مراجعات

مراجعة : Paranormasight: The Seven Mysteries of Honjo

أتذكر عندما رفع الحظر عن مراجعات الإعلاميين لهذه اللعبة قمت بجمع مجموعة منها ثم نشرها في منتدى مغمور بالكاد يعرفه أحد وكانت غالبية عظمى من التعليقات متعجبة من هذه اللعبة التي تنشرها سكوير إينكس لأنه لم ترى أي جهود من الشركة لتسويقها رغم أنه ظهرت في بث Nintendo Direct النسخة اليابانية وقمت بكتابة خبر عنها لكن حتى مع ذلك يبدو الكثير لا يعرف بوجودها حقاً لكن طوال الفترة الماضية كنت سعيدة برؤية عدد ممن أتابعهم على تويتر يتحدثون فيها حتى أني لم أخبرهم بها وهو شيء يجعلني أطمن بكون الاهتمام بمثل هذه الألعاب موجود ولكن تكمن المشكلة فيمن يسلط الضوء عليهم المهم والأهم أن هذه واحدة من الألعاب التي حصلت على نسخة مراجعة من الناشر لكتابة مادة نصية عربية لكن لكثرت الالتزامات تأخرت بكتابة المراجعة حتى مع إنهائي لها لفترة طويلة لكن لا زالت أتذكر الكثير من اللعبة وربما هذه تكون أكثر لعبة تتميز في طرحها حول اللعنات والجانب النفسي للشخصيات تشعر بواقعية الشخصيات بفضل كتابتها وكأن كل منها تملك هوية حقيقية خاصة فيها وتربط هذه الشخصيات بشكل عبقري مع القصة حتى في كتابة بعض المفاجأة لن أقول عنها صادمة بكون وصفها بهذه الطريقة مبتذل ولكن مميز بصورة عبقرية قليل ما تشاهد قصص تتقدم مفاجأة بشكل يفاجئك فعلاً. القصة تقع في مدينة Sumida، العاصمة اليابانية توكيو وتتمحور حول مجموعة شخصيات كل منهم قصة الخاصة ومن خلال شجرة الأحداث ستمر بها ستنتقل بين أحداث الشخصيات وتتعرف على دوافع كل منها اللعبة تنجح في تقديم الشخصيات بشكل جيد وخلال مدة اعتبرها ممتازة للتعريف بهم دون المساس بتسريع الرتم وبعيد عن أي تفاصيل قد تفسد القصة عليك كل شخصية مكتوبة بشكل ساعدني على الاندماج معها ونسيان محيطي الغموض والبناء خلفه ورتم الاحداث الممتاز كلها قدمت بأفضل صورة مع ساعد القصة في إظهارها بشكل ممتع هذه بسهولة من مفاجأة العام وجرعة غموض قد تحتاج خوضها وقت ما أردت البحث عن قصة تقدم الغموض بشكل ممتع مع شخصيات مميزة وكتابة لن أخجل القول بأنه استثنائية وهذا دون الحديث عن التوجه الفني فمن يحب The World End With You قد يلاحظ أسلوبه، نعم Gen Kobayashi هو الواقف خلف التوجه الفني في Paranormasight وربما لم تلاحظ لأن هنا أخذ توجه فني أكثر واقعية أو سوداوي لتقديم صورة أفضل لقصة اللعبة. قد تكون Paranormasight غابت عن رادار الكثيرين لكني مؤمن أنه ستجد شعبية كبيرة مع الوقت ولو أحببت اللعبة أوصي بتجربة ألعاب Spirit Hunter الثلاثية كاملة حتى مع كونه لا تشبه Paranormasight لكنها تعطي أجواء قريبة بأسلوب مميز مختلف وعموماً مع أن الكتابة ليست بمستواها كون Paranormasight بمستوى مختلف لكنها ممتعة مثلها. 9/10

سبتمبر 20, 2023

مراجعة : The Diofield Chronicle

العام الماضي كان يصيب الشخص بالتخمة من تعدد الإصدارات حتى بدأت أشك أي منها حقق نتائج جيدة وربما من الواضح جداً عند الكثيرين تعدديت إصدارات سكوير إينكس في 2022 لدرجة التي تضيع بين كثرتها مع ضعف التسويق لكل إصدار والتي من المؤسف أن ولا أي منها كان عنوان ذو ثقل كي يساعد نفسه في الصمود أمام مشاريع الشركة الضخمة واحدة منها هي مراجعتنا لهذا اليوم التي كتبت قبل شهر من الآن وتم تجربة مبكراً بنسخة قدمها الناشر للمراجعة حينها ولصعوبة إيجاد الوقت العام الماضي وكثرت الاصدارات كان من الأفضل لي تأجيل المراجعة كي لا تقع ضحية المراجعات السيئة مثل Lost Judgement والتي رغم حبي لها وكتابتي عنها لكن لا أشعر بالرضى بكوني لم أكتب عن الكثير مما كنت أود الحديث عنه الكثير من النقاط كنت أرغب بالكتابة عنها لكن انتهت بطريقة لم أحبها رغم إعجاب الكثيرين بما قدمته لكن على المستوى الشخصي لم تكن كافية لتشبع فضولي في كتابة شيء أفخر به. بداية لنتحدث حول القصة وقبل البدء وجب التذكير بأن بعض التفاصيل قد تشكل حرقاً للأحداث لذا وجب الحذر لكن عموماً سأحاول قدر المستطاع ذكر التفاصيل بدون حرقها على من لم يجرب اللعبة بعد. القصةتتمحور القصة حول صراع مملكة Alletain ضد Trovelt-Schoevian للدفاع عن أرضهم وستلعب بدور شخصيات مرتزقة كل منها يحمل خلفية القصصية يطلق عليهم الـBlue Foxes فمنذ تجربتي الأولى مع اللعبة شعرت أن اللعبة لا تقدم الكثير مع الشخصيات خاصة بكون البناء هنا غريب ربما لو كان رتم الأحداث قد يساعد في بناء الأحداث لكن لاحقاً رأي في الشخصيات اختلف بشكل جيد عنهم تظل المقدمة وسرعة رتم الأحداث أفسد الكثير في تفهمي للشخصيات فاللعبة لا تحتوي على كمية التشعب في الخيارات رغم أن أنه تحاول إظهار لك ضخامة العالم وتعقد الصراعات فيها اللعبة لا تعطي وقتها للأحداث غير أن تقديم بعض المفاجئة ممل دون التطرق لبعض للشخصيات التي لم تعطي قيمة بوجودها بالقصة مع أني احترم مجهود الفريق في تقديم قصة ضخمة ومحاولة الابتعاد عن الصراعات المتكررة بألعاب صنفها لكنه لم يوفق في تطبيق كل ذلك بلعبة واحدة. أسلوب اللعببنسبة لي ما جعلني أحب هذه اللعبة حقاً يكمن في تصميم أنظمة اللعب فبينما تبدو بسيطة من ناحية لكنها تقدم عدد متشعب من خيارات اللعب فلو كنت من محبي ألعاب المنظر العلوي مثل Baldur’s Gate أو غيرها قد تحب هذه اللعبة خارج القصة فهي لا تبدو لعبة إستراتيجية تشبه Fire Emblem بأعتمادها على الخرائط وتخطيطك لوحداتك في القتال أو مثل Disgaea بأعتمادها على مهارات الشخصية وقدراتها في القتال فيمكن وصف هذه الألعاب بكونها نوع ثالث مبني حول تناسق تصميم العالم مع حسابات لعب متشعبة تسمح لك بأن تلعب بأي طريقة تريدها فأن أردت لعبها بشكل خطي فاللعبة تفتح المجال لك لو قمت بتطوير عدتك أو مركز Hub في اللعبة بكونه محوري ويلعب جزء مهم باللعبة. مع أن العروض تشعرك بشيء معقد كأي لعبة RTS أو لعبة بالمنظور العلوي لكن حين تجربتها تبدو أسهل أو بسيطة بشكل أخف مما تظهر اللعبة تشرح بشكل كاف أنظمة وتصميم المهمات متنوع بحيث هنالك المهمات الاعتيادية والمهمات التي تعطيك تحدي أكبر أجد نفسي استمتع بها أكثر من محاولة التفكير بلعب Baldur’s Gate III لول. الخلاصةمع أن التوجه الفني مميز فيها لكني لا أحبه تصاميم الشخصيات عادية واختلاف تصاميم 3D عنها غريب غير أن التصاميم لا تعطي انطباع جيد حول طبيعية شخصياتها الألبوم الموسيقي أقل تفضيل لي في اللعبة مع أنه غريبة على لعبة إستراتيجية لكن خارج اللعبة لا شيء أتذكره منها وعامة مشاكلها القصصية بمحاولة تقديم شيء أكبر بلعبة واحدة ضرها كثيراً لكن أنظمة القتال فيها مسلية بالدرجة التي متشائهم نحوها بكوننا لن نحصل على لعبة جديدة منها. 7/10

