مراجعات

مراجعة : Final Fantasy IV Pixel Remaster

بعد كل هذه السنوات هأنا أعود لتجربة واحدة من الألعاب التي كانت سبباً في حبي لهذه الهواية رغم ذاكرتي التي لا تسعفني بتذكر الكثير مما كنت عليه في الماضي لذا وجب الدخول في صلب المراجعة وتخطي هذه الفقرة لأن أما إني سأواجه عقبة ما أريد كتابته أو سأكتب دون توقف، حسناً كما يعلم الكثير هذا العام لم يكن مختلفاً معي مع ألعاب سكوير فأنا كنت متفاجئ حقاً برؤية الشركة تعود لإصدار ألعابها الكلاسيكية بنسخة جديدة مرسومة بشكل معاصر يحافظ على أسلوب النسخة الأصلية وأعني هنا نسخة السوبر فاميكوم نسخة ليست محببة لي شخصياً لأني دوماً كنت أفضل نسخة الـGame Boy Advance كون رسم البيكسل فيها يعطي طابع فني أقرب للأنمي، تناسق الألوان فيها منعش لكن كان يعيبها مشاكلها الصوتية بسبب محدودة الجهاز رغم ذلك كنت أفضل ألبوم النسخة مقارنة بالأصلية وبشكل أقل مع نسخة PSP كونها النسخة المثالية لتجربة اللعبة والتي سأقترح على أي أحد يرغب بتجربة اللعبة بخوضها من هناك، كل إصدار للعبة كان يحمل معه الكثير من الذكريات حتى نسخة السوبر فاميكوم كانت بمثابة أنه أول لعبة RPG لكن حينها لم أكن أعي الكثير فلا أحسبها كتجربة فعلية البداية التي اتذكرها مع الصنف واعتبرها جعلتني ما أنا عليه كانت مع إمتلاكي لجهاز الـGame Boy حتى خارج السلسلة من هنا مهد لي الطريق لخوض الكثير من التجارب بعدها، فاينل فانتسي الرابعة هي أيضاً لعبة أيقونية لي كوني أحببت قصتها وجانب تركيزها على الشخصيات واللحظات الرومانسية في القصة وماضي بعض الشخصيات رغم بعض العيوب التي أنظر لها كون سببها قدمها فحسب ألا أن حين إنهائي لها شعرت بأن انتهيت من قراءة قصة أحببتها كثيراً ورغبت دوماً برؤية المزيد منها هذا كان الحافز لي لتجربة المحتوى الإضافي للعبة ومحاولة إكمال المحتوى الجانبي فيها. فاينل فانتسي 4 كسابقتها هي لعبة تقمُص أدوار تضيف نظام ATB للقتالات، نظام أستدعاء وتخصيص قدرات خاصة لكل شخصية عدى ذلك لا قوة لشرح أنظمة لعبة بالتفصيل لأن لا أملك الطاقة الكافيه لفعلها حقاً. بالعودة للعبة فاينل فانتسي 4 هي أيضاً أول لعبة للسلسلة تضيف الطابع الدرامي للقصة وتركز على تركيبة معدن شخصياتها غير كونها أول ألعاب السلسلة التي تصدر حينها خارج اليابان، فاينل فانتسي الرابعة كانت بوقت ما لعبتي الماضية بالواقع لم يتغير هذا لكن باتت لي تفضيلات متعددة ما يصعب اختيار واحدة لكن فضلها لي كان كبيراً ليس بكونها سلتني بل حتى كشخص يحب الكتابة وتأليف القصص الخيالية حيث أنه بمرحلة ما كانت مصدر إلهام لرواية سابقة كنت أنشرها من خلال مدونة شخصية ومن خلال المنتديات العامة بتلك الحين فهي تشكل جزء من المرحلة الابتدائية وحتى المتوسطة في مسيرتي الحياتية. ما أحبه أو أحببته في اللعبة كانت حينها أنه جعلتني أخوض قصة درامية مليئة بالمشاعر على عكس ألعاب السلسلة حينها، شخصيات رغم هامشية ظهورها لكنها تركت وقعها بالقصة بنسخة الجيم بوي كنت أحببت مظهر اللعبة وتدرج الألوان فيها ساعدني على تخطي الكثير، رسم البيكسل للشخصيات في العالم، الموسيقى وحتى القتالات كانت تقدم لي تحدي كبير رغم بساطة تصميم الدنجنز لكنها متشعبة بشكل جيد يجعل حس الإستكشاف فيها مسلي لكن المفاجئة الحقيقية تكمن بكون النسخة الجديدة تحسن على موسيقى اللعبة فبدلاً من الميدي باتت اوركسترية والذي هو شعور غريب لي مابين إعجاب بالجديد وكره لكون إني أحب موسيقى نسخة الجيم بوي لكن بصفة عامة هي جيدة لكن لا أعلم أفضل ترك الفقرة ناقصة وغير مفهومة لوقت ما أفكر بها هكذا. فاينل فانتسي الرابعة هي لعبة عتيقة، مسلية لكنها لم تصمد أبداً أمام اختبار الزمن ربما من هم في حالتي يكنون الكثير من المشاعر لها بكونها صاحبة تأثير عليهم بغض النظر عن طريقته بحالتي هي واحدة من تلك الألعاب التي أحبها لمن عشته معها رغم أن لم تصمد أمام الزمن وباتت لعبة سيئة الفهم بمعايير اليوم خاصة لو نظرت كيف تقدم شخصياتها ثم تقوم بتهميشهم خارج القصة الرئيسية لكن أن كنت ممن يفضلون رسم نسخة السوبر فاميكوم وليس بمقدورك تجربة نسخة PSP فهذه النسخة الأنسب لتجربتها. 5/10

