مراجعات

مراجعة لعبة : Like A Dragon 7 Gaiden

قبل سنوات عندما صدرت لايك دراجون 6 وضعت مع نهاية فصلها الأخير ختام لقصة كيريو بعد سنوات نضاله لكن حتى بعد سنوات كانت ولا تزال تراودني الكثير من الأسئلة التي تركها الفريق واحدة منها هل فعلاً ذلك الشخص الذي ظهر في المشهد الأخير ذو دوافع أكبر من مجرد تواجده في المستشفى حينها ؟ مع أن كل النقاط تأدي لكوننا لن نحصل على إجابة لكن العام الماضي كانت المفاجأة بأعلان هذه اللعبة التي تشرح ما حصل خلال الفترة الزمنية التي تفصل نهاية السادس والسابع وهنا عادت بي الذاكرة لكوننا قد نحصل على لعبة تغطي الفترة مابين قصة زيرو والجزء الأول من السلسلة لكن لنترك الامنيات ونتحدث أكثر حول لايك دراجون جايدن بعد تجربتي لها من ديمو معرض TGS 2023 كما قرأت من تغطيتي للمعرض حينها ماهي ألا شهر بالقليل حتى حظيت بفرصة لكتابة مراجعة عربية للعبة قد تبدو جانبية وقصيرة بالنظر لكل المعطيات حولها لكنها مهمة وتعطي فصل واحد لما يمكن أن يأتي مع الأحداث المستقبلية للسلسلة، فدعونا نتحدث أكثر حول مشاعري منها وانطباعي بعد إنهائي لها هنا. القصة لمن لم يلعب السادس بعد وجب التحذير أن اللعبة تفسد الكثير من أحداثها فيفضل لعب السادس قبل الدخول في هذه اللعبة كونها تشرح الكثير من الاسئلة التي طرحت بلا جواب لها. بداية القصة تبدأ مع مشهد خروج فتاة من أحد الأماكن بينما كانت تحتفل بزيارة رفقاء دراسة لها بينما كانت تدرس في الشرق الأوسط الاخراج ومظهر المدينة في الليل داخل اللعبة ومستوى التمثيل كانت نقطة إنذهال لي حيث لأول مرة أشعر بواقعية المشهد كما لو أنه مسلسل حقيقي وليست لعبة تحاكي الدراما لاحقاً بمجرد تقدم الاحداث يتبين أن كيريو بعدما تخلى عن هوية السابقة بات الآن يعمل كحارس يقوم بما يطلب منه لكن من البداية نعلم أن هنالك من لم يصدق حكاية موته فبات يبحث عن أدلة تثبت وجوده على قيد الحياة ويمكن ملاحظة ربط القصة هنا مع أحداث مستقبلية في لايك دراجون 7 الشيء الذي ضايقني فيها أنه واضح سرعة رتم الاحداث بشكل مزعج حدث يلحقه حدث آخر بدون بناء مسبق له خروج كيريو وعودة منطقية لكن اللعبة لم تأخذ حقها في إعطاء القصة وقتها في بناء تفاصيلها لكن طريقة ربطها مع نهاية السادس ثم ربطها مع الأحداث وحتى قصة السابع جيدة لكن حدثت سريعاً ثم ببعض اللحظات الدرامية مثل حرق الملجأ مع أن الحدث مؤثر لكن تشعر الأحداث تعاملت معه بسرعة وهنا يترك انطباعي لها بارد فبينما أتذكر كل اللحظات التي عشتها في المكان هنالك أيضاً استغراب كيف لحدث مثل هذا يتحرك هكذا دون تعبير صارخ وبناء يسبق لحظتها القصة هنا لا تبدو كحدث واحد متصل أكثر من كونها قصة فصل واحد ينهي الفصل مع كليفهانجر للفصل القادم وفي حالة لايك دراجون 7 جايدن فهي تشوق لأحداث الثامن فقط لا تبني أي أحداث قوية سواء أنه حلقة وصل وتشرح نهاية السادس بشكل منطقي غير ذلك اللعبة مجرد مقدمة للثامن حتى مع أحداثها اللاحقة لا تجيب على الكثير من أسئلتها التي طرحت أكثر من إغلاق الفترة الزمنية التي تفصل كيريو عن السلسلة. أسلوب اللعب بالعودة لنظام القتال الحركي ماقبل السابع الاختلافات هنا قليلة غير إضافة أسلوب العميل أو Agent Style والذي يستخدم الادوات الخاصة به في القتال لا توجظ أي قيمة مميزة في البداية استمتعت باللعب به خاصة مع تجربتي للديمو لكن لاحقاً في اللعبة الكاملة اللعبة لا تستغل الأسلوب بشكل متنوع وهذا يجعله مثل تعدد الاساليب من لوست جدجمنت تغير شكلي للتنويع في خيارات القتال بالمقارنة مع الترن بيسد في السابع كل شخصية تمتلك أسلوب مميز لها تستفيد اللعبة منه في القتالات بطريقتها ففي لايك دراجون 7 جايدن بأستثناء القصة المهمات الجانبية مركزة بل وتستغل وقتك أكثر من المهمات الرئيسية. الخلاصة لم تسنح لي الفرصة لكتابة مراجعة عربية حول إضافة The Kaito Files للعبة Lost Judgement لكن حظيت بوقت لكتابتها فأنطباعي لن يختلف كثيراً عن لايك دراجون 7 جايدن هي قصة تشرح جزء من قصة كبيرة مع الكثير من النشاطات الجانبية الممتعة وأحداث برتم سريع وأسلوب لعب نفسه مع إضافة أسلوب وأفكار طفيفة للتنويع لكن على عكس قصة كايتو الاضافية كانت تعطي بناء ممتاز للأحداث بشكل ممتع يزيد ارتباطك بها كأنه جزء مهم من القصة بالمقارنة مع قصة جايدن هي فعلاً فرعية عدى مابعد المقدمة وربط نهاية السادس مع الأحداث القصة لا تعطي قيمة أكبر من أنه حلقة وصل بين السلسلة فأن كنت أنهيت السادس فهذه القصة ستسد فضولك وتحمسك أكثر للثامن بينما ستخسر الكثير من قيمة جايدن لو نسيت أحداثها أو لم تعلب (ليس لدي فكرة لو كان هناك شخص يفكر لعب جايدن قبل السادس) السادس قبل الدخول فيها. 8/10

