مراجعات

مراجعة : Deltarune

عندما قرّرت أن أكتب هذا المقال لم أتوقّع أنّه سيكون بهذه الصعوبة. لا أتكلّم هنا عن صعوبة الكتابة في اللعبة بحد ذاتها لكن عندما تتعامل مع لعبة كدلتارون مع القاعدة الجماهيرية الضخمة التي لديها اضافة للقاعدة الجماهيرية الأضخم التي ترتبط بها, أتكلّم عن محبين أندرتايل, تحس أن كل ما تريد قوله أو القيام به قد وجد بالفعل لا بل أحسن حتى ممّا كنت تفكّر فيه. لذلك أضطررت لاعادة كتابة هذه المراجعة العديد من المرات لتصل لحالتها الحاضرة. لنرى كيف ستكون أوّلا و قبل كلّ شيء لنتكلّم عن هذه الألعاب بشكل عام. الأمر كلّه بدأ من مشروع لعبة مستقلة في موقع كيكستارتر” في جوان من سنة 2013 ليتحوّل الى أيقونة لما يمكن للألعاب المستقلة تقديمه. و هكذا صدرت أندرتايل بعد 32 شهرا من التطوير. لو كنت لم تلعبها بعد أنصحك بشدة أن تجربها فهي لم تتحول الى ظاهرة عالمية, متجاوزة كل التوقعات من المطور, عبثا. بالنسبة لي أكثر ما شدّني لها هي القصة التي تخفي العديد من الأسرار فيها, و الشخصيات الفريدة بحواراتها و الموسيقى المصاحبة لكلّ منها. الجانب الموسيقي لا يمكن انكار مدى الاتقان فيه, للان مازالت أستمع لبعض الأوستات منها رغم مرور ثلاث سنوات لي على لعبها. كملخص للقصة, هي تبدأ معك أنت اللّاعب عندما تسقط في حفرة في جبل ما. الحفرة تقودك الى مكان عيش الوحوش المحتجزة بعد حرب كبرى وقعت بينهم و بين البشر. أنت الآن عالق تبحث عن سبيل للخروج فكيف سيكون ذلك السبيل؟ هل ستتخلّص من كل من يقف عقبة في طريقك أو ستبحث عن حل يحفظ الجميع؟ القرار بيدك. لا, لا تعتقد أنّنا حين نتكلم عن القرارات هنا نقصد شيء بسيط دون انعكاس حقيقي على القصة عدى بعض القرارات الرئيسية بل نحن نتكلّم عن 93 نهاية مختلفة تحمل كل منها نتائج لافعالك مهما بدت لك بسيطة,مع وجود نهايتان رئيسيتان هما النهاية المسالمة و المذبحة. حتى النهايات التي تتحصل عليها ستؤدي لتغيير تجربتك للعبة في المرة التالية بعد كلّ النجاح الذي حقّقه الأخ توبي فوكس في مشروعه الأوّل هذا قرّر مواصلة العمل على لعبة كان قد بدأ في تطويرها سنة 2012 قبل أندرتايل نفسها و هي دلتارون. و هي لعبة تشترك مع سابقتها في العديد من النقاط منها الشخصيات و علاقاتها ببعض لكن في عالم آخر مختلف عن السابق ( لا أدري لو يصح القول لكن لتقريب الصورة يمكن القول أنّه خط زمني آخر). للآن صدر فصلان و من المقرّر أن تتكوّن من خمسة فصول: التي صدرت مجانية للتحميل و القادمة ستكون مدفوعة.صدر الفصل الأوّل منها سنة 2018, بمشاركة تيمي تشانغ (الذي ساعد في أندرتايل من قبل) و كانوتينيس كرسّامين بينما تولّى أخونا توبي التطوير و البرمجة و الكتابة و التصميم و شارك في النشر ( ما شاء اللّه). تلقّى هذا الفصل استحسان من الجمهور رغم أنّه كان بسيط و بسبب المقارنات باللعبة السابقة صرّح توبي أنّه لن يتمكّن من تقديم تجربة أخر مشابهة لأندرتايل لذلك من يريد أن يلعب دلتارون من المستحسن أن ييلعبها لذاتها. حاليا الفصل الثاني نزل قبل مدّة قريبة في سبتمبر , بينما مازال موعد نشر البقية مجهول لنتكلّم الآن عن دلتارون بشكل أكثر تفصيلا: قصة دلتارون تدور حولك أنت كريس, بشري مراهق يعيش في قرية سكّانها وحوش. في يوم ما, تكتشف رفقة زميلتك, الزاحفة المشاغبة سوزي,عالما غريبا في خزانة المدرسة تسيطر عليه قوى الظلام. فتقع عليكما المسؤولية لهزمه رفقة الأمير الغامض الذي تلتقيانه. من ناحية أسلوب اللّعب قدّمت دلتارون أسلوبا مختلفا عن أندرتايل لكن حافظت على أسلوب لعب الأدوارالذي يشبه نوعا ما أسلوب فاينل فانتازي. يبدأ الدّور في القتال بأن تختار ما تريد القيام به اعتمادا ععلى الشخصية و مهاراتها و ما تمتلكه من أدوات و بعدها تحاول تجنّب ضربات الأعداء و التي تختلف عن عدو لآخر و تختلف أيضا من نوعية الأعداء التي تهاجمك منه بعض, فلو أخذنا مثال الأعداء ألف و باء و تاء سنجد أن لكل وحد هجومه الخاص و لو هجم عليك ألف و باء سيختلف هجومهم عن باء و تاء أو ألف و تاء أو لو هجموا الثلاثة مع بعض. تفصيل  صغير لكن مثير جدا و يمنع الشعور بالملل, مع أنّ اتفادي الهجومات سهل جدا حسب ما جربت أو ربما هي الخبرة (لا أتفاخر). الصوتيات و خصوصا الأوستات جيّدة كما هو متوقّع من تلحين الأخ. كل أوست تعطيك شعور مميّز تجاه شخصيّة أو حدث أو مكان مررت به لدرجة أنّه حتّى لو لم تتذكّر أين و متى سمعتها فانّك تتذكّر مشاعرك لمّا سمعتها, أمر يبيّن الارتباط الذي تنشئه اللعبة معك. رغم هذا القليل من الأوستات فقظ في دلتارون أتذكّرها دون الحاجة للعودة لسماعها من اليوتيوب. هناك جانب أعتقد أنّ دلتارون أتقنته بشكل كبير و هو الكوميديا فيها. ففي كلّ فصل تتعامل مع شخصيات مختلفة و هذا ما يجعل النكات متنوعة حسب طبيعة كلّ واحدة منها. و للحق أحيانا تجد نكات من شخصيات هامشية ليست مضحكة فقط بل تضرب على الوتر الحساس. توبي عرف كيف يستغل مربعات الحوار لاضافة الطابع المضحك, بوجوه الشخصيات التي تكون في حالات من المشاعر المبالغ فيها الواضحة من ملامحها اضافة لتعليقات الشخصيات على بعض الأقوال في نفس خانة الحوار. لا يمكننا أن نغفل عن الابتسامة من رؤية شخصيات من لعبة تعلقنا بها من اللعبة الأولى تقوم بأدوار جديدة في هذا العالم الموازي. الكاتب الأخ توبي وضع أحداث صغيرة بينها يمكنك تجربتها في نهاية كل فصل لمّا تعود لواقعك في المدينة. ملاحظة أخرى, الطّرق التي يمنعك بها من الذهاب لأماكن لم يحن وقتها بعد جيّدة فلا يمكنك الذهاب للمدينة مثلا لأن شخصا ما قد تسبب بحدوث اكتظاظ مروري و الشخصيات تطلق نكات عن الموضوع. شخصيا جمل مثل “لم يقع تطوير هذا الجزء بعد” أو لا يمكنك المرور من هنا” أو أسوء يحدّك بحائط خفي أمور قديمة و تقتل الانغماس الذي تشكّله وأنت تلعب. ننتقل للحديث عن الفصل الثاني و الذي ينطلق من حيث انتهى الأوّل,و فيها يكتشف كريس و سوزي وجود عالم آخر تسيطر عليه قوى ظلام مشابهة تحميها الملكة و ينطقان مجددا لتحريرالمكان. هذا الجزء واصل على منهج الأوّل لكن حسّن في الكثير من الأمور منها أنّه نوّع في طرق اللّعب و مستوى المشاهد فيه تطوّر هنا بشكل ملحوظ.لذلك شخصيا أراه أفضل من الأوّل. أيضا احتوى على طرح العديد من القضايا منها العلاقة بين الغاية و النتيجة من خلال شخصية الملكة, الى جانب الأنانية و التمركز حول الذّات في شخصية بريدلي و نوال.. للأسف نوال لم أفهم الغاية من وجودها للآن, ربّما بسبب نفوريالامبرّر لها منذ حتّى الفصل الأوّل, لم أفهمها لدرجة

