمتع له حتى مع قلة خيارات القتال لكن لايف أ لايف تتفاوت في تطبيقها بحيث أن مسار يختلف عن غيره هنالك مسارات ترهقك في القتال ومسار القتالات فيها معدودة وفي مرات تتحول للعبة روائية ليست مشكلة لي لكن تفاوتها مزعج خاصة بكون كل مسار تبني على فكرة محددة فتلاحظ حتى الفكرة نفسها تطبق بشكل قليل استغلالها تجعل من وجودها ثانوي أكثر من كونه مسلية مثل جزئيات التخفي فهي ليست لعبة تخفي لكن وجود الفكرة أتوقع منه قابلية تنفيذها لتجنب القتال وفي حال القتالات معدودة لا تبدو صائبة في تنفيذها. الخلاصةلايف أ لايف هي لعبة ممتازة ممله في جزئيات نظامها القتالي بكونها تفتقر للتوازن لكن أساسها مسلي مبني على أنظمة بسيطة يسهل فهمها وممتع اللعب بها لديها ألبوم موسيقي ليس متنوع لكن أحبه مع تمثيل صوتي متقن عيبها أن تصميم الزعماء لا يختلف كثير عن قتالات الأعداء سواء بصعوبة القتال ضدهم. 7.5/10 مادة إعلانية متجر كايمونو متخصص في بيع المنتجات اليابانية والكورية الأصلية وتوصيلها لمختلف الدول العربية بأسعار مناسبة وتوصيل سريع خلال 7 أيام عمل وخصم إضافي لكل القراء من خلال الكوبون REA10 متجر Play-Asia هو خيارك لشراء الألعاب اليابانية بنسخها الفيزيائية ومنتجات الانمي من مجسمات إلى أقراص موسيقية بأسعار رمزية وشحن مجاني عند تجاوز سلتك 100 دولار تطبيق ديلي ميلز يقدم خدمة توصيل الطعام من خلال نموذج أشتراك شهري يوصلك وجبتك على مدار اليوم بأسعار رمزية وبدون ما تدفع قيمة كل طلب على كل يوم ويوفرلك فلوسك من خلال أشتراك تدفعه لمرة واحدة بداية كل شهر وخصم إضافي يخصم لك 15% من قيمة الاشتراك مني من خلال الكوبون DML125 قسيمة خصم XEJNOBEJJF عند شراء بطاقات شحن الرصيد لمنصات الألعاب، خدمات المشاهدات وغيرها المزيد من متجر بريميرا خصومات متجر H.M بدأت من خلال المتجر الرسمي ومكافأة لقرائتك احصل على خصم إضافي من خلال الكوبون DL8L تخفيضات نمشي بدأت ، وفر لغاية 80% مع خلال الكود NM254

يوليو 30, 2022

مراجعة Amatsutsumi: ميزان الكلمة.