نوفمبر 11, 2023

مراجعة : Fate/Samurai Remnant

مرة على الأقل من كل عام أعتدت تجربة لعبة موسو تعطيني جرعتي التي أحتاجها من لعبة آكشن استمتع لكن لم أتخيل أن هذه التجربة ستصبح أكثر تجربة مثيرة خضتها من اسم Fate فمن يتذكر لأني لا أتذكر أساساً Fate/Extella و Fate/Extella Link لم تكن إيجابية بالقدر الذي تأملت منه فهاتين بغض النظر عن قصتها التي تبني بشكل قوي على أساس السلسلة لعبتين ممله تخالطهم الكثير من التكرار والرتامة في القتالات حتى حظيت بتجربة لعبة Fate/Samurai Remnant فالأعلان الأولي لها كان مثير أعني تقديم حقبة قديمة مختلفة عن السلسلة أتى بتقديم الكثير من الأفكار في اللعب لكن كان دوماً هنالك شك من كون هذه اللعبة تقدم تلك المتعة التي احتاجها خاصة بعد إحباطي من لعبتين سابقة مع خض النظر بكونه جيدة لمعجبي السلسلة عامة. خلال الأسابيع الماضية وصلتني نسخة مراجعة منها على جهاز Nintendo Switch من الناشر الحماس لها كبير والتوقعات متحفظة الآن لكن طوال تجربتي معها تفأجات رغم أن هذه السنة كانت سنة المفاجآت لكن فأجائتني أكثر مما أتصور عنها حتى على المستوى القصصي هذه لم تكن مجرد قصة تبني على السلسلة وحسب بل تعودت كونها ممتازة خاصة لمن لا يعرف أي شيء عنها لكن الجانب الأبرز فيها يكمن في نظام اللعب ربما أستطيع القول أن هذه أكثر لعبة آكشن اربيجي/موسو صنعتها فرق كوي تيكمو من حيث التنوع الأمر أشبه بثورة في فورملا ألعابهم أكثر حتى مما فعلته Three Hopes بكثير ولكي أعطي صورة أفضل عن مستواها سأدع لكل جزئية في اللعبة فقرة خاصة أعبر عن إعجابي بها. القصةومن دون الحديث في تفاصيل قد تفسد تجربتك فيها لمن يعرف السلسلة فهو مدرك تماماً ما ينتظره لكن المفاجأة ربما تكمن في أن Samurai Remnant هي بمثابة Love Letter لمن أحب السلسلة كمية فان سيرفيس ممتعة تجمع أفضل لحظاتها بشكل مثير وأعني بأخراج مشاهد سينمائية ممتعة بصرياً لكن حتى مع الكل الفان سيرفيس الذي لحظة وربما سيلاحظه ممن جرب أكثر من السلسلة القصة لا تعتمد عليهم فحتى ببعض الشخصيات تم تقديمهم بشكل مختلف والأحداث هنا تبني نفسها حتى للجدد على السلسلة لن يواجهوا مشكلة في فهم الشخصية لكن أكثر ما أعجبني هي في إخراج المشاهد الحماسية التي أعطت قيمة أكبر للقصة خاصة لو تحدثت عن مشهد أعطاني شعور إحدى مشاهد قتالات لايك دراجون. القصة لا تقف عند نقطة قوتها في المشاهد البناء الممتاز والأحداث الجانبية التي تقضيها مع العالم وتفاعلك مع الشخصيات تزيد ارتباطك معها كل شخصية مميزة تملك تعابير كثيرة وكلما تفاعلت تتعرف أكثر عليها اللعبة تجيد دمج الذي لا يعرفون أي شيء مع Fate بشكل ممتاز وجعلهم يفهمون عالمها أكثر من خلال تقديمها لعالم مختلف منها مرتبط بقصة وعالمها الخاص قليل ما أرى لعبة موسو تتميز بطريقة وتحاول تقديم لعبة مميزة مع المحافظة على كونها موسو وفان سيرفيس للمعحبين بالسلسلة. أسلوب اللعبأكثر ما يميز Samurai Remnant حقيقة رغم كونها ظاهرياً آكشن اربيجي/موسو أن أنه ثورية بنسبة لأي لعبة تشبها ليست كباقي تجارب الصنف فهنا الاعداء ليسوا مجرد دمى تضرب بهم لتنفيذ كومبو طويل بل أن حتى الاعداء العاديين مميزين بقتالهم ليس بالقدر الذي يجعل قتالهم ينفرد عن قتالات الزعماء لكن بطريقة نادرة هي الألعاب التي تتميز بها كل شخصية تملك أسلوبها الخاص وقدراتها المميزة وخلال اللعب يمكنك تبديل بين الأساليب بشكل سريع دون الانفصال عن القتال المهارات هنا أيضاً مهمة وتعطي تجربة فريدة في القتالات خاصة مع التطوير وقتالات الزعماء كل منها يملك فكرة تميزه عن غيره ليست بالكثيرة لكن قتالهم طوال اللعبة كانت من highlights أمتع تجربتي مع اللعبة. أيضاً مما ميز اللعبة لدي تنوع النشاطات الجانبية وكيف أن كلها تبني للشخصية حتى المحادثة الثانوية بينهم تعطي انطباع جميل لهم أيضاً هذه من القلة التي تهتم لها لعبة آكشن/موسو هذا غير بعض النشاطات التي قد لا تضيف الكثير لكنها تعطي قيمة جميلة مثل التفاعل مع الحيوانات الأليفة كالقطط والكلاب نقطة القتالات فيها مع تنوعها فهي تتطور بمجرد تقدمك تعطيها أساس ممتاز للبناء عليه بلعبة قادمة. التوجه الفنيألعاب الموسو السابقة قدمت ألبوم موسيقي حماسي بعض هذه الألعاب تعيد تلحين بعضها من ألعابها الأصلية لكن في Fate Samurai Remnant الكثير من الألحان هنا تحاكي حقبتها بشكل ممتاز بعضها يغلب عليها الطابع السينمائي في التقديم لكن رغم كونه مميزة داخل اللعبة ليست بتلك الأيقونية التي تستمتع لها لاحقاً بالطبع لها وقعها على أحداث اللعبة وما يجعلها ممتازة لها. ربما الجانب الأسهل بنسبة للسلسلة كيف أن التمثيل الصوتي للشخصيات عظيم أعني في كل لعبة يبذل هولاء جهد غير مسبوق في تمثيل شخصياتهم بالقصة بعض المشاهدة أعطت وقع أكبر بسببهم مقارنة بالمشهد الذي شكل التمثيل الجزء الأكبر من وقع الحدث علي خلال تجربتي. الخلاصةمفاجأة حقيقية ومع حرصي على عدم حرق الكثير من اللعبة حتى مع ميكانيكيات القتال فيت/ساموراي ريمنانت تجربة ممتعة من أفضل ألعاب الموسو وأكثرها تجديد لعبة تضع فيها الكثير من الساعات مستمتعاً بها سواء كنت فان للسلسلة أو لا هذه اللعبة تقدم أفكار ثورية وممتعة بشكل غير مسبوق لصنفها. 10/10

