مراجعة : Granblue Fantasy Versus

مراجعة : Granblue Fantasy Versus

عامها الأول في الأسواق ، عام كامل من التسلية

العام الماضي شهد صدور عدد من تلك الإصدارات التي لا زالت تحظى لأهتمام الجمهور بعد بعد مضي عام منذ ذلك الوقت لا زالت تجذب المزيد من اللاعبين لها واحدة من تلك الإصدارات كانت بلعبة قتال مبنية على واحدة من أنجح ألعاب الهواتف الذكية وبعد مضي 5 سنوات عليها حصلت على لعبة قتال من تطوير Arc System Works لجهاز الـPS4 حتى صدرت فبراير 2020 لتحظى بنجاح نقدي وتجاري وتكون قاعدة جماهيرية إضافية للعنوان.

لمن لا يعرف Granblue Fantasy فهي لعبة تم تطويرها من قبل Cygames وصرت قبل 7 سنوات في الـ10 مارس 2014 لتحظى بنجاح كبير وتكون قاعدة جماهيرية لا زالت تسير معها في رحلتها للسماء للبحث عن المغامرات وتكوين الصداقات مع من يجوبون العالم ، منذ ذلك وقت حصلت اللعبة على تعاونات مختلفة مع أبرز سلاسل القطاع الترفيه أمثال Tales of Vesperia و Samurai Showdown و Sakura Wars ثم حصلت على تعاون مع سلسلة القصص المصورة Detective Conan وسلسلتي Love Live و THEIDOLM@STER وحصلت على تعاون مع Zone of the Enders للأحتفال بقرب صدورها ومنذ بدايتها لا زالت السلسلة تحظى بقاعدة جماهيرية مخلصة وأستمرارية لدورة حياتها حتى بعد مضي كل تلك السنوات.


بعد كل تلك السنوات تحصل اللعبة على مشروع لعبة جديدة للأجهزة المنزلية وهذه المرة بلعبة قتال ثنائية الأبعاد من تطوير اسم بات اسمه يلمع وسط جمهور الصنف Arc System Works ليقبل تحدي تطوير لعبة قتال مبنية على لعبة تضم في عالمها مئات من الشخصيات والقصص التي يمكن يصنعها فكيف كانت النتيجة النهائية لذلك وهل وفق الفريق بتطوير لعبة مسلية للجميع مع ضمان جذب الأهتمام للعنوان ؟ هذا ما ستعرفونه من خلال السطور المقبلة.





أولاً لأتحدث عن Granblue Fantasy Versus فوجب التذكير بأن هذه المراجعة مبنية على أحدث نسخة للعبة بتاريخ 8 مارس 2021 لذلك الحديث هنا سيكون عن اللعبة كاملة مع إحتساب حالتها اليوم بعد صدور الشخصيات الإضافية ووصول فصل القصة الـ50 للعبة لذلك ستكون مراجعة شاملة بعد تجربة اللعبة على مدار العام كامل وليست محصورة على فترة الأشهر الأولى للعبة فأول ما أرغب بقوله عنها بأن Granblue Fantasy Versus أو للأختصار GBVS هي لعبة القتال المفضلة لي على PS4 بعد كل من Under Night In-Birth و Soulcalibur VI كيف ذلك ؟ ببساطة اللعبة تمتلك كل المقومات التي أحببت اللعبتين إضافة لكونها لعبة مسلية بالدرجة الأولى فهنالك طور القصة الـRPG Mode والذي هو أشبه بتجربة 2D RPG مصغرة رغم بساطة القصة وكونها تعمل كوسيلة لتوضيح الأمور فيها ألا أنه مسلية بشكل مثالي مقارنة بألعاب القتال الحالية هنالك أيضاً نوع من المهمات والتحديات وكذلك إمكانية تطوير نفسك ومكافأة تحصل عليها في حال إكمالك للتحدي وكما هو مع العبة الأصلية فميكانيكية الـGacha حاضرة هنا لكن بشكل أقل تأثيراً هنالك أيضاً معارك الـRaid بالقصة والتي قمت بأنهاء القتال الأخير ليلة البارحة ومع سماعي للحن القتال كان القتال مسلياً هنالك الكثير من الجهد الذي تم وضعه في الفصول الجديدة للقصة بمستوى تصاعدي ومختلف عن بدايتها ما أحببته أيضاً بجانب استمتماعي بالقصة هو التنوع المثير لطاقم شخصيات اللعبة فكل شخصية تمتلك أسلوبها الفريد والمميز والذي يتناسب مع رغبات كل لاعب بحسب مهاراته لكن لا تخف اللعبة لا تعاقب اللاعب وتستهلك وقتك بالتعلم على الشخصية الواحدة رغم كون كل شخصية لديها أسلوبها الفريد وتحتاج لوقت حتى تتقن اللعب بها ألا أن القتال فيها بسيط بشكل مسلي ويقدم التحدي لك بالتعلم بساطة تنفيذ الضربات وسهولة اللعب هي أمر تتجنب القيام به الكثير من ألعاب القتال لكن حقاً في GBVS حتى لو لمن تكن متمرساً بألعاب القتال ستحب اللعبة أكثر بل أن اللعبة تهيأك لتجربة المزيد من هذا الصنف غير كون أن اللعبة تثير فضولك اتجاه شخصياتها ، فهنالك أيضاً أطوار مثل الـArcade و الـVersus و الـRanked حيث ستتقاتل اللاعبين بلعبة قتال تقليدية وشخصياً أحببت اللعب بها مثلما أحببت Soulcalibur VI التي كانت مفاجئة لي في 2018 حتى أن اللعبة تشجعني على تجربة كل شخصية والتمري في القتال معها.




