مراجعة : Shin Megami Tensei V

مراجعة : Shin Megami Tensei V

عام حافل حقاً أن سألتني شخصياً لكن هل كان ذلك كافياً لنقول قد اكتفينا من اللعب ؟ لا. كشخص ليس من كبار مُعجبي السلسلة (حسناً لم أعاصر فترة بداية السلسلة لأن بتلك الحين لم أولد حتى) ولست شخص أدمن على كسر أنظمة اللعبة لكني خضت عدة تجارب لها بداية من Devil Summoners وحتى Digital Devil Saga وإلى Shin Megami Tensei III و Strange Journey كلها كانت ألعاب مسلية تحكي قصة نهاية العالم والباطن الغير ظاهر لطبيعة بني آدم لكن هذا جانباً الحديث عن المواضيع الرمادية بالسلسلة يصيبني بنوع من الاكتئاب لذلك لن نتطرق لهذا هنا رغم أن طرحه لهذه المواضيع *كيوت* لكن أجد شخصياً أن اللاعب يجب أن يقرأها عنها بنفسل تجربة مثيرة تبني الكثير من لحظات اللعبة معه، شين ميغامي تينسي هي سلسلة ربما عليك البحث عنها لمعرفة صنفها لأن لا علاقة بفكرة المراجعة بالحديث عنها وتحويلها لصفحة ويكي أخرى ونعم هذه الجملة الهزلية بت استخدمها بكثرة حتى رغم أني لست مبتكرها (حسناً مصلحة العائلة تكتضي بحماية أفرادها لذا كت) الفكرة هي أنه وبكل بساطة شين ميغامي تينسي هي سلسلة طويلة ممتدة منذ التسعينات (أظن؟) تنتمي لصنف ألعاب تقمُص الأدوار واستكشاف الخنادق بحيث أنك توضع وسط مغارة مصممة بطريقة تحتمل الضياع فيها وعليك إيجاد طريقك وقتال الشياطين الذي يصادفون طريقك، بالطبع لديك الخيار أما بقتالهم أو تكوين العلاقات معهم بنظام شبيه جداً بألعاب Pokémon لكن هنا موجه للبالغين بصورة أكبر من حيث أستخدام مشاهد الدماء والعنف وأستخدام الألفاظ واختيار مصطلحات صعبة وموسيقى بوب أكثر صخباً.


بكونه مراجعة لأحدث ألعاب السلسلة والتي تصدر خلال الأسبوع المقبل توزيع المراجعة سيعتمد على درجة الأولوية للعبة نبدأ من نظام القتال ثم الموسيقى (تحذير تتضمن مدح مبالغ بلهجة حادة) ثم التوجه الرسومي والتمثيل الصوتي والتي أستطيع أقول بأنه أكثر الجوانب التي حضيت بأهتمام بالغ لدرجة أنه تعتبر نقلة كبيرة للسلسلة منذ Shin Megami Tensei III (أعني من البديهي أنه ستكون نقلة فهي أول لعبة HD للسلسلة برسوم ثلاثية الأبعاد بالكامل حتى لعدد الشياطين الذي حصل كل شيطان على أنميشن خاص فيه بتحريك دقيق فيه ليس حقاً لكن تقريباً) بعد ذلك سأتحدث بصورة شخصية عن تفضيلي لها وما أعتقده عن اللعبة بعد إنهاء القصة الرئيسية وأن كانت هذه المرة الأولى التي تقرأ مراجعة لي فوجب التذكير بأن هذه طريقة مختلفة لصياغة نموذج مراجعة لي شخصياً فأذاً لنبدأ الغوص فيها بشكل دقيق.