نوفمبر 1, 2021
مراجعة : Deltarune

مراجعة : Ys VS Trails in the Sky Alternative Saga

عندما تعود بذاكرتك إلى الوراء عشر سنوات سنكون عدنا لفترة تمثل نهاية حقبة جهاز الـPSP بكون العام 2011 كان يُمثل بداية النهاية لألعاب المحمول المتخصصة قبل أن تضمحل وتنحصز لصنفين من الألعاب لاحقاً مع أجهزة مثل PS Vita و 3DS مع كل الحب لهما، جهاز PSP حمل معه مكتبة ضخمة ومتنوعة من حيث الكيف والكم وواحدة من تجاربنا اليوم تكمن بلعبة قتال ثلاثية الأبعاد تجمع سلسلتي بقاعدة جماهيرية ضحلة حينها من مطور يمتلك خبرة عالية في صنف لكن اختار تطوير مشروع مختلف كل الاختلاف عما أعتاد عليه لكن لأن غريزة التسلية كانت كفيلة لتجعل العاملين يخضون تحدي تطوير لعبة غير اعتيادية كنوع من التغير لهما، Ys VS Trails in the Sky Alternative Saga كما يوحي اسمها هي لعبة تجمع سلسلتي The Legend of Heroes و Ys في لعبة قتال حيث يتعاركون ضد بعضهم بأسلوب الألعاب القتالية التنافسية تجمع أشهر شخصيات فالكوم مثل عدول كريستين وصديقه الحميم دوجي ضد Lloyd و Estelle بطلي Sora no Kiseki FC و Zero no Kiseki لكن المراجعة لن تكون خاصة باللعبة كوننا خضنا اللعبة بنسخة مُعدلة من الجمهور تتضمن ترجمة إنجليزية والمزيد من التحسينات على المظهر وحجم الخط والشاشة بكونه لعبة PSP فالتجربة تكون أضعف من خلال شاشات صغيرة يتم عرضها على شاشة كبيرة ولذا قسمنا المراجعة لقسمين قسم نتحدث فيه عن اللعبة وقسم اخر عن باتش الجمهور للعبة لذا ستكون قراءة مثيرة للمراجعة لأول مرة بالعربية. اللعبة هي لعبة تقع في بُعد مختلف تجمع شخصيات Trails in the Sky و Ys (بالتحديد من لعبة Ys Seven) وعلى عكس اللعبتين فهذه لعبة قتال بمساحات مفتوحة مع تطبيق عناصر مبسطة لRPG elements فيها مبنية من لعبة Ys Seven بينما تملك كل شخصية من طرف Ys أسلوبها الخاص بالقتال الأمر ليش نفسه مع شخصيات Trails in the Sky بكون معظم حركات الشخصيات هي مكررة من ثلاثة شخصيات لكن قيمة اللعبة لا تكمن هنا بكون هذه أشبه بلعبة تحتفل بتواجد شخصياتك المفضلة بمكان واحد فجزء كبير من التجربة يكمن بالمشاهد التي تربطك مع الشخصية لحدث معين أو ببعض النكات العابرة لكن نظام القتال أبسط من لعبة Action RPG مع حرية أكبر بالهجوم فهناللك زر لتنفيذ ضربات خاصة واخر للتفادي والهدف منك إخراج الخصم عند إيصال العداد للصفر نظام قتال بسيط جداً في تصميمه وتطبيقه فمجرد لعب جولتين تكون حصلت على فكرة واضحة عن طريقة تنفيذه بكونه نسخة مبسطة من Ys Seven لكن بشكل مؤسف يحمل نفس مشاكله وهنا نأتي للقسم الثاني من المراجعة حيث نتحدث عن عمل فريق من المعجبين ليس فقط على ترجمة اللعبة من اليابانية إلى الإنجليزية بترجمة نصية نظيفة بل تحسين وإصلاح العديد من مشاكل نسخة PSP فواحدة منها تكمن بصغر حجم الخط وأخرى بتحسين أستجابة اللعبة والتحكم بشكل عام جعلت تجربتها مختلفة بشكل أفضل من تحكم PSP التي عانت النسخة الأصلية بمحدودية تحريك الكاميرا ومشكلة الصوتيات التي كانت تواجه نسخة المحاكي للعبة لتكون النسخة المثالية لتجربة لعبة خفيفة لكن ممتعة بكمية اللحظات فيها لمن يرغب بالأبتعاد عن جو الجدية مع السلسلتين. الخلاصةمجملاً ليست عادة تجربة لعبة صدرت قبل 10 سنوات لكن مع صدور الباتش خلال الفترة الماضية كانت فرصة ثمنية لتجربتها بصورة مثالية فكل من خاض تجربة السلسلتين، اللعبة تستحق تخصيص وقت لها للأستمتاع بنفس الشخصيات التي بنيت لحظاتك معها خلال ألعابهم الأصلية مع نظام قتال مشتق من Ys Seven بتطبيق مسبق مناسب لطبيعة صنفها. 7/10

