مراجعة : Persona 3 Reload
لمن يتابعني على أكس (تويتر سابقاً) يعرف جيداً أني لست أكبر معجب لبيرسونا 3 حتى مع ذكرياتي الكثيرة من تجربتي لها على PSP كانت دوماً تبدو كلعبة ناقصة بنظري رغم أنها تملك بعض الأفكار المثيرة مع طرحها المختلف لكن معظم هذه الأفكار تم تقديمها بشكل أفضل أما مع بيرسونا 4 أو بيرسونا 5 ومع أن اللعبة الثانية قدمت أفضل ما تتميز به السلسلة سابقاً بشكل يجعل العودة للوراء غير مجدية ألا في حالة ريميك لها يعمل على تحديث اللعبة بشكلها جديد لتتوافق مع كل ما قامت به بيرسونا الخامسة والتي كانت حتى وقت قريب شبه مستحيلة حتى لحظة إعلانها المفاجئ في 2023. ذكرياتي قبل أن نتطرق أكثر حول اللعبة في مراجعتي لنتحدث سوية ونستذكر بعض من ذكرياتنا مع بيرسونا 3 بالعودة إلى الماضي عندما تعود من المدرسة وتقضي وقتك على PSP لا تجد ألعاب تقضي معها وقتك على الجهاز فتضطر للبحث عن أي ألعاب مثيرة في الإنترنت لتجربتها وفي حالتي تجربتي مع بيرسونا 3 كانت إلى حد ما عشوائية مثلما كانت فاينل فانتسي فأول مرة لعبتها لم أقرأ أو ابحث عنها مسبقاً مجرد رؤيتي لها وتنزيلها بعد إعجابي بتصميم الغلاف ثم مواجهتي لعائق الصعوبة مع القتالات قبل أن أتمرس عليها وأفهم كيف تعمل أنظمة رغم أن هذه التجربة الأولى مضى عليها سنوات وهي من الاشياء التي أندم على عدم فعلي لها إعادة لعب بيرسونا 3 قبل تجربة ريلود لكن ما في اليد حيلة للندم أتذكر أن في فترة ما من تجربتي مع بيرسونا 3 كنت اتوقف للعب والجلوس أمام التلفاز للمشاهدة عوضاً عن اللعب وعادة ما تحصل هكذا لعدم تمكني من فهم اللعبة أو لخسارتي فيها فحتى مع لعبة فاينل فانتسي 6 كنت أتوقف عن اللعب عندما اخسر في قتال الزعيم الأول ثم الثاني ثم الثالث في كل مرة كنت اتوقف وأعود لاحقاً وفي بيرسونا 3 لم تختلف التجربة عامة قد ما كنت أحب يوميات المدرسة فكانت محفز لي للعودة ومشاهدة تفاعل الشخصيات أكثر من القتالات واستكشاف الدنجنز فيها استمريت على طريقتي هذه باللعب حتى انقطعت عنها ثم عدت بعدما عرفت فكرة اللعبة بعد خوض أكثر من لعبة RPG وبمجرد عودتي لبيرسونا 3 أخذت أفهم كيف تعمل أنظمة اللعب بداية من تفعيل ميكانيكيات القتال والاستكشاف وحتى السوشال لينكز والقصص الجانبية منها كانت حينها تجربة مغايرة عن أي اربيجي جربتها حتى مع تشابه الفكرة ببعض الأفكار مع ألعاب أخرى لكن لم تكن تعطي نفس الوقع على لعبك وتلعب دور محوري ببناء القصة للعبة. بعدما انتهيت من سرد قصتي مع بدايتي للسلسلة أعتقد أنه تبدو مختصرة نوعاً ما بكوني حاولت تذكر بعض اللحظات معها لكن تجربتي تعتبر قديمة وربما هذه من الأمور التي قد أندم عليها لعدم تجربتي بيرسونا 3 قبل ريلود لكن مع هذا لم تأثر عدم تجربتي على استمتاعي فقد خرجت مستمتعة بها متناسيه انطباعي الأولي من تجربة الديمو حتى مع أن الانطباع لا زال حاضر لكن الفريق عمل على تصميم ميكانيكيات تقلل مدى إنزعاجي من الجانب الذي أحبطني عند تجربة الديمو لمن قرأ انطباعي حينها من معرض TGS 2023 سيعرف تماماً عمن أتحدث أما في هذه المراجعة ستذهب لما هو أبعد من مجرد انطباع عن اللعبة فقط بل ستنهي القراءة وأنت في داخلك اللحظات التي عشتها معها وستعيشها مع اللعبة في حين لم تجربها