
مراجعة : Like A Dragon 8 Infinite Wealth
هل سبق وأن ذهبت في عطلة نحو جزر هاواي ؟ أعتقد أنه ومثل الكثيرين تأثرت صورتهم حولها بكونها مكان جيد للبالغين لقضاء العطل مع أهاليهم ومع أن الصورة نوعاً ما صحيحة لا شيء من هذا سنتحدث عنه هنا. في لايك دراجون 8 مرت فيها برحلة طويلة بشكل غير معتاد مني بداية من فرصة مراجعتي مع الجزء السابع والذي لو وددت أن تقرأ ما كتبته بالضغط لنقلك لها ثم بوصولي لبوث سيجا في معرض توكيو للألعاب العام الماضي وتجربة ديمو للجزء الثامن ثم بحضوري لحدث إعلامي لحضور جنازة خاصة لشخصيات لايك دراجون في مكان ما في توكيو ثم بفرصة أخرى لكتابة مراجعة عربية عن Like A Dragon Infinite Wealth والتي تأخذنا في قصة جديدة لما بعد أحداث الجزء السابع برؤية الأحداث من منظورين مختلفين في مكان مختلف تماماً عن اليابان.
هذه المراجعة كتبت بنسخة حصلنا عليها من الناشر قبل الإصدار على جهاز PS4 ولضمان كتابة شيء يرضيني تعمدت التأخر فيها أكثر عن موعد فك الحظر لها لضمان أفضل جودة لما أكتب عوضاً عن الاستعجال فيها لأن حقيقة لا أعرف كيف يفعلونه بالكتابة عن لعبة ضخمة مثلها في فترة زمنية قصيرة فمن غير المنطقي أن شخص سيتفرغ لتأدية أعمال كثيرة سيكون بمقدوره لعب أكثر من 100 ساعة وكتابة مراجعة للحديث عنها ثم نشرها مع موعد فك الحظر الذي هو ليس إلزامي على أحد من أن تنشر فيه الجهة أي كانت من تكون خاصة مع لعبة بضخامة لايك دراجون 8 التي تحتاج لوقت أكثر في الكتابة لشرح الكثير من الميكانيكس فيها لأن تجربة الديمو كانت تبين كمية التطور فيها فما بالك بما تقدمه كمنتج كامل وكي أعطي نظرة شاملة أردت المزيد من الوقت لأكتب فيها عن تجربتي معها ولو أن المراجعة لن تكون شرح بالتفصيل لكل صغيرة في اللعبة لأن شرح كل ميكانيكية سيكون أكثر شيء ممل تقرأه تقسيم المراجعة سيتركز على تجربتي الشخصية معها وبعيد عن أي تفاصيل من داخل القصة أو أي شرح لأي شيء لتجنب تحول المراجعة لشيء ممل وكي لا نفسد استكشاف التجربة بنفسك.
القصة
لمن لعب الجزء السابع والديمو للعبة يعرفون أن قصة اللعبة ستأخذنا من اليابان إلى الولايات المتحدة الأمريكية بالتحديد في هاواي كبداية سبب هذا الانتقال يعود لرسالة تصل اتشيبان للبحث عن والدته بينما كيريو سيذهب في مهمة خاصة فيها تصدف الاقدار أن يلتقي بعد الكثير من المشاكل التي واجهته عند وصوله أمريكا بالطبع أكثرها هي مشاكله مع شرطة المطار ونظام تفتيش أغراض المسافرين التي لا تخجل اللعبة من تصويرها بأكثر صورة مضحكة عن سوء تعاملهم مع الأجانب ثم بوصوله هاواي والمشاكل المجتمعية التي تنتج من تعاملهم مع الغرباء وعدم احترامهم للأختلاف مع من يختلف عنهم كل هذا بينما تبدو كمبالغات لكنها واقعية لحد ما حتى في تعامل الشرطة مع القضايا أو تعامل المجتمع معها كلها تتصرف بشكل غير إنساني ولمن زار الولايات المتحدة الامريكية في حالتي آخر زيارة كانت في 2018 وعند التفكير في العودة لنفس المكان تشعر أنك ستعود لتجربة أسوء استقبال مطار لأي مكان آخر.