سبتمبر 19, 2023

مراجعة : Armored Core VI Fires of Rubicon

من شخص يحب ألعاب وأنميات الميكا منذ صغره، من شخص لعب ارمورد كور من اللحظة التي استوعب بها الحياة فأنا لست ممن عاصر بداية السلسلة مع أولى إصداراتها فأول جزء لي معها كانت على PS2 ثم انتقلت مع PSP ووصلت إلى PS3 وفي كل لعبة كانت انطباعاتي متذبذبة بكل إصدار جديد فبينما أحب تركيزها على القتالات الاركيدية والسريعة وبين حبي للميكا ألا أني أحبط من طريقة التحكم ببعض المرات كنت أشعر أن التحكم off بنسبة لي مع أني أحب ألعاب الشوتر وأحب الميكا فلو جمعت لعبة بهذين التصنيفين كنت لأقفز من السعادة (وهذا ما حصل عندما أعلنت ارمورد كور 6) نعم لهذا الحد زيد أيضاً شعوري بالملل من تكرار فورميلا Dark Souls التي وصلت أقصاها مع Elden Ring وقلت “لن اهتم لفرومسوفت وير طالما يصنعون هكذا ألعاب” فمع كل الجوانب الايجابية فيهم لكني وصلت لمرحلة الملل معهم مهما كانت التحسينات فيها فلا زال الاساس يجلب لي الملل عند لعبي لهم وخلال تلك الفترة انتظرت طويلاً حتى صدرت Armored Core VI وحظيت بفرصة لكتابة مراجعة عربية بشكل رسمي قبيل إصدارها فمع حماسي لتجربة جزء جديد للسلسلة لدي تحفظاتي لها فهل أمل واخرج مع لعبة ترضيني وتعجبني ؟ وهل قدمت تجربة تزيد جاذبية لمن لم يجرب السلسلة ؟ كل ذلك وأكثر ستتعرفون عليه من خلال السطور القادمة. قبل أن أفصح مشاعري تجاه اللعبة أود أن أذكر لمن لا يعرف ارمورد كور فهي سلسلة تصويب منظور ثالث والذي تعرف عادة بكونه لعبة شوتر لكن الفرق الذي يجعل البعض لا ينظر لها كلعبة شوتر هو ربما بكون نظرتهم للتصنيف تسطيح للسلسلة وبكون موجهة لكاجوالز بسبب انفجار شعبيتها خلال الجيل السابع  مع بزوغ ألعاب الاونلاين حينها فهذه ارمورد كور ليست لعبة سولز ولا تنتمي لها وليست لعبة اربيجي بأي شكل كان وأيضاً عادت ارمورد كور بأنه لا تركز كثيراً على القصة فكل القصص التي تراها وجدت لخدمة أساس اللعبة وإعطاء سبب لتكوين العالم والمهمات فيها بالطبع هنالك ألعاب تقدم قصص ممتازة مثل Armored Core AA for Answer أو Armored Core IV وهناك ألعاب تربط بعضها بخط زمني لكنها مجملاً تملك قصص مستقلة بأسلوب سرد مباشر كأي لعبة شوتر فلا تحتاج لأن تقرأ أكثر في اللعبة لفهم العالم ألا لو أردت أخذ نظرة جيدة فهي أيضاً ليست بسطيحة ألعاب الشوتر السائدة اليوم. بينما Armored Core VI لعبة تحمل على عاتقها حمل ثقيل مابين أن تحافظ على إرث السلسلة وعدم المساس به حديث هيديتاكي ميازاكي بكونه أعطى الفرصة والحرية الكاملة لتطوير السلسلة بالطريقة الذي يفضلونها يدل على وعي منه بأن ألعاب فرومسوفت وير لا يجب أن تبنى بنفس العقلية فحتى مع أنه يفضل توجه معين في ألعابه التي يعمل عليها لكنه يعي أن هذا لا يمكن تطبيقة على الغير وهذه هي واحدة من صفات المدير الناجح الذي يتنازل عن رغباته لأجل إعطاء فرصة لغيره لتقديم نظرتهم بأريحية كاملة لكنها أيضاً تحمل على عاتقها حمل ثقيل بكونها لعبة صدرت بعد سنوات طويلة من الاصدار الماضي التي تفاوت الآراء حوله فأنا واحد ممن أحبط بالجزء الماضي ومتأمل في تغير قد ينعش السلسلة بطريقة ما دون المساس بما نحبه فيها وأعتقد بعد حوالي 100 ساعة لعب في أرمورد كور السادسة الفريق بذل مجهود كبير في تطويرها بشكل تكون وفية لنفسها وللسلسلة قبل التفكير بأي شيء آخر كيف ذلك ؟ ببساطة AC6 ليست لعبة مختلفة فبعيد عن تحسينات تجربة اللاعب اللعبة هي نفسها لم يتغير الكثير فيها هي بالعكس تفخر بذلك ولا تضيف الكثير من الافكار الخارجة عن السلسلة مهمات تنفذها وقتالات مركزة وسريعة وتصميم زعماء متنوع هي نفسها موجودة بكل السلسلة ربما النقطة التي أبدع فيها الفريق وغيرها عن السلسلة هي أنظمة تخصيص الميكا فهنا بات يمكنك تخصيص الميكا كاملة من الصفر بالطريقة التي تتخيلها عند جمع العدة التي تحتاجها لتصميم الميكا كل خيار في تخصيص الميكا بلعبة أرمورد كور 6 توازي كل السلسلة بتطبيق أعمق وأكثر متعة مع نظام قتال ممتع وسهل حتى لغير المتمرسين على ألعاب الميكا السريعة سيستمتعون بتجربة اللعبة أكثر رفقة محبي السلسلة رغم أن السلبيات يمكن ملاحظة في تكرار نمط المهمات والقتالات التي قد يشتكي منها البعض خاصة بكونها هنا أسوء بكثير من تكرار Dark Souls أو Bloodborne لكن أداة تنويعك في القتال تكمن في تخصيص الميكا واختياراتك للقتال أكثر من المهمة فطريقة لعبك هي التي تختلف مع كمية الخيارات التي تقدمها هنا. أنا أحب ارمورد كور واستمتعت كثيراً في تجربة اللعب لكن في ذكر بعض الأشياء التي رأيت أن تكون أفضل ربما لو اللعبة قدمت نمط مختلف من المهمات بعيد عن القتال مثل مهمات التجميع سيكسر تقاليد السلسلة لكني أتفهم رغبة الفريق بعدم إضافة أي منها هنا نقطة ثانية أحبها في ارمورد كور 6 كيف أن الفريق استفاد من كل خبراته لسنوات في تحسين أسلوب اللعب وتحسين استجابة الكاميرا بحيث تكون أكثر عصرية وسهلة التحكم مقارنة بالسلسلة سابقاً أيضاً وددت لو يمكن تقديم الشخصيات والتركيز على التفاعل بينهم وسط القتال وخارجه مثل سلسلة فرومسوفت الأخرى Another Century Episode مع الابتعاد عن واقعية لأنه كانت السبب في عدم تفضيلي لها رغم احتواء السلسلة على ميكا مشهورة من انميات كبيرة أيضاً تمنيت لو تم استخدام أغاني vocal أكثر في ارمورد كور 6 على الأقل لو كانت مرخصة فلا أعتقد بأن الفريق ملزم بأن يحافظ على كل شيء تفعله السلسلة في الماضي عدى ذلك يجعلها أفضل ميكا/شوتر لو تم استثناء زينوبليد كروس بكونها لعبة اربيجي لكن كمية الجهد المبذولة في نظام التخصيص هنا أفضل بكثير من زينوبليد كروس مع العلم مستوى زينوبليد أكس في التخصيص كان على مستوى بعيد من أي لعبة أخرى فوجود لعبة خلال فترة زمنية قصيرة في 10 سنوات هو شيء إعجازي لأن في كل حساباتي لم أتخيل لعبة تنتزع هذه المكانة مني فنعم لو لم تلعب زينوبليد كروس ألعبها (إعلان غير مدفوع) ولو لا تستطيع لعبها ارمورد كور 6 هي أفضل ميكا وشوتر موجودة حالياً عندما بدأت لعبها شعور المتعة من الألعاب عاد لي كما لو كنت أعيش في قبري طوال الفترة الماضية فحتى لو أن اللعبة لا تعمل على تحسين نفسها لتناسب الجميع أعطها فرصة وستحب لما هناك معجبين في ارمورد كور ولما أنا أحب ألعاب ميكا شوتر التي كانت مشهورة خلال الفترة الجيل السادس وما قبلها فربما نجاح أرمورد كور يكون بداية لعودة سيجا مع تطوير ألعاب جديدة لسلسلة Virtual-On أو ربما ولادت ألعاب جديدة تعطى نفس الاهتمام من الجمهور والشركات على حد سواء وختاماً رغم رغبتي الشديدة بالحديث أكثر عنها أرمورد كور 6 هي بسهولة مفاجأة هذا العقد فلو