أسلوب اللعب
نظام القتال في GBVS هو من أبسط أنظمة القتال لأي لعبة قتال متواجدة في السوق اليوم لكن البساطة ليست بالضرورة أمراً سيئاً فهنا نتحدث عن بساطة التنفيذ للضربات وسهولة إتقان الحركات الخاصة فاللعبة لا تعاقب على مهاراتك المدنية بألعاب القتال لذلك تسهل معظم حركاتها لكل شخصية لكن المثير هنا أن كل شخصية لديها حركاتها فهذا يكسر روتين فقدان التحدي بتعلم الحركات مع تقديمها لشخصيات متنوعة تعطي الكثير من الوقت للعب وتجربة كل شخصية غير كون كل شخصية تمتلك قصتها الخاصة باللعبة هنا ما يمنحك الكثير من المحتوى للقيام به خلال فترة تجربتك فيها فلا الكثير من الحديث هنا لكون نظام تنفيذ الحركات لكل شخصية واضح فكل ما تحتاجه هو التمرس على اللعب بها لأتقان تنفيذ حركاتها والفضل راجع لكون اللعبة لا تعاقب على فشلك بتنفيذ الحركات للشخصية حتى أني أجد اللعب بشخصيات مثل Gran و Djeeta و Yuel مسلي أكثر بنسبة لي.

الجانب الصوتي
في GBVS تقدم اللعبة لأول مرة خارج مسلسل الأنمي التمثيل الصوتي باللغة الإنجليزية ومع تفضيلي للتمثيل الصوتي الأصلي الياباني لكني متفاجئ بمستوى التمثيل الصوتي الإنجليزي أحببت أداء كل شخصية بالإنجليزية حتى مع كونه لا يقارن بالأصل (وهو ما لا يجب فعله) ألا أني تعلقت بخامة صوت الشخصية من خلال أداء مؤدي صوتها الإنجليزي وهذا واحد من جوانبها الصوتية المميزة فهنالك مجموعة من الألحان بعضها معاد ضبطها وبعضها ريماةستر من اللعبة الأصلية وهنالك ألحان أصلية فبعض الأغاني المفضلة لي من اللعبة الأصلية عادت هنا بشكل مثير الألحان في GBVS هي أشبه بهدية قيمة للاعبين. وأحد أفضل الألحان في اللعبة كان من نصيب لحن أصلي تم إضافة ضمن الفصل الـ50 الجديد للقصة.

الخلاصة
مع قراءتك لهذه المراجعة فمن الممكن أن اليوم يصادف الذكرى السنوية السابعة للعبة وكما كان الحال فضلت أن تكون المراجعة متزامنك مع مناسبة خاصة بعد تعثري في مشروع كبير للسلسلة لكن حقاً لنعد موضوعنا ربما GBVS ليست صاحبة أضخم عدد شخصيات لكنها بالفعل نجحت بتقديم نظام قتال مسلي جداً مع طور قصة الأفضل وعدد متنوع من الشخصيات هنالك مجموعة مختلفة من الألحان المحبوبة والجديدة وكلها تستحق الإستماع كذلك تمتلك توجه فني بفضل المجهود الضخم الذي قام فيه مطورين Arc System Works غير كونها حاولت ونجحت بمزج عناصر الـRPG بلعبة قتال فخرجت بقالب مسلي.

9.5/10

This Post Has One Comment

اترك رد