أكتوبر 28, 2021
مراجعة : Ys VS Trails in the Sky Alternative Saga

مراجعة : The Legend of Heroes Kuro no Kiseki

عام جديد، بداية جديدة ووجوه جديدة نراها وأخرى مألوفة فنذهب برحلة لبيئة جديدة تختلف عما زرناه سابقاً، أن سألتني قبل أشهر طويلة كنت لأجيبك بأن الحماسة بادية على وجهي لكني لا زلت قلق بكونها تجربة مختلفة فكانت هنالك الكثير من التحديات تنتظرني مع اللعبة واحدة منها فكيف سيتعامل الفريق لأول مرة مع شيء لم يعتد القيام به ؟ هذا ما ستنتعرف عليه من خلال مراجعتي لواحدة؛ لا بل للعبتي المفضلة ليس على نطاق السلسلة بل على نطاق أوسع بكونها باتت مفضلتي القصصية أكثر من Lost Judgment بكثير فخلال الأشهر الماضية كنت قد أنهمكت باللعب فيها ومحاولة إنهاء اللعبة 100% على الصعوبة القصوى حاولت بأخذ وقتي لإنهاء كل المهام فيها وقراءة كل التفاصيل الصغيرة التي زرعتها السلسلة وباتت اليوم عمود أساسي بكيف ظهرت السلسلة مع جزئها الحادي عشر التي أخذتنا نحو نحو شرق قارة Zemhuria لبيئة مختلفة عما رأيناه في Ereponia أو حتى Librel دولة فتحت حدودها لتحتضن الآلاف المهاجرين ليعيشوا على أراضيها وسط نظام رئاسي ديمقراطي يحكم مؤسسات دولتها في دولة يشكل المواطنين فيها جزء متنوع من الثقافات التي عاشت فيها. كورو نو كيسيكي كما تلفظ بالعربية من اسمها الياباني هي تجربة قصصية جريئة بطرحها وتعاملها مع مختلف القضايا التي تواجه مثل هذه الدول التي فتحت بابها لضم المهاجرين لحدودها وبينما سطرين لا يمكن وصف حبي لهذه اللعبة حرصت على أن تكون هذه مراجعة خاصة حيث قسمتها لقسمين في كل قسم سأتحدث عن تجربتي ومشاعري تجاها لكل فصل بالقصة بقسم سيكون ملائم لمن لم يخض اللعبة وقسم بالكثير من التفاصيل لذا وجب تجنب هذا الجزء أن لم تكن لعبت اللعبة. القصةأغسطس 1208 حيث تقع أحداث القصة 3 سنوات مضت منذ أحداث الجزء الماضي بالسلسلة تبدأ أحداث القصة عندما يصل طلب غريب من فتاة يافعة ترتاد المدرسة لحلال المشاكل Van Arkrid حيث تطلب منه إيجاد تذاكر تركته والدتها لها وتبدأ مهمتك بالبحث وجمع المعلومات التي تدلك لاحقاً لمؤامرة تقودها منظمة مجهولة تحاول نشر الخراب وفض سموم العنصرية وسط الجمهورية ويأتي دورك لردعهم لكن ليس لوحدك بالطبع فهنالك مرافقين سيصبحون لاحقاً أكثر من مجرد عائلة تتشارك معهم أبسط اللحظات معهم في اللعبة التي حصلت على فصل خاص يبني شخصيتها ويوضح طبيعة علاقتها معك منذ الساعات الأولى وحتى مشهد الوداع كورو نو كيسيكي حافظت على ما جعلت السلسلة تذاكر بجعلك تنغمس وسط أحداثها وتعيش أصغر تفاصيل الحياة فيها كما لو أنك تعيش معهم وترافقهم بالخروج سواء لخارج العاصمة أو داخلها، كل تلك الشوارع والمدن التي تزورها متمركزة بشكل لا يجعلك تنسى لحظات مرورك عبرها المتكرر طوال الـ100 ساعة بل لأصدق أكثر اللعبة أعطتني شعور بالأنتماء للمدينة خلال لعبة واحدة بشكل مشابه لما فعلته Zero no Kiseki في Crossbell مدينة بشوارع ومناطق تزورها صغيرة نسبياً (بتصميمها الفعلي وليس حجمها) تحتضن الكثير من الأحداث بداخلها وتتعرف على سكانها الذين يعرفونك من خلال فان بطل قصتنا هنا بداية من تلك العجوز التي تجلس أمام مسكنك إلى قرية Ronlai المشهورة بالينابيع الحارة وإلى Thurbad التي تحتضن أفضل أصناف الحلويات ومركز الفن وحتى Basel City التي تحتضن كلية العلوم وإلى القرى الصغيرة التي تزورها وتستكشفها وتتعرف على الكثير من عاداتها إلى تناول مختلف الأطعمة الشهية إلى مراسم التذكار حيث تحتفل الجمهورية بذكرى Sheena Dirk التي قادت الثورة التي باتت كالفارد على ماهي عليه اليوم (ذكرت في كتاب في Zero no Kiseki) وإلى مشهد الوداع حيث يودعون بعضهم على أمل الإلتقاء بالمستقبل كل هذه المحطات التي تمر من خلال تشوبها أحداث جانبية ومنها ما يبني لحظاتك مع شخصياتها، هذه الأحداث الجانبية كانت تظهر جوانب نادر ما تجدها تظهر في القصة الرئيسية مثل حب فان للسيارات التي تطرق لها بالقصة الرئيسية لكن لم يتم التفصيل فيها أو علاقة ريني مع أغنيس وكيف باتت صديقتين أو حتى حب فريدة للقطط التي ظهرت خلال حدث جانبي غير مرتبط بالقصة، هذه التفاصيل التي أعتادت السلسلة تقديمها لبناء تركيبة شخصياتها باتت درامية بشكل يشد الإنتباه حتى لتلك الشخصيات الجانبية التي تظهر لمرة مثل عصبة منظمو السباقات الليلة في العاصمة والتي حقيقة كتفضيل شخصي أحببت مهمات السباق والقصص فيهم السلبية الوحيدة أنه لم تكن لعبة مصغرة حيث تتحكم بالسيارة لكنها مجملاً تعطيك الخيارات بطريقة تصرفك خلال لحظات مصيرية، فنظام المهام هنا يتكون من خلال عقود تربط Spriggan مع العميل الذي يطلب تأدية خدمة عادة الشرطة لا تحلها أو يكون هنالك عائق يمنع اللجوء لهم مثل بعض قضايا الأختطاف حيث يتم اختطاف ابنة لمدير سلسلة فنادق ومطاعم في العاصمة وهنا تكمن واحدة من الخيارات المثيرة التي تعطي سيناريوهات مختلفة فيها والتي تعطي انطباع مختلف بطريقة نظرتك للشخصية. الفقرة التالية قد تتضمن حرق لأحداث القصة لذا في حال عدم لعبك لها تجنب قدر المستطاع قراءة القسم الثاني من كل فقرة بكوني سأتحدث بأسهام عن الفصول والشخصية فيها لذا سيتم تنبيهك باللون الأحمر حال وصولك للجزء الذي يحتوي على هذه التفاصيل التي أنصح بعدم قراءة حرف منها لعدم تخريب جزء من متعة إستكشاف الفصل فيها. المقدمة Prolouge(القسم الأول)أحداث الساعات الأولى كانت حماسية برتم سريع يضعك على بوصلة القصة يبدأ بتلقيك مهمة (لأول من نوعها كون ببداية القصة أنت شخص مغمور، ذئب وحيد غير مبالي بك باقي القطيع) الانطباع الأولي كان سلبي لنظام القتال الجديد وجيد بجانب رتم الأحداث التي كانت تعطي تفاصيل صغيرة وتجنب خوض حشو الكثير من المعلومات مع عناصر تحقيق لتتفاعل مع البيئة المحيطة لتقصي المعلومات حول هدفك والفصل كان خطي بأكثر من اللازم لا مهام جانبية أو حرية بالتجول هنا وينتهي الفصل مع بداية روتين جديد لك بحل العقود ومساعدة العملاء وبمشهد يبرز أن هنالك يد سوداء تدبر مؤامرة لإطاحة بالقانون من خلال أستخدام ورقة التميز العرقي والنوعي وخلق المشاكل بين مختلف فئات المجتمع التي تتبين خلاله أن مافيا شريرة يُطلق عليها Armata تقف خلف الجماعة الذين حاولوا سرقة إرث لمساندة أعمالهم ومن هنا تبدأ مهمتك الثانية بالتحقيق عنهم لردهم وإكمال روتين يومك لمساعدة الآخرين. (القسم الثاني)رغم كونه مجرد مقدمة للقصة ألا أن هذا الفصل ركز بشكل رئيسي على شخصية أجنيس وطبيعة علاقتها مع فان التي تبولورت من كونها عميل يطلب منه المساندة لشخص يسانده حتى في جلب له المزيد من العقود للعمل من ضمنها مساعدته في تكوين علاقات جديدة توصله لمساعدة المزيد من الناس لكن هذه العلاقة لا تخرج من كونه علاقة الاخ الكبير لأخته الصغرى بالنسبة لفان الذي يحاول تجنب أستخدام العنف أو الألفاظ أمامها حتى لا يعطيها ذلك الشعور بعدم الإرتياح أو شعور بالخوف خاصة بعد مشهد الجثة الذي رأته والدماء كانت صدمة بنسبة لها بمشاهدة جثة مقتولة تخرج منها الدماء