أغسطس 31, 2023

مراجعة : Atelier Marie The Alchemist of Salburg الكيمياء والحياة الجامعية صعبة.

لفترة طويلة كما أتذكر كانت عندي رغبة شديدة في تجربة أولى ألعاب أحد سلاسلي المفضلة رغم هذه الرغبة القوية برؤية كيف بدأت السلسلة ألا أن العائق أمامي كان توفرها على منصات توقفت عن اللعب بها بينما النسخ الحديثة آخرها كانت نسخة PSP بات من الصعوبة إيجادها فكانت هاجش تتبدل ببالي كل فترة مابين رغبة حماسية في لعب اللعبة ويأس منها لعدم توفر نسخة قابلة للعب وحتى تجربة اللعبة على المحاكي لم تكن مثالية لغياب الترجمة حينها وحتى بعدما تعلمت اللغة حصلت اللعبة باتش من أحد المعجبين السريين لكن رغم أن الباتش لم يكن أفضل شيء لها لكن واجهتني مشكلة أخرى أكثر تعقيداً وهي أن اللعبة عتيقة فرغم أن Time Limit كانت جزء من السلسلة وهو شيء اعتدت عليه مع Arland لكن اللعبة كانت بطيئة بشكل يقتلني ويطفشني من تجربة بسرعة رغم أن تقديم القصة من منظور شخصية أكاديمية كان ممتع لكن تفقد الكثير من متعة الاجزاء اللاحقة خاصة بكون البطلة محصورة بأن تكون جدية طوال الوقت حتى لو لم تكن تفضل ذلك فتركت اللعبة بعدها على أمل أن تحصل على نسخة ريميك أو نسخة أحدث تعالج مشاكلها معي ثم حصلنا على Nelke فرغم كونها لعبة فرعية لكنها جلبت عدد من الشخصيات القديمة وهذه كانت بداية الامل في احتمالية حدوث ريميك لها لكن استغربت وقتاً حتى أعلن عن ريميك Atelier Marie فبينما Nelke صدرت في 2019 هذا الريميك صدر في 2023 فرق 4 سنوات بين ظهورها الأخير. قصة مارين أو ماريون تتحدث حولها وحاجة للتخرج قبل نهاية السنة الدراسية بعد فشلها في تحقيق درجات جيدة للنجاح تعطى مهمة إدارة متجر على أمل أن تتحسن مهاراتها فرغم البداية التي لا تعطي الكثير من التفاصيل في شرحها لكن شعورها مختلف فالشخصية الرئيسية هنا سبق وتجربة الحياة وليست صغيرة ببداية عمرها تعيش على التجارب وتخطي فالوقت محسوب عليك وأتخاذ قرار سريع وإتمام المطلوب بدقة مطلوب أو ستخسر في حال إخفاقك بالمتطلبات غير أن الوقت مهم هنا المال كذلك يشكل قيمة فكل باللعبة تحتوي على نظام علاقات لتكوين الصداقات مع الشخصيات الأخرى تتطور علاقتك عندما تتفاعل معهم لكن أن أردت اختيارهم لمرافقتك فيكلفك المال لذلك تحتاج لإدارتك شؤونك المالية واختيار الانسب لك لم أقرأ الكثير من التعليقات خاصة السلبية تجاه الجزء الأول لكني أستطيع تخيل أن لا أحد سيحب اعتماد اللعبة على المال في توظيف البارتي إضافة لكون الوقت سيحدد نهاية اللعبة مكافأة المهمات ستقل لو تأخرت في إنهاء المهمة وهو أمر سيحد كثيراً من خيارات لعبك ويجعلك تحاول إنهاء المهمة بسرعة رغم ذلك وجود حد الوقت واعتماد اللعبة على طريقة إدارة مواردك كان الجزء الامتع لي مع اللعبة ربما لأني اعتدت على السلسلة أو ربما لأني شعرت بالملل من سهولة السلسلة فلو كان الخيار الثاني ربما أتفهم سبب أكثر لما كره البعض أجزاء المسلسل الحديثة الآن لكن لا اتقبل كرهم لها. عند الحديث عن التوجه الفني للريميك فالحديث لا يخرج عن دائرة التفضيلات فما أن الرسوم تبدو ملائمة لطبيعة المشروع وتعطي توجه مميز لها لكني لا أفضل اعتماده لمشاريع ريميكات السلسلة باللعبة حتى بكونها ريميك لا زالت محافظة على نفس الحدود التقنية التنقل بين الخريطة ومن خلال المدينة يحاكي شاشات التحميل من نسخة PS1 و PSP فلا زالت تشعرك بكونها لعبة عتيقة  في أساسها حتى نقطة جمع المعلومات للمهمة كما هي محادثتك وتفاعلك مع الشخصيات المحيطة يكلف المال كل شيء هنا يعمل مقابل المال الأمر يشبه لحد ما لعبة مثل Trails From Zero حيث أنك تحتاج المال للقيام بكل شيء لكن المشكلة تكمن في حصولك عليه فهذه عملية أصعب بكثير بالمقارنة، موسيقى الريميك للعبة جديدة بل تحافظ على نفس إيقاعها من النسخة الأصلية مع تواجد خيار التبديل بينهما تعجبني الموسيقى الجديدة أكثر رغم أن التغير للموسيقى الأصلية شعرت أنه انسب لإحساس اللعبة خاصة بكونه أقرب مع شاشات التحميل في التجول خلال المدينة. مع أني رغبت في الحديث أكثر حول الريميك لكن أخاف أن ذلك يفسد الكثير من اللعبة لمن لم يلعبها حتى الآن اللعبة قد تبدو صعبة خاصة لمن لم يعتد على Time Limit للسلسلة تعطي إحساس مختلف مع شخصياتها بكونها شخصيات ناضجة قد جربت كثيراً أن تفشل ولأول مرة لي في السلسلة اخسر كثيراً في تنفيذ بعض الوصفات الذي لم يتغير كثيراً لكن لم جرب ألعاب السلسلة القديمة يعرف صعوبة إيجاد وتنفيذ بعض الوصفات فيها. 9/10

