مراجعة : Halo Combat Evolved
هيلو هي لعبة تصويب عريقة لحتى شخص غير مبالي بهذا الصنف لفترة طويلة من الزمن لكن شيء لا يمكن إنكاره عنها بكونها لعبة تصويب وحقيقة بالحديث عنها فأنا لم أكن معاصر لأي حقبة صحيح كنت حينها مولوداً لكن لم تكن جزء من دائرة محيطي حتى فما بالك بدائرة حياتي التي لم ابدأ بالسماع بها حتى مطلع منتصف 2012 مع هيلو 4 بتلك الحين بدأت أعي أنها موجودة لكن لسبب واحد لم يكن لي أي فضول تجاها مع إني لست من محترفي أو هواة ألعاب التصويب لكن تجاربي مع هذا الصنف معدودة وجميعها بدون مبالغة كانت تجارب مميزة لي سواء عندما أتحدث عن Deus Ex Human Revolution والتي لها الفضل الأكبر بأعطائي فرصة لتجربة شيء مختلف أو Call of Duty Black Ops 2 التي هي الأخرى كانت ممتعة أو DOOM Eternal التي هي لعبة ممتعة خالصة لكن هل حان الوقت لأعطي هيلو فرصة وأرى ما أن استحقت كل ذلك التمجيد على قصتها وتصميمها ؟ حسناً لنتحدث في هذا الان بكونها سيكون من المثير لو فصلنا في هذه السلسلة وتحدثنا عنها بالتفصيل، لنفعلها إذاً. قبل أن نبدأ أريد تذكير المستمعين بأن هذه المراجعة مبنية على أحدث نسخة للعبة وهي الوحيدة التي قمت بتجربتها من السلسلة لكن ردت الفعل تجاها ستكون صادمة لكثيرين بشكل صادم فهيا لنبدأ فصفصة اللعبة. القصةقصة هيلو الأولى ربما تكون العامل الأكثر جذباً للجمهور من ناحية لست مدرك بكيف شعر العجائز عندما خاضوا تجربة اللعبة لأول مرة لكن شخصياً قصة هيلو هي أكثر قصة يمكن إطلاق عليها تسمية قصة لعبة وكيف ذلك؟ سأخبرك، هل تذكر عندما كانت قصص الألعاب قديماً عندما كانت لا تملك قصة فعلية ومجردة من أي نوع من الكتابة الفنية؟ هيلو بأختصار قصتها مجردة من أي وجود لشخصيات مؤثرة فهي تفتقر لأبرز الأسس التي تجعل من القصة قصة فالأمر أشبه عندما تلعب لعبة تصويب على المتصفح فالمطورين لم يضعوا مجهود يذكر في كتابة النصوص أو القصة العامة فلا العالم ولا أنظمة اللعبة أو المرحلة الأولى يوجد تبرير لكن ربما هيلو ليست تلك التجربة التي تقدم قصة فعلية حقيقة لا أتفق اللعبة لا تحتاج لتكون بقصة سينمائية لكن قصة فعلية تعني أن هنالك سبب لما تقوم به وهدف لك من اللعب بغض النظر عن ماهية هيلو لا تملك مقومات القصة الفعلية فحتى سلسلة عجوز مثل دوم تشابها بالتطبيق بحيث أنه لا تملك تلك القصة الشاعرية والدرامية لكن مع ذلك هنالك قصة فعلية تبرر تصميم اللعبة هكذا فعلى سبيل المثال دوم سلاير لا يقتل بلا هوادة لمجرد أن اللعبة كذلك، العالم لم يصبح هكذا لمجرد أن المطورين قاموا بتصميمه هكذا ،الشياطين لم يكونوا أشرار لأنهم شياطين، هنالك دوماً نوع من التبرير لتصميم اللعبة حتى لو لم تملك العبة قصة درامية فدوم سلاير لا يستخدم تلك الحركة العنيفة لمجرد أن اللاعب أمره فحتى