بعد وقبل أن نبدأ بالحديث لنعيد تذكير الغائب عن قراءة أي مراجعة سابقة لي عن ألية تقسيم الفقرات فيها فالحديث عن كل شيء في اللعبة صعب ويستحيل تحويل كل ما يكتب لمادة مسلية لك لذا ستنقسم المراجعة لعدد من الفقرات كل منها أتحدث فيها عن تجربتي ومشاعري مع اللعبة يمكنك قراءة أي فقرة منها تريدها وأخذ فكرة جيدة عن بيرسونا أو يمكنك أخذ الصورة كاملة وأيضاً هذه المراجعة لن تكون فقط إيجابيات وسلبيات مثل سائر ما يكتبه ال”جيمرز” كل ما اكتبه هنا هي قصة تجربتي معها وأنت بدورك أيها القارئ تحليل وفهم ما يكتب وأخذ ما تحبه وما لا يعجبك فيها وقياسه على تفضيلاتك لاختيار لعبتك. الجانب السردي انطباعي القديم عن قصة بيرسونا 3 سابقاً كانت مثيرة رغم عدم تذكر الكثير من التفاصيل لكن الأحداث التي تتمحور حولها كانت تبني أكبر لحظاتي معها قصة تطرح معها ثيمات مختلفة تريك الأشخاص من حولك في اللعبة من منظور مختلف مع كل شخص تصادفه وتتفاعل معه وفي ريلود لم يقتصر عملهم على الريميك على التفكير بتوسيع هذه القصة أو بإعادة سردها مع مشاهد سينمائية خارقة أو تصاميم أحدث بل أضافت الكثير من الأحداث للأيام لتعطي بناء أفضل للشخصيات وشرح أكبر في تصرفاتهم والتي تترجم لوقت أطول في الظهور بعض هذه الشخصيات مثل فوكا أخذت دور محور وليس فقط مع القصة بل حتى تأثيرها على اللعب بات لها وقع كل شخصية تأخذ دورها وتعطي وقت كافي في التعرف على ماضيها وقصتها الخاصة بشكل مكافئ لكن أكبر استمتاعي بها تكمن في أن الوقت الذي اقضيه مع اللعبة أعلى من دون أن أشعر بالوقت لكن مدى انغماسي وتركيزي مع الأحداث في ريلود يكمن أن كل المشاهد خاصة يتم تمثيلها صوتياً هذا قلل لحظات الملل مقارنة بالتجربة الأصلية لها أحب أن لكل بيرسونا رغم اختلافها ألا أنه تتشابه بطريقة تقديمها المركزة والبطيئة حتى مع أن بعض الأحداث اليومية قد لا يحبها الكل لكن أشعر أنه طالما قضيت وقت أطول مع بيرسونا ستقدرها أكثر من دون أن تحتاج ألا تقديم أحداث ملحمية أو شيء يغير موازين الأحداث حلوها يكمن برتم الأحداث البطيئة التي ستقضي شهر كامل بينما تلعبها فلا أصدق ذلك أن هنالك من ينهي بيرسونا في وقت قصير لو أخذنا فترة المراجعين وتجربتهم قبل الإصدار فحتى هذه المدة لا تكفي لتجربة القصة كاملة أنا رغم كوني بطيء في اللعب احتجت لهذه المدة لأنهاء النصف الأول من القصة لكن من ينهي القصة كاملة على العجلة من دون الشعور بتجربة بيرسونا الطويلة في عيش أبسط لحظاتها في وقت قصير أقل من شهر خسر تجربة بيرسونا الفعلية. الجانب التصميمي شكلياً جيمبلاي بيرسونا الثالثة ريلود الأقل تغيراً مقارنة بالاصلية بعيد عن الفيجولز وتصاميم القوائم اللعبة في جوهرها قد تستلهم من بيرسونا 5 لكنها أمر حتمي مواكبة في تطور السلسلة لكن أكثر ما استمتعت به كيف أن أن الفريق بذل مجهود في إضافة ميكانيكيات حديثة للقتال تسهل المعارك بشكل إستراتيجي بدون الاضرار بالتجربة العامة حتى مع أكبر مشاكلي مع بيرسونا 3 والتي يمكن اختصارها بتصميم الدنجنز الممله ريلود تعالج هذه المشاكل بتقديم خيارات لعب تكسبها من تطويرك شخصياتك تسهل وتقلل وقت استكشافك بالدنجنز أشياء مثل تخصيص مهارات البيرسونا أو استغلال نقاط الضعف تحسن تجربة القتالات وتقلل