لعبة Amatsutsumi هي لعبة درامية عن الحياة والموت من كتابة ميكاجي مؤلف العمل الشهير ef – a fairy tale of the two. وتطوير Purple software، هي عمل درامي يرتكز على عدة ثيمات مع جوانب رومانسية مطولة من وقت عرضه بأربع مسارات وخمس نهايات لا يشترط إنهائهم أو تجربتهم قبل الوصول لنهاية العمل مقسمة على شكل سلم فتتفرع المسارات بالوصول لنقطة معينة تخصها حسب إختيارك. ولكن ينصح بلعب كل المسارات وعلى ترتيب محدد والترتيب كآلاتي مسار كوكورو ثم كيوكو ثم مانا وبعدها الختام. القصة تبدأ قصة العمل مع بطلنا ماكوتو والذي خرج هاربًا من قريته بحثًا عن تجربة جديدة وحياة مختلفة في العالم الخارجي الذي لطالما عزل عنه هو وعشيرته لقدرتهم الخارقة “الكوتوداما -وهي القدرة على التلاعب بالأشخاص وذكرياتهم بالكلمات المنطوقة-” والتي جعلت منهم آلهة الكلمة الواحدة -جزء من الميثولوجيا في العمل يعتمد على الشينتو-، في رحلة بحثه والتي تبدأ بالفشل كما أعتادت مجريات حياته ينهار البطل في منطقة جبلية من الجفاف والجوع لنقص وسوأ تجهيزاته حتى تنقذه بطلتنا الرخيمة كوكورو وتصبح معيلته ومن يدين لها بعد أن تعطيه حلوى ليسترد شيئا من طاقته ويبدأ حياته الجديدة. والتي بقدرته سيحرك أيامه تجاه تحقيق أحلامه من حضور المدرسة وإكتساب عائلة ومختلف التجارب التي لطالما توق وعلق قلبه بها. تدور أحداث العمل حول كيف سيغير ماكوتو من أسلوب حياته بقدرته الخارقة وكيف سيربط بين مختلف علاقاته ويسعى بها لأهدافه متمسكة بثيمها وهو ماذا تعنى الكلمة لك ولغيرك؟ أيطلق المرأ الكلمة غير معتبرًا بها العواقب فالكلمة سيف قد تكون السبب في مصرع أحدهم أو نجاته أو لربما تبدأ حربًا وهذا ما بدأ العمل من المقدمة بتعريف البطل والقاريء على خطورته وليس بصورة مباشرة فقدمه كحديث عن الشر؛ أو ما يعرفه الشخصيات به خلال العمل، لا ينكب العمل على ثيمه ولا منظور خطورة الكلمات ويتوسع في حديثه للب الأحداث وهو الحديث عن الحياة والموت وأهمية تقدير كل فترة منها، ويتسع منها لحوارات عن النمو والتضحية وإرتباطهم بالكلمة فبينما العمل لا يشرد ولا يهجر غلافه عن الكلمات فلا ينسى هدفه الذي يجهز له منذ البداية وهو نقاشاته الثرية عن الموت والأسرة وحتى الذكريات. ما يدعم تلك الحوارات والأفكار هو كتابة ميكاجي البديعة وقوته في وصف الأحداث مع حواراته الذكية فهو لا يقدم الموضوع بلا مقبلات ولا وجود دعائم له فكل شخصية تعاني من فكرة تجعل الحديث عن الموت حوله أو معه أيسر كما أن ليس محيط الشخصيات هو فقط ما يساعدهم بل تجاربهم وحيواتهم فلا توجد شخصية أحادية تمتلك من الجمال أو الذكاء فقط بل لكل شخص عيوبه التي تجعله يتمنى الموت أو يراه لنفسه أو لأسرته. جزء مهم من العمل هو طريقة تفكير ماكوتو نفسها وأفكاره الخارجية الكثيرة وسببها هو جهله بأمور الحياة وفهمها فعنده من الفهم القاصر للتعامل مع الأفراد ورؤيته الشاذة تجاه الحب وأفكاره الغريبة كإنه يقدر يجامع عدة نساء أو إنه يتسوق بدون شراء كل الأفكار الغريبة مع نوع من الجهل للعالم الخارجي بتجعل من متابعته كشخصية حالة مثيرة ولو صعوبة ونقص معرفته العامة بيعيق من تفكيره وبيجعل قرائتها أحيانا محرجة ومرهقة إلا إن المنظور تجاه شخصية هادئة بأفكار إيجابية بيجعل منه الشخصية الليسهل قراءة غبائها لإنه غباء ممتع وفيه نوع من إستكشاف الأطفال للعالم من حولهم ولكن ده بيحطه كشخصية في جانب سلبي ومنفر أحيانا خصوصا تعريفه للبشر من حوله أوقات بيكون بصورة وتشبيهات غير ملائمة للبعض. وبينما كتابة العمل لثيماته ومساره القصصي ممتعة وعذبة إلا إنها لم تخلوا من النقاط المزعجة فأول ما أنفرني من العمل هو عدم وجود عواقب صارمة ونتائج أقوى لإستخدام البطل لقوته فتراه يستخدمها صباحًا ومساءً كيفما شاء أينما شاء ولا يطوله من العقاب إلا القليل من الألم والدوار وهي أعراض بسيطة مقاربة بمن رأيناهم من قريتهم فبعضهم وصل الضرر لقتله أو كالضرر على جسد مانا وهو سقوط ثلوج مجهولة المكان على جسدها مما يجعلها في حالة من البرد وصعوبة الحياة في فصول كالشتاء والخريف فهي عقوبة تحد من قدرتها على إستخدام الكلمات والتلاعب بها نتيجة صعوبة تحمل العقوبة أما في حالة البطل فيمكنه مداواة نفسه بالإيهام بسرعة حتى يتعافى جسده أو ينام ويرفع عن نفسه التعب النفسي البسيط جدًا الذي شعر به، سهولة العقوبة وإستخدام الكلمات بينما دعم من النظرة الأهم للعمل تجاه قوة الكلمات وسهولة قولها مع صعوبة عواقبها إلا إن تجاهل فرض عقوبات على بطلنا جعلت من مراقبة إستخدامه لها مشهدًا مضجرًا إعتدنه ولم يحمل الكثير من المعاني ولا الأهداف وعلى خلافها فسهولة إستخدامه للكلمات أزاد من فكرة سهولة الحديث وصعوبة النتيجة على المتلقي. أما نقاط ضعف العمل الأخرى فكانت مرتكزة في مساري كيوكو ومانا والذي ساعد فيهم كاتب بإسم مستعار ولم يقدم الكثير بالمسارين غير علاقة بسيطة ومعضلة طفيفة تخص أسلوب حياة كل شخصية فأحتوت على دراما لم ترتكز على قوة الكلمات بالأخص إنما معضلات نفسية كصعوبة الحديث مع الناس وضعف الشخصية وخلافه مع كتابة ضعيفة عن المساريين المتبقيين. بتجاهل نقاط ضعف العمل فنقاط قوته تتجلى في المسار العام والقصة الصغيرة البسيطة فيه ومسار هوتارو ذو النهاية الحقيقية، مسار هوتارو هو نقطة تحول العمل من الحديث والأيام الخفيفة لرحلة نفسية مرهقة وصراع نفسي حقيقي تجاه الموت وهو صراع يشمل البطل والبطلة فهو حديث عن أهمية “الوجود” مما يتمثل في الحياة للبشر وأهمية وجود النهاية لكل وجود مع تناول عذب لربما أصفه بتجربتي لأحد مسارات Rui wa Tomo o Yobu وهي إحدى العابي المفضلة في الصناعة ولكن إختصارا وتجنبًا للحرق فالطريق الممهد لهذا المسار كان قويًا وذكيًا يلعب على مراكز قوة الصناعة والإختيارات التي تزيد من تعلقك وتركيزك بهوتارو دونًا عن غيرها مع حياكة مميزة لقصة المسار عكس سابقيه وثقل لم تقدمه اللعبة قبله. المشاهد الجنسية في العمل وهي إحدى نقاطه الأساسية في علاقة حب بطلنا فكانت كثيرة فيوجد 3 مشاهد طوال في المسار العام وواحد قبل التفرع لمسار أخر، وفي العام يمكن الإختصار بأن هناك مشهدًا لكل بطلة قبل مسارها وأحيانا يوجد لهم خارج مسارهم حتى بعد تخطيه فالعمل يحتوى على عدد كبير من المشاهد الجنسية الطويلة المكتوبة بحسية وبراعة عالية فلا أتذكر أخر مرة أحببت قراءة تلك المشاهد في عمل لم يصمم خصيصًا لمتعة فارغة مثلها ولكن ما قدمه العمل من تنوع في المشاهد وقدرة كتابية للمواقف جعلت من قرائتها أمرًا مسليا ولكن كثرتهم كانت مرهقة خلال التجربة كما أن معظمهم لا يزيد من القصة ويعرف من حوارات الشخصيات بعدها ولكنه يساعد في زيادة سلاسة التفاعلات أو تبني نوع من الحوارات فلم تكن مشاهد فارغة من المعنى خلال العمل وأزادت من طبيعة تفاعلات الشخصيات أكثر، في العام يمكنك تخطيهم ولكن