أغسطس 27, 2023

مراجعة : Fatal Frame IV Mask of the Lunar Eclipse

أتذكر في صغري أحضر شقيقي لعبة لجهاز PlayStation 2 حينها كل ما رأيته فتاة شرق آسيوية وكاميرا ثم منطقة ريفية يابانية مهجورة وأشباح تظهر لك ذلك اليوم كانت المرة الأولى التي شاهدت Project Zero أو Fatal Frame أو كما تعرف بإسمها الياباني Zero أتذكر حينها كنا في جمعة عائلية بينما حضر أولاد شقيقتي لم يكن مخطط أن نلعب لعبة رعب أو حينها لم أسمع ما يقال لأن ذاكرتي لا تسعفني في تذكر تفاصيل مثل هذه لكن أتذكر عندما شاهدت شقيقي يلعبها أمامي والأضواء في الغرفة مطفأة أنتابني شعور بالخوف فاللعبة مختلفة عن أي شيء شاهدته من قبل لا توجد أسلحة أو وسيلة دفاع لك وليست مكان مقتظ بالناس بيوت يابانية مهجورة شكلها موحش وأشباح تظهر من حيث لا تحتسب كل شيء أمامي حول اللعبة ضبابي لا أعرف كيف تلعب أو ما الهدف منها اللعبة بالكاد تشرح لك ما تفعله كما لو أنه تخبرك بأن اللاعب هو من يعيش فيها والشخصية تجسد شعور الغموض الذي ينتابني تجاه المكان ما أتذكره أنه بتلك اللحظة كانت اللعبة الأولى للسلسلة صدرت للتو أو أنه للعبة الثانية لا أتذكر تفاصيل اليوم لكن حتماً هي المقصودة. تسريع بالزمن عندما كبرت وأردت تجربة السلسلة كانت الخيارات محدودة فبين تجربة اللعبة على PS3 أو الوصول إلى نسخة غير رسمية وتجربتها على لاب توب خاص بي حينها أتذكر أنه فترة عدت بالزمن لتجربة ألعاب كثيرة لكن زيرو أو فاتل فريم كانت منسيه حتى شاهدت إعلان الرابع لجهاز Wii ثم تذكرت ورغبت بلعب السلسلة وقد ما أود الحديث عن هذه الأيام هنا ألا أن هذه المراجعة ليست خاصة بالألعاب الأصلية أو الثلاثية فلو حصلت على نسخ ريماستر سيكون لي تجربة لي معهم للحديث أكثر حول الذكريات التي قضيتها معهم وما أريد الحديث عنه هنا يخص الجزء الرابع فمن ناحية هي من مفضلاتي وأفضل لعبة للسلسلة والناحية الأخرى هي أكثر جزء غير محبوب رفقة الخامس والسبب مما رأيت أنه ليس هنالك الكثير ممن عاشوا تجربتها مثل الثلاثية الأولى على PS2 فمع إعلان نسخة الريماستر لها سعدت بها ولكن سعادتي لا توصف عندما وصلني إيميل مرفق معه نسخة مراجعة للعبة أدركت حينها أن المسألة أكبر من مجرد العودة في الذكريات للعبة أحبها بل هي مسؤولية كبيرة في إظهار لما هذه اللعبة تستحق وقتك وعليك تجربتها حالما تسنح لك الفرصة لذلك ومن خلال هذه المراجعة أريد الحديث أكثر عن انطباعي بعد تجربة الريماستر والفروقات مع النسخة الأصلية وأخيراً الجواب الذي تحتاجه هل تشتري اللعبة أم لا. القصةتحكي الحكاية على جزيرة يطلق عليها اسم Rougetsu حول ما أذ كانت حقيقية أم لا تقع الجزيرة جنوب جزر هونشو اليابانية حيث وقعت فيها قبل 10 سنوات جريمة اختطاف لخمس فتيات من قبل سفاح سيريالي يطلق عليه اسم Yō Haibara لكن بفضل الجهود الأمنية يتم إنقاذهم من قبل محقق اسمه Chōshirō Kirishima لتمضي السنين ثم تبدأ الظواهر بالحدوث تقتل اثنتان من الخمس فتيات بينما ثلاثة ممن تم إنقاذهم يعودون للجزيرة على أمل معرفة ما تبقى من مصيرهم وحقيقة خسارتهم لذكرياتهم ومعرفة السبب حول موت صديقاتهن. القصة من بدايتها تبني الغموض حولها بشكل جيد مع تداخل دوافع الشخصيات والظواهر الغريبة التي تحدث تضيف على البيئات الضيقة المظلمة الكثير من إحساس الخوف والقصة تتعامل بشكل ذكي مع كل اللعبة بطريقة مثيرة خلال تقدمك رغم كون طريقة السرد فيها عتيقة ألا أن أفكارها يتم تقديمها بشكل مميز مع طرحها لثيمز نفسية ودينية حول طبيعية الإنسان فالسلبية التي ستعاني معها هي أنك ستحتاج ستقرأ الكثير حولها لتفهم القصة والاحداث التي تجري حولك أكثر من مشاهدة وهو أسلوب قد لا يناسب البعض خاصة مقارنة مع ألعاب مثل Resident Evil و Silent Hill بسبب جاذبية سردها المباشر والسطحي في تقديم ثيماتها فهي تسهل أعجاب الناس فيها بالمقارنة. أسلوب اللعببعيدة عن كون اللعبة القديمة كحال مراجعة الخامس وكل السنة تعتمد على طريقتين في اللعب مابين الاستكشاف وحل الالغاز واستخدام الكاميرا لكشف الأشباح وحبسهم الشيء المختلف هنا أن الريماستر عمل على تحسين التحكم بشكل أفضل من الأصلية ومقارنة مع ريماستر الخامس مع ذلك التحكم لا زال صعب أو غير سلس بنسبة للأنالوج والتحكم العادي. التوجه الفنيفاتل فريم لا تملك تملك الموسيقى التي يمكن أن تعلق في ذهنك لكن لمن يعيش تجربة سيشعر بكل الأحاسيس التي تحاول اللعبة إيصالها لك من شعور الضعف والخوف والبيئة الموحشة كلها تتلمسها مع موسيقى تناسبها حتى مشاهد القصة تملك موسيقى درامية تناسبها مشكلة واحدة لم أحبها تكمن بنسخة PlayStation مع تصاميم الموديل للشخصيات تظهر بشكل واقعي وغير مطابق للتصميم الأصلي مقارنة مع Switch التي تبدو أقرب للنسخة الأصلية لكنها لا زالت مختلفة الأمر الذي لم يعجبني حقيقة لكنه يخالف وصف الشخصيات والفكرة منهم. الخلاصةفاتل فريم 4 أو بروجكت زيرو هي تجربة لعبة رعب مميزة سواء من ناحية تقديمها للقصة أو تصميم البيئات حتى مع مشاكل قدمها لا زالت محافظة على إحساسها بشكل قوي رغم كل السنين التي مضت عليها.

