منذ فترة طويلة لم أعتد على تجربة لعبة خلال أوقات الفراع/الإنتظار etc خلال يومي فبينما كان هنالك الكثير من الأسباب لذلك الحديث عنها سيطول، حتى الأشهر الماضية قمت بتجربة لعبة مترقبة لي لكن نسيت أمر صدورها حتى لحظة تذكرتها وقمت بتنزيلها لعبة إيقاعية جديدة من Sega وتطوير Colorful Palette بلعبة تجمع شخصية Hatsune Miku مع مجموعة من الايدولز من ألعاب المطور وشخصيات أصلية خاصة بهذه اللعبة وخلال مشاهدة إعلاناتها اللعبة كانت جذابة لي مع تصميم الواجهة العصري لكن نقطة الجذب لي كانت مع شخصية Tenma Saki مشاهدة رسوماتها والكروت خلال خط تويتر الزمن كانت كفيلة بجعلي أقوم بتنزيل اللعبة لأن أردت معرفة قصتها والوقت نفسه أريد تجربة اللعبة خلال أوقات فراغي الممله فكانت خير اختيار لي وحقيقة بعد فترة زمنية من اللعب (حوالي أشهر تقريباً منذ أغسطس الماضي) أعتقد لقناعة إني أريد كتابة شيء يخصها لأن هنالك بعض الأشخاص من لاعبي اللعبة الذين أشاهدهم على مدار اليوم فأعتقد سيكون من المثير جذبهم لهذه.
بداية لنتحدث عن اللعبة عامة تصميم الواجهة ممتاز هنالك عدة أوامر تسهل التنقل خلال التنقل فالتجربة العامة سلسة كل خانة تملك شيء محدد مثل متجر أو غرفة أو طور محدد وحتى جاتشا وبكونها لعبة إيقاعية أريد ترك هذه الجزئية لوقت اخر بينما أعمل على شرح الواجهة لغير المتمرسين التي سأخصص كل واحدة بفقرة قصيرة أتحدث فيها عنها من ضمنها ألية عمل الجاتشا وتوزيع المكافآت التي ستحصل عليها منها، إذا لنبدأ.
الواجهة الرئيسية
هنا حيث ستبدأ اللعبة وتعود لها كل مرة عندما تقوم بالولوج لها حيث مصممة على شكل خريطة ستكون الأطوار متاحة أمامك فبعد إنهاء Tutorials ستنتقل لها والتسكع بين القوائم فالمثير هنا أن جزئية التعلم باللعبة قصيرة نسبياً حيث البداية مقتصرة على الأساسيات ثم بعدها ستتعلم عن بقية الأطوار تباعًا بدل من تعليمك لها كاملة خلال البداية والواجهة هنا تحتوي على غرف الشخصيات، المتجر والجاتشا كل شخصية لديها خانة حيث يمكنك مشاهدة الملابس التي تحصل عليها من المتجر أو التفاعل معها بلمسة بسيطة، أما الجاتشا في اللعبة فهي تتيح ألية الحصول على الشخصيات حيث تنقسم كروت الشخصية لأربع أصناف من النجوم بحسب تميز كل بطاقة فالسحبة الأولى ستكلف منك 100 كريستالة بينما الـ10 سحبات تكلف 3000 سحبات مع نظام دروب ريتز مقارب لألعاب الفريق (←لم يقم بتجربة واحدة) كل شخصية تملك إحصائية تختلف عن غيرها وأيضاً قصة خاصة فيها (←لا فكرة لديه) وبما أننا تحدثنا عن الواجهة فهنالك واجهتين حقيقة خاصة تخص العالم الحقيقي والثانية للعالم الافتراضي مع تميز كل واحد بشخصياته بكونها لعبة تجمع عدة شخصيات مع تضمن العالم الحقيقي لشخصيات أصلية خاصة باللعبة.
أسلوب اللعب
هي لعبة إيقاعية بالطبع وقبل الدخول في الجزئية فهي تنقسم لطور الـLive Mode في الطور الأول تنقسم لعدة أطوار منها الـSolo Live و الـMulti Live فالطور الأول ينقسم لعدة مستويات صعوبات حتى EX مع 5 مستويات صعوبة من السهل وحتى الماستر وفيها ستلعب الأغنية بشكل منفرد بعد إعداد وحدتك وهنا نكون انتهينا من هذه الجزئية لكن ماذا عما بعد ذلك؟
جزئية الإيقاع
حسب الأغنية ومستوى الصعوبة الذي تختاره ستختلف طبيعة الريثم فهنا لديك 3 ميكانيكيات منها الضغط العادي ومنها الضغط المستمر ومنها الضغط المتحرك (←لم يعرف طريقة صياغتها بالعربية) حسب نظام اللعب فيها بسيط لكن هذا على المستوى الصعب فالإيقاع سيصعب عليك حسب الأغنية لهذا تحتاج للتمرس جيداً قبل الانتقال لمستوى أصعب وبالتالي كسر رقم أعلى أو حصولك على نقاط لأجل الجاتشا أو المتجر.
انطباعي عنها بعد التجربة الطويلة
نظام اللعب مسلي بدرجة كبيرة حتى مع إن تجربتي لم تتعدى صعوبة الماستر بنسبة لشخص هاوي في ألعاب هذا الصنف تجربتي الأولى كانت لأجل الشخصية ومعرفة قصتها فهي مفاجأة حقيقة ومبالغة للبعض لو قلت أن القصة هنا مكتوبة بشكل مثير وممتع لأشهر كانت هذه لعبتي فبعد تركي لعب Uma Musume باتت هذه اللعبة أفضل منها وتأخذ حيز من وقتي خلال اليوم خاصة عندما نتحدث عن فترات الانتقال بالحافلة أو السيارة فهي لعبة راقة لي كثيراً وربما سأبدأ بالحديث أكثر عنها على تويتر خلال الأيام القادمة وصحيح أريد وصف جزئية هنا غير الاغاني التي تختلف حسب تفضيل الشخص لها بكون الارت في اللعبة فخامة
9/10