أكتوبر 26, 2021
مراجعة : The Legend of Heroes Kuro no Kiseki

مراجعة : Demon Slayer The Hinokami Chronicles

عندما بدأت مانجا كيميتسو نو يايبا بالنشر لم أكن أشد المعجبين بها حتى مع انفجار شعبيتها لاحقاً مع عرض الأنمي لكن كنت استمتع حقاً بمتابعتها رغم بعض التجفظات لكن القصة مثيرة وتقديمها المبسط ساعدت على الاستمتاع بها المشكلة معي كانت مع تصميم بطل القصة الذي لم أحبه ولا الطريقة التي يتفاعل بها مع الشخصيات أو دوافعه لما يفعل ذاك وذاك هذا غير أن طاقم المفتاحي للشخصيات ممل وغير جذاب لكن لن أقول بأن شخصيات محددة غيرهم كانت نقطة جذابة لي سواء بمتابعة المانجا أو مشاهدة الأنمي أو الفيلم وحديثاً لعب اللعبة التي سنتحدث عنها بشكل مفصل وقبل أن أتعمق فيها وجب التنبيه بأن المراجعة تأخرت لأمرين واحدة لحاجتي للوقت للصقل وتنقيح المراجعة مما قد يفسد التجربة واخر لحاجتي لتجربة أطوار الشبكة بكونها لم تعمل بوقت يسبق الإصدار وشخصياً هذا الجانب كان الأسوء باللعبة عدى ذلك أرغب بأخذ جزء من وقتك للحديث عنها ولما لعبة قاتل الشياطين هي لعبة مسلية ومبهرة على حد سواء وما الذي يجعله تستحق وقتك. الكثير من الأسئلة هاه؟ لا تقلق المراجعة لن تكون ممله بل سأحاول تبسيطها حتى لغير هواة الألعاب بكونها لعبة تنتمي لصنف ألعاب القتال الحركية ومن فريق تطوير ماهر مثل CyberConnect يبرع بتصميم معارك آكشن حماسية وتصميم نظام قتال بسيط وسهل الفهم مع تقديم قدر من التحدي لمن يبحث بطريقة تكون وفية للمادة الأصلية ومختلفة بطريقة تقديمها بكونها لعبة فليس مطالب لها أن تكون أقتباس حرفي لكل تفاصيل المصدر الأصلي وهذا برعت فيه اللعبة بشكل يجعلني أفضل معارك الزعماء هنا مقارنة بالأنمي ليس لأن القتالات هناك مثيرة بل كون القتالات باتت تطلب تفاعل أكبر منك فكل زعيم يمتلك ميكانيكية خاصة وأسلوب خاص بقتاله يختلف كثيراً عن غيره ويتطلب منك تركيز أكبر خلال قتاله وهو أمر سأمتدحه كثيراً خلال السطور التالية مع تبين سبب استمتاعي بشكل مفصل عن هنا. القصةتحكي الأحداث حول Tanjiro Kamado الذي شهد مقتل أفراد عائلته على يد أحد الشياطين ما عدى أخته التي تحولت لواحد منهم ليتم إنقاذهما لاحقاً من قبل أحد مطاردي الشياطين وعلى هذا النحو يقرر بطلنا الانضمام لعصبتهم لأجل الإنتقام لمقتل عائلته من الشيطان الذي قتلهم فالقصة هنا كما ذكرت مسبقاً هي أقتباس مباشر لقصة المانجا دون أية تغيرات أو إضافات عليها الجانب المختلف أن اللعبة وظفتها من خلال تطبيق عناصر الإستكشاف في العالم حيث بات بمقدورك التجول والبحث عن الأدوات قبل قتالك لكن النقطة المفصلية للقصة هي الإخراج فكل قتال ضد زعيم يسبقه مشهد تمثيلي مميز يختلف عن مشاهد الأنمي ويظهر جوانب مختلفة تثير حماستك لها وتركيزها منصب على رفع الآكشن للقتال مع الكثير من المؤثرات فيها خاصة بمشهد القتال التي اعتبره مشهد تفوق على إخراج الفيلم لها. أسلوب اللعبنظام القتال ينقسم لطورين طور القتال وطور المغامرة بطور القتال ستتنافس ضد شخصيات مختلفة مع طاقم شخصيات قليل لحد كبير تبرع فيها بأظهار ميكانيكيات لا تستخدم بطور المغامرة الذي يحكي قصة الانمي بأخراج مختلف عنها حتى بقتالات الزعماء فكل زعيم هنا يملك طريقة قتال مختلفة تكسر روزنامة القتال التقليدي وتجعلك أكثر حذر في مواجهاتك ضدهم، كل زعيم لديه حركاته وتوقيته لتنفيذ الضربات ضده وعليك استغلال اللحظة المناسبة للهجوم قبل أن تضيع لكن الأمر لا ينطبق على كل زعماء فهنالك عدد ليس بالقليل الذين يتمتعون بقدرات مختلفة تصعب عليك قتالهم بطريقتك السابقة ما يجعلك تبحث عن نقطة ضعف تستغلها ضدهم لهزيمتهم فبطريقة ما كل زعيم تم تصميمه بطريقة تجعله قتاله يختلف بشكل جذري عن سابقة مع لحظات إخراجية ترفع معدل الآكشن مقارنة مع مشاهده بالانمي السلبية لي أني شاهدت الانمي ما أفسد الكثير من متعة هذه المشاهد ومشاهدتها لأول مرة لذا سأحاول تجنب الموسم الثاني لانتظار اللعبة القادمة أن حدثت يوم ما. الجانب الرسوميربما الانطباع الأول لمن يشاهد اللعبة يظن بأنه صورة من الأنمي وحقيقة هذا صحيح رسوم اللعبة تحاكي بدرجة كبيرة رسوم الانمي بل تصل ألا درجة أن مظهرها الرسومي مبهر مليء بالألوان لزيادة انغماسك بالعالم فهي شخصياً أفضل لعبة بالvisuals. الجانب الصوتيبعيد عن التمثيل الصوتي لبعض الشخصيات والتي كانت نقطة ممتازة لها حتى مع كون البعض يعيب أصواتهم بسبب الإزعاج الأداء ممتاز هنا وهناك المشكلة تكمن مع موسيقى اللعبة حتى أني لا أستطيع تذكر لحن واحد علق بذهني وعند التفكير بهذا فحتى ألحان الانمي لم تكن تلك المثيرة لي بعيد عن مشاهد محورية بالقصة لكن مجملاً ليست أقوى نقاط اللعبة هنا. الخلاصةمشكلتي مع اللعبة تكمن في أطوار الشبكة ونظام المكافآت باللعبة حقيقة جميع ما تكسبه غير قيم لك سواء بشكل تجميلي أو مؤثر هذا غير غياب نظام التخصيص عن اللعبة وسوء نظام الخوادم فيها الذي يبحث حسب كل منطقة بشكل بدائي هذا غير عدم وجود شروط فعلية للانسحابات وضعف المحتوى باللعبة سواء بعدد الشخصيات أو طور المغامرة فهي لعبة بمجرد إنهاءك للقصة لن تفكر بالعودة للتحديات بكونه لا تكافئ بشكل جيد القيام بها حتى استغلاله لميكانيكيلت اللعبة تتم من خلال طور الفيرسيس مود أكثر من الادفنشر مود بكونه طور تعليمي يحكي القصة بمشاهد إجراجياً ممتازة لكن شح الأفكار والمحتوى فيها يضعف قيمة اللعبة بصورة تدريجية.