سبتمبر 29, 2023

مراجعة : Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo

أتذكر عندما رفع الحظر عن مراجعات الإعلاميين لهذه اللعبة قمت بجمع مجموعة منها ثم نشرها في منتدى مغمور بالكاد يعرفه أحد وكانت غالبية عظمى من التعليقات متعجبة من هذه اللعبة التي تنشرها سكوير إينكس لأنه لم ترى أي جهود من الشركة لتسويقها رغم أنه ظهرت في بث Nintendo Direct النسخة اليابانية وقمت بكتابة خبر عنها لكن حتى مع ذلك يبدو الكثير لا يعرف بوجودها حقاً لكن طوال الفترة الماضية كنت سعيدة برؤية عدد ممن أتابعهم على تويتر يتحدثون فيها حتى أني لم أخبرهم بها وهو شيء يجعلني أطمن بكون الاهتمام بمثل هذه الألعاب موجود ولكن تكمن المشكلة فيمن يسلط الضوء عليهم المهم والأهم أن هذه واحدة من الألعاب التي حصلت على نسخة مراجعة من الناشر لكتابة مادة نصية عربية لكن لكثرت الالتزامات تأخرت بكتابة المراجعة حتى مع إنهائي لها لفترة طويلة لكن لا زالت أتذكر الكثير من اللعبة وربما هذه تكون أكثر لعبة تتميز في طرحها حول اللعنات والجانب النفسي للشخصيات تشعر بواقعية الشخصيات بفضل كتابتها وكأن كل منها تملك هوية حقيقية خاصة فيها وتربط هذه الشخصيات بشكل عبقري مع القصة حتى في كتابة بعض المفاجأة لن أقول عنها صادمة بكون وصفها بهذه الطريقة مبتذل ولكن مميز بصورة عبقرية قليل ما تشاهد قصص تتقدم مفاجأة بشكل يفاجئك فعلاً. القصة تقع في مدينة Sumida، العاصمة اليابانية توكيو وتتمحور حول مجموعة شخصيات كل منهم قصة الخاصة ومن خلال شجرة الأحداث ستمر بها ستنتقل بين أحداث الشخصيات وتتعرف على دوافع كل منها اللعبة تنجح في تقديم الشخصيات بشكل جيد وخلال مدة اعتبرها ممتازة للتعريف بهم دون المساس بتسريع الرتم وبعيد عن أي تفاصيل قد تفسد القصة عليك كل شخصية مكتوبة بشكل ساعدني على الاندماج معها ونسيان محيطي الغموض والبناء خلفه ورتم الاحداث الممتاز كلها قدمت بأفضل صورة مع ساعد القصة في إظهارها بشكل ممتع هذه بسهولة من مفاجأة العام وجرعة غموض قد تحتاج خوضها وقت ما أردت البحث عن قصة تقدم الغموض بشكل ممتع مع شخصيات مميزة وكتابة لن أخجل القول بأنه استثنائية وهذا دون الحديث عن التوجه الفني فمن يحب The World End With You قد يلاحظ أسلوبه، نعم Gen Kobayashi هو الواقف خلف التوجه الفني في Paranormasight وربما لم تلاحظ لأن هنا أخذ توجه فني أكثر واقعية أو سوداوي لتقديم صورة أفضل لقصة اللعبة. قد تكون Paranormasight غابت عن رادار الكثيرين لكني مؤمن أنه ستجد شعبية كبيرة مع الوقت ولو أحببت اللعبة أوصي بتجربة ألعاب Spirit Hunter الثلاثية كاملة حتى مع كونه لا تشبه Paranormasight لكنها تعطي أجواء قريبة بأسلوب مميز مختلف وعموماً مع أن الكتابة ليست بمستواها كون Paranormasight بمستوى مختلف لكنها ممتعة مثلها. 9/10

سبتمبر 20, 2023

مراجعة : The Diofield Chronicle

العام الماضي كان يصيب الشخص بالتخمة من تعدد الإصدارات حتى بدأت أشك أي منها حقق نتائج جيدة وربما من الواضح جداً عند الكثيرين تعدديت إصدارات سكوير إينكس في 2022 لدرجة التي تضيع بين كثرتها مع ضعف التسويق لكل إصدار والتي من المؤسف أن ولا أي منها كان عنوان ذو ثقل كي يساعد نفسه في الصمود أمام مشاريع الشركة الضخمة واحدة منها هي مراجعتنا لهذا اليوم التي كتبت قبل شهر من الآن وتم تجربة مبكراً بنسخة قدمها الناشر للمراجعة حينها ولصعوبة إيجاد الوقت العام الماضي وكثرت الاصدارات كان من الأفضل لي تأجيل المراجعة كي لا تقع ضحية المراجعات السيئة مثل Lost Judgement والتي رغم حبي لها وكتابتي عنها لكن لا أشعر بالرضى بكوني لم أكتب عن الكثير مما كنت أود الحديث عنه الكثير من النقاط كنت أرغب بالكتابة عنها لكن انتهت بطريقة لم أحبها رغم إعجاب الكثيرين بما قدمته لكن على المستوى الشخصي لم تكن كافية لتشبع فضولي في كتابة شيء أفخر به. بداية لنتحدث حول القصة وقبل البدء وجب التذكير بأن بعض التفاصيل قد تشكل حرقاً للأحداث لذا وجب الحذر لكن عموماً سأحاول قدر المستطاع ذكر التفاصيل بدون حرقها على من لم يجرب اللعبة بعد. القصةتتمحور القصة حول صراع مملكة Alletain ضد Trovelt-Schoevian للدفاع عن أرضهم وستلعب بدور شخصيات مرتزقة كل منها يحمل خلفية القصصية يطلق عليهم الـBlue Foxes فمنذ تجربتي الأولى مع اللعبة شعرت أن اللعبة لا تقدم الكثير مع الشخصيات خاصة بكون البناء هنا غريب ربما لو كان رتم الأحداث قد يساعد في بناء الأحداث لكن لاحقاً رأي في الشخصيات اختلف بشكل جيد عنهم تظل المقدمة وسرعة رتم الأحداث أفسد الكثير في تفهمي للشخصيات فاللعبة لا تحتوي على كمية التشعب في الخيارات رغم أن أنه تحاول إظهار لك ضخامة العالم وتعقد الصراعات فيها اللعبة لا تعطي وقتها للأحداث غير أن تقديم بعض المفاجئة ممل دون التطرق لبعض للشخصيات التي لم تعطي قيمة بوجودها بالقصة مع أني احترم مجهود الفريق في تقديم قصة ضخمة ومحاولة الابتعاد عن الصراعات المتكررة بألعاب صنفها لكنه لم يوفق في تطبيق كل ذلك بلعبة واحدة. أسلوب اللعببنسبة لي ما جعلني أحب هذه اللعبة حقاً يكمن في تصميم أنظمة اللعب فبينما تبدو بسيطة من ناحية لكنها تقدم عدد متشعب من خيارات اللعب فلو كنت من محبي ألعاب المنظر العلوي مثل Baldur’s Gate أو غيرها قد تحب هذه اللعبة خارج القصة فهي لا تبدو لعبة إستراتيجية تشبه Fire Emblem بأعتمادها على الخرائط وتخطيطك لوحداتك في القتال أو مثل Disgaea بأعتمادها على مهارات الشخصية وقدراتها في القتال فيمكن وصف هذه الألعاب بكونها نوع ثالث مبني حول تناسق تصميم العالم مع حسابات لعب متشعبة تسمح لك بأن تلعب بأي طريقة تريدها فأن أردت لعبها بشكل خطي فاللعبة تفتح المجال لك لو قمت بتطوير عدتك أو مركز Hub في اللعبة بكونه محوري ويلعب جزء مهم باللعبة. مع أن العروض تشعرك بشيء معقد كأي لعبة RTS أو لعبة بالمنظور العلوي لكن حين تجربتها تبدو أسهل أو بسيطة بشكل أخف مما تظهر اللعبة تشرح بشكل كاف أنظمة وتصميم المهمات متنوع بحيث هنالك المهمات الاعتيادية والمهمات التي تعطيك تحدي أكبر أجد نفسي استمتع بها أكثر من محاولة التفكير بلعب Baldur’s Gate III لول. الخلاصةمع أن التوجه الفني مميز فيها لكني لا أحبه تصاميم الشخصيات عادية واختلاف تصاميم 3D عنها غريب غير أن التصاميم لا تعطي انطباع جيد حول طبيعية شخصياتها الألبوم الموسيقي أقل تفضيل لي في اللعبة مع أنه غريبة على لعبة إستراتيجية لكن خارج اللعبة لا شيء أتذكره منها وعامة مشاكلها القصصية بمحاولة تقديم شيء أكبر بلعبة واحدة ضرها كثيراً لكن أنظمة القتال فيها مسلية بالدرجة التي متشائهم نحوها بكوننا لن نحصل على لعبة جديدة منها. 7/10