سبتمبر 12, 2021
مراجعة : Final Fantasy IV Pixel Remaster

مراجعة : The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC

ترايلز ان ذا سكاي الفصل الثاني، لعبة من سلسلة أسطورة الابطال او باللغة الانقليزية The Legend of Heroes. سلسلة متكونة من من 9 اجزاء صادرة في الوقت الحالي للغرب و 10 اجزاء لليابان. ومن المخطط احضار ال10 قريبا في سنة 2023 للغرب. السلسة من تطوير شركة Nihon Falcom وحاليا الشركة قيد أنتاج الجزء الحادي عشر في نهاية هذا الشهر لليابان في الوقت الحالي. تسلسل القصة والاجزاء يحدث في خط زمني واحد رغم اختلاف الابطال في بعض الاجزاء. اللعبة مبنية على نظام تعاقب الادوار في كل الاجزاء عدا الجزء الحادي عشر، مما أٌكد من الاعلانات انه سوف يكون أكشن ار بي جي او اذا تعاقب الادوار حسب اختيار اللاعب وطريقة لعبه في اللعبة. أذا كنت مٌلم ومهتم بألعاب الار بي جي اليابانية، فهذه السلسلة واحدة من التجارب الذي يجب أن تٌجرب وتعطى فرصة لأعطاها حقها. أثناء لعبي لهذه اللعبة لا أنكر انني كنت أشعر بأن اللعبة مملة واحداثها ليست مشجعة لأكمال اللعبة أو معرفة ما لذي أعجب عٌشاق هذه السلسلة بهذه اللعبة. حينما أعطيت اللعبة فرصة أخرى أتٌضح لي بأن ما يميزها هو عالمها المتفاعل مع القصة، وعندما أدركت هذا الأمر بدئت بتقدير اللعبة أكثر وأكثر. من رأيي الشخصي، ما يميز الالعاب من نظري هو هذه التفاصيل الصغيرة الذي لا تكون ملحوظة الا لو بدأت بالانتباه لما يحدث. وما شجعني أيضا لأكمال اللعبة هو سير احداث القصة على وبنائها الذي ليس بسريع جدا كما لو أن اللعبة تقول هناك لتراها غير القصة الرئيسية. بعد سيري وانتهائي من الجزء الاول، فقد عرفت لما عٌشاق هذه السلسلة أعجبوا بما رأوه من هذه اللعبة. قد أكون كذابا ان لم اقول بأن نهاية الجزء الاول ألزمتني في لعب الجزء الثاني في اليوم الاخر من انهائي للأول. الجزء الثاني فاجئني كثيراً، بحيث انه اللعبة لم تفقد أي مما مميزها فالجزء الاول بل بأنه كان أفضل وأحسن ليكون مناسب لهذا الجزء. وكما انه أيضا هناك خيار لنقل تخزينتك من الجزء الاول بعد انهائك له ونقلها للجزء الثاني لأكمالك الاحداث والتفاعل مع العالم كما تصرفت معه في الجزء الاول. وواحدة من الاشياء الذي ميزتها وكما ذكرت سابقاً هو عالمها المتفاعل، اغلب الشخصيات الجانبية عندما تتحدث معها تتحدث معك وهي على دارية بما أنت فعلت وحدثت بالجزء الاول. وهنالك ايضا في سبيل المثال، مكافأة بحيث لو أنك ساعدت شخصية جانبية في الجزء الاول. فالشخصية أيضا سترد لك الجميل فالجزء الثاني وهذا ما جعلني شخصيا أكمل باللعبة وأرى ما يخبئه لي عالم اللعبة فيها. لهذا هذه كانت جميلة جدا بالنسبة لي، لأن وقتك السابق في الجزء السابق لم يٌهدر عبث وأرى بأنها ميزة جميلة في هذه اللعبة. الان بعيدا عن الشخصيات الجانبية والعالم المتفاعل، تنوع الشخصيات الرئيسية وادوارها وتطورها التدريجي بالقصة كان من احدى العوامل الرئيسية ايضا في جذب انتباهي للقصة. بالنسبة لتجربتي ولعبي لهذه اللعبة فقد حرصت أن لا أفقد شيئا في رحلتي فهذه اللعبة لذا لم أفوت مهمة جانبية او شيء جانبي واحد لأخوض هذه التجربة الى أقصى حد. ليس هنالك ألزامية او شيء كهذا تكون مٌلزم عليه لكن فقدانك للمهمات الجانبية يفقدك جزء بسيط من ما مميز تجربتي للعبة فقط لا أكثر. نظام تعاقب الادوار في الجزء الثاني كان نسخة محسنة ايضا من الجزء الاول بحيث كان هنالك أسحار اكثر من الجزء الاول وايضاً تم التعريف بالChain attacks او الضربات المشتركة بين الشخصيات. وبالنسبة لي الضربات المشتركة اضافت طابع جميل اثناء القتال باللعبة. وواحدة من الاشياء الرائعة والسيئة بنفس الوقت من رأيي، هو أنه بأمكانك تحريك شخصياتك اثناء القتال في ساحة القتال. وهذا ما وفر سهولة او صعوبة القتال عليك كلاعب يلعب تعاقب الأدوار اثناء القتال. وايضا شيء يستحق الذكر، ألحان هذه اللعبة كانت جميلة جداً. لم تكن بذالك التميز حقا ولكن اضافت اجواء جميلة بداخل اللعبة وتستحق الذكر. وأرى انه لها مجال فالتحسن في الاجزاء القادمة وأتوق لسماع لأرى كيف ستكون في الاجزاء القادمة. وشيء اخير أنهي به هذه المراجعة وهو الصناديق التي تكون مخبئة في اللعبة. هذه الصناديق كانت من الاشياء الفريدة من نوعها في هذه اللعبة بحيث أن كل صندوق يحتوي على رسالة ساخرة من مطورين اللعبة. وبرأيي هذه الرسائل هي التي جعلت هذه الصناديق فريدة من نوعها. اذا بدأت في لعب هذه السلسلة فتذكر ان تقرء رسائل الصناديق الساخرة لتغير اجواء اللعبة. فالختام، تريلز لعبة فريدة من نوعها لعبة تعاقب ادوار يابانية وتميزها نقاط كثيرة ولكن قد تكون واحدة من ابطئ الالعاب من ناحية سرد القصة. بحيث انها لا توضح ماهي القصة الا بعد اعطاء اللعبة عدد ساعات كثيرة في اللعبة ملاحظة أخيرة: هذه أول مراجعة وتجربة جديدة لي. أن لاحظتم اخطاء املائية أو اشياء تحتاج للانتباه والتصحيح، أخبروني لأطور من كتاباتي القادمة بأذن الله وشكراً لقرائتكم. 9/10

سبتمبر 8, 2021
مراجعة : The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC

