مراجعات

مراجعة : Ciconia Phase 01

أولاً صحيح أني اعتمدت التسمية الإنجليزية للعبة رغم أن キコニアのな تلفظ كيكونيا لكن لأن التسمية الإنجليزية أكثر رواجاً بين المهتمي للعبة أو السلسلة عموماً فلما لا؟ وثانياً ممممم هذه المقالة كتبت بطريقة أكثر عفوية من المعتاد وبعيدة البعد عن المراجعات العملية وثالثاً لا أحاول بهذه المراجعة محاكاة أسلوب سرد وتقديم الكاتب مثلما فعلت مع سوباراشي-هيبي سابقاً وغيرها لأن كتابة مراجعة تخص كيكونيا بنفس الطريقة ممل لي وربما يشعرك بالكثير من الملل حين تقرأ ما أكتب ورابعاً لا شيء حقيقة لكن لنتحدث أكثر عن نفسي، اسمي ريا متوسط الطول بمنتصف العمر (ماهو منتصف العمر حقيقة؟) متوسط الوزن ومتوسط الجسد ومتوسط البنية وحتى متوسط المستوى وقدرتي على التفكير متوسطة أيضاً لكن هذا جانباً كيكونيا هي حرفياً تجربتي الأولى مع السلسلة عامة فلم يسبق لي تجربة أي عمل يخصها وقبل ذلك معظم تجاربي كانت الإستماع للأصاحب لمدح أعماله وحقيقة لا أعتقد يخفى عليهم امتعاضي عن هذا النوع بسبب المدح أعني في كل شيء ومنذ العام 2016 بدأت السلسلة بالوصول لمزيد من القراء المتحدثي بالعربية وباتت السلسلة تزداد بروزاً بين المجتمع العربي أكثر فأكثر رغم أن السلسلة ظهرت قبل ذلك لكن الأمر مختلف هنا وأعني لا نتحدث عما هو خارج التويتر اليوم، بالعودة لمحادثات الأصدقاء قبل سنوات كان يكثر ثناء كل منهم على جوانب عدة منها الطريقة التي يقدم الكاتب فيها الأحداث وسرد القصة وتقديم الشخصيات بدأً من ظهورهم وما إلى ذلك لكن هذا الحديث كان يتعلق بعمل الكاتب الاخر اومينيكو أو أي يكن تسمية لكن لم يخفي أن الطابع العام والتوجه الفني نحو الصورة الأوروبية ليس بالذي يرق لي فأنا بطبيعتي مملت من مشاهدة هذه الأعمال التي تتبنى خلفيات أوروبية من خلال تصاميمها، قصصها أو اختيار الأزياء فيها لذا خضضت البصر عنها حتى إعلان كيكونيا في 2018 أظن والتي نقل خبرها لي صديق تحدث كيف أنه مختلفة عن أي شيء كتبه الكاتب وتحوله من قصص الغموض إلى الكتابة عن الصراعات البشرية والقفز في الزمن نحو المستقبل فهذه كانت نقاط أستفهام له من ناحية لكن من جهتي كانت مثيرة ومخيفة لأن هذه القفزة أو التغير المفاجئ لا تخرج بنتيجة إيجابية في البداية والأمر المضحك أن هذا الحتس كان صائباً فيما يخصها، حسناً من ناحية هو كذلك لكن من جهة أكثر تفصيل أعتقد هذه بداية جيدة مع عالم واعد مشكلتها اثنان لكن لنترك الحديث عنها كلعبة ولنتحدث أكثر عنها كرواية بحكم خبرتي في الكتابة وعملي على كتابة الروايات لفترة طويلة خلال صغري أستطيع التميز مابين أنواع الكُتاب بدقة عالية لن أقول أن هذا الكاتب سيء لأن الكتابة عامة هواية يصعب تميزها لغير المتمرسين أو بصيغة أدق لغير الكُتاب أن تنتقد كاتب لأسلوبه يختلف مابين أن تكون كذلك وبينما تكون مجرد هاوي تتحدث عن أرائك الشخصية على الإنترنت، في هذه الحالة أنت هنا لا تفهم ولا تصلك مشاعر الكاتب وهو يكتب ولا تستطيع فهم المعاناة في البحث والتدقيق والتي هي عملية شاقة تكون معجزة لو رأيت كاتب فعلها بمفرده لأن في الكتابات العملية (لن أقول احترافية لأن فيها عدم تقدير للجهد المبذول) القيام في رسم الهيكل والكتابة وجمع الأفكار وتصويرها من ذهنك للورقة والبحث والتدقيق فيها كلها تدخل ضمن عملية تنقسم لعدة مراحل والمرور خلالها أمر مرهق وفي أحيان قاتل أن كنت تعمل لوحدك وهذا أمر أتفهمه لكن ما علاقة ريوكوشيا07 وكيكونيا بهذا الأمر ؟ كما ترى احتجت لحدود 30 ساعة لأنهتء القصة في كيكونيا وهذه تتمحور حول الحلقة الأولى فقط، من ناحية هذه الحلقة ركزت بصورة أساسية على عاملين هما بناء العالم والتعريف بشخصيات القصة ويمكن ملاحظة ركاكة الكتابة في جانب البناء بكون فعلياً مما أعرف كيكونيا هي أول لعبة فعلية يكتبها ريوكوشيا07 من الصفر وأعني هنا بناء هيكل العالم والقصة على عكس أعماله السابقة مثل هيغوراشي والتي مما رأيت بالفصلين الأول والثاني القصة والعالم مبنية حول اللعنات والأساطير اليابانية، كيف يختلف ذلك؟ كما ترى أن تكتب عن عالم موجود مسبقاً يختلف عن كتابة عالم من الصفر فالأول عملية التدقيق والبحث ستكون أقل مخاطرة من العملية الثانية التي يبذل جهد ضخم فيها في تصوير عالم وفق نظام محدد يحكمه هذا الأمر لوحده مجهد لحاجة للتعمق بالتفاصيل الدقيقة لأن مجرد التفكير بها أو أخذ صورة بسيطة تبين مدى الإرهاق الذي تحدثه هذه الخطوة، انتهينا؟ إذا لنبدأ الحديث عن القصة عامة لأن هذه ستكون ممتعة للقراءة حتى لغير المهتمين. القصةتأخذنا كيكونيا نحو المستقبل البعيد، حسناً ليس بالبعيد جداً لكن لذلك الوقت حيث تمكن بني آدم من خلق تقنية جديدة تمكنهم من الطيران بطريقة ما نجحوا بدمج ذراع ألية في الإنسان ليتمكن من التحليق دون ركوب طائرة لكن لأن كيكونيا تجري أحداثها بعدما أفاق العالم من كارثة حرب عالمية ثالثة بدأت منذ حين الدول في إستكمال سباق التسليح بينما تقرع أبواب حرب عالمية رابعة كل دولة تسابقت لصناعة أسلحتها التي باتت أخطر من الأسلحة البيولوجية واحدة منها كانت بالفكرة التي تتمحور عنها اللعبة أو كما يطلق عليها اسم الـGauntlets وهي ذراع تمكن حاملها من الطيران واستخدام الأسلحة بصورة فتاكة بدأ السياسيين الاستثمار بها رغم عدم منطقية البعض فيها لكن لأنهم يملكون المال ويبحثون دوماً عما يحمي نفوذهم لم يكن بالكثير لو أن واحد من الحمقى استثمر مبالغ مثل 10 كوادريون دولار أو ما شابه فقط ليأمن حياته هو وبني ذريته الحاملين لدمه القذرة، نضع ذاك جانباً ونعود لحديثنا عن كيكونيا فلو أتيت لهنا لتقرأ انطباعي عنها وحسب فيمكن تلخيص الأمر بعدة عبارة هم جيدة لكن فوضوية، بناء ممتاز لأفكارها لكن تطبيق سطحي لها، كتابة مسلية لكن بكثير من الحال تتبنى أسلوب سرد مباشر عوضاً عن جعل الشخصيات تتحدث بنفسها بينما أحب فكرة الراوي في البداية لكن تطبيقها بجعله يسرد لك أهم أسس أفكار العالم غير موفقة لي، العالم يبدو مثير لكن مبهم بالكثير من جوانبه ومشكلتي أن اللعبة تتعامل مع الأفكار أو الجوانب العلمية بشكل سطحي دون تبرير حتى لفكرة الـGauntlets بعيد عن كونها ?eh وجدت بطريقة لما لأن البشرية أملت أن يتم استخدامه بطريقة ما ثم تم ضرب مثال مع القصص المصورة وأفكارها الخيالية والتي حقيقة أجده سخيف من جهتي ومن ناحيتي يبدو أن كاتبنا العجوز لا يقرأ الكثير منها بعيد عما هو hit أو ترند من حوله، أحببت التنوع الأيدولوجي لكل أطراف العالم وهي عنصر مثير أترقب رؤية ما يمكن تقديمه معهم للأحداث لكن لا تبدو accurate بنسبة للأيدولوجيك الفعلية، أعني طبعاً اللعبة تتجنب أي يمس الواقع لكن تبني الصورة النمطية في قصة تحكي عن الصراع بين البشرية ثم التعامل معها بهذه الطريقة ممممم ليست موفقة من ناحيتي كان يمكن تقديمه بصورة أفضل من هذه

