مراجعات

مراجعة : Resident Evil 4

في إحدى الأيام عندما رأيت أخي يحضر لعبة جديدة معه للمنزل كان التساؤل فيني حول ماهية اللعبة التي احضرها في تلك الفترة لم أعرف حتى وقت طويل بعدها بعدما أخذت اللعبة لمشاهدة لكني لم أملك الجرأة للعب لعبة بمفردي فأنتظرت شخص ما ليلعبها بينما أشاهد ريزيدنت إيفل 4 ومع الكم الذكريات منها يصعب علي تحديد أي منها هي القريبة لقلبي فأنا لم أكن شخص يلعب أو يحب الألعاب في البداية وتجربتي مع السلسلة نوعاً ما مخجله فمن قرأ مراجعتي عن ريزيدنت إيفل 2 يعرف كيف كانت لحظاتي معها و ريزيدنت إيفل 4 قضيت معها فترة أطول حتى أنهيتها لم تكن الأسهل لي لكن من بعدها ضليت أنهي فيها لعدد غير معلوم وفي كل مرة وكل عام يمر علينا كنا نلعب اللعبة وتتكون مجموعة من الذكريات معها لا يسعفني الوقت في الحديث عنهم جمعيها لأن بعضها خاص بنا لايمكن مشاركة هذه القصص مع أشخاص غيرنا من الذين عاشوا الذكريات لكن ما أود إيصاله أن ريزيدنت إيفل مثل سابقها عشنا معها الكثير من الذكريات فكل فرد بين عائلتنا يرى في السلسلة قيمة ومعبر للكثير من الذكريات وبنسبة لي كانت بداياتي معها إني لم أكن أجيد اللعب حتى فلم أتخطي المرحلة الأولى من دون تجنب الدخول للمنزل لأن بدخولي له كانت تتسب بمشكلة أكبر لي لذا اعتدت لفترة سابقة على عدم الدخول لتجنب قتال الحشود الكثيرة خاصة مواجهة دكتور سلفادور أو رجل المنشار فرغم أن قتاله يكافئك بشكل كبير لكن جزء من مشكلة الذخيرة منه غير حركة السريعة وتوسطه بين الحشود لتقليل ضرر الرصاص الذي تطلقه عليه والمشكلة كانت تزيد مع قتال التوأم هذه لوحدة رعب قاتل بنسبة لي لأني أتذكر كنت أتجنب قتالهم وأفضل قتال العملاق عليهم رغم أنه حينها أعتقد أن قتال التوأم أسهل وأفضل لي لكن خوفي منهم وهربي من مواجهة الحشود الكثيرة جعلني أفضل قتال عملاق واحد أصعب منهم على قتالهم لكن كما ترى ريزيدنت ايفل 4 وحتى الجميع يقلل من وجود الرعب فيها هي أساساً لعبة مرعبة من دون الحاجة لتقديم عناصر مثل الظلمة أو تقليل الموارد من الرصاص لجعلك تشعر بأهمية قراراتك كل هذه لا تدخل في نفسك الرعب أكثر من إحساسك بعجزك عنها رغم ما يتوفر لك لكن ريزيدنت ايفل 4 الأصلية ليست لعبة آكشن مباشرة فهي تعلمك على إدارة مواردك من خلال نظام يسمح لك بترتيب الأولية لديك وما يناسب طريقة لعبك لها فهو شيء وارد أن تجربتك هذه ستكون فريدة مختلفة عن تجربة شخص آخر بشكل كبير سواء لعبتها كلعبة آكشن أو لعبة رعب فالتجربة ستكون خليط ممتع مابين شعورك بالخوف واستمتاعك بلعبة آكشن حقيقية ريزيدنت ايفل 4 الأصلية هي تجربة كاملة تضيف تنوع كبير في مراحلها مابين الرعب والاكشن والالغاز فهي لم تصبح أيقونة لمجرد أنه جزء من سلسلة أو محافظة على أفكار قديمة هي حاولة صنع شيء بأفضل شكل له متجاهلة فكرة ما أذا كانت هذه الفكرة مألوفة أو لا فغير كونها أول لعبة تضع الكاميرا من خلف الكتف هي لعبة يسهل فهمها من الجميع وتستطيع ملاحظة عناصر السلسلة في تصوير البيئة والشعور الذي يأتي منها حتى مع الأماكن الساطعة فيها فمفهوم الرعب لا يحتكر في تصوير أماكن مريية ومظلمة بل حتى الأماكن وسط النهار قادرة على إدخال الرعب فيك لأن ما جعل ريزدنت إيفل 4 الأصلية أيقونية هو تنوعها وتوزيع أفكارها على كل اللعبة وليست محاولة صنع لعبة بتوجه واحد كما تفعل معظم ألعاب الرعب وهذا يعطي ريزدنت إيفل قيمة أكبر فهي سلسلة تتنوع مابين تقديم الرعب إلى الالغاز والاكشن والدراما حتى مع كون القصة ليست بالشيء الذي يحصل على مديح لكنها جيدة فهي لا تحتاج لتكون عميقة كي تكون مقنعه فكلنا أو ممن يهتم للقصة من حيث تقديم التفاصيل فعلى عكس كثير من ألعاب النوع التي لا تعطي سبب وتفصيل لكل القصة ريزدنت إيفل تفعل العكس وتجيد القيام به حتى مع أنه قصة بسرد مباشر بلا أي بناء قوي لكنه تضع أساس قوي وتشرح كل تفاصيله ثم توزع هذه التفاصيل حول مستندات تجدها للحصول على تفاصيل أكثر تشرح في القصة تزيد من معرفتك في تجربة القصة. ريزدنت إيفل 4 هي لعبة من ذكرى طفولة الكثير ومنهم أنا لو سألت أي الذكريات هي الأقرب لي لقلت أن هناك الكثير منها ما بين الحلو و السيء وحتى المفرح والمبكي هذه لعبة عاشت معنا ذكريات كثيرة لسنين لن تموت وحلم مشاهدة ريميك لها قُبل بنوعين من المشاعر مابين شخص متحمس لإعادة تجربتها بمظهرها الجديد وشخص يخشى أن يطمس هذا الريميك الذكريات التي قضاها في منزله مع عائلة وحقيقة لا يمكنني إنكار أن هذا التخوف حصل بالفعل فرغم كل ما حافظة عليه بنسخة الريميك ريزدنت ايفل 4 الجديدة لا تحاول تغيره بل الحافظ عليه لكن تقوم بإعادة تصميم لكل شيء فهل هو جيد حقيقة ؟ بنسبة لي زيادة التفاصيل وإعادة تصميم كثير من المناطق وفرض عنصر الرعب عليها أفقد مشاعري الكثير من الحنين للذكريات فهي لعبة مختلفة عن ريزدنت ايفل 2 التي رغم التغيرات ألا أنه لا زالت تشعرني بالحنين تجاه الذكريات التي قضيتها مع اللعبة ريزدنت ايفل 4 على عكس لا أشعر بأي من ذكرياتي التي قضيتها فيها هي لعبة تحاول تجديد كل شيء مع الحافظ على شكله لكنها تنسى الروح هي أفضل بكل شيء بأستثناء التصويب وتنوع المراحل والسينمائية الطاغيه هنا أنا أحب مشاهد الـQTEs لكن التخلي عنها لم يخدم اللعبة أعني كانت تضيف الكثير من التنوع لزيادة تفاعلك مع مشاهد القصة جزئيات البلاتفورمنج كانت ممتعة الان تخلو عنها لتقديم لعبة أسرع مركزة أكثر على الرعب والاكشن فلن أقول أن الريميك سيء لكنه يتجاهل الأشياء التي كانت تميز الأصلية والتي للحق لا زالت قابلة للعب بشكل مثالي وجود ريميك لها جميل لكنها جريمة بحق لعبة متكاملة ببعض الأحيان الكاميرا تزعجني خاصة عندما أكون بين الحشود أو خلال تجولي لأني اتحكم بالشخصية وليست الكاميرا كما في الأصلية فاللعب مرات يكون مزعج وغير مريح خاصة لو فكرت بلعبها كلعبة آكشن ستواجه معوقات لو أردت الاشتباك المباشر قلة الرصاص والموارد نقطة سلبية أعني صحيح أن اللعبة الأصلية كانت كذلك لكن هنا تريد فرض عليك تجربة اللعبة بطريقة واحدة رغم ذلك فهي خطية أكثر من الأصلية بعض الأماكن السرية التي اعتدت استكشافها لم تعد وذي قيمة هنا لكن ليست بالشيء الذي تشغل بالك به نقطة الموسيقى تخليت عنها لأني فقدت الأمل بعد كم لعبة صدرت مسبقاً وحقيقة بات واضح بأن السلسلة لم تعد تهتم لتوجها الموسيقي كما السابق ربما البعض يفضل التركيز على المؤثرات الصوتية أكثر لكن بنسبة لي موسيقى السلسلة كانت تضيف الكثير للتجربة

