مراجعة : Atelier Ryza 2

مراجعة : Atelier Ryza 2


عام كامل مضى منذ إطلاق أولى ألعاب الفصل الجديد لسلسلة Atelier في 2019 ومعها دخلت السلسلة بمرحلة جديدة مع توسعها الثالث منذ لعبة Atelier Rorona و Atelier Sophie على الـPS3 وهذا العام نحصل على التكملة الثانية لفصل السلسلة الجديد والذي يحمل اسم Atelier Ryza 2 والقُدسية المنسية لحضارات طوتها صفحة التاريخ لتدخل طي نسيان ذاكرة من أتى بعدهم ، قبل أن نخوض بتفاصيل هذه المراجعة وجب الإشادة لبضعة نقاط تخص اللعبة الجديدة واحدة منها هي بكوني شخصيًا لم أكن أشد المعجبين بها منذ إعلان الجزء الثاني بفترة قصيرة بعدما تمت مشاركة العديد من التفاصيل حولها لسبب واحد وهو شعوري بأن ما أرغب برؤيته هنا لم يكن على قدر التطلع الذي تطلعته له في بداية الأمر ، كيف يمكن ذلك ؟ الأمر ببساطة شديدة أن Atelier Ryza 2 تفعل ما فعلته أي جزء ثاني للسلسلة منذ فصل الغموض للسلسلة تعمل على تطوير ميزة السلسلة التي تبرع بها وتفشل بتطبيق أفكارها الجديدة وتطبيق ميكانيكياته الاخرى ، الشيء الذي ميز Atelier Firis عنها هو بكونها تجيد سرد القصة وموازنة التحدي بشكل أفضل من Atelier Ryza 2 وتقلل من فكرة تطبيق أكثر من فكرة في الإستكشاف وتصب تركيزها على فكرة واحدة محدودة وتطبيقها طوال مغامرتك مشكلة Atelier Firis كانت بطريقة تصميم القصة والعالم المفتوح فيها فحتى نهاية النصف الأول تتحول اللعبة لفكرة استكشاف والقيام بالمهام دون وجود الإعتبار لنصفها الأول في Atelier Ryza 2 اللعبة قدمت عدد كبير من الأفكار والميكانيكيات الجديدة لكن دون وجود القيمة لها فوجودها أصبح لغرض إنهاء مهمة ما بدلاً من أن تكون هذه الميكانيكية تساهم بتطويرها أو تعطي إحساس بالمتعة بالقيام بها وكيفية عمل هذه الميكانيكيات ستتعرفوه بعد السطور القادمة بالأسفل.





قبل تشريح اللعبة وتفصيلها سأتحدث عن إيجابيات هذه اللعبة والتي يمكن حصرها بجانبين واحد تبرع السلسلة به وحصلت نقله كبيرة فيه هنا والاخرى كانت متواضعة فيه لكن المظهر العام هنا تحسن بشكل كبير تطبيق ميكانيكية دمج الموارد أو ما يعرف بالخيمياء هنا يُعد أقصى تطورات هذا النظام للسلسلة فواحدة من المزايا الجديدة بات بأمكانك هنا صُنع 3 موارد في آن واحد وأستخدام 3 من التي تصنعها في القتال بدلاً من واحدة أيضاً ألية جمع الموارد تم تحسينها وبات بأمكانك جمعها دون الحاجة لتنفيذ أمر ما (ربما قد تحتاج لتفعيلها من الإعدادات هنا) الجانب الثاني وهو المظهر الرسومي والتحريك فحتى مع ضعف تفاصيل المياه وجمود كل ما يقع في الخلفية فالمظهر العام هنا حصل على تحسين كبير بهذا الجانب فيمكن رؤية تأثير هطول الأمطار على الشخصية والبيئة المحيطة وانعكاس الإضاءة فحتى الحواف باتت أكثر نعومة من قبل والتحكم هنا أصبح أكثر سلاسة من قبل والجانب الذي أُشيد به هو تصميم وسلاسة الواجهة والتنقل بينها في اللعب فحتى شاشات الأنتظار مليئة بالرسومات وتفاصيل الشخصيات الجانبية تحسنت بشكل كبير حتى تفاصيل الظلال والجدران تم الأعتناء بها وإضافة ميكانيكية التسلق والسباحة أضافة أفكار مختلفة للعبة وبهذه الجوانب نتفق على تميز اللعبة فيها مقارنة بالأصدار الماضي.




الجانب التقني : مع كل هذا المديح حول المظهر العام وجب ذكر واحدة من المشاكل التي كانت ملاحظة ربما للبعض من العروض وهي نقطة الإضاءة الساطعة بنسخة PS4 المشكلة هي أن السطوع هنا أعلى حتى من إضاءة الشمس ما يجعل المنظر أقل جمالية بالأوقات العادية لكن ما بدأ ظهور السحب والأمطار تقل حدة السطوع لكنه تظل على نفس مشكلتها العالية ، الشخصيات الثانوية لا زالت بدائية وأعني هنا عدد قليل يمكن أن تتفاعل معهم أو حتى تجد لهم مظهر يميزهم ربما المشكلة تقل مع الشخصيات المحورية لدور ما لكن أدوارهم لا تشكل أهمية أكثر من وجودهم لخدمة غرض ما في اللعبة عمومًا وهي مشكلة كانت موجودة لكن كثرت الشخصيات في المدن وحيوتها يجعلها من سلبية كانت تحتاج لعناية أكبر على قدر أهتمامهم في المظهر العام والتحكم وربما جزء من هذه المشاكل قد يتم تفاديها مع اللعبة المقبلة كما حصل مع لعبة Atelier Lydie & Suelle وتحسينها لمشاكل عانت منها السلسلة بالجزئين الذي سبقها.