ديسمبر 23, 2021
مراجعة : Ciconia Phase 01

مراجعة : Danganronpa 2 Goodbye Despair

هذه مراجعة لشيء كانت فيما مضى واحدة من أكثر الألعاب محبوبة بين جمهور هذه السلسلة، حسناً لوقت قصير كانت كذلك قبل عرض Danganronpa 3 لتكون انتكاسة وتمزق شمل القاعدة الجماهيرية لها بذلك يكتب القدر على هذه الفترة من التاريخ بما عرفت الان “نهاية شهر العسل، ولادة اليأس” قبل أن تحصل السلسلة على إصدار تحديث جديد يحمل اسم Danganronpa V3 وكما موضح من الإسم نعم هذا تحديث ضخم للأنمي ولا انون لن نتحدث عنها هنا لأننا اليوم سنتطرق للعبة ثانية لدي الكثير لقوله عنها كتمته بمراجعة سابقة لها لأن ردت الفعل الحمقاء حينها لمن ينتقد السلسلة في السابق تثير ضحكي الان خاصة لمن زالوا على قيد الحياة اليوم. فحسناً لا أطيل المقدمة ولتحضر كوب قهوتك وتبدأ بقراءة السطور اللاحقة من هذه السطور واستمتع. قصة اللعبة تقع بعد أحداث الجزء الأول وحسناً هي لا تملك ذلك الارتباط القوي لكن ذلك سيتوضح لك لاحقاً، نفس اللعبة السابقة أنت ستلعب بدور البطل الذي يدخل وسط لعبة الموت مع طاقم شخصيات أصغر هذه المرة فكل شخصية هنا تملك تأثير مختلف مع تركيز أكبر على نوعية خياراتك والتفاعل مع ما حولك بينما اللعبة أضافت خواص جديدة لم تكن موجودة سابقاً في هذه اللعبة الشخصيات أعطت وقع أكبر لشخصياتها فهنالك الشخصية المغرورة وإلخ وكل واحد سيعطي وقع مختلف عليك حسب نظرتك لكن ذلك الأمر يختلف معي لأن على عكس اللعبة الثالثة التي سأتحدث عنها لاحقاً في هذه اللعبة بعد إعادة تجربتي معها منذ متى 7 أو 8 سنوات ؟ ناه بالكاد أشعر أنه اكملت 3 سنوات فالفكرة هنا أنه تتوقع مني مدح نفس الشخصيات التي تشاهد مدحها بالعادة على الإنترنت مثل تلك الشخصية المجنونة التي هههههههه خدعتك أو تلك التي تحاول إعطاء انطباع مخادع لمظهرها ولاحقاً تتفاجئ من فعلها وحقيقة هي ليست سيئة كل هذا ومشكلة أن اللعبة ركيكة بالتعامل مع الفكرة لكن يحسب لها أنه تتعامل معها بصورة بسيطة تحاول تبسيط نفسها وتقديم شيء مسلي عوضاً عن شيء فريد وبالطبع هذا خدم تقديم التويستات للقصة الذي رغم ركاكتها الكثير ممن خاض هذه القصة غض بصره عن مشاكله وأحب الطريقة التي قدمت والشخصيات التي مثلت أدوراها لكن من ناحيتي هل أحببت اللعبة للمرة الأولى وكيف كان انطباعي عنها الان مع تجربتي الثانية؟ أعني حتى مع كون تجربتي هذه تجربة عملية لأني أكتب مراجعة حصلت على نسخة للعبة من الناشر والذي هو أمر لم أكن لأصدقه لو أخبرتني بذلك قبل سنوات بل كنت لأعتبرها قصة من وحي خيال شخص حالم جداً وما إلى ذلك رأي عن اللعبة لا زال إيجابي عن الشخصيات رغم أني لا أحب تفخيم شخصيات مثل كومايدا ألا أنه شخصية جيدة أظهرتها القصة بأفضل صورة لها حتى شخصيات ثانوية أخذت حقها من الظهور بالقصة رغم هامشية بعضهم لكن الأمر خدم القصة بطريقة مثيرة ورأي عنها لا زال ثابت على هذا الأمر الذي اختلف إني أحببت تشياكي رغم كرهي لنوعية شخصياتها (تلك الشخصية الاوتاكو المحبة للألعاب) حسناً هذه الصفة السيئة بها أتمنى فقط لو الكاتب تجنب كتابة الشخصية بهذا الشكل لأنه ممل ولأن فكرة كهذه مهينة وتجذب نوع مبتذل من الجمهور لكن عامة هي شخصية جيدة، بل معظم الشخصيات هنا جيدين ويأدون الغرض من وجودهم لخدمة القصة لتقديم لعبة مسلية حتى عناصر مثل التفاعل والألعاب المصغرة تطبيقها جيد ومسلي مشكلتها أنه لا تحاول بذل مجهود كبير بصقل فكرتها رغم أن هذه الأفكار لاحقاً تحسنت مع الإصدار الثالث لكن هذا سنتحدث عنه لاحقاً لوقت ما سيأتي وسنتحدث عن اللعبة الأفضل بالسلسلة والختام الأكثر من مثالي لها التي لا تحتاج للعبة رابعة تجعل السلسلة تستمر فقط لغرض إشباع نزوات الجمهور المنطوي برؤية لعبة جديدة (حقيقة هنالك لعبة واحدة جديدة لكن لا أعتقد أنه بالشيء الذي يذكر كونها فان سيرفيسية مصممة لتكون المزيد مع نفس الشخصيات الذي تحبهم وهو جميل إضافة لعبة كهذه فهي تقدم جوانب عادة ما تظهر بالقصص الرئيسية للسلسلة) وحتى ذلك الوقت ترقبوا ماهو قادم مني. بنهاية الأمر Danganronpa 2 Goodbye Despair هي لعبة مسلية مع طاقم ممتع مع الشخصيات وعناصر تفاعلية جيدة وألبوم موسيقي جيد ربما عابه تشابه تطبيق الTrials وسوء تقديم الألعاب المصغرة لكنها مجملاً جيدة وإضافات نسخة Anniversary Edition جيدة عدى أنه مثل اللعبة السابقة ليست جوهرية لحد شراء اللعبة مرتين لكن ماذا أقول الخواص كهذه تعتمد على حسب الشخص وتقديره لمزايا مثل إستوديو يجمع الرسومات من اللعبة وهو خيار إضافي ممتاز لمن يبحث عنه لكن ليس ذاك التأثير لشخص ما غير مكترث لكن عن نفسي هو خيار ممتاز بجانب طور التصوير. 7.5/10