جزئيات اللعبة التي لا تملك نصوص هنالك قصة تبررها بطريقة ما سواء كان ذلك من خلال القصة أو قصة نظام اللعب وهنا أعني نصوص اللعبة عامة، في هيلو ليس كل هذا موجود فلا البطل يملك تبرير بوجوده ولا العالم يشعرك بأنه عالم ينبض بالحياة فكل ما تشاهده مجرد أن المطورين قاموا بتصميم لعبة تصويب مجردة من أن نوع من الحياة فقط لأنهم يريدون إصدار لعبة تصويب وحقيقة ضعف النصوص وقلتها مشكلة فاللعبة لا تبرر تقدمك باللعب بوجود قصة فعلية كما لو أن أهميتك كلاعب غير مؤثرة حقيقة التجربة أشبه بلعبة متصفح كنت ألعبها على كمبيوتري لكن الفرق فيها أنه تملك نوع من التفاعل معها رغم بدائية تصميمها لكن أستطيع القول بأنه تبرر للعبك أكثر مما تفعل هيلو لكن ربما اللعبة ليست تلك التي تكتر لوجود قصة؟ حسناً معك حق بهذا فربما هي لعبة تركز على الشخصيات لكن صدقني مهما اختلفنا بأي قياس ننظر له لهذا هيلو ليس بها أي نوع من الشخصيات سواء مجسمات ثلاثية الأبعاد تظهر باللعبة وحقيقة حتى التفاعل معها مجرد فلا تعابير أو نوع من المشاعر في اللعبة لكن ربما اللعبة لم تكترث قط لوجود تبرير للقصة أعني هنالك ألعاب لا تهتم لكنها تبرع بتصميم نظام لعب مسلي، حسناً لنتحقق من ذلك بعد قليل. أسلوب اللعبلن أكذب أن قلت لك أن تصميم مراحل اللعبة عبارة عن خط مستقيم حتى شارة النهاية بل حقيقة تصميم أنظمة اللعب هنا ممل حتى للعبة تصويب فالأستجابة مشكلة لوحدها وتصميم المراحل عامة سيء، لا أعلم العوامل التي جعلتها لعبة ثورية حين صدرت لكن حتماً معايير ذلك الزمن كانت منخفضة جداً ليتم التساهل معها بعيداً عن المزاح عادة عندما ألعب لعبة كهذه (الألعاب التي تحدث ثورة في عصرها) تكون قد هرمت مع الزمن لكن في أحيان كثيرة يمكنك أن تتلمس جوانب إبداعية تظهر لك كيف كانت اللعبة قبل ذلك وما سبب الذي جعلها ثورة هيلو قد لا تكون أجمل لعبة اليوم لكن حتماً لا أعلم ما الذي سأقوله عنها فلا العالم كان مثير ليجعلني استكشفه وتصميم المراحل في هذه اللعبة عتيق تفتقر للتنوع البيئي من حيث التضاريس وتفتقر حتى للتنوع في أساليب اللعب والعدة وقابلية وجود الخيار بالطريقة التي تلعب، أنهيت اللعبة مرتين وكلاهما لعبت اللعبة بنفس الطريقة مع محاولتي للتنويع في لعبي لكن حقاً اللعبة محدودة في ذلك بل تصل لوصفها بأنه بدائية بتصميمها العتيق هذا. الخلاصةمشكلتي مع هيلو تكمن بأنه لعبة قديمة فحقيقة ليس تلك اللعبة التي تتلمس إرثها اليوم وحتى بمعايير اليوم المظهر والتحكم عامة سيئة وغير قابلة للعب ربما الألعاب اللاحقة عملت على تحسين ما فشلت فيه اللعبة الأولى لكن حقاً العالم والقصة غير مثيرة لي لجعلي اكمل السلسلة هذا غير الطريقة السيئة التي كتبت فيها “قصة” اللعبة بكونها حتى لا ترتقي لكونها قصة فعلية تبرر حتى جوانب اللعب. 1/10