أكتوبر 15, 2021
مراجعة : Demon Slayer The Hinokami Chronicles

مراجعة : Melty Blood Type Lumina

أحب ألعاب French-Bread مع إني لا اذكر سواء ألعاب Under Night In-Birth كونها الألعاب التي أحبها وفتحت الطريق لي لتجربة Melty Blood رغم ذلك كوني شخص لم يتعلق بأي عمل سابق من Type-Moon كانت التجربة نوعاً ما غير مثالية بنسبة لي فقط لا بصورة عامة ومع إعلان نسخة Type Lumina والتي تبين لاحقاً بأنه لعبة جديدة بقصة مختلفة عن الألعاب الماضية لا تتبع الخط الزمني لهم كانت نوعاً ما غريبة بنسبة لي كوني مترقبة لصدورها مع إعلان قدومها لمنصات مثل Switch و Steam كونها المنصتين الفعالة معي مع تفضيلي للأول مع ذلك كنت مهتمة بتجربة اللعبة وإعطاء فرصة للتمرس فيها وحقيقة انطباعي النهائي منها إيجابي جداً رغم أن *الأقلية* تنظر لها على أنه لعبة صاحبة محتوى شحيح وبالمقارنة مع النسخ الماضية هي كذلك لكنها من جهة هي لعبة صلبة تتميز بأنظمة لعب تتطلب مهارة ووقت للتمرس عليها فمن قام بتجربة Under Night أو ألعاب السلسلة الماضية يدرك تماماً لكن لمن لا يملك فكرة واضحة عنها فنظام القتال مختلف عن طبيعة ألعاب القتال الزائجة كل شخصية تملك مهارات خاصة وقدرات تميزها عن غيرها مع تخصيص كل شخصية وفق أوامر محددة فعلى سبيل شخصية اركويد صاحبة الskirt الطويل تملك خواص لتنفيذ أوامر تسرع من حركتها بينما معظم الشخصيات لا تتوفر لها هذه الميكانيكية لكنها ميكانيكيات تميزها عن غيرها والذي يجعل التدرب عليها أكثر تسلية أن رغبة بتجربة كل الشخصية (والذي بالطبع لن تفعل هيهي) كوني شخص أحب أسلوب اركويد بالقتال كانت مهاراتي تتطور بشكل جيد بكل مرة أعتاد على تنفيذ الأوامر فيها ومحاولة القتال فيها فنظامها بسيط لكن يحتاج للوقت لتدركه وبصورة عامة تصميمها *كيوت* دون الأخذ بأي كان السبب القصصي الذي تفكر به عزيزي القارئ اللطيف مأخذي على هذه نسخة وكوني معجب بأعمال المُلحن ومغرم فيها (للحد الذي استمتع لألحانه بشكل يومي) فشخصياً كان لي انطباع سلبي على موسيقاه فلا أعني أنه غير جيدة لكنها بدرجة أكبر غير ملائمة لي فحسب رغم تضمن الألعاب الماضية الكثير من الألحان التي أحبها (أو النسخ السابقة your pick honey) ألا أن هذه كانت المرة الأولى التي لا أتناغم مع تلحين Ratio  فكنت متفائل بدرجة كبيرة مع تشويقه لأضافة ألحان من الألعاب الماضية. القصة في Type Lumina تحكي قصة مرتبطة مع Tsukihime الجديدة والتي تحمل اسم A Piece of Blue Glass Moon وتحكي أحداثها قبل مدة زمنية قصيرة من أحداث قصتها لكن حقيقة ذكر هذه التفاصيل تفسد جزء من قصتها خاصة بكون اللعبة التي سنتحدث عنها لم تحصل على ترجمة إنجليزية ما يمنع عدد كبير مما يلعبون أو بشكل أدق سيلعبون اللعبة لأجلها فحتى لي شخصياً لكن لحسن الحظ أحداث القصة فيها لا تتطرق لأحداث لم أصلها بقصة تلك اللعبة فكانت مجملاً جيدة مع تحفظي على طريقة السرد التي تشعرك بأنه دوماً هنالك شيء ناقص فيها قبل أن تسدل الستار عنه لتتوضح فكرتها. بنهاية الأمر Melty Blood Type Lumina هي لعبة تنافسية مسلية مع نظام لعب يتطلب الكثير لأحترافه فرغم بساطته فكل شخصية تتميز بطريقتها الخاصة بالقتال مع يتطلب وقت أكبر للتمرس فيها. 8/10

أكتوبر 4, 2021
مراجعة : Melty Blood Type Lumina

مراجعة : Lost Judgment

أن كنت قد تابعت ذلك منذ بداية العام أو قبل عامين مضت أو لا زلت جديد هنا وهذه المرة الأولى لك فلا شك أن لحظة خلال الأيام الماضية كيف أن لوست جدجمنت عدت واحدة من أكثر الألعاب ترقباً لي بل تصل لكونها أكثر لعبة مترقبة لهذا العام فاللعبة الأولى كانت لعبة مسلية بالكثير من المحتوى الذي قضيته حتى مع بساطة تطبيق أفكار التحقيق كانت مسلية بشكل كافي لجعلي أنغمر في حب شخصياتها وترقب كشف الغموض خلال تقدمي بالقصة وأن لم تكن قرأت مراجعتي للعبة الماضية ستجدها هنا أن رغبت أو في حال رغبة بقراءة انطباعي الأولي عنها بعد تجربة نسخة تجريبية للعبة فستجدها هنا اللعبة التي خلال إعلانها لم تكن مفاجأة كبيرة لكنها باتت أكثر لعبة مترقبة لأن الجميع يتوقع إصدار جديد منها خاصة مع توجه الفريق السنوي فخلال عروضها كان واضحاً للعيان كمية التحسينات والإضافات التي طرأت على اللعبة الجديدة، قصة جديدة مثيرة تختلف بجوهرها عن القضية الماضية تتشابه بحبكتها ونظام قتال أكثر سلاسة مع مجموعة من الألعاب المصغرة التي تضيف للعبة الكثير فبعد ساعات طويلة باللعب فيها باتت لي مقدرة على إعطاء صورة واضحة عما أن كانت استحقت الانتظار أو عملت على البناء على أساس اللعبة الأولى دون إضافات تضيف المزيد من المتعة لوقتها؟ هذا ما سنجيب عليه أن اكملت القراءة للسطور التالية. ثلاث سنوات هو الوقت الفاصل بين أحداث هذه اللعبة مع اللعبة الماضية سنعود لمكتب Takayuki Yagami للتحري المحامي السابق الذي ترك عمله بعد قضية أثرت على أداءه للعمل ليبدأ العمل بمساعدة الناس بعيد عن طاولات المحاكم وغرف القضاة حيث تبدأ قصة هذه اللعبة مثل اللعبة الماضية سنبدأ بالبحث والتحري ببعض القضايا وخلال الساعات الأولى اللعبة تبرع في خلق البناء الكافي قبيل بداية الأحداث الفعلية بتذكريننا بشخصياتها ثم تعريفنا على بعض ماقد نواجه فيها التي تأخذنا القصة فيها نحو بُعد مختلف لتحكي قصص واحدة من تلك المأسي التي يعاني منها طلبة مدارس الثانوية، المضايقات وااتنمر الذي قد يتطور لتحرش ثم تتحول لجريمة كاملة يستخدم الجاني ورقة أن القانون والعدالة فشل في حماية مواطنيه وبات صورة لحماية كبار الشخصيات أكثر مما يدل اسمه عليه فالبناء الذي يحصل للقصة خلال الست ساعات الأولى ثم البناء الذي يسبق كل لحظة حاسمة تكشف عن خيط يقودك لتعقب الحقيقة تعطي تأثير قوي على مدى تأثير الأحداث وبشكل أقوى من دراما اللعبة الماضية فالمشاهد هنا باتت تعبيرية وتصور الكثير من المشاعر بلحظات محددة كان وقع المشهد أكبر علي من المشهد نفسه الذي يستدعي وجود الرمادية بكيفة النظر له فالقصة تأخذ منحنى مختلف عما أعتادت ألعاب الفريق تقديمه بسرد قصص مدرسية وتجسيد معظم مشاكلهم بتلك المرحلة والصعاب التي يمرون بها خلال دورة حياتهم في المدرسة تخبر الكثير عن كيفية تفكيرهم حينها ومجملاً القصة تثير حفيظة الغموض في لتجعل ترقب مشهد الكشف مسلي لي لكن من لم أعتاد على طريقة تقديم اللعبة الماضية فلن يجد الكثير من الاختلافات بطريقة السرد سواء بضعة اختلافات والمزيد التي تظهر طبيعة المشاعر للشخصيات وجوانب مختلفة لم تعتد رؤيتها منهم. نظام اللعب فيها لم يختلف الكثير بل يمكن وصفه بكونه الجانب الأقل تحسين في اللعبة الجديدة بعيداً عن إضافات التخفي والمطاردة التي تتكرر طوال اللعب ليست بالضرورة سيئة بكون التحدي فيها لا زال حاضراً خاصة مع تنوع النشاطات التي تقتل النمطية فيها فنظام القتال حصل على أسلوب ثالث للقتال والذي يركز أكثر على الضربات المتتالية القريبة لكن بعيد عن هذا القتال لا زال نفسه بنفس وزن التسلية التي تحصل عليها مع تصميم زعماء يقدمون تحدي أكبر من اللعبة الماضية التي بعيد عن الزعيم الأخير لم تضع اللعبة الماضية معيار ثابت لمستوى التحدي سواء مع اللعبة الجديدة غير ذلك اللعبة كانت تعمل بأداء سلس طوال فترة اللعب مع الأخذ بكون تجربتي كانت على نسخة PS4 والتي لم تعاني من أي نوع من الهبوط في الإطارات طوال فترة لعبي للقصة والنشاطات الجانبية. النشاطات الجانبية هي الجانب الأكبر الذي حصل على المزيد من الإضافات إضافة للألعاب المصغرة هنالك الكثير لفعله في اللعبة فبكل مرة أنهي مهمة أتوجه للقيام بها لكسر روتين القصة حتى المهام الجانبية كانت تضيف الكثير لي مع تنوع عددها هنالك أيضاً نظام تكوين العلاقات والذي يسمح لك ببناء علاقة مع شخصيات محددة لتحصل على مساعدتها كل شخصية تعطي تجربة مختلفة كما هو الحال مع اللعبة الماضية هنالك أيضاً الألعاب المصغرة سواء تلك في صالات الأركيد أو في مكتبك التي تكسر روتينك باللعب وتضيف المزيد من التسلية للعبة. الألبوم الموسيقي للعبة لا يقل عن اللعبة الماضية لكني مستاء حقاً لأن لحن المطاردة تغير أعنيها بجدية على إعجابي في موسيقى التحقيق والبحث وحتى القتالات تضيف ألحان مثيرة تضيف الحماسة للقتال لحن القتال لشيء مختلف أقل حماسية من اللحن الماضي تغير لم أرحب به خاصة أن اللحن الجديد لا يعطي نفس الشعور مثل اللحن الأول. لوست جدجمنت هي قصة درامية من العيار الثقيل مليئة بتلك اللحظات المختلفة التي تظهر حيوية شخصياتها مع الكثير من المشاعر أدت وقعها على اللحظة المناسبة مع إضافات جانبية أعطت مفعول قصير لتنوع اللعب لكنها تدخل بدوامة الأفكار التي لا تصمد أو تستغل بطرق مختلفة وألبوم موسيقي ممتاز بأستثناء لحن المطاردة لكن عدى ذلك فهي قصة يُنصح بخوضها دون معرفة مسبقة بالطبع هذا لا يشمل دخولك لها بجهلك عن القانون في اليابان أو جهلك عن مفهوم العدالة والإنسانية فالنصيحة لا تدفع ثمن مصائب ما يجهلون الكثير حول ألية عمل القانون هناك. 10/10