مارس 17, 2023

انطباع الحلقة الأولى لأنمي Spy Classroom

بما أن الخميس حل ومعه انتهى لتوه العرض التلفزيوني للأنمي أكون أنا انتهيت من مشاهدة واحدة من الانميات المهتم لها هذا الموسم بعد مشاهدة من خلال منصة صينية فتجربتي هذه هي الأولى من نوعها لأني أنوي من هنا بدأ مشوار تحسين مفردات اللغة الصينية وما أفضل من طريقة لكسب لغة جديدة من ممارسة بشكل أسبوعي من مشاهدة الانمي ؟ Spy Room اختصاراً هو أنمي مقتبس من رواية يابانية تحكي قصتها حول مجموعة فشلة من الجواسيس البطلة فاشلة تم نقلها لمكان اخر كما أوضحت الحلقة الاولى لكن ومع ترك الحلقة الأولى لكمية غموض لم تجيب عليها تركت الحلقة انطباع غير مرضي بي الانمي أبعد عن اليوميات والحلقة الأولى رتمها سريع لم تحظى أي شخصية بأهتمام خارج بطلة القصة ليلى أو Lily وحتى هي انطباعي عنها من هذه الحلقة فقط غير كامل أحب الحقبة الزمنية وحتى العالم يبدو مثير اختيارات الملابس لكل شخصية رغم عدم تركيزهم عليها مثيرة أيضاً لكن لم تملك الحلقة الكثير لتجعلني نظري مخطوف بالانمي بالطبع لا زلت متأمل حتى مع انطباعي الغير متشجع مع الحلقة الاولى لكن واضح منها أنه لا زالت تسير بتقدم بطيء رغم فوضوية الأحداث وسرعة انتقال المشاهد بين الأحداث غير مريح لي الحلقة لم تحتوي على مشاهد آكشن سواء للحظات وحقيقة أعتقد أن لا زال هنالك الكثير لرؤية من القصة فهل أنا متحمس لمعرفة الكثير من الأنمي نعم لكن هل أعطت الحلقة الأولى انطباع يحمسني مممم متردد لكن لا لا يبدو آي شيء مميز لكن الحكم منها بهذا النحو متسرع الحلقة رغم فوضوية التقديم فيها لا يبدو أنه رسمت جزء واضح من الصورة الكاملة وهو أمر يبدو إني سأفهمه مع الحلقة الثالثة لكن أتمنى أن يعطي الانمي لكل شخصية حلقة خاصة تركز عليها وعلى الجانب الدرامي قبل الدخول في الآكشن لكل مهمة خاصة بكون تسلسل أحداث القصة يبدو كمهمات استخبارتية خاصة فاتوقع الكثير يمكن القيام به قبل الدخول للمهمة.

يناير 5, 2023

مراجعة : River City Girls 2

ربما تتفاوت قرائتك لعبارة المزيد من نفس الشيء بحسب المعطيات التي أمامك ومع أنه نسبياً تشار بشكل سلبي ألا أنه ليست بالضرورة كذلك هنالك الكثير من الوسائط التي قرأتها وشاهدتها ولعبتها تدحرجت بدرجات مابين أن تكون ممله لأنه من نفس الشيء وبين كونها رغم أنه المزيد من النفس الشيء ألا إني أحبها والأمر يرجع لكيفية التنفيذ بنهاية فمهما كانت الفكرة هي لن تكون ذات قيمة لو كان تنفيذها ممل ببساطة. لعبة River City Girls عندما صدرت لأول مرة في 2019 كانت مفاجأة لي بساطتها وسهولة اللعب فيها أعطتني تجربة ممتعة رغم بعض السلبيات التي لم تروقني فيها وجزئها الثاني لا يختلف كثيراً سواء أنه يتوسع فيما تم تنفيذه باللعبة الأولى من خلال إضافة شخصيات إضافية مزيد من الأسلحة ومراحل أكثر كلها رغم التطوير الكبير فيها لا تبتعد عن تجربة اللعبة الأولى هي لعبة مسلية لكن لمن لعب الأولى فلن يحصل على تجربة كبيرة سواء في بعض الإضافات للعب تصميم المراحل أضاف الكثير منهم لكنها تشبه اللعبة الأولى فهي مجرد ساحات قتال جانبية أضافة لكم الحركات الجديدة والشخصيات الإضافية التي تم إضافتها لكن المحبط بهذا الجزء أن كل هذه الإضافات غير مثيرة لي تواجد عدد شخصيات أكثر ومراحل أكثر مع تشابه الانظمة بينها عدى الكم ميكانيكية لا تبدو إضافة مغرية سواء لو رغبت بلعب ساعات إضافية من اللعبة الأولى غير تواجد طور الاونلاين والذي يمكن أن يغير تجربتك لو كان غيابه ازعجك باللعبة الأولى. بنهاية الأمر River City Girls 2 أعجبتني لكن لم أشعر برغبة فيها خاصة أنه لا تحاول تقديم نفسها بشكل أكبر بالطبع اللعبة تطورت عن الجزء الأول مع كمية المحتوى المضافة لكن كل هذه لا تجعله شيء أفضل بنسبة لي من الاول تمنيت لو حاولت تقديم شيء مختلف ولو صغير فيها تمنيت تنوع أفضل في الشخصيات بدل من كونهم مجرد ميكانيكيات جديدة للقتال مع إحباطي منها أظنه ستكون أفضل تجربة للعبة مع الجزء الثاني من الأول بسهولة. 6.5/10

