مراجعة 1.0 : Arknights

مراجعة 1.0 : Arknights

لأكون more specific قبل شهرين أتخذت قرار نهائي بتجربة واحدة من الألعاب التي كنت أشاهد أصدقائي يلعبونه طوال الفترة الماضية ولأكون صريحاً أكثر مممم حسناً the kind of لم أحبذ اللعبة بأي شكل كان، حسناً بنسبة لي على الأقل اللعبة تبدو جميلة مظهرياً، تصميم الشخصيات متنوعة وتعطي شعور، ممم حسناً ذلك الشعور الذي يحيطك بك عندما تلعب لعبة أحداثها تقع بعد نهاية العالم مع أن ثيمز مثل post apocalypse والSci-fi ليست جذابة لي عندما تخلط لي بلعبة تتحدث عن التميز العرقي، العنصرية وكل ما تأول عليه قضايا المجتمع المعاصر بطابع خيالي وتبني شخصيات fictional تصور بطريقة مختلفة عما هي صورتها في الواقع in fact ارك نايتز هي لعبة تقمُص أدوار إستراتيجية تتبنى منظور التصوير الجانبي وتقع قصتها في عالم يُعرف بإسم Terra وهي عالم تحكمه dystopia محددة عصفت به كارثة حولته لما هو عليه باللعبة ممزقة المجتمع الحديث لأشلاء تاركة خلفها فوضى، دمار وطمع البشرية فيما يريدينه مما يجعلهم أكثر نفوذ في عالم مدمر (تضحك) على تقيض الكارثة تتبنى المخلوقات الذي تعيش في عالم تيرا طرق عيش لمواكبة الطفرات التي أحدثتها في العالم لتفرض أساليب عيش مختلفة عما كانت عليه قبلها، however في هذا العالم انتشر مصدر طاقة يتم أستخدامن بطرق لا أعلم كما يفعل البشر مع مصادر الطاقة اليوم في عالمنا >نعود لموضوعنا مصطلح Terrain و Terra قد مر عليك للتو صحيح؟ أظن ذلك وهما مصطلحن يعطيان معنى مختلف فواحدة هي مصدر طاقة يتم أستخدامها باللعبة يعطي أفضلية حاملها بينما الاخر هو اسم العالم الذي يحتضن مجموعة مختلفة من الأجناس التي تعيش فيه وعمرته ليكون موطن لها في كل حدب وزاوية، تيرا تحكمه دول غنية لكل منظمة حكومة متسلطة كما هو عالمنا بينما ليس كل ما رمادي شرير فنترك الحكم لك عندما تجربتها فهذه الدول تطور نوع يُطلق عليه اسم Originium والتي يمكن تعرفيها كمعدن أو شيء منح الدول الغنية نفوذ لتبسط يدها على المزيد من الأراضي والذي بات material source لها ومع تطوره باتت زاد عدد الدول التي تستخدمه كمصدر لها والذي تستخرج منه arts والتي تستخدم كقوى سحرية لها ونتيجة لأستهدام تلك القوة حلت صراعات دامية لأجل طمع الكائن الحي في تيرا.

القصة
انطباعي بعد الساعة الأولى كان neutral فعندما بدأت بلعب اللعبة قبل شهرين بالتحديد سبتمبر الماضي لم تكن لي توقعات مسبقة عن اللعبة سواء أن تصميم شخصية ما أعجبني ولأن بتلك الفترة كنت في رحلة عمل للعاصمة قلت “لما لا أخوض تجربتها وأعرف سبب حب الأصدقاء لها” وحقيقة الانطباع الأولي كان ميه لكن سرعان ما تغير انطباعي ومع تقدمي في القصة زاد أنجذابي لها، بينما العالم والقصة ليست بالشيء الجديد لكن تنفيذها وتصوير العالم والغموض الذي يحيط به مثير زاد من انغماسي في معرفة المزيد حوله فأكملت اللعب رغم أن هاتفي يعض أصابعه بسبب الحجم الهائل من كمية الdata التي قمت بتنزيلها للعبة لكن أفهم أن جزء منها عائد لرسوم اللعبة فحتى الشخصيات في القتال تملك أنميشن مميز لها غير التصاميم نفسها وكمية النصوص فيها وتصميم الUI وغيرها كلها بديهية لي تبرر حجمها المريع.