سبتمبر 19, 2023

مراجعة : Armored Core VI Fires of Rubicon

من شخص يحب ألعاب وأنميات الميكا منذ صغره، من شخص لعب ارمورد كور من اللحظة التي استوعب بها الحياة فأنا لست ممن عاصر بداية السلسلة مع أولى إصداراتها فأول جزء لي معها كانت على PS2 ثم انتقلت مع PSP ووصلت إلى PS3 وفي كل لعبة كانت انطباعاتي متذبذبة بكل إصدار جديد فبينما أحب تركيزها على القتالات الاركيدية والسريعة وبين حبي للميكا ألا أني أحبط من طريقة التحكم ببعض المرات كنت أشعر أن التحكم off بنسبة لي مع أني أحب ألعاب الشوتر وأحب الميكا فلو جمعت لعبة بهذين التصنيفين كنت لأقفز من السعادة (وهذا ما حصل عندما أعلنت ارمورد كور 6) نعم لهذا الحد زيد أيضاً شعوري بالملل من تكرار فورميلا Dark Souls التي وصلت أقصاها مع Elden Ring وقلت “لن اهتم لفرومسوفت وير طالما يصنعون هكذا ألعاب” فمع كل الجوانب الايجابية فيهم لكني وصلت لمرحلة الملل معهم مهما كانت التحسينات فيها فلا زال الاساس يجلب لي الملل عند لعبي لهم وخلال تلك الفترة انتظرت طويلاً حتى صدرت Armored Core VI وحظيت بفرصة لكتابة مراجعة عربية بشكل رسمي قبيل إصدارها فمع حماسي لتجربة جزء جديد للسلسلة لدي تحفظاتي لها فهل أمل واخرج مع لعبة ترضيني وتعجبني ؟ وهل قدمت تجربة تزيد جاذبية لمن لم يجرب السلسلة ؟ كل ذلك وأكثر ستتعرفون عليه من خلال السطور القادمة. قبل أن أفصح مشاعري تجاه اللعبة أود أن أذكر لمن لا يعرف ارمورد كور فهي سلسلة تصويب منظور ثالث والذي تعرف عادة بكونه لعبة شوتر لكن الفرق الذي يجعل البعض لا ينظر لها كلعبة شوتر هو ربما بكون نظرتهم للتصنيف تسطيح للسلسلة وبكون موجهة لكاجوالز بسبب انفجار شعبيتها خلال الجيل السابع  مع بزوغ ألعاب الاونلاين حينها فهذه ارمورد كور ليست لعبة سولز ولا تنتمي لها وليست لعبة اربيجي بأي شكل كان وأيضاً عادت ارمورد كور بأنه لا تركز كثيراً على القصة فكل القصص التي تراها وجدت لخدمة أساس اللعبة وإعطاء سبب لتكوين العالم والمهمات فيها بالطبع هنالك ألعاب تقدم قصص ممتازة مثل Armored Core AA for Answer أو Armored Core IV وهناك ألعاب تربط بعضها بخط زمني لكنها مجملاً تملك قصص مستقلة بأسلوب سرد مباشر كأي لعبة شوتر فلا تحتاج لأن تقرأ أكثر في اللعبة لفهم العالم ألا لو أردت أخذ نظرة جيدة فهي أيضاً ليست بسطيحة ألعاب الشوتر السائدة اليوم. بينما Armored Core VI لعبة تحمل على عاتقها حمل ثقيل مابين أن تحافظ على إرث السلسلة وعدم المساس به حديث هيديتاكي ميازاكي بكونه أعطى الفرصة والحرية الكاملة لتطوير السلسلة بالطريقة الذي يفضلونها يدل على وعي منه بأن ألعاب فرومسوفت وير لا يجب أن تبنى بنفس العقلية فحتى مع أنه يفضل توجه معين في ألعابه التي يعمل عليها لكنه يعي أن هذا لا يمكن تطبيقة على الغير وهذه هي واحدة من صفات المدير الناجح الذي يتنازل عن رغباته لأجل إعطاء فرصة لغيره لتقديم نظرتهم بأريحية كاملة لكنها أيضاً تحمل على عاتقها حمل ثقيل بكونها لعبة صدرت بعد سنوات طويلة من الاصدار الماضي التي تفاوت الآراء حوله فأنا واحد ممن أحبط بالجزء الماضي ومتأمل في تغير قد ينعش السلسلة بطريقة ما دون المساس بما نحبه فيها وأعتقد بعد حوالي 100 ساعة لعب في أرمورد كور السادسة الفريق بذل مجهود كبير في تطويرها بشكل تكون وفية لنفسها وللسلسلة قبل التفكير بأي شيء آخر كيف ذلك ؟ ببساطة AC6 ليست لعبة مختلفة فبعيد عن تحسينات تجربة اللاعب اللعبة هي نفسها لم يتغير الكثير فيها هي بالعكس تفخر بذلك ولا تضيف الكثير من الافكار الخارجة عن السلسلة مهمات تنفذها وقتالات مركزة وسريعة وتصميم زعماء متنوع هي نفسها موجودة بكل السلسلة ربما النقطة التي أبدع فيها الفريق وغيرها عن السلسلة هي أنظمة تخصيص الميكا فهنا بات يمكنك تخصيص الميكا كاملة من الصفر بالطريقة التي تتخيلها عند جمع العدة التي تحتاجها لتصميم الميكا كل خيار في تخصيص الميكا بلعبة أرمورد كور 6 توازي كل السلسلة بتطبيق أعمق وأكثر متعة مع نظام قتال ممتع وسهل حتى لغير المتمرسين على ألعاب الميكا السريعة سيستمتعون بتجربة اللعبة أكثر رفقة محبي السلسلة رغم أن السلبيات يمكن ملاحظة في تكرار نمط المهمات والقتالات التي قد يشتكي منها البعض خاصة بكونها هنا أسوء بكثير من تكرار Dark Souls أو Bloodborne لكن أداة تنويعك في القتال تكمن في تخصيص الميكا واختياراتك للقتال أكثر من المهمة فطريقة لعبك هي التي تختلف مع كمية الخيارات التي تقدمها هنا. أنا أحب ارمورد كور واستمتعت كثيراً في تجربة اللعب لكن في ذكر بعض الأشياء التي رأيت أن تكون أفضل ربما لو اللعبة قدمت نمط مختلف من المهمات بعيد عن القتال مثل مهمات التجميع سيكسر تقاليد السلسلة لكني أتفهم رغبة الفريق بعدم إضافة أي منها هنا نقطة ثانية أحبها في ارمورد كور 6 كيف أن الفريق استفاد من كل خبراته لسنوات في تحسين أسلوب اللعب وتحسين استجابة الكاميرا بحيث تكون أكثر عصرية وسهلة التحكم مقارنة بالسلسلة سابقاً أيضاً وددت لو يمكن تقديم الشخصيات والتركيز على التفاعل بينهم وسط القتال وخارجه مثل سلسلة فرومسوفت الأخرى Another Century Episode مع الابتعاد عن واقعية لأنه كانت السبب في عدم تفضيلي لها رغم احتواء السلسلة على ميكا مشهورة من انميات كبيرة أيضاً تمنيت لو تم استخدام أغاني vocal أكثر في ارمورد كور 6 على الأقل لو كانت مرخصة فلا أعتقد بأن الفريق ملزم بأن يحافظ على كل شيء تفعله السلسلة في الماضي عدى ذلك يجعلها أفضل ميكا/شوتر لو تم استثناء زينوبليد كروس بكونها لعبة اربيجي لكن كمية الجهد المبذولة في نظام التخصيص هنا أفضل بكثير من زينوبليد كروس مع العلم مستوى زينوبليد أكس في التخصيص كان على مستوى بعيد من أي لعبة أخرى فوجود لعبة خلال فترة زمنية قصيرة في 10 سنوات هو شيء إعجازي لأن في كل حساباتي لم أتخيل لعبة تنتزع هذه المكانة مني فنعم لو لم تلعب زينوبليد كروس ألعبها (إعلان غير مدفوع) ولو لا تستطيع لعبها ارمورد كور 6 هي أفضل ميكا وشوتر موجودة حالياً عندما بدأت لعبها شعور المتعة من الألعاب عاد لي كما لو كنت أعيش في قبري طوال الفترة الماضية فحتى لو أن اللعبة لا تعمل على تحسين نفسها لتناسب الجميع أعطها فرصة وستحب لما هناك معجبين في ارمورد كور ولما أنا أحب ألعاب ميكا شوتر التي كانت مشهورة خلال الفترة الجيل السادس وما قبلها فربما نجاح أرمورد كور يكون بداية لعودة سيجا مع تطوير ألعاب جديدة لسلسلة Virtual-On أو ربما ولادت ألعاب جديدة تعطى نفس الاهتمام من الجمهور والشركات على حد سواء وختاماً رغم رغبتي الشديدة بالحديث أكثر عنها أرمورد كور 6 هي بسهولة مفاجأة هذا العقد فلو