يناير 5, 2023

مراجعة : Samurai Maiden

قبل أن نختم هذا العام والذي كان مميزاً حقاً ليس على الصعيد الشخصي والمهني فحسب بل حتى للميديا التي أعلنت وصرت ولعبتها، كان عام للذكرى وواحدة من تلك التجارب التي استمتعت بها في 2022 هي لعبة اهتميت لها منذ لحظة إعلانها الأول وحقيقة رغم مشاكلها ألا أنه جيدة لو أخذت في اعتبار أن اللعبة الأولى مجرد أساس لما هو قادم منها في المستقبل رغم ميزانية المتواضعة وهذا واضح للعلن لأي من قام بتجربة اللعبة لكن رغم ذلك فهي لعبة ممتعة ليست بالسوء الذي تتخيله. حسناً هنالك أفكار تم تقديمها بشكل غير كثير لكنها كجيم بلاي بسيط ممتع ليس بدرجة الإدمان ولا التنوع الكبيرة لكنه جيد رغم محدودية وقلة المحتوى في اللعبة. القصةكلعبة آكشن القصة ليست ذات قيمة غير تبرير وجود العالم فتحكي فكرة القصة حول انتقال طالبة مدرسة من عالمنا المعاصر لعالم شيطاني تتواجد فيه شخصيات تاريخية قديمة من التاريخ الياباني هذا العالم مختلف بكون من يسيطر عليه هي شياطين سأتجنب ذكر اسمها لعدم إفساد القصة لكن خارج الساعة الأولى منها القصة لا تتواجد بقوة فحتى مع تقدمك لا تكتشف أسرار كثيرة من العالم بعيد عن الشخصيات نفسها لأن لسبب ما اللعبة تركز عليهم فقط ولسبب ما أريد الحديث عنه بفقرة خاصة أن البطلة هي الشخصية الوحيدة القابلة للعب فكون القصة من منظورها يجعلها محور الأحداث بكل شيء وأحيان اللعبة تحاول طرح أفكار بقصتها من خلال تفاعل الشخصيات ببعضها لكن هذه الأفكار لا قيمة لها للقصة سواء أنه تعمل كشيء جانبي يبني للشخصية لتشاهد تفاعل البطلة معهم فالتفاعلات هنا ليست مميزة أو تتذكرها حتى لكن تستمتع بها طالما أنك تلعب وتتحفز منها لإكمال اللعب. أسلوب اللعبالساعة الأولى للعبة مجرد تدريب أو نبذة تعريفية أو تعليمية على أنظمة القتال تبدأ مع ضربتين وطالما تقدمت تفتح معك مهارات أكثر أو ميكانيكيات أخرى النقطة السلبية أن اللعبة لا تتيح لك سواء اللعب بشخصية واحدة وللغبة مثلها تتوقع أنه تعوض نقص عدد الشخصيات بالأنظمة التي تستحدثها فتجعل تجربة الشخصية الواحدة مميزة قدر الإمكان لكن لا أسلوب واحد للشخصية ومهارات معدودة تطورها ولا تختلف فيها مع التكرار قد تمل منها خاصة بكون وجود الشخصيات الأخرى مساعدة لك يخدم تصميم كل مرحلة أو منطقة أكثر من القتال فكل شخصية تملك مهارة تميزها تستخدمها أما لحل الالغاز أو أستخدام ضربات خاصة وكل شخصية لها بار علاقة بحيث كلما تفاعلت معها تطورت علاقتها معها اكتسبت مهارة جديدة تفيدك بطريقة ما في اللعب قتالات الزعماء ممله بل لا تتميز عن القتالات العادية لكن مع التكرار خاصة أجد نظام القتال ممتع قليلً افتقاره لأي تنوع أضر به وواضح بسبب ضعف الميزانية للمشروع لست معترض لاناقش جانب الميزانية لكن طالما هو ملحوظ فلن اتجنب ذكره لأن اللعبة لا تملك ذلك المحتوى الذي تقضيه في اللعبة بعد إنهاء القصة كاملة سواء تجميع الجوائز لو كنت تلعب على نسخة PlayStation أو Steam منها. الخلاصةربما Samurai Maiden لا تملك توجه فني مثير لكن تصاميم الشخصيات كيوت والبطلة جيدة أحبها خاصة تصميمها وبعض تعابيرها التي تبدو لطيفة لكن لسبب ما مخيفة خاصة تعابير ابتسامتها مشكلة ثانية اكرها هي غياب أي نوع من أشكال التخصيص سواء للبطلة أو الشخصيات المرافقة حتى تعدد الأسلحة شحيح الألبوم الموسيقي كذلك متكرر وقليل سواء أغنية النهاية التي لسبب ما أحببتها كلماته جميلة واللحن ممتاز فيها ومؤثرة بكونه تحكي عن البطلة التي استغرب أن القصة رغم طرحها لبعض المواضيع لا تأخذ الأمر بجدية رغم أن التفكير بها يجعلها مؤثرة فلو رغبة بلعبة تستمتع بها لفترة قصيرة ولديك بعض المال لتنفقه على تجربة عشوائية أظنه خيارك الأسهل ليست سيئة أو قريبة منها لكنها لا تملك القيمة الكاملة لأوصي بها وكما هو الحال هذه المراجعة كتبت بعد تجربة اللعبة على Switch بنسخة خاصة سلمها الناشر لي بوقت صدورها الرسمي. 7/10

ديسمبر 31, 2022

مراجعة : Tactics Ogre Reborn

قبل تقريباً أربع سنوات كانت تجربتي الأولى مع Tactics Ogre في 2018 لم تكن تجربة سيئة حتى مع امتعاضي عن بعض التوجهات فيها وسطحية القصة وتعاملها مع الأفكار السياسية رغم هذا خرجت منها مستمتعاً لكن بمعجزة خاصة مع كون اللعبة صعبة وغير عادلة في القتال فاللعبة رغم كونه تعتمد على الاستراتيجية في القتال ألا أنه لا تستغل تصميم خرائطها بشكل جيد وعوض عن ذلك تلزمك على قضاء وقت أطول في تطوير وحداتك فقط ليكون مستوى وحدتك متقارب مع العدو هذه المشكلة التي أنظر لها هي سبب عدم إعجابي بها لأن بدل من كون اللعبة تشجعك على تنويع خياراتك في القتال فاللعبة تجبرك على طريقة ألعاب فاينل فانتسي الممله ألعب وألعب حتى يرتفع مستوى وحدتك إلى الحد المسموح لهزيمة العدو وتخطي المرحلة التحدي في هذه اللعبة والألعاب التي يكتبها ماتسونو نكته حتى فاينل فانتسي 12 لولا أن يتم استبعاده من المشروع وإصلاح الفريق ما قام به تعاني من نفس المشكلة أن اللعبة تعاملك كعامل مناجم أن تلعب لتقضي ساعات أطول في التلفيل فقط لتحصل على تريد لتتقدم في اللعبة. هذا كان انطباعي من تجربة نسخة PSP لم أهتم بتجربة نسخة SNES لأن لم أكن مهتم بها لكن الفروقات كانت تعطي أفضلية لنسخة PSP مع هذا لم تعالج نصف مشاكلها حتى النسخة الجديدة Reborn التي ألعبها على Switch وأول اختلاف يمكن ملاحظة فيها أن اللعبة باتت مكسورة لكن على نفس أنظمة اللعب العتيقة، نظام قتال يعتمد على التلفيل فقط مع قابلية حصولك على نقاط أكبر وسقوط أدوات أكثر مقارنة بالنسخة السابقة كمية التسهيلات التي حصلت عليها كسرت اللعب وجعلتها سهلة بزيادة هي خيار أفضل لتجربة اللعبة غير هذه النسخة لا تحتوي على أي تحدي يذكر والنسخ القديمة صعبة بشكل غير عادل من قتالات تنتهي بخسارتك دائماً لقتالات تنتهي في ظرف قتالات كمية عدم الموازنة في اللعبة غير منطقية للعبة إستراتيجية مثلها لكن لو كنت سأبحث عن نسخة أفضل للعبة فهي النسخة الجديدة حتى كون اللعبة مكسورة وسهلة فغلطتها ليست أكثر من أن أنظمة اللعب وضعة بلا أي تفكير بها فقط لخدمة كتابة ركيكة للقصة التي سأخذ وقتي بالحديث عنها خلال الفقرة التالية من المراجعة. القصةتحكي الأحداث حول صراع دولتين فقط لا شيء بينهما فقط خلافات وحروب دارت بينهما لا وجود لأي عمق سياسي أو صراع ايدولوجي فيها الدولة الغنية ضد الدولة القوية ومفهوم العدالة والحرية الضائع كلاهما ثيمز رنانة لكن لا قيمة لها حتى الشخصيات وجدت فقط لخدمة كونها جزء من وحدة قتالية في اللعبة حتى نظام recruitment فيها ممل فقط بمجرد إنهاء متطلبات تعجيزية للشخصية تنضم لك بلا أي خلفية قصصية أو فكرة تشرح لك الشخصية التي ضمت إليك أو لماذا اختارت هدفها حتى الشيء الذي تعطي فكرة عنه هو اسمها ونبذة مختصرة لكن أبعد من ذلك لا شيء ولا حتى تحاول تميز كل شخصية عكس مثلاً Fire Emblem التي تميز شخصياتها التي تفاوضها لتنضم لك. مشكلتي مع القصة أنه لا تنجح في تقديم تفاصيل تبني لقصتها لكنها عوضاً عن استغلال الثيمز خاصتها تفرط بهم بعد مشاهد محددة من القصة لا تخبرك بكيف ولما أكثر من أنه تبرر وجود هذا الحدث هنا ولما حصل اللعبة تنسى كل ما يساعد في بناء قصة لغرض إبراز الملحمة التي تحصل من بعدها عدد الشخصيات قليل لكن قيمتهم تقل مجردة من المشاعر بلا أي أهداف خارج ما تمليه أحداث القصة مزعج أن تركيز القصة بعيد كل البعد عن محاولة تقديم قصة ملحمية فقط دون أهتمام بأي جوانب ثانية فيها. الجانب الفنيهذه النسخة أحتوت على تمثيل صوتي كامل باليابانية وحتى الإنجليزية لأول مرة الأداء الإنجليزي للشخصيات جيد لكن منسي بالمقابل الأداء الياباني كان أفضل رغم أن الشخصيات لا تشعرك أنه شخصيات فعلية لكن التمثيل حاول معالجة هذه المشكلة من خلال إحياء مشاعرهم ورغم كل المشاكل التمثيل الصوتي الياباني ممتاز أعجبني وجعلني أهتم كما لو أعيش تجربة فيلم سينمائي ليس نسخة صراع العروش المبتذله فلو رغبة بقصة درامية مليئة بالمشاعر أكثر الأداء الياباني خيارك لكن لو رغبة بتجربة صاخبة وملحمية فالأداء الإنجليزي خيارك بها. الخلاصةتاكتيكس اوجري رغم أنه سيئة كلعبة إستراتيجية وقصة سياسية ألا أن بها حسنات تقديم المشاهد الملحمية والأداء الصوتي الدرامي هي مثل السكر على قطعة الكعكة والألبوم الموسيقي المميز هو قطعة الكرز فوقها رغم محاولات فريق العمل بتحسين الجيم بلاي وتسهيل اللعب ألا أنه لم يكن كاف لصقل تجربة موزونة للجميع تمنيت لو أعادوا تصميم recruitment فيها ليكون أقل اعتماد عليه خاصة بكون القيمة من ضم الشخصيات غائبة مع عدم وجود جانب قصصي تتعرف عليه مع الشخصيات التي تضمها. 5/10