الجانب الصوتي : واحدة من مزايا السلسلة التي برعت بها لسنوات وحتى اليوم كانت بتقديم طاقم تمثيلي مميز هنا الأدوار لا تقل عن السلسلة بشيء بل تتوسع لخلق مشاهد درامية أكثر حدة رغم أن هنالك مشكلة سأتطرق لها بفقرة قادمة هنا لذلك سأثني على الألبوم الموسيقي في Atelier Ryza 2 حتى مع عدم إعجابي في ألحان القتال والتي أفتقدت لتقديم ألحان صاخبة وحماسية ، الألحان التي تعمل بين تسكعك في العالم والقصة تعطي تجربة أفضل للوقت الذي تقضيه في استكشاف العالم لكن بنسبة لي لا زلت أفتقد أسلوب الألحان الذي سبق تقديمه مع ألعاب Arland أو حتى Dusk Arc فتنظر لرايزا 2 أنه عادت لجوهر السلسلة لفترة ما قبل ظهور مانا خيمياء وتقديمها لألحان ريفية أكثر هدوء وتأخذ طابع كلاسيكي أكثر.





القصة
تقع أحداث Atelier Ryza 2 بعد 3 سنوات من نهاية الجزء الأول خلال فترة ما يتوسط الجزئين لا يتم التطرق له من منظور البطلة ويتم الأكتفاء بسرد قصص الشخصيات المساندة والمحورية للقصة ، تبدأ القصة عندما تصل البطلة على مرسى سفن العاصمة في مهمة لأجراء البحوثات حول قطعة نادرة تتحور من حولها أحداث القصة كاملة وتأخذك في رحلة لأستكشاف الحضارة المسنية من التاريخ بعالم اللعبة ولتجنب ذكر تفاصيل أكثر عن القصة لعدم إفسادها سأتوقف عند هذا الحد من الحديث عن القصة والبدء بسرد مشاعري حول القصة أولاً أحببت الجزء الأول حتى مع بساطته ومشاكله لا زالت ممتعة لي المشكلة في Atelier Ryza 2 أن المبرر لتقديم قصة جديدة غير موجود القصة هنا بدون إكتراث لما تهدف أن تكون عليه هي تصور سيء حتى مع بساطة السلسلة بسردها للقصة لتمر بأحداثها الغير مهمة لكن تشعرك أنك ستقابل الشخصيات نفسها التي أحببتها سابقاً وكل هذه المشاكل تتمحور من منظور البطلة فحسب لكن بقية الشخصيات تمتلك قصة مستقلة تحدثك عما فعلته خلال الفترة المنزوعه من النص والتعرف على الشخصيات المرافقة لها والتي هي جديدة في اللعبة بعد ذلك ستبدأ بزيارة موطنك الأصلي واستكشاف العالم بناءً على تقدمك في القصة وكشف الغموض عن كل الأسرار التي تصادفك طوال اللعبة ، بصورة يمكن اختصارها عن القصة مع عدم التقليل فيها هي أن ما تنوي سردها في القصة هو لحكاية قصة الشخصيات وليست القصة البطلة التي أشبه هي بالمحرك لها لا أكثر.






أسلوب اللعب
نظام القتال في اللعبة الأولى حصل على تعديلات بسططة تغير من نواته عن سابق السلسلة لكنه يحافظ عليها في اللعبة الأولى النظام كان جديد فشعور تجربته رغم محدوديته ألا أنه كان ممتع بأختلافه هنا لا يتغير الكثير سواء أن لعب نفس النظام من اللعبة الأولى بات مملاً وهنا أخص فكرة التحكم بالشخصية الواحدة بينما البقية يتحكم بهم الذكاء الأصطناعي فغير إمكانية أستخدام 3 موارد في آن واحد بالقتال لا توجد اختلافات تميز هذا النظام واللعب به أصبح مملاً مع كل مرة حتى أن ألحان القتال عادت لرتمها الكلاسيكي وهذا أفقدني شعور الألحان الحماسية من Arland.





الخلاصة
لعبة Atelier Ryza 2 قد تكون محبطة بكونها جزء ثاني للعبة مسلية حيث أنه أعتمدت على ما تم بناءه باللعبة الماضية عوضاً عن تقديمها للتجديد وأعني هنا تقديم قصة مختلفة عن طابع المغامرات الذي تم تقديمه باللعبة الأولى المشكلة الحقيقية ليست بالطابع بل بكون Ryza 2 لا تبذل أي جهد في إمتاعك بخوض التجربة لمرة ثانية رفقة نفس الشخصيات بل تخبرك بأنك ستخوض نفس المغامرة رفقة نفس الشخصيات مع اخرين جدد أن لم تكتفي من رؤية نفس الشيء الذي رأيته باللعبة الماضية ، عدى ذلك اللعبة عملت على تطوير نظام الخيمياء للسلسلة ليصل
لأقصى مستوياته عاب اللعبة أيضاً نظام قتالها الممل مع الوقت.


5/10

اترك رد