ديسمبر 22, 2021
مراجعة : Danganronpa 2 Goodbye Despair

مراجعة : The House in Fata Morgana Dreams of the Revenant

أكتب هذه المراجعة وأنا أستمع إلى لحن الواجهة الأساسية للعبة كما لو أنه مشغل موسيقى على أمل أن تكون هذه المراجعة على قدر التطلعات لكل من أنتظرها منذ بدايتي بالكتابة عنها بعد إنهائي لهذه القصة يوليو الماضي، هذه المراجعة مرت بعدة مراحل خلال كتابتي لها أبرزها كانت رغبتي بكتابة مقالة دسمة بالكثير من التفاصيل مع أستخدام لهجة أكثر فصاحة لكن ولاحقاً خلال سير الكتابة معي تبين لي عدم مقدرتي لأن بهذا النموذج ستصبح المراجعة التي أمضيت الثواني في كتابتها مجرد مسخ وسط كومة من النصوص العربية التي تتحدث عن هذه القصة وتتفاخر بسوداويتها وكيف أن الكاتب لديه الجرأة للتطرق لمواضيع أكثر نضج عن غيرها، لذا توصلت لقرار أتخذته بناءً على ما كنت أهدف له من البداية أنه أذا كنت أريد كتابة مقالة عن قصة البيت في الفاتا مورغانا فأريدها أن تكون مميزة أكثر عن غيرها، أريدها مكتوبة بطريقة لم تكتب عنها عنها القصة وبصيغة يستطيع الكل، بل الجميع من قراءة ما أكتب والإستمتاع بها دون منغصات تعيقهم عن فهمها أو فهم الطريقة التي أتخذتها بكتابة هذه المراجعة ككل. فاتا مورغانا أستحقت مقالة تتحدث عنها بإخلاص بعيد عن مدح ال”جيمرز” المبالغ لها بوصفها قصة ناضجة وبعيدة البعد عن مدح “المثقفين” بكونها قصة شاعرية فهذه القصة هي وسط مابين هذين لكن بنهاية الأمر فاتا مورغانا تظل لعبة تطرح قصة خيالية تتحدث عنها من خلال أسلوب سرد كأي لعبة أخرى وكأي لعبة أخرى أن كانت غير مسلية ما الذي قد يدفعك لتجربتها ؟ على هذا السؤال سأجيبك بنهاية اليوم عندما تصل لخط النهاية تستوعب حينها أن هذه المراجعة قد انتهت لكن قبل ذلك لنتحدث عن اللعبة عامة ونقوم بتشريح القصة حتى نفهم هيكل بنائها ولما أحدثت الكثير من الضجيج وما الذي يجعله مهمة لتقرأها أو ما الدافع لك عزيزي القارئ لتقرأها، كل هذاك وذاك سنتحدث عنه هنا نسألك فقط صبراً بنا لأن هذه القراءة ستطول بك ربما لنهاية فصل الشتاء لأن ما من وقت أنسب لقراءة لعبة أفضل من ليالي البرد القارسة حين تجف العروق وتبرد مشاعرك لتخطابك اللعبة بكل برود سائلة إياك هل ترغب في معرفة ما حال في أصحاب هذا القصر ؟ إجابتك ستحدد من خلال أستكمالك باللعب بينما رفضك يأتي من إغلاقك لsoftware الخاص باللعبة. قبل الخوض في هذه القصة أريد أن اذكر بأن كل ما ستقرأه هنا لا يمس القصة أو تفاصيلها بحرف فواحد فرغم أن الخطة كانت مختلفة لكني لم أكن معجب بفكرة الحديث الطويل بتفاصيلها وإفسادها لذا توصلت لحل وسط يمكنني من الحديث عنها وإعطاء نظرة أكثر شمولة عن اللعبة وعن انطباعي ومشاعري لها وبالطبع أجيبك على السؤال الذي وعدتك به سموك من البداية. قصة هذا المنزل تعود لسنوات طوال حيث عاش فيه الكثيرين مما زاروا هذا البيت واضمحل أثرهم رغم الفترة التي قضوها فيه فبشكل أوضح عما تصوره اللعبة تكمن بتصوير هذه الأحداث لمشاهدتها التي هي من الماضي كما لو أنك تعيش وسطها على أمل سموك يا الكائن الذكري أن تستعيد ذاكرتك لتتذكر أي روح كنت أنت وخلال رحلتك بأستعادة ذكراك ستمر عبر حقب زمنية بين عامي 1603 و 1707 وحتى 1869 و 1099 التي تروى الأحداث من خلال مجموعة أبواب كل باب يأخذك لحقبة زمنية تعايش حياة أولئك الذين سكنوا المنزل خلال حقبة عرفتها التاريخ بالعصر القوطي في أوروبا تروي قصص يومياتهم والأمور المريعة التي حدثت لهم في البيت، فهذه قصة تصور مأساة من عاش هنا والصراعات التي دارت الملطوشة بدماء التميز الجنسي، الدين والعرق والحب، قصة تصور أبشع ما يمكن رؤيته من صور الإنسان وشهوته الجنسية تجاه غرائزه وكيف حالت به لجحيم أنهى أرواح من عاشوا حوله بلا دراية حول أي ذنب اقترفه، كيف يمكن لشهوته تميز ما يريد وأن تكون متحكمة بدوافعه ورغباته ،كيف تلعب هويته الدينية دوراً في إضمحلال هويته وتجسيده للصورة التي أعارفه وكيف تغير طبقة الشخص الإجتماعية بكيفية تقبله لنفسه وفي نهاية الأمر هل الحب ينتصر أم يميل لرغباته أي كانت لتكن ما يشبع رغبته أو ما يشعره بالطمأنينة بوجود شخص يهتم له، هذا وذاك البيت في الفاتا مورغانا تتحدث عن أحلامك الراجعين أولئك الذين سبقوك وعاشوا وهأنت هنا تتعلم من أرثهم الذي اضمحل وبقي اثاره لتستكشفها وسط الروح التي سكنت المكان وبقيت تتجول من حوليه، لذا عسى بدأنا نتجول معها ؟ تابع السطور التالية التي قد تقودك لطريق لا نهاية له لا ربما لغاية تبحث عنها أو هدف ترجوه من قراءة هذه المراجعة العربية لواحدة من “ألعاب” العام التي صدرت لأول مرة في الأسواق كمنتج تبيعه الشركة ثم اليوم يصل إلى Switch ليوسع آفاق بيعه لمزيد من الأسواق هلم لمعرفة هذه القصة لحد النهاية ونتعرف على هذه القصص التي تضمنها مأساة كبيرة حول أناس هل كان من المفترض أن يعيشوا هذه اللحظات التراجيدية أم أنهم استحقوا مصيرهم المحتوم ؟ كل هذا وذاك نتعرف عليه اليوم فقط أبق معنا لحد نهاية هذه القصة التي نكون بعدها قصة هذا البيت الذي وصف بأن قصصه عدت مادة أدبية متكاملة أو قصة عظيمة، أي كان ما وصفو َه لا تجعلهم يغرونك ويصورون لك الصورة التي يريدونه هم فالمادة الأدبية التي يثنون عليها ماهي ألا مادة نصية مملة، مكتوبة بطريقة مملة،من أشخاص مملين ينظرون لها بنظرات كبر وغرور، لأشخاص مثلهم يصورون المادة النصية كشيء ممل ملغم بالكثير من المرادفات الفصيحة، اللغة المكلفة وما غير ذلك يجعلها تفقد هويتها كلعبة تحكي قصص مختلفة من منظور شخصياتها التي تتمثل بأرواح من عاشوا في هذا القصر المهجور الذي تراودته المصائب وباتت خرافة منحوسة لتتناقلها الرياح حول ساكنيه. لن يخفى على أحد أن وصفت هذه القصة بأنه مريضة، حقاً هي هكذا، قصة تسبب نوع من الأكتئاب بسبب مأساة ما ترويه وشناعة أحداثها فهذه القصة ليست مستهدفة لتكون مادة مبهجة تدخل لك السعادة، هذه قصة ليست مكتوبة لتريك الوجه اللطيف من الإنسان، هذه قصة تظهر لك جوانب التميز الجنسي، السلطة الطبقية والدين والعرق وتتحدث عن أبشع الأمور التي ولدت داخل فطر الإنسان من مشاعر، لو كنت مما يعانون من الأكتئاب الحاد لنفسيتك أو لا تحبذ قراءة هذا النوع من القصص فهذه القصة ليست لك فصحتك أولوية بغض النظر عما يقال وعن الغزل الذي يطفو حول اللعبة بكونه قصة مممم حسناً لا أعلم كيف أصفه لكن حتى ذلك، هذه قصة لا تحاول ولا تبذل حتى مجهود في أن تكون مبهجة، لا تحاول خداع نفسك بأنه مادة أدبية أو شيء ما شابه ولا تحاول توصية هذه القصة لمن لن يكون منفتحاً على الأفكار التي تنفجر في وجه، لأنه هذه قصة كتبت لتكون في أبشع صورها فاتا مورغانا تغوص لتروي قصص