ما أحبه في القصة غير المواضيع التي تطرحها رتم الأحداث البطيء اللعبة تبدأ بمشهد عادي روتيني ترى فيه الشخصيات بعد نهاية الجزء السابع والحياة اليومية الهادئة نوعاً ما بداية بطيئة وتعريف ممتع بما حدث من تطورات ثم بشكل تدريجي تتصاعد الأحداث حتى الشخصيات الجديدة التي تظهر لأول مرة تأخذ وقتها في الظهور وتبدأ تتعرف عليها بشكل كافي تشاهد تفاعلها مع القصة وتتعرف على شخصيتها حتى بنسبة لشخصيات الجزء السابع يمكن ملاحظة كيف غيرت فيها أحداث الجزء الماضي في لايك دراجون 8 وكيف تتصرف بناءً على المتغيرات في شخصيتها من اللعبة الماضية الممتع أن البداية البطيئة تكافئك لاحقاً على صبرك معها في أحداث لاحقة تبني كل لحظة درامية تتغير مشاعرك بها بين الفرح والحزن وشعور التوتر من توقع أي حدث تشوق له الأحداث وترقبه أيضاً من الاشياء الممتعة التي أضافت للقصة توزيع الأحداث والقصص على المهام والنشاطات الجانبية وكيف أن في كل مشهد تتواجد فيه الشخصيات معك ترا تفاعلهم حتى وسط تجولك في المدينة هذه التفاعلات أما أن تكون مبنية على أحداث حصلت وترى الشخصيات تعلق عليها أو نكت بين الشخصيات تقوي ارتباطك معها كما لو أنه شخصيات حقيقية بمشاعر واقعية نقطة قد لا تكون جديدة لأن الجزء السابع كان يتميز فيها حتى مع أن غياب الديناميكية التي بات ظاهر في لايك دراجون 8.
أسلوب اللعب
لو بتحدث عن نظام القتال ربما سيستغرق الأمر مني ساعات قد لا تنتهي وأنا اشرح بكل تفصيلة ليس لأن ميكانيكيات القتال معقدة وليست لأنه سطحية أو نسخ من الجزء الماضي لأن كل التغيرات في لايك دراجون 8 هي تحسينات على النظام الأساسي بكل ما فيها هنالك خيارات لعب أكثر، هنالك مهارات أكثر، هنالك طرق أكثر وأكثر ستلعب بها الحديث عن ديناميكية النظام وكيف أن كل قتال يتغير بحسب طريقتك وكل قتال يتميز بطريقة تصميم مميزة يصعب اختصارها في مجموعة جمل وتشكل تحدي أكبر في شرح كل منها لأن جزء من تجربتها تعتمد على استكشافها وتعلم النظام بالتجربة لكن حتى مع ذلك هنالك مجال لتطويره وتحسينه أكثر وأكثر هنالك معبر لأضافة الكثير عليه واحدة من القصص التي عشتها في تجربتي هذه كيف أن القتال حتى مع اختلافه لا زال يعطيني نفس شعور المتعة من القتال الحركي حتى مع اعتماد التكتيك فيه لا يزال هنالك تركيز على القتال الحركي بشكل ممتع أكثر مما كان عليه بنسخة الأولى في الجزء السابع الألعاب المصغرة متنوعة وكل منها تستغل بميكانيكية خاصة بها، النشاطات الجانبية تقدم الكثير من القصص خاصة تلك القصص من المجتمع الأمريكي والمشاكل التي تعاني منها هاواي مدينة كبيرة لا أعتقد أننا استكشفنا كل ما فيها في لعبة واحدة أو ربما هي مجرد بداية لشيء أكبر يمكن القيام به في المستقبل.
الجانب الفني
مع أن هذه الفقرة شاملة لكن أردت تخصيصها الحديثة عن موسيقى اللعبة بالتحديد لأن السلسلة كانت دائماً ما تعطيني على الأقل 3-4 مقطوعات استمع لها بعيد عن أغاني الكاريوكي لكن لايك دراجون 8 هي أكثر جزء في السلسلة تتنوع في موسيقياتها الجزء السابع أعطت ألبوم موسيقي مع الكثير من مقطوعات ألعاب RPG هنا تتنوع تصانيف الألبوم كل موسيقى تشعر أنه قادمة من جنرا مختلفة مقدم بشكل يواكب ثيمات القصة والقتال مع الاختيار بين الأفضل صعبة بأستثناء موسيقى القتال التي تشعر بتشابه بعضها لكن المشاهد الدرامية والتجول في المدينة تعطي انطباع مختلف ومميز.
الخلاصة
قضيت فيها 120 ساعة بحسب توقيت ساعة اللعبة، أنهيت الكثير من المهام بطريقي، جربت طرق قتال وطورت شخصياتي لتجربة أكبر عدد قدرات لديهم اللعب مابين الأبطال الجدد والقدامى كل منهما لديه موسيقى خاصة فيه القصة ورتمها ممتاز والبناء الدرامي لا زالت السلسلة تعطي وقع أليم هذه من السلاسل القليلة التي تصدر منها لعبتين أبكي على مشاهدها في لايك دراجون 7 جايدن ورغم كل ما مرت فيه لكن بطريقة ما كان هنالك وقع أيضاً أحب كيف أن كلا اللعبتين تشعر بالربط بينهما وكيف أن اللعبتين تحفز رسالتين متشابهة وهي أن تعطي فكرة من خلال المهمات الجانبية أن عليك إنفاق المال الذي تحتفظ به ربما هي وسيلتهم لتشجيع اليابانيين على زيادة إنفاقهم على السلع وتحريك حركة البلاد الاقتصادية لأن لو لم يتم ربط كثرت المهمات في آخر لعبتين بفكرة الشراء المبتذل في اليابان لا أعلم لما قد يفكرون في إضافة أو الإكثار من هذه النوعية من المهمات في اللعبة.