القصة في اللعبة تبدأ من منظور حكومة Rhodes Island والتي هي مضادة لألية عمل الحكومات الأخرى فهدفها يقتضي بمعالجة الناجين والمصابين والتي تتضاد مع إتحاد حكومة Reunion التي باتت تفرض سيطرتها شيئاً فشيئاً وهي العدو الرئيسي أو كما تريد النظر لها من خلال القصة نفسها بكون ارك نايت لا تحاول تصوير عالمها من خلال الأبيض والأسود / نزاعات الخير والشر بل تلعب على منطقة رمادية تبرز دوافع كل جانب عن الطريقة التي يتأخذها حتى بنسبة لـRhodes وهي قصة ستحب الغوص فيها كلما تقدمت فيها بحالتي القصة كانت نقطة ثانية لجذبي لها بعد الساعات الأولى التي جعلتني أترقب فترات لعبي لإستكمال اللعب بها، بينما تتشكل معظم القصة من خلال الشخصيات والقصص الجانبية أعتقد بأني سأوفر مقالة خاصة لأتحدث عن هذه القصص التي أحببتها خلال تجربتي هذه مع ارك نايتز خلال الشهرين الماضية.

أسلوب اللعب
ارك نايتز هي لعبة تقمُص أدوار إستراتيجية تتبنى فكرة الـTower Defense ماذا يعني هذا؟ ببساطة يعني أنك ستتحكم بشخصياتك وتحاولون منع الأعداء من التدمير البرج بشكل بسيط نظام قتال ممتع وسهل للتمرس عليه مع أنه للوهلة الأولى يبدو معقداً لكن بعد التجربة تمتلك ربما أبسط نظام قتال للعبة جاتشا فهي أدمانب لكن لا يحتاج للكثير من الجهد لكن أيضاً يعطي تحدي متوازن لمن يبحث عنه بالطبع ليس من خلال التحديات اليومية لأن هذه أنهيها عندما أريد تفعيل time skip في عالمي والأمر ينجح لأن أحيان لا أملك الطاقة لبذل مجهود فأجعل اللعبة تقوم بعمل نفسها لأجل إنهاء التحديات الأسبوعية فيها بينما الجهد الفعلي يتم صبه على مهام القصة التي تثير فضولي لمعرفة المزيد منها مع ذلك ارك نايتز ينطبق عليها مثال “تصميم نظام قتال بسيط لكن عميق بطريقة تنفيذه” وأعني عندما تبدأ باللعب ستبدأ تتعلم عليه وبكل مرة تمارسه تتعلم الكثير عنه وبشكل عام أعتقد الحكم المبدأي حول ارك نايتز متسرع كثيراً خاصة عندما أجد نفسي استمتع بخوض اللعبة خلال فترة الأسبوع بين أوقات فراغي الممله.

الخلاصة
نعم يا صديقي هنا نصل لنهاية الأمر التي تعد أيضاً بداية لسلسلة أخرى من المقالات التي سنتحدث عنها بصورة تفصيلية لو رغبت بقراءة ما أكتب مستقبلاً عن ارك نايتز لا تنسى متابعتي على تويتر @ReanStrife أو ببساطة تابع المدونة لأن بالمضي قدماً خلال قادم الأيام سأحاول مشاركة يومياتي مع اللعبة لكن لحد هذا اليوم رغبت حقاً بكتابة شيء عن اللعبة ربما ليس الأفضل لكن مقالة تعطي انطباع صريح عن تجربتي مع ارك نايتز التي خرجت منها بتجربة مسلية مع تقديم مثير لعالمها بينما تشوب معظم انطباعات اللعبة التي تركز على فكرة الوايفوز والهوزباندو التي لم ترتق لي حقيقة مع ذلك تصاميم الشخصيات فيها خاصة المفضلين لي كيوت وتعطي تميز خاص فيها مقارنة مع هو موجود في السوق اليوم.

9/10

اترك رد