ديسمبر 7, 2022

مراجعة : Star Ocean 6 The Divine Force مغامرة راي واستعادة المملكة للعودة نحو الديار.

عندما حظيت بتجربة ستار اوشن الجديدة لم أكن متفائل بها خاصة مع كون الديمو يعطي انطباع ممل عن الجيم بلاي والشخصيات لم تكن مثيرة لي بالشكل الذي كانت عليه السلسلة قبل الجزء الرابع منها لكن لم أرد غض بصري عن اللعبة لأن حتى لو كانت سيئة لن تكون بالسوء الذي جربته بحياتي مع ألعاب أسوء بالرغم من الحسنة التي جعلتني استمتع معهم عانيت فيهم بدرجة لا أعتقد لعبة أخرى ستكون أسوء منها بكثير. ستار اوشن هي سلسلة خيال علمي تقمُص أدوار حركية لن أغوص في تاريخ السلسلة والحديث عن ماضيها الذي لا يتعدى خمس ألعاب ولعبة للجيم بوي ولعبة للموبايل لأن ما فائدة وجود صفحة ويكي لتبحث فيها ؟ أنا لا أملك توقعات مسبقة عن هذه اللعبة فحتى إعلانه كان باهت لكن طالما اهتميت لتجربة الديمو قبل شهرين لما لا أهتم بتجربة اللعبة الكاملة خاصة وأنه لسبب ما تلقيت نسخة لمراجعتها رغم عدم طلبي لها حينها لم يمنعني الفضول من الموافقة ومراجعتها لمعرفة مستواها الفعلي بعد التجربة الكاملة فهل بدأنا ؟ القصةتحكي أحداث اللعبة خلال فترة زمنية مابين جزئين SO3 و SOA التي تبدأ قصتها مع تعرض مركبة راي لهجوم ما يسفر عن سقوطها على سطح كويكب مفترقاً عن بقية طاقمه ومن هنا يتعرف على الشخصية الثانية للقصة، نعم قصة اللعبة شبيهة بكونسبت البطلين من الجزء الثاني وصراع الممالك فيها قريب لحد ما، لن أحب التحدث عن تفاصيل أكثر من ذلك خاصة مع احتواء القصة على تويستز مثيرة فيها حتى رغم أن اللعبة لا تحاول خلق أحداث مثيرة لكنها تسير على نفس الرتم لكل ألعاب السلسلة البداية ممله جداً لكن مستواها يتصاعد بالتدريج القصة لا تحاول حشو الشخصيات بمكان واحد مثلما تفعل كل السلسلة لكنها تعطي كل منهم فصل أو ساعات خاصة لها تبني شخصيتها يحسب لها لكن لو تسألني عن الشخصية التي أثارت أهتمامي أكثر ميه راي الشخصية المميزة في القصة فعلى عكس توقعي منه لم يبدو كأي بطل للسلسلة شخصية جادة ومرحة ومهرجة في أحيان غير أنه طيب بزيادة لكن لا يصل كونه بطل مثالي جداً هو أبعد من كونه شخصية شخصية رمادية لأن أفعاله لا زالت طيبة لكن أيضاً هو بعيد عن مثالية أبطال السلسلة الذين لا يعرفون الخطأ من أساسه. البناء الدرامي للقصة ممتاز أفضل من لعبة مثل Tales of Arise التي لا تجيد بناء أحداث درامية أو تحاول جعلك تهتم لها ستار اوشن جعلتني أهتم للأحداث بعد الساعات الأولى تركت بي وقع جيد للقصة اخر ما أتوقعه منها كانت أن أحب القصة أو حتى البطل الذي بات من شخصياتي المفضلة في السلسلة بعد شخصية ماري لو بختار أي من شخصيات القصة مناسبة للقب “وايفو” ستكون هي ببساطة. أسلوب اللعببعد ساعات وساعات من اللعب أنهيت تقريباً كل شيء في اللعبة لا أعلم لو كانت اللعبة ستحصل على تحديثات مستقبلية لكن لنفرض أنه قد ستحصل المهم انطباعي المبدئي بعد تجربة الديمو ميه لكن بعد تجربتي للعبة الكاملة وفهم أنظمة اللعب كاملة ربما أستطيع وصفها بأن هذه أفضل لعبة في السلسلة من حيث الجيم بلاي لا بل الجنرا بأكملها اللعبة استحدثت أنظمة جديدة على الجنرا لم تكن موجودة من قبل مع أنه تبدو بسيطة أو عادية لكن أثرها كبير على التجربة لكن قبل التعمق فيها أود الحديث أن تصميم الجيم بلاي في اللعبة أفضل من الجزئين الماضية بفارق هنا باتت الساحة مرتبة أكثر يمكنك التحكم بكيف تكون إستراتيجيتك كل شخصية تلعب دور مهم وما ساعدها قلة عدد الشخصيات ليس بالكم الذي كان متواجد في الجزئين الماضية لكن الواضح أن تعلم من خبرات تجربة مع SOA رغم كونه لعبة موبايل ألا أنك سترى تشابهات بينهم وسط القتال التعمق فيها ممل الحديث عنه لكن حالما تفهم كل شخصية وتخصصه ستفهم كيف تلعب اللعبة لا توجد جوانب تكتيكية في القتال مثل نقاط ضعف أو غيرها كونها لعبة آكشن فهي تعتمد على مهاراتك وتخصيصك لكل شخصية وقدراتك في القتال الجيم بلاي ممتع حتى مع ضعف المحتوى أو قلة لكنك لن تشعر أن المحتوى شحيح مثل الجزء الماضي حتى المهمات الجانبية كتابة جيدة وبعضها تعطي تلميحات يفهمها ممن جرب الجزء الثاني الذي لم يصدر خارج اليابان حتى لحظة كتابة هذه المراجعة وبالعودة لما يجعل هذه اللعبة ثورية حقيقة هي ليست بتلك الميكانيكية الكبيرة لكن قابلية أن اللعبة تبيع ما تملك عند عدم الحاجة له هو شيء مثير هي تختصر الكثير من الوقت وهنا أتحدث عن الايتمز أو المجوهرات التي لا تستفيد منها سواء ببيعها وتنسى بيعها من الأساس نقطة ثانية هي أن كل شخصية وقدرته تملك ميزة لا تتواجد في غيرها فمثلاً ببعض الكهوف (الدنجنز) بعض الشخصيات لا تتأثر بالسم وهذا يجعلك تلعب بها لتجنب إهدار مواردك والسبب راجع لمبرر قصصي ستفهمه بعد معرفتك قصة الشخصية اللب المختصر من ستار اوشن 6 أنه تبدو كلعبة عادية خاصة في الجيم بلاي لكن خلال لعبك بها ستتعمق في أنظمتها أكثر وأكثر بدون أن تشعر فلا تقلق من أن اللعبة معقدة أو صعبة للفهم أو التقدم في القصة أنظمة اللعب واضحة ويسهل فهمها ومع أن اللعبة تقدم تحدي كبير مع الزعماء ألا أنه موزونة بشكل يسمح لك بالتقدم دون متاعب معهم وحقاً هي لعبة نقطة قوتها في الجيم بلاي وتتميز فيه حتى رغم أن كل اللعبة في كوكب واحد إلا أن المحتوى كافي وغير مكرر كما كانت سلبية المحتوى من الجزء الماضي مع تحفظي عليها رغم كونه ليست بالسوء لكنها ليست الشيء الذي يستحق وقتك ألا لو رغبت بتجربتها بنفسك. الجانب الفنيلأول مرة ساكورابا يقدم عمل استثنائي بالمعنى الحرفي في ستار اوشن 6 ستشعر أن أسلوبه المعتاد طاغي عليها لكن بشكل مختلف ألبوم اللعبة الموسيقي هو أكثر عمل أحبه قدمه ساكورابا في العشر سنوات الأخيرة بلا مبالغة حتى لحن القتال رغم أنه يعطي فيبز السلسلة المعتادة ويعطي نفس إحساس تلحين ساكورابا ألا أنه مختلف بشكل ممتع التميز لا يقف هنا فحسب فكل لحن في اللعبة يعطي وقع مختلف عما عمل عليه العقد الماضي ولحن القتال الأخيرة قشعريرة بعد كل ما قدمه هنا يستحق جائزة أفضل ملحن على ما فعله من تجديد لأسلوبه الذي يتميز به وضاق ذرعاً منه الكثير من الناس حتى مع Tales of Arise لم يحظى عمله فيها أي تقدير بسبب غياب اللمسة التجديدة منها. الأداء الصوتي للشخصيات سواء الياباني أو الإنجليزي ممتاز مع إني أميل للاصوات اليابانية خاصة مع المشاهد الدرامية الثقيلة التي برع فيها مؤدي أصوات الشخصيات فيها وزاد وقع المشهد علي الأداء الإنجليزي لم يوفق فيهم خارج ذلك بعض المشاهد خاصة الكوميدية كانت جيدة لكن كل صوت أعطى انطباع مميز