مراجعة: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

هل سبق وصادفتك مشكلة عويصة جعلتك تفكر فيها بإمعان شديد ولوقت طويل؟ فجأة !! خطرت الإجابة على بالك؟؟ نحن دائما ما كنا ننتظر شيئا لا نعلم ما هو، دائما ما كنا نجهل شيئا لا نعلم أين يكون دائما ما كنا نترقب شيئا لا نعلم متى سيحدث لا نعلم من أين أو كيف أو لماذا ؟؟ لا ندري إلى أن نبصر طريقا لحظتها تدور تروس القدر، وما دارت حوله ألعوبة النوناري بدايتا مع عاشريني… لا، مع طفل قد حدد مصيره في لحظة واللحظة كانت هبة، عندما أهدي الطفل دمية الفودو للفتاة حينها أصبحت هذه المأساة حتمية في بدء الأمر بدت كقصة بسيطة عن مجموعة من الغرباء اضطروا فجأة للدخول في لعبة حياة أو موت، رغم أن هكذا نمط من الألغاز الشائعة قليلا ما يبهرني إلا أن تقلباتها المتعددة في السرد جعلتها أكثر إثارة للاهتمام مما تم تقديمه ، فأولاً وقبل كل شيء ، هذه كانت واحدة من أفضل القصص التي تكسر معها قلبي بشكل لا ينسى بناء الحبكة هيمنة العبثية على كثير من الأفكار التي مثلة كابوسًا للبشرية واحتوت على العديد من المفسرات وقد يكون أبرزها هي دراما غرق التايتنك والتي اتخذها أوشيكوشي ركيزة أساسية ليبني عليها حبكة التسع ساعات حيث تستيقظ الشخصيات ليجدوا أنفسهم على متن سفينة مهجورة بمكان ما في المحيط، وفي محاولة منهم لتمالك رباطة جأشهم سارعوا في بدأ التفتيش عن مخرج ومع ذلك، سرعان ما تصبح الأمور دموية بسبب صراعاتهم النفسية فور استيقاظ غريزة النجاة واستيعابهم أن ما تبقى لهم سوى تسع ساعات لإكمال بحثهم قبل غرق سفينتهم وموتهم جميعًا، ومما زاد الطين بلة، أن جميعهم لديهم قنابل في أجسادهم إذا حاولوا انتهاك أي قواعد فسوف تنفجر وذلك ما أضفى ضغط خانق في الأجواء ليسيطر التوتر عليك كلاعب وعلي الشخصيات أجمع أو على الأقل هذا ما يبدو عليه الأمر في البداية فببطء ستبدأ باكتشاف حقيقة الموقف، ومع نمو علاقتك مع الشخصيات على حد سواء كبطل وكلاعب، ستجد العديد من الأمور المثيرة للريبة، ستقودك في النهاية إلى التفكير في التشابكات الأكثر تعقيدًا التي يتم نسجها في الخفاء حيث أثناء البحث كان تركيزهم على المنطق بدلاً من الوقت أو المهارة مما يسمح لهم بتجنب العديد من المشكلات فبمجرد مرور اللاعب بمرحلة التجربة وخطأ وحتى إذا فكر في الأمر ولم يحالفه الحظ بالوصول للمفتاح فلا تزال المشكلة قابلة للحل وهذا بشكل خاص لأن الشخصيات عادة ما تقترح كيفية الفحص الصحيحة من خلال تعدد المحاولات لذلك لن تتوقف في محاولة فك شفرة ما لأنها دائمًا ما تبرز مناطق واضحة لاكتشافها وإيجاد الأدلة حيث تحتوي كل غرفة على مواضيع مختلف عن غيرها تدفع عجلة الأحداث وتساهم بتفرد العقدة في آن واحد مما يجعل الألغاز مسلية لن تتكرر أبدًا وترضي كافة الطوائف فصعوبة هذه الألغاز تدريجية ولديها تغييرات مرضية وحلول ذات مغزى على الرغم من أنني لن أخوض في تفاصيل الحبكة كثيرا تجنبا للإطالة لكن…   بالمختصر لن أبالغ عندما أقول أنها ادهشتني حقا في زرعها للعديد من المفاهيم خلال المحادثات حيث يقوم حوار ما بعمل شرح للأفكار المعقدة في أجزاء بسيطة وسهلة الفهم ومع هذه المعرفة، تبدأ في رؤية التلميحات في كل شيء من حولك لأنك كلما تعلمت المزيد عن جنون اللولب في حبكة التسع ساعات، تصبح اللعبة بأكملها مليئة بالمعاني والنصوص التي تغرقك في شعور بالظلمة طوال الوقت لتحقيق ذلك، تحتاج إلى اللعب عدة مرات وتجربة العديد من التوليفات التي ستأخذك مع كل تفرع لاحتمالات مختلفة تمامًا، حيث وجدت نفسي في الختام بحالة من الذهول وقد تكون الصدمة الأكبر -بل هي فعلا الأقوى- حقيقة أن جميع ما مررنا به لحد اللحظة لم يكن إلا مسرحية مهولة من إخراج الأخوة كوراشيكي ومشاركة ثلاثي 278 الذين يستحقون الأوسكار وعن جدارة وذلك ما ينقلنا لشيء آخر هيكلة الشخصيات احتوت الشخصيات على تنوع كبير مع استخدام أوشيكوشي لنظام الإنياجرام في خلق أسلوب يميز كل شخصية عن محيطها بهالة تلاحظها من أول نظره، مثل سنك تظهر عليه العزلة وكتمانه لكثير من أفكاره، أو جومبي الذي أظهر مدى عناده في مواجهة ما يعترض طريقه وثقته في قراراته والتي كانت حاسمة في اللحظات الصعبة مما جعله الأمثل لدور القيادة وغيرها من الأنماط التي استعان بها أوشيكوشي في تصميم شخصياته لكن كما ما يقول المثل “لا تحكم على الكتاب من غلافه” فخلف كل شخصية هناك عاصفة من الأحداث وتوابعها شكلت العديد من الجوانب الخفية والخلفيات الفريدة من نوعها التي لا زالت خيوطها الماضية متصلة مع الحاضر الذي ستكتشفه على مدار رفقتك لها، ومع تطور الروابط بيننا لم يسعني غير الوقوع في حبها لم تكن شخصياتهم فقط الدافع الوحيد لذلك أيضا تصاميمها المميزة، والتي جسدت شخصياتهم علي افضل صوره كانت بمثابة الحافز الأول لاشعال حبي قد تكون ابرزهم بالنسبة لي والتي سحرتني من اول نظره، كانت يوتسوبا وستلاحظ في سيرك مع الأحداث اختلافات عديدة في أساليب التحاور بين كل شخصية والأخرى، وذلك ما يمنع الشعور بالملل من الحديث معهم طوال رحلتك، ومرورا بالألغاز سترافقك الكثير من الحوارات التي ستبني جسور متينة بينكم، منها الهادف ومنها المسلي، منها المؤلم ومنها المضحك ومن الأمور التي جذبتني بشدة هي طريقة تفاعل الشخصيات مع بعضها وكيف يقنعوك كلاعب بواقعية ما يحدث ومصداقية ما يتحدثون عنه حتى وصل بي الحال لدرجة البحث باستمرار ما إذا كان ما تقوله الشخصية الفلانية الآن حدث بالفعل أم أنها مجرد تخيلات لخدمة القصة، في كثير من المرات فعلا أصدم بمصداقية ما يقولوه ومستوى الصحة فيه ومن المعلومات التي كنت أجهلها عنه فأحد أقوى النقاط التي قدمها أوشيكوشي هي كيفية استغلاله كل ذلك في بناء الغموض حيث جعلها تؤثر على فرضياتي كلاعب من البداية بشكل كبير ومع كل تغير بالأحداث تستمر الاحتمالات بالتقليب إلى أن ترجع في النهاية لنقطة الصفر مع أول شخص تم الاشتباه به والذي أعطى لسعه من النشوة مع صدمة النهاية الدرامية التي خلقت أجواء لا مثيل لها وبذكر الاجواء ينقلنا الحديث ايضا لاحد ابرز مميزاتها غموض الثريلر من عبقرية أوشيكوشي هي استغلاله الممتاز لكل الميزات المتاحة له بداية من تعدد المسارات في الروايات المرئية وأسلوبه في دمجها بمهارة مع العديد من جوانب القصة، وصولا لإدخاله العديد من الفرضيات الشائعة كتأثير الفراشة والأكوان الموازية في سياق سردي يخلق بناء متين للغموض داعمًا مصداقيتها بالعديد من التلميحات القوية بشتى المسارات، ودون حرق أهم كروته، فمثل أي قصة تشويق وضعت أوراقها على الطاولة واستمرت بكشف المعلومات تدرِيجِيا دون جلب أي مفاجآت كبيرة قبل الختام، تركه لأكبر التويستات كجرعة مكثفه بالنهاية جعلها من أكثر النهايات الصادمة التي تترك تأثير قوي دون تقليل روعة المسارات الأخرى ومدى استمتاع اللاعب في تجربتها

سبتمبر 7, 2021

مراجعة : Samurai Warriors 5

ساموراي ووريرز أو ساموراي موسو هي سلسلة ألعاب تطورها Omega Force وتنشرها شركة Koei Tecmo اليوم بدأت كلعبة تتبنى أنظمة قتال ألعاب الآكشن المبنية من سلسلة الفريق الأخرى Dynasty Warriors لكنها تختلف في الكثير عنها ليس من الحقبة الزمنية المتبناه بل حتى نظام القتال والجزء الخامس لها أعلن رسمياً عنه خلال فبراير الماضي بعد سنوات من الأنتظار لجمهورها رغم تلميح منتج السلسلة بأوقات سابقة عنها لكنها لم تكن ذات تقدير كبير خاصة مع إنشغال الفريق بمشاريع أكبر في السنوات الماضية. لن أحرص على سرد نبذة تاريخية عن السلسلة بكونها ليست لب المراجعة التي سأكتبها فكما تلاحظ العديد من الأخطاء الغير دقيقة قد أكون اقترفتها أو تجنبت ذكرها لأن بصعوبة بالكاد أتذكر سنة صدور الجزء الماضي فما بالك بفكرة تذكر إصدارات السلسلة القديمة ؟ محال فعل هذا ألا لو رغبت بكتابة نص من قراءة صفحة الويكي للسلسلة والذي قد يطول ويخرج عن إطار الهدف من كتابتي لهذه السطور فأنت أتيت لقراءة انطباعي، بعد تجربتي لها َما أن كانت مسلية وتستحق التجربة. تجربتي مع السلسلة ليست بتلك التأثير فأطول لحظاتي كانت مع الجزء الرابع وكانت مسلية حيث أنه تملك الكثير لتقدمه من تنوع الشخصيات وأساليب قتالهم والذي هو أمر بديهي كونها كانت تملك أضخم طاقم شخصيات قابلة للعب بتاريخ السلسلة حينها لكن الأمر اختلف مع الجزء الخامس الذي قلص هذا العدد بشكل كبير مع تركيزه على تقديم أساليب لعب متنوعة للشخصية الواحدة بدلاً من تقديم شخصيات متعددة لكل واحد أسلوبه الخاصة، على الورق قد يبدو تركيز اللعبة على الجودة مقابل الكمية نقطة جذابة للعبة لكن صدقني اللعبة تضع مجهودها في سرد القصة بشكل جيد أكثر من نظام قتالها والذي هو نقطة إيجابية لكن مشكلتها أنه حقاً لا تعرف استغلال قدرات الشخصيات بين يديها فرغم العدد القليل ألا أن اللعبة لم تصمم ليتم لعبها بالطريقة الملائمة مع تحفيزك على تطبيق ضربات والتنويع بينها خلال القتال رتم القتالات متكرر مع تشابه معظم أساليب الشخصيات وتقليص تنوع مهارات الشخصيات مقابل تقديم مساحات قتال أكثر تنوع أضرها بشكل أكبر مما فادها هذا غير شحاحة المحتوى وضعف الجودة فيه كما لو أن عملية التطوير لم تسر على نحو جيد والأمر متفهم من طرفي بكونها لعبة تطورت خلال الجائحة التي من الواضح أنه أضرت باللعبة كثيراً أرغم الفريق على إتخاذ قرار صعب بأصدارها خلال وقت قريب من تأجيلها والذي لن يكون بالسيء لولا تداعيات الجائحة العام الماضي. نظام القتال لا يختلف كثيراً عن سابق السلسلة سواء أن تنفيذ الضربات بات أبسط ويسهل تنفيذها بشكل أسرع كل شخصية هنا باتت تملك سلاح خاص لها عدد منهم يملك تنوع كبير بطريقة قتاله بينما يعيب البقية تكرارهم بسبب تشابه أسلحتهم في البداية ستتسلى بالقتال لكن مع تقدمك تبدأ القتالات تصيبك بالملل حتى على قياس جودة ألعاب الموسو نفسها Samurai Warriors 5 تفشل حتى بتقديم نظام لعب مسلي مع شعور مرضي بالقتال وضرب الأعداء فالمشكلة لا تكمن بتصميم النظام نفسه أكثر من كون اللعبة ضحت بالكثير من الجزء الماضي على حساب تقديم بيئات واسعة مع ذلك تشعرك بأنه محدودة بطريقة تفاعلك معها. ساموراي موسو 5 هي كانت لعبة واعدة على الأقل على الورق لكن ضعف المحتوى وقلة التنوع فيها عاب اللعبة نتيجة لمشاكل كانت خارجة عن إرادة الفريق واستعجالهم بأصدارها أضر بجودة المنتج النهائي رغم مشاكلها سرد القصة والتمثيل الصوتي الياباني فيها كان أداءه عظيم. 6/10