يوليو 28, 2022

مراجعة Uuultra C: من منا الوحش؟

الترا سي هي لعبة BL ولكنها لا ترتكز عليه فهي لعبة توكوساتسو، وكايجو وآليات بمزيج ينضح عن ما تقدمه اللعبة بحب صانعته للتوجه وقصص الأبطال إلا أنها لا تجعل حبها يوقفها عن النظر للمجتمع بعين منتقدة لما يمثله هؤلاء الأبطال لها وما اخلفته تلك الشعلة المتقدة من صغرها في قلبها عن كيف تصبح بطلة الجميع بعقلها ولسانها وكتابتها إن لم تملك من محاسن تلك القوى الخارقة للطبيعة وحس العدالة الفاره. في عصر شوا ومع منتصف سبعينات القرن المنصرم بدأت وحوش الكايجو بالظهور والإنتشار لتعج الأرض بالفوضى وليصطادها ويدمرها الإيكاروس في عمليات تشجيعية ومع رواج السينما تحول صيد الكايجو لعملية إستعراضية يتابعها الجمهور ويستمتع بها في عملية إيذاء وصيد عامة من الإيكاروس؛ أو كما وصفه العمل بقبول العالم لصيد الساحرات والتلذذ بمتابعته وإستعراضه وتحية الصياد -وسأذكر لما هذه التسمية والمفهوم في المراجعة-. قصة وكتابة الترا سي مبهرة فهي تعتمد على تغليفها وواجهتها المعقدة جدًا لتغليف محور قصتها وهو البحث عن السعادة في عالم غريب لا يقبل إختلافك فيحاول أبطالنا المطموسين بإيجاد مكانهم في هذا العالم ولكن لا يتوقف العمل على مفهوم كتابته ولب قصته بل تبدأ الكاتبة بحياكة روابط القصة وحل عقدها لتشكلها كيفما حلى لها ولكن غموض العالم والشخصيات لا يدفع بالقصة للمجهول ولا إضافة أي عنصر لقصر المعلومات عنه فيقبل ولكنه يدرج حسبما يسير العالم وفقًا لمفاهيم تدرك بعد تفكير في العالم؛ فأكثر ما ميز العمل ليس غموض شخصياته وتعقيده بل منظور العالم ومن يحركه ومن خلف أحداثه وتطوراتها فتحاول الكاتبة الموازنة بين عناصرها المختلفة متجنبة السقطات في الإنكباب على أهدافها بدلًا من عالمها أو شخصياتها متجاهلة عالمها، فتعقيد مشاعر شخصياتنا لا يكتمل إلا لغرابة عالمهم وأيامهم. تقدم الترا سي بداية الكايجو كنوع من الوحوش الغاضبة الثائرة والمدمرة بقوتها الغاشمة ويجتهد الإيكاروس على إيقافهم ونشر السلام في العالم حتى نتقدم بالقصة ويبدأ العرض الحقيقي عن ماهية الكايجو والأبطال فتضع أمام عينيك السؤال الحقيقي من الوحش ومن المنقذ؛ فالكايجو هم مجرد بشر ككل أهلك ورفاقك طمسوا بالعدوى -عن طريق الدم أو الجنس أو غيرها من الممارسات التي ينتقل منها الإيدز وما شابه من الأمراض- فأصبحوا معرضين للتحول لوحوش ما إن صعبت أيامهم أو وضعوا تحت ضغط شديد فتتفجر مشاعرهم لهيئتهم الثانية المالكة لقوة مدمرة وهي قوتهم ككايجو، فيتحولوا لخوف ثم ترفيه في أعين الناس فقوتهم المدمرة وجهت أسلحة الإيكاروس -من هم كايجو واعيين بذاتهم- لصيد الكايجو وسلبهم حياتهم. العبقرية الحقيقية لالترا سي بتبدأ تظهر هنا وهي فكر وطريقة تعامل الكاتبة الحسية العالية والحذرة من الثيمز وأفكار الشخصيات والمعضلة اللبتعرضها وبتتقدم بيها خلال العمل، فطريقة التعامل دي أدت لخلق مجموعة معقدة جدًا من الشخصيات والأحداث اللأحيانا يصعب فهمها بدون التركيز في كل حرف بيقال في العمل والتفكير فيه مليًا، بس دا بذاته مبيقتلش متعة العمل بل بيولد صورة جديدة تساعد الأفكار والقصص الجانبية المزروعة في العمل. ومع كثرة القصص الجانبية والأحداث الرئيسية إلا أن العمل يتميز بعالم قوي البناء ليحمل الفكرة لصورة أنقى؛ رغم قصر تفاصيل البناء وصعوبة إدراكها فالعمل يعتمد على أن يعرض أكثر من أن يحدثك عن كل كبيرة وصغيرة فيترك رؤيتك لتفاصيل وصورة العالم برسوماته وكلمات شخصياته عوضًا عن سرد وإثقال الحديث بكل صغيرة وكبيرة عن كيف يتشكل العالم أو نظرياته عن “العوالم” والتي سأترك لكم تخيل الفكرة بأنفسكم أو من التجربة. القصة الحلقة الأولى الترا سي مقسمة لثلاثة حلقات إعتمادًا على أفكارها الأساسية وعرضها الذي يمزج صورة المسرح وعروض التوكوساتسو فتخلق رسمة ملائمة تحمل كل حلقة لمفاهيم مختلفة وفلسفات متنوعة تتناسب مع الجو والهدف من الحلقة المتباين بين حلقة للأخرى -لن أذكر تفاصيل تحتوي على حرق لأحداث الحلقات-. الحلقة الأولى تتمحور حول الفكرة الرئيسية للعمل وهي من الوحش وأين مكان أبطالنا من العالم، فعلاقة بطل الحلقة وحبيبه لم تبنى على الثقة والصدق إنما هي علاقة شائكة بالكثير من الكذب والشكوك التي تحاول الكاتبة التعامل معاها وإبراز لما أجتمعا إن كان كل ما بالعمل يفرقهما مع سرد حذر نجحت الكاتبة في إظهار حبهما وإهتمامها ببعضهما وإقناعي بعلاقتيهما رغم كل ما يشوبها من خلاف، وشكوك وقلق حيال مشاعر كل طرف منهما وبنجاحها بهذه الخلطة فهي تهدف لعرض ثيم الحلقة وهو الخير والشر فبطلينا مريضان بمرض الكايجو حيث أصاب أحدهما الأخر بالعدوى ولكن بطل الحلقة شوتارو لم يدرك أنه طمس بعد فمع الأحداث المختلفة تترنح مشاعر بطلنا بعد أن غطي بدماء الكايجو عن ما إن كان فقد نفسه للكايجو أم مازال بشريًا ويستمر في إنكار تحوله ليبقي على ما أمكن من بشريته، بكل التساؤلات والمخاوف في الحلقة تخلق الكاتبة النموذج الأخر من قصصها إعتمادًا على السرد ومحاولة إشباع أبطالنا بالتعقيد الملائم ليلمعوا بصورة أقرب للبشرية تكثر القصص الجانبية من خلال حركة أبطالنا وأفعالهم وبناءً عليها تظهر تأثيراتهم على محيطهم وإرتباطهم أكثر بمنظمات غريبة تسعى لقمع الإيكاروس أو مناصرة الكايجو البشريين المستضعفين المسلوبين من حقهم بالحياة لمرضهم ولكن اللعبة لا تحاول التوقف على الفكرة وتعزيزها وإنما تركز على خلق الشخصيات المتقبلة والملائمة لغرابة عالمها فتركز الحلقة على رفض العالم للغريب عنه وقبوله بما يشذ عن النفس البشرية وهو القتل وظهور المعارضيين للفكرة كهيئة .جماعة إرهابية منظمة تعارض القتل ومفهومه فتحاول بذاتها صنع آلة قاتلة الحلقة الثانية تدور حول شيرو وهو “كاره للشواذ” وهيستيري تجاه حب طفولته اللبيخدع فيه خلال أحداث الحلقة بمصادفات كتير غريبة، شيرو مخادع، ومحب للمال وهيستيري بهوس تجاه كل ما يريد رغبته الشديدة في التملك وفخره بيمنعوه من التعامل السليم مع مشاعره وأحيانا مواقف تانية خلال الحلقة عشان يوصل لحل ليها ولكنه أكثر شخصية مرحة وممتعة في العمل فهو من الشخصيات التي تعرض حياتها للخطر مقابل المال، ويرفض كل ما يتعارض فكريًا معه دون جدال مع تعلق مرضي ببعض الناس يجعل من تركيبته -كأبسط شخصية في العمل- مزيجًا ممتعًا ولو يسهل قراءة أفكاره وفهم مشاعره. الحلقة الثانية أضعف من الأولى نسبيًا خصوصًا بعد تجربة الحلقة الأولى تظهر الثانية جافة قليلة أمامها بأحداثها التافهة والتنقلات الغريبة وبعض القصص الغريبة ولكن تزدد فيها الفكاهة والتفاعلات الممتعة بل لربما بها أمتع التفاعلات بالعمل فشيرو شخصية مرحة ومساعدته اوران اللعوبة تجيد التعامل معه ومع عملهم الصعب كصحفية ومصور ولكن أكثر ما ميز الحلقة بجانب ختامها وثيمها فهو تعليقات اوران وشيرو المعادية لأصل اللعبة وهو حب الفتيان. الحلقة بذاتها تعد واحدة من الحلقات الخفيفة في أعمال التوكوساتسو حيث تمثل التغير ما بين لونين وهو العدالة والشر فتفصل بين موازنة الحلقة الأولى وثقل وسوداوية الثالثة بروح خفيفة وقضية بسيطة ولكنها تمثل عامودًا في القصة حيث تقدم مجموعة من المعلومات والبيانات التي تحل ألغاز من القصة وتزيد من العمل في بناء العالم، الحلقة الثانية