سبتمبر 21, 2021
مراجعة : Lost Judgment

مراجعة : Full Metal Daemon Muramasa

ماذا يعني أن تمثل العدالة والخير بحد ذاتها ؟ كيف لشخص يمكن أن يكون بطل قومي في صف أولئك الذين يقاتلون لأجل العدالة ؟ أبطل سافل وقبيح يقتاد على الأبرياء لمجرد إشباع رغباته الشهوانية أم لحكايتنا هذه منعطف مختلف عما يتم تصويره، موراماسا للأختصار هي *لعبة* تجسد مفاهيم مختلفة في كيفية تصوير الخير والشر كما تُعرف عن سائر أعمال هذا الوسط الفني، تضعك بدور شخص يحكي عن ذاته أنه البطل الذي سيخلص العالم من كل الشرور خلال حقبة تاريخية قديمة عمرها بني جنسك وهاهو كاتب من تلك البلاد يتنبى منها أفكار مختلطة ليبني فيها قصة تُصور فيها أبشع فضائع غريزة الإنسان، الكائن الذكري الذي تأخذه اللعبة لتروي قصص أبطال ليسوا بالضرورة كما يصفهم الكتاب في صفحاته. في موراماسا لن نقوم بسرد ما يجعل اللعبة معروفة أو نشرح كيفية عملها لأن هذه ومع كامل الأحترام عزيزي القارئ أنت تجدها في أماكن بعيدة عن هنا فما أنا لهنا ليس لمدح لعبة تسيء أستخدام أفكارها وتنظر لغريزة الإنسان الذكرية على أنه فطرة وهبها آلهة أو أي يكن من أوجده بنظرك وتنظر للقتل على كونه وسيلة لتحقيق الغاية دون مراعاة للأفكار التي تطرحها في سبيل ذلك ومع هذا موراماسا ليست أي من تلك هي لعبة تحكي قصص واحدة من صراعات البشرية ثم تتبعه بتسليطها للضوء على بنية شخصياتها والمبادئ التي يؤمنون بها لغايتهم في حالة بطلنا القبيح هو ينظر لحياته أن تحقيق الغاية يكون في سفك دماء الغير، تكوين الخيانات ومضاجعة النساء لتلبية غايته الأسمى من وجوده وخارج ذلك لا يجد لقيمة لمساعدة روح بريئة أو التفكير بطرق مختلفة للعيش لكن إصرارها على العيش وفق الطريقة التي تجدها وسيلة دون غيرها لبقاء الحياة على ماهي أو ما ترمز له اللعبة لكيف تنظر عليه شخصياتها. أنا شخص يتجنب ذكر التفاصيل الحساسة لتجنب إفساد التجربة وشخص يكره كره مستميد وصف عمل ما بالفلسفي دون فهم أو شرح لطرحها القصصي فأن لم تكن تميز التفريق مابين الفكرة الفلسفية وغيرها فلن يصعب عليك أن تنظر لما أكتبه على أنه مادة فلسفية فقط لكون ما يطرح هنا على شاكلة مناقشتها الفكرية للفلسفة بحد ذاتها ولأن اللعبة لا تجيد تناول مواضيعها المتعلقة بالفلسفة السياسة بما لا يخدم توجه القصة فهي معضلة لي لفهم وإداركها كونها تحاول طرح أفكارها الكثيرة ومناقشتها دون أكتراث ماهية عواقبها على رتم العام للسرد فليس كل عمل فلسفي مسلي وليست كل لعبة تبني على أفكارها فلسفية بالحد ذاته فواحدة من الصور التي بنت فكرتي عنها أنه مجرد عمل فلسفي خالص يأخذ أفكارها ويذهب بها لمناقشة السياسة بطريقة غير مسلية مع تجربتي التي بينت أنه مجرد لعبة مسلية تبرع في تقديم الغموض وتطرح قصة حول الصراع الإنساني من خلال شخصياتها الذي ينظر كل منها على أن طريقته هي المثلى لتحقيق غاية وضعها نصب عينيه. ليست الفكرة صناعة عمل جريء في تعاملها مع الأفكار المختلفة بل بالطريقة التي تجعلها مثيرة ومسلية بتقديمها موراماسا تحاول تقديم قصص ناضجة أكثر جرأة بتصويرها لكنها تبتعد عن تصويرها الهامشي بشكل يجعلها مجرد مادة تحاول طرح ما لديها دون جعل اللعب مسلي من خلال خلق أجواء خاصة تساعد في سدر الستار وإعطاء تواجد قوي للغموض الذي يحيط شخصياتها وكشفه مع تقدمك في القصة، المدح والثناء صفات تجنبت وصفها هنا لكن بحالة مختلفة موراماسا ليست بتلك الصورة التي توضحت قبل تجربتها فهي قصة مليئة بالغموض بتقديم شخصياتها المختلفة وبأفكارها التي تخرج من إطار الحماية لتحكي متأزمه السياسة وقبح شكلها الفعلي وطبيعة النفس الإنسانية. 9/10