أغسطس 31, 2023

مراجعة : Atelier Marie The Alchemist of Salburg الكيمياء والحياة الجامعية صعبة.

لفترة طويلة كما أتذكر كانت عندي رغبة شديدة في تجربة أولى ألعاب أحد سلاسلي المفضلة رغم هذه الرغبة القوية برؤية كيف بدأت السلسلة ألا أن العائق أمامي كان توفرها على منصات توقفت عن اللعب بها بينما النسخ الحديثة آخرها كانت نسخة PSP بات من الصعوبة إيجادها فكانت هاجش تتبدل ببالي كل فترة مابين رغبة حماسية في لعب اللعبة ويأس منها لعدم توفر نسخة قابلة للعب وحتى تجربة اللعبة على المحاكي لم تكن مثالية لغياب الترجمة حينها وحتى بعدما تعلمت اللغة حصلت اللعبة باتش من أحد المعجبين السريين لكن رغم أن الباتش لم يكن أفضل شيء لها لكن واجهتني مشكلة أخرى أكثر تعقيداً وهي أن اللعبة عتيقة فرغم أن Time Limit كانت جزء من السلسلة وهو شيء اعتدت عليه مع Arland لكن اللعبة كانت بطيئة بشكل يقتلني ويطفشني من تجربة بسرعة رغم أن تقديم القصة من منظور شخصية أكاديمية كان ممتع لكن تفقد الكثير من متعة الاجزاء اللاحقة خاصة بكون البطلة محصورة بأن تكون جدية طوال الوقت حتى لو لم تكن تفضل ذلك فتركت اللعبة بعدها على أمل أن تحصل على نسخة ريميك أو نسخة أحدث تعالج مشاكلها معي ثم حصلنا على Nelke فرغم كونها لعبة فرعية لكنها جلبت عدد من الشخصيات القديمة وهذه كانت بداية الامل في احتمالية حدوث ريميك لها لكن استغربت وقتاً حتى أعلن عن ريميك Atelier Marie فبينما Nelke صدرت في 2019 هذا الريميك صدر في 2023 فرق 4 سنوات بين ظهورها الأخير. قصة مارين أو ماريون تتحدث حولها وحاجة للتخرج قبل نهاية السنة الدراسية بعد فشلها في تحقيق درجات جيدة للنجاح تعطى مهمة إدارة متجر على أمل أن تتحسن مهاراتها فرغم البداية التي لا تعطي الكثير من التفاصيل في شرحها لكن شعورها مختلف فالشخصية الرئيسية هنا سبق وتجربة الحياة وليست صغيرة ببداية عمرها تعيش على التجارب وتخطي فالوقت محسوب عليك وأتخاذ قرار سريع وإتمام المطلوب بدقة مطلوب أو ستخسر في حال إخفاقك بالمتطلبات غير أن الوقت مهم هنا المال كذلك يشكل قيمة فكل باللعبة تحتوي على نظام علاقات لتكوين الصداقات مع الشخصيات الأخرى تتطور علاقتك عندما تتفاعل معهم لكن أن أردت اختيارهم لمرافقتك فيكلفك المال لذلك تحتاج لإدارتك شؤونك المالية واختيار الانسب لك لم أقرأ الكثير من التعليقات خاصة السلبية تجاه الجزء الأول لكني أستطيع تخيل أن لا أحد سيحب اعتماد اللعبة على المال في توظيف البارتي إضافة لكون الوقت سيحدد نهاية اللعبة مكافأة المهمات ستقل لو تأخرت في إنهاء المهمة وهو أمر سيحد كثيراً من خيارات لعبك ويجعلك تحاول إنهاء المهمة بسرعة رغم ذلك وجود حد الوقت واعتماد اللعبة على طريقة إدارة مواردك كان الجزء الامتع لي مع اللعبة ربما لأني اعتدت على السلسلة أو ربما لأني شعرت بالملل من سهولة السلسلة فلو كان الخيار الثاني ربما أتفهم سبب أكثر لما كره البعض أجزاء المسلسل الحديثة الآن لكن لا اتقبل كرهم لها. عند الحديث عن التوجه الفني للريميك فالحديث لا يخرج عن دائرة التفضيلات فما أن الرسوم تبدو ملائمة لطبيعة المشروع وتعطي توجه مميز لها لكني لا أفضل اعتماده لمشاريع ريميكات السلسلة باللعبة حتى بكونها ريميك لا زالت محافظة على نفس الحدود التقنية التنقل بين الخريطة ومن خلال المدينة يحاكي شاشات التحميل من نسخة PS1 و PSP فلا زالت تشعرك بكونها لعبة عتيقة  في أساسها حتى نقطة جمع المعلومات للمهمة كما هي محادثتك وتفاعلك مع الشخصيات المحيطة يكلف المال كل شيء هنا يعمل مقابل المال الأمر يشبه لحد ما لعبة مثل Trails From Zero حيث أنك تحتاج المال للقيام بكل شيء لكن المشكلة تكمن في حصولك عليه فهذه عملية أصعب بكثير بالمقارنة، موسيقى الريميك للعبة جديدة بل تحافظ على نفس إيقاعها من النسخة الأصلية مع تواجد خيار التبديل بينهما تعجبني الموسيقى الجديدة أكثر رغم أن التغير للموسيقى الأصلية شعرت أنه انسب لإحساس اللعبة خاصة بكونه أقرب مع شاشات التحميل في التجول خلال المدينة. مع أني رغبت في الحديث أكثر حول الريميك لكن أخاف أن ذلك يفسد الكثير من اللعبة لمن لم يلعبها حتى الآن اللعبة قد تبدو صعبة خاصة لمن لم يعتد على Time Limit للسلسلة تعطي إحساس مختلف مع شخصياتها بكونها شخصيات ناضجة قد جربت كثيراً أن تفشل ولأول مرة لي في السلسلة اخسر كثيراً في تنفيذ بعض الوصفات الذي لم يتغير كثيراً لكن لم جرب ألعاب السلسلة القديمة يعرف صعوبة إيجاد وتنفيذ بعض الوصفات فيها. 9/10