ديسمبر 6, 2022

مراجعة ألبوم Panor@ma Wing 08 للعبة Shiny Colors

لم تكن الفرقة الجديدة التي كشف عنها هذا العام للعبة أكبر مفاجأتي فلم لا وحين الكشف عنها لم اتحمس كما كان مع الفرقة التي سبقتها noctchill ورغم عدم لعبي لها مؤخراً لكن الشهرين الماضية كانت شيء مختلف مع بداية فعالية Mugen Beat Live 2022 لم أكن أشد المعجبين في SHHis ولكن بعد هذه الليلة تغيرت نظرتي مع سماعي لأحدث أغانيهم التي كان الظهور الأول من خلال الحدث الأداء التي قدموه كل من ازوسا شيزوكي وياماني أيا كان رائعاً رغم عدم مشاهدتي له مباشرة لكن حظيت بفرصة مشاهدة نسخة مسجلة للحدث استمتعت بها كثيراً فكيف سيكون الأمر لو كان مباشراً ومتابع للفرقة ؟ لا أعلم عن نفسي لكن لو أردت تخيل ذلك سأجعله مكتوباً من خلال السطور القادمة بهذه المقالة النصية التي سأتحدث فيها عن كل شيء يخص الألبوم من الألف للياء، الأغاني وكلماتها ولحنها وحتى الأداء كل من ياماني وازوسا على المسرح تلك الليلة المثيرة وحتى أخبرك كيف تشتري الألبوم لأنه تجربة تستحق وقتك ومالك لسماعها فهيا نغوص لتستكشف مع حروفنا بهذه المراجعة. ما أود قوله أولاً وقبل الحديث عن كتابة الكلمات واللحن لم أحب توجه SHHis في ميولها للخلط مابين البوب الياباني والكوري لكن هذا المكس الغريب أشعرني برغبتهم حقاً بصناعة شيء ينافس الكيبوب في الشعبية لن أقول أنه كانت تجربة عادية لأني أحببت مشاهدتي لأداء SHHis أكثر بكثير مع معظم الفرق الكورية التي شاهدته هذا العام، مشاهدتهم على الشاشة الكبيرة وسماع أغنية Bouncy Girls مع التأهيب قبل بدايتها كانت جزئي المفضل فيها لحن الأغنية نفسها كان يضفي حس حماسي مع سماعها فلم أكن مركزاً بما يحيط حولي حتى متابعة حركات ياماني كانت متعبة للنظر والتركيز في الأغنية كانت كانت كلماتها جميلة وحماسية. اغنية Fashionable الثانية على العكس منها كانت تجربة مغايرة عنها أحببت خلط الطابع الأوروبي مع اللحن خاصة الأسلوب الإسباني فيها لكن الأداء فيها لم يكن بأفضل صورته خاصة كون ازوسا عانت مع تطبيق بعض الحركات خاصة المشتركة مع ياماني أيا على عكسها كانت موهوبة وسريعة في حركتها وربما مهاراتها العالية ترجع لكونها أقدم من ازوسا شيزوكي فهي متمرسة أكثر حتى حركاتها خلال الحدث على المسرح مع أنه عكس الأغنية السابقة سهلة الملاحظة لكن التركيز معها صعب بسبب سرعتها في التحريك والرقص لكن ما أحبه أكثر اختيارات الزي الخاص بهم ملاحظة كانت صعبة لكم بعد الحفلة أستطيع القول أنه تمثل أسلوبهم الذي يمكن البناء منه لمستقبل SHHis مع أغاني جديدة جديدة يتشارك بها الثنائي معاً مع أسلوبهم هذا ورغم إعجابي فلا مبالغة أنه جعلني أهتم بهم وأفكر بالسبب الذي ضيعني عم الأهتمام منذ لحظة إعلانهم للثنائي، حقاً مهارة مصقولة وليلة ممتعة تمنيت فقط لو كان الوقت حينها متاح لي لحضور الحدث خاصة مع قرب المكان من مكان سكني حينها (كانت بضعة كيلومترات بالقطار لمكان الحدث). اخر أغنيتين في الألبوم كانت off-vocal لم أحبهم كانت كما لو أنه محذوف منها جزء من هويتها اللحن وحده لم يعوض فقدان الكلمات ولم يساعد على خلق تجربة مختلفة كانت سيئة بدرجة تخسرت دفع سعر النسخة المحدودة بوجودهم مدرجة مع الألبوم لم يكن أمامي خيار غير تجربتهم لكن مع أن هذا كل ما يحتويه الألبوم الحدث لم يكن محصور فيهم بل كانت هنالك أغاني مثل Fly and fly و Oh my god وغيرها الكثير لكن هذه لم تكن متضمنة في الألبوم الجديد بكونها متوفرة مسبقاً مع صدورها بألبوم مختلف بوقت ماضي لكن استماعي لهم كان ممتع خاصة أن أداء كل من ياماني وازوسا كان أفضل متناغم بين بعضهم أكثر فيهم لكن الشيء المختلف كان الزي بكون الحدث خاص خاص بالاغنية الجديدة لم يكن هنالك أهتمام بتقديم لبس مختلف مع كل اغنية لتتماشى مع الألبوم خاصة لا أعرف سببه أو ليس لدي تفسير لها لكن أتوقع أنه مسألة مالية خاصة بكون الفكرة مرهقة وتتطلب استعداد نفسي للتبديل بين فقرات الحدث. 7.5/10