يوليو 21, 2022

مراجعة : The Cruel King and the Great Hero

قبل 3 سنوات بالتحديد أتذكرها كما لو كانت بالأمس (حقيقة لم تكن) كتبت مراجعة عن لعبة طورتها ونشرتها Nippon Ichi Software ورغم بساطة فكرتها كانت تحمل معها توجه فني وقصة مثيرة في طرحها رغم كثرت نوعية القصص التي كانت تتناول نفس القصة لكن الجانب المختلف أن ما تطرحه اللعبة كانت رسالة مختلفة عن قصص مثل قصص الفانتازيا السحرية بمحاولة لتقديم قصة ذات طابع فانتازي لكن من منظور الوحش أو الشرير الذي عادة ما كنا نخافه في قصص مثل صاحبة الرداء الأحمر أو قصص إنقاذ من فارس قبيح لأميرة جميلة وهذه اللعبة كانت تعكس هذه الفكرة بتقديم الوحش أو الأميرة هي من تنقذ وريث العرش الأمير الصغير وكانت تتعامل مع فكرة كون الوحش هو من ينقذ الأمير حتى رغم كراهية بني جنس البشرية له بكونه وحش فرغم بساطة القصة والسرد لها كانت الطريقة التي طرحت بها مثيرة رغم عيوب نظام اللعب فيها وتكرار المراحل بها كما كتبت مسبقاً في المراجعة حينها في 2018 والان وبعد 3 سنوات حصلت على فرصة لتجربة اللعبة المكملة لها والتي هي قصة جديدة بطريقة طرح مختلفة عنها أكثر من كونها تكملة فعلية لكن لعبتنا اليوم تتحدث حول علاقة الأمير مع والده والذي هو تنين في جانبه المخفي وهنا تبدأ تشاهد منظور مختلف بأنه بكيف الشخص الذي يعتني بك هو بالضرورة تنين يحرق الآخرين لكنه من الجانب هل هو ضروري لتتفهم أو لا تتفهم الفكرة؟ القصة تسرد نفسها مثل الكتب بأسلوب روائي أكثر حقيقة النقطة المميزة باللعبة الجديدة هي بكونها عالجت جزء كبير من مشاكل الأول مثل تصميم مراحل أفضل،تطبيق أفكار بشكل جيد للألغاز واستغلال أفضل لفكرة المرافق لك في اللعبة مع ألبوم موسيقي أكثر تنوعاً من حيث المقطوعات وتبسيط العقبات بمقابل تصميم عقبات بشكل ابتكاري أكثر من كونه عادية ولا تحتاج لجهد لتنفيذها نقطة تضاف للعبة بأستثناء كون نظام القتال ممل بدرجة كبيرة مع عدم وجود خيارات ربما تتفهمه لطبيعة اللعبة لكن الأمر يتخطى كونه رتيم رغم كون القتالات تشجع على تطبيق طرق مختلفة لكن تفشل في تنفيذها بسبب محدودية نظام القتال فيها أيضاً مشكلة ثانية رغم طرحها المثير لكن القصة أقصر بفارق من اللعبة الأولى رتم سريع للأحداث بشكل أفسد بناء الفكرة للقصة وهو أمر لم أحبه فيها بتاتاً. هي لعبة جيدة عملت على تحسين مشاكل اللعبة الأولى مع محاولة تقديم قصة بطرح مختلف لكن لم توفق في تنفيذها مع سرعة رتم الأحداث وتصميم نظام القتال فيها رغم إتقان جيد للقتالات فيها لكن اللعبة تفشل في إحداث توازن بينهما. 6/10 مادة إعلانية متجر كايمونو متخصص في بيع المنتجات اليابانية والكورية الأصلية وتوصيلها لمختلف الدول العربية بأسعار مناسبة وتوصيل سريع خلال 7 أيام عمل وخصم إضافي لكل القراء من خلال الكوبون REA10 متجر Play-Asia هو خيارك لشراء الألعاب اليابانية بنسخها الفيزيائية ومنتجات الانمي من مجسمات إلى أقراص موسيقية بأسعار رمزية وشحن مجاني عند تجاوز سلتك 100 دولار تطبيق ديلي ميلز يقدم خدمة توصيل الطعام من خلال نموذج أشتراك شهري يوصلك وجبتك على مدار اليوم بأسعار رمزية وبدون ما تدفع قيمة كل طلب على كل يوم ويوفرلك فلوسك من خلال أشتراك تدفعه لمرة واحدة بداية كل شهر وخصم إضافي يخصم لك 15% من قيمة الاشتراك مني من خلال الكوبون DML125 قسيمة خصم XEJNOBEJJF عند شراء بطاقات شحن الرصيد لمنصات الألعاب، خدمات المشاهدات وغيرها المزيد من متجر بريميرا خصومات متجر H.M بدأت من خلال المتجر الرسمي ومكافأة لقرائتك احصل على خصم إضافي من خلال الكوبون DL8L تخفيضات العيد بدأت على متجر نمشي، وفر لغاية 80% مع خلال الكود NM254