أغسطس 27, 2023

مراجعة : Fatal Frame IV Mask of the Lunar Eclipse

أتذكر في صغري أحضر شقيقي لعبة لجهاز PlayStation 2 حينها كل ما رأيته فتاة شرق آسيوية وكاميرا ثم منطقة ريفية يابانية مهجورة وأشباح تظهر لك ذلك اليوم كانت المرة الأولى التي شاهدت Project Zero أو Fatal Frame أو كما تعرف بإسمها الياباني Zero أتذكر حينها كنا في جمعة عائلية بينما حضر أولاد شقيقتي لم يكن مخطط أن نلعب لعبة رعب أو حينها لم أسمع ما يقال لأن ذاكرتي لا تسعفني في تذكر تفاصيل مثل هذه لكن أتذكر عندما شاهدت شقيقي يلعبها أمامي والأضواء في الغرفة مطفأة أنتابني شعور بالخوف فاللعبة مختلفة عن أي شيء شاهدته من قبل لا توجد أسلحة أو وسيلة دفاع لك وليست مكان مقتظ بالناس بيوت يابانية مهجورة شكلها موحش وأشباح تظهر من حيث لا تحتسب كل شيء أمامي حول اللعبة ضبابي لا أعرف كيف تلعب أو ما الهدف منها اللعبة بالكاد تشرح لك ما تفعله كما لو أنه تخبرك بأن اللاعب هو من يعيش فيها والشخصية تجسد شعور الغموض الذي ينتابني تجاه المكان ما أتذكره أنه بتلك اللحظة كانت اللعبة الأولى للسلسلة صدرت للتو أو أنه للعبة الثانية لا أتذكر تفاصيل اليوم لكن حتماً هي المقصودة. تسريع بالزمن عندما كبرت وأردت تجربة السلسلة كانت الخيارات محدودة فبين تجربة اللعبة على PS3 أو الوصول إلى نسخة غير رسمية وتجربتها على لاب توب خاص بي حينها أتذكر أنه فترة عدت بالزمن لتجربة ألعاب كثيرة لكن زيرو أو فاتل فريم كانت منسيه حتى شاهدت إعلان الرابع لجهاز Wii ثم تذكرت ورغبت بلعب السلسلة وقد ما أود الحديث عن هذه الأيام هنا ألا أن هذه المراجعة ليست خاصة بالألعاب الأصلية أو الثلاثية فلو حصلت على نسخ ريماستر سيكون لي تجربة لي معهم للحديث أكثر حول الذكريات التي قضيتها معهم وما أريد الحديث عنه هنا يخص الجزء الرابع فمن ناحية هي من مفضلاتي وأفضل لعبة للسلسلة والناحية الأخرى هي أكثر جزء غير محبوب رفقة الخامس والسبب مما رأيت أنه ليس هنالك الكثير ممن عاشوا تجربتها مثل الثلاثية الأولى على PS2 فمع إعلان نسخة الريماستر لها سعدت بها ولكن سعادتي لا توصف عندما وصلني إيميل مرفق معه نسخة مراجعة للعبة أدركت حينها أن المسألة أكبر من مجرد العودة في الذكريات للعبة أحبها بل هي مسؤولية كبيرة في إظهار لما هذه اللعبة تستحق وقتك وعليك تجربتها حالما تسنح لك الفرصة لذلك ومن خلال هذه المراجعة أريد الحديث أكثر عن انطباعي بعد تجربة الريماستر والفروقات مع النسخة الأصلية وأخيراً الجواب الذي تحتاجه هل تشتري اللعبة أم لا. القصةتحكي الحكاية على جزيرة يطلق عليها اسم Rougetsu حول ما أذ كانت حقيقية أم لا تقع الجزيرة جنوب جزر هونشو اليابانية حيث وقعت فيها قبل 10 سنوات جريمة اختطاف لخمس فتيات من قبل سفاح سيريالي يطلق عليه اسم Yō Haibara لكن بفضل الجهود الأمنية يتم إنقاذهم من قبل محقق اسمه Chōshirō Kirishima لتمضي السنين ثم تبدأ الظواهر بالحدوث تقتل اثنتان من الخمس فتيات بينما ثلاثة ممن تم إنقاذهم يعودون للجزيرة على أمل معرفة ما تبقى من مصيرهم وحقيقة خسارتهم لذكرياتهم ومعرفة السبب حول موت صديقاتهن. القصة من بدايتها تبني الغموض حولها بشكل جيد مع تداخل دوافع الشخصيات والظواهر الغريبة التي تحدث تضيف على البيئات الضيقة المظلمة الكثير من إحساس الخوف والقصة تتعامل بشكل ذكي مع كل اللعبة بطريقة مثيرة خلال تقدمك رغم كون طريقة السرد فيها عتيقة ألا أن أفكارها يتم تقديمها بشكل مميز مع طرحها لثيمز نفسية ودينية حول طبيعية الإنسان فالسلبية التي ستعاني معها هي أنك ستحتاج ستقرأ الكثير حولها لتفهم القصة والاحداث التي تجري حولك أكثر من مشاهدة وهو أسلوب قد لا يناسب البعض خاصة مقارنة مع ألعاب مثل Resident Evil و Silent Hill بسبب جاذبية سردها المباشر والسطحي في تقديم ثيماتها فهي تسهل أعجاب الناس فيها بالمقارنة. أسلوب اللعببعيدة عن كون اللعبة القديمة كحال مراجعة الخامس وكل السنة تعتمد على طريقتين في اللعب مابين الاستكشاف وحل الالغاز واستخدام الكاميرا لكشف الأشباح وحبسهم الشيء المختلف هنا أن الريماستر عمل على تحسين التحكم بشكل أفضل من الأصلية ومقارنة مع ريماستر الخامس مع ذلك التحكم لا زال صعب أو غير سلس بنسبة للأنالوج والتحكم العادي. التوجه الفنيفاتل فريم لا تملك تملك الموسيقى التي يمكن أن تعلق في ذهنك لكن لمن يعيش تجربة سيشعر بكل الأحاسيس التي تحاول اللعبة إيصالها لك من شعور الضعف والخوف والبيئة الموحشة كلها تتلمسها مع موسيقى تناسبها حتى مشاهد القصة تملك موسيقى درامية تناسبها مشكلة واحدة لم أحبها تكمن بنسخة PlayStation مع تصاميم الموديل للشخصيات تظهر بشكل واقعي وغير مطابق للتصميم الأصلي مقارنة مع Switch التي تبدو أقرب للنسخة الأصلية لكنها لا زالت مختلفة الأمر الذي لم يعجبني حقيقة لكنه يخالف وصف الشخصيات والفكرة منهم. الخلاصةفاتل فريم 4 أو بروجكت زيرو هي تجربة لعبة رعب مميزة سواء من ناحية تقديمها للقصة أو تصميم البيئات حتى مع مشاكل قدمها لا زالت محافظة على إحساسها بشكل قوي رغم كل السنين التي مضت عليها.

