مراجعة : Strangers of Paradise Final Fantasy Origin

مراجعة : Strangers of Paradise Final Fantasy Origin

عندما تسرب نبأ إعلان هذه اللعبة لأول مرة خلال العام الماضي لا أخفي حماستي تجاه اللعبة بكون الفكرة لوحدها كانت مثيرة خاصة عندما تفكر في دمج ميكانيكس من Nioh وتوظيف نظام الـLoot من الجزء الثاني مع نظام Jobs المعروف في فاينل فانتسي ومع أن فكرة أنه اللعبة كانت مبنية على أول ألعاب السلسلة لم تكن مشجعة لي بكون أول لعبة فاينل فانتسي هي بالأصل أسوء لعبة يمكن لبشري صنعها، هي فقط سيئة ومملة وربما العاملين خلف Stranger of Paradise مدركين لهذه الحقيقة ويبحثون طريقة ما لإصلاح سوء اللعبة الأصلية مع اللعبة الجديدة وحسناً الكشف الأولي لم يعجب الكثيرين لكني شخصياً أحببتها حتى مع سخرية البعض من تكرار عبارة I will kill chaos أنا أحببتها وتفهمت استمرار البطل فيها بكون واحدة من رؤى نومورا الفنية للعبة كانت بكتابة نص يدل على الغضب وبالفعل بكون نوجيما كان الكاتب لهيكل النص الأمر جعله مبرر لتصرفات البطل وتصرفاته نحو التسرع والصراخ لكن هذا العرض لم يعطي فكرة شاملة حول نظام القتال حينها وهنا يأتي إعلان نسخة تجريبية والتي للأسف لم تسنح لي فرصة تجربتها بكونها كانت حصرية PS5 ومن ذلك الوقت بدأ الفريق بأخذ انطباعات اللاعبين حولها وبدأت تنهال عليها المديح من كل جهة على الإنترنت.


خلال وقت مبكر من الشهر الجاري حصلت على فرصة ثمينة لتجربة اللعبة ومراجعتها باللغة العربية ولأن اخفيكم أهتمامي لها لا زال هو نفسه منذ تسريب الأعلان حينها حتى بعد مضي عام كامل لا زلت مهتم بتجربتها وبعد 80 ساعة لعب على جهازي PS4 أخيراً وصلت لمرحلة مرضية أستطيع كتابة مراجعة تفصيلية حول مشاعري تجاه واحدة من الألعاب المرتقبة لي وربما للكثير فهي بنا نغوض في أعماقها لنغرفكم عليها.

ما أكره
حسناً تخوفي الأول من القصة كان صائباً هذه اللعبة تسرد نفس القصة الهشة التي عرفت بها فاينل فانتسي بل ومثل كثير من ألعاب السلسلة القصة فيها هامشية جداً بلا أحداث حقيقية أو بناء لها أو لشخصياتها وحتى طبيعة السرد تشعر أنه مباشرة مثل قصص السلسلة فحتى شخصياتها تتعامل معهم بشكل سطحي مع ذلك لسبب ما انطباعي تجاه القصة إيجابي حسناً بصورة لا إرادية أخذت قصة اللعبة بشكل كوميدي مع أن القصة لم تكتب بهذا الشكل لكن طوال الأحداث كنت اضحك على سوء الأحداث فيها وحتى شخصية جاك التي من المفترض أن تكون جادة ألا أنه تحولة لشخصية كوميدية تضحكني بعباراتها مع أن حوارات القصة لا تتعدى السطرين طوال اللعبة والذي هو بديهي للعبة فاينل فانتسي لكن جاك تبقى الشخصية الوحيدة التي تشعر أنه تتفاعل وتجسد اللاعب في اللعبة لأن بقية الشخصيات خارج دورهم في القتال لا يضيف أي قيمة لا للقصة أو المهمة والذي هو محبط كون اللعبة تقدم عدد لا بأس به من الشخصيات مع ذلك تهمش وجودهم وتتعامل معهم كوسيلة أو ميكانيكية في القتالات وخارج ذلك حتى وسط الدنجنز لا تشعر بأي تفاعلات منهم فطوال إستكشافك ستشعر بالملل خاصة أن تصاميم الدنجنز في هذه اللعبة كما هي في اللعبة الأصلية وأعني سيئة، مملة وغير مشجعة للعودة لها مراراً ومكررة التصاميم بلا أي تنوع وقاتمة بألوان ميتة مع أن العالم خارج الدنجنز مشرق أكثر وتشعرك بالحياة رغم توجه اللعبة نحو السوداوية ألا أن العالم بعد المهمة الأول يتحسن مع خروج للجهة الثانية من المنطقة أو عبورك الجسر. وهذه كانت فقرة ما لم يعجبني فيها مع أني لم اذكر التمثيل الصوتي (الياباني والإنجليزي معاً) ألا أن تجنبت ذكره لأن الشخصيات بالكاد تتحدث وأن تحدثت فشخصية جاك لها الأهتمام الأكبر والذي يبرز جهد المؤدي الصوتي لها في إبراز شخصية رغم ذلك مشاهد جاك لا تتعدى السطرين أما بقية الشخصيات بالكاد تتجاوز السطر لو استثنيت مشهد البداية بكونه لسبب ما كان الأطول بين كل مشاهد القصة عدى مشهد النهاية.