سبتمبر 4, 2021
مراجعة : Samurai Warriors 5

مراجعة : Memory off 1999

للعدد الكثير من الناس التي تقرأ Memory off هي سلسلة ألعاب بدأت دورة حياتها مع جهاز PlayStation الأول سبتمبر من العام 1999 والتي عمل عليها إستوديو KID قبل يختفي من صفحات التاريخ لتتولى Mages عملية إدارة العنوان حتى اليوم فاللعبة التي تحكي قصة من مجموعة قصص حول حياة الشخصيات وتمزج هذه القصص مع عناصر لعب تساعد على تفاعل اللاعب مع هذه الشخصيات ومشاهدة تعابيرها خلال الأحداث وكيف تعالج مشاكل تعاني منها الشخصيات من خلال تقديمها بقالب درامي من خلال سردها كيوميات يتفاعل معها اللاعب في القصة التي تدور حول Tomoya Mikami طالب في المرحلة الثانوية يعيش حياته بشكل روتيني رفقة أصدقائه وجيرانه والقصة تبني الأحداث من خلال تفاعله مع ما تقوله الشخصيات حيث تحصل كل شخصية على مسار قصصي يجعل من البطل يعيش أيامه برفقتها ويتعرف على مشاكلها وكيف تنظر للحياة وبناءً على قرارات يتخذها اللاعب خلال اللعب تتحرك القصة نحو الاتجاه الذي يختاره فيها. ما الذي يجعل اللعبة مسلية بنسبة لي رغم أنه لا تقدم تلك القصة التي تناقش أحداثها بطريقة مختلفة أو بجدية أكثر من كونها تجعلك تعيش لحظات يومية ورؤية الشخصيات وهي تتفاعل خلال الأحداث الشيء الذي أحبه أن القصة تسرد بطريقة يوميات في كل يوم تشاهد صفة جديدة وتستكشف معالمها وتساعد الشخصية من خلال التفاعل معهم وتقديم خيارات تغير من حياتها ثم رؤية نتائج مساعدتك تثمر عندما تبدأ اليوم التالي فالفكرة في اللعبة تتمحور حول قضاء الوقت تلعب بدور البطل تقضي روتينه، تتفاعل مع الشخصيات المحيطة وتشاهد ردات فعل مختلفة شيء تعتاد رؤيته بعد متابعة مانجا المحقق كونان كونها تتبع أسلوب سرد مبني حول اليوميات مع شخصيات القصة. السبب الذي أثار الفضول في لتجربة السلسلة كان العام 2018 مع قراءة انطباعات اللعبة الجديدة حينها باتت لي رغبة بمعرفة ما يجعل السلسلة مستمرة وما يميزها رغم أنه من النادر رؤية من يتحدث عنها خارج اليابان هنالك بالكاد أن تجد شخص واحد يعرف السلسلة رغم وجود أسماء عملت على كتابة مسارين في اللعبة الأولى أمثال Kotaro Uchikoshi الذي عمل على كتابة مسار شخصيتي Yue Imasaka و Ayaka Hizuki أما أسماء مثل Yukihiro Matsuo الذي عمل على التوجه الفني فيها وهنالك Takeshi Abo من عمل على تلحين معظم ألعاب السلسلة. اللعبة تحتوي على 6 مسارات مختلفة كل مسار ستتفاعل رفقة شخصية واحدة ومشاهدة قصتها كل قصة تملك بداية ونهاية وترتبط أحداثها بتركيبة شخصيتها وتربط اختياراتك بالقصة بحسب ردت فعلك في مشاهد محددة مع تواجد عداد مؤقت يمهلك الوقت لاختيار خيار واحد للرد لكن اللعبة ليس بها أي نوع من الخيارات الرومانسية أو التي تأدي لمشاهد جنسية بأي شكل فرغم كون اللعبة مبنية على عناصر تتفاعل مع الشخصية جميع المسارات في القصة تبني لمشاعر صداقة مع البطل بأستثناء شخصية واحدة كانت ترتبط مع البطل بعلاقة حب قبل أحداث القصة وربما أنت تساءلت عما يجعلها مثيرة للعب بالواقع لا بعيد عن فكرة أنك تريد تجربة لعبة تجعلك تعيش تجارب مختلفة من خلال سرد قصة يوميات لشخصية اعتيادية معظم مشاكل الشخصيات الذين تتفاعل معهم هي مشاكل من سن المراهقة مثل عدم الثقة في النفس أو مشاكل حول نظرة الأشخاص لصورتك أو مشاكل بالتعبير عن المشاعر وأنت بدورك تتفاعل معها وتختار بين مجموعة خيارات تأدي بك لأحداث محددة. هذه تجربتي مع Memory off الأولى السلسلة التي كان لي فضول لمعرفة فكرتها ولما هي مستمرة حتى هذا اليوم رغم عدم تميزها بطريقة تعاملها مع المواضيع التي تتبناها لكن تجربتي معها كانت مسلية مع لحظات مثيرة وبشكل خاص كان مسار Yui Imasaka وقع مثير على مشاعري بالقصة. 7/10