ديسمبر 5, 2022

مراجعة : Sonic Frontier

لو تقرأ هذه المراجعة أتمنى أنك لا تأخذ الكثير من الكلام حول هذه اللعبة بجدية كبيرة خاصة بعد سنوات الكثير من الأراء السلبية عن ألعاب سونيك ثلاثية الأبعاد تطفو للسطح أكثر من الإيجابية، أنا لست من أكبر معجبي سونيك لكني استمتع فيهم حتى مع كون تجربتي لهم عادة ما تكون متأخرة فمثلاً سونيك فورس لعبتها بعد سنوات من صدورها وسونيك جنريشين لعبتها بعد سنة من صدورها حينها أو سونيك بوم التي لعبتها بسبب حبي للمسلسل الخاص بها لكن برغم ما واجهت من مشاكل لم تكن أي منها بالشكل الذي تم تصويرها عنها مشاكل تقنية تفسد استمتاعك بها بالعكس لم تفسد تجربتي معها بالشكل الذي تم وصفه عنها فحتى سونيك فورس أحدث ألعاب سونيك الثردي قرأت عنها الكثير من السلبية ما جعلني أفكر بأنه كارثة مثل ألعاب Duke Nukem Forever التي كانت حقاً “خربانه” بالعامية لعبة لا يمكن لعبها هذا الوصف الذي قرأته عن سونيك فورس من خلال الانطباعات السلبية التي طفت للسطح على الإنترنت وعلى كثرتها ألا أن دائماً ما يكثر الكلام بأن من يلعب هذه اللعبة هو يحب ويعشق السلسلة وفي حقيقة الأمر هو بنفسه لا يفهم فلسفة التصميم للعبة سونيك الأولى حتى يفهم سونيك فورس التي رغم مشاكل تكرار المحتوى فيها استمتعت فيها بل حتى عدد المشاكل التقنية فيها قليل مقارنة مع تم التركيز عليه وأنا هنا أتحدث عن نسخة السويتش منها التي واجهت النقد الأكبر من بين النسخ وحتى هذا العام مع كشف لعبة سونيك الجديدة فرونتير لم تسلم من الانطباعات السلبية حتى مع كون الحكم عليها أتى من فيديو لا يعطي حتى 1% من فكرة اللعبة الكاملة ولن ادخل في الحديث حول كيف من المفترض على الشركة الترويج لها بشكل صحيح لأني لست على عام بتفاصيل الخطة التسويقية للعبة حينها فلن ادخل بالتفصيل فيها لكن ما يؤسفني هو حتى مع ظهور انطباعات اللاعبين بعدها والتي كانت في معظمها إيجابية لا زالت الصورة السلبية مطبوعة في ذهن عدد من مرتادي الإنترنت حول اللعبة بسبب فيديو اللعبة الأولى سونيك فرونتير ليست لعبة سيئة ولم تظهر بشكل سلبي لكن الكثير أخذ ردود فعل متسرعة حولها وظل على هذه الانطباع حتى قبل أيام من صدورها لحد الان واليوم وقبل صدورها ربما لا تسنح لي الفرصة بنشر هذه المراجعة لكن أريد أكتب مراجعة توفي بحقها وتكون مفيدة لمن يقرأها سواء كنت معجب قديم للسلسلة أو جديد عليها فهي ستناسبك وفي حالة لو كنت مثلي ممن يفضلون مشاهدة الأنميشن للشخصية على الألعاب فهي تجربة قصصية ممتازة على مستوى الألعاب لأن القصة الوحيدة التي اهتميت لها لسونيك كانت مسلسل أنميشن قديم ولعبة سونيك 06 التي مع مشاكلها ألا أن قصتها كانت واعدة ومثيرة هي فقط يصعب على ال”جيمرز” فهم قصة لعبة مغامرات ترتكز على أفكار المراحل الأمر مثل لو حاولت تقديم قصة فعلية في لعبة سوبر ماريو جديدة فحتى لو كانت جيدة لن يحبها الكثير لأن لم يعتادوا على أن تكون هناك قصة تعطي سبب لكل ميكانيكية أو حدث أو تقدم لمسة درامية للشخصيات وهو أمر أريد نينتيندو فعله مع اللعبة القادمة لأن بكل جدية ألعاب سوبر ماريو وصلت لحد باتت تكرر نفسها وغياب الهدف منها يقتل أي فرصة لتستمر السلسلة والأمر مشابه بحالة ما تقوم به سونيك فرونتير لأن رغم كونه تحاول المحافظة على أفكار سونيك الأصلية ألا أنه تبني أساس يمكن البناء عليه لمشاريع مستقبلية والأمر يمكن ملاحظة بمجرد لعبك للعبة فكرة واحدة ربما لا تكون مثالية في فرونتير لكن لديها قابلية عالية في التحسين لتكون شيء أفضل باللعبة القادمة وهي جوانب كثيرة أريد التحدث والتفصيل فيها من خلال المراجعة بشكل أكبر فهيا بنا. القصةتحكي القصة بعد ابتلاع ثقب ما يدخل سونيك نحو عالم مختلف عما اعتاد عليه مع أن البداية بداية لكن القصة تشرح نفسها بمجرد تقدمك وتفاعلك مع محيطك ربما الشيء الذي لم أضعه في الحسبان كوني سأحب القصة لدرجة إني ستحمس للعب بسببها ليست درامية مثل 06 لكنها مسلية طريقتهم بسرد القصة لا يخرج عن نطاق ألعاب سونيك لكن تركيزها أفضل مما تم في فورس مع أنه تبدو كما ذكرت أنه قصة سونيك اعتيادية وقصة ارجاع التوازن من خلال جمع الزمرد وإعادة ضبط البوابات ألا أن تقديمه مركز على الشخصيات والعالم الذي أنت فيه تستكشفه وتتعرف على القصص فيه فالقصة تنقسم إلى مجموعة جزر أو مناطق ليست عالم مفتوح بالشكل الذي تتوقعه عالم واحد متصل وواسع لكنه يخدم الكثير من أفكار سونيك الماضية كل منطقة تملك فكرة أو ثيم خاص لها. أسلوب اللعبما أحبه في سونيك فرونتير لم أحبه في فورس أن الجيم بلاي فيها بسيط وسهل هنالك مجموعة تحديات لمن يبحث عنها لكن اللعبة مسلية وبسيطة في تصميم أنظمة لعبها تستطيع وبالمختصر سونيك فرونتير تعطي لك الخيار بالطريقة التي تريد لعبها لو كنت تبحث عن تحدي السرعة تجده، لو بحثت عن القصة فقط تجده، ولو بحثت عن تنوع أفكار خلال اللعب تجده كل منطقة مميزة تملك مراحل خاصة تتميز بأفكار مختلفة لكن حتى مع بساطة تصميم أفكارها لن تجد تجاوز عقباتها سهلة فكل منها تحتاج منك تركيز ودقة عالية كأي سونيك أخرى لكن سلبية من نظام اللعب أنه وكما ذكرت مسبقاً سونيك فرونتير لا تشعرك أنه كاملة أكثر من كونها أساس تبني عليه نعم هنالك محتوى ضخم لكن تشعر أنه ناقص ليس بكمية بل باستغلاله ليست سلبية للعبة أكثر من أنه شعور داخلي رغم استمتاعي معها لكن رغبت بذكرها لكني متحمس لما يمكن القيام به مع أساس فرونتير مستقبلاً. الجانب الفنيسونيك فورس كانت لعبة رمادية لكن فرونتير العكس منها لعبة مليئة بالألوان والمناظر الجميلة كل منطقة لوحدها مثيرة حتى التمثيل الصوتي والالبوم الموسيقي خاصة من مفضلاتي مع إني لا أجد نفسي استمع لها بشكل دائم سواء مقطوعة واحدة لكن من داخل اللعبة أحبه ويضيف حماسه كبيرة لي في اللعب بها. الخلاصةسونيك فرونتير لعبة ممتعة قصة جيدة ونظام لعب ممتع وتنوع أكبر بأفكار الجزر أو المراحل مستوى رسومي أفضل من سونيك فورس وحقاً لا أملك أكثر من هذا لأكتبه هنا لم أود الدخول أكثر في القصة وحرق التفاصيل فيها أو ذكر جزء منها لأنه بالاخير هي ليست قصة تبني عليها الأحداث بل قصة ببداية ونهاية وشخصيات بوسطها هي تجربة مثيرة للسلسلة وممتازة. 8/10