ديسمبر 16, 2021
مراجعة : The House in Fata Morgana Dreams of the Revenant

مراجعة : Death’s Door

كما يوحي اسمها بالتحديد باب الموت تتمحور فكرتها الرئيسية حول الأبواب ودخولك لعوالم أخرى بغرض إستكشافها مع نظام لعب بتصوير علوي ممزوج بعناصر ألعاب تقمُص أدوار مثل ترقية مستواك، تطوير عدتك وتخصيصها والفكرة الثانية من الإسم أن ثيم القصة هنا يتمحور حول الموت وهذا ما تحاول إيصاله موسيقى اللعبة لكن كما هو الحال ليس كل لعبة تتبنى أفكار وثيمز مثيرة تصل فيها لحد معين من المتعة التي أطلبها منها، كيف ذلك؟ سأجيب عنه بالتفصيل لكن أولاً دعنا نتحدث عما جعلني أحبذ هذه اللعبة في نفس الوقت أميق النظر لها. باب الموت تقع في عالم خيالي حيث تعيش فيه المخلوقات السحرية حيث تشاهدها تتفاعل بين بعضها مع قابلية تفاعلك معها وهو أمر ممتع مشاهدة تفاعلك مع العالم خارج القتالات التي تميزت بفكرة محددة لكل قتال فيها تبني حول ثيمز عالمها بصورة مميزة تعطيها وقع أكبر بقتالها لكن مشكلتي الفعلية معها تكمن أن اللعبة تركز على تصميم الفكرة وتميزها أكثر من الطريقة التي تنفذها بها فخارج تميزها لا توجد فكرة تميزت بتطبيق مختلف لفكرتها بعيد عن دائرة فكرتها المختلفة معظم العقبات تم تصميمها بطريقة واحدة مع اختلاف شكبيتها والذي قد لا يجده البعض مشكلة لكن بحالة أنك تقدر الفكرة لمضمونهت لا لأساسها فهي عائق استمتاع لك لأن بعيد عن تميز المنطقة أنت ستقاتل الزعيم بطريقة مشابه للذي يلحقه مع اختلافهم، مشكلة ثانية أن وجود القصة بالكاد ملموس للعبة يفترض تقديم القصة بصيغة تبرر وجودك فيها باب الموت لا تحاول تبرير شيء بعيد عن قصص منفصلة تجدها في العالم قد أو لا ترتبط ببعضها لأن القصة غير موجودة فمعظم القصص تقديمها كقصص شخصية تبرز الشخصية لا تحفزك تتقدم وتتعلم الكثير عن العالم واللعبة عامة بينما أحببت نظام القتال فكرته وتطبيق نظام التخصيص ممتعة لكنها تعاني من مشكلة تقديم الخيار بطريقة اللعب فرغم أن فكرة المرحلة تختلف ألا أنك لا يمنك إنهاء مرحلة بطريقتك وأنت ملزم بإنهاء اللعبة بطريقة تفرضها قوانين العالم. باب الموت هي لعبة مسلية مع نظام قتال ممتع عابها تركيزها على تميز الفكرة مقابل جودة تطبيقها مع تصميم قتالات مسلي وموسيقى جيدة مع توجه فني كرتوني ممتاز. 5.5/10

ديسمبر 15, 2021
مراجعة : Death’s Door

مراجعة : Eastward

لأي شخص مطلع على ألعاب الانديز هذا العام ربما مر اسم اللعبة عليه لوهلة لكون ربما قرأ الكثير من المدح عنها خاصة إني شخصياً لم أكترث للعبة حتى صدرت ثم تفاقمت الأسئلة فوق رأسي حول استحقاقية اللعبة لوقتي؟ ونعم بعد تجربتها وإنهاء اللعبة (والتي كانت مفترض نشرها مبكراً قبل شهر) توصلت لجواب واحد يعبر عن انطباعي الكامل منها. فرغبت بمعرفته؟ حقاً لا تفكر بقراءة السطور بالأسفل. لعبة Eastward هي لعبة مغامرة تقع قصتها في عالم مهجور أو منفي أي كان المهم أن القصة تسرد من منظور شخصيتين والتي تبدو مثيرة في البداية لكن كحال لعبة سابقة هذا النوع من القصص دائماً ما يتعامل معه الكتاب الهواة بشكل مهين من خلال تركيز القصة على الثيمز والرمزيات من خلال المشاهد التي تفقد وقعها طالما تتقدم في القصة فالبطل شخصية صامتة بينما الشخصية الثانية لا وخلال الأحداث ستتعرف أكثر على طبيعة العلاقة بينهما المشكلة معي في اللعبة أن القصة تحاول إرغامك على الأهتمام بهم رغم أن اللعبة لا تملك أحداث كافية لربطك معها فأكثر من مرة أشعر بالضجر من اللعبة لأن القصة اختفت بعد الساعة الأولى ثم عدت للإستكشاف دون وجود القيمة لي بعيد عن توجه اللعبة الفني والذي أحببته لكن غير ذلك لم يكن الرسم كاف بجعلي أهتم لما يحصل أمامي فحتى نظام القتال فكرته وتطبيقه ممله بدرجة تشعرك بعدم الإنجاز بالتقدم. هي ليست بالسيئة لكن هي ممله بشكل لم أحب تطبيق ثيمز الرحلة فيها والذي شعرت بالتكرار بالطريقة التي نفذ فيها خاصة مع عدم وجود شيء تفعله خلال اللعب أو تشعرك بأن القصة تتحرك بعيد عن محادثات الشخصيات التي باتت عشوائية أكثر من كونها محكومة مع القصة. 5/10