ما أحبه
الجيم بلاي في اللعبة ادماني من حتى نظام التخصيص وحتى ميكانيكيات القتال كل سلاح له طريقة بالقتال مع كم هائل من الخيارات في اختيار أسلوبك القتالي فحتى مع سلبية تكرار قتالات الزعماء والمهمات والدنجنز الكومبات بوحده متنوع وقد صنعوا أساس صلب لنظام قتال ممتع بشكل ادماني يمكن البناء عليه لألعاب مستقبلية ولو تعالجت مشكلات اللعبة الأولى فنحن أمام سلسلة فرعية جديدة لفاينل فانتسي (حسناً لا أعلم كم وصل عدد الألعاب الفرعية من هذه السلسلة العجوز لكن كل ما أعرفه من حسبتي من عام 2016 عندما أحصيت عددها وخرجت بـ130 لعبة فرعية لفاينل فانتسي من دون استثناء ألعاب التشوكوبو المختلفة أو ألعاب الأركيد والباتشينكو في اليابان) ولك أن تتخيل كم زاد هذا العدد منذ ذلك الحين وحقيقة أكثر ما أريده نجاحه اللعبة وتحوله لسلسلة فرعية جديدة فهي تمتلك نظام قتال صلب يملك كمية خيارات كبيرة في طريقة اللعب كل سلاح، كل ميكانيكية تعطي تنوع كبير في أسلوبك وطوال لعبك ستتعلم على كل ميكانيكية وتلعب بها بطريقتك مع أن اللعبة لا تستغلهم لكنها تعطيك الخيار الكامل فيها فحتى يمكنك إنهاء اللعبة دون تطوير عدتك من البداية ولن تحتاج لأن اللعبة تعطيك الخيار لخوضها بأي شكل تريده وحتى تفرعات تصميم المرحلة رغم سوء تصميمها ألا أن هنالك تفرعات تقودك لقتال أعداء يعطونك تحدي أكبر ومتعة أكبر معهم إضافة لقتالات الزعماء فالنقطة الإيجابية هنا هي أن نظام القتال بحد ذاته متنوع بكمية خياراته حتى مع قلة المحتوى خاصة الendgame ألا أنه ادماني بشكل كبير لن تمانع بقضاء ساعات باللعب ولو خضت اللعبة مع صديق فالمتعة تتضاعف وتعالج تكرار الأعداء والمراحل والمهمات باللعبة كون وجود شخص معك سيعطي تجربة آكشنية مختلفة أمتع بكثير مع نظام قتال يبني على أنظمة Nioh 2 ويدمجها مع نظام Jobs للسلسلة بحيث يعطي كل تخصص أسلوبه القتالي الخاص مع كم هائل من خيارات اللعب بطريقتك فنعم Stranger of Paradise تملك أفضل نظام قتال للعبة Souls-like هي فقط تحتاج لمعالجة تكرار المهمات الفظيع وتحسين قتالات الأعداء فحتى دنجنز الendgame عانت من التكرار فيها لكن هذه مشكلتها نسبية كون ادمانية نظام القتال وتنوع طرق لعبك واستخدامك للسحر تغطي ضعف جوانب تصميم اللعبة بشكل عام. ونقطة ثانية SoP تملك أفضل نظام تخصيص فكل جزء من الشخصية يمكن تخصيصه وله ظهور حتى وسط اللعبة والمشاهد وما يحببني أن نظام التخصيص فيها منفصل مابين status والfashion الشيء الذي أعطاني تفضيل أكبر لتخصيص شخصياتي وفق ما يعجبني.

الخلاصة
كونه لعبة أولى فهي نجحت في تصميم نظام قتال يمكن البناء عليه لألعاب مستقبلية، خلطة الsouls-like ونظام الjobs معاً خرجت بقالب ادماني ممتع هي فقط احتاجت لتحسين واستغلال أفضل لتصميم الدنجنز، الأعداء ومحتوى اللعبة بشكل عام يحتاج للمزيد لأن مشكلة الجيم بلاي هي ضعف محتواها فحتى مع وجود الكو اب والذي جعلها أفضل لعبة كو اب لعبتها منذ فترة طويلة ألا أنه تحتاج للعبة ثانية يعالج مشاكل اللعبة الأولى ويبني عليها خاصة الجوانب الفنية مثل القصة والالبوم الموسيقي والتمثيل الصوتي لأنه سيئة رغم الجهد المبذول فيها مع شخصية جاك.

8/10

اترك رد