أغسطس 25, 2021
مراجعة : Memory off 1999

مراجعة: Rance 01 – Quest for Hikari

كشخص غير مهتم كثيرا في الألعاب لا أعتقد أنّه يوجد سلسلة قد جذبتني مثلما فعلت سلسلة رانس و جعلتني حتّى أهتم بعناوين قريبة أو مشابهة نوعا ما. يمكنك أن تقول أنّها سبب انفتاحي على عالم الألعاب أساسا. السلسلة قديمة و يعود أوّل جزء منها لسنة 1989 نفس السّنة التي تشكّلت فيها شركة أليس سوفت المنتجة لها و التي آسف أن العديد من أعمالها خصوصا الحديثة لا تجدها مترجمة بالانجليزيّة مع أنّها مثيرة و ممتازة في نظري. بعيدا عن اللّعبة نفسها رانس تعد سلسلة جيّدة لترى تطوّر ألعاب تقمّص الأدوار خصوصا المتعلّقة بتصنيف الايروجي اذ أنّها أطول سلسلة مستمرّة من هذا التّصنيف فآخر أجزاءها رانس 10 و الّذي يعد ختامية للسّلسلة صدر في 2018 أي استمرّت ل29  سنة ب10 ألعاب رئيسية, اثنان أخريان مكمّلان للجزء الرّابع, واحدة أخرى بنهاية موازية و ثلاث ألعاب محسّنة للثّلاث ألعاب الأولى. و يوجد كم انمي و مانجا في نفس الموضوع .دون أن نتكلّم عن الدّوجنز اليوم سأراجع لعبة الجزء الأوّل نسخة 2013 بدون حرق للأحداث و مستقبلا سأغوص أكثر في الأفكار و الأحداث و رأيي فيها مع مراجعتي للانمي المتعلّق بنفس الجزء لأنّها سلسلة تستحق أن تكتشفها دون حرق صراحة. إذا القصّة باقتضاب هي حول رانس, مغامر ينتمي لنقابة كايث, الّذي يتلقّى طلبا للبحث و العثور على هيكاري مي بلانك و هي فتاة تنتمي لعائلة نبلاء في مملكة ليزاس بعد اختفاءها المريب من مدرسة باريس للفتيات. يتّجه بطلنا رفقة جاريته السّاحرة سيل الى العاصمة للقيام بالأمر و مع تقدّم الأحداث يكتشفان أنّ الموضوع أعمق ممّا يبدو عليه. القصّة تبدو بسيطة لكن صدّقني أنّها ممتازة لتقدّمك لعالم السّلسلة. تحذير: اللّعبة تحتوي مشاهد اغتصاب و تعنيف لا أدري صراحة ما المشكلة في الأمر بما أنّها ايروجي في كلّ الأحوال. لا أدري عن المجتمع العربي لكن في الغرب يتحسّسون من هذا. أيضا رانس أفضل مغامر أريد التّركيزعلى نقطة استكشاف العالم, اللعبة لا تقدّم لك تعريف مجمل للعالم أو مكوّناته السّياسية و الفانتازيّة لكنّها تسمح لك بمعرفته عن طريق التّفاعل مع محيطك والقراءة ما بين سطور أقوال الشّخصيات بل أحيانا معلومات مهمّة قد تجدها في أماكن تظنّها بلا قيمة كقراءة جريدة أو الحديث مع مريض في الحديقة. مع أنّه يوجد تقديم واضح في الأجزاء الاّحقة لكن مع القليل من التّركيز ستعرف أغلبه بنفسك و هذا يزيد اثارة اللّعبة بالنّسبة الي بالنّسبة للّعب هذا الجزء خطّي للحد الّذي توجد أخطاء لو قمت بها لن تستطيع تداركها و سيكون عليك الاعادة لذلك احفظ تقدّمك في كلّ يوم في خانة مختلفة. شخصيا أعدتها مرّتين بسبب نفس الخطأ اللّعين و كالعادة من غبائي لا أحفظ الاّ في خانة واحدة ;-;.الحريّة الوحيدة موجودة في “المهام الجانبية” و التي هي عبارة عن البحث عن أدوات و خلق الظّروق الملائمة للقطات مضاجعة كل فتاة, أعجبني كيف أنّهم لم يجعلوا الأمر سهل و كيف أنّ معرفة ما يتطلّبه الحصول على كلّ فتاة يتم شرحه مقابل عملات ذهبية بطريقة عشوائيّة في متجر في العاصمة لكن بماأنّ حتّى تلك اللقطات قد تضيع منك لو قمت بشيء خاطئ الأمر يصبح بلا قيمة. نصيحة شخصيّة, لو تريد الاستمتاع بكلّ محتوى اللّعبة اتّبع الدّليل الموجود في الفاندوم خاصتها لأن بجديّة ستمل لو تريد أن تعيدها و ترى البقية. هذا الجزء تجربة واحدة تكفيه. القتال بسيط و يمكنك تعلّمه في لحظات. كلّما كان مستواك أعلى كل ما كانت نقاط حياتك أكثر. النّظام يعتمد على رقائق مثل خاصة البوكر, الأسلحة رقاقاتها محاطة بلون غامق و تستعمل بالقدر الذي تريده و الأدوات بلون فاتح و تستعمل مرّة واحدة في الغالب (الأدوات المهمّة للقصّة يمكن استعمالها في القتال و تضيع لذلك احذر). التّنقّل في الغابة و القتال جميل لكن لا يتيح أيّ تحدّي اللّهمّ إلاّ بعض الأسلحة التي تستعمل مرة واحدة و من ثمّ تحتاج للانتظار و بعض العقبات في الغابة لكن في كلّ الأحوال لو خسرت يمكنك أن تعود للحفظ التّلقائي الذي يرجعك لأوّل الغابة. في المجمل الّعبة لم تصمّم للّعب الطّويل .بالكثير تأخذ 12 ساعة و نصف من وقتك. البعض قد يرى هذا سلبيّة لكنّه ممتع مع بساطته و مناسب لأجواء التي تضعها اللّعبة فتصميم البوكر هذا موجود لأنّ…. حرق المميّز حقا في اللعبة هو كميّة التّفاعل الذي تتيحه مع الشّخصيّات و الأماكن و الكوميديا التي تحصل جرّاء ذلك ففي كلّ مكان و مع كلّ شخص توجد خمس خيارات رئيسيّة تتفرّع لخيارات أخرى و هي : النّظر و اللّمس و التحدّث و الاعتداء ( جنسي في . الغالب و هو من أمتع الخيارات  _هيهي بوي_ و أكثرها كوميديّة). اللّعبة تحتوي على العديد من الشّخصيات المتنوّعة و المختلفة سواء كان في وضعها الاجتماعي أو أهدافها أو ميولها( فقط انتظر حتى تقابل الأميرة, الأميرة يا رجل). لا أظن أنّي فوّت محادثة أبدا. كما قلت مميّز و ممتع لكن هذا لا يعني أنّه خالي من العيوب. أوّل و أسوء شيء أنّ ملامح الشّخصيات محدودة ان وجدت و أحيانا لا تتماشى مع الحوار كأن تكون الشّخصيّة مبتسمة مع أنّها تبكي في الحوار.و يوجد شيء يراه البعض عيبا لكنّي لا أفعل و هو أنّ اللّعبة خالية من الأداء الصّوتي للشّخصيّات ربّما لأن كل لعبة جربتها بعدها نفس الشّيء لسبب ما. شخصيا أفسّر ذلك بأنّ الشركة أرادة أن تحافظ على تناسق السلسلة فجعلتها كلّها خالية من أصوات الشّخصيات . الشّيء الذي يعوّض ذلك هو الموسيقى المريحة في الخلفيّة و التي لا تسبّب صداع مع تكرارها. هي تختلف من مكان لآخر و تعطيك الأجواء المناسبة. أيضا في لقطات الضّرب أو تلثقّي ضرر الصّوت مناسب و نوعا ما كوميدي. و بجديّة موسيقى هذا الجزء تعطيني بشعور من البهجة ما يدخلني في أجوائها حتّى لو كنت حزين. بخصوص الجانب الايروغي في اللعبة هنا يبدأ غياب أصوات الشّخصيات بتشكيل سلبية حقيقية خصوصا و أنّ العديد من المشاهد ترافقها موسيقى خلفيّة مملّة هادئة, أضف لذلك بعض المشاهد طويلة و محشوّة بالكلام. هذان العاملان جعلاني أسرّع العديد من اللّقطات.في نظري مشاهد الهنتاي في رانس ليست أفضل محتوى جنسي تقدّمه هذه اللّعبة أو حتّى في السّلسلة ككل, لا يعني هذا أنّه لا توجد مشاهد جودتها عالية قد تجدها لكن قليلة مقارنة بالأخرى. الاثارة الجوهريّة للسلسلة موجودة في الحوارات و الأفكار التي تحيط بهذه المشاهد الحوصلة من كلامي, سلسلة رانس سلسلة أيقونية في عالم ألعاب الايروجي الأجزاء الأولى و من هم هذا جيّد جدا لو قارنته مع ألعاب قريبة لكن بسيط لو وضعته مع الأجزاء الموالية خصوصا في النّصف الثّاني من السّلسلة. هذه مراجعة بسيطة و أنوي التعمّق أكثر في هذا العالم و فيالألعاب الأخرى الّتي جرّبتها