ديسمبر 14, 2021
مراجعة : Eastward

مراجعة 1.0 : Arknights

لأكون more specific قبل شهرين أتخذت قرار نهائي بتجربة واحدة من الألعاب التي كنت أشاهد أصدقائي يلعبونه طوال الفترة الماضية ولأكون صريحاً أكثر مممم حسناً the kind of لم أحبذ اللعبة بأي شكل كان، حسناً بنسبة لي على الأقل اللعبة تبدو جميلة مظهرياً، تصميم الشخصيات متنوعة وتعطي شعور، ممم حسناً ذلك الشعور الذي يحيطك بك عندما تلعب لعبة أحداثها تقع بعد نهاية العالم مع أن ثيمز مثل post apocalypse والSci-fi ليست جذابة لي عندما تخلط لي بلعبة تتحدث عن التميز العرقي، العنصرية وكل ما تأول عليه قضايا المجتمع المعاصر بطابع خيالي وتبني شخصيات fictional تصور بطريقة مختلفة عما هي صورتها في الواقع in fact ارك نايتز هي لعبة تقمُص أدوار إستراتيجية تتبنى منظور التصوير الجانبي وتقع قصتها في عالم يُعرف بإسم Terra وهي عالم تحكمه dystopia محددة عصفت به كارثة حولته لما هو عليه باللعبة ممزقة المجتمع الحديث لأشلاء تاركة خلفها فوضى، دمار وطمع البشرية فيما يريدينه مما يجعلهم أكثر نفوذ في عالم مدمر (تضحك) على تقيض الكارثة تتبنى المخلوقات الذي تعيش في عالم تيرا طرق عيش لمواكبة الطفرات التي أحدثتها في العالم لتفرض أساليب عيش مختلفة عما كانت عليه قبلها، however في هذا العالم انتشر مصدر طاقة يتم أستخدامن بطرق لا أعلم كما يفعل البشر مع مصادر الطاقة اليوم في عالمنا >نعود لموضوعنا مصطلح Terrain و Terra قد مر عليك للتو صحيح؟ أظن ذلك وهما مصطلحن يعطيان معنى مختلف فواحدة هي مصدر طاقة يتم أستخدامها باللعبة يعطي أفضلية حاملها بينما الاخر هو اسم العالم الذي يحتضن مجموعة مختلفة من الأجناس التي تعيش فيه وعمرته ليكون موطن لها في كل حدب وزاوية، تيرا تحكمه دول غنية لكل منظمة حكومة متسلطة كما هو عالمنا بينما ليس كل ما رمادي شرير فنترك الحكم لك عندما تجربتها فهذه الدول تطور نوع يُطلق عليه اسم Originium والتي يمكن تعرفيها كمعدن أو شيء منح الدول الغنية نفوذ لتبسط يدها على المزيد من الأراضي والذي بات material source لها ومع تطوره باتت زاد عدد الدول التي تستخدمه كمصدر لها والذي تستخرج منه arts والتي تستخدم كقوى سحرية لها ونتيجة لأستهدام تلك القوة حلت صراعات دامية لأجل طمع الكائن الحي في تيرا. القصةانطباعي بعد الساعة الأولى كان neutral فعندما بدأت بلعب اللعبة قبل شهرين بالتحديد سبتمبر الماضي لم تكن لي توقعات مسبقة عن اللعبة سواء أن تصميم شخصية ما أعجبني ولأن بتلك الفترة كنت في رحلة عمل للعاصمة قلت “لما لا أخوض تجربتها وأعرف سبب حب الأصدقاء لها” وحقيقة الانطباع الأولي كان ميه لكن سرعان ما تغير انطباعي ومع تقدمي في القصة زاد أنجذابي لها، بينما العالم والقصة ليست بالشيء الجديد لكن تنفيذها وتصوير العالم والغموض الذي يحيط به مثير زاد من انغماسي في معرفة المزيد حوله فأكملت اللعب رغم أن هاتفي يعض أصابعه بسبب الحجم الهائل من كمية الdata التي قمت بتنزيلها للعبة لكن أفهم أن جزء منها عائد لرسوم اللعبة فحتى الشخصيات في القتال تملك أنميشن مميز لها غير التصاميم نفسها وكمية النصوص فيها وتصميم الUI وغيرها كلها بديهية لي تبرر حجمها المريع. القصة في اللعبة تبدأ من منظور حكومة Rhodes Island والتي هي مضادة لألية عمل الحكومات الأخرى فهدفها يقتضي بمعالجة الناجين والمصابين والتي تتضاد مع إتحاد حكومة Reunion التي باتت تفرض سيطرتها شيئاً فشيئاً وهي العدو الرئيسي أو كما تريد النظر لها من خلال القصة نفسها بكون ارك نايت لا تحاول تصوير عالمها من خلال الأبيض والأسود / نزاعات الخير والشر بل تلعب على منطقة رمادية تبرز دوافع كل جانب عن الطريقة التي يتأخذها حتى بنسبة لـRhodes وهي قصة ستحب الغوص فيها كلما تقدمت فيها بحالتي القصة كانت نقطة ثانية لجذبي لها بعد الساعات الأولى التي جعلتني أترقب فترات لعبي لإستكمال اللعب بها، بينما تتشكل معظم القصة من خلال الشخصيات والقصص الجانبية أعتقد بأني سأوفر مقالة خاصة لأتحدث عن هذه القصص التي أحببتها خلال تجربتي هذه مع ارك نايتز خلال الشهرين الماضية. أسلوب اللعبارك نايتز هي لعبة تقمُص أدوار إستراتيجية تتبنى فكرة الـTower Defense ماذا يعني هذا؟ ببساطة يعني أنك ستتحكم بشخصياتك وتحاولون منع الأعداء من التدمير البرج بشكل بسيط نظام قتال ممتع وسهل للتمرس عليه مع أنه للوهلة الأولى يبدو معقداً لكن بعد التجربة تمتلك ربما أبسط نظام قتال للعبة جاتشا فهي أدمانب لكن لا يحتاج للكثير من الجهد لكن أيضاً يعطي تحدي متوازن لمن يبحث عنه بالطبع ليس من خلال التحديات اليومية لأن هذه أنهيها عندما أريد تفعيل time skip في عالمي والأمر ينجح لأن أحيان لا أملك الطاقة لبذل مجهود فأجعل اللعبة تقوم بعمل نفسها لأجل إنهاء التحديات الأسبوعية فيها بينما الجهد الفعلي يتم صبه على مهام القصة التي تثير فضولي لمعرفة المزيد منها مع ذلك ارك نايتز ينطبق عليها مثال “تصميم نظام قتال بسيط لكن عميق بطريقة تنفيذه” وأعني عندما تبدأ باللعب ستبدأ تتعلم عليه وبكل مرة تمارسه تتعلم الكثير عنه وبشكل عام أعتقد الحكم المبدأي حول ارك نايتز متسرع كثيراً خاصة عندما أجد نفسي استمتع بخوض اللعبة خلال فترة الأسبوع بين أوقات فراغي الممله. الخلاصةنعم يا صديقي هنا نصل لنهاية الأمر التي تعد أيضاً بداية لسلسلة أخرى من المقالات التي سنتحدث عنها بصورة تفصيلية لو رغبت بقراءة ما أكتب مستقبلاً عن ارك نايتز لا تنسى متابعتي على تويتر @ReanStrife أو ببساطة تابع المدونة لأن بالمضي قدماً خلال قادم الأيام سأحاول مشاركة يومياتي مع اللعبة لكن لحد هذا اليوم رغبت حقاً بكتابة شيء عن اللعبة ربما ليس الأفضل لكن مقالة تعطي انطباع صريح عن تجربتي مع ارك نايتز التي خرجت منها بتجربة مسلية مع تقديم مثير لعالمها بينما تشوب معظم انطباعات اللعبة التي تركز على فكرة الوايفوز والهوزباندو التي لم ترتق لي حقيقة مع ذلك تصاميم الشخصيات فيها خاصة المفضلين لي كيوت وتعطي تميز خاص فيها مقارنة مع هو موجود في السوق اليوم. 9/10