يوليو 1, 2022

مراجعة : AI The Somnium Files nirvanA Initiative

عامين انقضت، تقريباً على ما أعتقد منذ تجربتي للعبة AiSF الأولى والانطباع النهائي الذي خرجت به من لعبة لا أتوقع الكثير منها أبداً، للعبة أعطتني جرعتي التي احتاجها بتلك الفترة من الدراما والغموض، هذا ودون الحديث في عمق اللعبة الذي تتمحور حوله الفكرة، وكيف أن اللعبة تبرع في تنفيذ فكرتها على أكمل وجه من تطبيق لمفهوم Somnium إلى خلطها مع قضايا الغموض، إلى الدراما اليومية والكوميديا والأحداث التي تتفاعل الشخصيات حولها AiSF هي لعبة مسلية حتى مع بعض العيوب التي جعلتها أقل تأثيراً علي وواحدة من الإعلانات التي لم أطلب رؤيتها حتى كانت إعلان NirvanA Initiative بعد لعبة واحدة كانت لا تحمل معها أي تلميحات لتكملة لها فحتى أفكارها كانت مطبقة بطريقة تحسينها سيكون من خلال تقديم تطبيق أفضل،قصة من المزيد من نفس الشيء مع شخصياتها وأحداث أكثر لكن بعد تجربتها AiNi هي لعبة عملت على تحسين الكثير وإضافات الكثير غير إصلاح مشاكل اللعبة الأولى لكن مع ذلك وقعت بمشاكلها الخاصة، رتم أحداث وتقديم شخصيات سريع؟ اللعبة عالجت الأمر وقدمت رتم أحداث موزون، ألغاز جديدة بأفكار مثيرة تحافظ على بساطة التطبيق من الأولى؟ حسنتها وتفادت تكرارها، شخصيات كثيرة؟ حسناً أعطت كل شخصية حاجتها من الأضواء، AiNi هي التجربة الأمثل للعبة الأولى ببساطة فهي لا تأخذ كل ما أتقنته باللعبة الأولى فحسب بل تضيف الكثير لها مثل تقديم مسار بفكرة مختلفة، معاني تملك رسائل أكثر وقعاً، شخصية بطل جديدة وشخصية بطل عائدة، نظام لعب أكثر تفاعلية، موسيقى أكثر تنوعاً، ومستوى تحريك أفضل. وأمر اخر أخير المزيد من الكوميديا كما كانت اللعبة الأولى لكن مع تطبيق نكت أفضل وهو أمر ربما لم يحبه الكثير في اللعبة الأولى لكن ممن أبغضوه سيحبونه هنا على الأقل شيء واحد فقط. عندما كتبت هذه المراجعة أردت الحديث أكثر في القصة، لكن الأمر أن هذا سيفسد تجربة ممن لم ينهي أو لم يلعب اللعبة بعد سنترك هذه الجزئية ونتحدث أكثر دون إفسادها فحتى وأن عدت لها بعد إنهاء اللعبة كاملة ولم تجد ما يشفي غليلك لقراءة تعبير أفضل لمشاعرك للعبة، لا بأس لن تجد طريقة مثلى للتعبير عنها سواء بالكتابة عنها وما أفضل من نشرها في مكان يجتمع مهتمي اللعبة فيه بالطبع، نترك هذا جانباً ونبدأ الحديث بجدية في اللعبة وحسناً ما تحتاجه لمعرفة هو أمر لا يجب معرفة قبل لعبك للعبة لكن لأضع النقاط على الحروف (ونعم لسنا في عصر الجاهلية لأقول أنه من الطبيعي القراءة بدون نقط) سأعبو بإسهاب حول رأي من AiNi وما أن كانت تستحق وقتك أم تجد خيار اخر لك، تابع القراءة لتعرف أكثر. لو سألت نفسك مسبقاً ماهو المعنى الحقيقي خلف تسمية اللعبة لقلت لك بأن معناه مبني على فكرة اللعبة الأساسية، كيف ذلك؟ اقرأ مراجعة اللعبة الأولى لأني فصلت في هذا كثيراً طالما أنك جديد على هذه السلسلة فتجربتك لا تتأثر في حال عدم لعبك للجزء الأول اللعبة عامة تراعي كونك لم تلعب اللعبة لكن هل سأنصح بذلك؟حقيقة لا رغم كل المجهود الذي بذله الفريق في جعل AiNi أكثر صديقة للجدد هي لن تكون كذلك خاصة أن تفاصيل كثيرة ستغيب عن بالك لذا طالما اللعبة الأولى متوفرة لجميع المنصات أريد تذكيرك أن وللحظة كتابة هذه السطور أن اللعبة متوفرة ضمن تخفيضات موسم الصيف على مختلف المنصات سواء Switch أو PlayStation أو Steam وحتى Xbox فرصتك لشراء اللعبة الأولى بسعر أقل من 10 دولارات فرصة قد لا تتعوض مستقبلاً. القصة هي قصة غموض تبني على اللعبة اللعبة الأولى من خلال مسارين واحد أحداثه خلال فترة قريبة من اللعبة الأصلية والثاني أحداثه مستقبلية ترتبطان ببعضهما لتعطي حبكة تجيب على أسئلتها مع تحسين عناصر الالغاز مثل زيادة التفاعل وقابلية استكشاف المكان بحرية أكبر هذا أيضاً أنتج منه تقديم أفكار أكثر لفكرة اللعبة الرئيسية،تفاعل أكبر مع الشخصيات وكما هو مع اللعبة الأولى تنقسم القصة لجزئين منها بجزئيات التحري والتفاعل مع الشخصيات بكلا المسارين وجزئية Somnium حيث تغوص في عقول الناس وحل الألغاز كل شخصية من الشخصيات الرئيسية لها مساعدها الذي تساعدها في حل الألغاز وطبعاً من دون إفساد أي شيء من اللعبة الجزئية حملت معها تقديم أفضل لأفكارها وتنوع أكبر من اللعبة الأولى والإيجابية التي فضلت AiNi مقارنة مع اللعبة الأولى هي تقليلها لمشاهد القتل والعنف الغير مبررة (أعني اللعبة الأولى حملت مشاهد دموية لمجرد إبراز جانب ناضج في قصتها بدون سبب فعلي لها) هذا يبرر تصنيفها العمري المنخفض لكن من ناحية خيار أفضل خاصة مع عدم جدوى الدموية مع القصة، نقطة ثانية رغم تقليل الدموية فيها حقيقة هذا لم يأثر على الموضوعات التي تطرحها القصة بل أنه تعمقت في مواضيع أكثر حدة من اللعبة الأولى بطريقة مختلفة، ذكية من ناحية أنه لم تعطي انطباع سلبي بكونها تريد أن تكون ناضجة من خلال تصويرها للدموية أو الحدة بمواضيعها بل قدمتها بصورة أخف في تصورها، أعمق في معناه المبطن وبصيغة أفضل يعجبني هذا التوجه مقارنة مع اللعبة الأولى. مع أن AiNi تبدو لوهلة تكملة لم يطلبها أحد خاصة بعد ختام قصة اللعبة الأولى،هي تبرع في أكثر من كونها قصة مكملة، هي تبني على اللعبة الأصلية لكنها تضيف الكثير وتعمل على تحسين جوانب كثيرة أبرزها وأكثرها تأثيراً علي كانت برتم الأحداث، تطبيقها لأفكارها الجديدة وتنوعها خلال جزئيات القصة وتوفيقها في دمج المسارين وخلق قصة مترابطة تبني لغموضها وتكشف الستار تدريجياً مع تقدمك ببناء متوازن لقصة واحدة مع محافظتها على سردها البسيط وما يميز شخصيات اللعبة الأولى. 7/10 مادة إعلانية متجر كايمونو متخصص في بيع المنتجات اليابانية والكورية الأصلية وتوصيلها لمختلف الدول العربية بأسعار مناسبة وتوصيل سريع خلال 7 أيام عمل وخصم إضافي لكل القراء من خلال الكوبون REA10 متجر Play-Asia هو خيارك لشراء الألعاب اليابانية بنسخها الفيزيائية ومنتجات الانمي من مجسمات إلى أقراص موسيقية بأسعار رمزية وشحن مجاني عند تجاوز سلتك 100 دولار تطبيق ديلي ميلز يقدم خدمة توصيل الطعام من خلال نموذج أشتراك شهري يوصلك وجبتك على مدار اليوم بأسعار رمزية وبدون ما تدفع قيمة كل طلب على كل يوم ويوفرلك فلوسك من خلال أشتراك تدفعه لمرة واحدة بداية كل شهر وخصم إضافي يخصم لك 15% من قيمة الاشتراك مني من خلال الكوبون DML125 قسيمة خصم XEJNOBEJJF عند شراء بطاقات شحن الرصيد لمنصات الألعاب، خدمات المشاهدات وغيرها المزيد من متجر بريميرا خصومات العيد متجر H.M بدأت من خلال المتجر الرسمي ومكافأة لقرائتك احصل على خصم إضافي من خلال الكوبون DL8L