يوليو 27, 2023

مراجعة : Master Detective Archive Rain Code

مضت خمس سنوات على آخر لعبة لسلسلة Danganronpa ومنذ ذلك الحين حصلنا على عدة ألعاب متفاوتة قدمها كوداكا لم تكن أي منها تلك اللعبة التي تتطلع لها وتبين لاحقاً أن دوره فيهم إشرافي أكثر من كونه متداخل في كور اللعبة المشروع الوحيد الذي عمل عليه وخرج بصورة مقبولة كان أنمي Akudama Drive الذي لا أتذكر متى عرض بالتحديد لكن ليس بالبعيد أعتقد كان عرضه خلال عامي 2020 أو بداية 2021 لكن ليس أبعد من ذلك ولا أقرب منه. قبل الحديث في اللعبة ومعرفة مستواها لنتفق سوية أن نستخدم اسم “راين كود” اختصاراً لها لأنه لن يكون مريح كتابة اسم اللعبة في كل مرة نتذكرها وليست محاولة تقليل من أهمية الاسم لأن لمن سيلعب اللعبة سيفهم المعنى خلف اختياره لكن لتقليل الوقت المهدر في قرائتك لهذه سنعتمد الاختصار للتسهيل على القراء وقبل أن نبدأ لنتعرف على ألية التوزيع في المراجعة حيث سأقسم كل جانب في اللعبة لعدد من الفقرات تبدأ مع القصة ثم الشخصيات وثالثاً الدنجنز ثم المهام الجانبية وخامساً جزئية التحقيق وسادساً الموسيقى وسابعاً التوجه الفني وحرصاً على إظهار اللعبة بأكثر صورة واضحة للحكم عليه وجب التنبيه من كون بعض التفاصيل المذكورة قد تفسد جزء من التجربة خاصة فيما يخص القصة والمهام الجانبية والدنجنز فيها فلنبدأ. القصةتحكي القصة من منظور Yuma Kokohead و Shinigami أو بما تعرف بآلهة الموت حيث يجد يوما نفسه فاقداً وعيه لا بتذكر أي شيء ولا عن كيفية وصوله للمدينة وبينما هذه الفكرة قد تبدو مألوفة اللعبة تدمجها مع العالم بشكل يخدمها جيداً كي لا تكون سبب في جعل اللاعب محور الأحداث وهنا القصة على تركز بشكل رئيسي على يوما وشينيغامي بكون شينيغامي تلعب دور مساعدة ليوما ففكرة تواجدها حولك يخدم ميكانيكيات تساعدك في التقدم من خلال القصة لكن وجودها ليس مقتصر على استخدامها كميكانيكية في اللعب بل تملك شخصية وقصة جانبية خاصة فيها وخلال تجولك العالم ستشاهد تفاعلات الشخصية سواء معك أو مع شخصيات أخرى أو من خلال التعليق على الأحداث ما أحبه في راين كود أنه عكس دانجانرونبا فهي تعطي وزن للشخصية الرئيسية حتى مع فكرة فقدان الذاكرة ومحاولة دمجه مع شخصية اللاعب لكنها لا تفقد هويتها خلال الأحداث بل وأن في معظم الأحداث تشعر أن الشخصية تتصرف من نفسها أكثر من كونها تمثل اللاعب وتوجهات بعكس الشخصيات الرئيسية مع أول لعبتين لدانجانرونبا التي تشعرك أنه وجدت لتضع اللاعب في وسط الأحداث لا تملك الكثير من التأثير لتقوم به بشكل يبرزها غير أن دورها يقتضي بكونها تمثل اللاعب في القصة. نقطة ثانية رتم الأحداث في راين كود يتبنى فكرة straightforward مثل دانجانرونبا فاللعبة لا تبني الكثير من التفاصيل حول غموضها فتركز على التويستز والمفاجاة في القصة لا اعتبره سلبية لأن ومع كل المشاكل التي لا يحبها البعض في أسلوب كوداكا أجدها مسلية في تطبيقها فهي عالجت الكثير من مشاكل دانجانرونبا لكنها حافظة على ميزها بشكل جيد ربما الشيء الذي لم يتم التوفيق به يخص بنقطة الشخصيات لكن هذه سأتحدث عنها في فقرة خاصة بها. الشخصياتمن الاشياء التي أفضلها في راين كود بعيد عن دور الشخصيات الرئيسية هم الشخصيات الجانبية فكل شخصية هنا تشعر أنه مميزة وتعطي سبب قوي في تواجدها وسط القصة هذا بدون التعمق فيهم وتكوين العلاقات معهم ومعرفة قصصهم الجانبية التي تعطي قيمة أكبر للقصة بمعرفتك لهم وفي بعض الجوانب تشرح أمور مهمة في القصة النقطة التي لم أحبذها هي بكون مع إعجابي فيهم ألا أن دور الشخصية ينتهي عند نقطة محددة وبعدها تنسى اللعبة وجودهم خارج يوما وشينيغامي الذين ستشاهد تطورهم من خلال القصة وعدد قليل منهم بينما البقية تنتهي الغاية من وجودهم بمجرد انتهائك من قصتهم. الدنجنزربما من أكثر الأشياء المملة في هذه اللعبة هي الدنجنز أعني الفكرة قد تختلف والتصميم مميز لكن التطبيق ركيك يذكرني في لعبة ما من دون ذكرها بينما الدنجنز تخدم جزئية التحقيق فمع كل مرة تنتهي من جمع الادلة تدخل لها وبنهاية كل دنجنز تواجه قتال زعيم تصميم قتالهم ممتع في البداية لكن تواجد فكرة واحدة لهم تقتل الرتم في الاستمتاع فحتى ما تميز كل دنجن مع تصميم خاص فيه لا تشعرك بأي قيمة سواء قيامك بنفس الشيء بعد كل لغز بعض الألعاب المصغرة تبدو مسلية في البداية لكن سرعان ما تفقد متعتها. المهمات الجانبيةما يعجبني فيها تلك المتعلقة في الشخصيات وبعض المهام التي تعطي بُعد مختلف عن العالم من منظور مختلف للقصة مع كونه قليلة لكنها تضيف تنوع جيد للعبة وتخدم وجودها. جزئيات التحقيقأفكار الجزئية هذه بسيطة ليست بالمميزة لأنه عبارة عن مقدمة قبل دخول الدنجنز ربما التفاعلات بين الشخصيات قبل وخلالها تعطي تميز فيها لكن خارج ذلك فهي تخدم القصة وفقط هذا. الموسيقىمؤخراً بدأت أنجذب لهذا النوع الموسيقي التوجه المستقبلي مع الموسيقى الالكترونية مميزة الشيء ليس وليد اللحظة بل منذ أن شعرت بالملل من طابع الفانتازيا حتى خارج الألعاب حتى في هونكاي ستار رايل مؤخراً فأعتقد أنه تفضيل لي لحبي لموسيقى راين كود. التوجه الفنيهذه الفقرة سنتحدث حول كيف أن تصميم الشخصيات مميزة بشكل لا يشبه أي العابه السابقة حتى مع بعض الشخصيات حتى مع أن الأسلوب هذا لكن هذا أفضل من الحديث حول تصميم البيئات في اللعبة ممله مع أني أحب الsci-fi لكن العالم هنا خارج القصص غير مثير لي يمكن وصفه بأنه كسول بالمقارنة مع بقية الجوانب. الخلاصةكلعبة أولى راين كود فعلت كل ماهو جيد في تصميم اللعبة الأساسية بعض الجوانب التي تم تقديمها بشكل أقل من المستوى المتوقع يمكن البناء عليها وتحسينها مع لعبة جديدة مع أن ممكن من يحب اللعبة هم من محبين دانجانرونبا ألا أن راين كود تجربة مختلفة عنها أفضل منها في جوانب وتحافظ على بعضها منها مع موسيقى مفضلة لي.

