
عام جديد ولعبة جديدة نلعب بها لشخصية كيربي وهذه المرة تنقلنا نحو عالم ثلاثي الأبعاد لأول مرة بتاريخ السلسلة (أعتقد؟) كيربي والأرض المفقودة تتبنى أفكار جديدة على السلسلة مع حفاظها على بساطتها وسهولتها في اللعب مع أن هذه اللعبة ومن تجربتي للديمو لم تكن أي شيء مشابه للعبة كيربي روبو لكنها قدمت مستوى عالي بتصميم مراحلها أفضل من اللعبة الماضية (حسناً بحكمي أن تلك اللعبة كانت مملة نوعاً ما) ألعاب كيربي عادة تستهدف شريحة أصغر عمرياً لكن هذا لا يحد من كون حتى الكبار بإمكانهم الاستماع فيها دون القلق من مستوى اللعبة بكون القصة تتبنى نظام سردي من خلال المشاهد وكل مرحلة تتمحور حول ميكانيكية محددة تخوض اللعب فيها مع تواجد عقبات محددة تستغل فكرة معينة فيها مثل بمرحلة واحدة السيارة ستستخدمه لكسر بعض الحواجز وبعض الأدوات التي تمتصها ستفيدك في تجاوز عقبة من خلال كسر مجري تدفق المياه لتطير عالياً. مشكلتي مع لعبة كيربي هذه أنه تركز كل قوتها في تصميم المرحلة أكثر من إيجاد توازن مابين تصميم المراحل وتصميم القتالات فكنت محبط من أن تصميم المعارك في البداية متكرر لن أمانع بساطة القتالات لأني لا ابحث عن لعبة بتصميم قتالات معقدة لكن كنت أتمنى لو أن البداية أعطتني عينة مما يمكن أن أواجه بمراحل متقدمة للعبة وهو شيء سأحبه لو ألعاب كيربي حاولت إيجاد التوازن التي كانت تفشل فيه العاب السلسلة الماضية وهنا فشلها لا أعني أنه سيئة بكون تصميم المراحل هنا يخدم ميكانيكية واحدة على الأقل وهو ممتاز لها لكن عند النظر لقتالات كل مرحلة خاصة في البداية تجدها روتينية أكثر من اللازم للعب كيربي.
كيربي والأرض المفقودة هي لعبة ترتكز على الإستكشاف بالمقام الأول أحب كيف بات عالمها يشجع على إستكشاف وإيجاد طرق مختلفة لتنفيذ ميكانيكية اللعبة وأحب كيف بات مظهرها خلاباً، هذه دون شك أجمل لعبة كيربي مظهرياً من حيث الألوان وتنوع البيئة فيها وحتى سلاسة اللعب تقنياً ممتازة مع أني ألعبها على جهاز Switch Lite لكن لم أعاني من مشاكل مدى الرؤية بالنسخة فيها عدى ذلك اللعبة احتوت على موسيقيات جيدة (بالكاد اذكر واحدة) وهذا فقط من تجربتي للديمو.