أغسطس 24, 2021
مراجعة: Rance 01 – Quest for Hikari

انطباع اولي : Tales of Arise

تنويه  بدايةً أود التنبيه على أن هذا الانطباع مكتوب من قبل شخص(انا طبعاً) ليس لديه أي تجربة مع هذه السلسلة غير النسخة التجريبية للجزء القادم  Tales of arise وبالتالي أي أخطاء بالوصف من طريقة تصنيف إلى استخدام مصطلحات في غير محلها فهو نتيجة للجهل بالسلسلة والتصنيف بشكل عام +ملاحظة اضافية التجربة تمت على جهاز بلايستيشن 4 عادي وشكراً اترككم مع الانطباع النسخة التجريبية ابدأ انطباعي الشبه الكامل الشبه الشامل بقنبلة متفجرة وهي …… أن النسخة التجريبية سيئة (تقريباً)  ولِنبدأ نفصل في هذا التصريح ,وجب أن نذكر قبل أن نبدأ إن تصنيف اللعبة هو RPG وسوء التجربة يعود لهذا السبب وخلاص تم الشرح 👍 ننتقل لنقطة اللي بعدها ……. لا اسف امزح معكم تعالوا!ي كون اللعبة تحت تصنيف RPG يجعل التقدم بالمستوى شيء أساسي في طريقة لعبها,   والتقدم ليس شيء بسيط مثل مستوى الشخصية (Level) بل تدخل فيه الميكانيكيات والتدرج في تقديمها للاعب, وايضا المهارات وتدرج حصولك عليها وطبعاً اضافة للشخصيات الاخرى القابلة للعب ووقت انضمامها و اعتيادك عليها والتي هي بدورها لديها مهارات وميكانيكيات خاصة فيها, والديمو (اسمحوا لي اسميه كذا رجاءاً) من بدايته يسلمك هذه المستويات والمهارات والميكانيكيات دفعة واحدة , وبالتالي أي شخص (على الأغلب) جديد على السلسلة (أنا😎)  بيلعب الديمو ويتجرع كل هذه الأمور دفعة واحدة (أنا😢) لن يستطيع ان يستمتع إلا بعد عدة تجارب بين الشخصيات وقدراتها ومحاولات و بين وكر وفر,وفي ظني لن يقوم الجميع بهذا لأنه لا يوجد دافع و حتى لو كان الدافع تجربة بقية الشخصيات فاللعبة تسمح لك تغير الشخصية في أي وقت وسط اللعب داخل القتال أو خارجه عند الاستكشاف لذا لن تحتاج اعادة التجربة أكثر من مرة للحصول على فكرة بسيطة عن طريقة لعب بقية الشخصيات. لكن مع كل هذا فأنا حقيقةً اتفق معهم في اختيارهم أن يكون الديمو في مرحلة متقدمة من اللعب (صدمتك صح !؟) السبب باختصار ومن جديد كون اللعبة تحت تصنيف RPG وتقديم المهارات والميكانيكيات يأخذ وقت طويل , والديمو طبعا سيكون قصيراً ولن يتيح لك بهذه الطريقة تجربة ما تتيحه لك اللعبة ان ابتدأ من الصفر ومنحك 20 دقيقة لعب (مدة الديمو تقريبا) لن تصل لنقطة تظهر في صورة لإمكانيات اللعبة. ولهذا الناشر والمطور اختار أقل الشرين فعرض لك كمية كبيرة من المهارات وجميع الشخصيات دفعة واحدة,وهذا توضيحي لماذا  الديمو سيئ (تقريباً)  والآن افضّل ان ندخل في الديمو نفسه.  (طبعا اذا كنت تملك خلفية في السلسلة هذا الكلام كله لا يهمك ولايعنيك لكن شكرا لحسن استماعك❤). محتوى الديمو قبل أن تبدأ الديمو سيُطلب منك اختيار الصعوبة  وضبط بعض الاعدادات الاعتيادية من صوت وصورة وسرعة الكاميرا  لكن لفت انتباهي وجود تخصيص للمفاتيح (الازار), اضافة جميلة ومفيدة بالتأكيد, لا توجد العاب كثير تتيح لك هذا الاختيار على الاجهزة المنزلية, بعد ذلك تأتيك قائمة الشخصيات الحقيقة لا اعرف سبب وجودها ربما لإيصال فكرة انهم جميعا قابلين للعب   مع أن مثلما ذكرت سابقا انت قادر على تغيير اي شخصية في أي وقت (الشخصية التي تختارها من القائمة تحصل على مشهد لها وشريكها عند انتهاء الديمو قد يكون هذا السبب اضافة لدفعك لإعادة اللعب). نكمل ………..ت الديمو يحوي ثلاث مناطق المهم فيها المنطقة الثانية بالترتيب (مو حافظ أسامي✋) وهي المنطقة التي تحوي غالبية الأعداء مع زعيم جانبي بالاضافة إلى وجود ادوات واسلحة متوزعة في أنحائها لاكتشافها, والحقيقة كان التجول فيها ممتعاً رغم صغرها  بسبب طرق توزيع الأدوات التي تجدها في صناديق بعضها يكون واضح امام عينك وبعضها خلف اعداء او بأعلى تلة او مغارة او كهف تحت شلال تحتاج إلى السباحة للوصول إليه, ستجد جميعها بالغالب من اول مرة فهي ليست مخبأة بشكل يصعّب عليك إيجادها لكنها مكافأة  تجعل الاستكشاف ممتع وذا فائدة ; بالإضافة للأدوات والأعداء يوجد بالمنطقة مكان للتخييم تستطيع فيه الشخصيات الاستراحة والتفاعل فيما بينها وطبخ الوجبات بالمؤن التي حصلت عليها من الاستكشاف لتعطيك بعض الخصائص الإضافية المؤقتة التي ستساعدك وقت القتال…..  وعلى ذكر القتال جاء الوقت لنتحدث عنه اول انطباع لي عنه كشخص جديد على السلسلة اني شبهته بأقرب شي في بالي وهو فاينــــ….. لا انتظروا قليلاً….. الصراحة اول انطباع لي كان “وش هذه الفوضى”  “وش قاعد يصير” “ليش مو قادر اشوف شي“, وكل هذا بسبب شكل الضربات وتأثيراتها بألوانها الفاقعة الجميلة….المزعجة للأسف لكن اذا تعودت عليها ستقدر على  تجاهلها والتركيز مع القتال (توجد مشكلة أخرى من تبعات تأثيرات الضربات نتكلم عنها لاحقاً). نعود لحديثنا عن طريقة القتال انطباعي الاولي انه يشبه الريميك ل Final fantasy 7 ,السبب هو بالإضافة لضرباتك العادية كانت في الأرض أو الجو توجد لديك ضربات تسمى artes واستعمالها يستنفذ عداد خاص باستعمالها مشابه لنظام الـ ATP في FF7R لكن  وعلى عكسها فأنت أقل محدودية فعداد استخدام الـ artes الموجود في Tales of arise أكبر من الـ ATP الخاص بFF7R , وتستطيع اختيار ست ضربات للإستخدام المباشر ثلاثة للأرض و ثلاثة للجو بالإضافة لامكانية فتح قائمة توقف اللعب تحوي جميع الـ artes لديك تستطيع منها اختيار الهجمة واختيار عدو بعدها لتستعملها عليه ,ومثل FF7R تستطيع تجربة العديد من الضربات وصنع تراتيب خاصة فيك وعلى عدة شخصيات ,صراحة لا اعلم اذا كان هذا شيءٌ ايجابي ام سلبي  لأنه سيأخذ منك وقت لاستخدامه بشكل فعال وقد يلجأ بعض اللاعبين لضربات محدودة فقط لقوتها وترك البقية أو استغلال القائمة التي توقف القتال بشكل سلبي. وفي القتال ايضا يوجد نظام اسمه “الاستراتيجيات” تقوم فيه بتخصيص أربع خطط للتبديل بينها  وقت القتال, كل خطة بإمكانك إعدادها مسبقا بالكثير من الأوامر المعدة بشكل مباشر أو غير مباشر ومرتبة حسب الاولوية مثال لتركيب هذه الأوامر  : السبب :اذا وصلت صحت أحد الشخصيات إلى أقل من 25% من الصحة  النتيجة : تقوم الشخصيات التي تحمل تعاويذ السحر بعلاجه الشرط: بشرط انها تحمل مقدار 50%واعلى من نقاط الـCP (نقاط تستعمل في تعاويذ الصحة والتعاويذ).  وهذا ايضا يجعلني أفكر هل هذا النظام العميق المفصل جيد ام انه يعقد الامور اكثر من اللازم ونظام أوامر مباشر لكل شخصية قد يكون أفضل منه. عموما التفكير الكثير لن يفيد لن نعلم حتى تصدر اللعبة لننتقل للنقطة التي بعدها . الجانب التقني سأبدأ  فيه بالحديث عن مظهر اللعبة والصراحة الصريحة الشديدة جدا الرسومات هي من جعلت اللعبة في بالي اول ما شاهدت عرضها الأول,والديمو لم يخيب ظني أسلوب الرسم “Atmospheric Shader”  يعطي للعبة مظهر قريب للرسم اليدوي خاصة في رسم البيئة وملامح الوجوه للشخصيات الرئيسية مثل العين والحواجب ,والشخصيات ايضاً جميلة ومتباينة من لون بشرة وازياء وطريقة حركة الشخصيات ,حتى في فتح الصناديق كل شخصية لها طريقة فتح مختلفة عن الأخرى ,لكن لاحظت ضعف في بعض