أسلوب اللعب
شين ميغامي تينسي الخامسة تبني على توجه الجزء الثالث نوكترن حيث تلعب اللعبة بالمنظور الثالث عوضاً عن توجه السلسلة الأصلي المنظور الأول والتي سارت عليه آخر ألعاب السلسلة Shin Megami Tensei IV التي صدرت عام 2013 لجهاز Nintendo 3DS بكون تلك اللعبة لا زالت تعمل على تجميع الغبار فلم اجربه بنفسي حتى اليوم للأسف لكن ليست موضوعنا الان فالحديث هنا عن أحدث ألعاب السلسلة والتي تأخذنا لنسخة مستقبلية من توكيو مع نظام إستكشاف جديد وتطويرات عديدة على نظام اللعب والتحكم فيها فنظام اللعب ينقسم لطورين، طور القتال حيث تتحكم بشخصيات المجموعة لقتال الوحوش وطور المحادثات حيث تكون علاقتك مع الشياطين وحسب اختيارك يمكن ضم هذا الشيطان لفريقك للقتال بجانبك لكن فشلك في عملية المقايضة تعني قتالك له، المثير بهذه النسخة أن هذا النظام حصل على تطويرات بحيث تكوين فريق الشياطين بات أصعب اعتماداً على نوعه هذا غير وجود جزئية الإستكشاف حيث تقع الأحداث بمناطق مفتوحة وليست مغارات مصممة بطريقة معينة مثلما كانت السلسلة في الماضي، لكنها أيضاً ليست مفتوحة لدرجة تسمح لك بالعبور كما يحلو لك أو اعتبارها عالم مفتوح فأقرب تشبيه لتمثيل طريقة تصميم العالم فيها هي بكونه مشابهة لمونستر هنتر لكن أصغر بطريقة تصميم مشابهة لنوكترن والتي ستكثر تشبيهات نوكترن بالمضي بالقراءة هنا. أنت تسألني لما ذلك؟ لأنه حين تلعب شين ميغامي تينسي الخامسة ستشعر بأن نظام قتالها هي الصورة التي رغب بها المطورين تقديمها منذ البداية لكن محدودية العتاد حينها لم تسمح بتقديم الكثير والان بعد 15(؟)أو 20(؟) عام نحصل على النسخة الكاملة من كونسبت نوكترن فواحدة من المزايا الجديدة هي تحسينات الواجهة والتي باتت أوضح وسلسة الاستجابة غير أن مظهرها جميل وبشكل أكبر مشابه لتصميم الواجهة من Tokyo Mirage Sessions لكن مع اختلاف بعض الميكانيكيات هنا مثل عدم وجود عناصر تكوين العلاقات مع الشخصيات لكن بديل لذلك توفر مجموعة لحظات تشاهد تفاعل الشخصيات ببعضها والتي تظهر جوانب عادة ما تغفل عنها القصة الرئيسية وأخرى نظام القتال بات أسهل من حيث التطبيق فالتحكم وحركة الشخصيات باتت أسلس ونظام القتال واضح هو فقط يحتاج لاعتياد حتى تفهمه (لغير المتمرسين بالطبع) لكن الصعوبة في القتال تكمن في قتال الوحوش الجانبين أكثر لكن ليس بتلك الدرجة من الصعوبة التي تحصل إلى الاستحالة بكون الصعوبة هنا نسبية كحال السلسلة فكلما قمت بتطوير نفسك ومراعاة شخصياتك المرافقة باتت نسب فوزك أعلى ومجملاً نظام القتال هنا ممتع ويشجع على المحاولة وتجربة خياراتك طوال فترة لعبك لكن لا تتوقع الأمر ذاته مع تصميم مراحل اللعبة بكون معظمها خطي بشكل نسبي هنا في البدايات.