يوليو 26, 2023

انطباع الحلقة الثالثة لأنمي اوشي نو كو Oshi no ko

كما شاهدت خلال الأمس حلقة هذا الأسبوع كانت الأولى لشخصية Kana Arima لكنها أيضاً البداية الفعلية للب الذي تكونت عليه القصة فهي قصة تحكي حول خفايا هذه الصناعة الكبيرة التي لا يعرف الكثير حول ما يدور فيها بالتفصيل وهي أيضاً نقطة بداية لدراما القصة بعيد عن مأساة الحلقة الأولى ومنها تتولد أفكار أن الدافع للانتقام ليس بالضرورة أن يكون رد فعل لأجله بل بطريقة تخدم العدالة عوضاً عن سلب حياة شخص آخر وهذا ماقد سيتعلمه أكوا ويراه خلال الأحداث القادمة لكن ما جعل الحلقة مميزة بنسبة أنه لم تحاول أقتباس الحلقة من المادة الأصلية فقط فكما كانت الحلقتين الماضية طاقم العمل حاول صنع مشاعر تعبر عنها الشخصيات لم تتواجد في المادة الأصلية مشاعر كانا تجاه أكوا ومشاعر روبي في رؤية قبول اكوا ودخولن التمثيل ومشاعر كل العاملين الذين مثلوا دراما الشوجو السيئة تلك وتشويقية لما تكون عليه شخصية كانا فغير كونها لطيفة في ظاهرها هي تخفي الكثير من المشاعر التي لا ترى في إظهاره اعتبار قبول الناس لها منها الناس تكتم مشاعرها عن غيرها لكن في حال كتمانها ما الدافع من إظهار الشخصية الفعلية أن كان الطرف الآخر لا يود سواء رؤية شخصية مصتنعه فهي كثيرة المرات التي تصادف من داخل محيطها فهم ينظرون بالشكل الذي يودون النظر له بغض نظرهم عن ماهية من أمامهم. مع أن أحداث الحلقة تعتبر مقدمة لمحاولة تسليط الضوء على كثير من مشاكل صناعة الدراما لكنها أظهرت جانب الرخص في بعض كواليسها وأعني الصعوبات التي تدفع المنتجين في معاملة مهنيتهم بشكل غير مقبول ينتج منه سوء معاملة القادر والنفاق الذي يظهره الذي يضع حاجز في تفهم مشاعر غيره وهذه كلها تسقط نتائجها على العمل الدرامي وتبدو واضحة في أداء القادر وبداية تقبل أكوا في دخوله مجال التمثيل والأداء المسرحي والذي يتعرف منها على جانب آخر في تحقيقه حول هوية والده وقاتل آي هوشينو مع الأحداث اللاحقة. نقطة أخيرة رغم كون الحلقة تركز على شخصية كانا ألا أن العاملين ركزوا في تصوير مشاهدها بكثرة بدرجة تشعر أن من يرسمها أحبها بالفعل ولا استغراب كون المصممة هي بالفعل معجبة كبيرة للمانجا فالمشاعر طغت على عملها هنا وبات ظاهر حبها للشخصية مع كمية التعابير التي أظهرتها كانا خلال الحلقة أتذكر أن نفس الفصل المانجا لم يحتوي على كمية التعابير هذه كما فعل المانجا حتى طلب كانا من أكوا بالعمل على الدور كان درامي أكثر بكثير من المادة الأصلية حقيقة معاملة الاستديو للأنمي تجعلني أسعد في إني أمام أقتباس سيضيف لي الكثير أكثر من الموجود في المانجا.