يونيو 29, 2022

مراجعة: سلسلة 9-Nine- من أنا؟

سلسلة ناين هي إحدى نتاج مزيج الخيال العلمي والخوارق ناقلة نتيجة وتجربة لم يسبقها أحد لها من التمكن والصقل في أربعة حلقات وإضافة للختام نسجت أكثر أعمال الخوارق صقلًا وتركيبًا مع سرد ممتع وشرح وتقديم بارعٍ لنظرية كثر من كتب بها وندر من تمكن منها. هي تجربة تحمل عدة أطوار في تسلسل حلقي ذكي لم تكن لتنجح قوة خلطتها وتقديمها لولاه ومع قصر المحتوى في كل حلقة إلا أن قدرات كاتبنا كازوكي فومي الفذ تبرز في طريقة استغلاله لأبسط المعلومات لبناء ختامٍ مبهر ومنتج ذكي يخاطب لاعبه بكل الطرق الممكنة ويخرج تجربة غامرة، آخاذة تلاحقها بأنفاسك وتأسر قلبك. لنوجز عليكم فلنهجر المقدمات ولنستهل حديثنا عن محتوى العمل -ولو تنبيهًا مبكرًا ستقسم مقالتنا لإثنتين فالربع الأول هو تقيمي ومميزات وعيوب كل حلقة مع حديثٍ عام عن السلسلة بعدها سأنتقل لما سيحوى حرق لأحداث اللعبة فتجاهله إن وددت فهي مناقشة للعبة وأفكارها وكيف حملها فومي على أن تكون إحدى أكثر تجاربي المتميزة في الصناعة-. قصة ناين تبدأ بشكل طبيعي كأي مويجي قد تقابلها يوما ما شخصيات في حفل قطعته حادثة قدرتها الطبيعة في اليابان؛ زلزال قوي ضرب المدينة، ولكن تمر الحادثة ككل يوم مع بعض التوتر إذا ضربت المدينة أي تبعيات فيلغى الحدث بسلاسة دلت على إعتيادهم الزلازل. تتابع الساعات ونتعرف على بطلنا كاكيرو وأخته سورا وزميله يويتشي وزميلته -الثرية النادلة في مطعم جدها- مياكو والتي نكتشف إعجاب بطلنا بها بمرور الأحداث؛ حوارات يومية عادية، أيام رتيبة ومزاح وهزل حتى تكسر أيامنا شك غير من كل شيء! تتوالى الأحداث الشاذة بالإنكباب على بطلنا بعد أن حكت له زميلته عن الإكسسوار الذي وجدته فجأة في غرفتها وكلما تركته بمكان عاد لجيبها حتى ننتقل لكوارث أغرب وأعجب تحدث بالمدرسة والمدينة فهل لبطلنا أن يجد حل لمأزقه وينجد بحياته, حياة أخته ومحبوبته؟! أسلوب النثر واللغة مميزة ولكنها تميل لسهولة قراءتها ومتابعة الشخصيات وأفكارهم وفهمها، فتجنب فومي الوقوع في إستخدام مصطلحات مبتكرة -فقط- لكل شيء ومفهوم يضعه بالعمل حتى لا يغرق في دوامة الخلق والتحديث، ولكنه أوجد من المصطلحات ما أحب لإضافته المميزة في اللعبة على نظام الخوارق بعمله. فجعل يزيد من المفاهيم التي تشرح دون تركيب لغوي محدث ولكن بمفهوم علمي محدث مما جعل المعلومات المقدمة قيمة. أكثر ما يميز العمل بعد صلابة قوام كتابته وسرده الذكي هي الشخصيات فليس من شخصياتنا المرح فقط من حواراتهم اليومية الطريفة الممتعة، بل لشخصياتنا نمط تفكير يميز كل منهم يستعرضه العمل بحرفية من خلال العرض لا الحديث عن طبائعهم فترى من شخصية كاكيرو في تصرفاته الذكية والحكيمة مع لحظات من الفطنة وأوقات من التهور لحالة تفهم حالما تُقدر وترى. أما الفتيات فلكل منهن عقدتها وهو ما يميزهن بجانب تنوع شخصياتهم المثير والذي عادة ما خالف الإنطباع الأول لهم بعد مقابلتهن فلكل منهن مشكلة يتعمق الكاتب بها، وما ترك له المجال ليتلاعب بالهبات وقدراتهم في العمل فلكل منهن قدرة تعكس طبيعتها وصدمتها النفسية لتكون متحدية لها لكي لا أفسد على أحدكم الأحداث فسأخذ أول لعبة وأول بطلة كنموذج هنا؛ بطلتنا شخصية قنوعة، فخورة بعض الشيء وكثيرة الإقتصاد خلاف لما هي عليه من ثراء فهي تقدر المال وتعي أهميته فلا تسرف منه وهذه من تعاليم العائلة، بطلتنا الأولى شخصية طاهرة صِديقة فلا يعيبها شيء ولا يرى منها السرقة والاحتيال المنفرين ولكن قدرتها تعرف لها كالـ”سرقة” فتبدأ مشكلة بطلتنا الأولى تجاه هبتها التي تيسر لها إمتلاك ملكيات الغير بل وجعلها ملكًا لها مهما كان حجم وشكل