سبتمبر 20, 2021
مراجعة : Full Metal Daemon Muramasa

مراجعة Life is strange: True colors نضج للسلسلة ام توجه مختلف؟

أتذكر عندما بدأت الجزء الأول قبل قرابة الخمس سنوات، كنت اعتقد انني سأصطدم بقصة قصصية شبيهة بألعاب تيلتيلز.. لعبة من وحي الكوميك تجسد فيها إختيارات الخير والشر، ولكن ماكنت أجهله بأن هذه اللعبة القصصية أضحت مختلفة تمامًا عما توقعته حينها، مافاجأني بأنها قصة مراهقين بسيطة مع إختياراتك المختلفة خلال القصة ولكن هذا المثير فيها! هذا مافجر مشاعر المراهق الذي بداخلي وقتها، تفاجئت بتجربة لم اجد لها مثيل من قبل، الكثير من التفاصيل الصغيرة اجتمعت لتقدم لي تجربة ستبقى عالقة في ذاكرتي للأبد.وبعدها لعبت الجزء الثاني وقدم لي تجربة مختلفة عن الأولى مع الحفاظ على العناصر التي جعلت الجزء الاول مميزًا. اليوم ينزل لنا الجزء الثالث بإسم Life is strange: true colorsوعلى عكس اول جزئين الذين تم تطويرهم من استوديو Dontnod الفرنسي، هذا الجزء تم تطويره من الاستوديو الأمريكي Deck Nine الأمريكي الذي سبق وعمل على الجزء الفرعي Before the storm. ومع تسليم الناشر Square Enix السلسلة على طبق من ذهب للأستوديو الأمريكي بعد نهاية الجزء الثاني، بدأت تساؤلات جمهور ومحبي السلسلة بالظهور.. هل يستطيع الأستوديو الجديد خلق عالم جديد يجذبنا كما حصل في اول جزئين؟ هل يستطيعون المحافظة على ماجعل السلسلة مميزة في اول جزئين؟  • القصة على عكس الجزء الأول الذي كانت فكرته لم شمل اصدقاء الطفولة ومن بعدها تبدأ المتاعب بالظهور، وعلى عكس الجزء الثاني التي كانت فكرته النجاة وكان مزيج بين الجزء الاول وسلسلة The walking dead. قصة هذا الجزء تتحدث عن المضي قدمًا، تتحدث عن شخصية اليكس التي واجهت الكثير من مصاعب الحياة بالفعل وتبحث عن طريق جديد للمضي قدمًا في الحياة.فهي ليست مراهقة كما شاهدنا مع ماكس وشون ابطال اول جزئين وإنما شخصية تبلغ من العمر ٢١ عامًا مصقولة من تجارب الحياة المختلفة، وتلم شملها مع أخيها غيب بعد إنقطاع دام ٨ أعوام بين الإثنين لكي يقنعها بأن تأتي للعيش معه في بلدة Haven في وسط الجبال في ولاية كولورادو (نفس مقر استوديو تطوير اللعبة P:).  • طريقة اللعب القوى الخارقة التي تميز بطلة هذا الجزء اليكس هي قراءة افكار ومشاعر الناس من حولها ورؤية العالم كما يرونه، وليس هذا فحسب.. فحتى الجمادات المختلفة في العالم التي تحمل الكثير من المشاعر للشخصيات من حولك يمكنك قرائتها ومعرفة القصص الخفية عنها، ولأنها لعبة مبنية على الإختيارات فربما هذه القدرة هي افضل قدرة تستطيع فيها إختيار الإختيارات الجيدة << ليس بالضرورة طبعًا وتستطيعون اخذ محدثكم كمثال 🤣🤣.   • الموسيقى لايف از سترينج كانت ولا زالت تربط اللاعب بالعالم من خلال الموسيقى المختلفة الموزعة خلال تجربتك فيها، سواءًا من لحظات القصة المميزة او من اللحظات التي تسمح لك اللعبة فيها بالجلوس والتأمل في العالم البديع من حولك وبيئاته الكثيرة.هذه اللحظات البسيطة في اللعبة هي اكثر مايجعلها مميزة بالنسبة لي ولا يوجد أي لعبة تجعلني اشعر بهذا الإرتباط في الموسيقى معها كما تفعل لايف از سترينج لدرجة انني لا زلت استمع لبعض الأغاني في اللعبة وانا اكتب مراجعتي هذه. ستستمتع باللعبة بالكثير من الأغاني الأصلية والمرخصة التي ستثري تجربتك وتضفي عليها.(تلميح بسيط: صوت اليكس جميل جدًا 😉)   • الإيجابيات شخصية البطلة مكتوبة بعناية مما يجعل تصرفاتها منطقية دائمًا قصة مثيرة للإهتمام موسيقى مميزة عالم اللعبة حيوي وجذاب الاشياء الجانبية المختلفة التي تستطيع التفاعل معها رسوميات اللعبة تحسنت بشكل كبير عن اول جزئين  • السلبيات قصر مدة اللعبة مقارنة بالأجزاء السابقة والإستعجال في سرد القصة بعض الشيء تعابير الشخصيات في اللحظات المهمة غير منطقية احيانًا التقييم النهائي: ٨/١٠   • الخلاصة بشكل عام اللعبة ممتازة مع قصة مثيرة للإهتمام وشخصيات جيدة تساعد في حبكة القصة ككل وإنغماسك في العالم الحي من حولك، وأكثر ما اضاف لي في هذه اللعبة هي شخصية البطلة اليكس والتي اعتبرها هي افضل بطل للسلسلة حتى الآن. بإختصار نجح المطور الأمريكي Deck Nine بتقديم تجربة ناضجة للسلسلة مع الحفاظ مع ماكان يميزها من قبل ورد على كل الشكوك واثبت ان مستقبل السلسلة بأمان معه في قادم السنوات.

سبتمبر 19, 2021

مراجعة : Final Fantasy IV Pixel Remaster

بعد كل هذه السنوات هأنا أعود لتجربة واحدة من الألعاب التي كانت سبباً في حبي لهذه الهواية رغم ذاكرتي التي لا تسعفني بتذكر الكثير مما كنت عليه في الماضي لذا وجب الدخول في صلب المراجعة وتخطي هذه الفقرة لأن أما إني سأواجه عقبة ما أريد كتابته أو سأكتب دون توقف، حسناً كما يعلم الكثير هذا العام لم يكن مختلفاً معي مع ألعاب سكوير فأنا كنت متفاجئ حقاً برؤية الشركة تعود لإصدار ألعابها الكلاسيكية بنسخة جديدة مرسومة بشكل معاصر يحافظ على أسلوب النسخة الأصلية وأعني هنا نسخة السوبر فاميكوم نسخة ليست محببة لي شخصياً لأني دوماً كنت أفضل نسخة الـGame Boy Advance كون رسم البيكسل فيها يعطي طابع فني أقرب للأنمي، تناسق الألوان فيها منعش لكن كان يعيبها مشاكلها الصوتية بسبب محدودة الجهاز رغم ذلك كنت أفضل ألبوم النسخة مقارنة بالأصلية وبشكل أقل مع نسخة PSP كونها النسخة المثالية لتجربة اللعبة والتي سأقترح على أي أحد يرغب بتجربة اللعبة بخوضها من هناك، كل إصدار للعبة كان يحمل معه الكثير من الذكريات حتى نسخة السوبر فاميكوم كانت بمثابة أنه أول لعبة RPG لكن حينها لم أكن أعي الكثير فلا أحسبها كتجربة فعلية البداية التي اتذكرها مع الصنف واعتبرها جعلتني ما أنا عليه كانت مع إمتلاكي لجهاز الـGame Boy حتى خارج السلسلة من هنا مهد لي الطريق لخوض الكثير من التجارب بعدها، فاينل فانتسي الرابعة هي أيضاً لعبة أيقونية لي كوني أحببت قصتها وجانب تركيزها على الشخصيات واللحظات الرومانسية في القصة وماضي بعض الشخصيات رغم بعض العيوب التي أنظر لها كون سببها قدمها فحسب ألا أن حين إنهائي لها شعرت بأن انتهيت من قراءة قصة أحببتها كثيراً ورغبت دوماً برؤية المزيد منها هذا كان الحافز لي لتجربة المحتوى الإضافي للعبة ومحاولة إكمال المحتوى الجانبي فيها. فاينل فانتسي 4 كسابقتها هي لعبة تقمُص أدوار تضيف نظام ATB للقتالات، نظام أستدعاء وتخصيص قدرات خاصة لكل شخصية عدى ذلك لا قوة لشرح أنظمة لعبة بالتفصيل لأن لا أملك الطاقة الكافيه لفعلها حقاً. بالعودة للعبة فاينل فانتسي 4 هي أيضاً أول لعبة للسلسلة تضيف الطابع الدرامي للقصة وتركز على تركيبة معدن شخصياتها غير كونها أول ألعاب السلسلة التي تصدر حينها خارج اليابان، فاينل فانتسي الرابعة كانت بوقت ما لعبتي الماضية بالواقع لم يتغير هذا لكن باتت لي تفضيلات متعددة ما يصعب اختيار واحدة لكن فضلها لي كان كبيراً ليس بكونها سلتني بل حتى كشخص يحب الكتابة وتأليف القصص الخيالية حيث أنه بمرحلة ما كانت مصدر إلهام لرواية سابقة كنت أنشرها من خلال مدونة شخصية ومن خلال المنتديات العامة بتلك الحين فهي تشكل جزء من المرحلة الابتدائية وحتى المتوسطة في مسيرتي الحياتية. ما أحبه أو أحببته في اللعبة كانت حينها أنه جعلتني أخوض قصة درامية مليئة بالمشاعر على عكس ألعاب السلسلة حينها، شخصيات رغم هامشية ظهورها لكنها تركت وقعها بالقصة بنسخة الجيم بوي كنت أحببت مظهر اللعبة وتدرج الألوان فيها ساعدني على تخطي الكثير، رسم البيكسل للشخصيات في العالم، الموسيقى وحتى القتالات كانت تقدم لي تحدي كبير رغم بساطة تصميم الدنجنز لكنها متشعبة بشكل جيد يجعل حس الإستكشاف فيها مسلي لكن المفاجئة الحقيقية تكمن بكون النسخة الجديدة تحسن على موسيقى اللعبة فبدلاً من الميدي باتت اوركسترية والذي هو شعور غريب لي مابين إعجاب بالجديد وكره لكون إني أحب موسيقى نسخة الجيم بوي لكن بصفة عامة هي جيدة لكن لا أعلم أفضل ترك الفقرة ناقصة وغير مفهومة لوقت ما أفكر بها هكذا. فاينل فانتسي الرابعة هي لعبة عتيقة، مسلية لكنها لم تصمد أبداً أمام اختبار الزمن ربما من هم في حالتي يكنون الكثير من المشاعر لها بكونها صاحبة تأثير عليهم بغض النظر عن طريقته بحالتي هي واحدة من تلك الألعاب التي أحبها لمن عشته معها رغم أن لم تصمد أمام الزمن وباتت لعبة سيئة الفهم بمعايير اليوم خاصة لو نظرت كيف تقدم شخصياتها ثم تقوم بتهميشهم خارج القصة الرئيسية لكن أن كنت ممن يفضلون رسم نسخة السوبر فاميكوم وليس بمقدورك تجربة نسخة PSP فهذه النسخة الأنسب لتجربتها. 5/10