ديسمبر 11, 2021
مراجعة 1.0 : Arknights

مراجعة : Danganronpa Trigger Happy Havoc

هل تشعرك هذه المقالة بشعور الحنين؟ هل تذكرت تلك الأيام عندما كانت السلسلة غارقة بين ألعاب PSP محاولة النجأة والخروج للعالم؟ أي كان ذلك الشعور الذي يحيط قلبك فالأمر لا يختلف في حالتي عدى أن هنالك شعور مختلف في مع هذه المراجعة، نعم أستطيع قول ذلك بأن لم أتوقع أن أراجع اللعبة بصورة عملية كهذه بكون السلسلة متوفرة بالفعل لكل منصة متاحة بأستثناء Nintendo Switch التي تحصل على اللعبة خلال هذا الشهر أو حصلت عليها بالفعل أعتماداً على تاريخ نشر هذه المراجعة فأي كان وقت نشرها طوال الأسبوع. لو عدت في الزمن للوراء انطباعي عن اللعبة سيكون إيجابي لحد ما وفي أحيان لن أنكر أن اللعبة مسلية أو كانت كذلك لي عندما لعبتها لأول مرة لكن الأمور اختلفت بين الماضي والحاضر فبينما كنت ألعبها في السابق كهاوي وجد اللعبة صدفة اليوم السلسلة بات تملك شعبية أكبر من قبل طبعاً لا تزال شعبيتها ضئيلة مقارنة مع سلاسل أخرى لكن لنترة المقارنة معهم جنباً ونتحدث عنها بأنه اليوم لم تعد تلك السلسلة التي لا يعرف عنها سواء مجموعة أشخاص أنطوائين مغلقين غرفهم على أنفسهم يلعبونه على PC خاصتهم أو PS Vita وبحكم أن إصدار PSP لم يخرج خارج اليابان فعدد من خاضوا النسخة قليل مقارنة مع PS Vita (أعني الأمر بديهي أن فكرت بالمعطيات أمامك بكون النسخة صدرت إنجليزية ثم الجهاز كان في بداية حياته على عكس PSP بفترة صدورها) منذ ذلك الوقت السلسلة ضلت تجذب أنظار الكثيرين وتتوسع للصدور بداية مع PS Vita ثم Steam ولاحقاً لتصدر على PS4 ثم بنسخة Anniversary للأجهزة الذكية واليوم هاهي تصل لجهاز Switch لكن بعيد عن هذا ماهي Danganrounpa لشخص لم يسمع عنها من قبل ؟ اختصار للإجابة هي لعبة تبني فكرتها حول البقاء شبيهة بألعاب Battle Royale خاصة في الفيلم الياباني كون من شاهد ذلك الفيلم سيجد التشابهات بينهما ليس من ناحية الفكرة والتطبيق مع إختلاف الثانية لتميزها عنه بل حتى الشعار *يضحك* فاللعبة تخلط مابين عناصر السرد وأنظمة اللعب مثل التفاعل لأجل التقدم في اللعبة وحل الألغاز بطريقك وهذه اللعبة بكل بساطة مع تواجد عدد من العقبات المصيرية أو Trials التي تختلف بكل مرة تتقدم وحقيقة لم يمكن وصفها اليوم بأني أشد المعجبين بها اليوم لأن السلسلة مع إصدارها الأخير تطورت وتحسنت بشكل كبير مقارنة مع هو متواجد اليوم فيها، مشكلة اللعبة الأولى تكمن بأنه تستغل نصف أفكارها والذي هو أمر بديهي لأول لعبة لكن هذه الملاحظات لم تكن ملاحظة بنسبة لي عندما خضتها لأول مرة فبينما خرجت بإنطباع أثني عليها لاحقاً مع إعادتي لها يتبين لي جوانب ضعف اللعبة منها تهميش كمية كبيرة من الشخصيات وغياب دورهم الفعلي غير عددهم الضخم، بساطة تطبيق وإستغلال أفكارها مقارنة مع تطورها اللاحق رغم أن كثيرين ربما شاهدوا الأنمي لها فهي ليست مشكلة بأين تجرب اللعبة أكثر من كيف تستقبلها فالقصة هنا ليست الأكثر تعقيداً فهي تتبنى أسلوب سردي مباشر بأنطائك المعلومة مباشرة مع تواجد خيارات تساعدك على التفاعل معها مع مجموعة مفاجأت تبني من حولها الغموض قبل كشفها. أما عن الشخصيات فاللعبة لا ترهق نفسها ببناء أي منهم بعيد عن الشخصيات المحورية للقصة والتي تبرز جوانبهم أكثر من غيرهم دانجانرونبا ركيكة التعامل مع عدد ضخم من الشخصيات، أعني الأمر أحتاج لوقت حتى تعلم الفريق وصنع اللعبة المثالية للسلسلة التي سنتحدث عنها لاحقاً هذا الشهر لكن كشخص أحبها للمرة الأولى لعبة مثيرة مع تطبيق سيء لأفكارها، شخصيات جيدة لكن تعاني من مشكلة الكمية فوق القيمة والتي لو استثنيت الشخصيات المحورية لها لن تجد شخصية تحبها وتتعرف على طبيعتها مع ألبوم موسيقي بالكاد أتذكر مقطوعة منه لكن جانب واحد أحببته هنا هي اللحظات اليومية مع الشخصيات رغم أنه ليست بالشيء الكبير فيها لكن تطبيقها كان مسلي والتفاعل فيها جيد ما بين الحصص أو أي كان ما تسميه اللعبة. من شخص لعب اللعبة سابقاً ثم أعادها بعد 11 عام Danganrounpa الأولى لا تزال لعبة مسلية هي طبعاً تتخللها الكثير من الأخطاء بتطبيق أفكارها مع قصة واضحة تتركز على صدمات مثلما يفعل ذلك الشخص الذي لا يبرع سواء بمحاولة كسر توقعاتك عن القصة أكثر من تركيزه على كيف يرسم مراحل الوصول للمعلومة بدل من الفكرة نفسها واها معلومة أخيرة لذكرها نسخة Switch مبنية على أحدث نسخة التي هي Anniversary Edition وحقيقة إضافة طور Gallery والواجهة الجديدة ممتازة عدى ذلك النسخة لم تحتوي على إضافات جوهرية تشجع على إعادتها لأي شخص خاض تجربتها منذ فترة قريبة. 5/10