نوفمبر 27, 2022

مراجعة : Nier Automata

قبل أن تبدأ القراءة بشهم، هذه المقالة مكتوبة ليس للمحتوى الذي تطرحه بل للعبة بحد ذاتها كلعبة فيديو مجردة، وعلى هذا النحو لا تتوقع مادة نصية تلتهم اللعبة وتحلل كل شبر بها وتخرج معك لتقول بأنه مادة فلسفية وما إلى ذلك. هي ليست كذلك ولم تكن يوماً ولن يكتب يوكو تارو عنها بهذه الطريقة توقف عن رسم صورة وهمية لما تريد اللعبة أن تقدمه ولتبداً تجربتها كلعبة تتسلى فيها وتغوص في قصتها وشخصياتها وموسيقياتها وعالمها الخاص. كل ذلك وما قرأته في الأعلى قم برميه لأقرب سلة مهملات لن لن يحصل أي منه وهذه المقالة كتبت لتكون انعكاس للأسلوب والطريقة المثلى للتعبير عن اللعبة، بالطبع هي لن تكون عليك بأني سأقول بتسطيح اللعبة ومعاملة كلعبة عادية ولن أقوم بالتعمق فيها و إفساد الكثير من تفاصيلها عليك لكن لنقل شيء ما في الوسط معظمه سيكون تذكر لذكريات لي من عام 2017 وكيف أنه فعلياً مضى عليها 5 أو 6 سنوات تقريباً ؟ واه كل هذا مضى ولم أشعر به كما لو أنه الأمس اليوم الأمر الذي يثير الإعجاب أن ذلك العام مثل بدايتي المهنية في الصحافة أو بصورة أبسط إعلام الألعاب أو الإعلام الترفيهي بحكم أن مجالي ليس مقتصر على الألعاب اليابانية فحسب بل الأنميشن والكتب المصورة وحتى الروايات والأغاني أيضاً. وحقاً مضى عام كامل منذ كتبت مقالة عن Nier Replicant وهي الجزء الأول من هذه اللعبة التي غالباً قرأت اسمها في عنوان المقالة حال ضغط على الرابط أي كان مكان تصفح منها وأينما تكون أتمنى يوم سعيد لك. أتذكر لو لم تخني الذاكرة قد ذكرت رغبتي أو أمنية بأني أرغب بكتابة مراجعة أو مقالة أو شيء ما نصي عن Nier Automata متى ما سنحت الفرصة لها لكن لكوني لعبت تلك اللعبة بعد سنوات من إنهائي اوتوماتا على PS4 حينها لم تكن عندي الحماسة للعودة مجدداً ولعبها على نفس المنصة فأتوقع إني كتبت في مقالة رييلكنت رغبتي بنسخة Switch من نير اوتوماتا أو أي فرصة تسمح لي بالعودة وإعادة تجربتها لأن على قد محارشتي لصديق حولها محال أن اعتبره لعبة سيئة هي لعبة جيدة لها هدف ورسالة من قصتها، تسلية معها خاصة جزئيات التصويب والتهكير والقتال أيضاً لم أو لن أقول العكس من ذلك بكل جدية حتمية. الفترة الماضية في آكتوبر الفائت حظيت بفرصة ثمينة لتجربة نسخة Switch من نير طماطه ولو أن هذه المراجعة متأخرة نوعاً ما أعتذراتي لمن كان ينتظرها مع أن الخطة الأصلية كانت بكتابة انطباع أولي عنها من تجربتي لها سبتمبر الماضي من خلال جناح سكوير بمعرض توكيو للألعاب لكن الوقت كان ضيق لأكتب أي شيء يخصها هذا جانباً دعني ادخل مباشرة في الحديث عم اللعبة وتشغيل شريط ذكرياتي معها من العام 2017 بينما البعض يستغرب من توفر اللعبة على منصة مثل السويتش ألا أن المفاجأة أن هذه النسخة مثالية بدرجة أنه متطابقة وقريبة جداً من النسخ الأصلية بلا أي تضحيات كثيرة على الرسوم أو في أداء معدل الفريم ريت المعجزة أنه وبعيدة عن تفاصيل دقة الظلال والأبعاد في نسخة Switch النسخة مطابقة تعمل بدقة عالية ومعدل فريم ريت سلس مثل بقية المنصات تجعلها أفضل طريقة للتجربة المحمولة مقارنة مع جهاز مثل Steam Deck وحقيقة السبب راجع بكون الستيم ديك غير مناسب ليكون “جهاز محمول متنقل” موديل السويتش العادي أو الاوليد أيضاً نفس المشكلة على الأقل بنسبة لي عكس نسخة اللايت التي أجده مثالية لي كحجم وتجربة. القصةنير اوتوماتا كقصة جيدة لن أتحدث عن أي تفاصيل حساسة لكن لمن يبحث عن قصة درامية مليئة بالمشاعر هي تجربة مناسبة طريقة طرحها للأحداث والشخصيات ربما لا تعجب الكثير من التجربة الأولى لكن حال التعمق بهم وفهم العالم أعتقد ستحب ما تراه لو اختصرت وصف القصة بدون حرق الكثير منها سأقول أن نقطة تمركزها تكمن في القصة والشخصيات وعالمها الغريب أتذكر حتى عندما صدرت لأول الكثير لم يعجب ببعض القرارات التي أتخذتها اللعبة بكون غالبية من لم يحبها اكمل مسار واحد فقط وهي كانت مجرد بداية صغيرة لما تبدو اللعبة عليه حقيقة حتى التكرار مع اللعبة القصة تجيب عليه بتبرير منطقي يشرح سببه ولما وضعه ولا تعامل وجود هذا فقط لكونه هكذا بل ترسم لك الصورة ومنها أنت تستكشف وتفهم كل تفاصيل الصورة الكاملة تدريجياً ومثلما يقول المثل العجوز خلف كل مهمة حكاية لها حتى لو أن معظم المهمات تبدو شكلياً حشو للعب لكن مع تقدمك في المسارات تصل لجوهر التجربة المميزة التي أحبها الملايين. أسلوب اللعبهي لعبة آكشن عادية ولأن يوكو تارو لديه مشكلة وضعف في تصميم أنظمة اللعب ففي نير اوتوماتا لا تختلف كثيراً عن سابقها نظام قتال بسيط وسطحي حتى مع تنوع الأساليب والاسلحة فيها لكنها لا تخرج عن كونها لعبة يوكو تارو كاميرا وتحكم خرف، عشوائية كثيرة ونظام قتال يعتمد على التكرار بدرجة كبيرة رغم عمل بلاتنيوم جيمز على هذا الجانب لكن الفريق لم يكن بعيد عن رغبات يوكو تارو كما لو أنه فعلاً يريد تصميم أنظمة لعب تعذب اللاعب بالطبع الفكرة الأساسية من نظام القتال لنير هو بخدمة الهدف من القصة ومن الناحية هذه نعم نير اوتوماتا تنجح في استغلال هذا النظام لمصلحتها في طريقة سردها للقصة لكن ما أحبه فعلاً هي جزئيات التصويب ممتعة بل ادمانية لو فكر أحد بتطوير لعبة منفصلة من فكرتها أعتقد ستنجح أو على الأقل سأحبها جزئية التهكير ممممم جيدة في خدمة قصتها لكن كل هذه الجزئيات تخدم تنوع اللعب رغم أنه ليست بالشيء الكبير الذي تحدثه لكن لأنه لعبة يوكو تارو فهي تحتوي على كذا وعلى كل ما وجد في ألعابه السابقة. الجانب الفنيأنا لست من أكبر معجبي ألحان اوكابي حقيقة، ليست لأنه سيئة أكثر من كون أسلوبه غير محبب لي. من ناحية اوه بوي سماع موسيقى اللعبة بعد تقريباً الستيم سنوات من تجربتي الأخيرة أعاد لي الكثير من الذكريات من ذلك العام حقاً رغم أنه ليست أفضل من سمعته لكن ظلت عالقة بذهني طول تلك الفترة الماضية والان اتذكرها مع الكثير من الحنين مع أن البعض قد ينظر للعبة أنه مجرد موسيقى ممتازة وفقط لكن لا من دون القصة وكل العناصر من حولها لما كانت الموسيقى ذات قيمة حتى لو استمعت لها دون معرفة اللعبة لا أعتقد ستحبها من الأساس والموسيقى لا تملك حس عميق أكثر من أنه تخدم رسالة يوكو تارو وملحنها مع القصة فهي ليست تلك العميقة الفلسفية التي يرسم الناس حولها صورة بكونه مادة أدبية خاصة لكنها فقط لعبة مسلية تنجح في صنع قصة تتعلق بها وتحبها وعندما تنتهي تشعر أنه وجدت في ذاكرتك وبعد سنوات تعود لها وفيك الحنين بمجرد سماع هذه الموسيقى أو