سبتمبر 12, 2021
مراجعة : Final Fantasy IV Pixel Remaster

مراجعة : The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC

ترايلز ان ذا سكاي الفصل الثاني، لعبة من سلسلة أسطورة الابطال او باللغة الانقليزية The Legend of Heroes. سلسلة متكونة من من 9 اجزاء صادرة في الوقت الحالي للغرب و 10 اجزاء لليابان. ومن المخطط احضار ال10 قريبا في سنة 2023 للغرب. السلسة من تطوير شركة Nihon Falcom وحاليا الشركة قيد أنتاج الجزء الحادي عشر في نهاية هذا الشهر لليابان في الوقت الحالي. تسلسل القصة والاجزاء يحدث في خط زمني واحد رغم اختلاف الابطال في بعض الاجزاء. اللعبة مبنية على نظام تعاقب الادوار في كل الاجزاء عدا الجزء الحادي عشر، مما أٌكد من الاعلانات انه سوف يكون أكشن ار بي جي او اذا تعاقب الادوار حسب اختيار اللاعب وطريقة لعبه في اللعبة. أذا كنت مٌلم ومهتم بألعاب الار بي جي اليابانية، فهذه السلسلة واحدة من التجارب الذي يجب أن تٌجرب وتعطى فرصة لأعطاها حقها. أثناء لعبي لهذه اللعبة لا أنكر انني كنت أشعر بأن اللعبة مملة واحداثها ليست مشجعة لأكمال اللعبة أو معرفة ما لذي أعجب عٌشاق هذه السلسلة بهذه اللعبة. حينما أعطيت اللعبة فرصة أخرى أتٌضح لي بأن ما يميزها هو عالمها المتفاعل مع القصة، وعندما أدركت هذا الأمر بدئت بتقدير اللعبة أكثر وأكثر. من رأيي الشخصي، ما يميز الالعاب من نظري هو هذه التفاصيل الصغيرة الذي لا تكون ملحوظة الا لو بدأت بالانتباه لما يحدث. وما شجعني أيضا لأكمال اللعبة هو سير احداث القصة على وبنائها الذي ليس بسريع جدا كما لو أن اللعبة تقول هناك لتراها غير القصة الرئيسية. بعد سيري وانتهائي من الجزء الاول، فقد عرفت لما عٌشاق هذه السلسلة أعجبوا بما رأوه من هذه اللعبة. قد أكون كذابا ان لم اقول بأن نهاية الجزء الاول ألزمتني في لعب الجزء الثاني في اليوم الاخر من انهائي للأول. الجزء الثاني فاجئني كثيراً، بحيث انه اللعبة لم تفقد أي مما مميزها فالجزء الاول بل بأنه كان أفضل وأحسن ليكون مناسب لهذا الجزء. وكما انه أيضا هناك خيار لنقل تخزينتك من الجزء الاول بعد انهائك له ونقلها للجزء الثاني لأكمالك الاحداث والتفاعل مع العالم كما تصرفت معه في الجزء الاول. وواحدة من الاشياء الذي ميزتها وكما ذكرت سابقاً هو عالمها المتفاعل، اغلب الشخصيات الجانبية عندما تتحدث معها تتحدث معك وهي على دارية بما أنت فعلت وحدثت بالجزء الاول. وهنالك ايضا في سبيل المثال، مكافأة بحيث لو أنك ساعدت شخصية جانبية في الجزء الاول. فالشخصية أيضا سترد لك الجميل فالجزء الثاني وهذا ما جعلني شخصيا أكمل باللعبة وأرى ما يخبئه لي عالم اللعبة فيها. لهذا هذه كانت جميلة جدا بالنسبة لي، لأن وقتك السابق في الجزء السابق لم يٌهدر عبث وأرى بأنها ميزة جميلة في هذه اللعبة. الان بعيدا عن الشخصيات الجانبية والعالم المتفاعل، تنوع الشخصيات الرئيسية وادوارها وتطورها التدريجي بالقصة كان من احدى العوامل الرئيسية ايضا في جذب انتباهي للقصة. بالنسبة لتجربتي ولعبي لهذه اللعبة فقد حرصت أن لا أفقد شيئا في رحلتي فهذه اللعبة لذا لم أفوت مهمة جانبية او شيء جانبي واحد لأخوض هذه التجربة الى أقصى حد. ليس هنالك ألزامية او شيء كهذا تكون مٌلزم عليه لكن فقدانك للمهمات الجانبية يفقدك جزء بسيط من ما مميز تجربتي للعبة فقط لا أكثر. نظام تعاقب الادوار في الجزء الثاني كان نسخة محسنة ايضا من الجزء الاول بحيث كان هنالك أسحار اكثر من الجزء الاول وايضاً تم التعريف بالChain attacks او الضربات المشتركة بين الشخصيات. وبالنسبة لي الضربات المشتركة اضافت طابع جميل اثناء القتال باللعبة. وواحدة من الاشياء الرائعة والسيئة بنفس الوقت من رأيي، هو أنه بأمكانك تحريك شخصياتك اثناء القتال في ساحة القتال. وهذا ما وفر سهولة او صعوبة القتال عليك كلاعب يلعب تعاقب الأدوار اثناء القتال. وايضا شيء يستحق الذكر، ألحان هذه اللعبة كانت جميلة جداً. لم تكن بذالك التميز حقا ولكن اضافت اجواء جميلة بداخل اللعبة وتستحق الذكر. وأرى انه لها مجال فالتحسن في الاجزاء القادمة وأتوق لسماع لأرى كيف ستكون في الاجزاء القادمة. وشيء اخير أنهي به هذه المراجعة وهو الصناديق التي تكون مخبئة في اللعبة. هذه الصناديق كانت من الاشياء الفريدة من نوعها في هذه اللعبة بحيث أن كل صندوق يحتوي على رسالة ساخرة من مطورين اللعبة. وبرأيي هذه الرسائل هي التي جعلت هذه الصناديق فريدة من نوعها. اذا بدأت في لعب هذه السلسلة فتذكر ان تقرء رسائل الصناديق الساخرة لتغير اجواء اللعبة. فالختام، تريلز لعبة فريدة من نوعها لعبة تعاقب ادوار يابانية وتميزها نقاط كثيرة ولكن قد تكون واحدة من ابطئ الالعاب من ناحية سرد القصة. بحيث انها لا توضح ماهي القصة الا بعد اعطاء اللعبة عدد ساعات كثيرة في اللعبة ملاحظة أخيرة: هذه أول مراجعة وتجربة جديدة لي. أن لاحظتم اخطاء املائية أو اشياء تحتاج للانتباه والتصحيح، أخبروني لأطور من كتاباتي القادمة بأذن الله وشكراً لقرائتكم. 9/10

سبتمبر 8, 2021
مراجعة : The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
Scroll to Top