الشيء المرغوب يمكنها الحصول عليه مادامت تعرف شكله أو تراه، تعارض قدرتها مع مبادئها وتعاليم عائلتها هي ما يكسب شخصيتها عذوبة وتطور يليق بيها ويشجع على القراءة. فقدرة فومي ككاتب على خلق معضلة من صغائر الأمور هي ما امتاز به العمل فما تراه هينًا يقدم بتميز ليمنحه قيمة جديدة مدركًا لأهمية وأسس ما يكتبه. الرسومات في اللعبة محدودة، ولكنها قوية مع sprites متنوعة بتعابير متميزة والكثير من الحيوية يمنح الإنتاج إحساس بتكلفته، تتجه الرسومات لجانب مشرق مخالف لأحداث القصة نفسها ولكنه متناسب مع الأجواء اليومية للعمل والحياة اليومية الإعتيادية لأبطالنا فمنحت شعور منعش عما شابهها من أعمال بمحتوى سوداوي ورسومات غرضها زيادة الغموض والرعب بألوانها الداكنة المملة فألوان ناين منعشة ورسومات العمل تمتلك حسية عالية بالأخص في أخر حلقتين تزداد جماليات الرسومات ومستوى التلوين بهم يرتفع حتى يصل قمته مع أول CG في اللعبة الثالثة والأخيرة في الرابعة!الموسيقا كانت قليلة ومتكررة في الالعاب ولكن لمدة اللعب القصيرة فالتكرار غير ملحوظ مع إخراج قوي أدرك التوقيت المناسب لكل لحن وأي نوتة للمشهد فتمكن من خلق تجربة غامرة ممتعة؛ كما أن علي الذكر بأن كل لعبة زادت من ألحانها رغم محدودية الزيادات نفسها. لنوجز من النصف الأول سأنهي هنا بكلمة عن السلسلة قبل أن اقيمها متفرقة وكلعبة واحدة. سلسلة ناين واحدة من الالعاب التي تمتاز بنظامها الحلقي والتي تستغله لتخلق منه تجربة فريدة كانت لتنهدم لو أصدرت لعبة واحدة، ولكن هي لعبة ترتفع قيمتها عندما تنظر لها كمنتج واحد عندما تفرغ منها؛ هي لعبة ساحرة بنظام سرد قوي، وتويستات مذهلة، وقدرات مدروسة متقنة التقديم، وغموض يكفي لجذبك لإنهاء العمل مع الكثير من الرومانسية والقتال والصراع والاضطرابات والحب، عمل يقدر على حمل الخيال العلمي مع الخوارق دون أن يفقد أي منهما لصالح الأخر ويزن بين رومانسيته، وقتالاته، وجديته وهزله. اللعبة الأولى:-الإيجابيات+رومانسية جيدة.+سرد ممتع يسهل قراءته.+شخصيات يسهل التعلق بها وبمشكلاتهم-السلبيات-تقديم الغموض كان يحتاج المزيد من البناء-تعامل سطحي مع العنصر الأساسي لغموض العمل 68/100 اللعبة الثانية:-الإيجابيات+كوميديا قوية.+الزيادة من حدة الصراع والقتالات زادت من متعة العمل.+عدو جديد مثير وختام تشويقي جيد للعبة.-السلبيات-بعض الزيادة من الكوميديا أفسد من نسق الكتابة.-علاقة البطلين في اللعبة لم تبنى بعناية. 72/100 اللعبة الثالثة:-الإيجابيات+مزيج بما امتاز به أول لعبتين.+الكشف عن ملامح غموض اللعبة وقدرات الشخصيات.+جانب الخوارق إزداد قوة وتشبعًا في كتابته.-السلبيات-معضلة هاروكا حلت بسهولة مقارنة بطول مدة معاناتها منها.-القتال الأخير ينقصه الحدة في الختام. 76/100 اللعبة الرابعة:-الإيجابيات+إخراج قوي ممزوج بارتفاع في مستوى الكتابة.+أسلوب العرض ووصف القتالات تحسن.+الوصف النفسي متقن لدرجة ترهق الأعصاب.-السلبيات -الكثير من المعلومات والكشف في لعبة واحدة.-أسباب العدو لم تصقل كباقي الحلقة وقدمت على عجالة. 80/100 تقييم السلسلة: 86/100 كما ذكرت سلفًا فناين هي إحدى السلاسل التى تستفيد وتزداد قوة وابهارًا عندما تنظر لها بصورة أشمل، ولكنها لم تكن لتصل لقوتها الحالية لولا نظام سرد الحلقات والذي جعل من ختام الحلقة الثالثة وبداية الرابعة أحد لحظاتي المفضلة في تجاربي مع الروايات المرئية. تشمل اللعبة عدة “قصص” وأفكار تمهد لأمزجة من الرعب، والإثارة والقتالات المحتدمة ولا تفقد بجوانبها اليومية التركيز على هدفها أو إكتناف الغموض والخوارق وخلق سبب مقنع ومتقن لهم. الأفكار نفسها والمفاهيم اللأضافتها