أبريل 28, 2023

انطباع الحلقة الثانية لأنمي اوشي نو كو Oshi no ko

الضجة التي أحدثتها الحلقة الماضية كانت كبيرة، لأي حد لدرجة أن من يحيط بي يتحدث عنها ليس بالشكل الذي أنا أتمناه ولكنه مؤشر جيد أن الانمي محسوس من قبل الكثيرين ومع مشاهدتي لها كان لدي الكثير لأقوله لكن لم تسنح الفرصة لقول كل ما أملك من الأفكار حين كتبت انطباعي عنها الأسبوع الماضي. الحلقة الثانية تكمل من حيث انتهت الأولى وتحكي أحداثها حول محاولة روبي لتكون آيدول وتقديمه للعمل في القطاع قبل أن تتقدم للقبول في المدرسة كانت هنالك لحظة ضمن مشاهد الحلقة أثرت بي وهي لحظة رفضها في البداية مع أن الحدث يمكن أن يكون متوقع لكن أداء المؤدية فيها كان عظيماً خالياً من كل مشاعر التكلف وبسيط في الشكل الذي يوصل حزن روبي وتماسكها عن البكاء حينها ومشاعر اكوا في محاولة منعها من أن تصبح آيدول مثل والدتها كلها تبني لاحداث تسلط الضوء على الاختلافات بين الاخوين ومن متابعتي للمانجا فهذه من اللحظات التي تبني كل شخصية والعلاقة بينهما تدريجياً هي شيء يصعب فهمه بالنظر من منظور واحد منهما في البداية لكنها تضع الاختلافات ونقاط الاصطدام بين رؤية كل منهما. أقتباس الحلقة الثانية كان جيد لم يضف نفس كمية التعابير مثل الحلقة السابقة لكن تجسيد مشاهد المانجا وإضافة اللحظات الكوميدية خاصة بين لقاء اكوا والمخرج كانت شيء مختلف عن المانجا الحلقة أيضاً مشاهد الأفتتاحية والختامية للأنمي والتي كل منهما كان بتوجه مغاير لبعضه لكن تفاجأت أن أغنية النهاية كانت ممتعة والكلمات مكتوبة خصيصاً لهذا الانمي مع أداء جيد للمغني فيها لم أتوقع الكثير منه لأني لا أعرف الكثير حوله أو أن أعماله السابقة كانت تناسبني لكن هنا الشيء الذي فتح عيني لسماع شيء بنفس المستوى.

أبريل 19, 2023

انطباع الحلقة الأولى لأنمي Oshi no ko

من شخص كان متابع للكثير من كواليس صناعة Entertainment ويحب الاطلاع عليها كان يلاحظ الكثير من المشاكل التي أرى فيها ردات فعل غير منطقية لي من الإنترنت فأنا أحببت مانجا اوشي نو كو لأنه يعرض هذه الجوانب التي لا طالما انتقدتها فيها وأحب كيف تعاملت معها وصورتها بشكل درامي وسلطت الضوء على كل النقاط التي كنت لسنوات أشاهدها واتحدث فيها لكن لم يكن أحد يعيرني أي أهتمام فيها. كتبت مقالة تحدثت أكثر فيها حول المانجا بعد رغبة جامحة لفعلها ولكن السطور لم تكن كفيلة في التعبير عن كل شيء فما أنه المانجا تحكي واقع من مجتمعهم الياباني لكن الأمر والمشاكل التي تعاني منها هذه الصناعة الملعونة موجودة حتى في وسط المجتمعات العربية فلك أن ترى كيف يتم نقد الدراما العربية دون مراعاة لمشاعر من يعملون فيها وكيف كان يصورهم المجتمع على أنهم مجرد أشخاص منبوذين بلا قيم ينتمون لها ولهذه سأتمنى أي يأتي يوم تفهم فيه الناس هذا وتتخلى عن صورة نمطية تعيش في باطن عقولهم حول هذه الصناعة التي لا طالما كانت تخفي خلف ضوء البدر ظلمة أينما كانت من هذا العالم. نعود للحلقة والحديث عنها فمع كون هذه المقالة هي مراجعة لها فلن أتحدث في كواليس ولا تحاليل الإنتاج طاقم العمل جميعهم قدموا حلقة ممتازة تضرب المشككين بهم عرض الحائط الحلقة أعطت المانجا بالذات الفصول العشر الأولى أكثر من حقها في التفاصيل إظفاء التعابير للشخصيات وأداء مؤدي الأصوات للحلقة كان استحقاق عالي الجودة لكل من عمل عليها حتى ببعض المشاهد الجانبية الكوميدية كان وله وقع مضحك هنا أكثر من المادة الأصلية والمشاهد الأخيرة للحلقة كانت موجعة بالشكل الذي لم تكن عليه المادة الأصل بداية من الكلمات الأخيرة وحتى لحظة الأنفاس الأخيرة هذه القصة التي كتبت من وحي الحيال هي تجسيد لجزء صغير من مشاكل هذه الصناعة التي يرفض الناس الاعتراف بها وحتى مع بداية المانجا هنالك من يرفض تصديق المشاكل بكونه لا يهتم للعاملين فيها وحتى بعد عرض الحلقة فلا تعاطي بشكل جدي معها او النظر لها بشكل مختلف لكنهم يحبون الحديث عنها فقط لأنه الحلقة تريند وهي الموضة الأكثر قبحاً من بين كل شيء آخر. الحديث سيطول ولكن حلقة مذهلة لأول عشر فصول قدمت القصة بشكل مثالي وأضافت الكثير من التفاصيل لتحسين المادة الأصلية والقادم من القصة ليس بالشيء البسيط فحتى مع ترويج الكثير عنه بكونه مختلف لكن الأحداث القادمة ستتعمق أكثر في هذه الصناعة ومشاكلها وتجاهل الناس لها لكن تسليط الضوء على هذه المشاكل لا يجيب حصره فقط حول بقعة محددة من الكوكب فلطالما كان البدر مضي أمامك فهو سيضي لمكان اخر بعيد عنك.