نوفمبر 13, 2022

مراجعة : Harvestella

هذا العام مزدحم مع الإصدارات الصغيرة، حقاً بالكاد أجد وقت لأي شيء أفعله ولكن مع ذلك أنا مستمر فيما أحب صناعة واستمتع به فهيا نعود للوراء نحو بداية هذا العام عندما أعلنت سكوير إينكس عن لعبة جديدة اسمها Harvestella لعبة من عرضها الأول كانت تظهر دمجها ما بين عناصر RPG وألعاب المحاكاة لكن هذا كاف لجعلها مثيرة لي ؟ أعني Rune Factory موجودة لما يمكن أن أكترث بالأهتمام بلعبة تحاول أن تكون مثلها لكن النسخة الخاصة بسكوير لكن فضلت تجربة اللعبة عندما تصدر لأخذ فكرة أفضل عنها الشيء الذي أثار أهتمامي لاحقاً هو عمل Masahiro Shiina على تلحين الألبوم الموسيقي للعبة مع فريق التطوير والذي أعطاني الدافع لتجربتها قبل تجربتي للديمو الخاص بها على Switch. قبل أن أتحدث ابتفصيل عن اللعبة وجب التذكير بأن هذه المراجعة مبنية على نسخة Switch من اللعبة قام الناشر بتوفيرها قبيل الإصدار وللتذكير اللعبة متوفرة على Steam أيضاً وليست حصرية لمنصة واحدة. بعد تجربتي للديموحقيقة بعد تجربتي للعبة أحببتها أكثر بينما أساس اللعبة يشبه كثير من ألعاب نوعها لكن تطبيقها مميز فاللعبة لا تركز بشكل أساسي على المحاكاة فيها بل فيها قصة وشخصيات تقود العالم الذي الذى ميز اللعبة بنظري هو تقديمه للقصة وخلق نظام قتال حركي لا يعتمد على التلفيل كما هي ألعاب RPG من سكوير بل لعبة تعتمد على إدارة مواردك فعلى سبيل المثال لتطوير شخصيتك تحتاج إلى التعرف على شخصية الحداد ومنها ستحتاج لعدد من المجوهرات لتطوير مستواك وعدتك هذه المجوهرات لا تحصل عليها من القتال بل من خلال النشاطات في القرية فبينما القتالات تلعب دور مهم الزراعة وتفاعلك مع الشخصيات مهمة وتقدمك في القصة مهم رغم كونه لعبة محاكاة لكن اللعبة لا تأخذ الوقت أداة مهمة في اللعب فيمكنك إنهاء المهام بدون القلق من الوقت والأمر نفسه مع الزراعة والحرث فيها تجربة الديمو كانت 3 ساعات فقط من القصة وتستعرض لك ميكانيكيات القتال وتعرفك على ألية الزراعة والتفاعل مع سكان القرية لكن محتوى ضخم مغلق بعدها من اللعبة الكاملة فلا يمكنك أن تكون علاقات رومانسية مع الشخصيات ولا يمكنك الخروج من القرية للإستكشاف لكن الديمو يوفر إمكانية نقل تخزينتك من الديمو للنسخة المدفوعة وإكمال اللعب من اخر نقطة توقفت عليها. القصةبينما أظهرت مسبقاً عدم إعجابي الحال لقصص الفانتازيا هناك حالات مستثناة من هذه هارفيستيلا بقصتها تقدم الشخصيات كوسيلة لفهم مجرياتها التي تبدأ مع ضباب غامض وبطل يستيقظ فاقد للذاكرة لا أريد ذكر تفاصيل حساسة في القصة تفسدها على القراء لكن أريد الحديث عنها بشكل الذى يظهر لما قصتها مختلفة عن سائر نوعها فهي قصة مكتوبة بشكل جيد تبني للحظاتها العادة من قصصي نوعها أنه لا تحاول أخذ القصة بجدية وسرد الكثير من التفاصيل قبل كل حدث فيها لكن في هارفيستيلا اللعبة جادة في تقديم قصة تلعب دور مهم في تقدمك فبينما هناك نقطة الغموض والتي هي الضباب الطي يخطف الناس من القرية هناك أسرار تستكشفها بمجرد خروجك للعالم والشعور الذي يأتيك حينها كما لو كان شعور أمضيت وقت طويل في القرية تحرث فيها نظام القتال له فقرة الخاصة بذا سأتحدث عنه لاحقاً لكن حتى الشخصيات القصة تقدمها بشكل جيد ومحادثات الشخصيات الجانبية أو NPCs تضيف الكثير للعالم ليست مثالية لكن كل شخصية تمتلك حوار مختلف يعطي خلفية حول المكان الذي يعيش فيه يشعرك بأنه شخص حي وأن للعالم نظام اقتصادي يحكمه لا يخرج عنه الشيء المسلي باللعبة تقديم المهمات الجانبية وتوزيع الأدوار لكل شخصية هي نقطة ممتازة خاصة بكونه تعطي كل شخصية حولك بقيمة تضيفها للقصة لا تستغني عنها ومجملاً القصة تقدم تجربة درامية تحافظ على رتم ثابت وبناء جيد للأحداث والعالم. أسلوب اللعبنظام اللعب في هارفيستيلا ينقسم لقسمين الأول وهو نظام المحاكاة الذي سيطلب منك زراعة منطقتك والتفاعل مع الشخصيات وهنا تختلف بتنوع طرق الزراعة أنت سيطلب منك زراعة منطقة ولك الخيار في الكمية التي تحتاجها وبدورها يمكنك الاستفادة منها بطريقتك وتحتاج للإستكشاف للحصول على بذور جديدة تساعدك وأيضاً طرق نظام القتال في هارفيستيلا كانت المفاجأة أعني من عروضه توقعت نظام مشابه لألعاب Rune Factory نظام قتال بسيط يخدم فكرة اللعبة لكن مع تجربتي تبين العكس نظام القتال هنا عميق لا أعني أنه معقد بل تنوع ميكانيكيات القتال وحاجتك لإدارة مواردك بشكل جيد حتى الشخصيات التي تنضم لها قابلة للعب وتلعب دور مهم في اللعب تصميم الدنجنز بسيط في فكرة لكن متنوع كل دنجن يختلف يحسب المنطقة وبسحب الفصل الموسمي لها اللعبة تشجعك بشكل دائم على تنويع لعبك سواء من خلال الشخصيات أو طريقتك باللعب فلن تمل من تكرار اللعب طالما أن الأساس له يشجع على تنويع لعبك ويتيح لك الخيار في اللعب. الجانب الفنيالرسم الواقعي المائل لطابع الانمي فيها ليس الأفضل لي لكن أستخدام رسومات 2D للشخصيات خلال المحادثات جيد في البداية اللعبة ستشعر بالملل من الألوان لكن لاحقاً مع تقدمك ستدخل وسط مناطق ساحرة متنوعة بتضاريسها حتى الألبوم الموسيقي الذي لا يحتاج أي مدح عليه متنوع كل مقطوعة توصل إحساس منطقتها حتى موسيقى القتال ممتعة التمثيل الصوتي للقصة ممتاز عدى إني لم أشعر بأي تميز من الشخصيات لكن سواء ببعض المشاهد القوية اللعبة أيضاً تملك نوع ممتاز من المهمات الجانبية الذي تفاجأت منه مهمات جميلة بفكرة بسيطة لكن وقعها على المشاعر ممتاز. الخلاصةهارفيستيلا هي لعبة مسلية مع قصة مثيرة وشخصيات تحبها، نظام قتال ممتع ولعبة تحاول تقديم تجربة مسلية من ألعاب نوعها وألبوم موسيقي عظيم لكن ما أزعجني فيها مشكلة التكرار خاصة في النصف الأخير وجزئية المحاكاة فيها مع أنه كانت مسلية ألا أن ومع الوقت باتت مكررة بشكل روتيني هي لعبة سأنصح بها تسلية فيها بدرجة أكبر من توقعي منها ومتطلع لرؤية المزيد خاصة مع تبقي محتوى دسم ما بعد النهاية. 8.5/10

نوفمبر 12, 2022
Scroll to Top