ديسمبر 8, 2021
مراجعة : Danganronpa Trigger Happy Havoc

مراجعة؟ : Granblue Fantasy Marionette Stars Event

في البداية الأمر لم أكن أخطط لكتابة هذا لكن الانطباعات القوية أثارت أهتمامي نوعاً ما رغم إني منقطع نسبياً عن اللعبة وشخصياً مضى عامين تقريباً منذ أن قمت بالولوج لها بعيد عن فترات محددة من العام ولأن الأمر متطلب لي أعتقد لن يمنع أن أكتب شيء يخص اللعبة الأصلية خاصة أن مشاهدات لعبة القتال جاءت دون التوقعات فربما اختيارها لم يكن دقيقاً هنا لو رغبت بالقراءة ، نضع ذلك جانباً ونتحدث عن شيء مختلف اليوم لكن أصغر لكن هو كبير حدث marionette stars باللعبة الذي أنهيته مع علامة رضى عن الأحداث فيه وحقيقة أحببته وجعلني أترقب لما يمكن سرده مستقبلاً من خلال القصة لكن ماهو هذا الشيء الذي سأتحدث عنه بالتحديد؟ لأكون مباشراً معك هو حدث قصصي بلعبة Granblue Fantasy وغير ذلك تحكي قصته خلال عالم اللعبة على جزيرة Stella حيث تصلك دعوة لمهمة جديدة بعد المشهد الأفتتاحي للقصة وكي لا نفسد الكثير من أحداثها ستجنب ذكر التفاصيل والتحدث مباشرة عن انطباعي الخاص منها فالتقديم للشخصيات كان جيد ورتم الأحداث كان مختلف عن العادة لكن ممتاز بكونها الفصل الأول فالقصة ركزت على بناء القصة والتعريف بها قبل الدخول لها وعرفت شخصيات جديدة أعتقد سيكون لها دور محوري مستقبلاً، الحدث تضمن لحظات حماسية وأخرى تبني لما يمكن فعله مستقبلاً مع نهاية مرضية لكن المشكلة هنا ونقطة أخرى تتعلق بالطريقة التي عرضت فيها الشخصيات فمع أن الرتم كان جيد بمعظم الوقت بلحظات كانت متذبذبة غير أن بعض هذه الشخصيات تم الكشف عنها بوقت متأخر ما جعل التعريف بها غير ممكن مع محدودة المدة لكن مما ظهر يمكن البناء عليه لما يمكن مشاهدته في المستقبل وهو أمر قد لا ينظر له الكثير بشكل سلبي لكن وجب إبراز النقطة. هذه كانت مراجعة قصيرة لكن مجملاً كان هنالك الكثير تجنبت ذكره لترك المهتم يتعرف على القصة بل ربما أحد القصص المنتظرة للعبة والذي سيكون العام المقبل واعداً لها.

نوفمبر 30, 2021
مراجعة؟ : Granblue Fantasy Marionette Stars Event

مراجعة : Kageki Shoujo

هل هذه تصنف كمراجعة حقاً؟ هذا كان أحد أول الأسئلة التي طرحتها على نفسي حين بدايتي بكتابة هذه، أعني رغبتي كانت بكتابة أي شيء بالمعنى الحرفي أتحدث فيه عن واحد من أنميات العام المفضلة وأكثرها روعة في الكتابة والقصص التي يطرحها من خلال كل شخصية رئيسية فيها مع ذلك وصف العنوان بكونه مراجعة هو أمر مريب، أعني أجد صعوبة بإيجاد عناوين لائقة لما أكتب لكن حقاً هنا ليس الهدف من كتابة مراجعة شاملة لأني أريد التحدث في الأنمي فهل من الضروري كتابة مراجعة تتطرق لكل جوانب الأنمي ؟ (ونعم يا متحذلق اسميه أنمي وليس عمل، غور من هنا أيها الذكري المُحنك) واحد لا واثنان لا ليست مراجعة شاملة بكوني لن أتحدث عن كل حلقة مع أن هذا سيكون مسلياً بالكتابة عنه لو كان متزامن مع وقت عرضه وثلاثة أريد إبراز بضعة جوانب تظهر لما Kageki Shoujo عمل ممتع ومميز بطريقة سرده للقصص ولما يستحق وقتك للمطالعة وأربعة لما العنوان؟ لأنه أبسط، أسهل وأكثر شمولية لما سأكتبه وخمسة المراجعة ليست ضرورية لتكون متمركزة على أسس أو طول محدد، انتهينا؟ إذاً لنغص وسط القصة لتتعرفوا لما الانمي هذا يستحق وبصياغة أخرى لما هو ماستربيس. القصةقصة الانمي تتمحور حول الـTakarazuka Revue وتتبنى القصة 3 محاوير رئيسية تسلط الضوء على شخصياتها وتبرز جوانبها المختلفة، الصعوبات والتحديات التي تواجها، الحلم ومخاوف الفشل وأخيراً الشغف، الموسم الأول يسرد القصة من منظور كل من Sarasa Watanabe و Ai Narata رفقة عدد من الشخصيات الأخرى التي يتم التطرق لهم خلال الأنمي لكن بشكل رئيسي القصة تتمركز حول Sarasa Watanabe و Ai Narata والتحديات التي تصادفهم فما أحبه في الانمي تصويره الفريد لواقع الفن المسرحي وتفاعلات الشهية الواقعية فكل حلقة تشاهد التباين والانسجام المتناغم بينهم خلال حلقات الانمي والذي مشاهدته مسلية وتبرز تميز كل شخصية فمع حبي لفن المسرح لم أحضى بفرصة زيارته من قبل فكان هناك الكثير من التفاصيل التي بُنيت عليها أساس قصة الانمي حول المسرح فعلى سبيل الذكر واحدة من الحركات التي برعتها Sarasa في الحلقة أعطت معنى لفن مسرحي معروف خلفيتي القصصية حوله محدودة بعض الشيء لكن الأنمي يبرع بشرح أصغر التفاصيل حول هذا الفن والذي يعد من النادر رؤية أنمي يتبنى هذا الثيم ويغطي جوانب صغيرة كهذه أو يتطرق لمشكلات حقيقية حول ممثلي المسرح فبينما أنميات وأعمال أخرى تخلق نوع من المشاكل حول المسرح Kageki Shoujo يغوص لأعماق هذا القطاع ويصور تفاصيل المسرح من خلف وأمام الكواليس ويسلط الضوء على نفسية الشخصيات ليبرز تركيبة شخصيتها وكيف تتعامل بطريقتها مع التحديات التي تخوضها بصورة قريبة عما يعاني منه فنان المسرح، مع أن الأنمي بطبيعة يركز على عدة شخصيات ألا أن Ai و Sarasa كان لهم نصيب المركزية من القصة بنسبة لبقية كان تقديم شخصياتهم وقصصهم أقل مع ذلك ليست مشكلة بكونه لم يتعمق فيهم بشكل كافي ألا أن تقديمهم كان جيد بتسليط الضوء عليهم والتطرق لقصصهم التي كانت حساسة لكن لم يتم التعمق بكثير من تفاصيلهم والذي كان سيكون أفضل لو شاهدت قصصهم، لكن النجمة الحقيقية في الأنمي هي Sarasa Watanabe التي بينما تعطي انطباع عادي في بداية الأنمي ألا أنه شخصية مستقلة بذاتها تطمح لتطوير نفسها وكسر الحواجز بعدم ترددها وخوفها مما قد يحصل هذه الشخصية تتغير ديناميكياً خلال الأحداث ويبرز تميزها مع كل حلقة تبرهن لك أنه ليست شخصي وجدت مسبقاً فهي تترك وقع كبير حتى خارج إطار الحلقة مع أن انطباع الشخصية الأول كان أنه تلك الشخصية النشيطة المفعمة بالحيوية ألا أن ذلك الانطباع يتغير ليصبح “الشخصية التي تتميز بصفات حقاً من النادر مشاهدتها بأنمي” وهذا الأمر يذكرني بمانجا Oshii no Ko وكيف يتغير انطباعك عن شخصية من مجرد تلك الشخصية التي تعرفها لشخصية تفاجأك بقدرتها على إتخاذ قرارات تبرز شخصيتها وتميزها عن الصورة التي رسمت بذهنك عنها تجعل منها فريدة بنوعها طوال القصة. بنهاية Kageki Shoujo هو أنمي ممتع يستحق المشاهدة لكن هذا غير كافي لأثارتة بكون القصص والشخصيات التي يصورها لك من خلال القصة تتميز بصفات تبرز خلال الأحداث جعلها نوعية وتتجسد بقالب من الرمادية بطرح قصتها التي تبرز مشاكلها وشغفها والكثير عنها في القصة.