أبريل 13, 2023

مراجعة : Atelier Ryza 3

في حياتنا نقضي الكثير من المغامرات تبدأ من اللحظة التي نستوعب بها المحيط بنا وتنتهي بنية خوض هذه المغامرة وبغض النظر عن مفهومك للمغامرة فكل ما نعيشه هو مغامرة بحد ذاته سواء كانت من خروجك للمنزل أو التجارب التي تتعلمها من منزلك رغم أن البعض قد لا ينظر لها على أنه مغامرة ولكنها حتماً ستصبح تجربة للذكرى في حياتك. مغامرتي أنا ريا بدأت منذ نهاية 2018 ومع بداية العام الجديد حينها شعرت بالملل إني أقضي معظم يومياتي وحيد الأمر الذي كان مدفوعاً برغبة نحو التغير لتغير شيء تكرر علي عدد من المرات لا يمكن عدها وخلال بدايتي هذه مررت مع مجموعة من الذكريات تحمل معها الكثير من القصص السلبي والايجابي لكن بالنظر لها الآن فهذه التجارب حتى لو لم تكن في قتال وحش عملاق أو استكشاف قارة جديدة هي مغامرة خاصة بي جعلتني استكشف الناس واتعلم الكثير لأكسبه لنفسي عبرت من خلالها الكثير من اللحظات التي عشتها اختلفت بحلوه ومرها وتعلمت منها أن مفاهيم المغامرة تختلف لكنها تتقاطع في نقطة مرور طريقك بالتجارب التي تعيش معها تلك اللحظات تتعلم منها. اقرأ أيضاً : مراجعتي عن Atelier Ryza الأولى التي كتبتها منذ 2019 عندما صدرت اتيله رايزا لأول مرة في نهاية 2019 كانت وكلي حماس لتجربة فصل جديد من السلسلة ومغامرة تعد بتقديم عالم مختلف عن سابق السلسلة كما هي مغامرة لبطلة القصة التي عاشت حياة روتينية مع من في القرية لكنها أبت في لحظة أنه ملت من هذا وحان وقت تجربة شيء مختلف لم تكن هناك أسباب أو دوافع عميقة تشرح ذلك لكن بساطتها في مثل هذه اللحظات الحاسمة تأتي من وحدها دون سابق إنذار عندما تشعر بها وأنه لو استمرت في إشعال فضولك فهي قادرة على تحريك نحو شيء تسميه مغامرة كما حال ما بين مغامرة رايزا على الجزيرة ونحو مغامرة في العاصمة تشاهد وتصادف أناس بتوجهات مغايرة وآخرين تتقاطع معهم بنفس النظرة للمغامرة. ثلاث سنوات كما هي وكما كانت بين مغامرتي ومغامرة رايزا صادفت وعشت لحظات لم تحسب لي ذاكرتي في تخيل إني سأمر بكل هذه المحطات، صادفت أناس وتخليت عن غيرهم لكن المحصلة إني أخذت أفهم واتعلم من هذا وذاك لأترجمها نحو قرارات تحدد وجهتي في المستقبل وكما أن الطريق غامض إلي فنهاية فصل Secret مع قصة Atelier Ryza الثالثة ماهي إلا طريق مليء بالتكهنات فمع كل مشاعري الايجابية نحو الجزء الأول ثم استيائي من تجربتي مع الجزء الثاني أعطتني فرصة ثالثة لكتابة ماهو أشبه بختام قصتي مع رايزا بعد لعبتين كتبت عنهم بتفصيل هاهي وصلت إلى نهاية لم أستطع تمالك نفسي في مشاهدة الفراق معهم مع أن الحال مشابه مع كل نهاية فصل في السلسلة خاصة بعد الوقت الطويل الذي تقضيه معهم عدم رؤيتهم مرة أخرى هي قصة تختلط مشاعرك ببعض لكنك حتماً مدرك أن الطريق متاح للقاء جديد غير معلوم الموعد. اقرأ أيضاً : تجربتي بعد مراجعة للعبة Atelier Ryza 2 عبرت فيها عن رأي فيها من 2021 قبل الخوض في الحديث عت اتيله رايزا 3 أود التذكير أن هذه المراجعة لا تتضمن على أي حرق لأحداث القصة الجديدة لكن لمن يسأل بشكل بسيط قصة اللعبة هي مغامرة جديدة بأحداث جديدة وشخصيات جديدة تنضم لك لا ترتبط مع اللعبتين الماضية وحتى لحظات الفلاشباك اللعبة تقدم ساعة أولى تستذكر أهم لحظات اللعبتين قبل أن تبدأ مع مغامرة رايزا الثالثة والاخيرة فاللعبة لا تضيف الكثير على أساس اللعبتين الماضية لكنها تكتفي في تحسين أفكارها مثل تنوع أفضل في المهمات والبيئات، تفاعل أكبر ونظام قتال متعدد الخيارات حيث كما اللعبتين الماضية تتحكم بشخصية واحدة بينما تقاتل عن كل دور تغير ربما لا يرحب الكثير به خاصة مع محدودية التي ظهرت مع الجزء الثاني لكن شخص أعجب به مع اللعبة الأولى ثم شعر بالملل في اللعبة الثانية رايزا 3 تحافظ على نفس النظام لكن هل أحبه كما الأولى ؟ لأن هذه ختام قصة الثلاثية فكانت مشاعري أقل حدة في نقد محدودية الخيارات لكن التنوع الكبير في الشخصيات الان غير التجربة بشكل بسيط فعلى سبيل المثال هناك خياراا أكبر بتطوير قدرات الشخصية وتنويع أفضل مع المحافظة على نفس أساس النظام المتمركز في التحكم بشخصية واحدة خلال دورة واحدة سأحب لو تطور النظام وبات بسمح بحرية أكبر بالحركة ولكن أيضاً التخلي عن النظام القديم من ألعاب Arland أو Dusk Arc أو حتى Mysterious كان له عواقبه فواحدة منها أن السلسلة تخلت عن شاشة الانتظار وباتت الشخصيات المرافقة مجرد خلفية قصصية لكني مرحب بنظام حركي أكثر مع الفصل القادم للسلسلة فكل تغير طالما بني على أساس قابل للتطوير مع كل لعبة هو شيء سأحب المغامرة صوبه اتيله رايزا 3 قد لا تضيف الكثير لكنها تحسن على ما تم في اللعبة الثانية وهو الشيء الذي رغبة خاصة بتقديم أفكار الاستكشاف التي مع ترحيبي بها لكنها مكررة بشكل ممل هنا الاستكشاف بات ذو قيمة أكبر وليست مجرد مناطق مختلفة أو تطبيق بسيط لميكانيكية جديدة فكل ميكانيكية أعيدت هنا تستفيد منها اللعبة بطريقة ثانية مختلفة. اتيلر رايزا 3 هي ختام فصل Secret للسلسلة ونهاية قصة مغامرة بدأت من جزيرة وانتهت بلحظات كثيرة، اللعبة تحب أن تستذكرها كثيراً وهو شيء يلعب دور محوري في القصة فهي تظهر لك بأستمرار التغير في الشخصية كما كانت تغير في أساس نظام القتال عن سابق السلسلة مع المحافظة على نظام خيمياء اشتهرت به السلسلة لكن أيضاً حاولت تبسيطه بشكل يساعد غير المحبين له على إكمال اللعبة مع توفير خصائص مثل إمكانية الحصول على مكونين بنفس الوقت أو تفعيل الخيار التلقائي بعد التجربة الأولى مع المواد البسيطة لكن الجانب المفاجئ في اتيله رايزا 3 هي الألبوم الموسيقي مع أنه ليس بالمفاجأة حقاً لكن عودت أشخاص ممن عملوا على Arland أو حتى اللعبة الأولى في السلسلة هو شيء جميل خاصة أن رايزا تحتوي على عدد مقطوعات موسيقية الأكثر تنوع بين أنواعها مع قفزة رسومية فائقة للسلسلة ليس على الصعيد الأنميشن فحسب بل حتى في تفاصيل البيئات وسلاسة التحكم لكن الأثر الذي ترك فيني وقع حاد بعد نهاية القصة هي النهاية وفراق شخصيات قضيت معها لعبتين طوال الثلاث سنوات حتى مع قلة عددهم مقارنة مع سابق السلسلة لكن هذا ساعد في بناء كل منهم مع أن بعض الشخصيات الجديدة في رايزا 3 لم تحظى بوقت كاف خلال الأحداث لكن تواجدها كان له وقع على الأحداث فأينما أتجهت السلسلة مع اللعبة القادمة أتمنى ألا ينسوا Lydie و Suelle ومع أن كان طريقهم قد يتقاطع مع اللعبة القادمة خاصة مع تلميح نهاية اللعبة لذلك فأما عن اتيله رايزا 3 فهي وصلت لنهاية طريقها لكن

مارس 24, 2023
Scroll to Top