يوليو 27, 2023

مراجعة : Master Detective Archive Rain Code

مضت خمس سنوات على آخر لعبة لسلسلة Danganronpa ومنذ ذلك الحين حصلنا على عدة ألعاب متفاوتة قدمها كوداكا لم تكن أي منها تلك اللعبة التي تتطلع لها وتبين لاحقاً أن دوره فيهم إشرافي أكثر من كونه متداخل في كور اللعبة المشروع الوحيد الذي عمل عليه وخرج بصورة مقبولة كان أنمي Akudama Drive الذي لا أتذكر متى عرض بالتحديد لكن ليس بالبعيد أعتقد كان عرضه خلال عامي 2020 أو بداية 2021 لكن ليس أبعد من ذلك ولا أقرب منه. قبل الحديث في اللعبة ومعرفة مستواها لنتفق سوية أن نستخدم اسم “راين كود” اختصاراً لها لأنه لن يكون مريح كتابة اسم اللعبة في كل مرة نتذكرها وليست محاولة تقليل من أهمية الاسم لأن لمن سيلعب اللعبة سيفهم المعنى خلف اختياره لكن لتقليل الوقت المهدر في قرائتك لهذه سنعتمد الاختصار للتسهيل على القراء وقبل أن نبدأ لنتعرف على ألية التوزيع في المراجعة حيث سأقسم كل جانب في اللعبة لعدد من الفقرات تبدأ مع القصة ثم الشخصيات وثالثاً الدنجنز ثم المهام الجانبية وخامساً جزئية التحقيق وسادساً الموسيقى وسابعاً التوجه الفني وحرصاً على إظهار اللعبة بأكثر صورة واضحة للحكم عليه وجب التنبيه من كون بعض التفاصيل المذكورة قد تفسد جزء من التجربة خاصة فيما يخص القصة والمهام الجانبية والدنجنز فيها فلنبدأ. القصةتحكي القصة من منظور Yuma Kokohead و Shinigami أو بما تعرف بآلهة الموت حيث يجد يوما نفسه فاقداً وعيه لا بتذكر أي شيء ولا عن كيفية وصوله للمدينة وبينما هذه الفكرة قد تبدو مألوفة اللعبة تدمجها مع العالم بشكل يخدمها جيداً كي لا تكون سبب في جعل اللاعب محور الأحداث وهنا القصة على تركز بشكل رئيسي على يوما وشينيغامي بكون شينيغامي تلعب دور مساعدة ليوما ففكرة تواجدها حولك يخدم ميكانيكيات تساعدك في التقدم من خلال القصة لكن وجودها ليس مقتصر على استخدامها كميكانيكية في اللعب بل تملك شخصية وقصة جانبية خاصة فيها وخلال تجولك العالم ستشاهد تفاعلات الشخصية سواء معك أو مع شخصيات أخرى أو من خلال التعليق على الأحداث ما أحبه في راين كود أنه عكس دانجانرونبا فهي تعطي وزن للشخصية الرئيسية حتى مع فكرة فقدان الذاكرة ومحاولة دمجه مع شخصية اللاعب لكنها لا تفقد هويتها خلال الأحداث بل وأن في معظم الأحداث تشعر أن الشخصية تتصرف من نفسها أكثر من كونها تمثل اللاعب وتوجهات بعكس الشخصيات الرئيسية مع أول لعبتين لدانجانرونبا التي تشعرك أنه وجدت لتضع اللاعب في وسط الأحداث لا تملك الكثير من التأثير لتقوم به بشكل يبرزها غير أن دورها يقتضي بكونها تمثل اللاعب في القصة. نقطة ثانية رتم الأحداث في راين كود يتبنى فكرة straightforward مثل دانجانرونبا فاللعبة لا تبني الكثير من التفاصيل حول غموضها فتركز على التويستز والمفاجاة في القصة لا اعتبره سلبية لأن ومع كل المشاكل التي لا يحبها البعض في أسلوب كوداكا أجدها مسلية في تطبيقها فهي عالجت الكثير من مشاكل دانجانرونبا لكنها حافظة على ميزها بشكل جيد ربما الشيء الذي لم يتم التوفيق به يخص بنقطة الشخصيات لكن هذه سأتحدث عنها في فقرة خاصة بها. الشخصياتمن الاشياء التي أفضلها في راين كود بعيد عن دور الشخصيات الرئيسية هم الشخصيات الجانبية فكل شخصية هنا تشعر أنه مميزة وتعطي سبب قوي في تواجدها وسط القصة هذا بدون التعمق فيهم وتكوين العلاقات معهم ومعرفة قصصهم الجانبية التي تعطي قيمة أكبر للقصة بمعرفتك لهم وفي بعض الجوانب تشرح أمور مهمة في القصة النقطة التي لم أحبذها هي بكون مع إعجابي فيهم ألا أن دور الشخصية ينتهي عند نقطة محددة وبعدها تنسى اللعبة وجودهم خارج يوما وشينيغامي الذين ستشاهد تطورهم من خلال القصة وعدد قليل منهم بينما البقية تنتهي الغاية من وجودهم بمجرد انتهائك من قصتهم. الدنجنزربما من أكثر الأشياء المملة في هذه اللعبة هي الدنجنز أعني الفكرة قد تختلف والتصميم مميز لكن التطبيق ركيك يذكرني في لعبة ما من دون ذكرها بينما الدنجنز تخدم جزئية التحقيق فمع كل مرة تنتهي من جمع الادلة تدخل لها وبنهاية كل دنجنز تواجه قتال زعيم تصميم قتالهم ممتع في البداية لكن تواجد فكرة واحدة لهم تقتل الرتم في الاستمتاع فحتى ما تميز كل دنجن مع تصميم خاص فيه لا تشعرك بأي قيمة سواء قيامك بنفس الشيء بعد كل لغز بعض الألعاب المصغرة تبدو مسلية في البداية لكن سرعان ما تفقد متعتها. المهمات الجانبيةما يعجبني فيها تلك المتعلقة في الشخصيات وبعض المهام التي تعطي بُعد مختلف عن العالم من منظور مختلف للقصة مع كونه قليلة لكنها تضيف تنوع جيد للعبة وتخدم وجودها. جزئيات التحقيقأفكار الجزئية هذه بسيطة ليست بالمميزة لأنه عبارة عن مقدمة قبل دخول الدنجنز ربما التفاعلات بين الشخصيات قبل وخلالها تعطي تميز فيها لكن خارج ذلك فهي تخدم القصة وفقط هذا. الموسيقىمؤخراً بدأت أنجذب لهذا النوع الموسيقي التوجه المستقبلي مع الموسيقى الالكترونية مميزة الشيء ليس وليد اللحظة بل منذ أن شعرت بالملل من طابع الفانتازيا حتى خارج الألعاب حتى في هونكاي ستار رايل مؤخراً فأعتقد أنه تفضيل لي لحبي لموسيقى راين كود. التوجه الفنيهذه الفقرة سنتحدث حول كيف أن تصميم الشخصيات مميزة بشكل لا يشبه أي العابه السابقة حتى مع بعض الشخصيات حتى مع أن الأسلوب هذا لكن هذا أفضل من الحديث حول تصميم البيئات في اللعبة ممله مع أني أحب الsci-fi لكن العالم هنا خارج القصص غير مثير لي يمكن وصفه بأنه كسول بالمقارنة مع بقية الجوانب. الخلاصةكلعبة أولى راين كود فعلت كل ماهو جيد في تصميم اللعبة الأساسية بعض الجوانب التي تم تقديمها بشكل أقل من المستوى المتوقع يمكن البناء عليها وتحسينها مع لعبة جديدة مع أن ممكن من يحب اللعبة هم من محبين دانجانرونبا ألا أن راين كود تجربة مختلفة عنها أفضل منها في جوانب وتحافظ على بعضها منها مع موسيقى مفضلة لي.