نوفمبر 30, 2021
مراجعة : Kageki Shoujo

مراجعة: Professor Layton and the Curious Village

بروفيسور لايتون هو عالم آثار عُرف بحنكته ومهارته في حل الالغاز والغوامض وفي قصتنا هذه يتلقي البروفيسور دعوة من زوجة البارون الانسة Dahlia للتحقيق عن وكشف مكان التفاحة الذهبية وهي عبارة عن تحفة تكلم عنها البارون في وصيته وقال إن من سيجدها سيكون له الحق في وراثة جميع أملاكه وثرواته والان مقصد البروفيسور Layton وتلميذه luke هو قرية St. Mystere قرية معزولة كل سكانها مهووسون بالالغاز وفي غالب الأحيان سيطلبون منك مساعدتهم او يعطونك لغز تحله مقابل بعض الادلة او معلومات وأوضح وأكثر معالم القرية غموضا هو برج كبير في نهايتها كل سكانها يخافونه ويبتعدون عنه . اللعبة تحتوي على 10 غوامض رئيسية ستصادفها أثناء محاولة كشفك عن التفاحة الذهبية قصة اللعبة بسيطة هي قصة تحقيق و كشف غموض قصيرة ستايلها و تصاميمها تذكرني ببعض الكرتونز الي كنت اتابعها بصغريالقصة كانت شوي مملة في البداية وكان قليل الدافع لاكمالها لكن مع تقدمي في اللعبة زاد الدافع تدريجيا لين ما وصلت نهاية اللعبة والي كانت الكرزة الي وُضعت علي الكعكة صحيح ان الكعكة طعم الكعكة بنفسها كان عادي ومو افضل شي لكن الكرزة خلتها تستحق العناء اصلا ما احب الكرز فاظن اني اعتبر منافق كذا ما عندي كلام معين عن الشخصيات معظمهم ادي دوره في القصة وبس مافي شخصية معينة حبيتها ممكن لايتون هو الي وضعي غريب معه ماهو الشخصية الي اقدر اكرهه لكن برضو مو قادر احبه احس فيه شي ناقص لكن ما اعرف وش بالزبط هو طبعا تقدر تجيب ورقة وقلم وتحلها زي اي مسألة هندسية مثل ما سوي شخص معينلكن في حل ابسط بكثير والي هو انك لو قسمت المستطيل لاربع اجزاء مثل هنا بيكون الحل واضح الحل بسيط كل واحد من الاحرف يشير لعدد الاشكال المجاورة لمنطقة كل حرف اي E = 5 الكلام ممكن يخدعك لكن لو ركزت فيه شوي لكن لو تذكرت ايش هيصير للشمعة لو تركتها شغالة يب اللغز مرة بسيط لو لاحظت هذا لكن في نفس الوقت طولت فيه زيادة عن الزوم معظم وقتك في اللعبة بتقضيه في حل الالغاز والي عددهم اكثر من 135 والي يتنوعوا سواء (الغاز سوكوبان – فكرية – رياضية – شطرنج -وغيرهم الكثير) فغالبا ماهتمل منهم بسرعة هو صعوبة الالغاز مو ثابتة احيانا تقدر تجيبهم بمجرد نظرة واحدة واحيانا يجي اللغز الصعب الي تحتاج تمخمخ عليه فترة عشان تجيبه لكن اقدر اقول اني استمتعت بمعظم الالغاز مهما كانت صعوبتها احيانا لمن تلاقي اللغز الصعب الي مهما تحاول تجيبه يمين او شمال مو قادر تطلع الحل في هذا الحالة اللعبة وفرت عملات داخل اللعبة تلاقيها عن طريق الضغط علي ‘الاماكن المشبوهة’ اثناء تجوالك باللعبة والي بها تقدر تفتح تلميحات تساعدك في حل الالغاز الي تعلق فيها ومن هنا هتكلم عن المشكلة واجهتها في بعض الالغاز احيانا الي يصعب اللغز انه ما انشرح صح واحيانا التلميحات ما تكون واضحة كفاية حتي تساعد مو متاكد اذا كانت المشكلة من الترجمة او اذا كان الIQ حقي بالسالب وقتها لكن اكثر شي اكرهه اني اوقف في نص لعبة عشان اروح ابحث علي جايد بالانترنت بالإضافة الي الالغاز والقصة اللطيفة لايتون فاجائتني باوستات رهيبة يعني بس اسمع هذا الابداع الحين صار عندي سبب زيادة اني اكمل السلسلة اعرف ان التشغيل التلقائي بيزعج البعض لكن فكرة ان الاوست بيشتغل لوحده اول ما تفتح الصفحة مضحك لسبب ما المختصرممكن قصة البروفيسور لايتون والقرية الفضولية ما كانت افضل شي لكن الغازها وموسيقاها الرهيبة جذبتني للنهاية وفي النهاية استمتعت وهذا الي يهم بالاضافة هذا الي تتوقعه من اول عنوان في اي سلسلة لكنها حمستني للباقي فاذا تبي لعبة خفيفة لطيفة تلعبها في وقت فراغك او مجرد محب للالغاز او جاي عشان قصة وموسيقي حلوة ف لايتون هو عنوانك

نوفمبر 25, 2021
مراجعة: Professor Layton and the Curious Village
Scroll to Top