
الدليل الشامل العربي للعبة Arknights Endfield
لملاحظة بوجود شعبية لا بأس بها في أوساط المجتمع العربي للسلسلة عامة وهذه اللعبة على وجه الخصوص قررت الغمار نحو تجربة كتابة دليل إرشادي بالعربية لمساعدة غير متقنين الإنجليزية سهولة وفهم التعلم على اللعبة الجديدة التي تصدر في يوم 22 يناير 2026.
هذا الدليل مبني بالأساس على دليل المبتدئين باللغة الإنجليزية من عضو مجتمع «ريديت» للعبة Zn0ny m0us بعد طلب الأذن الشخصي منه بترجمة عمله للغة العربية أي استخدام من دون ذكر الأسماء للنسخة الأصلية أو نسختي من دون أخذ الأذن تعد سرقة لمجهود العاملين عليها لو مهتم تطلع على النسخة الإنجليزية استخدم الرابط من الضغط هنا.
هذه النسخة العربية أيضاً لن تركز على تفاصيل مثل أفضل تجربة للبداية بل سأركز على شرح نظام الجاتشا للعبة، نظام البناء وإدارة المصنع وأهمية بنسبة للعبة وتوزيع تصنيف الشخصيات.
أيضاً وجب التنبيه أن هذا الدليل نسخة مبسطة مما تقدمه اللعبة لذا ينصح بمراجعة شاملة وفهم أنظمة اللعبة بتركيز أكبر وعدم الاعتماد على شرح وحيد وتوقع فهم 100% من تجربة اللعبة الكاملة التي مأرجح أن تختلف بعد الإصدار مع التحديثات المستقبلية.
• في «اركنايتس إيندفيلد» يوجد 6 تخصصات و 6 أجناس مختلفة لكل شخصية التخصصات يمكن ترتيبهم على الجدول التالي

Guard
Defender
Striker
Caster
Support
Vanguard
أنواع العناصر لكل كلاس تتوزع على النحو التالي
Heat
Physical
Electric
Cryo
Nature
أما الأجناس فيمكن تقسيمهم إلى الجدول التالي
Cautus
Feline
Forte
Kuranta
Sarkaz
Liberi
Lupo
Ursus
Vulpo

• فيما يخص ميكانيكية الجاتشا فتنقسم البنرات لثلاث أنواع واحد للقصة، الثاني وهو الأساسي والثالث للأسلحة سأقوم بشرح سياق أفضل لكل بانر للعبة على النحو التالي.
بانر New Horizons : تجربتك الأولى مع السحب ستكون من خلاله وبحسب حديث الفريق مع Automaton بلقاء يمكن أن تقرأه من هنا مثلما كانت اللعبة الأصلية هذا البانر لديه معدل هبوط عالي لشخصية *6 الهدف منها هي بمساعدة الجدد على إحراز تقدم بمهمات القصة كونها الأولوية بنسبة لتجربة اللعبة، بعد السحب سيبقى لك البانر الأساسي وفيه ستنخفض معدل الهبوط لشخصيات *6 عن البانر الأول.
مستوى Pity : أو ما يعرف بمعدل المحاولة من كل سحبة بحسب تجربة ديمو للعبة في TGS 2025 وانطباع اللاعبين مع البيتا الثانية تبين أن من كل 80 ستحصل على شخصية *6 هذا فيما يخص Hard Pity أما Soft Pity فكل 65 سحبة تزيد فرصة حصولك على شخصية *6 بنسبة 5% كما الوصف.
التوزيع التالي يوضح لك معدل هبوط شخصيات *6 و *5 وأخيراً *4
6-Star Operators: 0.8%
5-Star Operators: 8%
4-Star Operators: 91.2%

• فيما يتعلق بجزئيات البناء AIC Factory يوصى بعدم إهمالها حيث أن جزء كبير من تجربة اللعبة بعد التقدم بالقصة تعتمد على بناء المصنع لذا حتى لو لم تحب إدارة المصنع لا تهملها وأتبع التعلميات المطلوبة منك وأن لم تحبها قم بالتعلميات الموصى بها على الأقل لكن وإياك إهمالها خلال تجربتك الأولى. معلومة مهمة هي أنه بعد بناء المصنع ستفتح مايعرف بـOutpost وفيها ستبيع إنتاجك من المصنع للحصول على موارد أفضل.

• استكشاف العالم مهم بتجربة القصة لذا بعد إكمال مهام القصة احرص على جمع TP Points للإستفادة منها لاحقاً بالراحة، إدارة مواردك في المصنع وحتى التنقل السريع بين المناطق في العالم كون لا يوجد وسائل نقل عام تسهل استكشافك للعالم.
• حتى الآن نصيحة واحدة يوصى بها بتجربة أفضل للعبة حتى لا تضيع ركز على مهام القصة لأنها ستفتح لك خيارات بالتدريج ولن تكون مفتوحة من البداية بمجرد فتح المصنع احرص عليه ولا تهمله لأنه لاحقاً ستظهر لك مهمات متطلبات إنتاجها عالية والمكافأة لها عالية لذا يوصى بترقية المصنع طالما أنك تتقدم بالقصة احرص على عدم إهمال استكشاف العالم تحتاج العودة مراراً بعد إنهاء القصة هذه ملاحظة لحظة بتجربة ديمو TGS 2025.

• أخيراً كتلخيص مهام القصة أولاً والمصنع ثانياً ثم أي شيء آخر بعدهم هذا الدليل قد لا يكون مثاليًا وقد يوجد به أخطاء لكنه تجربة مثيرة بنسبة لي لكتابة وأيضاً لمن يريد شرح مبسط لأنظمة يفهم كيف يلعب اركنايتس ايندفيلد.