الجانب الرسومي
كونها أول لعبة HD للسلسلة فهو من الطبيعي أن تكون مصاحبة لأكبر نقلة رسومية منذ جهاز PlayStation 2 فهنا ستجد الكثير من التفاصيل برسوم ثلاثية الأبعاد بالكامل حتى تفاصيل البيئة والمدن بل أن جهد كبير من العمل تم وضعه في الأنميشن والتحريك للشخصيات فحتى الشياطين والذي يصل عددهم لأكثر من 200 شيطان حصلوا على معاملة خاصة بأعطاء كل واحد تصميمه الخاص مع تصميم أنميشن لهجماته والذي هو جهد ضخم تم بذله بتصميم كل مخلوق بتفاصيله لكن من حيث الأداء اللعبة عانت ببعض المشاهد من هبوط بمعدل الإطارات خاصة عند تزاحم الصورة لكن مجملاً خلال القتال والتجول فاللعبة تعمل بأداء جيد.

الجانب الصوتي
كي لا تتحول الفقرة لكمية نصوص تثني على موسيقى اللعبة سأختصرها بكلمات محددة هذا أفضل ألبوم قدمه Ryota Kozuka بسهولة وحقيقة ترك هذا الجانب لك للإستماع كفيل بجعل تفضل ألحان هذا الشخص، كمية جهد مهولة تم بذله باللعبة لتصل على ماهي عليه بنسختها النهائية.

القصة
توكيو المعاصرة وبالطبع الشياطين تكون حاضرة فيها لكن في بُعد موازي لعالم اللعبة المعاصر حيث ينتقل بطل القصة لعالم مُدمر تتوسطه معركة بين جند الآلهة وشياطين ذلك العالم وكي لا نتعمق بالتفصيل أكثر (حسناً هو ممنوع علي الحديث عنها أو سيتم اغتيالي من نينجا العائلة المالكة لشركة أطلس) سأتحدث فيها مباشرة ولما هي جيدة بنسبة لي فالقصة هنا تأخذ بُعد درامي أكثر عما سبق من ألعاب السلسلة مع تركيز على تفاعلات الشخصيات فيها لكشف مؤامرة كونية مُدبرة من…؟ ليس صحيحاً لكن رغم كون القصة التركيز الأقل ألا أنه تنجح بأثارتك لمعرفة غموضها ومشاهدة تفاعلات شخصياتها رغم أنه الجانب الأقل تركيز لكن جهد في كتابة كل شخصية واضح حتى التمثيل الصوتي للشخصية إبداعي ويلامس الكثير من المشاعر خاصة بلحظات محددة لكن لن أقول المثل للأصوات الإنجليزية والتي ليست سيئة بالطبع لكن أنت تعرف خلال فترة زمنية عتيقة عندما كانت الألعاب تحصل على تمثيل صوتي إنجليزي وعادة ما يكون غير جيد لضعف الخبرة أو لأي سبب كان حينها، الأمر نفسه هنا لكن لن أقول بأنه سيء كون هذا تفضيل شخصي بعدم إعجابي بالطريقة التي يأدي فيها الطاقم أصوات الشخصيات فمعظم المشاهد لم تكن بالمستوى الذي كان عليه المشهد نفسه بأيصال نوع محدد من الانطباع لملامسة المشاعر مع تفضيلي الكبير للتمثيل الصوتي في Lost Judgment كمثال لكن هنا لم يوفقوا بتمثيل مشاعر الشخصيات والذي هو محبط للعبة تضيف هذا الكم من الدراما للقصة بسلسلة لم تشتهر بالجانب هذا لكنه حتماً نقطة إضافية للسلسلة مع البداية الجديدة

الخلاصة
شين ميغامي تينسي الخامسة نجحت في نقل السلسلة لمستوى جديد بمواكبة التطورات اليوم مع الحافظ على طابعها الخاص وإضافة أفكار مثيرة تضيف جوانب قيمة أكبر لها غير أن تبتكر أنظمة قتال جديدة تجعل من القتال أكثر متعة يمكن البناء عليها لمستقبل السلسلة مع تقديم ألبوم موسيقي ممتاز وجهد عظيم في تصميم عالمها الرمادي.

9/10

اترك رد