أغسطس 23, 2021
انطباع اولي : Tales of Arise

مراجعة : Fuga Melodies of Steel

سايبر كينكت 2 هو واحد من فرق التطوير التي برزت مع عناوين الوسائط المتعددة بداية مع دوت هاك وسبقها عناوين لن تلقى الصيت نفسه لكن الذي فجر سمعة الفريق كانت مع بدايته في العمل على تطوير الألعاب المرخصة لعناوين المانجا أمثال ناروتو وأحدثهم دراجون بول أحد أقوى أسماء الشونين ليس فقط في اليابان وحدها بل خارجها وخلال تلك الفترة غرق الفريق بدوامة المشاريع المرخصة من الشركات وبات تركيزه يقل على تطوير عناوين أصلية َصغيرة بتوجهات مختلفة عن مشاريعها الضخمة رغم كون الفريق يستعد هذا العام لأطلاق لعبة ضخمة مقتبسة من مانجا قاتل الشياطين لكن أيضاً الفريق أطلق مؤخراً لعبة قضت سنوات بالتطوير رفقة مجموعة صغيرة من الألعاب واحدة منها هي ما سنتحدث عنها اليوم بلعبة نسيت وجودها من الأساس بسبب غيابها الإعلامي الذي بالكاد تحصل على تغطية خاصة ليس فقط من الإعلاميين بل الفريق نفسه هذا غير الفترة الفاصلة بين إعلانها وصدورها التي طالت كثيراً حتى نسي المهتم وجودها من الأساس. فوغا نيلوديا الحديد هي لعبة تحكي واقع من صراعات البشرية على الحياة مع تصوير جديد لطبيعة الحروب والمعارك التي قادها الإنسان الكائن المثير للشفقة الباحث عن سر الأبدية والثراء لأجل أن ينعم على هذا الكوكب الذي لم يسلم منه ولا حتى النبات من شره فوغا هي قصة تحكي من منظور مختلف، مختلف كثيراً عما أعتادت عليه الألعاب تصويره لمفهوم الحرب فاللعبة التي تحكي بطولة مجموعة أطفال عاشوا مع أهاليهم في قرية معزولة بالكاد تصل لها حياة خارجية لم يكن أن اختار قدرهم أن تقع قذيفة مدفعية على قريتهم ليلاً ليرتاع من أستيقظ على أثرها ويهرب من هو قادر على الخروج للمجهول ليبقى الأطفال وحدهم وسط قومة طرفين يتصارعان يتوسطهم قرية يسكنها الصغار. القصة تحكي حول Matt و Hannah وأصدقائهم حيث تضرب قذائف الإمبراطورية قريتهم النائية ليلاً ليهرعوا نحو الغابة ومن هناك يقودهم ضوء سحري نحو المنطقة المجهولة من القرية حيث عاش سكانها القدامى فيها ليجدوا مدرعة تمكنهم من القتال ضد الغزاة رفقة 3 أسلحة كل واحد منهم يملك ميزته الخاصة لمكافحة نوع من الأعداء لتبدأ مهمة إنقاذ عائلاتهم من قدر موحش يوشك النيل منهم. القصة عامة وطريقة طرحها مسلي حيث تتبنى أساليب سرد غير مباشرة مع تقديم قطط وهي تصارع الكلاب بطريقة لطيفة تحاول إظهار جوانب مختلفة من الرمادية بهذا العالم بينما تتبنى نظام تعاقب أدوار إستراتيجي حيث تتحكم بـ3 مقاتلين كل واحد بمقدوره أستخدام سلاح واحد من أصل 3 أسلحة وهنالك 3 أنواع من الأعداء كل نوع يملك نقاط ضعف للسلاح الواحد وحقيقة جانب اللعب فيها هو أضعف نقاطها حيث يغلب على معظم القتالات الروتينية تصميم نظام القتال نفسه بسيط وسهل الفهم والتعلم لا ميكانيكيات تحتاج لجهد لأتقانها المشكلة أن اللعبة لا تحاول أستغلال العدد القليل للأسلحة لتقديم طرق مختلفة بالقتال أشعرني بالملل بلحظات كثيرة باللعبة لكن القصة كانت كفيلة لتجذب انتباهي رغم هبوط َه بساعات لكنها تقدم أحداث مسلية بقصة تبدو هزلية لكنها تتبنى مفاهيم رمادية بعالمها التي قد تسقطها على أحداث واقعة بعالمنا. فوغا لحن الحديد أو أي كانت تسميتها العربية هي لعبة تحكي قصة أطفال وسط الحرب للدفاع عن عائلاتهم وإنقاذ قريتهم تعطي رحلة مليئة باللحظات الشاعرية بينهم رغم بساطة سردها وتصميم نظام قتالها وسطحية تطبيقه ألا أنه تظل لي تجربة ممتعة كفيلة لتجذب انتباه محبي القصص وألعاب تقمُص الأدوار الأستراتيجية. 6/10