يوليو 26, 2023

انطباع الحلقة الثالثة لأنمي اوشي نو كو Oshi no ko

كما شاهدت خلال الأمس حلقة هذا الأسبوع كانت الأولى لشخصية Kana Arima لكنها أيضاً البداية الفعلية للب الذي تكونت عليه القصة فهي قصة تحكي حول خفايا هذه الصناعة الكبيرة التي لا يعرف الكثير حول ما يدور فيها بالتفصيل وهي أيضاً نقطة بداية لدراما القصة بعيد عن مأساة الحلقة الأولى ومنها تتولد أفكار أن الدافع للانتقام ليس بالضرورة أن يكون رد فعل لأجله بل بطريقة تخدم العدالة عوضاً عن سلب حياة شخص آخر وهذا ماقد سيتعلمه أكوا ويراه خلال الأحداث القادمة لكن ما جعل الحلقة مميزة بنسبة أنه لم تحاول أقتباس الحلقة من المادة الأصلية فقط فكما كانت الحلقتين الماضية طاقم العمل حاول صنع مشاعر تعبر عنها الشخصيات لم تتواجد في المادة الأصلية مشاعر كانا تجاه أكوا ومشاعر روبي في رؤية قبول اكوا ودخولن التمثيل ومشاعر كل العاملين الذين مثلوا دراما الشوجو السيئة تلك وتشويقية لما تكون عليه شخصية كانا فغير كونها لطيفة في ظاهرها هي تخفي الكثير من المشاعر التي لا ترى في إظهاره اعتبار قبول الناس لها منها الناس تكتم مشاعرها عن غيرها لكن في حال كتمانها ما الدافع من إظهار الشخصية الفعلية أن كان الطرف الآخر لا يود سواء رؤية شخصية مصتنعه فهي كثيرة المرات التي تصادف من داخل محيطها فهم ينظرون بالشكل الذي يودون النظر له بغض نظرهم عن ماهية من أمامهم. مع أن أحداث الحلقة تعتبر مقدمة لمحاولة تسليط الضوء على كثير من مشاكل صناعة الدراما لكنها أظهرت جانب الرخص في بعض كواليسها وأعني الصعوبات التي تدفع المنتجين في معاملة مهنيتهم بشكل غير مقبول ينتج منه سوء معاملة القادر والنفاق الذي يظهره الذي يضع حاجز في تفهم مشاعر غيره وهذه كلها تسقط نتائجها على العمل الدرامي وتبدو واضحة في أداء القادر وبداية تقبل أكوا في دخوله مجال التمثيل والأداء المسرحي والذي يتعرف منها على جانب آخر في تحقيقه حول هوية والده وقاتل آي هوشينو مع الأحداث اللاحقة. نقطة أخيرة رغم كون الحلقة تركز على شخصية كانا ألا أن العاملين ركزوا في تصوير مشاهدها بكثرة بدرجة تشعر أن من يرسمها أحبها بالفعل ولا استغراب كون المصممة هي بالفعل معجبة كبيرة للمانجا فالمشاعر طغت على عملها هنا وبات ظاهر حبها للشخصية مع كمية التعابير التي أظهرتها كانا خلال الحلقة أتذكر أن نفس الفصل المانجا لم يحتوي على كمية التعابير هذه كما فعل المانجا حتى طلب كانا من أكوا بالعمل على الدور كان درامي أكثر بكثير من المادة الأصلية حقيقة معاملة الاستديو للأنمي تجعلني أسعد في إني أمام أقتباس سيضيف لي الكثير أكثر من الموجود في المانجا.

أبريل 28, 2023

انطباع الحلقة الثانية لأنمي اوشي نو كو Oshi no ko

الضجة التي أحدثتها الحلقة الماضية كانت كبيرة، لأي حد لدرجة أن من يحيط بي يتحدث عنها ليس بالشكل الذي أنا أتمناه ولكنه مؤشر جيد أن الانمي محسوس من قبل الكثيرين ومع مشاهدتي لها كان لدي الكثير لأقوله لكن لم تسنح الفرصة لقول كل ما أملك من الأفكار حين كتبت انطباعي عنها الأسبوع الماضي. الحلقة الثانية تكمل من حيث انتهت الأولى وتحكي أحداثها حول محاولة روبي لتكون آيدول وتقديمه للعمل في القطاع قبل أن تتقدم للقبول في المدرسة كانت هنالك لحظة ضمن مشاهد الحلقة أثرت بي وهي لحظة رفضها في البداية مع أن الحدث يمكن أن يكون متوقع لكن أداء المؤدية فيها كان عظيماً خالياً من كل مشاعر التكلف وبسيط في الشكل الذي يوصل حزن روبي وتماسكها عن البكاء حينها ومشاعر اكوا في محاولة منعها من أن تصبح آيدول مثل والدتها كلها تبني لاحداث تسلط الضوء على الاختلافات بين الاخوين ومن متابعتي للمانجا فهذه من اللحظات التي تبني كل شخصية والعلاقة بينهما تدريجياً هي شيء يصعب فهمه بالنظر من منظور واحد منهما في البداية لكنها تضع الاختلافات ونقاط الاصطدام بين رؤية كل منهما. أقتباس الحلقة الثانية كان جيد لم يضف نفس كمية التعابير مثل الحلقة السابقة لكن تجسيد مشاهد المانجا وإضافة اللحظات الكوميدية خاصة بين لقاء اكوا والمخرج كانت شيء مختلف عن المانجا الحلقة أيضاً مشاهد الأفتتاحية والختامية للأنمي والتي كل منهما كان بتوجه مغاير لبعضه لكن تفاجأت أن أغنية النهاية كانت ممتعة والكلمات مكتوبة خصيصاً لهذا الانمي مع أداء جيد للمغني فيها لم أتوقع الكثير منه لأني لا أعرف الكثير حوله أو أن أعماله السابقة كانت تناسبني لكن هنا الشيء الذي فتح عيني لسماع شيء بنفس المستوى.

أبريل 19, 2023
Scroll to Top