يونيو 24, 2022

مراجعة: Loopers العقدة الخاوية.

رواية مرئية جديدة قصيرة من كتابة الشهير ريوكيتشي07 ورسم الصاعدة موشيزوكي كي بالتعاون مع المطور Key -للإنتاج والإخراج- أهم وأكبر منتجي ڤيچوال ارتس هبطت علينا ضمن مشروع ثلاثية شمل بعض الكتاب ذي الصيت والرسامين الصاعدين؛ بعد أكثر من عامٍ على إصدارها في اليابان باتت الآن متوفرة باللغة الإنجليزية عبر نسخة السويتش المصدرة بالأسبوع السابق -ونسخة للحاسوب موعودة لم يعلن لها موعدًا بعد- وقد سنحت لنا فرصة تجربة اللعبة وهذه كانت تجربتنا:إن كنت تبحث عن ما يُعد من كتابة ريو مميزة من حسه في كتابة الغموض وأصالة رعبه وقوة وصفه النفسي فلعلما تكن لوبرز تجربة محبطة لك؛ إيجازًا هذه لعبة كيي إن وددت أن ترى ما يميز ريو فلربما عليك التفكير مليًا فيما تحاوله اللعبة قبل أن تقدم على شرائها، عملنا هنا هو عمل مغامرة بطابع حيوي يغلفه القليل من الغموض والكثير من الخوارق تقلبها أيدي ريو بين الدراما واليوميات الخفيفة الترفيهية في البحث عن الكنز وحل لغز الدارة -الذي يشتهر به كاتبنا- والمقدم بتميز وإختلاف عما سبق من كتاباته في عمله هذه. ولعلك تجد متعة وترفيهًا في هذا المزيج العجيب مابين الترنح على صعد نفسية حرجة موترة يكسرها نغم الحياة، وحلاوة الشباب، وحب الأصدقاء ومرارة الفقدان. القصة: تبدأ القصة مقدمة لنا أبطالنا المحوريين مع حدث بالماضي وسرعان ما ننتقل للحاضر مع بطلنا تايرا اكيرا وهو محب للتنقيب عن الكنوز ويشارك بلعبة صغيرة في مدينته للبحث عن كنوز صغيرة مخبئة من جماعة مولعة بالمغامرة، خلال بحثه ينضم له صديقتاه ريونا وكيروكو واللتان أغراهما بكلمته المفضلة “أنا أنقب عن كنز”، وخلال رحلة بحثهم يصادفهم حدث مخيف لا يدركوا ماهيته ولكن سرعان ما يجدوا الكنز فيتناسوا الأمر ويسرعوا عائدين بعد رحلة بحثهم معتمدين على نظام GPS مميز في البحث عن موقع الكنز وتحديده؛ تجري الساعات كمجرى الأيام حتى يقع أبطالنا في شيء كما المأزق والحادثة العجيبة والتي تمر بالمزاح، والقلق والخوف حتى يصبح غداهم اليوم!القصة بسيطة في أصلها هي رحلة بحث من مغرم بالتنقيب عن الكنوز وحل الغوامض وكشف الخوارق إلى حل لغز جديد وهو الدوامة التي وقع بها بطلنا جعلته يعيد نفس اليوم لمرات لم يدرك عددها حتى وأصدقائه العالقين معه بنفس الورطة زلت عليهم إلا قليل مما تأثروا بها، خلال رحلته يكتشف المزيد عن حياته واليوم المحكوم عليهم إعادة عيشه ويستمر بالبحث وجمع الدلائل مع رفاقه ومن سيصبحوا رفقة له ممن ابتلعتهم الدوامة هالكين في عذاب وألم إعادة اليوم ذاته. قبل نهاية اليوم وصباح اليوم التالي وتكرار أيامهم يزداد الوضع حدة وقساوة على أبطالنا مما يحوطهم من غموض وقواعد تؤثر على حياتهم داخل الدوامة والحلقة المربكة، يستمر الأبطال بجمع الدلائل والبحث في يومهم حتى الوصول لأصل وحل عقدتهم.أسلوب الكتابة هو ما اعتدنه من ريو-سينسي لغة لكنه ما لم نعتده منه أسلوبًا بينما وجدت الحرية له ككاتب بوضوح من التنقل بين المشاهد اليومية والمغامرة وحتى لحظات الرعب القليلة الخفيفة التي كتبت بطابع يطليه ريو كما كان في أعماله السابقة مع لمسات الغموض والكشف البطيء الشحيح عنها رغم قصر مدة اللعبة، وفي المقابل فإن الدراما مالت لما اعتدنه من كتابة Key مما أخرج مزيجًا غير متناسقًا أوقع العمل في أخطاء فادحة مع شعور بالمكرهة على الغموض ومكرهة على الدراما المبنية على أساس اعمال كيي الناكيجي -العاب النحيب-؛ ورغم فقدان اللعبة للتناسق والسرد الحسن لمشاكل التدرج في العرض وسرعته واختلاط أسلوبان تنافرا، فقد نجح ريو في وضع لمسته اللغوية العذبة من سرد حيوي وشخصيات يسهل مشاهدة تفاعلاتهم والتعلق بهم، مع لغة بسيطة ولكن بنثر جيد يرفع الملل ويزيد من الرغبة في التعرف على الشخصيات والعالم أكثر مما سهل قراءة العمل رغم بضع المشاكل مع تقديمه. ومع مدحي لإسلوب ريو فأزيده أن ما فضلته كان كتابته لجانب الرعب النفسي والمغامرة بينما سقط في خلق أي نضج من تعاملات الشخصيات أو شخصياتهم.ولختام جوانب القصة فالغموض وهو ليس بأهم عوامل قصتنا إلا أن تقديمه كان متقنا ومثيرًا ولكن ضعف الحل وسرعة تقديمه أضعفت من تأثير وشعور الضغط والإضطراب الواقعين على أبطالنا مع محاولة لإدراج دراما لأجل الختام وجعل القاريء يبكي أهلكت من نسق كتابة العمل، أتذكر أن ريو ذكر طلب تغيير شركة كيي للنهاية فأتسائل كيف كانت نهاية ريو نفسها وتمنيت لو أصدرها منفصلة على الإنترنت كقصة قصيرة من نوع “ماذا لو” لنرى ما كان ليقدمه ولكن ماحدث بالماضي كان مقضيًا ومالنا إلا ما عشناه في منتجه المنتهي لوبرز. الشخصيات: إن كان هناك ما أذمه بكتابة ريو مجملًا ولوبرز خاصة فهي كتابته للشخصيات، يحبذ ريو من أسلوبه زيادة الشخصيات عما يستلزم عمله أحيانا مما يوقعه في حيرة بين محوريتهم ودورهم وما يمكنه تقديمه لتطويرهم في لوبرز يقدم لك شخصيات جانبية رغم محوريتها بعد المقدمة -قرابة ثلث اللعبة- تكن ناضجة مع أبطالنا المحوريين بشخصيات وعلاقات غير ناضجة هادفًا أن يجعل القاريء يدرك تعاطفهم مع بعضهم كمراهقين عالقين في الدوامة ولكنه لم يقدر أن يقدم ذلك كتابيًا. ولقصر المحتوى وكثرة الشخصيات والتفاصيل في عالم قصته يستسلم حالما يبدأ الغموض عن محاولة إدراك ما فقده من شخصيات المحور عن شخصياته العرضية فلا نجد شخصية متقنة الخلق إلا البطلة ميا والتي لن أبالغ إن قلت أن وجودها يكفي سببا لتجربة اللعبة، على أي حال كينونة شخصيات لوبرز هي نكهة ريو من مزيج اللعبة فهي علامات ريو الأصلية وماركته هي شخصياته التي بصم بها من بداية حياته في هيجوراشي ليومنا شخصيات تحمل طبائع وعقدًا احببنها مذ عقدين ولبعضنا بعض سنين ولكنها كل ما تتمنه من ريو ككاتبٍ؛ شخصية تحمل من ريح كايتشي، وظرافة ساتوكو، وحدة تعابير ويوميات ميون ودفأ قلبها؛ مجموعة شخصيات يسهل التعلق بهم إن كنت محب لريو ورغم افتقارهم لعدة عناصر تجعلهم مميزين كشخصيات مستقلة في عمل مستقل لكاتب مستقل وليس بريو إلا إنه أحسن بقراره مادام ترك محاولة كتابة شخصية جديدة في عمله، أما التعامل مع طبائعهم ووصف حالتهم النفسية والتنقل بين مشاهد العرض من جانبهم كان حذرًا وواعيًا لإلحاقه؛ مما خلق حدة وحسًا مثيرًا عن توجه ورغبة كل فرد في حل اللغز أو إدراكه له. ولكن وسط محاسن طبائعهم وأوصاف حالتهم النفسية فشل ريو في كتابة الدراما لشخصياتهم بشكل لائق فكلما بدأ بمحاولة لنفض الغبار عن تلك الآثار والأساطير التي لا يعرفها المسماة بالدراما -وتحديدا المتعلقة بقيم ومعايير الشخصيات- والمشكلات النفسية من علاقاتهم وكأنما أغلق قلمه وبدأ بمحاولة تخيل نفسه ولكن ما كان له من أن يكون موجود وسط شخصياته وعالمه -إي، هو رجل لم يحدث رجل منذ سنين-، فبفوضى صب تلك المشاعر والصراعات التي لم أشعر بصدق منها ولم أجد بها حلًا ولا دواءً لنقص جرعات كيي المرغمة عليه أو لربما أراد بذاته تجربتها ولم يقدر

يونيو 7, 2022
Scroll to Top