أغسطس 19, 2021
مراجعة : Fuga Melodies of Steel

مراجعة : Robotics;Notes DaSH

نعم لا زلت أتذكر ولا لم أنسى سواء أن بالمرة الماضية كانت لدي الكثير من الأفكار للتعبير عنها وانتهى المطاف حائراً بالطريقة المثلى للقيام بها بعيد عن كوني لست معجب في السلسلة عامة بعيداً عن تجربتي مع Chaos;Child و Robotics;Notes Elite والتي هي نسخة مُعدلة للإصدار الأصلي والتي يمكنك قراءة ما كتبت عنها هنا في الوقت الذي كنت فيه محبط لكن سعيد من تجربتي معها لكني لم أشعر بأن هنالك حاجة لي لشخص غير مطلع على السلسلة أو بالأخص سيئة الذكر Steins;Gate لأن اللعبة كانت تلح علي أن تجربتي لها كانت ستشكل فرقاً لي مع القصة رغم كون الفكرة السائدة عن Robotics;Notes أنه قصة مستقلة بتقديم شخصيات بأهداف وصفات مختلفة وهذا ما كانت غايتي منه، المؤسف أن اللعبة غير لك تعاني من مشاكل بطريقة تقديمها لبقية الشخصيات فبعيداً عن الثنائي المذهل لي لم أقضي وقتً كاف مع البقية رغم إعجابي بهم ووجود الدافع لي لمعرفة المزيد كانت اللعبة تشعرني بشيء من النقص في تفاعلي معهم والذي تولد بداخلي من تجربة أقل من المتوقع معهم، لن أطيل الحديث أكثر عن اللعبة الماضية لكونها موجودة بالفعل وهي مرفقة بالأعلى لكن عندما تفكر فيما جعل Robotics;Notes لعبة أفضل لي فجوابي سيكون الشخصيات ببساطة ورؤية تفاعلهم بين بعضهم والطريقة التي ينسجموا بها مع الأحداث رغم أن اللعبة تبذل كل جهدها في إظهار الروابط التي يتم خلقها من كايتو وأكيهو وتفشل بشكل جزئي مع البقية رغم وجود قابلية لأظهار الكثير عنهم خلال اللعبة. أخذت فترة قبل البدء في DaSH لست متأملة بالكثير منها لكن لأني أريد رؤية الشخصيات التي أحببتها وهي تكبر لأن أردت مشاهدة ردت فعلهم لبعض بعد التخرج رغم أن هذه اللعبة أسوء بمراحل حيث تبذل كل جهدها في ربطها مع سيئة الذكر تلك والسلسلة عامة والتي لا أجدها أمر سيء بتاتاً لكن المشكلة تكمن في أن القصة وهذا الربط يسيء أستخدام الشخصيات والأحداث التي تم بنائها بينهم خلال اللعبة الماضية لكنها ترضيني بشكل بسيط وهو كاف لأقول عنها لعبة مسلية كيف ذلك لتتعرف على السبب أكمل القراءة أكثر. في Robotics;Notes DaSH والتي هي تكملة مباشرة لقصة اللعبة الأولى تقع أحداثها في فترة ما بعد التخرج حيث تعود الشخصيات لتلتقي مجدداً وكي أتجنب أي نوع من الأفساد لن يتم التطرق لتفاصيل حساسة لكن أرغب حقاً في التعبير عن مشاعري الفعلية تجاه الشخصيات (بالطبع لن تفعل ذلك أنت هنا تكتب لتعمل لا لتتسلى) اللعبة تكمل على إظهار الروابط التي خلقتها بين كايتو وأكيهو وهذه المرة هنالك تركيز أكبر على المشاعر حتى بنسبة لبقية شخصياتها فهي تحصل على نصيب جيد من الظهور بطريقة تحب رؤيتها وخلال تفاعلك تبدأ بتشغيل شريط الذكرى لمواقف حصلت لك أو لهم فتبدأ بالتفكير كيف أن قوة اللعبة تكمن في أن تعيشها لحظة بلحظة أكثر من أي شيء آخر هي تجربة تحاكي طريقتك بالعيش كما لو كنت تعيش معهم تعيش لحظاتهم تلك وتتعرف عليهم شيئاً فشيئاً ثم تشاهد كيف تحاول هذه الشخصيات تحقيق طموحها والمراحل التي يمرون بها، روبوتيك نوتز هي مغامرة يومية رفقة مجموعة من الفتية الذين تخرجوا بعد سنوات قضوها معاً تتلمس لذتها بعد ساعات في اللعبة الأصلية رغم أنها ليست مثل قمة السلسلة لكنها تبرع في خلق بيئة إنسجام بين شخصياتها وبينك وخلق مجموعة من الأحداث التي تبرز لحظات ذو قيمة مع شخصياتها فمع سلبياتها ومحاولة ربطها مع تلك السيئة يفضل عدم النظر لها بتلك الطريقة وخوض اللعبة على أنه مغامرة يومية بالكثير من المواضيع التي تلامس أهتمامات الأشخاص اليوم وصحيح لا تحتاج أنميات الميكا لتكون مادة ناضجة تحاول طرح قصص جدية مثلما تقول أحد تلك الشخصيات في اللعبة الأولى. هل هي خلاصة ؟ لا أعلم لكن بنسبة لي هذه فقرة لترتيب أفكارها وطرحها من خلال سطر أو سطرين Robotics;Notes هي لعبة ممتعة للجميع تحاول ربط شخصياتها مع السيئة تلك لأجل تحقيق مكاسب مالية لكنها أشبه بمقولة ذكرتها من قبل أنه مغامرة يومية ممتعة مع الكثير من اللحظات الحقيقية وأعني كثير منها خاصة بتصرفات الشخصيات واقعي. 8/10

أغسطس 17, 2021
مراجعة : Robotics;Notes DaSH

مراجعة : Wings of Darkness

أجنحة سوداء لو صحت تسميتها العربية هي واحدة من تلك الألعاب التي تغيب عن أنظار الجمهور والإعلام على حد سواء ولذلك مجموعة من الأسباب ليس لنا الوقت لنتحدث عنها لكن شخصياً أجد اللعبة مثيرة لي بطريقة طرحها للقصة التي تتمحور حول الصراعات البشرية على مر عصور والنزاعات التي يرتكبها بني آدم واحدة من النقاط التي جعلتني أهتم لها بكل جدية هي أنه عند نظرتي الأولى لها كانت أشبه بلعبة حلم تجمع مابين تصميم نظام القيادة من السلسلة الحربية Ace Combat وقصتها في قالب واحد لكن الاختلاف هنا أن في Wings of Darkness أنت متحكماً بالشخصيات لا تستخدم الطائرات الحربية للقتال بل مقاتلة ألية عملاقة هذا كان الانطباع الأول لي معها قبل تجربتي واختلاف الأمر مابين نظرتي الأولى مع التجربة النهائية. اللعبة تحكي واحدة من أفضل قصص الصراعات البشرية أن كان وصفي هذا غير كاف فسأهبرك عن السبب القصة تأخذنا من منظور Klara فتاة أرتبط قدرها لتحارب على الصفوف الأمامية في الجبهة بينما ينعم أولئك الأشخاص بالرخاء بينما يموت من يدافع عنهم في سبيل تمجيدهم ليكونوا أبطالاً لأولئك ويرافق Klara أصدقائها الذين يشاركونها المأساة ذاتها في حرب ضد المجهول حيث تسلط القصة الضوء على الشخصيات وتفاعلهم وكيف يتشاركوا لحظاتهم في الحرب معاً وتصور القصة اختلاف شخصياتهم ونظرتهم للحياة ما تقدمك في القصة وتوضح مفاتيح القصة فهي قصة ترتكز على الشخصيات وتجسيد لحظاتهم خلال قصة تملأها الحروب والأفكار المجسدة لواقع عالمهم المرير الذي يأبه التضحية بالأرواح مقابل أن ينعم آخرين بها مشاعري أتجاه القصة كانت باردة في بدايته فمن انطباع مبدأي عن كونها قصة تراجيدية لكونها قصة مفعمك بالحياة تصور لحظات شخصياتها وهم يقاتلون وتتبادل تفاعلاتهم بين بعضهم طوال الأحداث الأمر شبيه بالطريقة التي تجسد كاتبة رواية Eighty Six لطبيعة الشخصيات وكيف أنه تركز على قصصهم ومشاعرهم بين بعضهم عوضاً عن تركيزها على الصراعات التي تلعب دوراً مسانداً في بناء لحظات الشخصيات معها. نظام القتال يشكل النسبة الأقل في اللعبة فهو مساند لسرد القصة حيث تتحكم بقيادة مقاتلة ألية للنيل من الهدف بشكل بسيط ومكرر بين معظم المهمات لكنها حتماً ليس تركيزها حيث أن جزئية القتال تضيف تفاعل أكبر للقصة من خلال خوض أحداث القتال عدى ذلك لا تقدم معها أي جوانب بعيد عن ألبوم موسيقي جيد يناسب لحظات القصة وبشكل شخصي Wings of Darkness هي تجربة قصصية بأمتياز تقدم شخصيات مثيرة مع توجه رسومي ربما ليس الأفضل ولا بريق للكل لكنه جيد ويخدم الرسالة التي تهدف القصة إيصالها مع تصاميم مقاتلات مثير لكن بجزئيات قتال مميزة أقل. 8/10

أغسطس 16, 2021
مراجعة : Wings of Darkness
Scroll to Top